#ドルアーガの塔
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The Tower of Druaga (1992) Developed by Namco
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XユーザーのあきまんPLAMAX「GODZ ORDER」神翼騎士団さん: 「アーケード版 #ドルアーガの塔 稼働39周年 https://t.co/nmOyNg5HVa」 / X
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when i inevitably visit japan, i'm gonna hit the streets, burst into the nearest arcade like the koolaid man, and shout, 「ドルアーガの塔はどこですか???」
#i expect to immediately get distracted by a rhythm game i've never seen before in person#you know how it is#also how tf do you type the brackets using IME on windows? i feel like a buffoon#faecat.txt
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[Hi! For... god, years now, I've had this massive Spreadsheet (yes, it requires a capital letter) of retro JRPGs I've wanted to (1) play my way through and (2) blog about. (1) was fairly easy after I stopped trying to play on original hardware, but I found it surprisingly hard to do (2) without it devouring all my free time. So instead of a dedicated blog, I'm just gonna do these short summary posts here whenever I beat a game. There's two in the backlog right now, starting with...]
What it is: The Tower of Druaga (ドルアーガの塔 Druaga no Tō) for Famicom, released on the 6th of August, 1985, developed and published by Namco. Based on the arcade game of the same name from June 1984, also published by Namco and chiefly designed by Masanobu Endō, creator of early scrolling shmup Xevious, it's the first game in - the Spreadsheet as a whole, yes, but also the Babylonian Castle Saga, a collection of (for the most part) vaguely RPG-like action games that tell the story of a prince named Gil, his lover, the priestess Ki, and their quest to restore peace to their loosely-Babylonian fantasy world.
What it's about:
I think the attract screen puts it pretty well! There's some more wrinkles to the backstory, which I mostly got from a strategy guide released at the time - an invading empire, the goddess Ishtar, the precise mechanics behind why, exactly, this is our heroes' last chance to save their kingdom - quite a lot for a mid-80s arcade game. It's pretty thin by RPG standards, but as a setup, it works, and I found it surprisingly engrossing.
How it plays: How do you make an RPG work in the arcade? Apparently, you turn it into a Pac-Man clone. Okay, that's a little flippant; Druaga may be a maze chase game, but there's a lot more going on in it than in most arcade games of its day. On the surface, it's a game about running around mazes, killing monsters, and grabbing keys to get to the next floor, until you defeat Druaga and rescue Ki on the top of the tower. All you have to do is fight your way to the sixtieth floor, right?
In any other arcade game of its era, maybe, but not here. Almost every floor of the tower also contains a hidden treasure that can only be revealed by performing a specific action unique to that floor. The higher Gil gets up the tower, the more he'll need them, from books to reveal the layout of darkened floors to a series of items that turn the increasingly common dragons from the most dangerous enemies in the game to an easily ignored afterthought. Pretty much every useful item in the game (there's several duds and a few traps) is needed to defeat Druaga, so knowing where they are and how to reveal them is absolutely key to beating the game.
The catch - because of course there's a catch - is that neither the treasures' locations nor their revealing methods are signposted at all. Every single one has to be trial-and-error brute-forced out, and they can get pretty arcane - entering a fairly long cheat code, defeating several enemies in a specific order, walking over a particular tile in a particular direction... The intent was for arcade-goers to 'solve' the game together, figuring out all its secrets over the course of weeks or months, but when you don't have a friendly mid-80s Japanese arcade crowd to help you out all you're left with is a mountain of guesswork. Or a walkthrough, which has been a standard bonus feature on its Namco Museum rereleases since the mid-90s.
What I thought: I had a lot of fun with this game! Admittedly I was using a walkthrough (in Japanese, because part of the purpose of the Spreadsheet is to practice my language skills) to bypass about half of the Intended Experience™, but the other half, the straightforward arcade action Pac-Man-with-a-sword gameplay loop, was engaging enough in its own right. Gil controls really well, you never feel like you're fighting the programming instead of the monsters, you can always tell why you died even if the game took a cheap shot, and its insanely generous continue system lets you jump right back to the level you were on with all your items intact when you run out of lives. It's still tough, but it's tough in a fair way, breaking up its fast-paced action into discrete digestible chunks with a chance to breathe between every floor. And frankly, though it is 1980s quarter-muncher hard, I've played indie puzzle platformers that were much worse.
And I do think it succeeds at distilling the RPG into an arcade format, though the result is only an RPG by the loosest possible definition. Despite the lack of numbers and exploration (well, in a sense) there's a distinct feeling of progression to Gil's journey up the tower, a kind of character growth uncommon to - basically any genre outside the RPG in 1984. As Gil collects treasures, he grows faster, stronger, better at navigating the labyrinths, to the point that, despite the increasingly tougher challenges the game throws at you, it almost gets easier the further along you get. With the continue system I mentioned, you can even jump back to floors you've already cleared (mostly to replace a particular item that occasionally breaks) and breeze through the monsters that once gave you so much trouble. It's this kind of thoughtful design that makes me really appreciate Druaga, more than I honestly expected to when I first booted it up. Give it a try, it's pretty good!
#tales from the retro jrpg Spreadsheet#babylonian castle saga#the tower of druaga#famicom#1985#namco#retro rpg#true story: in the time between starting this post and finishing it i have beaten a third rpg#it's the original zelda. fuck you that's an rpg#but yeah by the standards of modern games druaga (with a walkthrough) is... moderately hard but not severely so#you ever play cuphead? it ain't as hard as cuphead#we'll next see gil and ki in the quest of ki (1987)#but the next game on the Spreadsheet comes out in december 1985#called bokosuka wars. see you then!
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時間を取れて、目を通せた。やはり「ドルアーガの塔」に関してが観られて嬉しいし、ボードゲームの開発資料やビジュアルが収録されてるのも良い。初期の企画書のゲーム内容が「ザナドゥ」や「ハイドライド」に似てるのは、資料のビジュアルにD&Dのイラストのハードコピーが貼られてるのも含めて、時代だったんだなと。遠藤御大による(であろう)ドット打ちのビホルダーとか楽しすぎ。
#ドルアーガの塔 #DRUAGA #TRPG #dnd #dndj
amzn.to/3GGmpjP


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ファンタジーってジャンルは想像の世界とかいわれるけどさ。 ゲームからファンタジーに触れた世代にとっては体験してきた世界なんだよなぁとか考えてた。 ぼくらは確かに火吹き山で迷い、アレフガルドを彷徨い、ドルアーガの塔に挑み、フォーセリアを踏み締め、様々な世界を冒険してきた。
Xユーザーの月竜の人さん: 「ファンタジーってジャンルは想像の世界とかいわれるけどさ。 ゲームからファンタジーに触れた世代にとっては体験してきた世界なんだよなぁとか考えてた。 ぼくらは確かに火吹き山で迷い、アレフガルドを彷徨い、ドルアーガの塔に挑み、フォーセリアを踏み締め、様々な世界を冒険してきた。」 / Twitter
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Fatina
#fanart #digitalart #illustration #迷宮塔 #法蒂娜 #fatina #towerofdruaga #ファティナ #ドルアーガの塔

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攻略と私
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インターネットが普及していない時代にお世話になっていたのはテレビや雑誌などによる情報でした。
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ドルアーガの塔というゲームは60階の頂上へ辿りつくまで、それぞれのフロアーで一定条件の行動をして手に入れる宝箱がないと行き詰まるという恐ろしいゲームでした。
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何が恐ろしいって、これがゲーセンのゲームとして存在していたのですから、これを攻略するために人はどれだけのお金を費やしたのかを想像して震えたものです。
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当時でも雑誌や攻略本というものが存在していましたから編集者の人たちによる血と汗との結晶をわずかの金額で手に入れることが出来たのはありがたいことです。
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そんな現代社会でもネット情報に頼らずフラッと立ち寄ることが多い性格なので失敗することもありますよね。というわけで本日のランチは土足厳禁の #おいで です。
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何も知らずに土足で入ってしまったら「すみません。そこで靴を脱いで頂いているんです」と言われてしまい、すみませんでした。
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メ��ューは、日毎に変わるのでしょうか?紙に達筆で書かれたものが本日のメニューのようです。自分は #ハモ天の玉子とじ と #刺身 他は #アジフライ #豚生姜焼き です。
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店主が一人で5人の客の相手で大変そうで25分ほどでやって来ました。まずは #ハモ天 を頂きます。関東で食べる機会があまりないので食べれるだけでも嬉しいですね。
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ふわっとした食感が印象的で、甘塩っぱい味付けで閉じられた卵と一緒に食べるとカツ丼とはまた違った美味しさでご飯が進みます。
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アジフライもサクッとあがっており、美味しいですね。ソースは自家製なんでしょうか?豚肉も厚みがあって食べ応えがあります。
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サラダのドレッシングも自家製なのでしょうか?クリーミーなマスタードの風味がよくって美味しい。そして印象的なのが #ポテトサラダ 燻製してあって香りが豊かな味わい。
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お刺身もどれも新鮮で弾力があったり、ねっとりとした食感があったりと200円でこれだけの幸せが増えるのですから頼まない手はありません。
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江戸川橋は、まだまだランチで掘ってみたいと思うので攻略すべく通いたいなと思います。
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#江戸川橋ランチ #江戸川橋グルメ #江戸川橋和食 #江戸川橋定食 #江戸川橋居酒屋 #江戸川橋フライ #とa2cg
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「ドルアーガの塔」40周年記念 公式記録全集 が発売されるようですが……。 #令和六年十月三十一日 #ニュースをみて気になった
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The Tower of Druaga (1992) Developed by Namco
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Tower of Druaga Medley (ドルアーガの塔メドレー)
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#taiko no tatsujin#do you like this song#music#poll#polls#rhythm game#rhythm games#song polls#Youtube
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でもこのころのゲームって大体エンディングないからギャラクシアンもゼビウスもスペースインベーダーも地球勝利エンドないんだよな…
※追記:あの頃のゲームでエンディングに相当するものがあるとすれば1979年の『ギャラクシーウォーズ』が33面クリアで「GIVE UP!」って表示されて勝利になるくらいか。ゲームはそのあと2周目に入るけど
エンディング後ゲームが終了するのは『ドルアーガの塔』が最初かな? 有識者の��解求む

夕食(飲酒)後、調子に乗ってマッピーをプレイしたところ、なんと19ラウンドまで行くという大殊勲!!
たぶん生涯ハイスコア。
なお、手前に置いてあるゼビウスはエリア10のガル……えーっと、アレ!!アレ!!……そう!ガルザカート(1発目)にやられ、地球はガンプに支配される羽目に!!(Wikipediaを見たら、ゼビウス軍の侵略が2009年という設定を見て震撼しております)
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本買いログ:「「ドルアーガの塔」40周年記念公式記録全集 [単行本]」
#ドルアーガの塔 #ナムコ #ギル #カイ #イシター
https://amzn.to/4kTorwD


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(Xユーザーのmoai1234さん: 「洋書「JRPGへのガイド」の、ドルアーガの塔に関する興味深い記述。 「日本のプレイヤー達はゲーセンのノートで解法を教え合い、遂に謎を解いた。西洋文化にはこれに相当するものは存在しない」-意訳 あの時のあの空間は世界でも唯一無二のものだった。少し、誇らしい。#レトロゲーム #ドルアーガの塔 https://t.co/l51sfBOcOC」 / Twitterから)
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