#tabletech
Explore tagged Tumblr posts
Text
Photopills díl 1.
Jak jsem sliboval v příspěvku Photopills nultý díl, přináším Díll 1.- cílem pro tento příspěvěk je seznámení Vás s rozhraním a možnostmi a nastavením a prvními kroky v aplikace Photopills
Jak jsem sliboval v příspěvku Photopills nultý díl, přináším pokračování – „Díl první“. Vážení klienti a fanoušci fotografování a Photopills Mým cílem pro tento příspěvěk je seznámení Vás s rozhraním a možnostmi a nastavením a prvními kroky v aplikace Photopills. Aplikaci můžete spouštět jak na mobilních telefonech tak na tabletech, rozhraní se lehce změní, a jak je vidět na úvodním obrázku, je…
View On WordPress
0 notes
Photo
this is the best i’ve got in way of animation. i’ll put all the individual sprites* up separately another day- all things in this project, past and future, are tagged #pixel.
*including remus. i would have found a way to include him here, but it was already pretty long.
#sanders sides#my art#pixel#tabletech#patton sanders#janus sanders#i'm pretty proud of the shifting rainbow background
253 notes
·
View notes
Photo
i heard it’s an anniversary and considering that i already had some things lined up i’d feel bad not doing anything.
so here’s something. when i figured out i could pretty easily do the gradient thing i had to, but the original concept was more of a vertical composition and i think i should have stuck with that.
#tabletech#hollow knight#my art#bunch of stuff i'd do differently next time but there could totally be a next time so#i have a bunch of these lined up but i haven't finished all the ones i have planned so the rest are gonna wait#having fun with them though#8)
16 notes
·
View notes
Text
TableTech!
So the Project HAMMER tech from Aangvanced existed at my table. Basically there were metals with strange properties in the world of Iifa. Eventually people realized that these were sentient in a very quiet way. If you meditated with your swords, you could hear the spirits within the metal and form a bond with it. This allowed you to call forth the spirit in the blade, they called it...
...BANKAI.
If you took a feat, you could do this with a character and gain an At Will Ability and an Encounter ability. If you took another you gained another At Will and a Daily.
But that wasn’t Project HAMMER. Project HAMMER was what happened when the Technomages of Jhaberta asked why. And so they gathered up as much Orichalcum and Truesilver as their endless budget could afford and they started experimenting with the metal. It turns out that the metals were naturally spellstoring. And could hold magical energy with a seemingly voracious need. The more magic the shell absorbed, the more properties it gained. And the more unstable it became.
As the technomages crammed in more spells, they noticed that their surroundings were changed. Time and sound were distorted by a heavily charged shell. And the twelve scientists found themselves irreversibly spellwarped. The project was disbanded, but not before the shell could be safely disarmed. It was in essence a nuclear warhead at that point. Since it was government property, they tested the destructive power on the nation to the north. It was sent deep into enemy territory and ruptured.
The screams were heard for weeks on end throughout the world. It had blown a hole to hell, fusing the survivors with demons and tainting the land forever. The world promised to never utilize that power again. Project HAMMER was buried and all research on Awakened Metals was forbidden.
Yet, in the shadows of The Effulgent Kingdom, the spellwarped technomages continued their research. A larger, more refined HAMMER was just within their ambitious reach...
4 notes
·
View notes
Text
Ať hry započnou: Netflix do své nabídky přidává pět her
Ať hry započnou: Netflix do své nabídky přidává pět her
3. listopadu přidává Netflix do své nabídky pět her, které si mohou stávající předplatitelé zahrát buď na mobilních telefonech nebo na tabletech s operačním systémem Android. Mezi tyto hry patří například hry Stranger Things: 1984 nebo Stranger Things 3: The Game. Globálním uvedením her startuje další etapa zábavní služby Netflix. Na novém obsahu bude Netflix dále pracovat, zlepšovat ho a…

View On WordPress
0 notes
Photo

Dneska to nebude fotka, co by měla stovky lajků, to asi ne. Nemá takové ambice. Chtěl jsem vám jen ukázat jedno kouzelné místo. Víte v čem je kouzelné? Vzniklo zde mnoho mých songů, několik hitů jako třeba Desperado, Amen Savore a taky legendární ŽIGULIK. Jen si to představte, klavír, lampa a židle. 🤔 Třeba si jednou moje děti budou říkat... "tak tady táta skládal svou hudbu..." Anebo si tam možná budou hrát na tabletech a bude jim to šumák, stejně jako teď mnohým z vás. 😂😂 #radekbanga #piano #creative #creativeprocess #creativity #kreativita #skladanihudby #composing https://www.instagram.com/p/B5s6vz3Hd_4/?igshid=yc8wdivqqa90
0 notes
Photo

17. Maya si omotala okolo tlapky všechny ženy v domě. Za Trishou ťapkala skoro kamkoliv, kam se její vystrašené štěněčí srdíčko odvážilo. Esther pro změnu vyvářela různé masové speciality, aby byla malá kulička šťastná. Phoenix však jejich nadšení nechápal. Pes byl pro něj noční můra. Jeho alergie měla čím dál horší průběh. Spotřeba kapesníků a tlumících tabletech narůstala a Phoenixova trpělivost se úměrně snižovala. Chtěl, aby byla jeho princezna šťastná, ale proto tu musel trpět zvíře. Maya jako by vytušila Phoenixovu odtažitost, vyváděla v jeho přítomnosti různé vylomeniny. Dělat loužičky a následně se v nich válet jí ohromně bavilo. A Phoenix zuřil. Když nebyli doma její oblíbenkyně ani Phoenix, seděla Maya před dveřmi a očekávala příchod některého z členů domácnosti. Phoenixův pohár trpělivosti nakonec přetekl. Znal dost simíků, a tak mu nedělalo problém sehnat někoho, díky němuž bude Trishina oblíbená rybárna během pár týdnů hotová. A tak se Trisha přestěhovala i s Mayou do jejího nového domova, jen pár metrů od rodičů.
0 notes
Text
Jak vypadá budoucnost B2B prodeje?

Nákupní chování zákazníků se v posledních letech výrazně mění. Až 90 % [1] z nich hledá informace o svém budoucím dodavateli online, 75 % z nich přitom bere v potaz i informace ze sociálních sítí a co je nejdůležitější, 64 % nákupní cesty se děje v digitálním prostředí.
Zmíněné údaje jen dokládají to, co už zřejmě všichni dobře víme, digitální svět hraje v prodeji stále důležitější roli.
Vyhrává ten, kdo se dříve adaptuje
V konkurenčním prostředí pak platí dobře známé pravidlo, vyhrává ten, kdo se umí rychleji adaptovat a inovuje.
Pojďme se společně podívat na trendy v oblasti, které aktuálně hýbou světem B2B prodeje a jak je implementovat do svých strategií.
[1] Google, 2015
Digital Sales 2.0
1) Social Selling
Social Selling je forma digitálního networkingu, při kterém využíváte svůj osobní profil na sociálních sítích k hledání a oslovení nových klientů.
Pozornost zákazníků se přitom snažíme získat pomocí sdílení obsahu, který pro ně bude mít vysokou přidanou hodnotu. Postupně si tak budujete osobní značku profesionála, kterého lidé znají a důvěřují mu.
V organizacích pak do komunikace můžeme zapojit stejnou formou i zaměstnance a vybudovat tak tým ambasadorů firemní značky na sociálních sítích. Jejich aktivity podporují firemní komunikaci a zákazníci vědí, na koho se mohou obrátit.
Klíčové je zde přitom zapojení marketingu, který pomáhá s tvorbou zajímavého obsahu a vyhodnocování efektivity komunikace.
Část procesu můžete automatizovat zapojením aplikací jako je Buffer či námi používaný Ready for Social. V těchto aplikacích lze připravit dané příspěvky, napojit jednotlivé profily na sociálních sítích a obsah ve vybraný den a čas automaticky sdílet. Výhodou je i přístup ke statistikám a jejich rychlé vyhodnocení.
2) Lead Generation
Firemní stránky by neměly sloužit jen jako statická výkladní skříň pro naše produkty a služby. Zákazník se potřebuje o našem řešení napřed něco dozvědět, než je připraven se o produktu dále bavit. Usnadnit práci mu můžeme tím, že na stránky přidáme i zajímavý obsah ve formě článků, videí, infografik či podcastů a sdílíme tak s ním část svého know-how.
Našim cílem přitom není hned prodat, ale získat na zákazníka kontakt ve formě emailu. K tomu slouží nejrůznější formuláře a pop-up okna. Jakmile získáme e-mail, otevře se nám celá paleta možností, jak se zákazníkem v digitálním prostředí dlouhodobě pracovat.
3) Sales Automatizace
Dle Forrester studie [1] v USA ubyde do konce roku 2020 jeden milion obchodníků. Tento trend souvisí s automatizací obchodního procesu a využívání Smart CRM nástrojů.
Se zákazníkem můžete pracovat už od okamžiku, kdy navštíví vaše stránky a zaregistruje se například k odběru newsletteru či si stáhne případovou studii.
Díky jeho e-mailu si pomocí služby Clearbit můžete dohledat celou řadu informací a ty automaticky uložit do CRM. Lze tak zjistit celé jméno, Linkedin profil, Twitter profil, pozici ve firmě, telefonní číslo apod. Ale to není všechno, kromě informací o osobě dohledáme i informace o firmě – například počet zaměstnanců, obrat, lokalitu, odvětví, investice a trendy. Tímto způsobem jsme schopni v B2B světě obohatit v průměru 60 % e-mailových adres. Tyto informace nám poslouží k první segmentaci příchozích leadů a potenciálních zákazníků.
Chytrá segmentace
Pro automatizaci sales procesu používáme platformu Salesforce, která nám jednoduše umožní zákazníky v reálném čase segmentovat a následně vybrat správný obchodní proces. To může znamenat, že zákazníkům s malým obratem nebo startupům se v prvních fázích obchodník nevěnuje a je na ně nastavena pouze cílená marketingová komunikace. Na druhou stranu, pokud jsme v rámci segmentace identifikovali naši hlavní cílovou skupinu, pak může systém přiřadit zpracování leadu seniornímu obchodníkovi nebo dokonce obchodnímu řediteli. Jiný pohled je automatizované přiřazování podle lokality – potenciálnímu zákazníkovi tak volá obchodník přímo z jeho kraje či města.
Správná segmentace leadů a správný výběr obchodní cesty má výrazný vliv na celkové náklady obchodu ve společnosti.
Scoring kontaktů
Následně na základě chování zákazníka, jeho reakcí na obchodní nebo marketingovu komunikaci, dochází k aktualizaci scoringu klienta. V reálném čase se zároveň aktualizuje pravděpodobnost uzavření obchodu a predikce budoucího revenue celého obchodního týmu.
Obdobné principy se ale čím dál častěji používají nejen pro automatizaci obchodu, ale i zákaznického servisu. Díky automatizaci se tak zkracuje čas na uzavření obchodu i potřebné náklady. A na druhé straně včasná a cílená komunikace zvyšuje konverzní poměr.
[1] Death Of A (B2B) Salesman, Forrester Study
4) Salesbot
Další částí mozaiky měnícího se trhu jsou automatické prodejní systémy. V této oblasti čeká velká budoucnost Chatboty, resp. jejich na obchod zaměřenou skupinu – Salesboty. Jedná se o aplikace, které dokáží s potenciálním klientem komunikovat v reálném čase a na základě zjištění jeho potřeb mu představí nabídku, dokáží vysvětlit detaily jednotlivých produktů nebo služeb a poté, co si klient vybere řešení, které mu vyhovuje ho Salesbot provede objednávkovým procesem a uzavře smlouvu.
Kromě toho, že Salesboti nabízí a prodávají 24 hodin denně 7 dní v týdnu, můžete je najít na všech možných platformách, na kterých dnes potencionální zákazníci tráví svůj čas. Salesboti prodávají na Vašem firemním webu / e-shopu nebo na messengeru vašeho facebookového profilu. Najdete je i na rozšířených komunikačních nástrojích jako jsou Viber, WhatsApp nebo Skype.
Z dat pro rok 2018 vyplývá, že jestliže si má zákazník vybrat, zda využije klasické poptávkové formuláře nebo vyhledávání vhodných produktů, v případě, že je k dispozici Chatbot využije jeho služby více než 6x více zákazníků než klasickou cestu. V roce 2018 také zákazníci využívali Chatboty z téměř 63 % mimo běžnou pracovní dobu[1]. Tím, že měli možnost i v této době získat požadované informace a nebyli nuceni čekat na reakci obchodního oddělení do druhého pracovního dne, došlo k výraznému navýšení konverznosti těchto obchodů. Konverze se podle druhu obchodu pohybovala od 15 do 25 %[2].
Stejně jako lidé většinou komunikují mimo pracovní dobu, tak pro komunikaci používají z velké části mobilní zařízení. V případě chatbotů, je komunikace na mobilních zařízeních naprosto zásadní a dosahuje více než 93 %[3]. To je dáno zejména možností komunikovat v rámci chatovacích aplikací, které lidé používají zejména na svých mobilních telefonech a tabletech. Komunikace s Chatbotem v rámci chatovacích aplikací (Messenger, Viber, …) má také o přibližně 30 % vyšší šanci na dokončení neboli konverzi.
Nejspíš se Vám ještě nějakou dobu nepodaří prodat součástky pro jadernou elektrárnu pomocí Salesbota. Jestli ho ale ještě nemáte v obchodním týmu pro prodej málo i velkoobchodního zboží nebo služeb, měli byste vypsat výběrové řízení.
[1] [2] [3]Interní zdroje FeedYou
Článek byl vytvořen ve spolupráci Enehano Solutions, FeedYou a SocialSelling po Česku.
0 notes
Link
Zákazníci už nemusí čekat, až dorazí nový vůz do showroomu, aby si prohlédli nejen jeho tvary, ale i ty nejmenší detaily. Yaris nové generace je možné už teď důkladně prozkoumat pomocí vylepšené aplikace nazvané jednoduše Toyota Yaris.
Díky rozšířené realitě si lze nový vůz prohlédnout ze všech stran, je navíc možné ho zobrazit ve dvou různých velikostech podle toho, jak moc detailně jej chcete vidět. Yaris se jednoduše zobrazí přímo před vámi – ve vaší garáži nebo klidně v obýváku či v kanceláři na stole.
Aplikaci „Toyota Yaris rozšířená realita“ je možné stáhnout zdarma přes App Store či Google Play do chytrého telefonu i dalších mobilních zařízeních střední třídy. K zobrazení vozu už není potřeba ani speciální podložka, jak tomu bylo dříve, což byl zároveň důvod, proč se aplikace dosud využívala pouze v showroomech u prodejců značky. Podložka je nyní virtuální součástí aplikace, a tak stačí jen otevřít aplikaci a namířit fotoaparát telefonu na jakýkoli rovný povrch před vámi. Přímo na něm se za pár vteřin objeví nový Yaris.
Je samozřejmě možné podívat se i do interiéru vozu, do přední i zadní části, prohlédnout si palubní desku i infotainment, případně prostudovat různé stupně výbavy, ale také všechny barevné varianty, v nichž bude nový model dostupný.
První vozy modelu Yaris nové generace fyzicky dorazí v září 2020, nicméně díky aplikaci je rozhodování o koupi mnohem jednodušší a objednávky lze uzavírat už dnes. Vůz samozřejmě budou na tabletech i nadále prezentovat prodejci v showroomech Toyota.
Příspěvek S novou mobilní aplikací lze novou Toyotu Yaris vidět už dnes pochází z auto-mania.cz
0 notes
Photo
vaguely inspired by that one fic where logan just leaves.
drunk logic, by @impatentpending. that’s the one.
133 notes
·
View notes
Text
no though
literally every other side so far sang before we knew their NAME.
but janus breaks that trend! he will not sing! i wish he would!
We've heard all the sides sing except for Deceit and I'll die if he sings but at the same time I need to have him sing once
354 notes
·
View notes
Text
ŘÍJEN 2 / UŽITÍ PRAVIDEL GRAFICKÉHO DESIGNU S OHLEDEM NA ELEKTRONICKÉ PUBLIKOVÁNÍ
MŘÍŽKA, MODUL, GIRD
Mřížka neboli grid je struktura rovné (vertikální, horizontální, úhlové) nebo zakřivené vodící čáry při vytvářené obsahu. Mřížka, je prvek, který usnadňuje rozhodování při uspořádání nebo umístění obrázků, textu, grafických znaků do otevřené plochy publikace. Tato mřížka napomáhá k lepší orientaci a čitelnosti publikace. Je jakýmsi systémem, vodítkem, do kterého usazujeme objekty, texty a obrázky ve stejném či podobném principu. Zachovává po celou dobu publikace jednotný řád ve čtení textů a usnadňuje tímto čtenáři orientaci. V celé publikaci na čtenáře působí uklidňujícím a dobře čitelným dojmem.
Mřížka, jako taková, se rozděluje do dvou kategorií. Do kategorie symetrické mřížky, která je jakousi statickou variantou mřížky, která má zrcadlo sazby levé stránky publikace stejnou, jako její pravá část.��
Naopak od druhé – mřížky asymetrické, která má stejný layout na levé i pravé straně, ale využívá jednoho užšího sloupce. Pro příkladné popisky, poznámky, ikony nebo další grafické prvky.
Jedním z prvních teoretiků, který se věnoval rozvržení plochy jakéhokoli formátu, byl německý typograf Jan Tschichold, na něhož navázali další a další designéři, kteří se zařazovali do tzv. švýcarského stylu. Jedněmi z nich byli např. Max Bill, Josef Müller-Brockmann, Emil Ruder a další.
Švýcarský styl se stal velmi minimalistickým výstupem či přístupem ke knihám, plakátům a akcidenční grafice, kde se využívalo písma bezpatkového, které bylo perfektně postaveno na mřížku dokumentu.
‚‚Někdy se design založený na mřížce může zdát nudný, je dobré si ale uvědomit, že je to jeden z nejsilnějších a nejefektivnějších systémů, známých již několik tisíc let.
Většina mřížkových systémů vychází z dávno známých principů, jako je pravidlo třetin, nebo zlatý řez.‘‘
Tento švýcarský styl si stále drží svoji pozici v grafickém designu – stále vznikají nové a nové výstupy po celém světě. A zdá se, že je stále populárnější – alespoň pro dnešní aktuální trendy.
Dále musíme jednoznačně zmínit padesáti osmidílnou mřížku Karla Gerstnera, kterou navrhl poprvé v 60. letech 20. století pro časopis Capital. Stala se nejznámější a nejpoužívanější mřížkou, která i přes svoji statickou stavbu umožňuje kreativní svobodu. Obsahuje mnoho variant rozvržení – různé velikosti modulů, moduly pro text i plochy pro fotografie či obrázky.
ERGONOMIE
Ergonomie (z řečtiny ergon práce a nomos zákon) je věda zabývající se odborným řešením rozporů mezi požadavky na optimální řešení problému z pohledu potřeb člověka, pracovního prostředí a pracovních podmínek, a to zejména stanovením vhodných rozměrů a tvarů nástrojů, nábytku a jiných předmětů a jejich uspořádání v pracovním prostředí a stanovení optimálních rozměrů a maximálních dosahových vzdáleností.
Podle definice je ergonomie mezioborová disciplina, jejímž cílem je dosáhnout přizpůsobení pracovních podmínek výkonnostním možnostem člověka. Tento vědní obor integruje a využívá poznatky humanitních věd (zejména psychologie práce, fyziologie práce, hygieny práce, antropometrie, biomechaniky) a věd technických.
Cílem je, aby používané předměty a nástroje svým tvarem co nejlépe odpovídaly pohybovým možnostem, případně rozměrům lidského těla. Například vhodně navržená židle má tvarem sedáku sedícímu pomoci, aby seděl vzpřímeně, a předcházet tak křivení páteře. Podobný význam má i výška a tvar bederní opěrky apod.
Ergonomie se například zabývá rozměry schodů, velikostí pracovního stolu a výškou jeho desky, šířkou eskalátorů, tvarem nástrojů a jejich rukojetí, umístěním a tvarem ovládacích i signalizačních prvků strojů a zařízení. Věnuje pozornost osvětlení a snaží se odstraňovat zbytečnou námahu zaměstnance.
Pro optimalizaci práce s počítačem stanovuje například vhodný maximální počet pohybů prstů při ovládání klávesnice (110 pohybů prstů jedné ruky za minutu) a zabývá se vhodným uspořádáním prvků na obrazovce, jakož i rozmístěním znaků na klávesnici.
Velikostí obrazovky mobilních zařízení a rozmístěním vhodným velikostem a rozmístění prvků na obrazovce s ohledem na dotykové ovládání.
10 přikázání špičkového responzivního webdesignu
Pryč jsou doby, kdy stačilo web doladit pro jedno či dvě rozlišení. Nechte vytvořit responzivní web, který se elegantně přizpůsobí každému zařízení, zatímco vy máte všechna data na jednom místě.
Poslední průzkumy společnosti NetMonitor ukazují, že brouzdá a nakupuje na českém internetu pomocí mobilního zařízení 4 012 580 uživatelů a jejich počet stále roste. Více jak 20 % vyhledávání na Google je uskutečněno skrze mobilní zařízení. Téměř 26 % emailů je otevřeno na mobilech, 10 % na tabletech. Co z toho vyplývá pro vás? Potřebujete mobilní web.
Jakou cestou se k mobilnímu webu vydat?
S dostupností webu pro mobilní zařízení se můžete vypořádat hned třemi způsoby.
Nechte si vytvořit mobilní aplikaci, aneb užívejte si zbytečně drahé řešení a neochotu uživatelů stahovat si do mobilu něco, co jim zapadne na desáté ploše mobilního telefonu.
Nechte si vyrobit další verzi webu, která si sice bude s mobilními zařízeními rozumět, ale její správa a implementace vás přijde na další balík.
Nebo si nechte vytvořit responzivní web, který se elegantně přizpůsobí každému zařízení, zatímco vy máte všechna data na jednom místě.
Obsah je jako voda. Dejte ho do šálku, stane se šálkem.
Nebo smartphonem. Nebo tabletem. U responzivního webu vrací server každému zařízení stále stejný výstup a ono zařízení si určuje, jak ho zobrazí.
1. Neopomeneš rozlišení všeho
Smartphone, tablet, desktop. Hezký začátek, ale opravdu toho váš kodér neumí víc? Pryč jsou doby, kdy stačilo web doladit pro jedno či dvě rozlišení. Počet typů rozlišení roste, nezapomínejte na ultravelké monitory nebo naopak na rozlišení menších smartphonů. Tři verze návrhu pro smartphone, tablet a desktop si může dovolit grafik, ale přesto vám vždy udělá pouze statické obrázky s fixní šířkou webu. Při implementaci je ale nutné myslet na jiné věci. Zkrátka, udělejte design fluidní a univerzální.
2. Cti SEO svého i obsah svůj
Google miluje responzivní design a při vyhledávání z mobilního zařízení upřednostňuje ve výsledcích ty weby, které si s tablety a smartphony rozumí. Díky jednotným URL adresám pro mobilní i desktopovovu verzi ho bude milovat i váš SEO master a linkbuilder, kteří se už nebudou muset potýkat s mobilní verzí URL typu m.vaseadresa.cz. Práci ušetříte také robotům vyhledávačů, kteří nemusejí řešit duplicitní obsah na dvou různých adresách.
Jak zjistit, jestli je váš web vhodný pro mobilní zařízení? Zkuste test použitelnosti webu v mobilech
3. Nezabiješ obsah
Přebíjet nekvalitní obsah responzivním designem se stalo v poslední době poměrně častým nešvarem. Pokud se tedy rozhodnete pro responzivní web, věnujte dostatečnou péči i jeho obsahu.
Texty by měly být použitelné pro všechny typy zařízení, maximálně stručné, členěné do odstavců a nadpisů.
Obrázky volte vždy větší a raději do nich nevkládejte text (v menším rozlišení nevypadá dobře a může se stát nečitelným).
Když už musíte vložit na stránku třeba graf nebo infografiku, rozhodně nevypínejte zoomování na dotykovém zařízení. Na zmenšených displejích tím informace znepřístupníte úplně.
Aby se na mobilních zařízeních obrázky nenačítaly zbytečně dlouho, zkomprimujte je nebo využijte s webmasterem nové techniky načítání obrázků pro různá zařízení. Pro ikonky, kresby nebo ilustrace využijte vektorový formát obrázku *.SVG, který šetří data a navíc se perfektně vykreslí i na zařízeních s tím nejjemnějším rozlišením displeje.
Nespoléhejte se na dosavadní přístup “tohle na mobilu nepotřebuju”. Prohlížení stránek na mobilu možná brzy převálcuje klasické počítače, dopřejte mu proto stejně kvalitní obsah.
4. Urychlíš načítání webu svého
Kdo chvíli čekal… Nic neprodal. Až 46 % zákazníků vám uteče, pokud se váš web načítá déle jak 10 vteřin. V případě eshopu, který vydělá 100 000 Kč denně, vás může přijít taková ztracená vteřina na 2,5 milionu korun ročně. Optimalizační responzivní techniky nejspíš nikdy nebudou z hlediska načítání tak výkonné jako samostatná mobilní verze, ale leckdy se mu blíží a nabízí tak přívětivé a rychlé načítání webu, které udrží zákazníky v teple vašeho nákupního košíku.
Zajímá Vás, jakou rychlostí se načítá váš web? Vyzkoušejte PageSpeed Insights
5. Nevezmeš designéra svého nadarmo
Šetřete grafickými prvky. Každá kudrlinka znamená snížení rychlosti načítání stránek a zbytečné stahování dat, které uživatele rozhodně nepotěší. Budoucnosti velí minimalismus a jednoduchá grafika, která sluší smartphonům, tabletům i desktopům. Myslete na detaily. Každý prvek řešte pomocí kaskádových stylů (CSS), a teprve když není jiné řešení, sáhnětě po obrázcích. Možná nejste zvyklí příliš řešit správný kontrast nebo čitelnost stránky, ti, co si váš web ale budou prohlížet venku na světle, to rozhodně řešit budou. Nedejte jim důvod odejít.
Responzivní zobrazení hraje do karet vzdušným webdesignům. Správně nastavená vizuální sémantika a dostatečné mezery mezi jednotlivými prvky (obrázky, texty, akční tlačítka a další) nejenže váš web udělá atraktivnější a uživatelsky přívětivější, ale ušetří a zjednodušší práci vašemu kodérovi.
6. Pomni, aby font čitelný byl
Pravidla responzivního designu platí i pro typografii. Sazba by měla mít svou specifickou velikost pro každé zařízení – písmo, které vypadá dobře na mobilu, nemusí slušet počítači (nebo v opačném případě nemusí být čitelné). Délka řádku by měla být optimalizovaná na šířku obrazovky, v ideálním případě by měl být počet znaků 50-75 u stolního počítače a 35-50 u mobilu. Využijte potenciál každého zařízení a přizpůsobte typografii každému z nich.
7. Bůh nejprve stvořil smartphone, pak tablet a nakonec desktop
Mějte na paměti heslo “Mobile first!”. Vždy začínejte tzv. odspodu, tedy od nejmenšího rozlišení, a pokračujte k rozlišením větším. Jinak v závěru zjistíte, že to, co jste navrhli pro desktop, na mobilní zařízení responzivní technikou nedostanete.
8. Požádáš testera svého
Když už má být responzivní web univerzální a rychlý, nezapomeňte ho patřičně otestovat. Proklikejte se ke všem stránkám a vyzkoušejte ovládání interaktivních prvků. Testujte ve všech prohlížečích – desktopových i mobilních - a především na reálných zařízeních, nespokojte se pouze se zmenšováním okna prohlížeče.
Pozor na velikost dotykových ploch. Zapomeňte na titěrné odkazy a pidi tlačítka.
Raději se vyhněte interakcím po najetí myší na objekt (vyjížděcí menu po přejetí kurzorem). Na desktopu sice funguje výborně, na dotykovém zařízení ale často způsobí víc škody než užitku.
Buďte opatrní s náročnými animacemi. Starší smartphone by je nemusel zvládnout tak velkolepě, jak bychom čekali.
9. Nesejdeš z cesty použitelnosti webu
Stejně jako v případě klasického webu i pro ty mobilní existuje celá řada návrhových vzorů. Mobilní uživatelé nejsou zvědaví na kreativní navigační systém webu, chtějí jednoduchou navigaci, na kterou jsou již zvyklí a která nebrání použitelnosti a ergonomii ovládání. Pro každou obsahovou i navigační komponentu existuje ověřený a zažitý návrhový vzor (pattern), jehož použitím nic nezkazíte.
Prohlédněte si nejčastěji používané návrhové vzory pro responzivní zobrazení na stránce
This is responsive
10. Neopomeneš zákazníka svého
Budoucnost jednoznačně patří mobilním zařízením. Po vynálezech typu Google Glass či AppleWatch můžeme předpokládat, že se do pár let připojí k internetu i vaše lednička. Nová generace se pomalu již rodí s chytrým telefonem v ruce a právem nosí přezdívku “digitální domorodci”. Za pár let budou právě oni tvořit nejpočetnější část vašich zákazníků. Nechcete o ně přijít? Připravte se na éru mobilního webu už teď!
Malá rada na závěr - myslete i na sebe!
Zní to jako sci-fi, ale z našeho mobilního telefonu se stává doslova “ovladač na život”. Když máme hlad, klikneme a objednáme si pizzu. Když sháníme nábytek do nového bytu, klikneme a objednáme si ho. Když chceme potěšit svou drahou polovičku, pošleme jí milou zprávu. A tak dále a tak dále…
Pokud se tedy po našem navnaďovacím článku chystáte opravdu vrhnout do vlastního responzivního díla, myslete i na to, jakým způsobem budete svůj web vlastně spravovat. Redakční systém (CMS) by měl být uživatelsky přívětivý, maximálně intuitivní a přehledný.
0 notes
Text
Velká 64GB microSD karta za pakatel, ale jen do konce měsíce
Velká 64GB microSD karta za pakatel, ale jen do konce měsíce
Úložné prostory ve smartphonech, tabletech a zařízeních se stále rok od roku zvětšují, ale velká microSD karta není nikdy k zahození. Slušnou microSD kartu se 64 GB od firmy Netac můžete mít nyní jen za čtyři stovky!
Kartu má ve své nabídce e-shop Cafago, který stanovil i slevu 15 % a kartu nabízí za cenu 30,23 eur. Ale pozor, do konce měsíce platí ještě speciální slevová akce. Stačí při nákupu…
View On WordPress
0 notes
Text
OPERAČNÍ SYSTÉM
· základní software, který je dnes nutný k fungování počítače.
· prostředník mezi hardwarem, BIOS a aplikacemi. (viz obrázek)
· vykonává řadu operací, které by musel provádět speciální program.
Základ činnosti operační systému
· po zapnutí počítače se aktivuje BIOS, který provede základní nastavení hardwaru v počítači
· poté BIOS předá řízení počítače operačnímu systému, který načte své jádro do operační paměti (část paměti v paměťovém modulu)
· po načtení jádra spouští OS svoje systémové nástroje nebo ostatní software podle požadavků uživatele
Základní funkce jádra operačního systému
· zajišťuje vstup dat ze vstupních zařízení (klávesnice, myš)
· organizuje přístup a využívání hardwaru (využití procesoru, přístup k datům na disku nebo RAM paměti, výstup na grafickou a zvukovou kartu, apod.)
· spravuje komunikaci s externími zařízeními připojených k počítači (tiskárny, atd.)
· reaguje na chybové stavy programů a mylné požadavky uživatele
Uživatelské prostředí
· je prostředí, v němž se uživatel OS pohybuje a pomocí kterého komunikuje s hardwarem a jiným softwarem
· existují dva typy uživatelské prostředí: textový prostředí, grafické prostředí
Textové prostředí
· uživatel musí zadávat veškeré textové příkazy ručně v tzv. příkazové řádce
· ovládání pouze z klávesnice
· nenáročný na hardware počítače
· pro velmi jednoduché operace jsou velmi složité textové příkazy, příklad: zkopírování souboru do složky (COPY C:\Data\soubor.txt C\Data2\)
Grafické prostředí
· uživatelsky přívětivější, graficky ztvárněné prostředí (ikony, okna,…)
· je ovládaný pomocí myši, klávesnice pro zadávání textových informací
· dnes ho využívá většina známých OS
· náročnější na grafický výkon počítače
Řady operačních systémů pro osobní počítače
Trocha historie
· první operační systém se objevil na konci 60. let 20 století a jmenoval se Unics (později Unix)
· Unix se poté stal základem většiny pozdějších operačních systémů
DOS
· operační systém využívající jednoduché textové prostředí
· první verze se objevila v roce 1981
· dnes se už nevyvíjí, ale je používaný pro svoji spolehlivost
· nejúspěšnější byl MS-DOS (od Microsoftu), dále pak FreeDOS, DR-DOS
Linux
· důvodem vývoje Linuxu byl požadavek na svobodný operační systém s možností úpravy zdrojového kódu
· první verze se objevila v roce 1991 a vychází z Unixu (tvůrcem byl finský programátor Linus Torvalds) - odtud název Linux)
· protože Linux vyvíjí velké množství společností, existuje celá řada tzv. distribucí (např. Debian, Fedora, Red Hat, SuSE, Mandriva, Ubuntu, Slax, Gentoo, Knoppix, atd.), které jsou nabízeny zdarma či za menší poplatek
macOS (dříve MacOS nebo OS X)
· operační systém od společnosti Apple výhradně pro jejich počítače (iMac, Macbook, aj.)
· vyvíjen od roku 1984 (první verze se jmenovala System 1)
· dnes je aktuální verze s označením macOS 10.12 Sierra
Windows
· operační systém od společnosti Microsoft pro počítače IBM kompatibilní
· jádro tvoří operační systém MS-DOS, pouze bylo přidáno grafické uživatelské rozhraní
· patřil mezi nejrozšířenější operační systém (vývoj ukončen v roce 2001, přechod na Windows NT)
· první verze od roku 1985 (Windows 1.0), úspěch až po roce 1990 - Windows 3.0
· nástupci: Windows 3.11 (první česká verze), Windows 95, Windows 98, Windows ME a Windows 2000
Windows NT
· současný operační systém společnosti Microsoft s vlastním jádrem (první verze již v roce 1993 - NT 3.0)
· nejpoužívanější operační systém v současnosti
· největšího rozšíření dosáhl až v roce 2001 s verzí Windows XP
· nástupci: Windows Vista, Windows 7, Windows 8, Windows 8.1,
· aktuální verze: Windows 10
Vybrané řady operačních systémů pro tablety a chytré telefony:
Android
· vyvíjen společností Google,
· postaven na jádru Linuxu,
· nejpoužívanejší operační systém pro tablety a chytré telefony,
· aktuální verze: Android 7.0 Nougat.
iOS
· operační systém pro zařízení společnosti Apple (iPad, iPhone, iPod),
· vychází ze systému OS X (společné aplikace, snadná synchronizace)
· aktuální verze: iOS 10
Windows (dříve Windows Phone)
· operační systém od společnosti Microsoft,
· systém se objevuje více na tabletech než chytrých telefonech
· aktuální verze: Windows 10
Další operační systémy: Bada, MeeGo, WebOS, Symbian OS, BlackBerry OS
0 notes
Note
actually the spotify thumbnail for his song has him in black polish!
i mean, i don’t know if everyone who did it did so based on that, but there is one official reference.
Does remus actually wear black nail polish or is that a fanart thing?
I don’t think he does, but I think Mr Sanders should consider black nail polish for Remus AND Virgil... Please?
2K notes
·
View notes
Text
České dráhy představily vlastní aplikaci pro doplňkové zabezpečení lokálních tratí
České dráhy představily vlastní aplikaci pro doplňkové zabezpečení lokálních tratí
České dráhy společně se zástupci Karlovarského kraje představily novou mobilní aplikaci, která pomůže strojvedoucím na tratích s nejnižším stupněm zabezpečení provozovaným podle předpisu D3 Správy železnic. Řešení funguje na bázi sdílení aktuální polohy. Nejedná se o náhradu zabezpečovacího zařízení, aplikace v tabletech strojvedoucích ale může předejít případným nehodám. (more…)
View On WordPress
0 notes