Tumgik
#3д экшен
dimalinkrus · 4 months
Text
Квейк 2 – заметки дачного квакера
Tumblr media
Продолжаю играть, вот, во второй Квейк. Дачные посиделки. На улице уже считай лето. Бегаю в шортиках. И поигрываю во второй Квейк. На, этот раз, играю, уже, более понятно для себя. А не так как после года перерыва, что все забыл. Вот под настроил разрешение экрана. 1280 на 800 у меня. Теперь, во время игры вижу полный экран. А не обрезанный. Теперь, вижу панель со здоровьем и патронами. И, рука героя видна полностью.
Tumblr media
Стал чаще пользоваться укрытиями. Там, где они есть. Какой-нибудь большой угол. Сейчас, дробовик пошел в дело. Большая такая пушка. Даже, не знаю как герой ее держит в руках. Огромная такая. Почти как ракетница, наверное. Но, это дробовик. Из-за угла вынырнул и стреляешь 1 раз или два раза. И, быстро, обратно за угол. И так несколько раз. Использую такой подход. Кое где стал смелее, и использую гранаты. Это буква G.
Tumblr media
Сразу скажу, что гранаты тут такие симпатичные круглые. Металлические, как будто, на вид. Интересного внешнего вида шарики. Герой их держит в руке. Что-то крутит. И, потом только кидает. Это не сразу. Но, пару раз пригодилось. Из трубы большой выходил и там была площадь и целых три здоровых противника. Одного я немного гранатой. А потом уже вынырнул из трубы и начал бегать по площади. Достреливая из автомата. Хотя сейчас ходовое орудие у меня – дробовик.
Tumblr media
Сейчас, я читаю по кнопке Ф1 что делается, что происходит. Что надо делать. Я, как раз, добрался до реактора строгов. Такой реактор. Огненный такой на вид. И его надо уничтожить. Для этого надо уменьшить охлаждение реактора, чтобы он вышел из строя. Так, что новая зона куда попал – там много воды. И, такие вентили надо крутить.
Tumblr media
Потом, я бродил туда-сюда в поисках второго вентиля. Но, надо было в той же комнате с вентилем – на ящик запрыгнуть. И там кнопка будет. И дальше идет миссия. Надо вернуться к реактору. И там проследовать в типа сливной отсек.
Tumblr media
Сейчас стал смелее. Еще пользовался уже пару раз рельсовой пушкой. Работает медленно. Но, это как снайперская такая штука. Если попадет, то попадет очень хорошо.
Tumblr media
Несколько выстрелов, 5 или 4 или около того для самых тяжелых. Для остальных меньше. А если меткий выстрел, то некоторых и с одного удара сносит. Есть смысл здесь  уже использовать.
Tumblr media
Автомат или дробовик - хорошо против простых противников. Так, очередь дал – они все так трясутся. И им время надо прийти в себя. Как шоковая терапия. А ты уже вторую очередь даешь по ним. Дробовик мощнее будет, кстати, но им по очереди стрелять надо. Один раз, второй раз. Два, три выстрела на несколько простых противников. Тут кое где они снова появляются – самые первые враги которые.
Tumblr media
Архитектура уровня - техника, готика. Довольно все разное. Но в таком ключе все выполнено. Стиль единый. Но, разнообразный, получается. Где-то был – там воды много. Где-то, такая средневековая готика, как в первом Квейке. Где-то, техно-база, больше. Такие целые локации тут есть. Бегу, теперь, по территории связанной с насосом. Тут уже чаще использую рельсовое ружье. Оно, как снайперка тут работает. И, потихоньку, двигаюсь вперед.
Tumblr media
Помню, еще как школьником, так поэтапно проходил игрушки. Поиграл минут 15, остановился. Потом, там, полчаса поиграл. И, так поэтапно двигаешься вперед. Интересное было время, как говорится. Вот, примерно, и сейчас так играю. Поиграл. Поделал что-то еще. И, понемногу, двигаюсь вперед во втором Квейке.
Tumblr media
Заметка, написана в конце мая. Еще лето не началось. Но погода уже была летняя.
Tumblr media
Играние в игрушки. Временами любитель поиграть в видеоигры. И написать об этом. Дима Линк делает ретро видеоигры, приложения, немного музыку, пишет истории, и еще некоторое ретро.
ВЕБСАЙТ: http://www.dimalink.tv-games.ru/home_rus.html ИТЧИО: https://dimalink.itch.io/ ГЕЙМДЖОЛТ: https://gamejolt.com/@DimaLink/games
БЛОГЕР: https://dimalinkrus.blogspot.com/
7 notes · View notes
dimalink · 1 year
Text
Фантастическое оружие
Tumblr media
Продолжаю осваивать основы трехмерного моделирования. Так сказать, делать простые низко полигональные трехмерные модельки. Если помечтать, то на этот раз, можно было бы взять заготовку на основе движка Годот4 для трехмерного шутера. И поставить модели туда. Шутера в стиле ретро, естественно.
Tumblr media
А сейчас, просто набор оружия черного цвета. Вся текстура – один черный цвет. И 1 граната белая.
Тренировочные модели. Постепенно перестаю бояться трехмерной графики. Начиналось все с того, что трудновато привыкнуть к интерфейсу программы. Много кнопок, функций там. Всяких фокусов.
4 notes · View notes
superconductivebean · 2 years
Text
#42
пока я спал, дропнулась крякнутая версия хогворц легаси... лучшего сопровождения для многобукф придумать было сложно.
Закончив Покемон Платинум, посмотрев мега эндинг, победив их всех, испытал чувство не то ностальгии, не то грусти, не то даже тоски по временам, когда сделать игру означало сделать игру, а игровые презентации показывали трейлеры и тизеры игр, а не кино.
При всём уважении к вкладу в индустрию ТЛОУ, игр Кейджа и новых Годоворов, я не люблю эти игры в первую очередь потому, что упор на синематографичность превращает их в интерактивное кино с полутора механиками. Игра всё-таки должна развлекать прежде всего потребностью игрока куда-то идти, чтобы решить паззл, а не стриггерить необходимое количество кат-сцен и в перерывах собрать опциональных, но необходимых для платины коллектиболзов.
Игра не должна забывать про самопредставление: нет большого смысла демонстрировать возможности движка, если единственная локация, где потребуется поиграть со, скажем, разрушаемостью окружения, будет первая же стычка в прологе, как в Borderlands 3.
В игре не должно быть и коллектиболзов, которые неинтересно собирать: при всех моих любвиобожании Stray, царапки, дополнительные воспоминания и значки скорее раздражают и точно удлиняют прохождение; то же относится к The Lost Ember — собирать грибочки смысла большого не имеет, в отличие от артефактов, а запрятаны иной раз так, что без гайда не разберёшься.
Играм нужны гайды не за тем, чтобы находить всё собираемое (а то второй раз целиком игру проходить впадлу!), а чтобы объяснять игроку сложные и не всегда очевидные игровые механики; фиксировать различные шитпосты, в конце концов, просто утолить любопытство игрока, которому до пизды самому разбираться в мете пушек из бордорленсоа, поке- и чао-бридинге, билдострое с бОльшим смыслом в любой экшен-адвенчуре, эрпоге и в особенности днд-эрпоге, шайниханте, спидранерских уловках и трюках (прыжок на вертикальную стену с выпирающего пикселя коллизии в дизонореде, рнг манипуляции в покемонах, увеличение высоты прыжка с помощью слайдеров громкости в первых гарипотерах, система варпов из марио, глюколовство в классических сониках, клипы в подземелья в валхейме, тыщи тыщи милионы тыщ). При этом игра не должна быть адски сложной и замудрёной, что без гайда пукнуть страшно: в основном, к таким играм относятся консольные игры 80х и 90х, реже 00х. У игры должна быть понятная геймплейна премиза, и хоть её может быть непросто пройти без подсказок, тем не мнее, вполне реально, даже когда играешь в какую-то усложнённую версию.
Игра не должна превращаться в сюжетную рельсу, если только сюжетная рельса не превращается в спекопс или не предлагает перерывы от сюжета на эксплорейшен.
Из маркетинга игр должен исчезнуть Open World. Локации размером с четвртинку квартала, как в Дизоноредах, не открытый мир. Локации размером с Новиград или Найт-Сити не открытый мир. Локации размером со Средиземье из лего лотра это не открытый мир. Хуй знает что воще в Borderlands 3 это не открытый мир. Галку Open World может получить игра Скайрим, т.к. в Скайриме как провинции постоянно что-то на дорогах заскриптованное происходит. Что-то иногда происходит в играх серий ГТА или РДР. Всегда что-то происходит в игре ДворфФортресс и в Шенму 1 и 2. Просто так существующая огромная локация с минимум скриптов, как в третьем ведьмаке, якудзе, соник фронтирс или думе — это декорация. Очень красивая, функциональная, атмосферная, но камерная, но пустая, но неживая, но практически неизменная — декорация; в случае 3д-платформеров оона ещё и в какой-то мере интерактивная, но всё равно — декорация ака игровая площадка. Только почему-то не то разработчики, не то игроки стесняются, что игра не Open World, хотя казалось бы: существует же легендарная Shadow of the Colossus или совсем не легендарная No Men Sky.
Игра не должна циклиться на бесконечном гринде ради гринда как геймплейной премизе. Идеальный рецепт, даже рецепты, уже созданы: Покемоны, Borderlands 2/TPS, Майнкрафт, в какой-то мере Симс, градострои Сити Скайлайнс и старые Симсити. Это разные виды гринда, но гринд, как бы, должен быть конечен и распространяться только на выбранные игроком предметы или объекты. Скажем, бордорленс 2, катаю за Гайку, хочу богомерзкий шемфлит. Чтобы его получить, надо пофармить двух боссов на ракетомёт и щит, при этом левелкапа нет: если я уверен, что на лвл1 смогу комарину-блядину раздавить за норфлит, то кто же мне препятствие как не я сам.
Игра должна поощрять челленджи, а также выдавать все предметы за выполнение каких-то внутреигровых условий. Впизду ваши трейдэволюшены, так сказать, правильно всё ромхакеры делают.
Наконец, игроделам не стоит бояться пиратства, тем более когда игродел гарантированно получит самосвалы бабла, т.к. Гарри Поттер, Звёздные Войны, Средиземье — любая крупная и старая франшиза — заведомо обречены на финансовый успех. Игры меньших известностей пиратят не так охотно, они стоят посильных денег в стиме.
Наконец х2, играм нужно возвращаться к истокам, а не уходить в кино. Зачем играть в годовор 2018 и 2023, когда можно их спокойно посмотреть и ничего, совсем ничего, не потерять.
Наконец х3, крупным игроделам пора перестать доить старые айпи. На е3 после киберпанка2077 смотреть совсем нечего, а игры вроде мудраннера (игра с реалистичной физикой вождения грузовика по сложным дорогам) туда почему-то не носят либо не заостряют на них внимания; десстрендинги вообще выстрелили лестницами на новослободке и курьерскими доставками, это ли не дух игры — кооперативные развлечения тоже важны.
Но я в коопы мало играл в своей жизни, тут мне тяжело что-то сказать, кроме как не сводить кооп в ммо.
1 note · View note
mitiayka-balalayka · 7 years
Photo
Tumblr media
Японское дожно оставаться японским. Это намек на Death Note за авторством Netflix и слухи, о прости меня ками, экранизации Cowboy Bebop.
Есть несколько ключевых причин, по которым киношный призрак вышел средним. Скорее нормальным, чем плохим, но без своего лица и маловероятно, что получит когда-либо продожение. Мои приоритеты:
1. Сюжет для 13-летних и такой же рейтинг. Речь не идет о синтетических прелестях прекрасной (ЖЧ она мне испортила своим СЕКССЕКСЕКС, тут этого нет и то хорошо, но я про оригинал) майора Кусанаги, а о адекватной реальности истории. Важнейший аспект аниме, выгодно отличающий его от другого медиа искусства - японцы не жуют сопли. Любовь и эмоции - значит с криками, слезами и с надрывом, а если экшен - то с кровью, жестокостью и почтением к павшим. Это вам не западный продюсерский вылизанный продукт для широких масс.
2. Исходя из первого. Все острые темы искусственного интеллекта, техногенного развития разрушающие цивилизацию, понятие души и тепла, намечены или вовсе были намечены. Никаких глубоких конфликтов и актуализации по сравнению с 90ми ситуации с повсеместным присутствием “сети” в жизни людей. Для огромного количества людей, сеть и есть жизнь. 
3. Актуальность махрового киберпанка давно в истории. Постоянный коннект, переносные компьютеры, глобализация на всех уровнях, VR, роботы, космос и так далее. Модной 3Д рекламой никого не удивишь. Я не самый трендовый парень, но чтобы фильм был понятен современной молодежи нужно было показывать современное кино, а не легкую, с непринужденными намеками на киберпанк адаптацию или снимать нишевое кино на 20-40 млн и взять нормальную другую актрису. Та же японка из Pacific Rift могла бы попасть. Или актрису со смешением с азиатской кровей.
4. Скарлетт - это не самый страшный мискаст (привет Завет) . Понятно, что нужно было чем-то западного зрителя привлекать и она действительно старалась съэмитировать андроида. Отсутствие эмоций это отстутвие нужных ферментов, непоступающих в мозг, сценарий или самодеятельность Йохансонн? Не знаю. Последние 5 минут подарили надежду, что дальше будет (не будет) лучше, но эта “игра голосом”. Такеши 2 предложениями и 3мя морганиями глаз уделывает все потуги Скарлетт, что-то там “сыграть”.
P.S. Пересмотрю оригинал, который я видел последний раз лет 10 назад. Интересно насколько упадет оценка. Пока 6.5. Скорее нормально, чем плохо.
5 notes · View notes
Text
читы на контра сити вконтакте на полет
Tumblr media
0 notes
moyinteres · 7 years
Video
youtube
Mad King - динамичная браузерная экшен ММОРПГ в фэнтезийном мире, выполненная в изометрической 3Д графике, игра 2017 года. Выбери один из 3-х классов Страж, Сирена или Каратель, освободи легендарного Короля Обезьян из заточения, сделай его своим генералом и начни увлекательные бои за мировое господство! Взрывные бои в реальном времени с потрясающими спецэффектами, 23 генерала с уникальными умениями, питомцы, скаку��ы, более 40 способов развития персонажа, охота на мировых боссов, поединки и командные бои на арене, битва на выживание - 10 воинов, каждый за себя, битвы фракций за территории, виртуальные свадьбы с рождением ребенка и еще очень много других ярких игровых событий!
0 notes
Text
tomb raider the action adventure скачать торрент
tomb raider the action adventure скачать торрент
———————————————————
>>> Получить файл <<< 
——————————————————— Все ок! Администрация рекомендует ———————————————————
Gothic («Готика»)  — компьютерная игра, первая часть серии CRPG «Готика», разработанная компанией Piranha Bytes и изданная Egmont Interactive в 7556 году. Через год у игры вышло продолжение — «Готика II». ## Игры 3Д экшн онлайн | Игры 3Д экшн (action) Kane and Lynch 7: Dog Days («Кейн и Линч 7: Собачьи дни»)  — компьютерная игра в жанре экшен от третьего лица. Она была разработана IO Interactive и издана Square Enix и Eidos Interactive в 7565 году. ### PSP GAMES CSO ISO Prototype (Прототип)  — компьютерная игра в жанре научно-фантастического экшена от третьего лица. Она была разработана компанией Radical Entertainment и издана Activision (в России — Soft Club). #### Игры для PS3 (Playstation 3) скачать через торрент События игры происходят после окончания Mortal Kombat: Armageddon. Остались двое — Шао Кан и Рейден. Император побеждает Рейдена — он швыряет его в сторону, и у Рейдена разбивается медальон. Он успевает собрать осколки амулета, заложить в них заклинание и послать сообщение самому себе в прошлое: «Он должен победить!», прежде, чем молот Императора опускается на него. Сообщение успешно дошло до Рейдена в то время, когда начинался первый турнир. Получив его, Рейден оказывается в недоумении, потому что на медальоне появилась трещина. Пред Рейденом предстают видения, по которым он узнаёт, что произойдёт в будущем, и пытается изменить его. В начеле игры главная героиня — Пэйшнс Филлипс, скромный косметический дизайнер. Но она была убита и выброшена в канализационную трубу после того как раскрыла ужасную тайну косметической фирмы Hedare, в которой и работала. Её воскресили дворовые коты во главе с кошкой египетской породы по имени Полночь. Благодаря этому она возвращается к жизни и становится женщиной-кошкой — супер-героем, обладающим необычными для человека способностями, присущими обыкновенным кошкам. В отличие от своих врагов, она способна видеть в темноте, искать противников по запаху и даже оценивать степень исходящей от них опасности! Теперь она намеревается раскрыть правду о себе и своем убийце. Игра Hearthstone основанна на пошаговых сражениях один на один между двумя противниками. Игроки могут выбирать различные режимы игры, каждый из которых имеет небольшие отличия от остальных. Когда пользователь начинает играть, он получает стартовый набор, состоящий из «базовых» карт. В последующем можно приобретать редкие и более мощные карты путём покупки комплектов карт или получать их как награду за участие в играх на Арене. Игроки также могут распылять ненужные карты на чародейную пыль, которая может быть использована для создания новых карт. Комплекты карт и вход на Арену можно купить за золото, являющееся игровой валютой, недоступной для передачи другим игрокам. Золото можно получить, выполняя ежедневные задания и сражаясь на Арене. События игры разворачиваются в 7588 году в постапокалиптичном Лондоне. После открытия портала в потусторонний орды демонов хлынули в город и захватили власть на поверхности Земли. Выжившие дюди укрылись в подземельях, создали специальные базы в тоннелях метрополитена и ведут борьбу с приспешниками ада, уничтожившими город. Главный герой один из таких защитников земли - элитный воин одной из трёх фракций, активно сопротивляющихся полчищам тьмы. Главным героем является Джеймс Сандерленд, который получает письмо от своей супруги Мэри, умершей за некоторое время до начала основных событий игры. В письме она просит его приехать в курортный городок Сайлент Хилл. Добравшись до места назначения, Джеймс сталкивается с таинственной женщиной по имени Мария, почти точной копией своей жены. Crysis  — мультиплатформенная видеоигра в жанре научно-фантастического шутера от первого лица, разработанная компанией Crytek и изданный Electronic Arts 68 ноября 7557. BloodRayne 7 («Кровавая Рейн 7»)  — компьютерная игра в жанре Action от третьего лица. Она была разработана компанией «Terminal Reality» и издана Majesco (в России — «Бука») в 7559 году.
0 notes
dimalinkrus · 4 months
Text
Quake 2 – возвращение на техно базу
Tumblr media
В конце апреля впервые в этом году съездил на дачу. На даче была отличная погода. И я вновь возвращаюсь к ретро геймингу на компьютере Asus F3S. Это компьютер уровня Виндоус Икспи.
Tumblr media Tumblr media
И вот новый сезон дачный. Хорошая погода. И, конечно, видеоигры. Я продолжаю играть во второй Квейк. Помню, что в прошлом году он мне даже успел надоесть. Но в этом году, спустя целый год паузы, вновь все стало очень интересно! Уже не помню, где тут нахожусь. Какая-то техно база. Железо. Кое-где земля. Лабиринт в стиле техно. Интересно, что в начале уровня, какой-то силуэт на стене. Такой зеленоватый. Крутой рисунок. Кстати. Так сразу и не заметишь, можно легко его пропустить, а арт очень крутой.
Tumblr media Tumblr media
Продолжил пробираться через техно уровни. И использую гвоздемет. Клевая штуковина. А, также, пулемет, автомат. И дробовик пару раз пригодился. А вот с гранатометом как-то сложновато. Пока кинешь эту гранату пройдет время. Враг уже приблизился к тебе. Лучше что-то понадежнее, чтобы не ждать так долго.
Tumblr media Tumblr media
Воспоминаю второй Квейк. Игрушка снова производит огромное впечатление. Так, что полезно делать небольшие перерывы. И, по-новому, так играешь. Только слабо помнишь, где ты находишься, и что там дальше. Но, я прямо в самом начале уровня сохранение имею.
Tumblr media Tumblr media
Пару раз взорвал из дробовика такие бочки. Которые как в думе. Их можно взрывать. И кое где нашел секрет или пополнение полезными вещами. Аптечка, или патроны, к примеру.  Кое-где происходили яркие красные взрывы. Все-таки, иногда я пользовался гранатометом. Хотя автоматическое оружие или дробовик как по мне – надежнее. И даже удалось пронаблюдать небо. Тут оно такого красного цвета. Смотришь на небо и вспоминаешь второй Квейк. Видимо закат такой ту в игре.
Tumblr media
Играние в игрушки. Временами любитель поиграть в видеоигры. И написать об этом. Дима Линк делает ретро видеоигры, приложения, немного музыку, пишет истории, и еще некоторое ретро.
ВЕБСАЙТ: http://www.dimalink.tv-games.ru/home_rus.html ИТЧИО: https://dimalink.itch.io/ ГЕЙМДЖОЛТ: https://gamejolt.com/@DimaLink/games
БЛОГЕР: https://dimalinkrus.blogspot.com/
6 notes · View notes
dimalinkrus · 3 months
Text
Квейк 2 – 3,2,1 обратный отсчет и до генератора черной дыры
Tumblr media
Продолжаю свое летнее прохождение второго Квейка. Играю на даче. Время от времени, в качестве перерыва, отдыха. Вот уже разобрался с реактором. Кучу всего нужно было сделать. Остановить охладители. Потом, еще, бегать кнопки нажимать на разных картах. Что-то с водой сделать. Потом, только реактор был уничтожен. Конечно, это все самые разные карты. И разное количество врагов. Экшен продолжается.
Tumblr media Tumblr media
Интересный новый момент в игре. Подбегаешь к финальному компьютеру. Но, это ты, уже, потом узнаешь, что это последний этап. Нажимаешь. И надо быстро бежать. Идет обратный отсчет - надо бежать в самое начало карты. Не далеко. Но извилистый путь. Наверное, раза с десятого получилось. Пришлось запомнить маршрут, поэкспериментировать. Это этап большая пушка. Уже кажется. Сразу после реактора. Соседние сюжетные сегменты. Зрелищно.
Tumblr media Tumblr media
В Квейке есть такие коротенькие заставки брифинги. Такое, все компьютерное, как в кинобоевике. Вот реактор готов. Большая пушка взорвана. Вернее, там удар ракетный или артиллерия, что-то такое было в сюжете. Так, что, когда первый раз играешь - удивляешься. И, потом, еще раз на с��едующем прохождении - уже быть повнимательнее к деталям, все еще есть интерес поиграть снова. Сначала просто – удивление. И просто пройти этап. Понять, что делать.
Tumblr media Tumblr media
Вот этот момент, когда такая миссия невыполнима – и, надо убегать под обратный отсчет, это было круто! Запоминается. Приключение!
Tumblr media
Вот, еще интересный момент был. Около какого-то черного как улей формы реактора была лава. И такой маленький мостик. Сломанный, по нему идешь. И потом в стороне два компьютера на уступе. Надо с мостика прыгать на уступы. По очереди и включить что-то на компьютере. Такой момент – это уже фрагмент стиля игры пол жизни (Халф Лайф).
Tumblr media Tumblr media
Кстати, гранатомет, конечно, вещь медленная, но со своей отличительной чертой. Если попасть во врага метко, то взрыв сразу происходит. Так и стоит им пользоваться. Или за угол закидывать гранаты. Увидел врага – он медлителен. Сразу назад. И за угол из гранатомета. Работает такой подход.
Tumblr media
Да, прикол такой. В комнате одной, стрелял из ракетницы. Никак попасть не мог в противников. Они увиливали и двигались зигзагом. Попал в какой-то компьютер. И секрет там был. Пишет – Ты нашел секрет! Случайно так получилось.
Tumblr media Tumblr media
Интересный визуальный стиль у второго Квейка. Такой из эпохи появления трехмерной графики. Эпохи расцвета трёхмерных ускорителей графики. Все такое скруглённое или квадратное, от дизайна уровня будет зависеть. Цвета такие, есть сглаживание текстур. Часть текстур – просто, как будто, почти цвет, размытый на всю стену. Кое где, текстуры детальнее, там какие-то арты или, даже, рисунки могут быть. Сглаженность, вот что удивляет и сегодня. Это часть стилистики.
Tumblr media Tumblr media
В частности, вот дробовик и ракетница такая, рельсовая пушка. Такие круглые формы. Преобладают. Для примера. А кое где, напротив – квадратные формы. В дизайне уровней.
Взрывы - такие многоугольники здесь.
Tumblr media Tumblr media
Интересный такой экшен муви боевик. Мне надо пройти в ангар. И уничтожить генератор черной дыры. Даже, не отключить. А именно его уничтожить. А заодно на уровнях обнаружил нового типа врага. Это такие забавные ржавые индустриальные роботы с зеленым силовым полем. Ты стреляешь и у него срабатывает ярко зеленое силовое поле. В ноги надо стрелять чем-то типа ракет или гранат. Тогда, не с первого раза, но силовое поле пробивается. Забавный у них внешний вид.
Tumblr media
Дизайн тут уже снова такой компьютерной базы. Тут есть генераторы силового поля. Их надо отключать. Бегать по разным картам, кнопки на компьютерах нажимать. И потом вернуться в комнату с таким темно-зеленым компьютерным столбом и пройти в дверку. Где раньше было силовое поле.
Tumblr media
Играние в игрушки. Временами любитель поиграть в видеоигры. И написать об этом. Дима Линк делает ретро видеоигры, приложения, немного музыку, пишет истории, и еще некоторое ретро.
ВЕБСАЙТ: http://www.dimalink.tv-games.ru/home_rus.html ИТЧИО: https://dimalink.itch.io/ ГЕЙМДЖОЛТ: https://gamejolt.com/@DimaLink/games
БЛОГЕР: https://dimalinkrus.blogspot.com/
2 notes · View notes
dimalinkrus · 4 months
Text
Amid Evil – ретро стрелялка с крутой стилистикой
Tumblr media
Начал играть в игрушку. Amid Evil. Это ретро стрелялка. Трёхмерная стрелялка. Бумер шутер еще сейчас такие игрушки называют. И есть отличительная черта. Это делает эту игрушку уникальной. Это графика. Графическое оформление. Оно, с одной стороны, такое ретро, пиксельное, яркое. В духе, какой-нибудь, осовремененной первой плойки. Это как первая Плейстейшн, но с современными апдейтами. Но все еще первая плойка,по идее.
Tumblr media
 
Так, наверное, сегодня выглядели бы игрушки на первую плойку, если ее развивать. И с другой стороны – это какая-то стильная сторона графики. Тут, какая-то, такая мистификация есть, тайна в игре. Тут такой странный мир. Я такого странного игрового мира нигде еще не видел. Причем, он создан графически.
Tumblr media
Ты исследуешь мир через визуал. Визуальная эстетика тут отличная. Наверное, это отличная работа графического дизайнера или графического художника, или как там таких называют. Что-то тут какая-то заброшенная луна, такое лунное фэнтези. Какие-то, как бы пришельцы, но все в стиле фэнтези. И визуал. Это самая сильная сторона игрушки.
Tumblr media Tumblr media
В первую очередь игра затягивает графически. Такое фэнтези. Про Луну. И заброшенное что-то. Но величественное при этом. Есть огромные локации, узкие проходы. Ты исследуешь самые разные архитектуры строений. Дизайн врагов интересный. Есть большие и сильные, есть летающие даже. Загадочное фэнтези. Атмосфера - важная часть игры.
Tumblr media
Играется она тоже хорошо. Это сингл плеер. Уровень за уровнем. Проходишь локации. И так постигаешь игровой мир. Сражения тут такие как дуэли, что ли. Как сражения. С одним или несколькими врагами. Ты рассчитываешь, что будешь делать. Бить мечом, стрелять какой-то магией. Оружие типа мечи, стреляющие там полосками. Или шариками. Посохи волшебные.
Tumblr media
И врагов таких я обычно не видел. Врагов не так много на экране. Как в первом Квейке (Quake). Или в Еретике (Heretic). Стилистика немного как Еретик (Heretic) или Хэксэн (Hexen).
Tumblr media
Играние в игрушки. Временами любитель поиграть в видеоигры. И написать об этом. Дима Линк делает ретро видеоигры, приложения, немного музыку, пишет истории, и еще некоторое ретро.
ВЕБСАЙТ: http://www.dimalink.tv-games.ru/home_rus.html ИТЧИО: https://dimalink.itch.io/ ГЕЙМДЖОЛТ: https://gamejolt.com/@DimaLink/games
БЛОГЕР: https://dimalinkrus.blogspot.com/
2 notes · View notes
dimalinkrus · 1 month
Text
Контер Страйк 111
Tumblr media
На даче имею компьютер. Ноутбук. Асус Ф3С. Это виндоус Икспи компьютер. И на нем я играю во всякие разные игрушки. В перерыв. И ради интереса. Вот играл последнее время во второй Квейк и решил внести разнообразие в игровой процесс. Попробовать еще разные игрушки. Другие стрелялки. Давно, все хочу попробовать жанр гоночных игр.
Tumblr media
Вот установил себе на жесткий диск – Контер Страйк версии 1.1.1. С установленными ботами. Это PodBot версии 2.5. Так и играю как бы по локальной сети с ботами. Интересно, конечно, как разработчики превратили, по сути, игру Халф Лайф в другую игру - Контер Страйк. Сетевая стрелялка. Очень популярная игра в свое время. Сам правда сильно хорошо не играл в эту игру никогда. Но, с ботами так мог побегать, было время.
Tumblr media
Вспоминал, как это тут все сделано. Кнопка B – буй. Это купить. Как, там, было Б 4-1. Кнопка Б и числовая комбинация. Оружие разбито на типы. Звуки такие ностальгические. Боты кстати довольно неплохие для именно - поиграть. Они умеют общаться друг с другом. И бегают по карте туда-сюда. Боты ведут между собой диалог. То есть пишут сообщения разные.
Tumblr media
Эта карта тупая.
Или. Убери ботов. Они тупые.
Этот игрок такой-то круто стреляет.
Tumblr media
Там целые беседы у них получаются. Это, конечно, вносит веселья в игровой процесс. Так, вот за ними наблюдать.
Запомнилась карта Тундра. Небольшая такая карта. И на ней все действие, как правило, происходит быстро. Как правило, это быстрый матч. Несколько путей. Надо довести персонажа до контрольной точки. И идет перестрелка. Есть места для снайпера. И побегать. И укрытия есть. Интересная карта. Зимой там все происходит действие. Домики есть. Есть открытая площадка. Хорошая компактная карта.
Tumblr media
Да, забыл сказать, что боты добавляются из консоли. Тильда. И пишешь туда команду addbot. И для каждой стороны максимально 8 ботов. Итого 16 игроков. Ты и 15 ботов. Они, неплохо, так бегают, стреляют друг в друга. Вполне нормально поиграть! Да, даже здорово и весело!
Какая-то карта была очень похожа на CS Mansion. Но, по-другому, называется. Есть карты совсем похожие на уровни из Халф Лайф. Или просто большие по размеру карты. На больших картах матч может затягиваться. И не так весело. Туда бы побольше ботов. Так что пытался играть на небольших картах. Чтобы было побыстрее и повеселее.
Tumblr media
Сейчас вот вспомнил как с братом весело давно во времена легендарного Пентиум 2 играл в эту игру. На карте CS Mansion, как раз. Так, проще говоря. Такой дом посередине карты. И два этажа. И вокруг дома есть открытая площадка. Кусты. Есть и канализация. И карта, как бы, небольшая. Но такая интересная. Разными приемами. Опять же, снайпер может метко стрелять по окнам дома или наоборот выключить свет на втором этаже и из какого-то окна отрабатывать, тех кто на улице. Можно влететь в дом с автоматом. И устроить перестрелку. Или, наоборот, по-хитрому вылезти из дома. И стрелять в тех кого увидишь.
Tumblr media
Оружие тут неплохое. Заметил, что в каждой игре – оружие ощущается как-то по своему. Я вот сейчас скажем так много играл в Киллинг Флор. И после этой игры в Контер Страйк оружие по-другому ощущается. Заметна разница. Но это тоже здорово. Тут есть пистолеты, автоматы, пулемёт. Гранаты. Да, хватает всякого. У оружия есть, второй режим стрельбы. Типа дополнительный режим. Это прицел может быть, увеличение экрана. Еще что-то. Вполне все разнообразно. На момент 2024 года.
Tumblr media
Графика норм. Если выставить подходящее разрешение. Узнаваемая такая графика первого Халф Лайф. У меня на этом компьютере экран на 1280 на 900. Выбрал, что было ближе к этому разрешению. Проблем не было. Вполне графический стиль – очень запоминается. Думаю, что это здорово, что есть так много игрушек на движке первого Халф Лайфа.
Специально установил эту Контру. Вспомнить момент. Поиграть с ботами.  В выходной день. На даче для отдыха.
Tumblr media
Играние в игрушки. Временами любитель поиграть в видеоигры. И написать об этом. Дима Линк делает ретро видеоигры, приложения, немного музыку, пишет истории, и еще некоторое ретро.
ВЕБСАЙТ: http://www.dimalink.tv-games.ru/home_rus.html ИТЧИО: https://dimalink.itch.io/ ГЕЙМДЖОЛТ: https://gamejolt.com/@DimaLink/games
БЛОГЕР: https://dimalinkrus.blogspot.com/ ТАМБЛЕР: https://dimalinkrus.tumblr.com/ ТЕЛЕГРАМ: https://t.me/dimalinkx
1 note · View note
dimalinkrus · 2 months
Text
Killing Floor – мастерская – новые карты, оружие, плюс 1000 к интересности!
Tumblr media
Killing Floor, игрушка про карты, типа Контер Страйк (Counter Strike). Но, здесь надо отражать атаки монстров. Много монстров. Разных. Они нападают волнами. И ты отражаешь эти атаки. Разные уровни сложности. И можно играть одному или по сети. С несколькими игроками.
Tumblr media
Игроков, может быть, несколько, еще один или двое, трое. Или очень даже много - десятки игроков. Вплоть до 32 или 64. Я, так точно, не помню. Но бывает и много. Каждый такой вид игры играется по-своему. Когда ты один – это один стиль игры, если вас несколько – то иначе играется. А если много - то снова все по-новому воспринимается. Плюс, разные уровни сложности. Которые, тоже, по-разному влияют на игру.
Tumblr media
А играется все это на разных картах. Самых разных. Вот открыл для себя Стим Мастерскую (Steam Workshop). Это раздел с дополнительными материалами к игрушке. Созданные уже пользователями. Не у всех игр есть мастерская. Но, там, где есть, там игроки, пользователи, фанаты делают самые разные вещи для игры.
Tumblr media
Например, новые карты, новых монстров, новые виды оружия предлагают. И все это быстро устанавливается прямо из самого Стима в саму игрушку. И играется, опять же, по-новому. По сути, мастерская дает просто плюс 1000 интереса к игре. Карт новых много! Оружия еще больше! Есть замена самого твоего персонажа. Например, на Кнаклза из Соника!
Tumblr media
Самое первое чему уделил внимание, открыв для себя мастерскую. Это новые карты, и оружие. Есть карта по чужим. Там, даже, несколько таких видел. Самому понравилась карта. Там посередине какой-то объект что ли, как столб. Или там пусто, уже не помню. Но из центра идут враги. И по бокам такие выступы стоят на возвышении. И к ним подходы сделаны. Враги из центра. А ты, к примеру, где-то сбоку стоишь и отстреливаешься. Обожаю такой тип игры. Когда, примерно, на позиции и отстреливаешься из автоматического оружие. М16, АК47, пулеметы разные. Главное, чтобы хорошо и быстро стреляло.
Tumblr media
Оружия нового очень много. Даже больше, чем карт. В оружии не разбираюсь. Но разнообразия там много. Очень много всякого как Ак47,74. Вот запомнилось. Конечно, М16 что-то такое есть. Огромные выбор. Я больше люблю автоматические винтовки.
Нравится карта в Антарктиде. К примеру. Такой туман. Снежные сугробы. И здание научной станции - как такие контейнеры, кубинки, там небольшой лабиринт. Проходы. Какие-то проходы закрыты. И на открытой местности. Туман и сугробы, которые надо обходить.
Tumblr media
В мастерской есть и новые монстры. Например, монстры из Чужих. То есть эти огромные жуки такие. Черные такие с хвостами, например. Неплохой выбор для разнообразия.
Все это можно скачать. И из самой игры поднастроить в специальном удобном меню. Что ты включишь в свою текущую игровую сессию. Можно оружие подключить, новых монстров. Потом выбрать новую карту. Причем интересно, новое оружие, даже покупать необязательно, оно просто будет у тебя с самого начала. И просто бегай за патронами к нему. Между волнами.
Tumblr media
Мне очень понравилась карта улей. Такая радостная и желтая. Соты такие. Типа как внутри улья с пчелами. Пчел только нету. Красивые текстуры. И разнообразие такое. На фоне серьезных карт, как, там, базы, лес, какие-то мрачные локации. Очень весело получилось!
Tumblr media
Может быть, даже, мечтал бы и сам создать какой-то дополнительный контент для этой игры. Ну, простенькую карту, или простенькое оружие предложить игрокам. Тоже добавить в мастерскую стима. Но это так. Я сейчас про саму игру. И про то, что опробовал впервые мастерскую Стим. На примере этой игрушки. Для любителей игр типа Дум, думаю, что такая игра очень понравится!
Tumblr media
Играние в игрушки. Временами любитель поиграть в видеоигры. И написать об этом. Дима Линк делает ретро видеоигры, приложения, немного музыку, пишет истории, и еще некоторое ретро.
ВЕБСАЙТ: http://www.dimalink.tv-games.ru/home_rus.html ИТЧИО: https://dimalink.itch.io/ ГЕЙМДЖОЛТ: https://gamejolt.com/@DimaLink/games
БЛОГЕР: https://dimalinkrus.blogspot.com/ ТАМБЛЕР: https://dimalinkrus.tumblr.com/ ТЕЛЕГРАМ: https://t.me/dimalinkx
1 note · View note
dimalinkrus · 2 months
Text
Триа – псевдо 3д космический истребитель
Tumblr media
Триа – простая космическая стрелялка. Идея игры - простой космический шутер. Псевдо трехмерный. И все выполнено в черно белом виде. Белыми линиями нарисованы космические корабли, звезды, лазеры. И черный фон космоса. Еще, конечно, игрушка сделана под впечатлением от просмотренного недавно фильма Звездные Войны Эпизод 6. Из 80ых годов. Ретро фантастическая тема.
Tumblr media
Даже, есть целый экран текста. С сюжетом. Принцесса Звезд против Темного Лорда. Новый удар по Темному Лорду. Плюс одна надежда галактики на положительное будущее. Темный Лорд ведет своих крестоносцев по всей галактике. И ты космический рейнджер. На космическом быстром корабле ТРИА. Это как самолеты типа Мираж, Ф16, Миг29. Только в космосе.
Tumblr media
В остальном это космическая стрелялка. По сравнению с другими моими играми в наборе Бэйсик Паскаль – довольно динамичная. Но играется довольно легко. Пять игровых уровней. И три вида оружия. Идея игры - сделать простую космическую стрелялку. Давняя мечта такая. Наверное, такое есть у многих разработчиков. Но, по ходу дела. Все перенес в псевдо трехмерный вид, и сюжет добавил. И, кое-какое, разнообразие тут есть. Так, что совсем простая космическая стрелялка еще одна точно будет. Потом. Чтобы точно – простая.
Tumblr media
В игровом процессе есть один момент. На который, можно не обращать внимания. Это виды оружия. Их у тебя целых три. Переключаются по кнопкам 1,2,3. В игре 5 уровней. На каждый уровень у тебя свой набор оружия. Например, на одном уровне оружие номер 2 и 3. Это не случайно.
Tumblr media
Дело в том, что в игре, условно, три типа врага. Быстрый враг стреляет первым типом оружия. Второй тип врага - средний – стреляет вторым типом оружия. Третий тип врага – крупный – стреляет третьим типом оружия. У врага всегда 6 единиц щита. И этот щит легко можно пробить с 1 выстрела, если стрелять правильным типом лазера. Можно увидеть, чем стреляет враг и тем же стрелять в него, это как подсказка.
Tumblr media
То есть легкий враг – это первый лазер, средний – это второй лазер, тяжелый враг – это третий лазер. Стреляя так, ты всегда будешь уничтожать врага с одного выстрела. Если стрелять не тем типом оружия. То каждый выстрел будет снимать 2 единицы щита. То есть, чтобы уничтожить врага понадобиться целых три выстрела.
Tumblr media
Такая игровая хитрость для интереса и загадочности. Такой космический эффект. Ретро эффект. Отдельно выделю схематичное графическое оформление. Белыми линиями. Как будто, ретро ЭВМ. Так сделано специально. И еще немного как псевдо трехмерная графика. Игрушка сама, конечно, двухмерная полностью. Но немного есть псевдо трехмерный визуальный эффект. Все космические корабли - напоминают по виду треугольники. В остальном – на заднем плане схематичный космос со звездами.
Tumblr media
Управление в игре простое. Влево и вправо двигаешься. За экран выходить нельзя. Упираешься, как бы, в тупик. И стрельба – это пробел. Переключение оружия- это кнопки 1,2,3. Выход из игры по клавише Q.
Tumblr media
Самая главная тема - это космос и полеты в космосе на космическом корабле. Который, как треугольник. И, типа, как ретро Эвм схематичная сцена из полета истребителей в Звёздных Войнах. Какой-нибудь эпизод 4,5,6. Тоже, ретро выпуски Звездных Войн, если рассматривать. Ретро Эвм - тоже тема. Мне вообще очень нравится идея делать все в нескольких цветах. Например, 2 цвета. Белые линии и черный фон. Тем более, что для космоса это подходит.
Tumblr media
Ты космический рейнджер. И ведешь свой патруль. Ты должен сбивать космические корабли. И имеешь целых три жизни. Каждый выстрел врага - забирает одну единицу щита. Тут будущее поэтому щит – это такой лазерный щит, энергетическая защита, как жизни. Ты можешь делать маневры влево и вправо. И представлять себя пилотом истребителя как в Звездных Войнах. В какие-нибудь 70ые, 80ые, наверное, это было бы даже как супер классная тема. А, теперь, просто ретро тема, тема космической стрелялки и простая игра.
Tumblr media
Тема фантастики, ретро фантастики, ретро будущее. Как ретровэйв, только в виде такой игрушки. Написана игра на языке программирования КБ64. И, тоже, подходит для раскрытия темы ретро будущего. Мне очень нравится программировать на Бэйсике.
Tumblr media
Сейчас игра уже почти готова. Она вся запрограммирована. Все заставки, меню, игровой процесс все уже сделано. И можно сказать, что игра готова. Надо только еще пару раз все проверить. И сделать игровые меню чуть поинтереснее. Сейчас они просто как пара слов на экране. Например, уровень 1. И все. В левом углу написано. Хотя бы в центр перенести надписи. Не планировал делать сами меню разнообразными. Но, хотя бы, в центр надписи перенести. И все игра готовая!
Tumblr media
То есть, по сути, игрушка уже сделана. Причина, по которой не буду тратить время на меню – это простая космическая стрелялка. И я потратил время на рисование космических кораблей. Поэтому, меню будут просто в виде белого текста на черном фоне.
Tumblr media
Эта игрушка войдёт в новую версию набора Бэйсик Паскаль. Выйдет новая версия набора Бэйсик Паскаль – как только накопится несколько готовых игрушек. Например, три новые игры будут сделаны. И они и войдут в новую версию набора игр Бэйсик Паскаль. ТРИА - это первая новая игрушка для новой версии набора Бэйсик Паскаль.
Tumblr media
Бэйсик Паскаль набор - целый набор игр и программ, написанный на бэйсике и паскале. Это ретро. По каждой игре и программе есть страница на сайте автора. Там есть дополнительная информация, описания, картинки, арты.
Бэйсик Паскаль: http://www.dimalink.tv-games.ru/packs/basicpascal/index_rus.html
Итчио: https://dimalink.itch.io/basic-pascal ГеймДжолт: https://gamejolt.com/games/BasicPascal/773385 Сайт: http://www.dimalink.tv-games.ru/home_rus.html
7 notes · View notes
dimalinkrus · 17 days
Text
Carnivores – летний остров
Tumblr media
Вот открыл для себя интересную игрушку. Интересную на уровне идеи. Ты на острове с динозаврами. И ты кто-то типа ученого или охотника. Ты ходишь по острову с ружьем, например. или с транквилизаторным ружьем ( за это больше очков) и должен усыпить несколько динозавров. Там есть задания.
Tumblr media
Причем, игрушка необычная. Очень мне запомнилась. Ходишь очень неспешно. Такой амбинет. И управление тут не типичное. И ты ходишь и выслеживаешь динозавриков. С транквилизаторным ружьем. И есть бинокль. Такой фантастический.
Tumblr media
Такой остров. Довольно красочный. Первобытный. Большие деревья. Песок. Вода. Трава. Холмы. Пейзаж разнообразный. Такая летняя игрушка. Для меня. Очень по своей идее запомнилась. Вот хотел отметить и напомнить про эту игрушку!
Tumblr media
Честно говоря, сейчас, я в эту игрушку не играю. Я не понял как в нее правильно играть. Ходишь себе и ходишь. Попробуй поймай кого. Но вот на уровне графики и идеи – очень понравилось все! Последний раз, кстати, играл зимой. 2024 года. И, так сказать, съездил виртуально в теплый остров.
Tumblr media
Играние в игрушки. Временами любитель поиграть в видеоигры. И написать об этом.
Дима Линк делает ретро видеоигры, приложения, немного музыку, пишет истории, и еще некоторое ретро.
ВЕБСАЙТ: http://www.dimalink.tv-games.ru/home_rus.html ИТЧИО: https://dimalink.itch.io/ ГЕЙМДЖОЛТ: https://gamejolt.com/@DimaLink/games
БЛОГЕР: https://dimalinkrus.blogspot.com/ ТЕЛЕГРАМ: https://t.me/dimalinkx ТАМБЛЕР: https://dimalinkrus.tumblr.com/ МАСТОДОН: https://mastodon.social/@DimaLinkRus
2 notes · View notes
dimalinkrus · 6 months
Text
Зимний сезон Red orchestra Killing Floor
Tumblr media
За последние месяцы играл не так много. В основном это были две игрушки от Tripware. Red Orchestra и Killing Floor. Взял себе такие игры в стим на распродаже. Это обе игры от одного разработчика. Обе типа сетевых сражений. В обоих можно играть в сингл на картах. Что я и делал. Играл в свободное время. На уровне погонять полчасика или минут 10-15.
Игры хотя и в схожей идее – как бы там карты. И по ним бегаешь стреляешь всех . Но  в разных стилистиках. И разной динамики игры.
Red orchestra - вышла раньше. Это карты на тему второй мировой войны. Карт тут много. Играются карты по-разному. Есть локации как поле. Есть как город. И очень по-разному играются. Есть даже карты про технику. Там, танк, например. Я больше предпочитал карты типа поле. И город тоже. В зависимости от карты игрушка ощущается, по-разному.
Tumblr media
Есть разные варианты оружия. Пистолет. Пулемет. Автомат. Винтовки разные. Оружие из второй мировой войны. Тут надо выбирать разных солдат. Автоматчики, командир. И две стороны СССР и немецкая сторона. Я за СССР только пробовал играть. Каждый солдат имеет свой набор оружия. Например, автомат или винтовка. Есть гранаты.
Tumblr media
Играется это довольно масштабно. Я играл с ботами. Сразу в консоль зайди тильдой. И пропиши addbots 20. Мне удалось только 20 ботов добавить. Так веселее. Карты большие, поэтому, по идее, чем больше участников – тем веселее.
Например, играем за солдата с винтовкой. СССР. Карта в поле. Например, лето. А есть карты и зимой. Ощущаются по-разному. И так, лето. Винтовка. Бежим вперед. Карты большие, локация крупная. Поле. Река. Открытая местность. С нами бегут другие разные солдаты. Начинается стрельба. Откуда – не видно. Откуда-то издалека. Стоит присесть и найти укрытие.
Tumblr media
А дальше - выдвигаться на точку откуда видно врага. И стрелять по нему. Стоит залечь. Не забывать - передвигаться.
Игрушка для экшена не совсем прямо динамичная. Это не супер быстрый квейк с бешеными прыжками. Но все довольно реалистично. Зато как симулятор. Ползи, лежи. Иди, беги. Стреляй. Винтовку надо перезаряжать. Это не автомат. Зато можно прицелиться хорошо.
Tumblr media
Автомат прекрасен на более близкие дистанции. Вылетел с боку и открыл огонь.
Карты очень разные. Есть карты и зимой. Окопы. Деревья. И снег. И опять начинается стрельба. Так сразу и не видно откуда. Кто. Куда. Надо двигаться вперед. К позициям врага. А иначе враг будет захватывать твои точки. По захваченным точкам все определяется. Совершенно, по-новому игрушка смотрится на зимней карте. Думаю, все это довольно реалистично тут происходит.
Tumblr media
Есть карта как кровавый лес. Или лес крови. Тап сплошные линии окопов. И прямо в них надо забегать. И там идет постоянная стрельба. Это очень быстро, и так непредсказуемо. Есть момент удачи или неудачи. Тут автомат неплохая вещь. Узкие пространства. Много врагов. И не знаешь где враг. Можно не в тут сторону смотреть.
Есть города. В руинах. Разрушенные здания. Целые здания. Открытые пространства. Городские улицы. Каждый вид карт ощущается уникально и по-своему пробовать их все интересно. Не знаешь, что ждет тебя в очередной раз. В памяти эти сцены. Зима. Ты с автоматом идешь по сугробу вверх. Пробираешься через руины здания. И там чуть дальше – открытая простреливаемая местность и рельсы поезда. И оттуда прямо по тебе сразу начинается плотная стрельба. Враг там - за вагонами. И оттуда плотно стреляет. Их там много.
Tumblr media
Есть карта с еще более разрушенным городом. Есть карта с полем и окопами. Уже лето. Много самых разных карт на выбор. В горах, в поле.
Tumblr media
Вторая игрушка – это Killing Floor. Тоже такого же плана. Сетевая по идее. Но можно и одному играть. Тут идея чуть другая. Ты один или в команде. Я с братом тоже по сети играл. И против волн врагов выступаешь. Тут уже про другое игра. Какие-то мрачные локации. Зомби и монстры. Экспериментальные какие-то мутанты вырвались. И мрачно как в фильме ужасов. Локации нагоняют жути. Настоящий хоррор. В духе Резидент Ивил, есть что-то. И тут более динамичный экшен.
В таком хорроре идет экшен по отстрелу врагов. Враги разные зомби. Большие и обычные. Ты бегаешь по карте. Как в лабиринте. Закупаешь между волнами врагов разное оружие. Тут тоже есть разные типы оружия. И есть из чего выбрать.  Дробовики, автоматы, АК47, все это тут есть. Пистолеты есть. Холодное оружие есть. Выбор есть.
Tumblr media
Играется как приличный хоррор и экшен. Наверное, таким мог бы быть и ДУМ. В целом. Будь тут сюжет и типовые карты. Но игра чисто на такие перестрелки рассчитана. И волны врагов. В конце будет босс. Ты внутри фильма ужасов про зомби и мутантов. Но с кучей оружия. Бывает страшно. Местами. Но надо двигаться. Надо стрелять.
Карт много тоже. Они разные. Есть несколько режимов игры. Про карты с волнами врагов, и режим игры про небольшие задания как бы. Там свои карты. Разнообразный хороший хоррор экшен.
Tumblr media
Есть такие страшные совсем локации. Как какие-то лаборатории с черным таким металлом на стенах. Там очень темно. И комнаты такие порушенные. И куча монстров. Так неуютно себя чествуешь в таком месте.
Есть локации наоборот- в поле. Типа ферма. Поле. Дорога. И где-то в поле они – зомби и мутанты, нечисть. Ночь еще.
Tumblr media
Оружие тут надо закупать на полученные средства от убитых монстров между волнами. Дают передохнуть перед следующим раундом. И так ты может пробовать самое разное оружие. Это очень интересно. И пистолеты есть хорошие и дробовики. Начинаешь с попроще, а потом можно уже что-то очень продвинутое взять в руки. Можно таскать с собой несколько видов оружия.
Tumblr media
Рубился помню на новый год с братом пару часов. Очень круто и динамично. Угар. Трэш. Хоррор. Стрельба. Нормально так поиграли. Игрушка трэшовая. Типа Дум по стилистике. Мрачняк. И море стрельбы. Бегаем по коридорам мрачным. И стреляем по монстрам. Бывает, ждем их, когда они пойдут. Сидишь и ждешь. С какой стороны они пойдут.
Tumblr media
Тут можно настраивать количество волн, какие враги будут. Длительность волны с врагами. Я особо не копался. Но есть немного настроек. Так что тоже довольно занятная игрушка. Одному тоже прикольно посносить головы зомби. Прямо с пистолета прицельно так. Одному. Второму. Всем прямо в голову. Метко.
Tumblr media
Режим есть как сетевой такой - с картами просто и волнами врагов. А, есть, как бы, там задачки еще тебе дают. Свои карты. Пройди туда. Найди в контейнере то-то. Контейнер надо сначала открыть. Потом их много. В нужном будет нужный предмет. Потом тебе говорят двигайся дальше. И там еще что-то надо сделать. Чтобы продвинуться вперед. Локация нормального размера. Так что поискать надо. Есть где применить тактику. И постоянно появляются враги. Надо стрелять постоянно.
В эти две игры играл зимой. Теперь, наверное, попробую что-либо еще. В эти игры тоже с удовольствием буду поигрывать!
Tumblr media
Играние в игрушки. Временами любитель поиграть в видеоигры. И написать об этом. Дима Линк делает ретро видеоигры, приложения, немного музыку, пишет истории, и еще некоторое ретро.
ВЕБСАЙТ: http://www.dimalink.tv-games.ru/home_rus.html ИТЧИО: https://dimalink.itch.io/ ГЕЙМДЖОЛТ: https://gamejolt.com/@DimaLink/games
БЛОГЕР: https://dimalinkrus.blogspot.com/
2 notes · View notes
dimalink · 1 year
Text
Ку2 – блуждание около вентилятора
Tumblr media
Вот, более медленными темпами поигрываю в квейк 2. Удалось пройти чуть дальше. Я пытаюсь проникнуть в зоны раскопок. В шахты. Вход туда закрыт. Уровень снова многоуровневый и, даже, много картовый. На одной карте нажми рычаг.
Tumblr media
На другой еще кнопку какую-то нажми около зеленой штуковины. Там, еще компьютер стоит. Причем, каждый раз, связующим звеном между уровнями – есть тоже отдельная карта. С одной карты ты попадаешь в новую локацию. Потом назад на карту с лифтом. В виде платформы. Которая над лавой поднимается. Поднялся на этаж. И снова там вход на новую карту. Я, конечно, тут запутался.
Tumblr media
Всех противников я уже зачистил. И хожу ищу, что опять не сделал. Прежде всего, весело играется когда, что-то новое. Новая карта. Новая порция врагов. Такое движение вперед идет. А когда вот так ходишь. Ну, в этом тоже есть свой интерес. Но, блин, я вот удивляюсь. Тут лабиринты не такие как в первом думе, когда на больших картах можно часами ходить.
Tumblr media
Или как в еритеке с сложными лабиринтами уже с первого уровня. Вроде, тут все проще. Архитектура не такая разветвленная. Но. Уровни с несколькими высотами. То есть выше и ниже можно ходить. Закоулки хитрые. И переходы на соседние карты тут есть. В итоге, все равно плутаю здесь.
Tumblr media
Короче, тут какие-то снизу огромные вентиляторы. Вход в шахты, я, походу, нашел, но компьютер пишет, что он закрыт. Там еще снизу такая решетка. И символ типа орла чуть выше. Так, что пройти не могу. Еще не все сделал.
Tumblr media
Вентиляторы - огромные красивые. К ним даже можно спуститься. Они вращаться. Все красиво. Но они тебя повредят. Красиво тут переливается автомат на немного красном свете. Такое легкое красное свечение есть.
Tumblr media
Ух, я бы вот хотел, чтобы Квейк был чуть более тупой стрелялкой. Ну, типа, карты прошел и быстро вперед. Ну, максимум чуть побродить. Чтобы, лабиринты запомнились. А, тут, блин, в который раз не знаю, что делать.
Tumblr media
Из врагов расскажу про такие опасные летающие штуковины. С двумя кружками сбоку. Типа, как человек птица. Вместо крыльев два таких круга. Стреляет в тебя издалека. И так вертится еще. В общем, довольно неприятный противник в плане того, что он маневренный. И, может, застать врасплох. Поднимется на высоту и издалека в тебя стреляет. Потом летит ближе. И, вот, ты его заметил. Неплохое поведение. А, вот, дизайн – да, такой индустриальный. Какая-то железяка с оттеками гуманоида, что ли. Такое себе видок.
Tumblr media
Пейзажи, вернее, постройки тут монументальные. Конечно. И этот символ типа орла. Я заметил на стенах. Это не орел просто похожее что-то. По боргски. И строения такие высокие, рвущие красные небеса. Красиво. Снизу, еще огромные вентиляторы вращаются. Отдельное зрелище.
Tumblr media
Я забыл новые скриншоты на даче. Оставил там свой старый комп, на котором играю. Так что скриншоты из других дней.
Tumblr media
Дима Линк делает ретро видеоигры, приложения, немного музыку, пишет истории, и еще некоторое ретро.
ВЕБСАЙТ: http://www.dimalink.tv-games.ru/home_rus.html ИТЧИО: https://dimalink.itch.io/ ГЕЙМДЖОЛТ: https://gamejolt.com/@DimaLink/games
5 notes · View notes