Tumgik
#2000s inernet
Text
Tumblr media
2K notes · View notes
petzhamsterclub · 2 years
Text
Hamster Club 3 is a virtual pet game developed by Nekogumi and published by Jorudan, it was published in Japan in 2002 and translated to English and published by Ubisoft in 2007
Tumblr media Tumblr media
There is very little documentation on this game, no matter what I searched in both English and Japanese, there is a brief mention on the Petz wikipedia, and another brief page on The Cutting Room Floor, and a barren summary on GameFaqs(That seems to be copied on most other sites refering to the game). Most other pages on the inernet are Rom Downloads, Online Emulators, or Online Stores selling phycial game copies.
Most if not all sites, when searching in Japanese, are about sellin physcial copies, and I could find no game guides/walkthroughs or scans of the guidebook that apparentlly came with the game cartidge, not in in English or Japanese.
Petz Hamsterz Life 2 was NOT made by the same company as Petz Hamster Life for the NDS, and merely shares the same series name in english. As far as I'm aware, Hamster Club 1, 2 and 4 remain in Japanese with no english release or rom patches.
I mangaged to find some documentation of games published by Jorudan, including Hamster Club Games:
Hamster Club (1999) [JPN] Hamster Club Awasete Chu (2000) [JPN] Hamster Club 2 (2000) [JPN] Hamster Club Oshiema Chu (2001) [JPN] Hamster Club 3 (2002) [JPN] Hamster Club: 4 (2003) [JPN] Petz: Hamsterz Life 2 (2007) [ENG]
Tumblr media Tumblr media Tumblr media
Jorudan, as a company is still around(As of 2020) but they have not published a game since 2009, and have not published a hamster club game since 2007 with Petz Hamsterz
There is no documentation of sprite or music rips and there is no page on the Spriters Resource(However there is one on the NDS Petz Hamsterz Life :[ .)
A short discussion on the game was had about a year ago(as of time of writing) on Reddit, the OP claims they would gather information about it and make a Guide, however since then OP has not made any posts on Reddit
the NDS version is usually what you get when you search Petz Hamsterz Life 2 because of the similar names, and searching Hamster Club 3 will get you mostly online emulators or phycial copy sellers. this makes it conpletely infuriating to research, especially because I cannot read the Japanese websites without aid of a translator, SO IF YOU FIND ANY DOCUMENTATION, GUIDES, GAMESHARK/ACTIONREPLAY CODES ANYTHING, PLEASE LET ME KNOW!! anything and everything is welcome !!!!
https://tcrf.net/Petz:Hamsterz_Life_2(Game_Boy_Advance)
https://gamefaqs.gamespot.com/gba/567358-hamster-club-3
9 notes · View notes
just-antithings · 3 years
Note
on the topic of bi lesbians, I grew up very rural despite being a 2000s baby. I identified as a lesbian from 11 years old when I got my first crush on a girl-and I had a boyfriend at the time. I eventually moved less rural and got used for the inernet, and I eventually just agreed to being called Bisexual when I was a lesbian. I liked both, but every woman who liked women was a lesbian, even if they were into men too. That’s how I knew of gay women. My gender crisis hit, and I ended up going with bi even though some days I still miss the sense of community being a lesbian gave me. (like, i agree to being called bi because I don’t really like any other label nowadays.) I think bi lesbians are perfectly valid, although I think the label is a bit redundant. but you know, no one deserve to be harassed. It’s just dumb to harass bi/pan lesbians >:( it’s like
“Oh no secret straight group is working from within to destroy us” it’s nb to bi to ace to pan to trans to queer discourse wrapped up under a pretty new label. it’s all the same, and the fact that exclusionists can’t see this is a ticket to TERF VILLE is really concerning
👆👆👆👆
Tumblr media
37 notes · View notes
gingerwerk · 3 years
Note
WAIT okay I'm a little late BUT there are 2 hours left in the day in az so not really anyways--happy birthday!!! kelly ilysm u are such a bright spot on the inernet and I am eternally grateful that hbo war threw us together. I hope your day was wonderful!! and I hope this next year treats u very very well u deserve the best 💛
Gabby!! 💛💛💛 it’s still the 9th where you are so it still counts!
Hbo war really brought so many badass people together. What an impact
I did have a good day tho! I hung out with a couple friends at my house and ate junk food and burgers and watch early 2000s movies 💛
1 note · View note
officialdreadwolf · 5 years
Text
gta rental listings will really be like “studio apartment hydro not included water not included heating not included inernet not included no pets allowed no parking no balcony you can stretch out your hands and touch opposite walls but we’re going to charge you $2000/month″
3 notes · View notes
iplook-networks · 3 years
Text
IPLOOK Cloud-Native 5GC Introduction
Do you know about the evolution of 5GC?
The mobile communication goes through an upgradation every decade. With the development of advanced technology, the efficiency of spectral effectiveness and capacity are improved in a rapid speed. As a result, innovative services keep emerging. We can see from these three stages:
· 2000s 3G CDMA
300kbps-80Mbps
Mobile multi-media services
· 2010s 4G EPC (Evolved Packet Core)
100Mbps-1Gbps
Mobile broadband services
· 2020s 5G 5GC (5G Core Network)
1Gbps-20Gbps
Diverse mobile broadband service and IoT
5GC aims to achieve the prospect of eMBB, mMTC, uRLLC, Inernet of everything.
Based on this objective, what scenarios could 5GC applied in? It could be seen from below diagram:
Tumblr media
What is 5GC?
Specified in 3GPP TS 23.501, 5GC is defined as a systematic architecture for 5G Systems (5GS). Phase 2 will be a part of 3GPP Release 16, which will not be completed until June 2020 at the earliest.
After defining 3GPP’s 5G system architecture to support data connectivity and services, network functions virtualization and software-defined networks are broadly achieved in 5GC deployment.
IPLOOK 5GC adopts a separate control and forwarding architecture, which enables independent mobility management and session management.
Multiple sessions can be established and managed simultaneously by different user-plane network elements and multiple control-plane network elements, enabling parallel operation of local and remote traffic. 5GC network architecture is divided into two types of architecture presentation, namely reference point and service architecture presentation.
Tumblr media
IPLOOK 5GC deployment
Mode 1: Completely independent 5G E2E
Advantages:
1. Guarantee the absolute security of enterprise data: as you can see from below diagram, 5G private network is physically isolated from public network, which can guarantee the absolute security of complete data. Even though the public network is disconnected, enterprise data will not lose because 5G private network doesn’t affected by the disconnection of public network.
2. Achieve lower network latency: 5GC and NR are both deployed in local so as to decrease the time to deliver data.
3. Keep self management network: if the public network is cut off or congested, etc, the private network will keep running without any disturbance.
Tumblr media
Mode 2: Local 5GC UPF
Advantages:
1. Guarantee the data security: 5GC UPF deployment locally can still ensure the security of enterprise data
2. Achieve lower network latency: 5GC UPF enables local breakout, which can guarantee low network latency.
Tumblr media
5G vertical networks
Tumblr media
Who we are
IPLOOK Technologies Co., Ltd (Branded as “IPLOOK”) is an innovative enterprise, focused on MNO, MVNO, IMS and related products. We are the world' s leading provider of core network with flexible development, customization capabilities and converged core network solution. IPLOOK mainly features in core network services for four types of clients: Mobile Network Operators(MNO), Mobile Virtual Network Operators(MVNO), Wireless Internet Service Provider(WISP) and Private Networks.
Why choose IPLOOK
Dedicated in 3G/4G/5G core network, IPLOOK services cover 30 countries or regions for more than 30 million people. We have accumulated rich cases of 3G/4G/5G commercial deployment in the field of wireless communication. We have completed interoperability testing on the core network products of IPLOOK with most radio vendors at home and abroad, providing great compatibility. IPLOOK has been successfully appraised by the CMMI Institute, resulting in Capability Maturity Model Integration (CMMI) for Services Maturity Level 3. In addition, we have obtained the certification of ISO9001 quality management system. As well as the concept of providing the best core network products and services for global customers, IPLOOK is committed to enabling your accesses to the world, being at the forefront of technology and constructing a brighter future.
0 notes
canyoumeetinfo-blog · 7 years
Text
[컨슈머리포트] 싸이월드 미니홈피 자료조사
New Post has been published on http://canyoumeet.info/%ec%bb%a8%ec%8a%88%eb%a8%b8%eb%a6%ac%ed%8f%ac%ed%8a%b8-%ec%8b%b8%ec%9d%b4%ec%9b%94%eb%93%9c-%eb%af%b8%eb%8b%88%ed%99%88%ed%94%bc-%ec%9e%90%eb%a3%8c%ec%a1%b0%ec%82%ac/
[컨슈머리포트] 싸이월드 미니홈피 자료조사
140215 자료조사~
싸이월드 역사/기능/망한이유 +추가/평가,글로벌진출현황 
              1.싸이월드의 역사
-요약
1999년 9월 : 서비스 시작(클럽서비스를 중심으로)
-당시 대세인 프리챌, 아이러브스쿨, 다음 등에 밀림
2000년 : 커뮤니티 포털 형식으로 개편-네티즌 반응 않좋음
2001년 : 미니홈피 프로젝트(기존 클럽중심서비스->개인홈페이지서비스로 변화)
미니홈피, 미니미, 미니룸, 도토리 출시
2002년 겨울: 개인홈페이지서비스의 본격적인 성장
2003년 : 프리챌이 유료화 선언->싸이월드가 주목받게 됨
2004년 : SK커뮤니케이션즈에 합병
2009년 9월 : 네이트와 메인 통합
2011년7/26 : 네이트 정보유출 사건
네이트의 데이터베이스에 저장된 가입자 3500만 명의 개인정보 유출
2012년 9월 : 싸이월드 모바일App 3.0 을 출시
    ->싸이월드는 인터넷 공동창업으로 시작됨 창업 -> 시작후 3년간은 반응이 좋지 않았음 -> 창업 시작 후 3년째인 2001년 여름 마지막 프로젝트인 개인홈페이지 서비스로 개편-> 현재 우리가 알고있는 싸이월드 미니홈피가 이때 만들어지며 대박침
2000~2006: 싸이월드의 전성기/ 2006~2012: sns전성기
  1998년에 서울 홍릉의 KAIST 테크노경영대학원에서 이동형, 형용준, 이한수 등 석박사 과정 6명이 EBIZ클럽이라는 창업 동아리를 결성하고 인터넷 관련 공동 창업을 하기로 하였다. 이때 첫 번째 회사인 디지털토네이도를 설립하여 광고 마케팅 서비스인 애드샷을 오픈하였으며 이동형이 대표이사를 맡았다. 한편 형용준은 개인적으로 “peoplesquare.com”이라는 도메인의 사이트를 만들고 일촌 관계의 기능을 도입하였다. 이후 외부 투자자가 피플스퀘어에 관심을 보여 법인 설립을 하기로 한다.
  그리하여 1999년에 6명의 회원들 중 3명은 디지털토네이도에, 3명은 싸이월드에 참여하게 된다. 이한수는 실리콘벨리 투자자 마이클 김을 만나 환타지게임으로 많이 알려진 eLeague를 중심으로 인터넷 커뮤니티 이스탑(eStop)과 이후 아이비팜(iBFarm)을 창업하게 된다. 9월에 다시 EBIZ클럽 회원들은 싸이월드라는 이름으로 회사를 설립하였으며 초반에는 형용준과 정태석이 공동대표로 운영하였다. 2000년 초반에 형용준은 싸이월드를 퇴사하고 세이큐피트를 창업하게 된다. 한편 싸이월드는 1999년 12월부터 이동형이 단독 대표이사가 되어 2003년 8월 SK커뮤니케이션즈에 합병될 때까지 이끌게 된다.
1999년 창업 당시 싸이월드는 클럽 서비스를 중심으로 시작되었으나 프리챌, 아이러브스쿨, 다음 등에 밀려 빛을 보지 못하고 어려움을 겪었다. 2000년에 클럽을 위시한 개인 PIMS, 공유형 게시판, 채팅, 폴(poll: 투표) 서비스 등 커뮤니티 포털 형식을 도입, 대대적으로 개편했으나 네티즌들의 반응은 그다지 크지 않았다.
2001년 미니홈피 프로젝트를 통해서 기존의 클럽 중심 서비스에서 개인 홈페이지 서비스로 변화하면서 인기를 모으기 시작했다. 창업 이후 3년 동안 큰 성장을 하지 못하던 싸이월드는 현금이 거의 고갈된 2001년 여름 마지막 프로젝트를 하게 된다. 이동형 사장은 기획자였던 이람 팀장을 미니홈피 프로젝트 책임자로 임명했고 그 프로젝트를 통해서 미니홈피, 미니미, 미니룸, 도토리와 같은 현재 싸이월드의 모습이 만들어지게 되었다. 그리하여 2002년 겨울 즈음부터 서비스가 본격적으로 성장하기 시작했다. 2003년에는 경쟁사인 프리챌이 유료화를 선언하면서 싸이월드는 상대적으로 주목을 끌었으며 2004년 SK커뮤니케이션즈로 인수되게 된다. 인수 당시 이동형 사장은 SK커뮤니케이션즈 싸이월드 본부장을 맡았다가 2005년 5월부터는 일본 싸이월드의 대표이사로 일했다. 그는 2008년 2월 SK커뮤니케이션즈를 퇴사하고 이듬해 위치기반 SNS사업을 시작하였다. 
 
 
  2.기능
2.1 일촌
싸이월드의 소셜 네트워크의 기반. 일촌 사이에서는 다른 사람에게 숨겨진 미니홈피 게시물을 볼 수 있고, 사람들끼리 연락처 등 개인 정보를 주고받을 수 있다.
2.2 미니홈피
블로그의 변형된 형태를 띠고 있으며, 다른 일촌에게 자신의 사진과 일상을 공개하기 위해 이용한다. 작고 아기자기한 형태의 디자인과 인터페이스가 특징. 이 미니홈피를 꾸미려면 사이버 머니인 도토리를 이용해 아이템을 구입해야 한다. 아이템의 종류에는 미니홈피의 바탕 화면, 미니미 옷, 미니룸 방 인테리어, 배경 음악, 배너, 글꼴 등 여러 가지가 있으며, 아이템에는 대부분 시간 제한이 걸려 있어 그 기간이 지나면 자동으로 아이템이 없어진다.
2.3 클럽
싸이월드에 가입한 사용자들이 모여서 만드는 커뮤니티. 다음과 네이버의 카페와 같은 기능을 한다.
2.4 페이퍼
싸이월드의 블로그. 미니홈피의 개인적인 내용이 아닌 특정한 주제에 따른 대중에게 공개될 수 있는 정보, 지식 등을 나눌 수 있도록 구성됨. 기존 블로그 서비스인 싸이월드의 페이퍼 서비스는 서비스 사용율 및 활성도가 낮아지는 문제로 2008년 12월 08일부로 종료.
2.5 도토리
싸이월드에서 사용하는 사이버 머니. 한 개에 100원씩 판매.
도토리를 화폐 단위로 당시 대표이사인 이동형이 제안을 하자 팀원들은 촌스럽다고 반대를 했었다ㅋㅋㅋ 그래서 투표를 했고 팀원들을 어렵게 설득한 후에 도토리가 화폐 단위로 결정되었다.
2.6 블로그
싸이월드 블로그는 2007년 4월 홈투라는 이름으로 시작하여 2008년 4월 싸이월드 블로그로 서비스명을 변경다. 메인 화면을 꾸미는 다양한 위젯, 설정에 따라 사진첩, 게시판, 블로그 형태로 바뀌는 게시판, 미니홈피의 배경 음악을 사용할 수 있는 블로그 등을 특징으로 하고 있다.
        3.싸이월드가 망한 이유
  0. 전체적으로 트랜드 예측과 사업 대응이 늦음
  1. (product)오픈API 개발x ->폐쇄적
오픈API란? 인터넷 이용자가 일방적으로 웹 검색 결과 및 사용자인터페이스(UI) 등을 제공받는 데 그치지 않고 직접 응용 프로그램과 서비스를 개발할 수 있도록 공개된 API를 말한다. 지도 서비스 및 다양한 서비스에서 시도되고 있으며 누구나 접근하여 사용할 수 있다는 장점이 있다/:즉, 손쉽게 프로그램을 작성할 수있는 도구들을 준비해 놓은 것
사례:트위터, 네이버-지도앱, 카카오톡-디벨로퍼스<w:wrap type=”topAndBottom”></w:wrap>
  2. (product)팝업창을 기반했다는 점
윈도XP SP2 의 보안및 팝업차단에 의해서는 싸이월드의 미니홈피는 팝업으로 간주
->설정을 해제시켜야 해서 불편함
2013.7 팝업->전체 페이지로 개편
  3. (place) IE(Inernet Exploer) 기반
IE의 최대 단점으로 꼽히는게 느린 속도!
그래서 크롬, 파이어폭스 등 다른 인터넷 브라우저를 사용하는 유저들이 많음. 하지만 IE외에 인터넷브라우저를 사용하는 유저(예:일반크롬)에서는 싸이월드 BGM을 들을 수 없음
이유: 크롬이나 파이어폭스의 최대 단점은 플러그인이나 각종 액티브가 지원되지 않는게 많다는 점. 플러그인이나 액티브는 플레시 파일이나 보안등을 해게 해주는 일종의 어플같은 것인데 우리나라의 거의 모든 홈페이지에는 MS사의 IE를 기준으로 만들어졌기 때문에 크롬이나 파이어폭스 사용자의 경우 이런 어플을 이용하지 못함. ,
  4. (price)과도한 도토리 사업
싸이월드 홈페이지는 미니룸, 미니미, 스킨, 폰트, 스티커, 음악 등등 도토리도 구매해 꾸며야 하는 부분이 많음. 시한제한이 있음->소비자의 관리비용 부담 증가
    5.(place)아이폰 초기 모바일 페이지의 부재
아이폰 초기(=안드로이드 갤S가 들어오기 전) 싸이월드는 옴니아용 어플만 있었음
싸이월드는 SK꺼라서 KT에서 발매한 아이폰3GS용 앱은 안만들어 줌
  6.(위협) sns 등장
페북, 트위터 등의 sns는 꾸미는 아이템을 구입하지 않아도 관리 가능
      *추가
  1.평가
긍정적평가: 인터넷 커뮤니티 사이트의 성공적인 유료화 모델을 제시
부정적평가:개인 정보 노출의 위험성, 프라이버시 침해 문제-사례: 싸이월드 방문자 추적기 프로그램
  2.글로벌 싸이월드
2004년말 중국 법인을 시작으로 2005년 미국, 일본 그리고 2006년 대만, 독일, 베트남 등 해외 법인을 차례로 세움
  미국: 페이스북, 마이스페이스, 일본의 경우 믹시(mixi) 등 현지 SNS 서비스들이 이미 시장을 선점한 상태. 사치스러운 유료 아이템에 대해 실용성을 추구하는 외국 소비자들로부터 자연스레 외면
중국, 베트남: 중국과 베트남을 제외한 모든 세계 시장에서 철수
독일: 도메인까지 팔아 넘긴 상태
    p.s.
유령홈페이지가 되어가는 싸이월드에는 5억5천만 배경음악과 120억건 사진이 남아 있다고 함. 기존 이용객들이 두고간 사진, 게시글들이 많음-> 이를 살리면 좋을것같음
차별화된 마케팅화 사업개편으로 이용객들을 끌어와야 한다고 생각함.
  *참고자료
//
위키백과-싸이월드_미니홈피
뉴스기사:
//
http://www.dcnews.in/news/view.html?no=466718&section=2
0 notes
Text
Tumblr media
41 notes · View notes