Tumgik
#шутан
dimalink · 1 year
Text
Machine Hell – роботы в Дайрект Икс
Tumblr media
Машинный Ад. Стрелялка с видом сверху. Из эпохи, видимо, как я это называю - старт DirectX графики. Игрушка яркая и цветастая, с одной стороны. С другой стороны, трехмерная.
И на довольно серьезную тему. Какие-то роботы. Войнушка с роботами. И ты летишь на самолете и все стреляешь. Стрелялка про самолетик. Трехмерная с видом сверху. Такой шмап в виде раннего DricetX. Это отдельный стиль. И, по-моему, очень симпатичная графика. Колоритная. Игрушка играется норм. Летишь неспешно и во все стреляешь. Жизней у тебя много. Много пока не проиграл. Скорее, ознакомительно, успел запустить.
Tumblr media
Дима Линк делает ретро видеоигры, приложения, немного музыку, пишет истории, и еще некоторое ретро.
ВЕБСАЙТ: http://www.dimalink.tv-games.ru/home_rus.html ИТЧИО: https://dimalink.itch.io/ ГЕЙМДЖОЛТ: https://gamejolt.com/@DimaLink/games
6 notes · View notes
salem-schatz · 10 months
Text
Метал Гирушка и внезапный хардкор
я говорила будто в Master Collection Vol. 1 для первой части существуют всего 18 ачивок без единого хардкора - я ошибалась. по своей невнимательности упустила из виду описание одного из достижений с условием на прохождение игры и получение титула - Fox или Big Boss. титулы существуют в каждой части мгс, несут в себе абсолютно ничего кроме галочки, но получить по итогу титул Лисы как-то приятней нежели видеть после титров титул Свиньи... оценочных званий полно как и условий их получения - уровня сложности, времени, переигрываний и т.д. для получения ачивки я решила бороться за титул Фокса с такими условиями:
Уровень сложности - Хард
Время прохождение - не более 3ч
Сохранений - не более 80
Переигрываний - 0
Поднятие тревоги - 4
Убийств - не более 25
Хилки - не более 1
моя статистика прямо сейчас
Tumblr media
мда, это кстати мое первое продолжение на харде первой части, раньше я выше среднего в мгс не бегала тк ничто от меня этого не требовало.
на деле мгс на харде вполне играбельный и не настолько сложный, но подобные условия превращают весь процесс в геморрой тк это уже не просто прохождение на высоком уровне сложности, а спидран. прошла на харде на получение невидимого камуфляжа что упростит повторные побегушки за титулом Фокса ведь от Банданы на бесконечные боеприпасы проку не будет если идти на подобные условия, но придется еще много обгуглить ситуацию с убийствами, я тупо не верю, что уничтожила 30 генных солдат, они с оружия практически не убиваемые, где я умудрилась столько убить?
говоря о сложных момента - сложны все в которых сюжетный шутан с генными солдатами. абсолютно все. я несколько раз смотрела советчиков в гугеле… из боссов меня жутко бесит Оцелот в самом начале, к нему нужна тактика и практика которую придется искать в интернетах. первая стычка со Снайпер Вульф тоже сложная, без урона проходима если пожертвовать временем что делать нельзя… Ликвид в финале унижал меня как никто другой, пусть они сделают его полегче! словом, тут задротсва оказалось на целую вечность, все установленные игры можно поудалять до хороших времен. и да, буквально после моего поста и жалоб на сломанные кат-сцены конами тут же все починили последним обновлением. больше у меня претензий к ним нет, молодцы конами
3 notes · View notes
eutools · 4 years
Text
Stress-шутер
Я тут решил в кой-то веке поиграть во что-то новое, а не в хартстоун и кроссаут [в котором уже наигранно почти 3к часов...], и взял по акции в Стиме Дис��оноред. Давно хотел приобщиться. Но... Поиграл полчасика и сейчас понимаю, что доигрывать не буду...
Дело в том, что я странно отношусь к стелз-шутерам. Вроде, мне это интересно - я никогда не забуду шикарный опыт с DLC к Биошоку Инфинит. Да и, вроде, у меня есть к этому какая-то склонность: если в игре есть элементы стелза (взять, например, даже тот же Обливион), я всегда осторожничаю и пользую. Но в то же время я даю себе отчёт, что в этом есть некий стресс. То есть игра в таком режиме требует от тебя чуть большей концентрации, чем простой залихватский шутан...
Но как раз такой стресс и щекочет нервы, и это выливается в удовольствие от игрового процесса. И чем сложнее сам, собственно, шутер, тем больше игрок вынужден прибегать к стелзу - это обычный механизм, которым разработчики принуждают игроков к скрытному прохождения, это логично и правильно. Но вот чем меня расстроил Дисхоноред - там появляется второй механизм, морально-этический...) То есть, чем тише ты проходишь игру и оставляешь меньше жертв, тем лучше для кармы сюжетки. А я хочу всех тихонько мочить направо и налево и при этом оставаться хорошим мальчиком))))) разве не ради этого в игры играют, не?))
В том же Буриал эт си 2 я вырезал всех, кого можно и нельзя))) и специально ставил самую высокую сложность, чтобы это было интереснее - то есть да, иногда я палился и начинался очень больный махач, но я чувствовал расплату за свой просчёт сразу здесь и сейчас, а не думал "ну вот, не видать мне хорошей концовки, как тут загрузиться?". А ведь изначально Дисхоноред наоборот меня завлёк заявленной вариативностью прохождения - типа можешь действовать в тени, а можешь геройствовать. Но, блин, не ценой же заваленной сюжетки, божечки-кошечки!! Короче, может, я накручиваю, но не готов я испытывать двойной стресс от игры. Пойду крафтить бибики в кроссауте))
91 notes · View notes
letsbubba717-blog · 3 years
Video
youtube
Madness Beverage Отвязный олдскульный шутан 1 серия
0 notes
bumblebeeba-igroman · 3 years
Text
half life 2
Half life 2, который далее я буду называть проще: "хл2" или "hl2" имеет одну из самых больших и верных армий поклонников. И я хоть и не причисляю себя к числу ее активных фанов, но все же очень люблю халву. Мне нравится халва за то, что она при простом геймплее имеет хорошо выверенное соотношение геймплейных элементов и вовремя меняющиеся локации. Всего в хл2, как я помню, 13 глав. И они не имеют такое большое различие меж собой как в первой халве и тем более по сравнению с каким-нибудь serious sam 2. Но финты как в Сэме невозможны из-за устоявшегося сеттинга, а в первой части халвы просто отличался геймплей, и там эти финты были нужны, ведь в сюжете происходило активное развитие. И героя бросало по разным локациям. Во второй же части гг как бы остепенился, хоть и не по своей воле, и уже не мог творить такое же безрассудство как раньше. Так что геймплей второй части состоит из прохождения довольно простых линейно построенных уровней. Но качество выполненной работы превосходит все ожидания. И если вы хотите поиграть в какой-то простой шутан, но в такой, где не будет все заскриптовано как в колде, а вы сможете сами выбрать темп и манеру прохождения, и чтобы ещё так, шоб локи не заставляли особо думать где выход, то вам сюды. Да, в игре встречаются головоломки, но они простейшие и созданы для разнообразия геймплея. Давайте так же поговорим о том, как оно собственно шло и выглядело в 2004 году. А на 2004 год это был фурор в графоне. Ведь в игре была фотореалистичная графика, вода, которая и выглядит и физичнее воды в любой из частей battlefield на 2021 год. А также в игре была отличная лицевая анимация. Как по мне, графику халвы 2 смог переплюнуть только сталкер. Но стоит заметить, что взять хоть сталкера, хоть кризис, они шли только на топовых ПК. А если говорить о кризисе, то он шел только на топовых ПК, собранных несколько лет СПУСТЯ его выпуска (речь идет о максимальных настройках). Хл2 же шел на самых дешевых и старых ПК. Он шел на самых высоких настройках на средних пк своих лет. Так он себе ещё и позволял обходить тот же кризис по некоторым аспектам. Например качеству текстур, воды, физики и целостности графики. На данный момент у халвы есть устаревшие: анимации, количество полигонов, и разрешение текстур. Ещё было бы неплохо добавить новое и более прогрессивное освещение, хотя и оно очень неплохо, но мы говорим про игру, которой скоро будет 20 лет. Можно заметить ещё огрех в виде плохих задников, хотя лично мне они в глаза не бросаются. В игре есть отличные механики. А грави-пушка - гениальное изобретение. Мир халф лайф 2 крайне интересен к изучению и поощряет таковое спрятанными припасами сопротивления. Наверное именно добровольное изучения локаций позволяет достичь ощущения большей нелинейности, хотя игра именно такая. История, рассказанная без катсцен. После прохождения любой части халф лайф очень сложно воспринимать сюжет в играх, с катсценами. И тем более обидно видеть их в играх, где обойтись без них было бы так просто. Например катсцены в серьезном Сэме были использованы, чтобы показать то, как идёт босс или открываются ворота. Зачем?! Именно отсутствие катсцен помогает погружению в игру. Даже экшон и сцены с разрушением больших объектов можно без проблем показать без кат сцен. Примером можно привести крушение моста в эпизоде, который продолжает историю второй халвы. Так же как плюс к иммерсивности игры можно добавить то, что игре не потребовалось переносить себя в какой-то фантастический сеттинг для добавления пришельцев, роботов и той же грави-пушки. Сравните по реалистичности и возможности ассоциировать себя с гг такие игры как халф лайф 2 и масс эффект 2. По-моему всё становится понятно. Лвл дизайн в халф лайф 2 просто гениален. Давайте просто коротко разберем основные аспекты маленького уровня в начале hl2 а именно главу «Мы не ходим в Рейвенхолм...» и сам город Рейвенхолм. В многих ужастиках вы можете встретить основную пугающую силу в виде скримеров, когда испугом должна заниматься атмосфера, музыка, окружение, образы, нагнетание и сюжет. Но нет! все хотят сделать темную картинку и вылетающих с криком жутких пауков. Так сказать низость в низком жанре. И тем временем мы играем в странный линейный шутер, и тут… мы попадаем просто по приколу и без предупреждений в Рейвенхолм. По сюжету, как я помню, город заброшен из-за массовых и многочисленных бомбардировок нацистами, которые использовали не обычные бомбы, а контейнеры с био наполнителем, но не биооружие ето было, а драные бомбы с хедкрабами! И таким образом в городе осталась куча зомбаков и ебнутого пастырь. А все эти нацики! Нет бы ядеркой ударить или хотя бы белым фосфором. Так вот... в этой главе играет страаУаашный эмбиент. УууУуу! А локации представляют страшные трущобы с страшно разбитыми окнами и стенами, обмазанными клубничным чем-то. По всюду стоят страшные элементы окружения типо качель из пакоышки с нижней половиной бывшего человека внутри, ловушки и другие приспособы против обезображенных жителей. Какие новые механики и геймплейные элементы были представлены для этого лвла? Ну например ловушки в виде мотора, крутящего балку с закрепленными лезвиями или машины, которые можно поднять рычагом. Машины кстати имеют разные предназначения. Вы можете использовать рычаг и после прыгнув на машину, тем самым поднять себя на крышу местных малоэтажек. Даа детка! Это многоуровневый геймплей. Так же вы можете рассчитать и заманить зомби или их скопление под автоматически опускающуюся, после ее поднятие над землёй использованием рычага машину, и это уже второе применение этой машины. Ещё по лвлу разбросаны лезвия циркулярок, которые понатыканы в стены или просто лежат на столах, как будто их можно метать, таким образом намикая тебе, прямо шепча тебе на ухо то, что их можно запускать в зомбаков своей грави-пушкой. Таким образом вы не только бережет редко встречающееся на этом лвле патроны, но и испытаете чистый кайф от распила зомбаков, стоящих в ряд на доски. И просто пользоваться не автоматическим и более сложным оружием с одним собираемым боеприпасом, с скоростью полета супер кайфово. И решения, подобные решению с двоичным использованием машин и многоуровневостью лвла и составляют гениальность лвл дизайна халвы. В минусы игры могу записать стрельбу и малое количество оружия. Ещё все же хотелось больше вариативности в прохождение лвла. У игры есть два сюжетных продолжения в виде двух эпизодов, которые нужно скачивать как отдельные игры. эти эпизоды очень хороши. В игре нет стелса. Игра - 0г0нь!
Tumblr media Tumblr media Tumblr media
0 notes
lemon5ky · 4 years
Photo
Tumblr media
Год проходил дэсстрендинг. Уф. Кодзима конечно гений, но геймплей все таки медленный. Зато сюжет как анима. Ради пару минут мультика можно и посылку довести. А вот шутан это просто отвратительный. Я даже не могу вспомнить где еще так неудобно целиться и стрелять было.⠀ ⠀ Ну и хорошо что в конце дали опенворлд, если что можно вернуться и доделать все дела. Но я какнить потом, и так 62 часа на наиграл. Не понимаю как там за 40 ее проходили. Это пока самая длинная моя игра.⠀ ⠀ В общем я доволен. Не зря 4 часа на комиконе стоял чтобы всех пофоткать (づ。◕‿‿◕。)づ⠀ ⠀ #playstation4 #deathstranding — view on Instagram https://scontent-iad3-1.cdninstagram.com/v/t51.2885-15/139796408_2498089487163858_5361826314104503760_n.jpg?_nc_cat=106&ccb=2&_nc_sid=8ae9d6&_nc_ohc=ejwWN8yB4lcAX-dKMmw&_nc_ht=scontent-iad3-1.cdninstagram.com&oh=cc23881a95c0e72b54ec7f49700fb0cd&oe=602AFEC6
0 notes
hidden-t · 5 years
Photo
Tumblr media
А ведь потрясающий шутан, как оказалось) https://www.instagram.com/p/BxcwYFNDO9g/?utm_source=ig_tumblr_share&igshid=hncll1nww6ck
0 notes
dimalink · 1 year
Text
Ку2 – блуждание около вентилятора
Tumblr media
Вот, более медленными темпами поигрываю в квейк 2. Удалось пройти чуть дальше. Я пытаюсь проникнуть в зоны раскопок. В шахты. Вход туда закрыт. Уровень снова многоуровневый и, даже, много картовый. На одной карте нажми рычаг.
Tumblr media
На другой еще кнопку какую-то нажми около зеленой штуковины. Там, еще компьютер стоит. Причем, каждый раз, связующим звеном между уровнями – есть тоже отдельная карта. С одной карты ты попадаешь в новую локацию. Потом назад на карту с лифтом. В виде платформы. Которая над лавой поднимается. Поднялся на этаж. И снова там вход на новую карту. Я, конечно, тут запутался.
Tumblr media
Всех противников я уже зачистил. И хожу ищу, что опять не сделал. Прежде всего, весело играется когда, что-то новое. Новая карта. Новая порция врагов. Такое движение вперед идет. А когда вот так ходишь. Ну, в этом тоже есть свой интерес. Но, блин, я вот удивляюсь. Тут лабиринты не такие как в первом думе, когда на больших картах можно часами ходить.
Tumblr media
Или как в еритеке с сложными лабиринтами уже с первого уровня. Вроде, тут все проще. Архитектура не такая разветвленная. Но. Уровни с несколькими высотами. То есть выше и ниже можно ходить. Закоулки хитрые. И переходы на соседние карты тут есть. В итоге, все равно плутаю здесь.
Tumblr media
Короче, тут какие-то снизу огромные вентиляторы. Вход в шахты, я, походу, нашел, но компьютер пишет, что он закрыт. Там еще снизу такая решетка. И символ типа орла чуть выше. Так, что пройти не могу. Еще не все сделал.
Tumblr media
Вентиляторы - огромные красивые. К ним даже можно спуститься. Они вращаться. Все красиво. Но они тебя повредят. Красиво тут переливается автомат на немного красном свете. Такое легкое красное свечение есть.
Tumblr media
Ух, я бы вот хотел, чтобы Квейк был чуть более тупой стрелялкой. Ну, типа, карты прошел и быстро вперед. Ну, максимум чуть побродить. Чтобы, лабиринты запомнились. А, тут, блин, в который раз не знаю, что делать.
Tumblr media
Из врагов расскажу про такие опасные летающие штуковины. С двумя кружками сбоку. Типа, как человек птица. Вместо крыльев два таких круга. Стреляет в тебя издалека. И так вертится еще. В общем, довольно неприятный противник в плане того, что он маневренный. И, может, застать врасплох. Поднимется на высоту и издалека в тебя стреляет. Потом летит ближе. И, вот, ты его заметил. Неплохое поведение. А, вот, дизайн – да, такой индустриальный. Какая-то железяка с оттеками гуманоида, что ли. Такое себе видок.
Tumblr media
Пейзажи, вернее, постройки тут монументальные. Конечно. И этот символ типа орла. Я заметил на стенах. Это не орел просто похожее что-то. По боргски. И строения такие высокие, рвущие красные небеса. Красиво. Снизу, еще огромные вентиляторы вращаются. Отдельное зрелище.
Tumblr media
Я забыл новые скриншоты на даче. Оставил там свой старый комп, на котором играю. Так что скриншоты из других дней.
Tumblr media
Дима Линк делает ретро видеоигры, приложения, немного музыку, пишет истории, и еще некоторое ретро.
ВЕБСАЙТ: http://www.dimalink.tv-games.ru/home_rus.html ИТЧИО: https://dimalink.itch.io/ ГЕЙМДЖОЛТ: https://gamejolt.com/@DimaLink/games
5 notes · View notes
dimalink · 1 year
Text
Квейк 2 на 6 соток
Tumblr media
Вот месяц май. Впервые съездил на дачу в этом году. Открыл сезон так сказать.  На даче хорошо! Тепло было. Солнышко. Одуванчики. Зеленая травка. В целом уже было тепло. Хотя, в целом, в мае бывало и прохладно. Но в этот дачный выходной повезло с погодой.
С собой на дачу беру свой старый ноутбук серого цвета. Asus F3s. Неплохая ретро машина на виндоус икс пи. Машина быстро загружается. У меня там есть даже Visual Basic 6. Есть там и Двд ром. И куча игрушек. Из самых разных эпох прошлого.
На даче хорошо посидеть на травке. Подышать воздухом. Вот птички уже прилетели и поют откуда-то из леса. Вокруг – огромный лес. А вот кузнечиков я пока не заметил. Тихо. Жду этих друзей. На даче выпил майский чай. По традиции.
Tumblr media
Но вернемся к играм. Я запустил на пробу несколько игрушек. Bobble Hero. Какая-то красочная игрушка. С очень красивой графикой. И прикольным геймплеем. Запускал Crimsonland. Мясной и простой шутер с видом сверху. По небольшой карте бегаешь и стреляешь в пауков там и зомби. Типа как на 1 экран игра. Но карта чуть побольше размером. Еще пару ретро стрелялок запускал. Уровня виндоус 95-98. Наверное.
Tumblr media
Но хорошо зарубился в Quake 2. Квейк 2 красивая игрушка визуально. Со своей такой стилистикой. Такая красота. Цветная такая. Интересная цветовая палитра. Трехмерная графика. В целом на игровом экране не так много врагов. Но этого хватает. Поскольку, враги умны. И пара врагов может создать проблему. Они довольно разные. Так что это с лихвой окупает их небольшое количество. Никаких проблем. Так, даже интереснее. Каждый такой борг, киборг очень опасен. И Этим встреча с каждой группой врагов – это отдельное приключение. Перестрелка гарантирована. Это очень увлекательно!
Tumblr media
Кстати, в разрешении экрана тут очень много опций. Работают и довольно высокие разрешениях к моему удивлению. Графика во второй Кваке очень красивая и сегодня. Вот отдельно мечтаю попробовать второй квейк уже на современной (относительно) видеокарте на своем новом компе I7 с RTX3050, попробовать с этой самой хваленной трассировкой лучей. Очень интересно! Но и на старом виндоус ИКсПи вполне все красочно.
Tumblr media
Очень интересное оружие во второй кваке. Вот бесконечный первый пистолет. Красиво смотрится. Вполне годится в начале. Есть дробовик. Такой здоровенный. И вот меня потряс автомат. Потряс в прямом смысле. Он трясется, когда ты стреляешь. И ты взлетаешь! Вот он вверх поднимается. И ты, как бы, стреляешь уже мимо. Поскольку прицел сползает вверх и тебя трясет. Поднимая вверх. Надо притормаживать, когда идет очередь.
Tumblr media
Кстати, у меня там еще диск от седьмого волка есть с игрой цивилизация 3. Данным давно, я очень много рубился в цивилизацию 3. Как я ее называл цива три. Очень увлекала меня эта игра. Не меньше, как и вторая цивилизация. В свое время, еще раньше.
Хорошо на даче летом! Особенно когда есть старый комп со второй квакой! Примерно такие выводы сделал для себя, открыв дачный сезон 2023. Незабываемо! И солнечно!
ВЕБСАЙТ: http://www.dimalink.tv-games.ru/home_rus.html БЛОГЕР: https://dimalinkrus.blogspot.com/ Телеграм: https://t.me/dimalinkx Дискорд: https://discord.com/invite/F24Kw7TaH4
0 notes
dimalink · 2 years
Text
Икс технология пришельцы
Tumblr media
Пиксель арт на сегодня по мотивам видеоигры Xevious для системы Atari 7800. Крайне известный в 8 битную эпоху шмап. Игрушка типа лети и стреляй.
А это мой рисунок на эту тему. В такой игрушке, если бы я ее сделал бы, видно что игривое поле намного больше. И всяких объектов больше на экране и дальность прорисовки больше. Это была бы отличительная черта.
Еще предлагается нехитрый научно фантастический сюжет. Про прилетевших саморазвивающихся инопланетян. Прилетают на планету земля такие базы. И начинают развиваться. Строить свои корабли. То есть это исключительно механического и технологического типа инопланетяне. Они прилетели и запустили свои программы строительства. И ни поговорить – ни чего ты им не сделаешь. А они строят свои станции в больших количествах и в том числе и боевую технику. При помощи которой начинают активно защищать свои территории. В этом вся и проблема.
Кстати АТАРИ 7800 – это игровая приставка из 80ых. Она вышла в 1986 году. Так что это еще и ретро игрушка, если кто не понял. Я вообще придерживаюсь только ретро тематики.
1 note · View note
salem-schatz · 10 months
Text
Метал Гирушка - Легенда
Tumblr media
никогда не думала, что в 2023 году буду с увлечением проходить свою первую игру благодаря которой я сталь по итогу задротом. к сожалению, не вспомню год знакомства с серией мгс, скорее это был 2000 год, более 20 лет как я фанат метал гира и тщательно слежу за каждой новостью серии. с уходом великого Кодзимы от конами, я как-то не надеялась на воскрешение серии, было тяжело и больно прощаться с ней хоть я растягивала наше прощание не без помощи добротной обратной совместимости хбокса. каждую из игр мгс я покупала, играла, закрывала на коплиты/платины на всех возможных консолях. Metal Gear Solid - это то, что привело меня в мир видеоигр. при всем при этом я давно не владею mgs1. точнее, он у меня конечно же был, в разных версиях и едишонах, но давно сплыл совместно с пс1, ему на замену я приобрела ремейк первой части Metal Gear Solid: The Twin Snakes для Nintendo GameCube, но все равно это не оригинал и отсутствие первого мгс в коллекции меня волновало. я благодарна конами за сборник Master Collection Vol. 1 включающий в себя 3 части мгс в том числе первую хоть и совсем уже олдовую. с гордостью сообщаю, я теперь обладатель абсолютно всех игр серии и с большим удовольствием, ностальгией и даже слезами радости проходила мгс первый. толком не могу описать те чувства которые испытывала
Tumblr media
Боже, этот графоний, каждый пиксель, тень и звук - да, это мой метал гир каким я его люблю. спустя 20 лет я ее помню, как оказалось, лучше чем любую другую тк без малейших напряжений возвращались воспоминания о событиях и локациях, вплоть до частот для связи большей части персонажей чем в первую очередь удивляла себя. сложности возникали с управлением во время стрельбы из-за олдскула. мгс хоть считается лютым стелсом, но сюжетный шутан в нем встречается частенько.
с умилением вернувшись к первой части, я очередной раз убеждаюсь насколько она выше любого другого мгс историей, атмосферой, а главное - харизматичными персонажами как положительными так и отрицательными. каждый из героев определенно оставит после себя приятное впечатление и запоминающийся образ. отдельной похвалы заслуживает озвучка, было приятно узнать, что актеры озвучивания остались прежними, т.е игру не переозвучивали по-новому. в этот раз больше обратила внимание на Ликвида и его голос, превосходная работа которую вряд ли хоть кто-то сможет затмить. и, Боже, как же мне нравится когда Ликвид бесится. Дэвид Хейтер как положено голосу Снейка - на высоте в каждой игре. о чем тут вообще можно говорить если это моя самая-самая первая любовь со всеми квадратными пикселями
Tumblr media
при немыслимом наборе достоинств и популярности первой мгс мне все еще не ясна позиция конами и ее затеи начать ремейки серии не с 1, а 3 части. чем именно Snake Eater заслуживает такого внимания если в ней нет и половины из того, чем может похвастаться первая? безусловно Snake Eater на голову выше Sons of Liberty, но никогда не сможет затмить первую. может я чего-то не понимаю, но если бы не было первого метал гира, если бы она не достигла высот и звания, то и 3 часть никогда бы не появилась на свет. странно это все, но хоть так
Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media
изменений в игре сборника Master Collection Vol.1 нет, правда я ожидала хоть чуточку улучшений графических и геймплейных, точнее мне казалось, что это будет что-то приближенное к ремастеру. на деле мгс перенесли на некст-ген причем не самым лучшим образом, по крайней мере на серьезном карабоксе х. к финалу первая часть ломается в кат-сценах и титрах как звуком так и видео в целом. очень неприятно в особенности если нет автосохранения… надеюсь это дело быстро починят, в ином случае жалобы полетят со всех сторон. но несомненно я рада уже только тому, что первая часть играбельна на некст-гене и имеет множество плюсов.
приятная особенность Master Collection Vol. 1 заключается и в том, что каждая из частей идет отдельной игрой а не в виде общего сборника. я толком не успела ознакомиться со всем списком возможностей и функций первой части кроме основной игры, помимо сюжета обнаружила текстовые гайды и артбуки, сборник ост и 2 вида VR Missions (?). про VR Mission обязательно напишу отдельным постом после ознакомления и завершения, тк VR первой части значительно отличались от тех же в Sons of Liberty. в первой они были интересными, во второй тупо хардконые. более того, у каждой из частей мгс отдельный, индивидуальный список ачивок что меня особенно порадовало, ведь это как минимум 3 комплита. список ачивок первой мгс состоит всего из 18 изи достижений которые я возьму без сомнений. насчет второй и третей части - обдумываю, ведь это уже 3 забег по кругу у меня получится
Tumblr media
в общем, я хочу сказать вот что - в этом блоге объявлен долгий период Метал Гира и La-Li-Lu-Le-Lo
2 notes · View notes
salem-schatz · 2 years
Text
Штош, в российские игры нам играть запретили российские разработчики, за плохое поведение наверна, придется теперь как-то выживать с другими играми, от разработчиков всего остального мира 🤷🏻‍♂️ потеря потерь однако, эх… В этот раз, облазив гей-пасс до основания, я обнаружила шутан, которых давно у нас уже не было тут. Я уж было побоялась, что совсем разучилась в них играть, но только если это не помесь киллинг флура с думом 2016 в хорошем смысле этого слова. В этот раз Metal: Hellsinger про металл и демонов - на удивление, превзошла все мои ожидания не смотря на то, что глав герой демон-тянка. Но есть и хорошие новости, она не разговаривает.
Не ради своей прихоти я сравниваю Metal с Killing Floor, ведь это первое что пришло мне на ум во время прохождения начальных глав, тк Metal тоже представляет собой волны, но в отличии от Killing Floor в котором вся мясорубка проходит на одной площадке, Metal же немного как Doom (или, правильней сказать L4D) с переходами, коридорами и немного побегушками по небольшой местности. Но и с Doom есть родство в силу места событий - в Аду, и если сравнить две Адовы игры, то конечно Metal в этом плане на голову выше и приятней дума дизайном хоть и не совсем подходит под описание Ада.
Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media
Одной из необычных особенностей стал также металл как музыка на фоне, в меню, в перестрелках, в титрах - повсюду. Более того, чем лучше ты играешь, тем динамичней она орется в игре. Также в игре есть и отдельная функция ритма, и если убивать под ритм музыки, то больше очков набираешь за уровень, повышается урон огнестрельного и режущего оружия, громче и яростней становится саундтрек что не могло меня не впечатлить. На среднем уровне сложности держать ритм становится сложнее уже с середины, сложность мы не понижали, но авто-ритм врубили, ибо слишком хардово, особенно в финале.
Разработчики не поленились посидеть и над историей. Особо глубокой ее назвать нельзя, но она есть, и вполне себе пригодная в которой и молчаливость нашей демонической тянки объясняется, а не так как это было с Metro. В общем и целом, я под впечатлением, и не надеялась на Metal: Hellsinger. Восхищалась бы ею еще больше если бы разработчики не превратили последнии два уровня в сплошную кашу с нескончаемыми ботами откровенно утомившие меня (но возможно всему виной мои овер много доп волны на каждом уровне которые я проходила параллельно ради навыков чтобы тем самым упростить себе основные волны). Игра, унижающая тебя количество к концу - это прошлый век, в нынешнее время в моде побегушки от рычага до рычага на время, как в бохе войны.
Tumblr media
3 notes · View notes
dimalink · 2 years
Text
Кривая заражения
Tumblr media
Пиксель арт на сегодня по мотивам видеоигры Operation carnage для операционной системы МС ДОС. А также немного вдохновения пришло от игрушки Alien Breed. Это такие двухмерные стрелялки с видом сверху. Про уничтожение огромного количества врагов и хождение по лабиринту. Поиск ключей, оружия, патронов – также важная часть таких игрушек.
А это мой рисунок. Как могла бы выглядеть игра в моем исполнении. Такой вот скриншот получается. Пиксель арт рисунок. Тренировка.
Зеленая полоска – это жизни, оранжевая – боезапас. Минимализм в меню. Я бы сделал много взрывов. Игрушка типа игры действия. Много стрельбы, много врагов. Все врывается. Внешний вид под игрушки МС ДОС.
А тема игры – заражение вирусом мутации. Поэтому на базе - огромной базе так много зомби и прочих мутантов. Поэтому игра называет��я кривая заражения. Ты сокращаешь количество мутантов на стации прямым способом. Кривая заражения – повод для хорошего экшена. По локациям – техника разная. Индустриальный завод, база, компьютерный центр. По-своему это такой двухмерный дум из 90ых. Можно так сказать. Стрельба и взрывы – главное вот!
1 note · View note
dimalink · 2 years
Text
Жучки - новаторы галактики
Tumblr media
Это пиксель арт на сегодня. По мотивам видеоигры Deluxe Galaga для Amiga. Но рисовал свой рисунок.
А это мой рисунок. Про свою игру. Пиксель арт. Игру еще делать конечно надо. А пока фантазия. В целом, обычная простая космическая стрелялка.  Как и принято в таких игрушках, тут забавные жучки всякие летают. И ты летишь на своем космическом кораблике куда-то вперед.
Тренировка в пиксель арт. А игрушку видел бы такой по фану. Несложной и кайфовой для отдыха и релакса. Космос, жуки. Что может быть лучше? Космические инновации в жуков, понимаешь?
1 note · View note
salem-schatz · 2 years
Text
сейчас прошла Metro 2033 на говнокоробке. спустя многие годы мое мнение об игре не изменилось (но должно было наверное). налюбовавшись всеми играми серии все равно придерживаюсь мнения, что по части атмосферы 2033 остается самой лучшей. возможно всему виной книга по которой и мутился проект, а 2033 максимально близка к оригиналу (и отбросим тот факт, что из всей серии книг я читала только первую, лол). при всем при этом мне показалось будто игре завезли какой-то патч повырезавший некоторые сцены, но могу спутать со второй частью. проверю
я сейчас долго размышляла о том чем же она все-таки хороша. вероятней всего мне понравилась картинка метро, сеттинг игры. по части геймплея это обыкновенный и вто же время очень удобный шутан. также не стану отрицать и место событий конечно же что станет для многих любопытно
Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media
сегодня успела задуматься о приобретении всей серии метро Глуховского, даже другие его работы пока не нарвалась на его страницу в соц сетях и поста в котором он извиняется перед ухраиной за тебя, за меня и всех нас. при всем моем уважении но… от моего лица ни перед кем извиняться не нужно. я сама извинюсь если посчитаю нужным. в данной ситуации нужды в этом нет и не будет. так что в плане книг я остаюсь с этим
Tumblr media
пополней работ автора у меня больше не будет впрочем как и компьютерного продолжения серии после exodus
5 notes · View notes
salem-schatz · 5 years
Text
это наш ответ Детройту
Tumblr media
посмотрела Quantum Break от финских разработчиков этакий кинец-сериал с кат-сценами напугавший меня - интерактивным кином, но нет. игра от разработчиков Alan Wake, что определенно ощутимо вне истории. особенно порадовала геймплейная сторона, шутер от третьего лица где можно не только пострелять, но и полазать почти везде пользуясь необычной способностью гг - манипулировать временем. мне кажется или шутер выполнен с особым вниманием со всей ее отдачей и сложностью, по этому я держусь за свой любимый дробаш чтобы наверняка
Tumblr media
не смотря на наличие интересных способностей, я как-то все равно мало ими пользуюсь намеренно превращая игру в типичный шутан. тяжело воспринять замедление времени хоть и понимая, что так будет проще. способности персонажа тормозят меня подобно тому, как замедляются плохие парни в игре. и не могу логически объяснить почему так происходит. с непривычки наверное, редко играю за супер-героев. к геймплею сложно придраться, т.е нет у него каких-либо явных неудобств. по ощущению игра не приветствует стелс, она не дает тебе с легкостью обойти стычку, порой так вообще выбрасывает в эпицентр событий - и это хорошо, стелс меня уже достал если честно, шуметь я люблю также как и подкрадываться незаметно, хард обещает быть интересным
Tumblr media
сюжет в целом интересен если на него не все равно, с несколькими вариантами концовок насколько я понимаю и катсценами с реальными актёрами, но сейчас я хочу поныть по поводу персонажей, потому что интересных среди них нет. совсем. даже если взять во внимание актеров подарившие свою внешность, н-р Шон Эшмор - главный герой игры. этакий бум в игровой индустрии, при такой технологии и пикселей многие разработчик�� игнорируют внешние (и внутренние) качества персонажей пользуясьтрудом актеров кино. я еще могу понять озвучку и помощь в анимации движения, но не копирование внешности реального человека. актерам место в кино, компьютерные игры должны штамповать своих персонажей, а разработчики - трудиться над ними. имхо. мое мнение относится не только к Quantum Break, но и ко всем остальным включая Death Stranding, Господи прости
ну вот, всегда приходится напоминать мужскому полу кто в доме хозяин 🤣
3 notes · View notes