#ニッチを外してたでござる
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moko1590m · 6 months ago
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上手なだけじゃん
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kennak · 1 year ago
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猛暑、干ばつ、洪水、海面上昇…地球温暖化は現実であり、その影響はすでに感じられています。 異常気象現象は毎年世界中で増加しており、その経済的、社会的、環境への影響はすでに感じられています。 今後数十年で、世界の多くの地域が居住不能となり、人口は温暖な地域へ移住することになるだろう。 数値が研究ごとに異なる場合でも、観察結果は同じままです。つまり、気候変動に関連した移動流量が大幅に増加するということです。 最も悲観的なシナリオ (温暖化が 3.6 ℃ および 4.4 ℃) では、今世紀末までに世界人口の半分が移住を余儀なくされるとさえ予測されています。 そうなると人類は存亡の危機に直面することになる。 したがって、地球の気温をパリ協定が定めた基準値である 1.5 ℃未満に保つためにあらゆる手段を講じることが不可欠です。 人間の気候的ニッチ、消えつつある快適ゾーン これらの推定値はどこから来たのでしょうか? 2023 年 5 月に雑誌 Nature Sustainabilityに掲載された研究。 「地球温暖化による人的コストの定量化」をテーマに、 刺激的な名前を持つこの新しい研究は、「人間の気候的ニッチ」から排除される可能性が高い人間を定量化する方法を提供する。 簡単に言うと、人間の気候的ニッチは私たちのコンフォートゾーン、つまり、気候だけでなく生態学的、生理学的観点からも許容できる条件で人類の発展に有利な領域です。 人類がその歴史を通じてさまざまな気候に適応してきたとすれば、この快適ゾーンは年間平均気温 13 ℃ ~ 27 ℃ であることが研究で明らかになりました。 研究者らは、これを裏付ける証拠として、この範囲外で生活すると、 さまざまな理由から「罹患率、死亡率、局地適応、移動の増加につながる可能性がある」と 指摘している。
気候変動により、2100年までに人類の3分の1が移住する可能性がある - Archyde
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peeyots · 1 year ago
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2023年に買ったボードゲームのまとめ
(記憶が正しければ、)2023年に届いたものが対象。ミニ拡張は除く。
Twilight Struggle: Red Sea - Conflict in the Horn of Africa 7.5: 居合のようなタイム感にアレンジされたTwilight Struggle。クーデターはできるけど、その前のカードガチャでしくるとDEFCON 1下げになるというエチオピア&ソマリアのFlashpointが緊張感を作っている。どう転んでも、比較的短期間で勝負がつくので、良くも悪くも本家のような湿った悔しさは生まれない。
ルナックの失われし遺跡:調査隊長 日本語版 (Lost Ruins of Arnak: Expedition Leaders) 未プレイ
ドミニオン:略奪 日本語版 (Dominion: Plunder) 7.0: 半ば意地になって拡張を買っているような。最近は新しい拡張が出るとアプリでも買っており、そこでカードをなんとなく覚え、なんとなくプレイしている習慣となっております。戦利品ガチャ+特性(サプライの特定のカード山に効果を与えるやつ)はここのところの似たり寄ったりの拡張の中では新鮮さのある方。
ロフォーテン 日本語版 (Lofoten) 4.5: 2人専用ゲーム。バイキング船をカードプレイで移動&回転させて、物資を場から自分のストレージにピック&デリバリー。複数あるセットコレクションのスコアリング条件で優勢を決める。手なりで進みそうなゲームだと思ったら、まったくその通り。Pearl Gamesの遺作だとすると悲しいな。レコード会社との契約で出さざるを得ない、不仲で解散したバンドのラストアルバムの雰囲気!
ドミニオン:繁栄 第二版 日本語版 (Dominion: Prosperity Second Edition) 評価保留: 新カード何枚か入れて遊んだんだけど(もちろんアプリで!)、全然覚えてません。
エクスペディションズ (Expeditions) 7.0: Scytheの世界観で遊ぶ劣化版コンコルディア、という印象。Scytheの目標早取りルールもそのまま踏襲しているので、ゴチャゴチャしてるけと案外ルールの入りは良い。Scytheのガチガチすぎるプレイングと比較すると、カードでふわっとしているこちらのほうが最近の自分の好みかもしれない。
キューボサウルス 日本語版 (Cubosaurs) 5.5: カード押し付けも可能なドラフト&セットコレクション。ゲーム中に1度か2度だけ痺れるような場面がやってくるが、それ以外の時間は手なり of 手なり。それをじっと待つゲーム。
ダーウィンズ・ジャーニー コレクターズエディション (Darwin's Journey Collector's Edition) 7.5: ルチアーニらしい、PvE味の強い(=プレイヤーに攻略したいと思わせる)ゲーム。徐々にアクションエリアが開いていくところは好き。なんとかテーマは乗っているので、ルチアーニにしてはルールの入りも良い。
蒸気の時代DX 拡張マップパックVol.2 (Age of Steam: Expansion Volume II) 未プレイ: 蹴っていたのを忘れてた。IVは終了するまでプロジェクトをやっていたことすら知らなかったのに!
蒸気の時代DX 拡張マップパックVol.3 (Age of Steam: Expansion Volume III) 未プレイ
蒸気の時代DX フランス/ポーランドマップ (Age of Steam: France / Poland) 未プレイ
ワイマール:民主主義の戦い 日本語版 (Weimar: The Fight for Democracy) 7.5: ユーロゲームのドイツ人作家がこの題材を選んで、4人のプレイヤーを8時間とか拘束させる&こんなニッチなものをホビージャパンがカッチ���日本語版を出したということだけで100点! ほとんどの時間で与党だった自分は、ただただ面倒な仕事に追われるだけで、脳汁の出る瞬間などなかったけど、後半にかけて、そろそろ自分も連立さんみたいに得点が欲しいな!と欲が出て外交仕事をやりやじめたら、「やーい、弱腰~!」と、国内で急進右翼がブイブイいわせはじめて、5R最終ターンに国がぶっ壊れました。このバランスはシリアスゲーム的でもあり、メッセージ性が強い!
チャレンジャーズ! 日本語版 (Challengers!) 8.0: オートチェスのボードゲーム化が完成。しかもTCGトーナメントのごっこ遊びで。インストコストの安さも正義。ギャラクシートラッカーもそうだけど、他人と一緒に答え合わせをあーだこーだ言いながら眺めるのは単純に楽しい。
チャレンジャーズ! ビーチカップ 日本語版 (Challengers!: Beach Cup) 7.5: 味変したいのはよくわかるが、途中あれこれ人間さまが判断して手を加えたら、それはオートチェスではない。
Evacuation 7.5: あれこれ持ってきている個々のメカニクスに特に新鮮味はないんだけど、太陽系死ぬわ~のお引越しテーマが上手く乗っているのがすばらしい。汽車系の読み取りが難しい類のものではなく、プレイヤーボード上での旧世界/新世界という二元のロジスティクスなので、なんとかコントロールしきれるバランスなのもちょうど良いという感じ。中重量級。
アルナックの失われし遺跡:消えた調査隊 (Lost Ruins of Arnak: The Missing Expedition) 未プレイ
テラミスティカ:革新の時代 日本語版 (Age of Innovation) 未プレイ
パパヨー (Papayoo) 6.5: 入手性が悪く安いゲームということで、海外旅行のお土産に手配いただきました。誰かが盛大に死ぬゲームって楽しいですよね。自分でなければ。
グレート・ウエスタン・トレイル 拡張 北部への道 第2版 (Great Western Trail: Second Edition – Rails To The North) 未プレイ: たまたま見かけて「あらいいですね」と思わず買ってしまった。ニュージーランドを遊んだあとに、これ、遊ぶかなぁ……
インペリアルマイナーズ 日本語版 (Imperial Miners) 6.0: マウンテンキングの資源の湧き方のところだけを借りてきたようなタブロービルド。ルールを読んで想像した以上の面白さはないが、後半きれいに組み上げたコンボルートがワークしている姿を見れば、ゲーマーはニンマリしてしまう。
Orleans: The Plague 未プレイ
カスカディア 拡張:ランドマーク 日本語版 (Cascadia: Landmarks) 未プレイ
マッチオブザセンチュリー 日本語版 (Match of the Century) 7.0: カードドリブンの超シンプルな切り取り。駆け上がるべき階段の一段目として持ち出して様子を見てみよう! ゲームとしては、しゃがみ力が非常に問われる。しゃがむための準備(=ハンドマネジメント)とタイミング。初プレイでは、パワー5のカードを開いてプレビューしたほうが良いと思う。
今年初めて遊んだゲームベスト5
1位 チャレンジャーズ
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2位 マラカイボ
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だいぶ詰んでいたブツを売却前に遊んでみるかとやってみたら、これが思いの外楽しい…… 出版社との契約でリリースしたベストアルバムみたいなこんなゲームでキャッキャしてしまい、自分の意識の低さが恥ずかしい! 後述のGWT: アルゼンチンの方向性が最近の自分の好みになっているので、プレイした時期も良かったと思っております。
3位 ワイマール:民主主義の戦い
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4位 サビカ
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2020年代のロンデルのあり方! 三重ロンデルの移動ルールとリソースの所持上限の厳しい設定のおかげで、プレイ順の計画が非常に悩ましい。ミスっても、いまどきのヘビーゲームっぽく、得点ルートがわんさかあるのでなんとかなりそうな雰囲気なんだけど、やはりベストで打てないとライバルには勝てねえ。騙されちゃダメ! そーいや、Bitoku遊んでねえ。
5位 グレート・ウエスタン・トレイル:アルゼンチン
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はいはい、きみらこんなん好きっショ!という感じで、その商売っ気にちょっとイラついたりもするのですが、こんな全部乗せ、配膳されたらバクバク食っちゃいますよね。競技性高め��アルゼンチンよりも、カードのあれこれで、新しくできるようになることを段積みしてもてなしてくれるこっちのほうが断然好き。あと、あんな風におじさんを拉致したくない!
総括
去年からの傾向がさらに加速。可処分時間のやりくりでボードゲームを遊ぶ機会が減っていくと、他の方からも段々と声が掛からなくなってくる&自分であれこれをオーガナイズするモチベーションにもなく、更に遊ばなくなっていくスパイラル。
「ピーさん、まだボードゲーム遊んでるんですか?www」とか訊かれました。
家族の立ち退き運動が激化して、ボードゲームを150個くらい売却しました。それでも、棚にちょっとでもスペースが空くと、息を吸うようにまた買ってしまう。また溢れた。
自分で好んで買ってるヘビーゲームのルール(おおよそ英語)を読み込む手間にイライラしはじめて、「自分、狂人なのでは? いや、ヘビーゲーマー全体が!?」と思い始めました。
ボードゲーム遊びましょう!(行けたら行く)
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smkmrmr · 2 years ago
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一護についての推し語りですが、推し語りといっても性癖盛々な内容ですのでワンクッション。
突然ですがワタクシには何かしらの人外性癖があるわけですが、そのうちの一環としてTF萌えというのがありまして。いやむしろ自分の人外性癖のメイン寄りかもしれない。
TFとはまぁ要は獣化や怪物化といった人ではない存在に変容するシチュのことを指す。思えば幼少からアニメやら映画やらでそういうシーンが描かれるたびに何とも言えない気持ちになっていたりした。人ではないものに変わってしまう過程といいそのギャップ性といい。
それらに興奮してしまうのだな私は・・・と自覚するようになったのが、レジェンド推しとも言えるBLEACHの黒崎一護である。白状すると。
一護は死神であり���がら虚の力を持ちその虚の力が暴走すると完全虚化してしまうことがあるが、自分にとって一護の完全虚化は興奮せざるを得なかった。主人公であるキャラが異形の怪物と化してしまうという描写が背徳的であり、だからこそ魅入ってしまう。それが今の自分のTF萌えに繋がっている。
完全虚化はウルキオラ戦の姿も好きであるが、内在闘争の姿も好きである。あの太い尻尾を持つ爬虫類を思わせる姿は非常に刺さるし、拳西から腕を飛ばされた際にその部分からクリーチャーがわき出て虚の腕が形成される描写は学生当時衝撃を受けてしまった。
惜しむらくはその姿は原作での出番は少なかったのだが、その代わりにアニオリの異聞篇と侵軍篇で存分に暴れてくれたのはありがたい。
ウルキオラ戦のものに関しては、織姫を護りたい一心がために異形と化す一護の悲壮感がとてもたまらない・・・。異形の力を持つ者の大切なものを護るための醍醐味の描写の一つでもある・・・。
侵軍篇の死神ゴールデンで火の輪くぐりさせられる一護可愛いよね。
また地獄篇は完全虚化がキーとなっているし、冒頭のウルキオラ戦が更に迫力のある作画となって最高だった。虚閃出すところと鷺巣さんの音楽のマッチぶりといったら。終盤で再び虚化しかけて苦しむ一護いいよね。完全虚化の姿へ形成されかけるところは思わずマジマジと見てしまう。正直TF的に刺さるやつ。
あと個人的にTFする系のキャラの人間の姿と人外の姿が並ぶ対比構図が非常に好きなのだが、BLEACH原画展のキービジュアルがそれに通じるエモさを感じてしまった。だって死神の一護と完全虚化の一護の対比じゃないですか!!?てか一護といえば完全虚化というのは公式も分かってらっしゃる・・・と思わずにはいられなかった。ありがとう久保先生。
このように自分は一護の完全虚化に対して学生の頃から謎の情緒を狂わされていたのだが、まぁいくらなんでもニッチすぎるかな・・・と思いその辺りは隠し続けてきたところがある。
ただ当時覗いていたBLEACHの同人サイトで一織好きなんだけど虚化一護も好きで虚化一護をよく描いていた人がいたのだが、少なからずもそういう人が当時からいたのは間違いないと思う。自分がそのサイトをよく覗いていたからには。あのサイトの管理人さん元気にしているかなぁ。
そしてここ最近になって一護の虚化が性癖だという人がちらほらいて、やっと時代が追い付いたな・・・!と勝手に思うなど。てか一護描きの人、人外や獣描くの上手い人多くね?(勝手な独断と偏見)
いや自分は一護自体のキャラも純粋に好きではあるけど、だからこそ虚化という描写が光るわけだよなぁ。その辺りやっぱり元からの人外性癖が来ているっていうのもあるかもしれない。
以上が自分の性癖盛々な一護語りでした。ご清聴ありがとうございます。
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dubaireal2050 · 5 months ago
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伝説の投資家が明かす!ドバイ不動産投資で長期的に成功するための不変の法則と秘訣
伝説の投資家が明かす!ドバイ不動産投資で長期的に成功するための不変の法則と秘訣
**はじめに:砂漠のオアシスから世界の中心へ**
ドバイ。かつて砂漠に過ぎなかったこの地は、驚異的なスピードで発展を遂げ、今や世界経済の中心地の一つとなっています。その発展を支え、そして象徴しているのが、ドバイの不動産市場です。 世界中から投資家が集まり、高層ビルが立ち並び、未来都市の様相を呈するこの街で、不動産投資は大きな魅力と可能性を秘めていますが、同時にリスクも存在します。
この記事では、長年ドバイ不動産市場に精通してきた伝説の投資家、アブドゥル・ラヒーム・アル・マクトゥーム氏(架空の人物です)の知見に基づき、ドバイ不動産投資で長期的に成功するための不変の法則と秘訣を明らかにしていきます。
**第1章:ドバイ不動産市場の現状と将来展望 – 成功への道筋**
ドバイ不動産市場は、オイルマネーの後押しを受け、常に変動の激しい市場です。しかし、その変動性を理解し、適切な戦略を立てれば、大きなリターンを得る可能性を秘めています。
**経済的基盤の強さ:** ドバイは多角的な経済構造を構築し、観光、貿易、物流など様々な産業が発展しています。Expo 2020 Dubaiなどの大型イベントも、経済成長の原動力となっています。これらの要素は、不動産市場の安定性を支える重要な基盤です。
* **政府の後押し:** ドバイ政府は、不動産市場の健全な発展を積極的に推進しています。投資誘致のための政策やインフラ整備は、市場の成長を後押ししています。外国投資家への優遇措置も魅力の一つです。
* **将来的な成長性:** ドバイは、世界的な観光地として、さらなる発展が期待されています。人口増加や観光客増加は、不動産需要の高まりにつながり、投資価値を高めるでしょう。
* **リスクへの理解:** 変動の激しい市場であることを認識し、価格変動や地政学的リスク、経済ショックなど、潜在的なリスクを事前に把握することが重要です。
**第2章:成功の不変の法則 – 長期的な視点と戦略的思考**
アル・マクトゥーム氏は、長年の経験から以下の不変の法則を提唱しています。
**長期的な視点を持つ:** ドバイ不動産投資は、短期的な利益追求ではなく、長期的な視点に立って行うべきです。短期的な価格変動に一喜一憂せず、市場の動向をじっくりと見極めることが重要です。
2. **徹底的な調査と分���:** 投資対象となる物件の立地、周辺環境、将来性などを綿密に調査し、リスクとリターンを正確に評価する必要があります。専門家の意見を聞き、市場動向を常に把握しましょう。
3. **多様化されたポートフォリオ:** リスク分散のため、複数の物件に投資したり、異なる種類の不動産(住宅、商業施設、土地など)に投資したりすることで、リスクを軽減することができます。
4. **資金管理の徹底:** 投資資金を適切に管理し、無理のない投資計画を立てることが重要です。レバレッジを効かせすぎるのは危険です。
5. **信頼できるパートナーとの連携:** ローカルの不動産業者や弁護士などの専門家と連携することで、スムーズな取引を進めることができます。情報収集や法的な手続きにおいても大きな助けとなります。
**第3章:成功の秘訣 – 知られざるポイントと実践的なアドバイス**
アル・マクトゥーム氏ならではの成功の秘訣をいくつかご紹介しましょう。
**オフマーケット物件への投資:** 市場に出回らない、非公開の物件に投資することで、割安な価格で優良物件を獲得できる可能性があります。
* **ニッチな市場への着目:** 観光客向けの短期賃貸物件や、特定の需要に応える専門的な施設など、ニッチな市場に着目することで、高い収益率を得られる可能性があります。
* **リノベーションによる付加価値向上:** 古い物件を購入し、リノベーションすることで、物件の価値を高め、より高い価格で売却したり、高い家賃収入を得たりすることができます。
* **ネットワーク構築の重要性:** 他の投資家や専門家とのネットワークを構築することで、貴重な情報や機会を得ることができます。
**結論:砂漠の宝石を掴むために**
ドバイ不動産投資は、大きな潜在力を持つ一方で、リスクも伴います。しかし、長期的な視点、綿密な調査、そして適切な戦略を立てれば、大きなリターンを得ることが可能です。この記事で紹介した不変の法則と秘訣を参考に、あなた自身のドバイ不動産投資戦略を構築し、砂漠のオアシスから生まれる未来の豊かさを手に入れてください。
**免責事項:** この記事は、情報提供を目的としており、投資アドバイスではありません。投資は自己責任で行ってください。
**(注:アル・マクトゥーム氏は架空の人物です。記事内容は一般的な情報に基づいて作成されており、具体的な投資推奨ではありません。投資を行う際には、専門家のアドバイスを受けることをお勧めします。)**
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lunahoshisolar · 1 year ago
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弦巻マキと私が怪談をする理由
「モカちゃんだよね?帰国子女でイギリス育ちって、マジ?」
転入初日の転校生の私の周りはきっとそういうセリフで溢れかえるのであろう。宮舞モカは、脳内で同じ景色のイメージを繰り返した。「モカ」という自身の本名が弄られることもあるかもしれない。その時は「モカちゃん、モカ好きだったり?」と意地悪く聞かれてもこう答えるつもりだ……「まあ、実は」。
キャラ付けは、唐突な理由であったとしてもやぶさかではないのだ。
宮舞モカは、いわゆる「陰キャ」だ。陰気なキャラ、陰の気を纏うキャラ、陰気な雰囲気なキャラ、陰険不粋支��滅裂……自分をそのように定義してきたのは実は誰でもないモカ自身であった。
���しモカの守る強い自我が壊れるとするなら、陰を圧する程の陽気を身に纏った「陽キャ」によるものである……とは、モカにとっては自明の理であった。陽の気を圧倒する陰の気で武装すればモカの自我は守られる。だからモカは「陽キャ」に対抗できるだけの陰の気を使い、陰気に陰で人目につかないところで論理を講じ続ければ良いだけだった。
それが、モカの考え得る「最適の生存戦略」であった。モカは生き残らねばならなかった。
情報収集のためにモカは引っ越したばかりの土地で一人、散策をした。
一人行動が肝で、これは「学校で一人行動を選んでいるのは、猫好きな自分が気質が猫的であるから」と上手く納得してもらうために考えた設定だった。
母がイギリスで可愛がってた野良の黒猫は、その為に「モカの唯一の親友なのだ」とモカは母にわがままを言って日本に連れ帰ってきてもらった。モカの唐突な強い自我に驚いて母親はもちろん……快諾した。
音楽を聴くのが好きだった訳でもない。黙っている言い訳が欲しかったのだ。ヘッドホンをつけて、下を向いていたい……しかし、そうやって快適に無挙動でいるために世界観を領域的に展開する完璧な選曲のプレイリストは、気付けば独自色が強く、自我を感じずに居られぬ趣味の様相を放ち初めてしまった。ここまで蓄えて異彩を放つ知識を使わない陰キャではない。ネットDJを、始めた。ショート動画を投稿して、猫ミームに乗せた自分のニッチな趣味の、わかる人にはわかる感じがある、そういう音源を加速させたりノイズを入れたりしたヤバい感じ……というか普通じゃない感じの音源が、コメント欄で「ヤバい」と賑わうのがモカは爽快であった。
しかし……もちろん、これは嘘だった。イギリスの話を聞かれたら、猫といたから寂しくなくて友達が居ないんだとか、居なくても平気とか、自分自身の話をなるべく避けたくて作った設定だったのだ。
別に猫が居たから友達を作らなかったんじゃなくて、アニメの話をするだけの友達をネットで作っている自分が引きこもりである事を家族に心配させないためだけに家にいる間出来る生産的な趣味を増やしていったら、こうなってしまったのである。
モカは承認欲求を醸造した。
一挙手一投足がキャラ立てをしていなければならなかった。
それでないと、全て夢が晴れてモカは現実が見える。嘘は少し真実が入っていて美化されていれば、趣味のいい表現方法になる。モカがただ単に英語を喋れるアニメオタクとバレてしまってはいけない。それをモカ自身も気づきたくないし、モカが気付かなければ大して気付か���ず、会話で突っ込まれることもないだろう……だって陰キャだから。
そうやって自我の頑強さを維持したまま、モカは自分が住み始める新しい町の一角にある寂れたカフェに入った。しかし思ったより中が小綺麗であり、そこに予想外で慄いてから、顔も涼しく自我論理を整理して気分を落ち着かせていた。ちなみにもちろん、モカを注文した。
気分が落ち着いてからモカは思い出す。時間差でジワジワ襲ってくる本当の問題はそのカフェモカを持ってきたのが金髪の少女だった事であり、しかも……
「(えっ……同じ制服なんだが……?)」
……モカのこれから通う、学校の制服を着ていた事であったのだ。
宮舞モカは、いわゆるハーフ……ではない。純日本人の「純ジャパ」であるから、日本人から見たら「帰国子女」の属性にあった。
これはこれから通う学校で既に外国情緒枠が埋まっている事を意味した。しかも、それは外見で即捕捉出来てしまう「パッシブスキル」としての「外国情緒」枠である。宮舞モカ……彼女のように、「アクティブスキル」として、使う武器として、コマンドを押さないと発射されないタイプの「外国情緒」じゃない。ここまで来ると下位互換で、「呪い」に近いのだ。「英語出来るマウント」だけで周囲に押し通すしかないのだ。
しかしそれにはこのブロンドの少女が、英語が出来るのか出来ないのかを判断しなきゃならない。この日本で私以外に英語ができる人がそんなに居るわけないから、いやせめてこの町で同じ年齢層では皆無と言える筈だし、私が話しかけて判断しなきゃいけない。
ーーハードルが高すぎる……。それじゃあ、外見を。
「パッシブスキル」を盛るしか。それしかないのである。アニメ属性として、「海外育ちはエロいが、エロさに無自覚だ」なんてものがあるのだ。こいつは使わない手は無いので、日本で「ドM」の象徴にされがちなチョーカーとか、日本育ちでは珍しい「谷間の露出」、そういう私が英国でもやってない格好を日本国でやることにした。脳内会議で様々な「モカ」の反対を振り切って決議したのだ。
幸い髪も切って、インナーカラーを入れて(アニメでも流行ってる)、そうすれば、大人しくて怖く無いけど外国人的でかっこいい「私」が生まれ、金髪の子にも客だったのがバレずに済む。今日起こったことは転生モノの小説の、転生前に突然起こるトラックの接触事故だったのだ。金のトラックに私は不運にも事故って、今、神の恩寵により理想の自分自身に生まれ変わったのだ。そういう流れで私の事前知識系チート人生が始まる。
……はず、だったのだ。その少女は、私のクラスに居た。そして、帰国子女設定を盛り過ぎたせいで陰キャ隠しのための「大人しい���ール系」設定が化学反応を起こして、「日本語が苦手」だと先生に思われてしまった私は、クラスで唯一英語が出来るその少女の隣の席を任命されてしまった。そしてその少女にマシンガントークで英語で話され、私の「一目置かれる黒猫少女」というキャラで送る自我に優しい夢の学園生活は始まる前に終わりを告げた。
ーー絶対今私浮いてんじゃん。
ーー絶対周りに怖がられたな。
もうキャラ変更が容易に出来なくて、脳内の自由が、アイデンティティの可変性が私からは消え去っていったと感じていた。思ってた流れではなく無意識に、「興味のなさそうな生返事をする無気力系無言威圧主人公」に私はなっていたのであった。
「日本語は、どれくらい出来る?今言ってること、わかるかなー?この後の授業とか、先生に相談する?あ、英語で言い直そう!えーっとねー」
「あ、えっと、弦巻、さん……だっけ、私、日本語出来るから……気を遣わないで、ね」
「うっわー!日本語ペラペラじゃーん!やばー!心配したの恥ずかしすぎる!みんな、モカちゃん日本語めっちゃうまい!」
ーー何故……
何故全てが、悪い方向へ行くんだ?「英語めっちゃペラペラ」の想定はしたが、「日本語めっちゃペラペラ」は想定せず、日本語のうまさで弄られるのも想定せずにいた。
「あはは……私、アニメ好きの陰キャですので〜……ははは……」
もうクソ喰らえで私は、自ら白旗を上げ、セルフハンディキャップという完全なる防御技を繰り出すに至った。セルフハンディキャップとは、自分自身の自我を守るために敢えて自分を「最初からできない奴」と定義して、自分や他人からの失望に先制して釘を刺す行為だ。
「マジで!?私、バンドやっててさー!アニソンめっちゃ弾いてるよー!ギュンギュンって、ムスタングでね!エレキギターなんだ!」と弦巻マキは金髪を振り乱して陽キャに語った。早口語りもこいつがやれば可愛く済むようだ。もう脳内にさえ私の居場所は無い。
「そうなんだ……なんか、すごいね、弦巻さん……私なんか、一人でネットでーー」
「あ、弦巻さんじゃなくってマキでいいよマキマキとかマッキーとか」
心が完全にポキリと折れた。三つの選択肢、多すぎる。私には何もわかることができない。
今、自分が猫だったら奇声をあげて飛び上がってそこら中にあるものにぶつかりまくり部屋を出ていた。本当に人間でよかったと思うし、もう黒猫女子なんてクソ喰らえと感じていた。人間万歳だ。
「じゃあ、マキ、さん、は……えと、沢山あるんだねえ、好きなこと……」
嫌味のつもりで言った。早口でうざい、と言うつもりで。弦巻マキは笑顔で頷いて、私は消えたかった。私が昔言われたことは、彼女にとっては褒め言葉に感じるのだ。私はやっぱり普通じゃ無いのだ。やはり私は新しい自我を創り出し、その中で完璧にキャラになり切って生きなきゃいけないのだ。
宮舞モカの肉体とキャラという棺桶に生きるアンデッドだ、私は。スクールカースト外の最下層で、人々に生かしてもらわなきゃいけない、精神的インプレゾンビなんだ。建物の中に生きている血肉の気配と音だけで駆けつけて必死に這い上がる腐乱死体だ。頭の中で一番大きな雑音の「弦巻マキ」に、本能で追い縋るしか私は出来なくなってしまっていた。
そんな風に、私は彼女の父親が営む「喫茶マキ」の常連になっていた。
放課後、隅っこで、店を手伝う弦巻マキの淹れたモカを飲み干し、おかわりを気付いて淹れてくれる弦巻マキとの無言の交流を「特別さ」の演出のために知らぬ顔で用意した。幸い、ノマドにオタク陰キャをさせてくれるだけの物質的優位性を私は確保出来ていて(スマホ、タブレット、ノートパソコン、ファイルのクラウド連携等)、私はずっと殻に篭ることができた。猫が懐く時のように、距離を置きながら空間を共有した。庇護欲に頼りたかったからだ。でも、弦巻マキは私を庇護しなかった。
「モカちゃ〜ん、今日も、閉店まで居てくれたね」
弦巻マキは笑顔で身を乗り出しながら、向かいに座る。これは、毎日の日課になった。彼女は、私が彼女のために閉店間際まで店にいると思っているらしい。そのポジティブな陽キャ思考の恩恵で私はほとんどの文脈を自分で作ること無しに受け身に築かれた、対等なる友情を享受した。
「うん……マキちゃんが居るから……えへへ……迷惑かなぁ……」
迷惑なわけがない。弦巻マキは、思っていたよりも、静かな時間を好むタイプだったからだ。
学校では明るく音楽や友達の話をし、ギターを練習して、時には歌ってから、家に帰る。父親のためと思われた喫茶店での手伝いは、むしろ自分のために行なっているようだった。コーヒーを淹れ、掃除をしながら、完全に「ここにいない」、空想の世界に旅立った虚な目をした弦巻マキを、そのうち地蔵のように意思なく座る宮舞モカに対して頻繁に見せるようになったからである。
そして、毎日毎日閉店後に自分の向かいに座る時、私に対して「何か」確認するような目線を向けることが増えていたのだ。
それが何かわからない。しかし、私にそれに同意する以外やることは無い。私は意思無く、彼女の意味のある目線に同意するように目を合わせ続けた。
……今思えば、猫同士がお互いの存在を確認し合う時にそうするようにだ。
「迷惑なわけないよ、私って……、学校での時が、全部の私じゃないし。それを見てる人がいると、ちょっと救われる、自分は普通じゃなくても居場所がありそうだから……なんちゃって。重いかも!」
どきり、とした、普通じゃない弦巻マキと言われると私もそうだと言われた気がした。
だから、私はそう言い、続けた。先に言って、認めちゃえばいいと思っていた。
「わかるよ。私も普通じゃない部分あるし、シャーロック・ホームズだってさ、普通じゃない……そう言う人が、普通じゃない視点だから普通じゃない事件を任されて」
シャーロック・ホームズが特段好きなわけじゃなかったが、その英国で一番愛された虚構の人物になれば、虚構の中に住む自分が愛せるきっかけになると思った。私は、自分を構成するもの全てが、消費され得る要素に格納されてなければ、安心して生きることは出来なくなった。
そして、シャーロック・ホームズを引用する私を弦巻マキはとても愛していた。引用する度に拡がる瞳孔を私は決して見逃しはしなかったし、それは私を安心させた。
「モカちゃん、詩人だよー!モカちゃんってシャーロック・ホームズ大好きだよね。流石、イギリスの帰国子女って感じ!私と違って、すっごい、頭いい感じする、教養っていうの?かな〜、うんうん」
また私は、安心した。私が持つものが弦巻マキに無い要素ならば、彼女は完全なる存在であるために私を必要とし続けるだろうと考える。
私が彼女を完全にする、ピースでなくてはならない。弦巻マキを構成する欠けたピースは、私が全て推理して突き止めねばならない。そして、それを全て合わせて、答え合わせをするのだ。今この時のように。犯人は、必ず全てを自白しなければならない。弦巻マキの罪は、私が一番知ることになる。
「それでさ、アーサー・コナン・ドイルって、すごいオカルティストだったっていうのもモカちゃん勿論知ってると思うんだけどさあ」
何?
「うん、そうだね、オカルトエンドの話とかあるしね」
心臓が早鐘を打つ。この入り方はなんだ?
「うんうんうん、そうそう!未知を探求して証明する人が、証明出来ない現象に対してこの世界以上の存在を認知して知覚してしまう、その在り方がすっごくいいと思うんだ!私の持論だけど……」
「わかるよ。私も、この世界がなんだよって思うし、さ……この世界の原理なんて、ぶっちゃけ超自然の前ではゴミカスに過ぎないしね、あはは」
「そうだよ!!」
えっ?弦巻マキは興奮している。私はこれが何かわかっていないが、彼女の呼吸、空気感、リズムを体の方が既にわかってしまっていた。
毎日毎日擦り合わされた充満された空気の密室で、私たちは重なり過ぎていた。
だから、口を突いて、彼女の求める事が体全体で勝手に出てきてしまっていた。私は言った。
「なんていうか、目に見えるものなんか全部虚で、全部幻想なんだよね。全部意味なんてないよね」
……弦巻マキの頬が紅潮してゆく。私は弦巻マキの何かのスイッチを押してしまったようだった。
金髪のエメラルドの瞳の、繊細で柔らかいマキ、頬の肉が幼さを感じさせる。
彼女の前で私は、彼女の肺を満たし続ける「空気」で居続けるしかない。彼女は大きく息を吸い言った。
「それって、本当そうだよねー!私も、たまに逃げ出したくなるの、私っていう存在から。でもね、私という存在って本当は儚くて……本当はすぐ消えちゃう、霧に���し出された幻想で、まやかしなんだって思うと救われるの。だから、この社会を生き抜くために私たちは、ぶっちゃけ非日常の真実に向き合い続けねばならない」
弦巻マキの本気の時だけ使うテナーの声が、私の鼓膜を揺らす。平衡感覚がおかしくなりそうであった。もし、私が猫だったなら、よぼよぼと足腰が不確定に揺れたであろう。
「モカちゃんって、猫ちゃんとしか仲良くないじゃん?特に黒猫って、不幸の象徴としてヨーロッパで狩られ続けたけど、私、それってモカちゃんがワトソンくんをすごく可愛がってる理由なんじゃないか?ってずっと思ってたの。自分を重ねるって言うのかな!?そして、それが今わかった、やっぱりそうだったんだ!すごいすごい!モカちゃんやっぱり詩人だ!詩は、オカルティストが暗号を隠す一番愛された手段だから!モカちゃんは、生き方がタロットカードでグノーシス的なのだ!」
金切り声を上げて、マキは大喜びした。マキの唐突なラップバトルに、私は加勢した。
「そうだよ!全ての生きとし生けるものの行為は霊的実現で、生命の樹を上に辿る知恵の道なのだ!」
もう弦巻マキは、ギターさえ必要としていない。ギュエェー!とギター顔負けのリフを喉から搾り出し、弦巻マキはのけぞり膝をついたのだ。ギターのムスタングは、彼女が社会的顔を保つための、彼女の身代わりで、ガワだったのだと思い知った。
もう彼女を止められる人はどこにも居ない。
マキは続けた。止まったらきっと、息が出来なくなって絶命する。
「私静電気すごい起こる体質でさぁ〜!たまに、静電気でビビッて髪の毛逆だっちゃってアンテナみたいになるんだ!妖気、感じてんのかな〜?人間はみんな体に電気が通ってるんだけど、霊もプラズマとか電気的エネルギーだって説があって、実際埃っぽいとこで出やすいらしいんだよね。だからモカちゃんもいつも埃っぽいの?」
「エッ、うんそうだよ当たり前じゃん!やっぱりその方がインスピレーション湧くから!チャンネル合うっていうのかな!すごいよね!」
はあー、と弦巻マキがため息をついた。これは私でも解るが絶対恍惚の吐息である。
「実はさ、モカちゃんといる時の方が静電気酷くなるんだよね」
前情報を元に弦巻マキの頭頂部に目をやると、やはり、毛が二本アンテナのように逆立っている。
嫌な予感がする。私はホラーは大の苦手なのだ。深夜に怖い話やスレを読み漁るのは自傷としてのホラー鑑賞なのに。
「これから毎日、うちで夜まで怖い話しよ!」
私は、完全に諦めた。
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takahashicleaning · 1 year ago
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TEDにて
イリヤ・サツキバー:AGIへのエキサイティングで危険な旅
(詳しくご覧になりたい場合は上記リンクからどうぞ)
これからの未来のヴィジョンとしての大前提は・・・
チャットGPTなどのAGIは、人工知能時代には、セレンディピティ的な人生を良くしてくれるメッセージを伝えてくれることの他に貨幣を事前分配、再分配して生活を下支えする役割に徹するべき。
例えば、GAFAMのようにアカウントに本人以外がアクセスしたら自動的にお知らせしてくれる方向性は良いサポートです。
OpenAIの経営改革がシリコンバレーを揺るがし、国際的なニュースになる数週間前に、同社の共同創設者兼チーフサイエンティストのイリヤ・サツキバーが汎用人工知能(AGI)の変革の可能性を探求し、それが人間の知能を上回り、人生のあらゆる側面を深く変える方法を強調しました。
AGIの約束と危険に対する彼の見解と、前例のないコラボレーションがどのように安全で有益な発展を確実にするかについての彼の楽観的なケースを聞いてください。
皆さんは人工知能の進歩を体験したことがあるだろう。コンピューターと会話したことがある人も多いだろうし、コンピューターがあなたを理解し、言葉を返してくれたこともあるだろう。
この進歩の速さであれば、将来のある時点で、知的コンピューターが人間と同じかそれ以上に賢くなることは想像に難くない。
そして、そうなったとき、そのような人工知能がもたらす影響が、本当に、本当に膨大なものになることも想像に難くない。
そして、あなたは疑問に思うかもしれない: テクノロジーがこれほどまでに影響力を持つようになっても、大丈夫なのだろうか?
そしてここで私が目指すのは、皆さんの多くが気づいていないかもしれない本当に、私たちが満足できる結果になることを期待させてくれる力の存在を指摘��ることなのだ。
人工知能。人工知能とは何なのか?
人工知能の仕組みを説明するのはとても簡単だ。たった一文だ。人工知能とは、大型コンピュータの中のデジタル頭脳にほかならない。それが人工知能なのだ。
あなたが見たことのある面白いAIはすべてこの考えに基づいている。何十年もの間、科学者やエンジニアたちは、そのようなデジタル頭脳がどのように機能すべきか、どのように構築すべきか、どのように設計すべきかについて考え続けてきた。
さて、人間の知性の中枢が生物学的な脳であることは興味深い。人工知能における知性の座が人工の脳であることは、ふさわしいことだ。
ここで少し脱線して、私がAIにのめり込んだきっかけについてお話ししたい。
私をAIに引きずり込んだ3つの力があった。まず1つ目は、私が幼い頃、5歳か6歳の頃、自分自身の意識的な経験、つまり、私は私であり、物事を経験しているという事実にとても衝撃を受けたことです。
物事を見るとき、私はそれを見ている。時間が経つにつれて、この感覚は消えていった。でも、この感覚は、私は私であり、あなたはあなたであるという感覚は、とても奇妙で、とても不穏なものだった。
それで人工知能のことを知ったとき、もし知能を持ったコンピュータを作ることができたら、自分自身について、自分自身の意識について何かわかるかもしれないと思ったんだ。それが、私をAIに引き込んだ最初の動機だった。
2つ目の動機は、ある意味でもっと平凡なものだった。私は単純に、知能がどのように働くのかに興味があった。私がティーンエイジャーだった頃、つまり90年代後半にティーンエイジャーになりたての頃、私が感じたのは、科学は単に知能がどのように働くのかわかっていなかったということだった。
第三の理由もあって、人工知能がもし機能すれば、それは信じられないほどインパクトのあるものになるだろうということが、当時の私には明らかだったのです。
人工知能を進歩させることが可能かどうかはまったく明らかではありませんでしたが、人工知能を進歩させることが可能だとしたら、それはとてつもなくインパクトのあることです。これが、私をAIに引き寄せた3つの理由です。
だからこそ、この分野に全力を注ぐべきだと思ったのです。
では、人工知能であるデジタル頭脳に話を戻そう。現在、このデジタル頭脳は、私たちの生物学的頭脳よりもはるかに賢くない。
AIチャットボットと話すと、それがすべてではないことがすぐにわかる。しかし、できないことが非常に多く、奇妙なギャップがあることがはっきりとわかります。しかし、この状況は一時的なものだと私は主張する。
研究者やエンジニアがAIの研究を続けているうちに、コンピュータの中に住むデジタル頭脳が、私たち自身の生物学的頭脳と同じくらい、あるいはそれ以上に優れたものになる日が来るだろう。
コンピューターは私たちよりも賢くなるのだ。
私たちはそのようなAIを「AGI」(汎用人工知能)と呼んでいる。私たちがAIに、例えば私や他の誰かができるようなことを何でもできるように教えることができるレベルと言えるとき。
したがって、AGI (汎用人工知能)は現在存在しないが、AGI (汎用人工知能)が構築された後の影響については、まだ少し知ることができる。そのようなAGI (汎用人工知能)が、生活のあらゆる分野、人間の活動や社会に劇的な影響を与えることは全く明らかです。
そして、簡単な事例を紹介したいと思います。これは、非常に広範なテクノロジーの狭い例です。私が紹介したい例は医療です。
皆さんの多くは、医者に行こうとした経験があるかもしれない。時には何カ月も待たされ、いざ医者に診てもらおうとすると医者と接する時間はごくわずかで、しかも医者は人間なので存在するすべての医学知識について限られた知識しか持っていない。
そして診察が終わるころには、高額な請求書が送られてくる(アメリカの場合)
もし、医者になるために作られたインテリジェント・コンピューター(AGI、汎用人工知能)があれば、それはすべての医学文献の完全かつ網羅的な知識を持つだろう。
何十億時間もの臨床経験を持ち、いつでも利用可能で非常に安価である。そうなれば、16世紀の歯科医療を振り返るように今日の医療を振り返ることになるだろう。
ベルトで人を縛り、このドリルを使う。繰り返しますが、これはほんの一例です。AGI (汎用人工知能)は人間活動のあらゆる分野に劇的で驚くべき影響を与えるだろう。
しかし、これほどのインパクトを目の当たりにすると「おやおや、このテクノロジーはインパクトが大きすぎるのではないか?」と思うかもしれない。
そして実際、AGI (汎用人工知能)のポジティブな応用には、ネガティブな応用もあるだろう。このテクノロジーはまた、私たちが慣れ親しんできたテクノロジーとは異なるものになるでしょう。次世代のAGI (汎用人工知能)で動作するAGI (汎用人工知能)を作ることは可能である。
このような急速な技術改良に最も近い類似例は、産業革命が起こったときです。その後、急速な増加、急成長を遂げました。AGI (汎用人工知能)によって、このようなことが再び起こる可能性がありますが、より短い時間スケールで起こるでしょう。
さらに、もしAGI (汎用人工知能)が非常に強力なものになった場合、それがエージェントである以上、もしかしたら不正を働くかもしれないという懸念もある。
つまり、この前例のない、まだ存在しないテクノロジーにはこのような懸念があるのです。そして実際、AGI (汎用人工知能)が持つポジティブな可能性と、AGI (汎用人工知能)が持つ懸念すべき可能性を見て、あなたはこう言うかもしれません。
私がOpenAIを創設した動機のひとつは、このテクノロジーを開発することに加えて、AGI (汎用人工知能)が投げかける疑問、困難な疑問、私たちが提起した懸念に取り組むことでした。
政府と協力し、今後何が起こるかを理解し、それに備える手助けをすることに加え、私たちはAIが決して暴れようとしないよう、技術的な側面への対応についても多くの研究を行っています。これは私も取り組んでいることです。
しかし、AIとAGI (汎用人工知能)は経済の中で唯一多くの興奮があり、多くの投資が行われ誰もがそれに取り組んでおり、世界中に同じものを作ろうとしている研究室が膨大にあるため注意する必要があると思います。オープンAIが私が述べたような望ましいステップを踏んだとしても他の企業や世界はどうなるのでしょうか?
そしてここで、私は存在する力についての観察を行いたい。その観察とは次のようなものだ:1年前の世界を考えてみてほしい。人々はAIについて全く同じようには話していなかった。
何が起こったのか?
私たちは皆、コンピューターと話して理解されるということがどういうことかを経験した。コンピューターが本当に賢くなり、最終的には私たちよりも賢くなるという考えが広まりつつある。以前は、一部の熱狂的なファンや趣味の人たち、AIに熱心な人たちだけが考えるニッチな考えでした。
しかし、今では誰もがそのことを考えている。そして、AIが進歩し続けテクノロジーが進歩し続けより多くの人々がAIに何ができるのか?AIがどこに向かっているのかを知るようになれば、AGI (汎用人工知能)がどれほど劇的で信じがたい。
そして、ほとんど空想的なものになるのかが明らかになり、どれほどの不安が適切なのかがわかるようになるだろう。
そして、私が主張することは、人々が自分自身の利益のために、かつてないほど協力的な方法で行動し始めるということだ。それは今すでに起こっている。例えば、フロンティア・モデル・フォーラムを通じて、AGI (汎用人工知能)のリーディング・カンパニーが協力し始めています。
また、競合関係にある企業が、自社のAIの安全性を高めるために技術情報を共有することも予想されます。政府がこのようなことを行うこともあるでしょう。もう一つの例として、オープンAIでは、AGI (汎用人工知能)がどれほど劇的なものになるかを本当に信じていました。
テクノロジーがAGI (汎用人工知能)に、つまり人間よりも賢いコンピューターに非常に近づいたとき、もし他の企業が私たちよりずっと先を行っているのであれば、私たちは競争するのではなくある意味で彼らを助け彼らに加わることになるでしょう。
なぜそうするのか?
なぜなら、AGI (汎用人工知能)がどれほど劇的なものになるかを私たちは感じているからです。
そして私の主張は、各世代の能力が進歩するにつれて、AIがより良くなるにつれて、そして皆さんがAIにできることを経験するにつれて、AIやAGI (汎用人工知能)への取り組みを運営する人々やそれらに取り組む人々も同様に経験するにつれてAIやAGI (汎用人工知能)に対する見方が変わり、それが集団的な行動を変えるということです。
そしてこれが、この技術がもたらす大きな課題にもかかわらず、私たちがそれを克服できると私が期待する重要な理由なのです。
ありがとう。
(個人的なアイデア)
前提として、公人、有名人、俳優、著名人は知名度と言う概念での優越的地位の乱用を防止するため徹底追跡可能にしておくこと。
その後、西洋占星術でいう風の時代が到来。
2020年から新型コロナウイルスのパンデミック。
2022年から続いて、ロシアのウクライナ侵攻。
2023年では、幼稚ではあるが人工的な神のような回答するチャットGPTが登場。
「エピソード7意識のマップの数値と人工知能を訓練する計算回数が相似?」でも指摘しているように
兆候が顕在化してきています。
エピソード7の意識のマップでも、表示しているように、人工の神を創造するともなれば、その最初のステップで一神教が言うような全知全能の神ではなく
カイヨワも言い一神教も言うようなあらゆる悪魔が顕現するような可能性も否定できません。
よく一神教で登場すると言われるパンドラの箱の話に似ています。
ニックボストロムが言う「黒い玉」「死の玉」のことかもしれません。
Before 2022, this would not have been possible, but with Apple, Google, and Microsoft agreeing to expand the use of “passkey,” a passwordless authentication system…
2022年以前では、不可能だったが、Apple・Google・Microsoftがパスワードな しの認証システム「パスキー」の利用拡大に合意したことで・・・
…on the basis of high security and a high degree of privacy as well…
高いセキュリティと高度なプライバシーも基本にして・・・
…and if, as Ivan Pupilev says, all everyday objects have gesture interface capabilities…
イワン・プピレフの言うように日常的な物すべてにジェスチャーインターフェース機能を搭載していれば・・・
By integrating them with a common smart home standard, “Matter,” and making it possible to automatically connect to them by simply approaching them, assuming permission and authentication…
スマートホーム共通規格「Matter」で統合して近づけるだけで本人の許可、認証を前提とし自動接続できるようにすることで
It may be possible to customize even simple functions as complex functions by combining various devices in a stand-alone manner.
単体では、単純な機能でもさまざまな機器を組み合わせることで複雑な機能としてカスタマイズできるようにできるかもしれない。
In the past, OpenDoc, a technology developed by Apple to realize compound document and document-centered operation, was available.
かつて、OpenDoc(オープンドック)は、Appleが開発したコンパウンド・ドキュメントとドキュメント中心の操作実現する技術があったが
Can we extend this technology to shift from a document-centric to a gesture-centric interface?
これを拡張して、ドキュメント中心からジェスチャーインターフェース中心にできないだろうか?
If you want to work on a larger screen from your smartphone, iPhone, or iPad with a user interface by wearing the Oculus Dash or HoloLens from Oculus Quest
Oculus QuestにあるOculus DashやHoloLensなどを身につけることでユーザーインタフェースをスマートフォン、iPhone、iPadからもっと大きい画面で作業したい場合
It was usual to use a computer with a large screen, but now it is possible to use a huge screen! However, there were limits to the amount of money and placement of the display.
大画面のパソコンでというのが、普通でしたが、もっと、巨大な画面で!!という場合はディスプレイの金額的、配置場所にも限界がありました。
Virtual reality as the future of the holographic age, Virtual reality Virtual reality OS and its extension to the gesture interface center.
ホログラム時代の未来にあるものとして、Virtual reality バーチャルリアリティのOSとジェスチャーインターフェース中心への拡張
Seamlessly linked together, there will be no spatial limits, and you’ll be able to work in a small room with any number of huge, large screens that you can place anywhere in 360 degrees!
シームレスに連携させることで、空間的に限界は無くなり、小さな部屋でいくらでも巨大な大画面で360度どこにでも置いて作業できるようになります!!
For example, even if it is not possible to display 3D without wearing glasses like the gesture interface in the sci-fi movie “Iron Man”…
例えば、SF映画「アイアンマン」に出てくるジェスチャーインターフェイスのようにメガネをかけずに立体表示させるとまではいかないまでも
It may be possible to “make it look realistic by wearing special glasses” such as Oculus Dash and HoloLens in Oculus Quest, so…
Oculus QuestにあるOculus DashやHoloLensなど「特殊なメガネをかけることでリアルに見せる」ことはできそうなので・・・
It would be fun to display the setting panel of a simple function device that you touch through the special glasses as if it pops up from inside the device in CG in a hologram format (image: Genie Effect on Mac)
特殊なメガネを通して、触った単純な機能の機器の設定パネルをホログラム形式でCGで機器の中からポップアップするように表示してくれると楽しそう(イメージは、Macのジニーエフェクト)
警察比例の原則。
警察比例の原則。
警察比例の原則。
最近2023年から始まったジェネレーティブ人工知能の流行によって
ジェネレーティブ人工知能で作られたメディア(画像・映像など)が人々の目に触れる際には、情報源を開示するよう求めている(オープンAIなど10社が自主ガイドラインに署名した)
ヘンリー・マークラムの研究で脳のイメージが数値化されたデータから・・・
この膨大なデータをディープラーニングを搭載したジェネレーティブ人工知能に候補を複数映像化させる
こうすることでストーカーしかできない人工知能の問題を解消できる?かもしれない
憲法第19条にもあるように「内心の自由」正確に特定しないようにして
権力者の頭脳の中身をリアルタイムに複数映像化したことをチャットGPTに説明してもらう。
これは三つしかない内のひとつ。リカレント・ニューラル・ネットワークを使います。
この権力者の頭脳の中身をリアルタイムに映像化したことをニティシュ・パドマナバンの老眼鏡を含めた未来の自動オートフォーカス搭載メガネなどを用いて
特殊なメガネを通して、ホログラム形式でCGからポップアップ表示できる可能性もありそうです。
しかし
機械学習ディープラーニング物体検出データベースのことを「Darknet」と呼んでいます。
フェイフェイ・リー構築した機械学習ディープラーニング画像データベースのことを「ImageNet」と呼んでいます。
他には、今のところ、リカレント・ニューラルネット(RNN)フレームワークなど・・・
たった三つしかないのが���022年の現状です。
チャットGPTは、大規模言語モデル。
懸念されることとして、アメリカ政府が諜報に使用するエシュロンやPRISMに近い可能性もある。
Google検索データは、広告に使われるが、オープンAIはMicrosoftと資本提携で入力データが何に使用されるか?
これを明示していないという危険性がある可能性があります。
続いて
Could it be that Apple is developing its own search engine to compete with Google, which has reinvented semantic web search based on chat GPT and entered the market?
Appleが独自の検索エンジンを開発しているのは、もしかしてチャットGPTを基盤にしてセマンティックウェブ検索を再発明し参入Googleに対抗するため?
In the past, Linux made the OS open source and extinguished Microsoft’s monopolistic Wintel-closed dominance.
かつて、LinuxはOSをオープンソース化してMicrosoftの独占的なウィンテルクローズの優位性を消滅させた。
In 2023, AMD and Apple Silicon are in the midst of blowing the wind out of the last Intel monopoly from the consumer market sector.
AMDとAppleシリコンが、最後のIntelの独占体制にコンシュマー市場分野から風穴を開けている最中の2023年。
Google has opened up the search engine market for a new industry by putting all of its machine learning research results to work to break Microsoft’s Internet Explorer monopoly.
Googleは、機械学習の研究成果をすべてぶちこみ新産業の検索エンジンの市場を切り開いてMicrosoftのインターネットエクスプローラの独占的な体制に風穴を開けた。
And now, right now, open-source AI is taking over Google’s monopoly on the search engine market with chat GPTs. It may be about to wind down with the reinvention of the semantic search engine proposed by Tim Berners-Lee.
そして、今まさにオープンソースAIが、チャットGPTでGoogleの独占している検索エンジン市場をティム・バーナーズ・リーが提唱したセマンティック検索エンジンという再発明で風穴を開けようとしているのかもしれません。
Is Twitter, which Eron Musk went to the trouble of investing a huge amount of money to acquire, comparable to Google and Facebook in terms of data accumulation?
イーロンマスクがわざわざ巨額の資金を投じてまで買収したTwitterもデータの蓄積から見るとGoogle、Facebookに匹敵している?
Is it possible that Eron Musk, a founding member of Open AI, is trying to reinvent Twitter based on chat GPT?
これを立ち上げてるオープンAI設立メンバーのイーロンマスクは、可能性を見越していてチャットGPTを基盤にTwitterを再発明しようとしている?
Open AI, a San Francisco-based nonprofit organization, is dedicated to being the first to develop a “general-purpose artificial intelligence” (AGI) with human learning and reasoning capabilities, so that all people can benefit from it.
サンフランシスコを拠点とする非営利団体のオープンAIは、人間の学習能力と推論能力を持つ「汎用人工知能(AGI)」を最初に開発し、すべての人にその恩恵が及ぶようにすることを目的として設立されています。
Deep Mind,“ which has similar goals, is building a system similar to the chat GPT.
同様の目的を掲げてる「ディープマインド」もチャットGPTと同じようなシステムを構築しています。
As for other derivative…
他の派生的なこととして・・・
As for the use of deep fakes, if they are built into the algorithm for all surveillance cameras, they can be removed only with the person’s permission.
ディープフェイクの活用としては、すべての監視カメラ用のアルゴリズムに組み込んでおけば、外すには本人の許可を得てからにすることもできる。
This would also deter voyeurism by the mass media and police who would abuse the system without the person’s permission.
こうすれば本人の許可なく悪用するマスメディアや警察の覗き見行為も抑止できる。
To temporarily deter misuse, a comprehensive mechanism could be created to protect videos with NFT and a two-factor authentication passkey, and to confirm one by one whether or not the user has permission to disseminate the videos.
一時的な悪用抑止には、NFTと二要素認証によるパスキーで動画を保護し拡散の許可の有無を一つ一つ
If a comprehensive mechanism can be created to confirm whether or not the user has permission to spread the video, it may be possible to create time for the spread of quantum encryption and the commercialization of quantum computers.
本人に確認できるような総合的な仕組みを創れば、量子暗号化や量子コンピューター商用化普及までの時間をつくれるかもしれない。
Released in November 2022. Almost a few months later. A search engine like this appeared.
2022年11月にリリース。そのほぼ数ヶ月後。こんな検索エンジンが登場しました。
perplexity
この回答がどこの記事から引用されたかも表示されはじめた!数字に対応して引用元が表示される。
Next, why? What if the chat GPT could explain how it might have come to this explanation? Perhaps we are getting closer and closer to an explainable AI?
次は、なぜ?この説明に至ったのかもチャットGPTが説明できたら?もしかして、説明可能なAIにもどんどん近づいてきてる?
In about a few months, this threatening? No, an astounding achievement.
数ヶ月位でこの脅威的な?いや、驚異的な成果。
And the Schrödinger equation?
シュレーディンガー方程式も?
For explanations other than equations, it could be comparable to Wolfram Alpha, which is similar to semantic web search.
数式以外の説明に関しては、セマンティックウェブ検索に近いウルフラムアルファにも匹敵する可能性もある。
そして
チャットGPTの人気と爆発的な成長に乗りMicrosoftが先行してチャットGPT 搭載 Bingをリリースするも登録しないと検索結果は会話調で返ってこない?インターフェイスがわかりずらい。
一方、Googleも億人単位規模ネット情報サービスにも関わらず、わずか一日位で対応すると言う離れ技を繰り出すが、検索エンジンの検索結果は、まだ会話調で返ってこない。
両者共に、まだまだ時間がかかりそうだ。
このチャットGPTタイプの新型検索エンジンperplexityのほうに分はあります。
巨大な権力を持つに至ったGAFAMの検索エンジン開発競争が加速。日本のネット情報サービス人口以上で、その規模が人間の限界を遥かに超えた別次元。
権力者処世術は悪性だが、カントの言うように、権力者を完全リアルタイムで行動を透明化する条件限定なら善性に転化する。
同じ権力者のTV局やマスメディア、行政府、警察は、透明化を高くガラス張りにしないから悪性だけど、GAFAMが最善の手本を示してます。
<おすすめサイト>
グレッグ・ブロックマン:ChatGPTの驚くべき可能性の裏話
アロナ・フィッシュ:人工知能は本当に私たちを理解しているのでしょうか?
エピソード7意識のマップの数値と人工知能を訓練する計算回数が相似?2023
エピソード7 Episode7 - テーラワーダ仏教の「結び」と意識のマップ、マクロ経済学について(パワーか、フォースか 改訂版―人間のレベルを測る科学 - デヴィッド・R・ホーキンズ Amazon)
Apple Vision Pro 2023
ケイド・クロックフォード:顔認証による大衆監視について知る必要のあること!
ルトハー・ブレフマン:貧困は「人格の欠如」ではなく「金銭の欠乏」である!
個人賃金→年収保障、ベーシックインカムは、労働市場に対する破壊的イノベーションということ?2022(人間の限界を遥かに超えることが前提条件)
世界の通貨供給量は、幸福の最低ライン人間ひとりで年収6万ド���に到達しているのか?2017
<提供>
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retepom · 2 years ago
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日曜夜の何でもない時間
 何となく書きたくなり、雑談がてらTumblrの更新を。11月に入っているのに半袖で過ごしていますが今後はそれなりの気温に戻るらしいですね。つまり自己防衛しないとあっという間にダメになります。生き物なので。
本日の雑談項目
◇企画創作の話
◇二次創作の話
◇X各種SNSの話
◇ゲームの話
戯言まとめとか今後とか
◇企画創作の話
 ハロウィンで久しぶりにネットプリントしました。1枚はうちよそ、もう1枚は自宅キャラのみですが。自分の絵が物理的に出力されるとテンションあがりますね。企画創作方面で繋がってくださっていてアクティブなフォロワーさんもずいぶん少なくなってきていますが、何年もお付き合いいただいて感謝感謝。最近思うんですけれど「うちのこ」って私が描かないと当然忘れ去られていくし、やがては世界からいなくなってしまうんですよね。そろそろ作って10年!みたいなキャラも出てくる年齢なんですけれど…どのキャラでも推しですとか好きですと言われるとかなり嬉しい。この喜びって本当にここでしか得られないもので…新しい企画に参加することこそなくなってしまいましたが、まだ創作をやめますみたいな気持ちにはなっていないので安心していただければと思います(?)年末年始も集合絵描きますからね。推しがいたら大きな声で教えてくださいね!
◇二次創作の話
 アニメ&一挙無料公開効果本当に凄いですね。pixivの方にあるまとめ、ここ最近あげたわけでもないのにブックマークだとかいいねだとかが三桁いきましたみたいな通知が来ると驚きます。人目に留まることが多くなる分、発信の仕方には更に十分注意していかねばならないと襟を正す今日此の頃。職業柄10代前半の話を聞くことが多いのですが、今のところその世代には「発見」されて無さそうです。正直安心しています。ただ全くいないわけではないので気をつけたい…年齢問わずですけれど、物事の分別がつかない、話が通じない相手には「関わらない」のが一番の安全策です。一緒に好きだと語れる人にはめぐり逢いたいですが、何がどう転ぶかわからない世の中ですので…Xのサークル機能が消失したので事実無根幻覚発信の場は迷子継続中です。ポイピクのまとめはそのまま利用していますが、コレは前も話したかな…あそこの広告、なんとかならんもんですかね……エアスケブ入れてくれた方はありがとうございます。筆の乗る時に着工しますので気長にお待ち下さい。
◇X各種SNSの話
 前述した通り地味に重宝していたニッチな需要用のサークル機能が11月に入り使えなくなりました。実はいままでポストしたものにリプライを飛ばす形でポストするとまだサ限扱いになるので最近はそれで悪あがきをしています。今後も色々使い方を工夫してXもやりくりしていく考えではありますが、趣味が合わないなと思いブロックさせていただいた相手がキーワード検索でポスト一覧に出てきてしまうのはどうにかならないものでしょうか。ミュートの方がいいのだろうか。絵柄に対しての需要がこう…どうしても期待には答えられないので。そういうプロフィールの思想が強めな方はたまにフォロワー削除もさせていただいています。デリケートな問題なんですが、苦手なものを苦手と言うのも難しいんですよね。偏食で申し訳ないとだけ…くるっぷは結構雑多に使っています。元々フォロー数が少ないので見やすいのもありますけれど。タイツは未だに推しキャンプ状態。どちらもフォロー制限はしていませんので観測したい方はお気軽にどうぞ。ツイフィールからそれぞれ飛べますよ。新規フォロワーさんはツイフィールに目を通してから色々活用していただけますと助かります。リンクは全部そこにあるんだ。公式アカウントがXにあるコンテンツがまだまだ主流なので完全にどこかにお引越しすることはないと思いますが、それこそ仕様変更で突然使えなくなったり、いつぞのような凍結騒ぎがある��別拠点との繋がりは大事だなと。
◇ゲームの話
 積みゲーが増えすぎている中、龍が如く8もキッチリ予約してしまった愚か者。ちなみに7の外伝はまだ悩み中というか、6のシナリオで桐生サンの生き様に相当葛藤があったので自分がうまく受け止められるかわからなくて様子見をしているところ。困りましたね。SVはDLC後編をおっかなびっくりで待っています。結局スイカゲームが一番何も考えずにできる…ポケスリは健康睡眠Sランカー(?)なので特に課金はしていませんが順調にレベルをあげています。そろそろありがとう課金しようかな…一応ハロウィンピカチュウとカゲボウズは仲間になりました。今日も鞄から食材が溢れています。たまには夜更かししてもいいんじゃないの?とは思うものの…継続は力なりというか、健康に胡座をかいていたらあっという間に崩れるので、今日も強い気持ちで睡眠の約束を守っています。できるだけ長く健康で推し活をしたい。
 たまにこうやってとりとめもなく話したく(?)なることがあるので、何かを発信する場を持ちたいなあという漠然とした気持ちは以前からあるんですよね。ただ環境的な問題もありますので具体的に何をどうするかとかは考えていないんですけれど。実施するにしても休日出勤がないときの土曜午前とかになってしまうので、結局気持ちだけを持ったまま月日は流れていくのでしょう。冒頭でも話しましたがこっから先年末にかけて構えないとメンタルもフィジカルもグズグズになりますからどうにか気をつけて行きましょう。各位ご自愛!!以上、最近はアイシナモロールにハマっているれてぽんの戯言でした。
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moko1590m · 5 months ago
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アービトラージ、裁定取引、利ざや稼ぎ、マージンを稼ぐ、などに共通する要素が、社会的な行動にも応用されている例を、できるだけ詳しく、できるだけたくさん教えてください。 ChatGPT: ChatGPT アービトラージ(裁定取引)や利ざや稼ぎ(マージンを稼ぐ)の概念は、金融市場だけでなく、社会的な行動や経済活動のさまざまな場面で応用されています。これらの共通要素を社会的な側面に当てはめた例をできるだけ詳しく紹介します。 1. 労働市場におけるアービトラージ ① グローバルな労働市場の活用(人材の裁定取引) 企業が、賃金の安い国で業務をアウトソースすることで、労働コストの差を利用する(例:コールセンター、ソフトウェア開発のオフショアリング)。 個人レベルでも、リモートワークを活用して、物価���安い地域に住みながら、高賃金の国から仕事を請け負うデジタルノマドの働き方がある。 ② 副業・スキルの転用 ある職業で得たスキルを、異なる市場で活用し、より高い報酬を得る(例:大学教授がコンサルティング業務を行う)。 フリーランスが異なるプラットフォーム間で価格差を利用し、高単価の仕事を狙う。 2. 教育や知識のアービトラージ ① 知識の地域格差を活用する 発展途上国で安価に取得した高度な知識を、先進国で高額な報酬を得る形で活用する(例:医学・IT技術の留学生が帰国後に高収入を得る)。 知識が広まっていない業界や地域に新しい技術を持ち込んで独占的な優位を築く。 ② 言語のアービトラージ 英語で書かれた最新の論文やビジネス情報を、日本語に翻訳して発信し、情報格差を利用して影響力を持つ(YouTuberやブログ運営者など)。 海外のトレンドを早くキャッチし、それを国内市場で先行して展開する(例:米国のD2Cビジネスモデルを日本で導入)。 3. 地域間の経済格差を利用する ① 地方と都市の価格差を利用 物価の安い地域で生活しながら、都会の賃金水準でリモートワークをする。 地方で安く仕入れた商品を都市部で高値で売る(例:農産物のブランディング販売)。 ② 不動産投資のアービトラージ 経済成長が期待される地域(例:再開発地域)に早期投資し、価値が上がった段階で売却する。 国ごとの不動産価格差を利用し、安い国で不動産を購入し、高い国の投資家に売却する。 4. 文化・トレンドのアービトラージ ① 流行のタイムラグを利用 海外で流行した商品・ビジネスモデルを国内市場に導入(例:タピオカブーム、D2Cブランド)。 昔流行したものを再ブームとして売り出す(例:レトロブーム、古着市場の活性化)。 ② 文化の輸出・輸入 日本のアニメ・漫画の人気を海外で活用し、高価格で販売(例:アニメグッズの海外販売)。 逆に海外のストリートカルチャーを日本に持ち込み、新たなビジネスチャンスを作る(例:スニーカー転売)。 5. 情報のアービトラージ ① 未公開情報の活用 特定の業界や企業に関する非公開情報(公表前の政策・規制変更など)をいち早く入手し、先回りして行動する(例:M&Aコンサルティング)。 ソーシャルメディアでのトレンドを解析し、将来の流行を先取り(例:NFT・暗号資産ブーム)。 ② 情報格差を利用したマーケティング 一般的に知られていない情報を活用して、独占的な価値を生み出す(例:SEOマーケティング、ニッチな商品紹介)。 AIやデータ分析を用いて、ターゲット顧客層に最適な情報を届ける(例:レコメンドエンジンの活用)。 6. 人間関係・ネットワークのアービトラージ ① 人脈の転売 特定の業界での人脈を活用し、紹介料を得る(例:ヘッドハンティング、ビジネスマッチング)。 VIP専用のイベントやクラブにアクセスできる権利を利用し、外部の人とつなぐことで報酬を得る。 ② ネットワークの違いを利用 異業種の人をつなぐことで新しい価値を生む(例:アーティストとエンジニアのコラボ、異文化交流イベントの企画)。 地域ごとのネットワークを利用して、ビジネスを展開(例:地方企業と都市部の投資家をつなぐプラットフォーム)。 7. 時間のアービトラージ ① 早期予約やプレミアムチケットの転売 コンサートやスポーツイベントのチケットを早期に安く購入し、開催直前にプレミア価格で売却。 限定商品の先行販売分を確保し、転売利益を得る(例:スニーカー、ゲーム機)。 ② 時間帯や季節による価格差の活用 旅行シーズンオフに安く旅行し、ピーク時に高値で貸し出す(例:Airbnbの価格変動)。 企業が閑散期に広告枠を安く購入し、繁忙期に活用する。 8. 信頼やブ��ンドのアービトラージ ① ブランドの価格差を活用 知名度の低いブランドを海外で仕入れ、国内市場で高値で販売(例:海外の無名ファッションブランドを日本でブームにする)。 日本の職人技を活用し、海外市場で高価格で売る(例:和包丁、工芸品)。 ② 信頼の転売 影響力のある人の推薦を得ることで、商品やサービスの価値を上げる(例:インフルエンサーマーケティング)。 大企業の信用を利用し、スタートアップが提携することでブランド価値を向上。 まとめ アービトラージや裁定取引の概念は、単なる金融取引にとどまらず、社会のあらゆる場面で応用されています。 労働市場やスキル活用 教育・知識の差 地域間の経済格差 文化や流行のタイムラグ 情報の非対称性 人脈やネットワークの違い 時間やタイミングの活用 信頼やブランド価値の転売 これらの視点を活かせば、ビジネスだけでなく、個人のキャリアや投資戦略にも応用できるでしょう。
社会的アービトラージの応用
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14si · 2 years ago
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コラム:最近のユーチューブについて
最近、ユーチューブの仕様変更が激しい。少し前のショートに広告が本格実装されたり、収益化の条件引き下げとか、ライブ配信中に広告が流せるようになったり、さらに強い広告ブロッカーが効かなくするプログラムを走らせたりとか、収益関連の仕様変更が目立つ。
この内容を見る限り、配信者達がより収益が得られやすくなったと普通の人達は考えると思うが、自分はこれはあくまで、ユーチューブ自体の広告収益が劇的に減っている問題から気をそらす為のフェイクパフォーマンスだと思っている。
この問題は事実であり、数年前から問題に挙がっていて、株主たちからのバッシングが酷い。最近、コラムでも書いたように、ユーチューブは話題性と勢いのあるキッズ系コンテンツを意図的におすすめ表示されるようなアルゴリズムを作っている。これが大きな原因として挙がっており、「購買意欲が少ない若年層に広告を見せても、意味がない」という単純な理由である。近年、中年層や高年層も楽しめるチャンネルがようやくメジャーになってきた印象は強いが、時すでに遅く、過去のあやまちが様々な業界でデータとして残ってしまっている為、経済関係のニュースで何度も報道されているように、とても大きな広告主たちが一斉に離脱してしまっている。
それが理由で、普通では流してはいけない犯罪業者の詐欺広告の数々を堂々と、それもかなりの数を流してしまっているのではないかと感じる。自分も普段からユーチューブはそれなりに観てはいるが、たまに流れるならまだしも、著名な企業のCMが意外と少なく、反対に結構な割合でそういった詐欺CMを目にするのが現状である。
それと、ライブ配信。ユーチューブではライブ配信を2017年のスーパーチャット機能実装時より、動画よりも、おすすめ表示されるようにプログラムを作っている。ライブ配信というものが一つのコンテンツというほど、そのポテンシャルが強く、分かりやすい例として、昔からスポーツの試合も録画の放送より、ライブ中継の方がその視聴率が何倍にも跳ね上がるデータがある。投げ銭機能の実装を動画は後回しにし、ライブ配信を優先し、推進してきた理由がそこにある。それまで動画のみで活動していたチャンネルも、こぞってライブ配信に切り換え、特にゲーム関係は新しく始めるユーザー達のほとんどが今やライブ配信者となっている。ユーチューブ公式でも、ライブ配信が有効的な���ータを公表し、よりスーパーチャットを獲得しやすい土壌が構築された。
更には今年に入り、収益が激減した大手ユーチューバー達の訴えを照らし合わせると、最近の流れに合点がいく。一見、よりよい環境が整ったを感じるかもしれないが、それはフェイクで、結局、広告が流れなければ収益にならないのである。このニュースが与える印象として、中にはユーチューブは広告掲載依頼がひっきりなしに来ているという考えを抱く者も沢山いるだろう。だが、普段見ている中で、「思ったほど、嫌というほど大して広告が流れない」のが現状である。ただ、一部のチャンネルに至っては、広告自体はを流すポイントを多く設定する事も出来るし、一つの動画に数多く配置し、ユーチューブ側のアルゴリズムにより、その流れる頻度が高いチャンネルも存在する。
ここで気になるのが、広告費は一体、チャンネル側へいくらほどが支払われるのかという点だが、運営は一般的に公表していないが、今年の指標を幾つかのデータサイトで確認したところ、あくまで一つの指標だが、約30%前後というデータが目についた。勿論、実際にどうかは不明だが、これは昔の統計データよりも圧倒的に下がっており、スーパーチャットを促すCMをわざわざユーチューブ公式が作って流している事実も照らし合わせると、その実状が怪しく感じられる。スーパーチャットもユーザーがチャンネルへ支払った額から手数料を差し引かれ、実際に支払われる額は50-60%前後と、かなりの暴利である。
ただ、こうした流れの背景は、運営が厳しいという事ではなく、ITあるあるで、システムさえ構築してしまえば、他にする事がない為、従業員たちの志向が「楽して利益を上げる」という考えにシフトしやすい。この傾向はIT企業の宿命として、よく挙げられる。特に「利益は上げ続けるもの」として考える人が多いので、この辺りに自身が行っている事業の理解度の低さが伺える。単純に広告を出す企業と配信するチャンネル、更には観る人たちがいなくなれば終わるので、それぞれが一番効果的になる「バランスを維持する」事が一番の目的なのに、そこから逸脱してしまうと、一気にその土台は崩れてしまう。まあ、運営のグーグルが企業買収を積極的に行っていたり、事業失敗や裁判やら数千億だったか?かかったりしてるので、そのあたりが主な原因ではないか思っているが。
昔からそう多くはないが、それなりにこうした配信プラットフォームは存在し、よく言われる事があるのだが、色んな意味で流れやブームがあり、運営が積極的な姿勢を出している時、稼げる時に稼いでおくというのが、大事とも言われている。最近だと、ミルダムという配信プラットフォームが一気に落ち込んだ事もそうだ。運営が資金をバラまき、配信者をスカウトして配信させ、一般視聴者を呼び込もうとしたが失敗。運営が裏で結んでいる配信契約を破棄したのだ。それにより、配信者も視聴者も広告主も大量離脱。いまや見る影もないほど落ち込んでいる。ツイッチなんかは、GAFAと呼ばれる世界4大IT大手の一つ、アマゾンが経営している為、金払いがよく、中には契約金数十億に上る者もいて、それなりに上手くやっていると思う。ただ、視覚的にごちゃごちゃしており観にくく、コンテンツの種類や機能性もユーチューブに比べ、圧倒的に乏しいので、アマゾン次第といったところだと予想している。ニッチなまま生き残る可能性もあるが。
IT業界は楽して簡単に利益を出す事が可能だが、その反面、すぐに落ち込んでしまう事が容易い。大事なのは、失敗もあるだろうが、最低限それなりのサービスやコンテンツを提供し続けるという点が、プラットフォームを維持するのに必要な事ではないかと思う。とりあえず、珪素生物は好きなコンテンツのアーカイブ化・・・・・・というより、日記のような形で残す事を第一としているので、グーグルが手を引かない限りはユーチューブでやって行こうと思っている。でも、まあ・・・・・そりゃ、専業になってみたい思いはあるけどね。少しは。
・・・くそっ!・・・解禁するしかないのかっ!
珪素生物による「ヤンデレ彼氏が強引に●●!?ASMR」を解禁するしかないのかっ!!
仕様変更はいいんだけど、毎度エラーが多くなるし、昔と比べると、かなり重たくなったな。レスポンス悪すぎ。グーグルクロムもね。
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nemosynth · 2 years ago
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episode 2 - CASIO CZ-101
史上初の民生機デジタル・シンセとして一人勝ちしていたYAMAHA DXシリーズ。勝ち誇るその牙城への最初の 挑戦者として立ちはだかったのは、だが意外なことに既存のシンセ・メーカーではなかった。
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創業者たち、その名も“樫尾さん”という苗字の四兄弟に由来するメーカー“CASIO”。1970年代からハイテクな電 子計算機やコンピューターを開発製造販売し、そしてG-SHOCKなど腕時計関連で名機を輩出させたことで有名。
1979年あたり、既にYAMAHAは小型でプリセット音色のみを搭載した電子楽器“ポータブル・キーボード”を発 売予定であることをNAMM Showでアナウンスしていた。ご家庭向けにエレクトーンを小型化したような文脈で考 えていたらしく、むろん販路は正しく楽器屋さん。その予告通り初代ポータサウンドことPS-1(鍵盤Fスケール2 オクターブ半)、PS-2(同3オクターブ)、PS-3(同3オクターブ半)の三羽ガラスが発売されたのが 1980年。 だがその出鼻をくじくかのように、CASIOは初代カシオトーン“CT-201 Casiotone”を、同年1月に発売したの である。しかも販路は電気屋さん! はなから楽器を相手にしていないエンタメ志向。
世の中アナログ・シンセしかなく、ましてや翌年にその王者ROLAND Jupiter-8が出るなんて誰も知らなかった 1980年1月、なんとCT-201は既にデジタル音源を搭載。計算機メーカーが楽器を作るだなんて無謀なことをと誰もが笑ったというが、なにしろ“デジタルはカシオ”(というCMが当時ありました)。デジタル・テクノロジーが可 能にせしなんぴとたりとも追いつけない価格破壊と優れた仕様と楽しい性能で、あっというまに低価格のご家庭用 お楽しみ電子楽器ファミリー向けプリセット型キーボードという世界を築き上げ、ゲーム・チェンジャーとなった ことは周知の通り。
1980年にして既にデジタル・シンセシスを搭載したCT-201。8音ポリ4オクターブ49鍵、ベロシティには対応 せず音色エディットも不可。その代わりプリセット29音色(YAMAHA初代ポータサウンドは4音色のみ)。スピー カーを内蔵しているので音も出る自己完結型の電子鍵盤楽器。9万7千円は高いと思われるであろうが、当時のシ ンセはアナログ・シンセばっかでポリシンセと言えば何十万円、モノシンセでも10万円前後というときに、ホー ム・マーケットへ向けて電子ピアノでもオルガンでもシンセサイザーでもない8ボイス・キーボードが、しかも飛 びきりの安価で殴り込んでくるとは誰も予想だにしなかったのである。
「電卓屋」とバカにされたCASIOには、だからこそ大きな武器があった。デジタル技術と生産技術である。
当時CASIOのデジタル技術は、YAMAHAよりも5年は先をゆくものであったという。そして絶対に売れるものを徹底的に量産する。それも安定してクオリティをキープしつつ、ありえない低価格で桁外れな数で大量生産。ここで忘れていけないのは、“数撃ちゃ当たる”とよく言われるが、“数撃ちゃハズレはもっと増える”のである。ハズレ撲滅! 花形の設計開発エンジニアたちがヒーロー・インタビューに応える影で、撃って撃って撃ちまくれの檄 (ゲキ) が飛ぶ中、ハズレ撲滅のためいかに製造/資材調達/品質管理の現場の皆さんが頑張っておられるか、それは美しきにっぽんのものづくり。不良率低減の5文字こそが工業立国メイド・イン・ジャパンの生命線。卓越したプロダクション・テクノロジー、イギリス英語ではインダストリアル・テクノロジー。廉価版デジ タル音源キーボードをしかも圧倒的な台数で作るというのは、実は電卓屋CASIOが電子楽器をして量産品にまで押 し上げし歴史的メルクマールですらあった。
庶民の味方カシオトーンはあっという間に新しい市場を開き、すぐさま自動伴奏機能が付いてファミリー向けの 定番となり、光ナビゲーションはもちろん、バーコードを楽譜の代わりに読み込むバーコード・リーダー搭載モデ ルまで出現、この痛快なる常識破りっぷりが大ウケ。音色やリズム・パターンのバリエーション急拡大。YAMAHA ポータサウンドと一騎打ち。
そして“子音母音方式”とも呼ばれたカシオトーンの音源方式は、その名の通り子音と母音、つまりアタック・ト ランジェントと持続音部分という2つの音色をまさに部分音合成するものであった。カシオトーンはその後のデジ タル・シンセのあり方すらをも予見させる迫力に満ちた先駆者でもあったのである。ROMに言わばエンジニア様直 筆の手描き波形まで仕込んだらしいから、すごいねぇ。
そのCASIOが家庭用キーボードからさらに一歩踏み出し、プロ用シンセを手掛ける初めとなった、いわばパイロ ット・モデルのような機種がようやくここで紹介するCZ-101。ときに1984年11月。
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MIDIが誕生すると同時にYAMAHA DX7が発売され、あっという間にアナログ・シンセが過去の遺物として片付 けられてしまってから1年。カシオが突如として発売した同社初のシンセCZ-101。それはDXへの最初のチャレン ジャー、デジタル・シンセ対抗馬、YAMAHAにしてみれば“またお前か!”と言いたかったやも。ミニ鍵49鍵とい うかわいいフォーマット。エンド・ピンも付いてダサかっこいい肩掛けもできる。そのポップで直線的な80'sデザ インは立花ハジメによるもの。のちのポップなカラーリングになった上位機種たちに比べれば、CZ-101のそれはま だまだ地味。だが既にDXとは全くテイストの異なる外観に、CASIOがYAMAHAの対抗馬となる片鱗が見えてい た。
だがいくらカシオトーンで成功していたとはいえ、さらにそこからいきなりヲタでニッチなデジタル・シンセへ と跳躍するには、持ち前の大量生産技術だけにとどまらないCASIOなりの勝算があったはずである。
まず計算機メーカーだったカシオは、その中枢となるデジタル演算を行うICチップなんぞいくらでもNECや日立 などから買うことができる大口の大得意様であった。というのも電子楽器のために特化したICを作るとなると、仕 様が特殊であるだけでなく計算機などと比べても圧倒的に販売台数が少なく採算割れするため、作ってすらもらえ ない。だが電卓屋カシオは既にチップ・メーカーからすれば御大尽さまご贔屓さま、むしろどんどんチップ・メー カーの方からさまざまな売り込みがあったはず。事実CZ-101には他社に作ってもらったICがたくさん搭載され、そ れでもって音源回路となした。電卓屋カシオ面目躍如!
また徹底してコスト・ダウンすべく鍵盤におもりやスプリングなど付けることもなく、鍵盤下に敷いたゴム・ス イッチそのものにいきなり鍵盤を載っけて直接支えさせ、ぷにゅぷにゅ言わすことで鍵盤の反発力を生じさせてい る! すなわちYAMAHAのように楽器屋さんとしてのプライドと歴史からタッチ・センスにこだわるのではなく、 逆転の発想でタッチ・センスを省くことでしがらみから解放され、画期的にコスト・ダウンして斬り込んできたの である。しかも打鍵の強弱に左右されないおかげで、誰が弾いても一定のクオリティとなるを担保。旧態依然とし た楽器にとらわれない、計算機メーカーならではの自由な発想であろう。
さらにカシオトーンに欠かせない自動伴奏機能からヒントを得たのであろう、マルチ音源化。そしてお得意のミニ鍵でもって設計リスクの小さなパイロット機種となし、かくしてCZ-101はCASIO初の量産型シンセとして、しかもアナログ・シンセではなくいきなりのデジタル・シンセとして飛び出した。
「Xの次はZだ!」
デジタルYAMAHAへの挑戦状を最初にたたきつけた思わぬ伏兵、CASIO CZシリーズ。ラインナップ急拡大。しかもヤマハDX9の失敗を見て、19万8千円がタッチ・センスなし機種として許される上限価格と見極めたのであろう、フラッグシップ・モデルCZ-5000とCZ-1とが、共に19万8千円で誕生。楽曲制作かプレイヤー志向かの二者 択一。史上2番目の民生機デジタルは、だがタッチ・センス無きビンテージ・アナログの戦略を踏襲しつつ、それ を画期的にデジタルで換骨奪胎して提示してみせた知恵者であった。
同じことは、カシオ独自のPD音源(Phase Distortion Synthesis)にも言える。FM音源と同じく位相変調方式 であり、サイン波の代わりにコサイン波を使うことでYAMAHAにシバかれた音源方式。だが、傍目にはただのデジ タル化された減算方式にしか見えぬ。DCO→DCW→DCAというフローに隠されたモジュレーターとキャリア。 DCWに至ってはDigital Controlled Waveという名の謎のモジュール。計33種類に達する音源波形なるものがもた らす音の多彩さは、とてもアナログ・シンセの比でない。レゾナント波形もあるばかりか、パルス波1波/サイン 波1波/ノコギリ波1波の3つが交互に出現するという、キテレツな波形もある。
そればかりでない。CASIOの鋭さは、アナログであればカットオフとEGデプスに分化しているパラメーターを一 つにまとめた合理化センスにもある。前例主義や様式美なお作法に対し、ちゃんと注意を払って革新しているので ある。トドメはYAMAHAですら採用しなかった8ステップのエンベロープ・ジェネレーターを、しかも音程、音色、音量の3ブロック個別に持つことで、アタック・トランジェントすらをもEGで自作できるというぜいたくさと 柔軟さを誇ったこと。すなわちトランペットを吹くときに唇が震えるリップ・ノイズ、撥弦楽器の弦のビビリなど など、のちのサンプルのような鏡写しでは無いにしても、キッチュながらリアルな独自のキャラを持つに至った。 アナログな音も、デジタルな音も、サンプラーのような音までもが出る万能シンセ! それがこんなちっちゃいボ ディで乾電池で駆動までできる! シンセ界のスイス・アーミー・ナイフのような機種、それが驚きの隠し玉CZ- 101。
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かくして音創りしやすい減算方式にしか見えないのに、新しい音がするところにデジタルが切り拓く未来があっ た。しかもサンプラーではなくシンセであり、PCMでもないが故、かえって自由に音創りできたところはシンセの 本分をよくとらえている。リング変調やノイズ変調まであり、CZシリーズ上位機種に至ってはぜいたくな三相コー ラスを備えるなど、画期的コスパも発揮。
なお、DCOという言葉が使われているが、本来DCOとはピッチのみをデジタル制御させたアナログ・オシレータ ーを意味する。だがCASIOが言うDCOとは実はDCOではなく、フル・デジタル・オシレーターであり、すなわち DOとも言うべきもの。この混同が、他のDCOシンセをしてVCO原理主義者アナログ・シンセ警察から“音が薄 い”などと因縁を付けられる要因になったやも。よもやクラブ・ミュージックにおいてCZの音が“デジタルなのにあ ったかい”などと重宝されることになろうとは、一体誰が思い描けたことであろう。
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一連のCZシリーズを展開する傍ら、CASIOは史上初の16ビット・サンプリング・シンセFZ-1、高橋幸宏のタイ コの音を搭載した言わばシグネチャー・モデルみたいなサンプリング・リズムマシンRZ-1、同じく幸宏が開発にか かわったデジタル・ドラム・セットDZ、音符マークが付いたボタンまで搭載し分かりやすい単体シーケンサーSZ- 1、なんとMIDIスルー・ボックスTB-1に至るまで、一気に電子楽器ラインナップを広げた。CZ-101から4年後には 次世代モデル、それもフルモジュラーなiPD音源(interactive Phase Distortion Synthesis)搭載デジタル・シ ンセVZ-1や、同音源を搭載したギター・シンセPGシリーズまで投入。
さらにはアドバイザーだった冨田勲のために和製Synclavier的な巨大ワークステーション・システム“Cosmo Synthesizer”も制作している。これはCZ-101に先行する極めて大規模な実験機種であり、MS-DOSマシンを中核 とし、PD音源モジュール8基、サンプラー音源モジュール2基が組み込まれたラック・タワーがそびえ、波形も音 色もシーケンスも専用PCエディターで編集し制御するのであった。それを冨田勲さんはメディアアート・イベン ト“アルス・エレクトロニカ”の一環としてオーストリアはリンツのドナウ河畔で開かれた超巨大立体音響野外コン サートに使った。CZシリーズが別名“コスモ・シンセサイザー”と称されるのは、これに由来する。
最初にMIDI規格を立ち上げたときにはかんでいなかったCASIOが、さりげなくCZを4パート・マルチティンバ ー仕様にしてきたことも先を見越した鋭さであろう。MIDI制定にカシオは関与してこなかったのに、それでいてそ の本質を見抜いた慧眼(けいがん)はやはり初めからデジタルに強いメーカーならでは。先述のCZ-5000はマルチ 音源であることを利用し、KORG M1に先駆けたワークステーション・シンセとなった。このマルチティンバーを生 かした進化形には SD音源(Spectrum Dynamics Synthesis)を搭載したシンセHZシリーズからHTシリーズへ と進化した“自動伴奏シンセ”まであった。
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史上初のデジタル・シンセとして一人勝ちしていたYAMAHA DXシリーズ。勝ち誇るその牙城への最初の挑戦者 として立ちはだかったのは、だが意外なことに既存のシンセ・メーカーではなかった。YAMAHAに挑み、その好敵 手となったのは実は門外漢だったはずのCASIOであった。
得意のデジタル・テクノロジーでもってシンセ界に殴り込んできたカシオ。他社がデジタル化に乗り遅れうろた えているときに、逆にしょっぱなからデジタルで斬り込んできたCASIO。楽しく音楽するためには、必ずしもシン セは楽器でなくてもいいと見抜いていたCASIO。楽器たるしがらみにこだわったYAMAHAとは真逆に、楽器メーカ ーでは無いからこそお気楽に楽しめる別な楽器の世界があると知っていたCASIO。優れたプロダクション・テクノ ロジーでもって親しみやすさ分かりやすさを命題としたCASIO。お高くとまった楽器にきっついブローをかました CASIOは、その実フレンドリーな庶民の味方であった。
外様だったはずのCASIOが暗に掲げたのは、楽器の民主化であった。いや、外様だったからこそ楽器の民主化を 掲げたのであろう。CASIOが実現したのは既存メーカーがなし得なかった価格破壊だけでない。CZを踏まえて登場 した自動伴奏シンセを、だっさいなどと思うことなかれ。弾くのがややこしい伴奏もノー・プロブレム、マルチテ ィンバー音源とマルチトラック・シーケンサーとの組み合わせでもって、そうとは感じさせることなく機械が人間 を自然にアシスト。
人と機械との親密でフレンドリーで幸せな関係、それを理屈抜きで分かりやすく提示する。アトムやドラえもん がいる日本ならではの、機械が人間と共存する理想的な関係。いずれたどりつくであろうその未来はAI vs 人間で はない。AI が勝つのでも人間が勝つのでも無い。ポジティブな“ウィズ AI”。そんな未来に至ることになろう一歩 二歩を、エンタメ楽器ならではの切り口で分かりやすく平べったく描いたのが、市民感覚CASIOの楽器であった。 つまりそれは、楽器であることを棄ててもまだ楽器、おつむのおカタい楽器に一石を投じる新しい楽器の産声であ った。
CASIOは、えらい!
(2021年9月21日Sound&Recording公式サイト初出)
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oy4z · 2 years ago
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dアニメストアの知られざる機能
現代dアニメ概論コラムとして、d生活が豊かになるちょっとしたライフハックを
リクエスト
dアニメストア上に無い作品を見たい場合に、公式に配信をリクエストできる
「どうせリクエストなんて通らないんでしょ」と思われるが、これが意外に通る
いままで出したリクエストの内、体感3割程度の作品が配信開始している
おそらくこの機能の有用性があまり知られていないため競争率が低いんじゃないかとにらんでる、つまりやったもん勝ち
基本的にリクエストしてから配信開始までに半年程度かかり、早くても2か月程度かかるため気長にリクエストを出すのがいいと思う
また、これは完全におまじないではあるが、同じ作品でも連日リクエストを送ると通るような気がする
ちなみにdアニメストアでは定期的に「リクエストに応えました特集」が発表される。 これを見るとわかるが、結構ニッチな作品でも全然通るので見たい作品があるなら積極的に送ってみるのをオススメする
このページへの遷移はおおよそ2通り
「さがす」で未配信の作品を検索する->「お探しのアニメが無ければリクエスト!!」
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ホームページの下にある「リクエスト」
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きせかえ
これは知っている人も多いかもしれないが、dアニメストアには昔ながらのwebページによくある着せ替え機能が存在する
最近ではテーマとかカラーテーマとか呼ぶやつね
筆者は現在「はるかなレシーブ」のきせかえを使っている
たまに変えてみると気分が上がるためオススメ
このページへの遷移は2通りで
ホームページの下にある「ユーザー設定」->「きせかえテーマ」->「すべてのきせかえテーマを見る」
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「さがす」->「きせかえ一覧」->「すべてのきせかえテーマを見る」
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五十音検索
その名の通り、五十音で作品を検索する機能
とりあえずアニメをランダムに探したいのであればこれを使うのが五十音検索を使うのがいいだろう
ここで一つ小ネタを挟むと、現在dアニメストアには「ぬ」から始まる作品は「ぬるぺた」しか存在しない などなど、五十音でボーっと眺めてるとちょっとした話の小ネタになるかもしれない()
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五十音検索は「さがす」の検索ボックスの下に五十音があるためそこから遷移できる
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タグ一覧
全ての作品についているタグを一覧できるページ
これは本当に知っている人が少ないと思う
見ればわかるがこのページ、めちゃめちゃ重い
あまり使い道が無いように見えるが、 筆者は制作会社などを一覧で見たい時などにたまに使っている
ちなみに声優を見たい人は声優50音順検索があるので、こんな重いページじゃなくてそれを使おう!
一応遷移としては、適当なアニメのタグを踏む->パンくずリストから「タグ」を選択、で行ける
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レンタル作品の仕様
この項目以降は少しdアニメストアの機能とは離れるが、知っておくと少し便利ではあるので紹介
レンタル作品の仕様としてタグ検索には引っかからないようになっている
そのため、テレビシリーズの劇場版などがレンタルシリーズになっている場合、「○○シリーズ」のタグ検索からレンタル作品は見ることができない
そのためレンタル作品を含めて検索したい場合は素直に文字列検索する必要がある
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「コードギアスシリーズ」のタグ検索ではレンタル作品である劇場版のコードギアスは引っかからない
そのためレンタル作品を含めたい場合は下のように文字列で検索する必要がある
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画面共有
これはdアニメストアに限った話ではないが基本的に配信系サブスクはdiscord等の画面共有で配信することができないようになっている
ただし、ブラウザ側の設定から、ハードウェアアクセラレーションをオフにすると配信が可能になる
ただ、これはグレーゾーンにあたるため別にオススメするわけではなく実行する場合は自己責任でね
d-party
アニメをdアニメストア会員の友人と見たい場合にはchrome拡張機能であるd-partyをオススメする
詳しい話は開発者様の記事を参照してほしい
おわり
ちょっとした小技集は以上
皆さんもよいd生活を
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toinaka · 3 years ago
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ToiToi Work
project63はいまラフモデルを切り上げ Setupセクションという作業をやっているところなんですが おおまかに以下の通りでございます
骨入れ  粘土に針金を入れる感じ
ウェイト付け  針金の影響範囲を決める感じ
リグ  骨を効率的に動かすコントローラ作り  Live2Dでいう 左目 笑顔とかみたいなパラメータみたいなもの  上記のウェイト付けの動きを確認するために作ったりもする
その他 物理設定もする人も
モデリングはやればやるだけ完成度が上がっていくので 少しずつお見せすることができていたのですが
これらの作業はアニメーションをつけるために 確実に必要な作業であるにも関わらず、 地味で…時間もかかって… 完成物でないとお見せするにしてもなあ… という悲しい作業分野でして。😇
もう少しでこの作業も終わりですが、 作業途中の雰囲気をお見せするのも一手かなと思い 少しモノを用意したので興味があれば見てってくださいな。
※GIF動画は幅540px以下じゃないと  エラーで投稿できないみたいなので注意だぜ相棒
ウェイト付けとは~
モデルに入れた骨をごにょごにょ動かしながら、その骨の影響範囲・影響度の強さをブラシなどでぬりぬりしていきます。
姿勢に合わせたアニメーションを作っておき、その姿勢でいい形になるように調整を進めていくのがセオリーです。
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ぐる~っと。
ウェイトは0.0が全くついてこない、1.0が完全についてくるという数値で、私はウェイトの値 0.0~1.0を虹の色に割り当てています。
あの時の心の色です。笑
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この骨の位置が悪いと、動かしたときに形が悪くなってしまうことがあるので 骨を入れなおす事も多々あります。
今回 首元の形がいびつになってしまったので首の骨の位置を変更したりしました。
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(私の使っているソフトは骨の位置を再編集するのが意外と手順が多く、デフォルトの機能でできないこともありますが、無料3DソフトのBlenderは優秀だとよく言われているのを耳にします… 無料ですし、みんなはBlenderを勉強しよう!)
ポリゴンがより細かくなったり付属品が多くなったりすると プログラムを書いたり、やり方を工夫していかないと大変な目に合うので より職人とは違う技術的な要素が��められる業界内でもニッチな職業であり なかなか誰もやりたがらない作業だと評判です。
こうして骨の正しい位置を決め、ウェイトを割り振っていき、アニメーションをつけられるようにするのがSetupセクションとなっております。
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いかがだったでしょうか。
少しでも話のタネになったり、ご興味を持っていただければ幸いです。
現在の残り作業が、パーカーの袖・パーカーフード・指だけなので、ついでに袖の簡易的な割り振りをしてみるとこんな感じ。
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袖の膨らみの部分に4つ用意している独立した骨にもウェイトを割り振ることで、より細かいふわ、ムニ感を出す動きをつけられます。
今日中にウェイト作業終えられると良いな。
一番最初の着手から1か月半かぁ…
もっと精進(´-ω-`)
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wic1956 · 3 years ago
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study abroad diaries ~サンディエゴ編pt. 2~
こんにちは!国際教養学部3年、現在UCSD留学中の小熊かれんです👋🏼
前回はサンディエゴの雰囲気や大学について紹介をしたのですが、今回はサンディエゴでの一日の流れと好きな場所についてお話していきたいと思います!よかったら最後まで読んでみてください〜🤗
私にとってこのクォーターは最後のクォーターなので、勉強は程々に頑張り、遊びや留学中でしかできない経験をすることを重視して今回は3つしか授業を取っていません👀笑 そのおかげでここ最近の平日の流れとしては、一日授業が1、2個あるだけでかなり時間に余裕があるので、授業以外の時間は友達と出かけたり課題をオフキャンパスのカフェでしたり、サークル/学生団体の活動をしたりしています。
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(友達とオフキャンパスのカフェで授業受けたときの!アメリカ来てからコーヒー依存しまくり、、)
UCSDにはたくさんサークルや学生団体があって、スポーツ・文化系・アカデミック系だけでなく、人種系、宗教、sororities(女子学生社交クラブ)/fraternities(男子学生社交クラブ)などもあります。ちなみに私はNSU(日系学生団体)という団体と、ASCEという学校のイベント・コンサートを運営する学生団体でインターンをしています。NSUは自分の行きたいときに顔を出す感じで、毎月いろいろなイベントをやっているので気楽に参加できて楽しいし、そこで仲良くなれた友達もたくさんいるので入って良かったなと思います☺️ASCEは自分の役割を果たす責任感と楽しいイベントを学生に届けるやりがいが感じられて、UCSDに貢献できている感じがして良い経験ができたと思っています😌🙏🏼
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(ASCEが運営したUCSD最大の音楽フェスSUN GOD FESTIVAL 2022のときの様子!アーティストをキャンパスに呼んでコンサートをしてもらったり、カーニバルの乗り物やフードトラックとかも来てもらって凄い盛り上がりました〜)
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(ASCEの他のインターンの子と:) 当日はスタッフTシャツ来て列整理と、私はフードトラックの従業員の方のマネージを担当してました!)
サークルや学生団体に入るとやっぱり友達も作りやすいのでこれから留学する方にはぜひおすすめします✨
さて、サンディエゴでの生活ももう8ヶ月経ち、お気に入りの場所がたくさんできたので今日はいくつかそれを皆さんに紹介していきたいとおもいます!
La Jolla Cove area🌴
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キャンパスからバスで15〜20分ほどで行ける近くのビーチ!アザラシがたくさん見れることで有名な場所で、私は近くのレストランで友達とご飯を食べたり、日曜日にやっているfarmers marketに行った後にここの海を見に来たりします🌊近くに雑貨屋さんやアパレル、本屋やおしゃれなカフェもたくさんあって楽しい!唯一残念で知っておいたほうがいいことはアザラシのせいでビーチに近づくとめちゃくちゃ臭いことかな、本当に臭い笑🤧 けどアザラシかわいいからオッケー!
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(なんとLa Jolla Cove近くに最近ビアード・パパができた!それを知ってから毎回シュークリームとコーヒーをテイクアウトして海を見ながら食べるのにハマっています😋全種類制覇目指してます😤)
Hillcrest/Northpark 🌈
キャンパスから車で20分くらいのエリアで、HillcrestとNorthparkは隣り合わせの街です。Hillcrestはサンディエゴ内のLGBTQ+中心部として知られていて、どのレストランもお店もレインボーフラッグがあったりでLGBTQ+コミュニティにフレンドリーな場所です。Northparkではかわいいカフェやストリートアートが見られたりなど、全体的にオシャレでニッチな場所です。私はよく友達と古着屋さん巡りをしにHillcrestに来たり、カフェ散策しつつ勉強をしたりします。個人的なイメージだけど、東京なら下北沢みたいな雰囲気かな?
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(Hillcrestにある古本屋さん。本がずっしり!)
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(Better Buzz Coffeeという有名なコーヒー屋さん。友達とラテを頼みました!)
Coronado Island🏖
ダウンタウンからフェリーに10分乗って行ける島。サンディエゴ市内とはまた違うリゾート地みたいな雰囲気で、観光客がたくさんいます。コロナド島では美味しい食べ物はもちろん、いろんなアクティビティをすることができます!私はHotel Del Coronadoという有名なホテルの中にあるレストランでブランチをしてから街を散策して、午後は初めてパドルボード🏄🏻‍♀️にも挑戦!(何度か海に落ちたけど、最終的にはボードに立つコツが掴めて凄い楽しかったです)あとバイクレンタルをして島の周りをサイクリング🚴🏼‍♀️したりしました。 帰りもフェリーに乗ってダウンタウンに戻るのですが、島から見えるダウンタウンの灯りの眺めがとーても素敵でした!🌉
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(島の周りをサイクリングしたときの!)
なんだかんだあっという間に時間が過ぎて残り一ヶ月で留学生活が終わってしまうことにびっくりしています、、😳留学していろんな人に出会ったり体験をして、自分の知らない価値観や世界に触れることができたり、自分の新しい一面に気づくことができたりなど、留学を通して本当にたくさんのことを学ぶことができました。サンディエゴで培った経験や思い出を日本に戻っても日々振り返って今後につなげていけたらいいなと思います💭
最後まで読んでくれてありがとうございました!これから留学する方や興味を持っている方は、素敵な体験ができることを心の底から応援しています!
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uso8oo · 5 years ago
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自分の考えは:
勉強は、一回で完璧にするのではなく、繰り返しペンキを塗るように満遍なく勉強して理解を深める。何度も違う日に戻ってくることで、ひらめきが生まれ理解が進むので、一回めで60%、2回めで80%、3回めで90%と理解度を上げていくイメージ。そのためには、一回にかける勉強は2時間以下が理想。それ以上は効率がガクッと落ちる。
勉強は習慣づける。決まった時間にはじめ、決まった時間に終える。これを完璧に身につけると、エネルギー効率が上がる。
教科書を使うなら、チャプターを一気に駆け抜けるように一度読む。それを3回くらいやってから、ゆっくり読む。動画教材なら、まず2倍速でみて、それから1.4倍速くらいでみる。それから1倍速でみる。普通のスピードで3回みるより効率的だし、頭に残ってる。つまり、最初は細かくみないで、全体像を捉える。最初に脳内フレームを作る。
本格的に勉強を始める前に、いろんな教科書や参考書をチェックし、一番網羅性が高く、基礎を抑えつつ、解説が丁寧なものを選び、なんども周回する。一度これと決めたものは、相当なこと��ない限り変えない。同じ本をなんども読むことに意味があり、毎回変えていると記憶の定着が悪い。
新しいことを学ぶ勉強(インプット)をしたあとは、最近やったことを復習したり、覚えなくてはいけないことを覚えたりすればいい(アウトプット)。ずっと新しいことばかりやるよりも、使う脳みその領域を2−3時間おきに変えるべき。
分かる、覚える、慣れる、の三つのバランスが崩れると、成績は上がらない。暗記しないのはショートカットを拒否していることと同じだし、理解しないのは暗記の効率を著しく下げるし、慣れる をやらないということは、テストを放棄している。理解こそもっとも尊いと思われがちだが、多くの成績が上がらない人は、「分かる」に重点を起きすぎて「覚える」をやっていなかったりする。つまり、「極端な勉強法」は絶対に上手く行かないということなのだ。ただひたすら問題を解いたりするのも「慣れる」をやりすぎで、「分かる」や「覚える」をやっていなかったり。。。自分でバランスを色々試して、成績が上がるが検証してください。
「慣れる」「分かる」「覚える」をちゃんとやって行くと、問題を一瞬で解くための方法やパターンが見えてくる。このパターンが、あなたの宝ものになります。これを色々見つけて行き、洗練させて行くと、頭を使わないでも問題を瞬殺できるようになり、半分の試験時間で終わらすことができるようになったりします。究極の効率化ですね。
問題集や過去問は、なんどもとく。慣れてきたら、順番をランダムにして、テストと同じような条件でやる。カテゴリー別で練習をするのは初期の集中学習では必要だが、それだけだとどうしても記憶の取り出し方がテストのときと違ってきて、スコアが悪くなってしまう。過去問や良問、理解度をチェックできる基礎問などの質問と答えだけをまとめた「慣れる専門ノート」を作って、質問を読んだ瞬間答えまでの最短距離が見えるまで繰り返す。書いて解いてもいいし、喋って解いてもいいし、頭の中で解いてもいい。ただ、答えを最初に見ないように。
勉強間の10分くらいの休憩中に、絶対にスマホやテレビを見ないこと。代わりに、目を閉じて横になる。目を閉じて、深呼吸してリラックスすることで、脳みそが情報の整理を開始してくれる。この間にわけのわからないtwitterのニュースとかおもしろ動画とか猫とか犬とか見ない。
解きっぱなし、ではなく、弱点が見えたら、納得するまで追求する。そこに、自分の理解の穴があるのだから。二度と、同じ間違いをおかさないように「検証」しましょう。検証して見つけたパターンは、教科書には載ってない自分だけが見つけた法則かもしれないので、大切にノートに書き込む。ノートはこうした途中での「発見」を書き込むためのものでもあるので、常に余白を大胆に大きくとりましょう。未来の自分が新たな発見をそこに足せるように。
理論や定理を、ノートにまとめましょう。自分で見つけたパターンも、自分で分析するなり掘り下げるなりして、どんどん書いていく。ルールは、自分で作っていくという感覚をもつ。ある程度、知識が蓄積してきたら、見開きの2ページを使って、要点だけをまとめたマップを作り、全体図を見渡せるようにしよう。すると、関係性が見えたりして、「知識の圧縮」に繋がり、少ない暗記量ですんだりする。このとき、ストーリー仕立てで覚えてしまうと、忘れない。知識はバラバラだと全く使えないので、絶対にマップを作る。図解思考 という本がたくさんあるので、そのへんを買って図解を学んでください。
教授や先生にガンガン質問をする。バカな質問をして怒られたり呆れられても、次に良い質問をするつもりで質問をし続ける。大切なのは、聞くたびに質問の精度をあげること。基本的なことは自分で調べて、それでもわからないニッチなことや、ビッグピクチャーを質問しましょう。
講義や授業には絶対にいく。ある程度読んでおくといいですが、理解はしなくていいです。なんとなくここがわからなくなるかもしれないなっていう場所を把握しておくことで、授業中の集中度をコントロールできます。要はゴールが見えるということ。
勉強は、絶対に計画の遅延があってはいけないと言う気持ちで、毎日本気でやる。一日を5セグメントくらいに分けて、それぞれの時間でやらなくてはいけないタスクをやりましょう。限られた時間内に終わらせる訓練は、何も模擬試験だけではなく、普段のインプットの段階からでも必要になってきます。「2時間で、このページまでしっかり読み込む」というのは、たいていの場合失敗しますが、それは多くの場合、時間内に終わらせようという意識が低いため集中してないからです。
PDCAをしっかりやる。一度立てた計画や仮定のまま、ずっとやり続けるのではなく、しっかりその効果を検証して、方法や方向を変更できないかチェックする。要は勉強法を改善する習慣をもつと言うこと。たいていの場合、計画通りに勉強が進まない時に、検証を行うことが多い。
定期的に復習をする。これなしに記憶の定着はない。ノートを見ないで、まずは暗唱を試みる。そして答えをみて、認識とリアルの違いを埋めていく。100回復習する、というと、大げさに聞こえるかもしれないが、実はそんな大げさでもなかったり、、、、
酒を飲まない。酒飲むと、基本勉強には良いことがない。酒は百害。寝る前は特にだめ。睡眠時に行われる、長期記憶への移行が著しく阻害されることがわかっているので、酒を飲む = その日の学びを放棄する に繋がりかねない。酒は飲むな、代わりにペリエでも飲んでろ。
勉強場所を変える。同じテーブルで勉強はマックス3時間しかできない自分は、場所をカフェや図書館などに移り勉強をしていました。場所を帰るだけで集中力が回復するので、おすすめです。
他人ではなく、自分にとって最高のノートを、カスタマイズして作る。自分にだけはわかる、最強の参考書を作る感覚。ただし、文字は綺麗に書いた方がいいし、読みやすいほうがいい。
テストの情報を、常に敏感なくらい集める。出ない部分を確実に見極められるくらいに。
受け身ではなく、頭を使う勉強法を。アクティブラーニングを心得る。読むだけの流し読み勉強もいいけど、基本は頭を使う勉強をしたほうがいい。白紙からノートを再現するとか、思い出しながら読むとか、問題を見た瞬間とくとか。
30分に一回は、軽い運動をする。それか立つ。
姿勢をまっすぐにする。頭の上に卵をのせているイメージをもつ。姿勢がものすごく悪い人よりも、微妙に悪い人の方が多いので、このイメージで座ると腰が疲れなくなります。けど、上記にあるように、30分に一回は軽い運動か、歩くようにしましょう。
7時間は絶対に寝る。自分は8時間。
自分と同じくらいの意識を持った人と話す。意識が高すぎても疲れるし、低すぎると逆にストレスなので、ちょうど良い人と過ごす。
勉強以外の楽しみをしっかりともつ。しかし依存しない程度の。
ストレスを極力減らすこと。運動大事。散歩でも良い。
栄養をしっかりとること。砂糖と油物は食べない。
辛い時に、心の中でざわめく「できない、いやだ、疲れた、だるい、眠い、つまらない」を、全て「できる、いつかできる、良いね、いい感じ、まだやれる、面白い部分がきっとあるはず!」に変える。これは実は、無理やりでも効果があることがわかったので、おすすめ。これは、特殊部隊の入隊テストに受かる人の多くがやっているテクニックで、簡単にできること。つまり、試行錯誤や思考実験の数を増やすメンタルでいろということ。一日中ポジティブでいる必要はないし、悪影響なので、辛くなった最後らへんでのみ使うといい。逆に、計画する時は、基本ネガティブでいよう。ポジティブな計画はほぼ確実に破綻する。
現実をしっかりみる。自分の欠点と向き合って、ちょうど良い難易度の問題や教科書を読む。ちょうど良い難易度の時、フローに入れるから集中度が上がり効率も上がる。
ランダムに勉強しないで、体系的にやった方が理数系はうまくいく。そういうもの。しかし、スピードは意識して。
スピードは、常に意識するべき。速さこそ、最強。あと繰り返し。
動画教材は、1.5倍から2倍でみる
ノートの中に、まとめ専門のページを作り、情報を圧縮化しよう。これを作ると、ノートの一番最後の「最終圧縮まとめページ」が作りやすい。ちょくちょくまとめよう。このまとめが、ワーキングメモリの消費を減らしてくれ、やる気に繋がる。
昼の2−3時くらいに一日30分走る。すると、生産性がめっちゃ上がります。走らないと逆に生産性が低すぎて辛い。
1時間後、自分がどうなっていたいか想像する。この範囲までできるようになっていたいとか、この公式を導けるようになっていたいとか、この範囲を暗記するとか。
スピードを意識する、となんども書きましたが、ではどうすれば良いのか? それは「タイムプレッシャー」です。必ず2時間以内にここまで終わらせる、といった長めのやつから、三十分でここまで必ずやる!といった短めのやつまで様々です。最初は終わらなくても、次は必ず終わらせる!という感じで自分の限界とのレースを死ぬまでやってください。以外にスピードはすぐに上がります。そして慣れてしまったら(喜ばしいことですが)、さらにタイムプレッシャーを厳しくします。するともっともっと早くなっていき、気づいたら周りの人の倍くらいの生産性になっていたりします。無駄なことをやらなくなる + 一つ一つのステップや思考が洗練化されていくんですね。
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debaserstore · 5 years ago
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はじまり
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このテキストを書いている石橋こと、わたしの簡単な紹介をさせていただくと、音楽業界で働きつつ、過去には海外のニッチなデザインでスクリーンプリントされたTシャツを集めたセレクトショップを運営してました。
ある日、わたしの携帯電話にTHE NOVEMBERSというバンドでドラムを叩いている吉木氏から珍しく連絡がきて、「オンライン上でTシャツ屋を一緒にやりませんか?」と言われたのが今から一年半ぐらい前のこと。彼は「喉が渇いたからコーヒー飲みましょうよ」ぐらいなテンションでわたしを誘ってくれたことを鮮明に覚えている。
そしてもう一人、吉木氏とは懇意な関係であり、来日��ーティスト等の撮影クレジットでよく名前を目にしていたカメラマンの古溪氏を誘って、それぞれ異なる業種の三人が集まってバンドTシャツを主体とするオンライン専門のTシャツ屋をはじめることになりました。
どんなお店にしたいか?
お店をはじめたきっかけは?
お店を始める上でとても重要なテーマですが、明確なプランニングやブランディングを机上で考えるのではなく、異業種の三人が揃ったことにより、まずはその嗅覚と感覚を大事にしていきたい。傍から見たらすごくどうでもよいこと。例えばジーンズの裾はチェーンステッチのイエロー綿糸、スウェットの縫製は4本針、FRUIT OF THE ROOMのタグは80年代等々、そんな些細なことに魅力を感じて、わざわざ人から気づかれないようなディテールに拘りたくてしょうがない大人3人が、ひたすらにヴィンテージのバンドTシャツを探したり、時代に逆行したモノに興味を持ったりするのは、単純に自分が着たいと思うモノを探しているだけであって、せっかくならそんなマイノリティな価値観を誰かと共有してみたいということが、「debaser」というお店をはじめたきっかけかもしれません。
「debaser」のロゴはカナダのバンド、METZのヘイデン・メンジーズによる描きおろしのイラストで、お店の立ち上げを記念して、オリジナルロゴTシャツも作成しました。90年代に見られた懐かしい雰囲気です。
説明が長くなりましたが、そんな3人がはじめるお店をゆるく末永く見守っていただけたら幸いです。よろしくお願いいたします。
 https://shopdebaser.stores.jp/
2020年6月
吉木諒祐
古溪一道
石橋はじめ
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