Desde nova que não sei o que quero ser. Sempre gostei de tudo. Sei que sempre que via algo interessante e brilhante, queria saber fazer aquilo. Porém, no meio de tantas coisas, sempre me inclinei para as atividades artísticas. Ao longo da vida, quis fazer pinturas bonitas com aguarela e com óleo, quis saber fazer animações 3D e 2D, quis desenvolver jogos visualmente apelativos ou que contassem uma história, quis escrever guiões e livros inspirados nas músicas que ouço e naquilo que vivo, quis colocar em palavras todos os meus sentimentos e desejos,, até os mais egoístas. Portanto, este portfolio é um compilado de todos os meus desejos. Since I was young, I had no clue who or what I wanted to be. I always liked everything. One thing I know about myself is that every time I saw something new, shiny, fresh, and interesting, I wanted to know how to do it by myself. However, amidst all the curious things, my heart always chose artistic activities as the main subject of my interest. Throughout my whole life, I dreamed about creating beautiful paintings with watercolor and oil, making 2D and 3D animations, developing visually interesting games or ones that resonated with those who played them. I dreamt about writing scripts and books based on my favorite songs or playlists, jotting down all my feelings and desires, even the most selfish ones. Therefore, this portfolio is a compilation of all my dreams and desires.
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AMÉLIA.txt (2023) (eng version below - description only)
softwares: blender, godot, photoshop and procreate
FIRST TIME USING GODOT GAME ENGINE AND BLENDER.
PT: Amélia é uma experiência interativa no qual o jogador é levado para um cómodo – quarto – de alguém que se chama Amélia. Sem qualquer orientação, o utilizador começa a explorar o ambiente em si, podendo interagir com certas fotografias e com os diários desta personagem, desvendando as diversas histórias da Amélia e a sua vida a nível de relações, familiar, profissional, íntimo e pessoal. Ao longo desta experiência o utilizador poderá começar a desenvolver teorias sobre esta experiência: até que ponto ele não é a personagem que está a explorar, quem é que ele realmente é e se sequer esta personagem realmente existiu. No final do percurso, há um computador no qual o utilizador terá de concluir a história apresentada na tela do mesmo, completando com aquilo que acha mais oportuno e que apreendeu ao longo da experiência.
ENG: Amélia is an interactive experience where the player is immersed in a bedroom of a character called Amélia. Without any guidance, the user is encouraged to explore the enviroment, interact with journals and photos related Amélia's story, getting to know different perspective of her life. Through this experience prompt the player to might contemplate various theories: is this character a real person? maybe the player is the character itself? and so on. At the end, there's a computer in which player can conclude her story by writting their own end based on what they find more relevant ou interesting.
#artist on tumblr#digital art#portfolio#blender#3d art#3d modeling#storytelling#portugal#arte#gamedev#game development#Youtube
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Margarida (2023)




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PT: Margarida é uma animação 3D de curta duração para demonstrar as aptidões conseguidas em um mês a trabalhar com software de modelação 3D, Blender.
ENG: Margarida is a short animation to showcase our skills on Blender, after one month learning 3D modeling.
#portfolio#animation#animation 3d#digital art#3d animation#3d art#blender#3d modeling#my art#aesthetic#cottagecore#cottage aesthetic#Youtube
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AQUI (2023)



FULL WORK HERE (pt only)
PT : Aqui é um trabalho mix-media, fundindo a dimensão digital e tradicional em um só.
Aqui pretende explorar uma narrativa de teor emocional que envolve os corpos humanos e textos como meios que comunicam. Aborda uma experiência pessoal: uma relação com alguém e como o desfecho fez-me refletir sobre a mesma e como sentia-me dentro dela. Intenciono explorar o sentimento de ser “consumida” pela outra pessoa e pela relação em si, predominando os tons azuis no qual me represento em tons mais claros, buscando enfatizar esta “contaminação” ao relacionar-me com a outra que está em tons mais escuros, igualmente azul.
O azul é uma cor bastante presente neste trabalho por haver uma associação pessoal com sentimentos ligados à tristeza, dor e peso. O amarelo contrasta com o azul e há pequenas notas da mesma ao longo do trabalho que representa o calor humano e a felicidade, mas simultaneamente contém uma simbologia negativa relacionada com a traição e mentira que vai de encontro com a narrativa do trabalho.
ENG: Aqui is a mix-media work, merging digital and traditional art into one.
Aqui aims to explore a narrative through the emotional and initmate dimension, using illustrations of two bodies and poems. It addresses a personal experience: a relationship with someone and how the outcome made me reflect on it and how I felt within it. I intend to dive into the feeling of being "consumed" by the other person and the relationship itself, with a predominance of blue tones. I represent myself in lighter shades of blue, seeking to emphasize this slow "contamination" while using blue tones to portrait the other person but darker, representing him as "the source of contamination".
Blue is very present through the work since I associate it to sadness, pain and heavy feelings. The yellow notes creates contrast and represents the human warmth and hapiness but also contains a negative meaning, related to betrayl and lies.
#portfolio#portrait#artist on tumblr#2d artwork#mixmedia#traditional art#digital art#procreate#digital aritst#digital arwork#digital artist#traditional artist
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Tu ou Eu? (2022)


watercolor and charcoal on paper
PT: Tu ou Eu? é um trabalho realizado a carvão e a aguarela, sob papel.
Com este trabalho, pretendo abordar questões relacionadas á duplicidade e a fragmentação identitária, refletindo isso no uso de dois materiais diferentes sobre a mesma superfície.
Esta tensão entre os dois materiais é para demarcar o conflito interior e para representar esta relação de distanciamento entre o eu do presente e o eu do passado, através da realização de autorretratos com materiais com naturezas distintas.
ENG: Tu ou Eu? is a watercolor and charcoal drawings on paper.
With this artwork, my goal is to address issues related to duplicity and identity fragmentation, reflecting it through the use of two different materials on the same surface.
The tension between these two materials is intended to highlight the inner conflict and represent the distancing relationship between the present self and the past self, achieved through the creation of self-portraits with these materials of distinct natures.
#traditional art#traditional sketch#traditional illustration#watercolor#charcoal#mixmedia#artist on tumblr#portfolio
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Diary 001 (redesign + booklet) (2022)


(original cover // my redesign)
(eng version + BOOKLET below "read more")
PT: Neste trabalho foi proposto realizarmos o re-design de um álbum á nossa escolha e a criação de um booklet para o mesmo. Desta forma, escolhi o primeiro EP da artista alternativa e independente, Clairo.
Diary 001 é o seu primeiro EP e decidi abordar o novo design de uma forma mais sofisticada na sua capa, inspirando-me fortemente em motivos florais e relacionados com a Arte Noveau, enquanto o seu booklet contém um registo mais jovem, sem deixar o esquema cromático utilizado na capa e contra-capa.
O EP inicia-se com a faixa “Hello?” no qual a artista está em chamada com alguém. Desta forma, inspirei-me nesta questão do telemóvel e as aplicações associadas ao mesmo hoje em dia para ilustrar cada música, associando sempre uma aplicação diferente presente no nosso smartphone.
ENG: It was proposed that we redesign an album of our choice and create a booklet for it. Therefore, I chose the first Clairo's EP.
Diary 001 is her first EP, and I decided to approach the new design in a more sophisticated way for its cover and backcover, heavily inspired by floral motifs and elements related to Art Nouveau, while keeping the same color scheme used on the front and back covers in its booklet.
The EP begins with the track "Hello?" in which the artist is on a call with someone. Hence, I drew inspiration from the theme of mobile phones and the associated apps nowadays to illustrate each song, always associating a different app on our smartphones.
BOOKLET
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Breeze (2023)
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(eng version below "read more" section)
PT: Breeze é um jogo 2D de plataforma e walking simulator.
O jogo aborda a questão da independência emocional de uma forma leve, no qual o jogador terá de trilhar um percurso no qual a cada passo que dá, aproxima-se mais do objetivo final: a aceitação da sua própria companhia como algo suficiente passando pela fase do medo, tristeza e aceitação.
O jogo foi desenvolvido em um mês. Todos os créditos pertencem-me excepto a parte do áudio.
ENG: Breeze is a 2D platform and walking game.
The game portraits the concept of emotional independence in a light way, in which the player will follow a path in which with every step taken, they get closer to the ultimate goal: accepting their own company as something sufficient, going through stages of fear, sadness, and acceptance.
This game was developed in one month. All credits belong to me aside the audio.
Made in Unity
#video games#2d art#2d animation#digital 2d#2d artwork#game development#game design#platform games#indie games#game art#indiegamedev#gris#gris game#Youtube#portfolio
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