Text
Друзья. К сожалению, я покидаю данную платформу.
Я опробовал Tumblr, и он совершенно не устраивает меня с технической стороны(приложение с глюками и много очень не удобных нюансов). А также, большая часть аудитории, которая пользуется данной платформой мне тоже не интересна. Но я не жалею, что потратил время на tumblr. Любой новый опыт - всегда хороший опыт.
Всем тем, кто со мной здесь общался, ставил лайки, а также давал дельные советы - большое спасибо. Без вас было бы совсем не уютно. Удачи вам и счастья!
4 notes
·
View notes
Text
Сравняшки
Что не говори, какие деки не пости, но что-то в моих игровых предпочтениях всё-таки смещается) За последние несколько недель всё же в Crossout я наиграл гораздо больше, чем в Hearthstone. Уже даже пароль от Стима я машинально ввожу в Батл.нете, а не наоборот) Вообще, конечно, кажется, что сложно сравнивать эти две игры, но у меня невольно перед глазами мелькают некоторые параллели и ими я и хочу сейчас поделиться.

Во-первых, конечно, это f2p-модеь. Она очень схожа. Дейлики, фарм - ну, вы знаете)) Про то, что в ХСе донат не такой драконовский - я уже писал. На мой взгляд, в Кроссауте он даже ещё мягче: в ХСе без доната вы всё-таки сможете собрать одну-другую актуальную колоду, но вам тем не менее придётся лишиться удовольствия поиграть разнообразными архетипами; в КА же вы можете играть всем, что создадите, а противники подберутся вам под стать. Можно, конечно, надеяться, что в ладдере ХСа вы тоже будете бороться примерно с равными противниками, но на деле даже на низких рангах может попасться оппонент с топ-колодой, который редко играет.
Во-вторых, создание машинок аки из лего - очень напоминает декбилдинг, я уже говорил)) И там, и там я, порой, больше времени провожу в гараже/коллекции, перебирая свои детальки/картонки - не знаю, как для вас, а для меня это огромный и уютный кайф) Причём, в КА есть ещё крутой рынок, на котором за все эти ништячки можно поторговаться - в ХСе это реализовать проблематичнее.
В-третьих, элемент развития тоже в чём-то схож. У нас, конечно же, нет никакого сюжета, прохождения и прочих формальностей - только гольный геймплей, который можно разнообразить, расширяя выбор доступных для игры элементов. В итоге, получается как бы развитие “вширь”, а не “вглубь”. Захотелось, например, мне попробовать поиграться колодой на мурлоках - подкопил пыли и скрафтил; захотелось создать машину-камикадзе с одной только взрывчаткой на борту - аналогично) Ничего не изменилось, вы в общем-то не стали эффективнее, но черпанули немного разнообразия, попробовали реализовать свою творческую задумку.
При этом сам процесс, конечно, существенно различается. Кроссаут - динамичная, активная посрелялка, как не крути, да ещё и командная. Хартстоун - гораздо более долгая, размеренная и даже псевдоинтеллектуальная почти) Но иногда хочется первого, иногда второго - тут уж тоже некоторое разнообразие выбора, сложно сказать, что лучше, а что хуже) Так что, наверное, хорошо, что я себе это разнообразие нашёл - мне очень трудно подсесть на что-то новое, но если уж подсяду, ох..)
13 notes
·
View notes
Text
Trials 2

Сегодня рандом внёс разнообразие своим выбором игры.
“Trials 2” - это нечто хардкорное и в тоже время затягивающее игрока в череду бесконечных попыток преодолевать невозможное. Тот, кто помнит легендарную мобильную «Gravity Defied», безусловно поймёт, о чем идёт речь. Это мототриал платформер, где тебе прийдется превозмогать на своём байке всевозможные препятствия и непроходимые поверхности. В «Trials 2» уже с первых уровней игрок столкнётся с серьёзными трудностями и будет вынужден усердно тренироваться чувствовать баланс своего мотоцикла, понять, как работает механика игры (кстати, она очень реалистична), которая на первый взгляд, покажется простой, но на деле имеет много тонкостей.

Чтобы овладеть более менее сносным управлением байка, я заставил себя пройти обучающие уровни, что было тоже очень не просто. Чтобы обучиться некоторым трюкам, пришлось потратить немало времени, но было ясно, что не преодолев основы контроля баланса мотоцикла, о последующих уровнях можно даже не думать.

Чуть позже к игре подключилась моя Ната, и мы начали по очереди, уровень за уровнем, проходить эти трудные испытания. Конечно же, не обошлось и без небольших нервных срывов, когда тебе чуть-чуть осталось до конца уровня и ты не удерживаешь баланс. Или когда уже в двадцатый раз подряд не можешь преодолеть определенное препятствие. Но тем не менее, когда всё-таки мы преодолели сложное препятствие и проходили весь уровень - это приносило несравнимое моральное удовольствие. Хорошо, что уровни поделены на чекпоинты, что значительно облегчает их прохождение, но истинные хардкорщики, конечно, их могут убрать.

Хочу отметить, что в эту игру надо играть с помощью геймпада с включённой вибрацией, чтобы по-настоящему получить удовольствие от процесса управления.

Очень понравилась реализация смены вида камеры. Читал, что многие её ругают, мол, это все неудобно во время игры, зачем оно надо? Но мне кажется, что данная функция отлично подходит для просмотра повтора твоего заезда со всех ракурсов. Всегда круто посмотреть, как ты проделал сложный трюк в кинематографическом режиме.

При авариях забавно наблюдать, как водитель мотоцикла вылетает куда-то, бьется, ломает себе кости. Хотя у Наты от такой картины сводило зубы, представляя, как это было бы больно в реальности. Правда, не понятно как работает счётчик переломов водителя. Штурман может просто медленно перевернуться с байком, который почти не на ходу, а счётчик покажет, что мотогонщик получил больше десяти переломов. И наоборот, на полной скорости вылететь из транспорта в кучу металического хлама и отделаться одним переломом. Но это уже, конечно, не столь важно.

Очень радует графическая реализация игры, она стильная и красивая для 2008 года. Что касается музыкальной составляющей, пару неплохих саундтреков быстро надоедают, так что я очень рекомендую включить свой личный плейлист.

Подводя итог, скажу, что «Trials 2» отличная игра для любителей побеждать трудности на своём пути, и в тоже время очень не рекомендую её людям, которым тяжело сдерживать свои эмоции от регулярных неудач.

#русский текст#русский дневник#компьютерные игры#Trials 2#аниме#trials#gravity defying#ubisoft#moto#pc#game#games#мобильные игры#redlynx#gamepad#platform#bike#игра#игромир
3 notes
·
View notes
Photo

19.09.18 Wed 11:13 PM
Добрый вечер, Домовята.
Проводя всё больше времени в социальных сетях, для изучения структуры, поняла, что многие не знают самого простого. Думаю пора поделиться маленькими секретами:
Весь пост касается исключительно тамблера. Если тема понравится, то могу раз в неделю рассказывать о чем-то подобном.
И так, что такое хештег и как он применятся в данной социальной сети?
Хэштеги в Tumblr — это поисковый инструмент, который позволяет пользователям находить публикации на просторах платформы.
Думаю с этим всё ясно. А теперь главное из-за чего я решила об этом сообщить: Солнышки на тамблере не знают главного:
Вы можете использовать любое количество тегов, но лишь первые пять из них будут учитываться в поиске.
Думаю большенство людей ставя теги надеятся охватить максимально большую аудиторию. Но всё не так просто и от 10-20-30 тегов никакого результата не будет.
Конечно, возможно, кто-то их ставить просто так, для себя, так сказать. Но в этом я крайне сомневаюсь. Многие хотят найти единомышленников и пообщаться, по этому выбирайте удобные и действительно эффективные способы.
45 notes
·
View notes
Text
The Horus Heresy: Legions или «Мой путь в ККИ» Часть 2/2
Теперь, что касается конкретно моей игровой биографии в «THH: Legions».

Как и все, пройдя обучение, я пытался склепать играбельную колоду из того, что было. Получалось не очень. Но было, тем не менее, очень интересно экспериментировать, так как на начальном этапе игры к тебе ежедневно приходит множество новых интересных карт. Через какое-то время, собрав достаточно стабильную колоду для роста, я вступил в маленькую Ложу под названием “Adeptus Astartes”, где была довольно-таки интернациональная команда. По началу мне там было неплохо, так как политика команды была играть полностью в своё удовольствие, рейтинг был не важен, да и в целом никто ни от кого ничего не ждал. Очень быстро я поднялся по рейтингу выше остальных ребят ложи и на ивентах собирал 80% очков от общей суммы всей команды. Глава Ложи сделал меня «Капитаном» и сказал, чтобы я руководил командой, как хочу и сам исчез. Увидев, что народ в этой Ложе уж очень пассивен, а её Глава ни в чем не заинтересован, я понял, что делать мне тут больше нечего и, распрощавшись, покинул данную комнату.

В тот же день в общем чате я увидел текстовое объявление, что в топовой Ложе «Wild Siberia» освободилось одно место. На тот момент эта Ложа была в десятке лучших в мировом рейтинге. Я, не раздумывая, написал рекруту и вступил в команду. Если в ложе «Adeptus Astartes» я был лидером по очкам, то тут я был на последнем месте и считался новичком в игре. Команда преимущественно состоит из руссоязычных ребят. Глава команды под ником «hel» показался мне хорошим мужиком, который готов помочь тебе собрать нормальную колоду, объяснить тонкости определённых тактических манёвров и т.д. На тот момент hel находился на восьмом месте мирового рейтинга игры. Чат в данной Ложе кипел жизнью, по сравнению с моим прошлым. Все что-то обсуждали и давали друг другу дельные советы. Политика их тоже была ясна: «Мы тут не супер задроты, потому сверхдостижений ни от кого не требуем, но активность от всех ждём, иначе не занимайте чьё-то место», как-то так. Я довольно быстро втянулся в их среду и через какое-то время уже был не последним игроком в команде. После того, как я форсированно помог команде подняться по очкам в ивенте, меня повысили до должности «Ветеран».

Со временем я предложил перейти клану на телеграмм канал, чтобы можно было удобно делиться соображениями насчёт хороших колод с помощью скриншотов и делать разборы дуэлей с помощью видео. Меня с удовольствием поддержал Глава «hel» и ещё один парень в должности капитана под ником «LordofChaos». Чтобы я продвигал этот проект среди коллег, меня тоже повысили до капитана, к тому же у меня был на тот момент хороший рейтинг в клане. И тут что-то произошло. Все резко затихли и начали вообще морозиться что-то писать и отвечать в чате. Никто, кроме hel и LordofChaos, не вступили в чат телеграмма. Я попытался разобраться и найти причину происходящего. Предложил ребятам выбрать другую платформу, не телеграмм, если та их смущает. На что получил очень странные ответы, что они не хотят светить свои реальные имена и общаться в каком либо другом чате. Я попытался их ещё раз переубедить, но тут меня остановил hel, дав понять, что желание команды закон, и как я увидел, он просто испугался, что сейчас все уйдут из его Ложи. Так, только мы втроём и начали пользоваться телеграмм каналом, что оказалось действительно очень удобно и решало море тактических вопросов, а главное стало интереснее. Довольно часто в основном чате я видел, как ребята писали о неудобстве основной платформы, и как только я и LordofChaos напоминали им, что есть нормальный канал для клана, все снова резко падали на мороз. Потом поднимались и другие вопросы, я предлагал сделать вторую Ложу для рекрутинга, так как это решало много проблем и делало игру интереснее - все падали на мороз. Hel предлагал установить стандарты для новичков - все падали на мороз. Предлагали хотя бы в основном чате добровольно делиться информацией об эффективных колодах в текущих ивентах - и все снова падали на мороз. Hel же своими действиями четко показывал, что не хочет идти против воли команды и делал все, как толпа скажет. Лично меня такое положение дел очень взбесило и я просто принципиально замолчал в команде, больше ничего не предлагал, ничего никому не советовал, просто играл и набирал для команды очки, но никакой командной игры я уже совершенно не чувствовал. Кстати, на тот момент я уже был в семёрке лучших игроков команды.

Со временем в Ложе так ничего и не изменилось. Мне стало там немного скучно. К тому же у меня стало меньше свободного личного времени, так что я уже играл реже. Потому объявил в чате, что покидаю команду, так как буду сейчас редко играть и не хочу зря занимать место. И дополнил, что, может, как будет больше времени - вернусь. Ну, и, конечно, пожелал всем удачи. И тут я сделал окончательный вывод. Я ещё день провёл в команде, и за это время со мной попрощались только hel, LordofChaos и один новичок Kotraks. И это из 19 человек, хотя все были за этот день в онлайне. В общей сложности, в этой команде, я провёл около четырёх месяцев. Многому научился в плане геймплея, ребятам спасибо за это. Но то, какой народ тяжелый на подъем, меня очень разочаровало.

Так что теперь я исключительно играю для себя, не гоняюсь за рейтингом и очками ивента. Экспериментирую новые составленные мною колоды, не парясь о потере очков, которые повлияют на рейтинг команды. В общем получаю максимум удовольствия от игры, без всякой гонки.
«THH: Legions», игра о которой мне всегда будет что рассказать и, которая меня затянула ещё на очень долгий срок. Посмотрим, как оно будет дальше.

The End.
#русский текст#русский тамблер#русский tumblr#мой дневник#компьютерные игры#games#русский пост#game#ipad#мобильные игры#русский блог#android#ios#tcg#ccg#кки#hearthstone#tes legends#warhammer#warhammer 40k#вархаммер#варкрафт#world of warcraft#legions#the horus heresy#моя жизнь#мысль#история#игра#аниме
4 notes
·
View notes
Text
Когда-нибудь я доберусь до этого шедевра со всеми его модами!!!
Fallout 2 · Лучшие модификации для нестареющей классики

Вот уже в конце недели, 30 сентября, с момента выхода Fallout 2 пройдет без малого ровно двадцать лет. Но даже сейчас ее проработанность мира, насыщенность сюжета и вариативность прохождения сложно переоценить. Однако, если классическая вторая часть приключений на постядерных пустошах уже была пройдена вдоль и поперек, ее всегда можно разнообразить глобальными, сюжетными модами. С наиболее удачными из них я и предлагаю ознакомится.
Fallout of Nevada

Глобальный мод от российских разработчиков, рассказывающий о предыстории небезызвестного Города Убежища и нескольких знакомых персонажей из оригинальной Fallout 2. События Fallout of Nevada разворачиваются за двадцать лет до событий первой части, а именно, в 2140 году. Главный герой, по прозвищу Скиталец, отправляется на просторы безжалостных пустошей дабы вернуть детали похищенные из родного Убежища неким байкером. Ко всему прочему, Скиталец страдает от амнезии, а следовательно, должен постараться вспомнить все и докопаться до истины.
Fallout of Nevada один из тех модов, которые по праву можно сравнить с оригиналом, как по качеству новых локаций, так и по проработанности сюжета. По-сути это отдельная игра. Здесь множество побочных заданий, веток диалогов, персонажей и головоломок, а большинство квестов, как и всегда, можно пройти как с помощью грубой силы, так и с помощью красноречия и смекалки. Новое место событий позволит посетить такие города, как Нью-Рино, Солт-Лейк и Нью-Вегас. Ко всему прочему, в игре множество новых возможностей и предметов, уникальная силовая броня, автомобиль и т.д., не говоря о собственных сюжетных кат-сценах.
Официальный сайт мода
Fallout 1.5: Resurrection

Еще один глобальный мод, на этот раз от чешских разработчиков. События Resurrection разворачиваются где-то между первой и второй частью Fallout, в 2170 годах. На этот раз вы не покидаете насиженное убежище или родную деревню, а приходите в себя в грязной канаве ничего не помня о своем прошлом где-то на территории Нью-Мексико. И, как водится, отправляетесь в свободное плаванье по просторам пустоши в поисках правды.
В Resurrection практически нет уникального контента, новых предметов или оружия, но есть новые локации и увлекательная история, ничем не уступающая оригиналу. Атмосфера безысходности и упадка всяческой нравственности более чем присутствует.
Официальный сайт мода
Olympus 2207

Самостоятельная игра на базе Fallout 2, на этот раз в своем, уникальном, сеттинге. События Olympus 2207 происходят на территории Кремниевой Долины в 2207 году. Но, в отличии от оригинальной истории Fallout, здесь Великая Война произошла не в 2077, а в 2013 году, да и общее развитие мира было во многом иным. Потомки уцелевших вот уже больше полторы сотни лет пытаются выживать в постядерных пустошах, где лишь защищенный небоскреб «Олимп», возвышающийся среди мертвого мира, напоминает о былом величии канувшей в лету цивилизации.
Разработчики Olympus 2207 провели по настоящему титаническую работу — помимо новой истории мира, не основывающегося на сеттинге оригинала, здесь свои уникальные локации, предметы, оружие, персонажи, графика и интерфейс. Оригинальным остался только игровой движок и некоторые связанные с ним основы.
Официальный сайт мода
На канале моего блога в Яндекс.Дзене могут появляться бонусные статьи и заметки.
13 notes
·
View notes
Text
The Horus Heresy: Legions или «Мой путь в ККИ» Часть 1/2
Сегодня речь пойдёт об игре, которая вне моего списка рандома, так как она затягивает меня уже на протяжении полугода. Это коллекционная карточная игра (ККИ) для мобильных устройств под названием «The Horus Heresy: Legions». Данная игра относится к легендарной sci-fi вселенной «Warhammer 30k», которая является предысторией более известной «Warhammer 40k».

Раньше я играл во всем известную ККИ «Hearthstone», но к сожалению, я не фанат «WOW». Моя любовь к данной вселенной закончилась с серией стратегий «Warcraft». Так что атмосфера «Hearthstone» меня совсем не притягивала. Со многими персонажами игры я был совершенно не знаком. Сказочная стилистика, хоть и достойно реализованная, меня не вдохновляла. Что же касается механики игры, то она хороша, спору нет. Но в какой-то момент я понял, что совершенно не отдыхаю во время игрового процесса и даже получаю некоторый стресс. «Hearthstone» превратился в киберспорт с большим количеством задротов и донатеров, и я не говорю, что это плохо. Я говорю, что теперь это не та игра, которой можно уделить минимум времени и ресурсов, чтобы расслабиться и получить удовольствие просто от самого процесса. Хотя я не спорю, что одиночные режимы, вроде «Приключения», реализованы превосходно и я до сих пор иногда захожу в игру сугубо ради них. Но, в остальном, я себя в данной ККИ больше не вижу.

Пробовал я и ККИ «TES: Legends», но, к сожалению, и эта игра меня не надолго затянула. Безусловно, реализация механики распределения карт на два фланга мне очень понравилась. Но немного отпугнул лимит до 60 карт в колоде. С таким лимитом нужно слишком много времени для обкатки более менее эффективной колоды. Да и вселенной «The Elder Scrolls» я тоже не особый фанат. Так что данная карточная игра меня тоже не удержала.

Но в какой-то момент на своём андроиде я совершенно случайно наткнулся на бета версию совсем непримечательной ККИ по моей любимой вселенной «Warhammer 30k и 40k». «The Horus Heresy: Legions» на тот момент (начало 2018) была портированна только на андроид. Летом, с окончанием бета версии, они также сделали порт на iOS, чему я был очень рад. Людей, конечно, в неё играет, даже на сегодняшний день, относительно мало и часто попадаешь на ботов. Очень рад, что разработчики этого не скрывают, как некоторые, и всегда в скобках в имени соперника пишут, что это бот. Конечно, мне не совсем понятна их скромность в плане рекламы своего продукта. Возможно, хотят для начала привести весь игровой процесс в порядок, а, может, «Games Workshop» не даёт нормального бюджета для рекламы или ещё что. В любом случае, я практически еженедельно вижу, как компания разработчиков «Everguild» улучшают игру, исправляют ошибки, пытаются привнести что-то новое, а самое главное, видно, что уважают сеттинг данной Вселенной.

Графическая картинка выполнена в мрачном стиле «Warhammer 40k», без всяких изысков. Визуальные эффекты и озвучка, конечно, совершенно не дотягивают до «Hearthstone». Да и ивентов в сравнении с другими ККИ очень мало. Очень хочу надеяться, что все эти недостатки лишь вопрос времени. Но все эти минусы, как по мне, компенсируются значительными плюсами. Игра не требует много времени, чтобы собрать играбельную колоду и совершенно не испорчена донатом. А ещё напрочь отсутсвует интегрированная реклама - мелочь, но приятно.

Тот, кому нравится вселенная W40k, найдёт очень много знакомых и любимых для него персонажей и юнитов. Фракции тут поделены на легионы космодесанта (Адептус Астартес), и нейтральные карты, которые делятся на три фракции, а именно: «Хаос», «Адептус Механикус» и «Имперская Гвардия». Из легионов «Адептус Астартес» присутствуют: «Гвардия Смерти», «Дети Императора», «Пожиратели Миров» и «Лунные Волки». Совсем недавно разработчики добавили ещё три легиона: «Железные Руки», «Саламандры» и «Гвардия Ворона». И это не конец, обещают постепенно ввести полный список легионов и со временем ивенты с орками. Каждая фракция имеет от двух до четырёх героев очень известных в данной вселенной. Каждый из представленных героев имеет свои уникальные способности, так что есть из кого выбирать. Каждая фракция состоит из коллекции в примерно сорок разнообразных карт, так что экспериментировать тут тоже есть с чем. Отмечу, что порадовала обучающая кампания, где действия происходят по мотивам цикла книг Дэна Абнета «Ересь Хоруса» и вся игровая механика доступно разъясняется.

Что касается баланса игры, он, безусловно, спорный, но видно, что разработчики всячески над этим работают и стараются навести порядок. Но, в целом, все тонкости неидеально откалиброванного баланса начинают чувствоваться только уже в высших рейтинговых лигах. До этого все сугубо зависит от слаженности твоей колоды. При грамотном билде колоды, каждая из фракций способна побеждать. Но нельзя забывать, что беспроигрышных колод просто не существует, ведь в данной игре, как и в любой другой ККИ, присутствует небольшой элемент удачи.

Теперь об индивидуальности механики «THH: Legions». Хочу сказать, что я ею очень доволен. Как и главные герои, большенство юнитов здесь имеют свои личные активные приемы, которые ты можешь использовать, потратив определенное количество энергии. Это создаёт большую вариативность тактических возможностей, от выбора которых зависит исход поединка. Главные Герои являются такими же боевыми единицами, как и остальные юниты, и могут непосредственно сражаться со всеми вражескими единицами (этого мне очень не хватало в «Hearthstone»). Также тут очень важна грамотная расстановка юнитов по флангам (конечно её механика не так интересна, как в «TES:Legends», но все же).

Хочу отметить неплохую реализацию «Кланов». Тут клан называется «Ложа», по мотивам игровой вселенной. Вступив в Ложу или создав свою, у тебя появляется комната с чатом и до 19 партнеров по игре. Общая цель Ложи пока что простая: борьба за мировой рейтинг и командное преодоление различных ивентов. Но разработчики обещают в будущем больше интересных игровых механик для команд. Хочется в это верить. К тому же, состоя в Ложе с более менее продвинутыми игроками, у тебя всегда есть возможность просить советы у коллег, а также совместное решение тактических задач. Но все же чат, интегрированный в игру, не всегда удобен. Нельзя вставить скриншот или видео, что часто необходимо. Потому очень рекомендую создавать для команды отдельный канал в Телеграмме, Вайбере или даже в Дискорде (кстати, последний имеет специализированный канал от разработчиков игры для «THH: Legions»).

Продолжение следует...)
#русский текст#русский дневник#русский tumblr#русский пост#русский тамблер#русский блог#мой блог#мой дневник#мой тамблер#компьютерные игры#мобильные игры#игра#игры#аниме#андроид#video games#game#games#ios#ipad#android#anime#hearthstone#the elder scrolls#warhammer#warhamemr 40k#the horus heresy#games workshop#wow#tes legends
5 notes
·
View notes
Text
Graveyard Keeper · Не очень веселая ферма

Волею несправедливой судьбы главный герой в одночасье оказывается в странном мире, лишь на первый взгляд похожем на наш. Там правят времена феодализма и алхимии, процветает земледелие и скотоводство, ведьм сжигают на костре силами святой инквизиции, а навыками чтения и письма владеет далеко не каждый.
Оказавшись вырванным из привычной жизни незадачливый главный герой поневоле становится смотрителем кладбища, приняв на себя все тяготы этой профессии вместо предыдущего, неизвестно куда исчезнувшего, смотрителя. А помогать в нелегком похоронном деле новому смотрителю будет говорящий череп по имени Гэрри страдающий хроническим алкоголизмом и чрезмерной словоохотливостью. Помимо черепа придется познакомится и с местным церковным епископом — своим косвенным начальством.
В обязанности смотрителя кладбища, как очевидно, входит нелегкая работа по выкапыванию могил и закапыванию безвременно почивших (Но можно и наоборот). Вверенную территорию необходимо содержать в надлежащем порядке — устанавливать надгробья, кресты и ограды, для изготовления которых необходимо немалое количество древесины и камня. Со временем тела можно будет не только предавать земле, но и кремировать, а значит понадобится колумбарий и прочие сопутствующие заботы. Не выйдет забыть и о пропитании — выращивать овощные культуры, заботится о пчелиных ульях, заниматься рыбалкой — все это не говоря о квестах и поручениях жителей местной деревни. Но главной задачей смотрителя-по-неволе будет попытка выяснить, как он оказался в этом чужом мире и каким образом можно вернуться домой.

Первое, что бросается в глаза при знакомстве с Graveyard Keeper — это красивейшая пиксельная графика со множеством прорисованных деталей, проработанные и харизматичные персонажи приправленные своеобразным юмором, открытый мир. Однако, при более глубоком рассмотрении, остается только стильная графика в атмосфере средневекового фентези, что, судя по предыдущей игре студии, прежде всего заслуга талантливого художника.
Не отходя от традиций жанра пиксельного фермерства Graveyard Keeper полностью основывается на сборе ресурсов, создании предметов и подручных орудий труда. Но ко всему прочему, здесь есть система навыков создающая иллюзию ролевой игры и возможности выбирать свой вариант отыгрыша, как это и бывает в жанре RPG. Собственно, по мере работы на ферме — при рубке деревьев, собирательстве и прочей повседневной рутине, главный герой будет получать баллы трех видов, с их помощью можно будет открывать новые умения, будь то создание улучшенных могильных оград, церковных свечей или новых станков для обработки древесины. Однако, не открывать какие либо из умений не выйдет — они так или иначе привязаны к квестам и без них пройти вперед по сюжету попросту нельзя.
Относительно самих квестов — вся их сложность заключается в сборе ресурсов которые накапливаются весьма медленно и неудобно. За той же древесиной или камнями приходится ходить не по одному разу и не через одну локацию, энергия персонажа расходуется семимильными шагами, а автоматизации процесса нет. И если в начале игры все это кажется довольно увлекательным, то уже через несколько часов превращается в рутину и однообразие.

Опуская подробное перечисление всех недостатков, при первично кажущемся сходстве с прекрасной Stardew Valley, за красивой визуальной составляющей в Graveyard Keeper сложно разглядеть что-либо еще помимо пресловутой браузерной «Веселой Фермы». Мертвый и пустой мир с непродуманной навигацией, персонажи с которыми практически никак нельзя взаимодействовать, несбалансированная экономика торговли, иллюзия ролевой составляющей и свободы выбора. В конечном счете остается лишь слабая сюжетная линия растянутая на несколько десятков часов неуемным гриндом, что может понравится лишь тем, кто ищет среднестатистический таймкиллер.
Подписка на мой канал в Яндекс.Дзене может принести мне деньги на обед. :3
15 notes
·
View notes
Text
Valiant Hearts

В эту игру Я и моя Ната с удовольствием втянулись ещё давно, так как в ней было интересное сочетание истории про войну и людей, приключения и головоломки. А также красивая рисовка в стиле французских мультфильмов. Играем в неё мы не спеша, чтобы растянуть приятные впечатления от прохождения данного квеста.
Сегодня Ната тапнула по экрану с рандомом, и случайное число, как по волшебству, выпало именно на данную игру. Мы улыбнулись от такого совпадения.
К вечеру Ната была занята фотошопом, потому не дожидаясь ее, я начал перепроходить первые 3 уровня 2—го эпизода, чтобы собрать ранее пропущенные нами предметы. И успешно. На уровне «Париж» я забрал у голубя порванный ремешок от часов, а на уровне «Марна» нашёл гребешок против вшей.

Потом к игре присоединилась Ната. У меня болела голова, потому я с радостью отдал ей управление, а сам рядом улёгся и наблюдал за происходящем в игре, помогая решать головоломки.
Уровень назывался «Место Катастрофы». Сначала нам пришлось управлять девочкой Анной. Она тайно пробиралась сквозь военную зону, чтобы найти отца. Но вместо него обнаружила раненого парня Карла. С помощью пса, которого мы называем «Пёся», позвала на помощь Эмиля и Фредди, которыми теперь мы управляли и тоже тайно пробирались к раненому. После выполнения данной задачи уровень был пройден. Карла схватили в плен, а Эмиль и Фредди чуть не попали под трибунал, но вроде обошлось. Ну, а Анна поехала за Карлом, чтобы проследить, все ли у него в порядке. Задание мы прошли довольно быстро, но увлечённо. С первого раза мы все предметы не нашли, пропустили сломанный пистолет и стерилизующую жидкость. Но со второго раза все быстро обнаружили и на этом игру закончили. Следующий уровень который нас ждёт - «Верден», но уже в другой раз.
Это была отличная игра перед сном.

#русский текст#русский дневник#русский tumblr#русский пост#русский тамблер#мысля#мысль#компьютерные игры#мобильные игры#игра#игры#ios#android#game#games#valiant hearts#квест#quest#ubisoft#apple#ipad#мой тамблер#мой блог#мой дневник#мой день#дружба#anime#аниме#первая мировая война#рассказ
6 notes
·
View notes
Text
Ну, заключительный сет скриншотов с рабочего стола. На этот раз со смартфона Samsung J7.
Интересно, сможет кто-то рассказать про мою жизнь исходя из наборов всех этих приложений? Чем я занимаюсь в свободное время? Какое у меня образование и профессия, и какими навыками я обладаю? Каким играм я отдаю предпочтение? Какая игровая вселенная мне нравится? Я думаю, что исходя из набора приложений, которыми человек пользуется, можно многое узнать о владельце девайса.
Очень буду рад увидеть ваши скриншоты декстопов, и постараться тоже рассказать о вас...)
Часть третья (заключительная).







The End
#русский текст#русский дневник#русский tumblr#русский пост#русский блог#русский тамблер#мысли#мысля#мысль#мысли вслух#мысли в моей голове#ipad#appstore#applications#приложения#app#знакомства#дружба#друзья#друг#компьютерные игры#мобильные игры#игры#скриншот#video games#games#screenshot#android#anime#anime game
1 note
·
View note
Text
Итак, продолжаю публиковать скрины своего рабочего стола. Если вам интересно моё мнение об определённом приложении, не стесняетесь, спрашивайте в комментарии.
Часть вторая:
Продолжение следует...)
#русский тамблер#русский пост#русский блог#русский дневник#русский tumblr#русский текст#мои мысли#мысли вслух#мысль#ipad#ipadair#appstore#applications#application#приложения#андроид#ios#ios 12#apple#desktop#знакомства#дружба#компьютерные игры#мобильные игры#программа#программы#game#games#video games#screenshot
0 notes
Text
Полностью согласен. Думаю стоит взять пример.
Давайте помогать друг другу❤
Я в поисках активных блогов и интересных людей, если не трудно, сделайте реблог) • На каждого, кто сделает реблог - подпишусь) • Хорошие посты полайкаю) • Самым типовым напишу)
2K notes
·
View notes
Text
В сегодняшних реалиях можно ввести пословицу: «Дай мне свой девайс, и я скажу тебе, кто ты».
Так что, я решил опубликовать скрины рабочего стола с моих девайсов. Кто-то узнает обо мне немного больше, а кто-то найдёт для себя интересное приложение. Начну со своего “iPad Air”, и закончу смартфоном Samsung J7.
А что на рабочем столе вашего девайса?
Итак, часть первая:
Продолжение следует...)
#русский tumblr#русский пост#русский тамблер#русский блог#русский дневник#русский текст#мои мысли#мысли#мысли вслух#мысли в моей голове#мысль#ipad#appstore#application#applications#приложения#андроид#ios#android#apple#desktop#люди#знакомства#дружба#компьютерные игры#мобильные игры#game#video games#games#скриншот
0 notes
Text
Black Survival
Сегодня рандом пал на номинацию - «Аниме на шару».

Так как дело было перед сном, я искал игру на планшете. И обнаружил некую “Black Survival”. Рисовка мне понравилась: мрачный урбан и антиутопия. Сюжет напоминает всем известный фильм «Королевская битва». И на этом хорошое заканчивается.
Вся игра построена на статичных картинках. А механика - тапни по экрану и обнаружь предмет, который можно надеть, использовать или скомбинировать с другим предметом для создания нового. Мне игра напомнила первый Fallout, только в мире королевской битвы, но ни по атмосферности, ни по механике не дотягивает до упомянутого. Выживать и сражаться с другими игроками скучно. Развитие игрока предполагает реальную валюту. В общем, лучше не тратить своё время и запустить старый добрый Fallout 1997 года. Хотя, не исключено, что я просто стар для такой игры и ничего в этом не смыслю...)
Увы, «Black Survival» не войдёт в мой список желанных игр.

#русский tumblr#русский пост#русский тамблер#русский блог#Black Survival#game#games#ipad#ios#компьютерные игры#игра#мобильные игры#игры#anime#anime game#quest#survival#online#android#battle royale#королевская битва#голодные игры#мой блог#мой тамблер#мой бред#текстовый пост#аниме#аниме арт#аниме девушка#анимешник
7 notes
·
View notes
Text
Кодекс Войны

Сегодня выбор рандома пал на игру российского разработчика (компании «1С») — «Кодекс Войны» или «Fantasy Battles” на иностранном рынке. Я скачал «Золотое издание», содержащее всю серию данной тактической игры.
При вступительной заставке, где некий Маркус побеждает демона с помощью меча, который выковали эльфы и гномы, у меня моментально возникла ассоциация с произведениями Толкиена. А начало компании за орду очень напомнило историю орка Тралла в игре ”Warcraft 3”. Я сразу обратил внимание на очень яркую и насыщенную картинку игры в стиле “King’s Bounty” и “Warcraft 3”. Текстуры прямо очень сказочные.

Начал с компании за людей. Главный герой Деррик очень похож на Арагорна из «Властелин Колец». Я прошёл первое задание на среднем уровне сложности, занимаясь спасением человеческих королевств от нашествия орков и гоблинов.
Незамысловатый сюжет, клишированные диалоги и не харизматичные персонажи интригу не создают. Кстати, со временем я заметил ,что костюмы человеческих юнитов срисованы со вселенной «Warhammer Fantasy”.
Что касается геймплея, это монотонный, гексагенный варгейм с упрощённой механикой, но тем не менее, заставляет разобраться в тонкостях тактики и поднапрячь извилины, чтобы одерживать победы с минимальными потерями. Особо запомнилось, когда мои лучники вошли в реку с целью переправиться на другой берег ,и их там накрыли арбалетчики орков, уничтожив весь отряд одним залпом.

Для любителей тактических решений в красочном фэнтезийном сеттинге — это отличный вариант. Но все-же очень изъезженный, банальный сюжет убивает интерес к игре, во всяком случае, это мое первое впечатления от прохождения начального задания. Посмотрим, что будет дальше.
Поиграв ещё несколько часов и завершив ещё пару заданий, я осознал, что мне все же нравится процесс игры. «Кодекс Войны» постоянно заставляет думать на несколько ходов вперёд и создаёт неожиданные тактические ситуации, которые сопровождаются хоть и немудрёным, но сюжетным повествованием. Очень понравилось немалое количество юнитов и их возможности развития, что тоже постоянно генерирует уникальные тактические условия.
По сюжету нас (Деррика с его наёмниками), отправляют с провинции Силента в Деренхаль, где мы должны освободить города от орков, а потом отбросить их с приграничных земель, уничтожив крепость орков Гхозшар. После успешного выполнения этих двух задач, гонец нам сообщает, что на Силенту напало соседнее королевство людей Леранс, и нас срочно просят о помощи. Так что мы возвращаемся в Силенту и отбрасываем агрессоров, ну, и временно заключаем союз с ними, так как узнаем, что многочисленная орда орков идёт на людское королевство, и что предыдущий их рейд был всего лишь разведкой. Мы снова возвращаемся в Деренхаль, чтобы приступить к обороне королевства. На этом пока что все.
В общем, если не считать того, что «Кодекс Войны» практически не привнёс ничего нового в данный жанр, можно сказать, что исполнение старого на довольно высоком уровне (не считая подачи сюжета и персонажей, конечно). Буду рад продолжить игру сугубо ради отличного тактического варгейма, но тут уже как рандом захочет.

#компьютерные игры#русский блог#русский тамблер#русский пост#русский tumblr#игра#игры#кодекс войны#fantasy battles#1c company#game#games#2007#atari#turn-based#tactics#fantasy#тактика#пошаговая стратегия#фентези#стратегия#strategy#pc#pc gaming#компьютер#компьютерная игра#компьютернаяграфика#русская игра#блог#мой блог
4 notes
·
View notes
Text
#Spec_Ops-Stealth_Patrol

Вспомнил, как играл в неё в глубоком детстве на PS1, лет 15 назад, и она мне казалась сложной.
Сначала почувствовал приятную ностальгию и решил, что на этот раз будет не так уж сложно. Но оказалось, что это одна из самых хардкорных игр из тех, что я играл. Большое количество врагов в первой же миссии, которые отлично по тебе попадают. Напарник не помогает как следует. Здоровья не хватает. Выделенного разработчиками времени на прохождение миссии тоже катастрофически не хватает. Психанул уже в первый час игры.
Полазил в и-нете о SOSP. Оказалось, что я не одинок в сложности её прохождения.
Текстуры оставляют желать лучшего, но 2000 год и невысокий бюджет все прощают. Ещё радует отличный выбор вооружения и экипировки солдат, который нам предлагают выбрать перед заданием. Играю на самом легком уровне, так как и на нем пройти не могу пока что. С живым напарником было бы легче, конечно. Буду использовать сохранения игры через эмулятор. По-другому никак. Уж слишком хардкорно для меня.

Используя сохранения, быстро прошёл первую миссию. Как оказалась, последующие миссии уже не такие сложные, как первая. Да и я уже приноровился к геймплею. Даже стало интересно преодолевать полученные задачи и уже казалось, что все не так уж и плохо в игре.

Запомнилось как я гонялся за грузовиком на 4 миссии (пришлось даже залезть в ютуб). И 5 миссия, где была смешная ситуация с мостом, который я взорвал, а вертолёт который меня должен был эвакуировать, приземлился на другой стороне моста. И я ради прикола решил пойти через мост, которого уже нет, и тут был повод снова посмеяться. Мой персонаж спокойно пошёл по воздуху и перешёл пропасть, добравшись до вертолета. На 6 миссии (в Ираке) я уже понял, что устал от этой игры и решил прекратить это забавное дело.
С удовольствием сыграл бы в эту игру с живым напарником. Пока все.
#Take-Two_Interactive#PS1#d06092018#g2000#action#shooter#3person#games#Multiplayer#игры#компьютерные игры#блог#игра#gamepad#playstation#gameislife#gaming#video games
0 notes