Tumgik
#オープン日です
utuwaen · 2 years
Photo
Tumblr media
クリスマスツリー🎄 @hisoca_kyoto(京都)さんへ 納品しました。 真鍮のワイヤーで作ったクロス付きも作りました。 手に取ってみてください。 #リポスト - @hisoca_kyoto by @get_regrammer 遠藤素子さんからはクリスマスツリーが届いています。そろそろ街中もライトアップが始まりクリスマスムードが高まってきましたね。今回はツリーのトップ部分に星が合体したタイプと、初めてワイヤーのクロスがついたタイプの2種類制作くださいました。どちらも素敵なので悩ましいですが、自分のための一つに出会っていただけると嬉しいです。よろしくお願いいたします。 本日は18時まで。明日はお休みで、来週の28日(月)はsuukaさんのリースのワークショップがありますのでオープン日となります。29日(火)、30日(水)は展示入れ替えのためにお休みとなりますので、合わせお願いいたします。 12月1日(木)からは「小谷康弘 陶展」がスタートいたします。2022年最後の展示になります。ぜひ楽しみにお越しいただけますように。(DMギリギリになってすみません。投函しておりますので、今しばらくお待ちくださいませ〜!) #遠藤素子 #クリスマスツリー #本日もありがとうございました #hisoca #御所西 #烏丸丸太町 #次回は月曜日 #オープン日です #皆さま良い週末を https://www.instagram.com/p/Cla7EeiOpAr/?igshid=NGJjMDIxMWI=
0 notes
hisoca-kyoto · 1 year
Text
Tumblr media
今日は、秋晴れの心地よい1日でしたね。と窓から外を眺めながらのコツコツ作業を進めています。 ごめんなさい!あと1日作業日を頂き、明日までお休み延長させて貰います。今日で目処をつけるつめりでしてが、上手く収められませんでした〜(涙)今日も何人もの方が門を開けようとしてくださり…お休み中で、大変申し訳ありませんでした。 今週は14日(土)のみのオープンとなりすみません。よろしくお願いいたします。
「秋のしつらえ展」のオンラインショップの掲載スタートは13日(金)の21時を予定しています。明日改めてご連絡させて貰いますね。
明日13日(金)までお休み延長のお知らせでした。どうぞよろしくお願いいたします(ぺこり)
2 notes · View notes
sayasaan · 2 years
Photo
Tumblr media
♡ ⁡ ⁡ #ライオンズの頃の涌ちゃんしか知らなかった私にはすごく大人に見えた ⁡ ⁡ 涌井くんはライオンズ戦は投げないだろうと 思ってたら投げた🤣 ライオンズの頃はエースではあったけどあんな風格というかオーラはなかったような… ⁡ そんな涌井さんがドラゴンズにやってきて 早々に見れたのは良かったわ。 ⁡ ⁡ #結局押切もえさんは名古屋へ行くの? #そんなにライオンズの選手と交流してなかったけどいないかその頃の選手は ⁡ ⁡ ⁡ ✧・━・✧・━・✧・━・✧・━・✧・━・✧・━・✧・━・✧ ⁡ #ドラゴンズ #ドラゴンズファン #ドラゴンズファンと繋がりたい #ドラゴンズ愛 #中日ドラゴンズ #ドラゴンズ好き #ドラゴンズ大好き #ドラゴンズ頑張れ #涌井秀章 #涌井秀章投手 #ベルーナドーム #オープン戦 #西武ライオンズvs中日ドラゴンズ #安定の後ろ姿 #何故ゆえに前からの写真が撮影できないのか不思議でならない #ガン見する方が優先するからであろう (ベルーナドーム) https://www.instagram.com/p/CpuM1dZvxDW/?igshid=NGJjMDIxMWI=
3 notes · View notes
misschiga · 2 years
Photo
Tumblr media
🛍 GU came to NY😍💕 #isupportjapanesecompanies #gu #casualstyle #friendlytoyourwallet #soho #ilovenyc #ilovemanhattan #shoppingmonster #fashionpassion #myambitionistomakealllivingthingsonearthsmile #GUがオープン #カジュアルファッション #ニューヨーク #ソーホー #日本の会社を応援します #ファッション命 #お買い物大好き #私の志は地球上の生きとし生けるもの全てを笑顔にすることです (at 579 Broadway) https://www.instagram.com/p/Cjb6OTiNYgP/?igshid=NGJjMDIxMWI=
0 notes
ten-don · 8 months
Photo
Tumblr media
Xユーザーのにゃんきちさん: 「【過去の想い出話】 家の近くに出来た新しいセブン今日からオープンだけどすごい賑わってるお腹痛いwwwwwww なにコレ(笑) コンビニでこんな事をしてるのを見たことも聞いたこともないわ ちなみに餅撒きでなく、うまい棒撒きだそうだ しかし 楽しそうだな https://t.co/Uq2Shj8ahI」 / X
220 notes · View notes
koch-snowflake-blog · 1 month
Text
Tumblr media Tumblr media
矢野ななか(やのななか)
18歳、2005年10月14日生まれ、神奈川県出身、T155
女優として舞台やドラマを中心に活動。放送中のドラマ『素晴らしき哉、先生!』(ABCテレビ)に出演中。7月に公式ファンサイト『N’s pâtisserieeeeeee.』をオープン。8月31日(土)までに年額会員入会した人限定で、オリジナルメッセージカードをプレゼントするキャンペーンを実施中。
  
58 notes · View notes
utsuroyihon · 3 months
Photo
Tumblr media
(Xユーザーの北野瑠華さん: 「みなさんお待たせしました! 北野瑠華公式ファンクラブ "だだくさるかちゃん"がオープンしました🌼 ここでしか見れない私、ここでしか見せない私を是非楽しんでくださいね☺️🤍 7月5日19時〜は初の配信もします! みなさん登録して待っててください👏🏻 https://t.co/14PVKkxehr https://t.co/cmHQjmXfaV」 / Xから)
ただくさるかちゃん
64 notes · View notes
petapeta · 2 months
Text
キングダムハーツの一作目は私自身が深く関わった作品です。「ディズニーにとっても画期的かつ実験的プロジェクトだとおもいます。大げさかもしれませんが、ディズニー史に残るプロジェクトになるんじゃないかな」というこインタビューのコメントが、第一作目が発売される時にファミ通のインタビューに掲載されています。 当時、私はディズニーに在籍しており、日本を含むアジアのゲーム部門を見ていましたが、このプロジェクトが一番記憶に残りかつ成功したプロジェクトとなりました。ディズニーサイドのプロデューサーを務めたわけですが、この作品、幾つもの奇跡が重なり大ヒットに繋がり、ファミ通に引用されたコメントがあながち外れていなかった事になりました。今だから言える、キングダムハーツ一作目の舞台裏を、ディズニーの中での様子や、ビジネス面にスポットを当てながら今から振り返って見たいと思います 私がディズニーに入った時、米国のメンバーから実験的なプロジェクトが動いているという事は聞いていました。ただ、全くディズニー社内でオーソライズはされておらず、実験をしているという名目でした。ところが、私がディズニーにはいってしばらくたっても、契約は存在せずに、実験のはずが現場ではどんどん開発を始めていきます。スクエアエニックス(以降スクエニ)では開発ディレクターの野村哲也氏の想いがあり、非常に前のめりに開発を続けたいという意志が固く、一方で、ディズニーはイエスともノーとも言わないで、頑張りましょうという曖昧な返事を繰り返していました。先ずは、何とかプロジェクトをオフィシャルにしなくてはいけません。 そもそも、『キングダムハーツProject』は、承認を得るには大きな問題がたくさん含まれていました。それは内容に関するクリエイティブのチャレンジが原因となっています。普通のライセンス契約は、すでにあるイメージを利用して商品を作るもの、ゲームのライセンスもすでにある映画やキャラクターの世界観を使ったゲーム制作がそのベースとなっていました。ところが、キングダムハーツは例外事項のオンパレードでした。 ・米国の外で、少なくとも日本では、全く新たな世界観を持ったディズニーのライセンスが認められた事はなかった。 ・当時、まだ3D のミッキーのモデルが公に存在していなかった。 ・ディズニーの違った世界観、例えばターザンとピノキオとミッキーを一つの作品の中に入れる事ができるのはディズニーランドだけであった。 皆さんも想像できると思うのですが、ディズニーという会社は非常にアメリカ的な会社です。アメリカ、ハリウッドが中心で、ここで作られたクリエイティブを日本を含めた世界に流すのがビジネスモデルです。ある意味、ハリウッドのクリエイティブを頂点にライセンスのビジネスモデルが完成されているのです。ディズニーの財産は、ディズニーの世界観である事が徹底されていて、ディズニーの世界観を守るため、とても細かいライセンスのガイドラインが設けられ、世界にその指示が渡っていました。ブランドを守るグループの力は強く、社内での隠語でPolice(警察)と呼ぶ人もいました。
日本においてのライセンスグループは、ミッキーの新しいイラスト一枚を米国に認めてもらうために四苦八苦するのが実情でした。その様な状況で、上の様な問題?を持ったゲームが認められるはずがないというのが社内の空気だったのです。
皆さん、ご存知ですか?ミッキーの耳はいつでも正面を向いている事を。2Dイラストのミッキーはたとえ横を向いている時でも、その耳はまん丸で正面を向いているのです。それが3Dになったらどうするんだ、そもそも3Dのミッキーなんて米国が認めないし、他の膨大なキャラクターの3Dデータ、個々のアニメーションデータをどう承認してもらうのだというのです。
日本のディズニーでは、日本初のジャパンクリエイティブ作品を是非押して行こうと言う掛け声はあったものの、ディズニーの日本のベテラン社員の方が、「事が大きくならないうちにダメならダメと言ってあげるのがクライアントに対する本当のサービスだよ」という忠告をしてくれました。
当時のディズニーゲーム部門のプレジデントはディズニーストアの店員からのし上がって行った女性でした。とてもガッツがあり、野心があり社内政治的にも一目置かれており、彼女もこのプロジェクトにかけていました。ディズニーでは、業績だけでなく、新たなプロパティ、クリエイティブを生み出せるという事が、高い評価となるからです。プロジェクトは挑戦的でクリエイティブだし、部門トップもやりたいと言う事で、そういう意味では、ゲーム部門には米国も含めて何とかこのプロジェクトを通したいと気持ちが行き渡っていました。
日本のディズニーブランドグループのアドバイスは当然NGです。ただ、あまりに彼等の評価基準からは、かけ外れすぎているので、あえて判断出来ないと言うのが、彼らの立場でした。米国では常にブランドとゲーム部門の交渉が行われていましたが、私も良く呼び出されました。ついていた事に、タイミングは悪くありませんでした。
当時のディズニーのブランド部門のトップの悩みは、ディズニーのキャラクターが女性にしか受けず、対象年齢も下がりすぎており、何か新しい動きが欲しいと思っていたのです。話してみると、ブランドのトップの人はディズニーの世界観のエッジがなくなって行くのを危惧していたのです。当時の私は、前職がセガの(コンスーマー)開発のトップでしたので、クリエイティブの匂いを感じてくれたのでしょう、非常に長い時間ディズニーのブランド論やキャラクターの見せ方について語り合いました。如何にビデオゲームという舞台が、当時のディズニーにかけているお客さんに上手くアピールしうるメディアであるかといった話もしました。
先方は、ミッキーが最初に出て来た時には少しやんちゃな部分があったのに、今はお利口さんすぎてエッジがなくなっていると言う事も正直に話してくれるのです。ある意味、それにどう答えるのかもテストであったと思うのですが、ディズニーのブランドをどうしたらあげていけるのかというアイデアや考え方も私なりの意見を述べました。セガの時代に、ソニックの再生プロジェクトに関わって��たのも役立ちました。また、ブランドトップの彼には、時々途中経過を流したり、事前にちょっとした事を相談する様にしました。いわゆる、根回しをして信頼を得る作戦を取ったのです(これが出来たのは、当然、絶対的に当時のスクエアの制作能力が高かった事が挙げられます。最初に彼らの作ったいくつかのキャラクターの3Dデータ、アニメーションの審査の時に、ディズニーのスタジオの人たちがその品質に驚いた程でした)。
ディズニーにとって、当時ゲーム部門は主流の部門ではありませんでした。あくまで、映画、テレビ、パークがメディアの中心で、ゲームはライセンス部門の一部でした。(因みに今では、ゲームとインターネット部門が一つになり、ディズニーの独立部署かつ戦略部署と位置づけされています。) ディズニーがあまり強くない領域であまり強くないターゲット層に向けて、他人のお金で(スクエア)実験的な施策を打つのは会社に取っても悪くないと言う空気になっていきました。しかも品質は高く、ゲームで定評のあるパートナーなのです。ただ、それでもブランドグループもなかなかオフィシャルにGOを出しません。 我々にとってもう一つの追い風は、当時他国が落ち込んでいる中、日本のディズニーが全体で絶好調だった事です。東京ディズニーランドに加えディズニーシーがまさにオープン準備中でしたし、i-modeへの対応でモバイル部門も立ち上がっていました。ライセンス部門も他国が落ち込んでいる中好調を維持し、ジブリ作品のビデオ流通も当たっていました。
そこで、長年ディズニーでCEO(当時)として君臨をしていたアイズナー氏が、久しぶりに日本を訪問する事になったのです。この時の彼への権力の集中は凄まじく、彼の日本出張時に、何や感やで米国から100人以上の人が同時に日本にやって来ました。この様な中、日本での活動報告をアイズナー氏にする事になり、私もプレゼンをする事になったのです。
我々ゲーム部門の目的は、何とか此処で『キングダムハーツ』をオフィシャルにすることでした。数日かけて、ゲーム部門社長やディズニージャパン社長とプレゼン内容を相談し、当日に挑みました。アイズナー氏は流石にちょっと尊大とも言えるくらい威厳があり、カジュアルなセッティングにもかかわらず、場には緊張感が走ります。ストレートで厳しい質問もどんどん投げかけます。
私の順番になり、ゲーム業界の様子やいくつかのプロジェクトを説明したあと、『キングダムハーツ』の説明をはじめます。このプロジェクトが如何にクオリティが高くディズニーにメリットがあるか自分が説明するのを、横からゲーム部門社長が援護説明を入れます。とても助かったのは、アイズナー氏の内容に関する質問に対し、ブランドのトップが如何にディズニーのブランドにとってメリットがあるか援護射撃をしてくれたことです。
アイズナー氏は気軽に、「おー、そうか。頑張ってくれ」と励ましの言葉をくれましたが、この時が本当に『キングダムハーツ』がオフィシャルにディズニー内でGOになった瞬間でした。プレゼンが終わった後には、皆が祝福の握手に来てくれて、ブランドトップは祝福のハグまでしてくれました。この時まで、中立だった人たちがサポートに回ったのです。
何で、こんなに大袈裟なのかと思うのですが、ディズニーのクリエイティブに対する想いと、当時の組織の膠着が重なり合ったことが背景となっているのでしょう。あの時、アイズナー氏がちょっとでもネガティブな事を言っていたら、あのプロジェクトは飛んでいたかもしれません。
余談となりますが、当時一応、ブランドのトップは創始者ディズニーの甥 Roy Disney だったのですが、彼は保守的な立場の人でしたが、アイズナー氏との折り合いは悪く、彼は会議には出ていませんでした。彼がいたらここも一悶着あったかもしれません。
これは、言ってしまえば社内ポリティクスの苦労話です。そこには、普遍的な事もあるし、ある意味ディズニーという特殊な問題もあるでしょう。普遍的なことを言えば、どんな会社も形は違えどもなんらかの根回し、プロトコルがあるのだということです。よく、アメリカの会社には根回しがないという言葉を聞きますが、少なくともディズニーには全くその言葉は当てはまりません。ただ、日本の根回しとは少し違った感じはします。有力者にとにかく頭を下げてお願いするというよりは、一応こういう正義と言うか正しい気持ちとそこに伴うコミットメントが込められているかという説得はついていました。まあ、サプライズをビジネスマンは好まないという意味では同じなのかもしれません。また、どんな企業もトップが傲慢になりすぎると、決めるプロセスで苦労するというのも普遍的かもしれません。
ディズニーの特殊な面で言うと、クリエイティブに対する考え方、決め方、こだわりもこの件を通じてよく理解出来ました。あるところではビジネスを追求しているのですが、クリエイティブに対して尊敬しなければいけないとする問題意識は共有されています。ライセンスのガイドラインの作り方、ビジネスの作り方も見事なものです。コンテンツやIPをビジネスにする仕組みを積み上げているのです。
現在、日本ではサンリオが非常に上手いグローバルライセンス展開をしていますが、一方で集英社プロパティを中心に勿体無いコンテンツが沢山あります。世間で、ジャパンクールとはいうものの、その広がりを見せている様には思いませんが、コンテンツやライセンスのプロデュース、事業化能力をあげることも、コンテンツ、IPビジネスにおいてクリエイティブにも劣ることなく必要なことであるということはディズニーから学べるところです。
では、このライセンス商品を、ディズニーとしてどうプロデュースし盛り上げたかという施策を紹介します。ひとつが音楽に関する取引と、もう一つがプロモーション施策です。音楽に関して言うと、スクエアのクリエイターでディレクターを務めた野村哲也さんは、出来れば当時人気絶頂であった宇多田ヒカルさんを起用したいと言って来ました。ディズニーのゲームライセンスの契約で(とんでもない)社内ルールは、基本ディズニー作品に使われた曲はディズニーのものになるというものでした。
凄いアーティストと組んでゲームを作るという発想が、もともとなかったのです。ディズニーのリーガルと宇多田ヒカルさんの事務所、レコード会社と交渉しますが、此処でディズニーマジックが起こります。宇多田ヒカルさんがディズニーの大ファンで世界的に曲が広まるのであればと嬉しいと、日本語と英語版の楽曲提供を基本合意してくれたのです。然も、ディズニーの条件である、音楽のパブリッシング窓口がディズニーとなる事も納得してくれたのです。
キングダムハーツの主題歌「光」は、テクニカルには、宇多田ヒカルさん初の海外版になっているのです。ちょっと、蛇足ですが、この「光」という素晴らしい曲ですが、出来上がるのに時間がかかりました。丁度、彼女の病気と結婚の時期とかぶってしまったのです。この曲が素晴らしいものであったにもかかわらず、プロモーションビデオがとても地味な(失礼)出来になっているのは、病気が大きく影響していた様です。この曲は発売以来3週連続のオリコン1位を獲得します。人気絶頂だった宇多田ヒカルさんの曲とゲームのプロモーションを上手くリンクさせる下地が出来上がったのです。
私は、『キングダムハーツ』の問題として(今でこそとても当たり前に自然に見えているかもしれませんが)、スクエニのキャラクターとディズニーのキャラクターが並んだ時の違和感を感じていました。これを払拭するには、そ���世界観をあまり見せないか(ミステリーにして口コミに頼る)か、目一杯メディア露出をするかだとおもいました。前者は何もしないに等しいことなので、せっかくディズニーも絡んだ大型作品なのでどう露出するか考えました。スクエニに広告費露出を頼もうにも、先方は開発費が予算を大幅に越えており、その枠にも限界があることはわかっていました。
ディズニーには、新しい映画を世間に出すときに、他の企業と組んでプロモーションをするというco-promotion という仕組みが出来上がっていました。例えば、トイストーリーの映画封切に合わせて、マクドナルドがハッピーセットを出してその告知をメディア広告(主にテレビ)するという類のものです。ゲームではこのモデルを使ったことがないけれど、何とか出来ないものかということで、幾つも営業に回りました。その甲斐あって三井ホーム社、日清社そしてアサヒ飲料社とco-promotion 契約を結べました。
特に、アサヒ飲料社とはゲーム業界史上最大規模となるco-promotionが成立します。内容は、バイヤリスオレンジと三ツ矢サイダーを対象に、キングダムハーツのボトルキャップとデザイン缶キャンペーンを実行し、さらに大々的にキングダムハーツのイメージと宇多田ヒカルさんの「光」を使い、バイヤリスオレンジと三ツ矢サイダーをテレビ広告を中心としたメディア広告を展開するというものです。ブランドを二つに分けたのには実は裏の事情があります。ディズニーはグローバルにコカコーラ社とキャラクターライセンス契約をしていました。そのため、炭酸飲料についてはミッキーとその仲間たち、ディズニーでいうところのスタンダードキャラクターに関しては使えませんでした。そこで、どうしてもスタンダードキャラクターも使いたいアサヒ飲料社の要望に答えるべく、バイヤリスオレンジにスタンダードキャラクターをあてがい、本当に推したい三ツ矢サイダーにはその他のキャラクターをあてがうことにしたのです(ちなみにすべて『キングダムハーツ』に出ているキャラクターでないといけない)。
結果デザイン缶は10パターン作ることになります。こちらにとって結果的によかったのは、アサヒ飲料社が2つのメインブランドを推すキャンペーンになったためプロモーション規模が結果的に大きくなるおまけもついて来たのです。ここであえて追加すると、日本の他のディズニー部隊の協力は素晴らしいものでした。当然、コカコーラ社を担当している部門や当時のディズニージャパンの星野社長(現在ジブリ社長)の協力が無ければ到底出来ない内容でした。
このキャンペーン規模、テレビ広告の規模全国2500GRP以上という凄まじいものでした。どれくらいすごいかと言うと、ソニー・コンピュータエンタテインメント(当時。以下SCE)とスクエニがキングダムハーツにかけた広告を足したものの倍近くあったのです。また、ボトルキャップとデザイン缶を併せた『キングダムハーツ』仕様のドリンクは3000万缶近く作られ、コンビニでも『キングダムハーツ』のイメージが一気にばらまかれました。
キャンペーンタイミングも奇跡的にピッタリ合わせることが出来、今から考えても信じられないくらい上手く連動が出来たと想います。ゲームとの相性バッチリのアサヒ飲料のテレビ広告(YouTubeで捜しましたが見つかりませんでした。残念)は、ゲームの発売1週間前から集中投下され、この広告が始まるや、コンビニでのゲーム予約が8倍に跳ねました。ゲームも初回発注から、週末を待たず追加発注がなされ、何と1週目にスーパーロボット大戦の発売があったにもかかわらず、1位を獲得、大ヒットダイトルヘと成長をして行きます。海外では、『キングダムハーツ』はファイナルファンタジーを凌ぐビジネスとなっています。 当然、この『キングダムハーツ』に関しては、ゲームの力やクリエイターの執念、またパブリッシャーの努力が第一義的に成功の要因です。彼等の更なる努力により、キングダムハーツが10周年を迎え、さらに大きなIPに育っていることを本当に嬉しく思います。おめでとうございます。
47 notes · View notes
splatoonreblogger · 1 month
Text
SplatoonNA:
Ay—Ay! Ay. Ay! (At the Grand Festival, you don't just get to board our floats—you get to take the stage with us! Anyone at the Ruler rank or higher can come up here. Extra-high ranks get to strike extra-special poses!)
SplatoonJP:
【フェス潜入レポート】
エイエイ!(記念撮影するなら、ぜひボクら「すりみ連合」のポーズでキメてみてね。
えっ? 『エキスパンション・パス』っていう特別なパスを持ってれば、シオカラーズさんとテンタクルズさんのポーズもできるの?
ボクもやってみた~い!)
Tumblr media
SplatoonNA:
Ay! Ay? Ay? (If you're taking a photo, freshen it up with our Deep Cut pose! Ooh, what's this? You can also get Squid Sisters and Off the Hook poses with the Splatoon 3 Expansion Pass?)
SplatoonJP:
【フェス潜入レポート】
エイエイ!(記念撮影するなら、ぜひボクら「すりみ連合」のポーズでキメてみてね。
えっ? 『エキスパンション・パス』っていう特別なパスを持ってれば、シオカラーズさんとテンタクルズさんのポーズもできるの?
ボクもやってみた~い!)
Tumblr media
SplatoonJP:
【フェス潜入レポート】
フウカどす。
グランドフェスティバルの特設サイトがオープンしましたえ。
本番に向けて更新されてくみたいやし、ずずずい~っとチェックしとくれやす!
Tumblr media
48 notes · View notes
hide-koba · 9 months
Text
Tumblr media
『オープン初め』ってことばはあるのかな? 今日の昼間を狙っているのだけど。
#rollei35 #ローライ35 #shootrollei35 #film #film_jp #filmphoto #filmcamera #kodak #gold200 #filmに魅せられて #フィルムで写す淡い夢 #フィルムで残す日常 #COPEN #L880K #OPENCAR
50 notes · View notes
hisoca-kyoto · 10 months
Text
Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media
本日もお越しいただきありがとうございました。気がつけば11月も後半に(汗)カレンダーのご紹介です。
椿野恵里子さんより「2024カレンダー 花と果実」が届いていいます。今年も椿野さんのカレンダーのお写真を拝見するのが嬉しい季節になりました。2024年はすみれが表紙です。ご自身のお庭で育てられた草花や野に咲く花、果実を季節ごとに自然の光を感じながらフィルムカメラで収められています。1枚ずつ離れているので壁に貼ったり、フレームに入れたりご自身の好みのスタイルでお楽しみいただけます。
以前よりポストカードも贈り物に添えたり季節のお便りにお使いいただけたらと、4種類ご覧いただけます。レジ横にてご紹介していますので併せて手に取っていただけたらと思います。
明日は祝日ですがオープンしております。お近くにお越しの際はぜひふらりとお立ち寄りくださいませ。お待ちしております。
1 note · View note
sayasaan · 2 years
Photo
Tumblr media
♡ ⁡ ⁡ #オープン戦の京田選手 ⁡ ⁡ 先週末のライオンズ戦。 サードとショートで出場。 昨日はデットボール受けてそのまま下がったけど大丈夫だったかしら? ⁡ ⁡ #京田ユニを買うにまた財布が悲鳴をあげる #ケチってガールズユニにしようかと企んでもいる ⁡ ⁡ ⁡ ✧・━・✧・━・✧・━・✧・━・✧・━・✧・━・✧・━・✧ ⁡ #だって私はドラゴンズファンですから #ライオンズも好きだけど #京田選手推しだけど #ドラゴンズ #ドラゴンズファン #ドラゴンズファンと繋がりたい #ドラゴンズ愛 #中日ドラゴンズ #ドラゴンズ好き #ドラゴンズ大好き #横浜denaベイスターズ #横浜スタジアム #オープン戦 #画像はベイスターズファンの心友から #画質の限界らしい #京田陽太 #京田陽太選手 #京田選手 #京田陽太選手98 (横浜スタジアム) https://www.instagram.com/p/CpcLTqcPzgY/?igshid=NGJjMDIxMWI=
0 notes
kyokocanary777 · 1 year
Text
そば処 木の芽
横浜の石川町駅の近くに老舗のお蕎麦屋さんがあります。「そば処 木の芽」っていうこじんまりしたお店。
Tumblr media
入りやすそうなお店だなーと思っていたものの、「石川町(元町)にお蕎麦屋さん?」ってちょっと違うような感じがして、なかなか入れませんでした。
Tumblr media
なので、石川町に住んでた時は、ほぼ毎日このお店の前を通ってたとは思いますが、一度も入らなかったのです。
そして、やっと入れたのが、去年の夏のことでした☀️
Tumblr media
注文したのは「かしわせいろ」。
Tumblr media
かしわせいろの「かしわ」は鶏肉、「せいろ」は温かいつゆでたべる「せいろそば」を意味してます。
Tumblr media
つゆには、かしわにネギにキノコ類に三つ葉に盛りだくさんの具。
Tumblr media
ネギはシャキっと、かしわはやわらかく😙
Tumblr media Tumblr media
そして、やっぱり蕎麦が違う。石挽きそば粉を使用しているとかで、何度も食べたくなりましたね。
Tumblr media
思わず表情も明るくなってしまって😊
Tumblr media
行列ができるお蕎麦屋さんって噂ですが、分かった気がしますー♪
お店の人は、特別愛想が良いわけでもなく、忙しそうなのであんまり喋らないけど、それくらいがちょうどいいです。
次は、温かい蕎麦を食べたいです♪
場所は↓です。
向かい側には、関内の料亭が経営するおにぎり屋さんもオープンしました↓
実は、石川町駅付近はこれからちょっと都会?になるかもしれません。
近くに流れる中村川が変わるのですよね。石川町駅付近が変わると思います。
楽しみです❤️
ところで、台風が去っていってよかったです🌀
私の近辺では何事もなかったので一安心しました😊
2023/08/15
19:44
99 notes · View notes
misschiga · 2 years
Photo
Tumblr media
🛍 GU came to NY😍💕 #isupportjapanesecompanies #gu #casualstyle #friendlytoyourwallet #soho #ilovenyc #ilovemanhattan #shoppingmonster #fashionpassion #myambitionistomakealllivingthingsonearthsmile #GUがオープン #カジュアルファッション #ニューヨーク #ソーホー #日本の会社を応援します #ファッション命 #お買い物大好き #私の志は地球上の生きとし生けるもの全てを笑顔にすることです (at 579 Broadway) https://www.instagram.com/p/Cjb6OTiNYgP/?igshid=NGJjMDIxMWI=
0 notes
yoooko-o · 6 months
Text
17/03/2024
Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media
2週間に1回の楽しみ、あこ食堂のlunch🍴
Tumblr media
彼岸の入りということでデザートにお団子でしたがなんとあんこを頂いちゃいました👀✨
私が無類のあんこ好きで、ここのも手作りなので甘さ控えめで美味しいんです✨以前あんこについてお店の人に語っていてたのを覚えていてくれて、今回多めに作ったからとのことで頂きました。
大事にいただきます❕
Tumblr media
ショーケースの真上にスマホを置いてみたら、良さげな写真💕
Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media
ホワイトデーで登場したクリームブリュレ。 バタバタして前日に取り置きのDMを入れ損ねたので、朝9時になるのを待って電話📞因みにお店のオープンは11時。 そして、電話に出たのもパティシエ🍰 この日は厨房の女性陣が多忙だったらしく、パティシエ直々に持って来てくれました🍰 以前のいちごフェアの時もいちごのクリームブリュレが登場しましたが、絶対ノーマルver.も美味しいに決まっていると確信して注文して大正解の美味しさ💗 パティシエが持って来た時にこっそり教えてくれましたが、この商品の発案者はパートのTさんだそうです🤗
この日の来店時間は午後2時ですが、材料が無くなったということで完売がちらほら。薩摩川内市のキャッシュレス還元のキャンペーンの影響もあるんでしょうが、夕方にはどうなっちゃうんでしょうか。
55 notes · View notes
kennak · 6 months
Quote
新規店舗がオープンする際は、オープンセールの初回納品の代金を全額負担させたり、セール時の値引きの原資を、下請け代金を減額することで負担させていたりしたいたとの事で、そりゃ、オープンセールはじめ、セール時に大判振る舞いして、行えるよね 下請けに自分達が支出するべき代金を持たせるのだから、幾らでも安く売る事が出来てしまうと思うし、正に下請けの弱みにつけた商売方法だといえるだろう
コストコ“下請けいじめ” 公取委が勧告 20社がセール時値引き原資を負担…1999年日本初出店から常習の可能性(FNNプライムオンライン(フジテレビ系))のコメント一覧 - Yahoo!ニュース
32 notes · View notes