#591: Hogwarts Inquires - 45 (rewind)
Подозреваю, изначально в игре должны были присутствовать OWLs, как и подводившая бы к ним система прокачки? уроков?. занятий?.. которые бы определяли, какую карьеру сможет выбрать МС в конце пятого курса и затем решить, стоит ли ей оставаться ещё на два года обучения в Хогворце; поскольку зачатки системы очков в игре присутствуют, по крайней мере, в файлах игры предусмотрено начисление баллов за некую внутреигровую активность studying.
Но, видимо, из-за поджимавших сроков сдачи в релиз, в игру это не попало, как не попали в неё компаньоны, система взаимоотношений между двумя компаньонами, романтические взаимодействия, подарки на дни рождения, статус крови, достаток, предыстории для МС, а также квесты (как минимум, для Оминиса и Шарпа точно что-то планировалось: в файлах раскопаны упоминания особняка Гонтов и аж целая моделька молодого Шарпа!).
Под катом, извините, ебанических размеров скотина спрятана.
Welcome to Hogwarts
Совершил большую ошибку, почти не упоминав, что в описаниях квестов более или менее подробно расписаны реакции МС на происходящие события, а ещё там попадаются приколы. Например.
Позвольте процитировать описание таска игроку по пробуждению МС в спальне факультета:
I need to head to my common room. Sounds as though there are some voices coming from nearby – perhaps I should follow them.
МС была в той гостиной вечером, по прибытии в замок! Доведена до двери профессором Уизли! Отпущена спать! Нашла дорогу! А теперь не может найти!.. Шуточки отложив в сторонку, скажу: не слишком очевидный лудонарративный диссонанс, друзья, подводит меня к необходимости подробно расписывать моменты, которые вроде бы очевидны, но так получается, не совсем либо, точнее, не для всех моих воображаемых оппонентов.
МС не настолько хлебушек.
Но пока поползём дальше. Выйдя на свет божий, МС оставляет ремарочку:
I should probably introduce myself to some of my fellow students, however uncomfortable it may be.
МС ожидаемо испытывает стеснение и неловкость. uwu?
А поскольку в инквари, касавшейся Церемонии Шляпы, я опоздал эту детальку вставить практически на неделю, — но в свою защиту скажу, что без фильдгайда посмотреть описания завершённых квестов нельзя, а я был занят being deranged&dehydrated — добавлю в эту.
Из описания квеста The Path to Hogwarts:
It seems the fate of the entire wizarding world may rest on my shoulders. I have much to learn at Hogwarts, and not much time to do it.
Таким образом, я получаю аргумент к спору с воображаемыми оппонентами, а про МС могу сказать, что 1) мотивация и стимул учиться у неё есть, 2) если она понимает всю серьёзность Ситуации настолько скоро, точно не хлеб. Игра пытается нас наебать. Не дадимся.
ДАЛЕЕ, следует коротенькая экскурсия по замку от профессора Уизли. Про интересные импликации в разговоре с ней можно почитать здесь, а в этот раз я пойду по ещё более тернистому пути, теоретизируя на ходу и распуская гипотезы ещё дальше.
Припоминаю, что где-то упоминал, но скажу ещё раз: профессор Шарп должен был иметь большую роль в сюжете игры, как и его профессия — шире освещаться.
В самом начале игры на МС так и сыпятся упоминания авроров, а если МС — Хаффлпафф, то упоминание превращается в комедию про аврорский значок и туристический вояж в Азкабан! Но поскольку моя — Рейвенкло, самого смешного квеста в игре не получает, но, как все, может спросить у профессора Уизли, что такое ДАДА, на что получит такой ответ:
A mastery of Defence Against the Dark Arts is required for those who aspire to become Aurors.
Возникает, впрочем, вопросик: Фиг про Хогворц совсем ничего не рассказывал или МС хотела из первых уст послушать про преподавательские таланты профессоров Гекат и Ронена.
Это я всё к чему хочу подвести: аврор первая и единственная профессия, которая ухает игрока по голове, а всего в течение пары игровых дней МС узнаёт, что 1) стукнуть взрослого тролля — аврорская работа, 2) а профессор Шарп, о котором вся школа шепчется, — в прошлом аврор, значок на столе держит, охуительные со службы рассказывает.
И это всё важно, поскольку аврор — профессия, которая не столько правопорядок обеспечивает, сколько поддерживает на плаву статус-кво. Подробнее о нём здесь можно почитать. Не знаю, как изначально должен был повернуться сюжет игры, но хочу понадеяться, что авторы не подразумевали аврорскую карьеру как go-to вариант для МС, а если подразумевали, то выдав социальных комментариев и какого-нибудь задорного ХотФазза. Иначе несмешно и сатира какая-то неумелая тогда.
А то припоминается мне желание разработчиков рассказать историю про неравенство, но что же за история о неравенстве, если МС его только закрепит в обществе, став law enforcer — человеком, который обязан букве закона следовать; духу — это не про полицейскую карьеру, простите меня опять пожалуйста. И простите мне желание поворчать; личная трагедия Шарпа должна, впрочем, натолкнуть на мысль, что МС пришлось бы послушать и повыслушивать после выбора предметов на NEWTs, необходимых для поступления в аврорат.
Возвращаясь к игре. Далее, профессор Уизли говорит:
Happily, your professors have agreed to create additional assignments for you outside of class. You'll be up to speed in no time.
Позвольте мне некоторой продолжительности moment:
Профессор Уизли — заместительница директора Финеаса Найджелуса Блэка. Игра чести ему не делает совсем, поэтому работу за него работает профессор Уизли, поэтому её мнение, хотя и звучит как попытка приободрить, тем не менее имеет смысл принять к сведению.
Однако.
Нагнать программу не означает перегнать сверстников на два курса вперёд за четыре месяца. По какому-то предмету-двум, ещё возможно, а вот с остальными такой уверенности нет по очень простой причине: МС не хватит часов в сутках, чтобы нагнать все глубоко теоретические предметы вроде Астрономии, Истории магии, возможно, какие-то разделы остальных предметов тоже загонят её в тупик.
Например, Зельеварение, которое, как Трансфигурацию, учи хоть всю жизнь всё не изучишь, вы посмотрите просто, сколько в нём всего! а это уровень понимания предмета — начальный, не продвинутый. Гербология требует практики (а ещё этот предмет смежный с Зельеварением!); Трансфигурация — имеет свою алфабетическую запись и формулы (нельзя превратить маленькую кошбку в большой каменб, только в небольшой и определённой массы, а поскольку камень обычно плотнее кошбки, то получится какой-то вид камбня; понимаете да сколько тут уровней познания, в которых преисполниться можно что на всю жизнь хватит); Чары — классификации, тысячи их, не говоря уже о контрзаклятиях для налагаемых чар и тд; ДАДА — учим Бестиарий, пьём чай и думаем, как дуэлиться.
Поэтому ОП МС, хотя и кажется такой в игре, раздавая всем пиздюля, на самом деле ограниченный в своих возможностях персонаж, у которого не хватит времени охватить всё, что Хогворц только может предложить. Ассоциируя себя с МС, игрок, то есть мы с вами, должны помнить: наше ощущение оверпавернутости в реальности игры суть есть игровая же условность.
Поучеры, которых крошим в капусту. Ашвайндеры, которым лихо раздаём по жопе. Они, цкцкцк, не умирают. Иначе почему они говорят:
I've seen you use Expelliarmus many times. Won't work on me, I can tell you that.
If it isn't the Herbology master. Always bringing plants to a fight.
I know your methods. I've seen you use Oppugno many a time and I'm ready for it.
I've seen you duel. Your strategies won't work on me.
Умирают, впрочем, именованные Ашвайндеры и поучерам есть, что на это сказать:
You killed our Iona. Skilled poacher, she was! Time to pay.
Your 'luck' at killing us ends here.
And if you come back as an Inferius, I'll kill you again.
Вигилантизм МС, несмотря на импликации, не так очевиден, если очевиден вообще. Я знаю, что фандом в этом мнении единодушен, но у меня каквсигда особое мнение: в игре не существует ни примитивной системы оценивания поступков МС общественным (не)одобрением, ни тем более хаосом, как в Dishonored, — а потому крайне сложно называть МС вигиланте.
Мы не знаем, что в данном обществе одобряемо, а что не очень; нам непонятно также, насколько потрошение поучеров — желание и стремление МС, а не игрока, причём подкреплённое личносозданным моральным компасом. Вигилантизм индивидуума ведь не про причинение добра вопреки, а про переустройство local community согласно идеалам этого индивидуума.
МС такой идеи не имеет, это уж точно скажу. Её интерес бить лица продиктован выживанием: понимаете вот, иногда поучеры говорят такое:
Harlow would have killed an adult witness on the spot. Why should it be different with a child?
Why bring the lad back here? Kill him and be done with it. Simple as that.
— а Министерство бездействует и положило хуй, потому что Руквуд проплатил, что Хогворцкой профессуре приходится учить студентов и как бить лица, и как защищаться, и чем обработать раны… У меня не поворачивается язык назвать МС — вигиланте. Не свои идеалы она во главу угла поставила, и вы меня снова за резкость извините, но её борьба за право на спокойную жизнь не только для себя любимой заслуживает, как минимум, признания. Уважения, поскольку ей хватает смелости как-то и чем-то на вызов отвечать, не полагаясь на Министерство.
Как я выше заметил: полицейская работа не про дух закона, а его букву, и если старая перечёркнута новой красной, то, значит, когда убьют, тогда и посылайте сову. Но кто хочет умирать? кто хочет жить в страхе? У Министерства ресурса даже на дюгбога и пауков не оказывается!
И тем не менее. Не смотря на. Не МС тянет искать на жопу приключения. Она никогда не произносит что-то вроде, а сейчас бы пошляться по округе, поспрашивать народ, пойти кого-нибудь отпиздить! Игрок выбирает сунуться в какую-нибудь жопу. Не МС за любой кипиш, кроме голодовки. Игрок набирает все эти мега квесты про вытаскивания из озера астролябий и залазаний в логово гигантской акромантулы.
У МС на каждый есть комментарий, обычно звучащий так: "Надо бы зайти поглядеть, им и правда помощь нужна!" А жители долины МС, обычно, отговаривают: лет мало, студентка, НУ КУДА ПОЛЕЗЕ��!
На этом свой moment я хочу подвести к такому выводу-размышлению:
если представить Хогворц Легоси действительно ролевой игрой, реализовать прокачку логичнее всего через выбор предметов для изучения и таким образом, чтобы распределение статов в самом начале игры позволило допустить вероятность уже где-то ко второму Траялу сдать что-то из списка на О — но в ущерб всему остальному. Характер МС изменять необязательно, просто в зависимости от доступных знаний выдавать соответствующие реплики, но такой подход поставил бы левел-дизайнеров перед необходимостью 1) лучше проработать локации для разных стилей геймплея, 2) починить блядь стелс, 3) зашиться в дедлайнах, поскольку геймдевелопмент — удовольствие, но долгое и очень сложное.
Полагаю, не успели.
И это же мы молчим про систему морали!
Поэтому стоит помнить, что слова профессора Уизли об освоении куррикуллума следует воспринимать ещё и как напоминание, чего в игре нет, но могло быть; МС не начинает выглядеть из-за этого всезнающей баранкой, опять же, но и тогда «нагнать куррикуллум» может привести к такому результату, словами профессора Шарпа:
I'd advise doing more than the bare minimum if you want to hone your skills as quickly as possible.
которые он произносит в ответ на тригер сассафрас МС:
[[Could have gone worse.]] Well, I don't know about 'meticulous,' but I did as I was asked.
Шарп ей правильно всё сказал, поскольку подход, который можно описать в лучшем случае как unthinking, а в худшем — absent-minded, не приведёт МС ни к хорошим оценкам, ни разовьёт в ней достаточно умений, чтобы выстоять против какой-то не иначе Фигом затеянной трагикомедии с древнемагией и гоблинами. Подробнее здесь.
Но вернёмся же наконец к игре, простигосподи.
В основной инквари я рассматривал вариант, когда МС ничего не говорит профессору Уизли про развалины, на что профессор заметит, что Фиг теми же словами выразился про задержку в пути. Если упомянуть, её реакция будет иной:
Exploring ruins? Well. I presume Professor Fig has his reasons for keeping the details to himself for now.
Мне кажется любопытным, что Матильда задумывается о причастности Фига так, будто для него заскочить куда-то по пути обычное, в общем, дело, неудивительно, что он потащил МС за собой. Но и МС не упоминает, что это были за руины, а также мы не знаем, где именно появился дракон.
Помните, я говорил, что буду мыш ебать? Так вот я буду её ебсти!
Гебридийские чёрные драконы эндемики гебридийских островов. Это тут:
Ранрок постоянно находится в регионе приблизительно с начала апреля 1890 года, как и Руквуд, которого можно заметить в самом начале игры:
и который оказывается 1 сентября 1890 в Лондоне, потому что:
We wouldn't need the child if you hadn't sent a dragon to retrieve the container I spent months and countless Ministry favours tracking.
Возникает, в таком случае, вопрос: откуда дракон?
Получается, Ранрок и Руквуд расшибли друг другу лбы?
Как бы там ни было, запрятан ли был дракон где-то под Лондоном или нет, атакована карета, когда солнце ещё в небе:
Но уже клонится к закату, поскольку карета отбыла из Лондона ровно в 3 часа дня. Между отбытием и нападением дракона должно пройти не более трёх часов, чтобы солнце оставалось достаточно высоко в небе, а пройденное расстояние вряд ли составит больше ста миль при скорости фестралов такой же, как у Хогворц-экспресса — ~50м/ч.
upd: почему никто не сказал, что я дурак и не так солнце нарисовал, оно же на западе садится
Где-то над Бирмингемом, или не долетев/перелетев город, карету сбивает дракон.
И хотя мы не можем ничего на земле толком разглядеть, кроме зелёного холма, карта вновь подсказывает:
В окрестностях города было, куда залезть, тем более в поиске вещей, о чём Фиг изначально Матильде и рассказал:
My suspicion is that there's more to the story than a search for belongings and an extended trip up to the castle.
Не получилось у вас, профессор, подловить на пиздеже, но на обычном фиговском булшыте!
Однако и МС, и Фиг всё-таки не смогли скрыться от подозрений, со слов МС:
I will say – I think she suspects we're not being entirely forthcoming.
В поддержку моего moment, кстати, говорит и сам Фиг:
Good. Now. As capable as you are, I believe the ability you possess obliges you to be well-trained.
Happily, you have the benefit of an exceptionally skilled team of witches and wizards to guide you.
да профессор шарп это всё про вас всё про вас да да да Фиг, к тому же, постоянно напоминает МС: учись, не забывай про школу, купайся в знаниях!..
Такое упоротое Рейвенкло, как мы, не последовать совету не можем!
Field Guide
Эта книжка-таки заслужила свою инквари. В неё сложены скетчи с разных стадий разработки игры, отчего я думаю, что МС спокойно можно нахедканонить умение зарисовывать и рисовать (что круто контрастирует с тем же самым в мастерской Шарпа, только у него там архитектурные скетчи и графика, uwu). Однако у книжки, помимо строго геймплейных особенностей, есть ещё одна функция, которую профессор Уизли так описывает:
The Guide will give you opportunities to practise your magic – and educate yourself about wizarding lore.
Такие страницы, как Имбирь, Сломанный компас, Воющий туалет, Коричные палочки, Пирожки со смешинкой, Аврорский значок профессора Шарпа — безусловно, важная часть этого мира и обязательно будет на экзамене. :3с
Считаю, коллекционирование карточек-вкладышей из коробок с шоколадными лягушками активность поинтереснее, сохранилась бы преемственность со старыми играми, а ещё — карточка с МС!
Также внимания заслуживает ремарка профессора Уизли про возможности, которые фильдгайд предоставляет для практического изучения магии. Я напомню: в инквари я пытаюсь представить игромех чем-то верибельным, будто мы в Скайриме, иммерсируемся в мир магии, волшебства, чародейства и чудодейственных пиздюлей. Поэтому, в этой книжке вряд ли написано, сколько поучеров надо перемолотить, чтобы освободить от их гнёта долину, но вполне могут появляться записи, как в Бестиарии из игры возьмак З.
Фильдгайд, как и вся Хогворц Легоси, Ведьмачком явно вдохновлена, не укроешь.
Оставлю тут на будущее заметочку написать про упоротый хогворцгад; такие прочтения любого канона кажутся мне натягиванием совы на глобус в попытке очернить нелюбимого персонажа/канон, но душа просит и вот кто я такой, чтобы ей отказывать!
Стоит отметить: фильдгайд открывает доступ к огромному количеству тривии: описания деревенек, магазинчиков в Хогсмиде, даже локации в пределах замка получили свои пару строк!
И я должен сказать: карта фильдгайда, если мы не принимаем её за игровую условность, могла послужить основой для будущей Карты мародёров. В нём ведь есть всё: планы этажей, планировки, даже учёт самоперестройки замка наверняка предусмотрен.
YOU HAVE NO IDEA HOW INCONVENIENT TRAVEL WAS BEFORE I INVENTED FLOO POWDER
Игнатия Вильдсмит придумала летучий порох в 13м веке, таким образом обогнав маггловское общество в скорости перемещения на века вперёд; а также уничтожила необходимость иметь какие-либо органы местного самоуправления, регистрации имущества, браков и тагдалия, в мире магглов тех времён обычно возлагаемые на приходы, да и до сих пор.
Британское министерство магии по этой причине выглядит централизованным госорганом, а магическая Британия — централизованным государством. Если помните Нору, где живёт семейство Уизли, то вспомните заодно, что это Девон — графство на юго-западе страны, примерно в 160 милях от Лондона.
Сразу отвечая на вопрос, почему тогда в Хогворц нужно везти детей на поезде целый день, а не отправить их в школу через камин: 1) каминная сеть не позволяет протащить чемоданы и клетку с ��овой, 2) у неё существует вместимость и пропускная способность, а ещё в ней можно случайно столкнуться с кем-нибудь по пути в школу, 3) выходной камин следует настроить, а ещё закрыть в него случайный доступ.
Слишком сильный пук с ужасающей перегрузкой камина (и растратой летучего пороха, и ебанических размеров очередью, причём как узнать, что на той стороне даже при нескольких каминах на выходе кто-то есть…), проще отвезти детей на поезде, к тому же, так снимается волнение родителей за детей; до 1830го года они вынуждены были как-то ещё отправлять детей в школу. Вот здесь можно почитать подробнее.
Из этой статьи, кстати, следует, что:
запрет на аппарацию в пределах замка мог существовать не всегда;
то, что я отношу к игровым условностям — аппарацию Себастьяна и прочих персонажей — может иметь под собой такое объяснение: волшебники опасаются маггловской чух-чух повозки, а потому до сих пор полагаются на привычный им транспорт: аппарацию (несмотря опасность случайно в дороге расщепиться), волшебных зверей, мётлы;
Хогворц-Экспресс таким образом решает несколько фундаментальных проблем общества, в котором существует быстрое перемещение, но не существует быстрого перемещения с вещами и каким-либо ещё грузом. В самой Легоси об этом говорит мистер Алби Викс, торговец мётлами и снаряжением для Квиддича: ему пришлось окольными путями везти товар из Лондона ввиду блокад и раздрая на торговых путях; что заставляет меня думать, что присутствие Ранрока и Руквуда не только на долину вокруг Гленфиннана распространяется, но и дальше-глубже в Шотландию.
Однако.
Насколько может быть эффективна система летучего пороха в пределах Хогворца?
Мы сразу встаём перед очевидным минусом всей мега системы: когда до пары пять минут, а ты ещё в гостиной натягиваешь мантию, и вас таких полшколы в разных углах замка, плюс преподы либо как минимум профессор Шарп, то как скоро Игнатия охуеет и перестанет пропускать кого бы то ни было вообще (и вдруг застрянет кто между каминами!).
При всей крутости идеи, пользоваться сетью тогда могут или только преподы, или только те, кто Игнатии нравится, или у неё существуют озвучаемые лимиты на использование пороха — который, кстати, ресурс не бесконечный.
Я бы сказал, из всего выше упомянутого и произнесённого, Игнатия — самая что ни на есть игровая условность.
0 notes