#AR 導引
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dr-iphone · 1 month ago
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【COMPUTEX 2025】眾福科發表 IAE 智慧停車方案,AI×AR 技術導入助攻低碳交通轉型
隨著城市交通管理面臨節能減碳與效率提升雙重挑戰,眾福科(3168)在 COMPUTEX 2025 上正式發表 IAE 智慧停車解決方案,整合 AI 預測、AR 導引與 3D 影像技術,瞄準智慧城市與低碳交通應用。 Continue reading 【COMPUTEX 2025】眾福科發表 IAE 智慧停車方案,AI×AR 技術導入助攻低碳交通轉型
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akirablogs2k25 · 4 months ago
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 テクノロジーがカジノをどのように変革するか
プレイヤーのエクスペリエンスを向上させ、イノベーションを促進するために、カジノが高度なゲーム テクノロジーをどのように採用しているかをご覧ください。最新のトレンドはこちらからご覧ください。
カジノのテクノロジー環境の変化
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カジノ業界は、新しいゲーム技術の導入により急速に変化しています。カジノは、プレーヤーの楽しみ方を改善するために、オンライン プラットフォーム、モバイル アプリ、エンターテイメント オプションを使用しています。この変更により、プレイヤーはより簡単に参加して楽しむことができるようになります。テクノロジーがカジノをどのように変えていくのか、そしてゲームの世界にどのようなトレンドが訪れるのかについて詳しく知りたい方は、読み続けてください。 
カジノの革新
テクノロジーのおかげでカジノ業界は大きく変化しており、テクノロジーによってゲームがより楽しくなり、より多くの人がオンライン カジノに集まります。ここでは、いくつかの重要な変更が発生しています。
オンラインゲームプラットフォーム
オンライン ゲーム プラットフォームにより、エキサイティングなゲームを含むさまざまなゲームを自宅で簡単に楽しむことができるようになりました。 ステークカジノ ウェルカムオファー。 この変更により、必要に応じてプレイするのが便利になるだけでなく、世界中のプレイヤーにリーチすることでカジノがより多くの収益を得るのにも役立ちます。旅行に行かなくてもアクションに参加できます。
モバイルゲームアプリの使用
モバイル ゲーム アプリは、カジノとのつながり方を変えました。いつでもどこでも携帯電話やタブレットでお気に入りのゲームをプレイできるようになりました。これらのアプリは使いやすく、特別なセールやボーナスを提供することが多く、プレイを続けることを奨励するだけでなく、新しいプレイヤーにも楽しみに参加するよう促します。
仮想現実 (VR) と拡張現実 (AR)
カジノで VR と AR を使用すると、リアルで没入感のあるエキサイティングな体験が生まれます。これらのテクノロジーにより、仮想テーブルでのミーティングなど、新しい方法で他のプレイヤーと対話できるため、ゲームがよりスリリングになります。これにより、ゲームセッションの楽しさと興奮がさらに高まり、すべてのゲームがより思い出深いものになります。
テクノロジーがカジノ体験をどのように向上させるか
カジノは、あなたのゲーム体験をより楽しくし、また戻ってきてもらうために新しいテクノロジーを使用しています。彼らのやり方は次のとおりです。
より良いグラフィックと使いやすいゲーム
カジノは、見栄えが良く、プレイしやすいゲームの作成に熱心に取り組んでおり、活気に満ちたエキサイティングなゲームを楽しむことができます。グラフィックの向上によりゲームもスムーズに動作するため、問題なくプレイできます。
パーソナライズされたゲームの提案
カジノは特別なツールを使用して、あなたがプレイしたいものを見つけます。彼らはあなたのためだけにゲームを提案したり、特別な取引を提供したりすることができます。こうすることで、カジノでの時間をより楽しく、あなたの好みに合うようにすることができます。
遊びながら友達を作る
カジノは、友達とつながったり、新しいプレイヤーに出会ったりできる機能を追加しています。一緒に遊んだり、切磋琢磨したりできる楽しい空間が生まれます。他の人と経験を共有すると、ゲームがさらにエキサイティングになります。
カジノの次は何でしょうか?
カジノの世界は、新しいテクノロジーによって大きく変化する準備ができています。カジノはこれらのトレンドに対応することで人気を維持し、プレイヤーの要望に応えることができます。
新しいテクノロジーが進行中
専門家らは、カジノはまもなく人工知能などのよりスマートなテクノロジーを利用して、ユーザーのプレイ方法を理解し、ゲーム体験をより良くするようになるだろうと考えています。
ブロックチェーンによる安全で公正なゲーム
ブロックチェーン技術はカジノをより良い方向に変え、お金を安全に保ち、すべてのゲームが公平であることを保証します。これは、不公平なゲームプレイを心配することなくプレイできることを意味します。
ゲームの未来に備えましょう!
カジノ業界は、プレイヤーにとってゲーム��よりエキサイティングで楽しいものにする新しいテクノロジーのおかげで急速に変化しています。最新のトレンドを見逃さず、次のようなお気に入りのゲームをプレイしてください。 ステークカジノ プリンコ、今日の最新ゲームの興奮を楽しんでください!
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moko1590m · 5 months ago
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耳の聞こえない10歳の少女、会話が見えるメガネを初めてかけた瞬間の驚きと感動!
著者D・パルモ
公開:2025-02-06・更新:2025-02-06
 最新のテクノロジーが10歳の少女の世界を一変させた。この字幕メガネをかけた瞬間、彼女は初めて「話し言葉」をリアルタイムで見ることができたのだ。
 生まれつき聴覚障がいを持つケンディル・プールさんは、今まで人とのコミュニケーションに手話を使ってきた。
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 だが、ちょうど10歳の誕生日を迎えたその日、生涯忘れられない出来事が起きた。母親のプレゼントのメガネをかけた彼女は驚嘆し、そして笑顔になった。
 視界に、今そこにいる母の言葉だけでなく、自分が発した言葉まで字幕のように流れてくることに感動したのだ。
10歳の誕生日に「字幕メガネ」を受け取った聴覚障がいの少女
 アメリカ・コロラド州に住むケンディル・プールさんは、10歳の誕生日となる1月31日に生涯忘れられないプレゼントを受け取った。
 それはなんと、ただのメガネではなく、周囲の音声をリアルタイムで視覚化する「HearView」というスマートグラス。いわゆるAI使用のハイテク字幕メガネだ。
 ケンディルさんは生まれつき聴覚がいがあり、幼少期からアメリカ手話(ASL)でコミュニケーションを取ってきた。しかし、このメガネとの出会いが彼女の世界を一変させた。
初めての視界に驚きと感動
 ケンディルさんの母親のブリアンさんは、このメガネをTikTokで見つけて、娘へのサプライズプレゼントとして購入。
 初めてこのメガネをかけた時のケンディルさんは、驚きの表情に!
 最初のうちは何のためのメガネなのかもわからなかったケンディルさん。
 でもその場で母親が言ってることが文字になり、自分の音声も視界に表示されてることに気づいた瞬間、驚愕して笑顔になり、あとで感動して泣いていたそう。
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娘はこのメガネの存在も知らなかったので、私が話し始めた時に本当に衝撃を受けたんです (ブリアンさん)
音声をリアルタイムで文字に変換
 HearViewは、Bluetoothでスマートフォンと接続し、音声認識技術を使うことで音声をリアルタイムで文字に変換する。
 レンズに表示される文字に慣れたケンディルさんは、前よりも会話をスムーズに理解できるようになった。
 さらにこのメガネは、過去の会話もアプリに保存できる。授業内容や医師からの指示も後で見返すことができるという。
自信を取り戻すきっかけに
 実は一家の中で聴覚に障がいを持つのはケンディルさんだけで、彼女は家の中でも孤独を感じる時があった。
 だが、このメガネのおかげで、自信を取り戻し、今までためらっていた社会活動にも積極的に参加できるようになった。
 そして彼女になにより役立ってるのが、発音を確認できる機能だ。
 このメガネなら、自分が発した言葉とその字幕が確認できる。もし言ったことと字幕が一致してないのなら、発音がどこかおかしいことになる。
 それを自分自身でチェックでき、アプリで見返せば復習することもできる。苦手だった発声練習にも手ごたえを感じるようになった。
今までテレビやデバイスの字幕は少し違ってるところがあったり、表示が遅いこともありましたが、このメガネは瞬時でとても正確なんです。
このメガネは交流を広げる大きな一歩になります。自然な会話にリアルタイムで追いつくなんて本当に画期的です (ブリアンさん)
価格23万円でスムーズな会話の理解をサポート
ちなみにHearViewの仕様はこんな感じ。
価格: 1,499.00 ドル(約23万円) 音声認識精度: 95% 言語: 英語(アメリカ、イギリス、カナダ)、スペイン語、ドイツ語、フランス語、イタリア語、日本語、韓国語、ロシア語など、30以上の言語に対応 リアルタイム字幕: Bluetoothでスマートフォンと接続し、音声をリアルタイムで文字に変換する。同様に翻訳も可能で、通知も表示する 保存機能: 過去の会話をアプリに保存、後で読み返せる ノイズキャンセリング: 音声認識の精度を高める機能 動作時間:1回の充電で約7時間
 このスマートメガネの特長は、騒がしい場所でも余計な雑音を拾わず、スムーズな会話の理解をサポートする点だそう。ケンディルさんのように、聴覚障がいをもつ人の日常生活や、学校での円滑なコミュニケーションにとても役立つという。
 気になる定価は約23万円とお高めだが、今は7%OFFで21万7000円ほどになってるもよう(2025年2月5���現在)。
日本を含む各国発送可とのことなので気になる人はHearview公式をチェックだ。
AI技術を使ったアクセシビリティ製品に期待
 こうしたメガネは耳が遠くなった高齢者にも便利かもしれない。
 加齢により聴力低下が起き始めると、それまで社交的だった人も、人との会話が嫌になって家にこもりがちになるケースがよくあるそう。
 その原因は、ただ聴こえにくくて面倒だからというのもあるが、補聴器が合わなかったり、つけること自体が恥ずかしいとか、聴き間違えで失敗して気まずい思いをしたり、相手に何度も聴き返すことに気が引けてしまうといった理由もあるとか。
 あとこのメガネで思い出すのが、色覚障がいの少年が初めて付けた特別なメガネのエピソードかな。今後はこの手のAI技術を使ったアクセシビリティ製品が次々出てくるのかも。
 車の運転をするときや、外であちこち動くときとかには向いてなさそうだけど、さりげなく翻訳もできて、後で読み返せるところも便利そうでいいな。
References: Goodnewsnetwork / Trending.upworthy.com / Tiktok / Abc27.com / Hearview
本記事は、海外の記事を基に、日本の読者向けに独自の視点で情報を再整理・編集しています。
📌 広告の下にスタッフ厳選「あわせて読みたい」を掲載中
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(耳の聞こえない10歳の少女、会話が見えるメガネを初めてかけた瞬間の驚きと感動! | カラパイアから)
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kennak · 1 year ago
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米連邦取引委員会 (FTC) が QR コードを悪用した攻撃について注意喚起している (消費者向け注意喚起、 The Verge の記事、 Ars Technica の記事)。 米国では QR コードがもともと使われていないパーキングメーターに QR コードステッカーを貼り付けて偽の支払いサイトに誘導する攻撃が確認されているほか、正規の QR コードに偽の QR コードを上貼りする攻撃も確認されている。米連邦捜査局 (FBI) もたびたび注意喚起しているが、今回の FTC の注意喚起はテキストメッセージや電子メールで送った QR コードで偽サイトに誘導し、個人情報を窃取する攻撃に焦点を当てたものになっている。 QR コードを悪用して偽サイトに誘導する虚偽のメッセージとしては、「配達できなかった荷物があるので連絡が必要」「アカウントに問題が発生し、個人情報の確認が必要」「アカウントで不審な活動が確認され、パスワード変更が必要」といった例を挙げ、詐欺師の QR コードから自身を守る方法としては以下のようなものを挙げている。 予期せぬ場所にある QR コードはリンク先を開く前に URL を確認する ミススペルや文字順の入れ替えなど正規 URL に似せた URL に注意 予期せぬ電子メールやテキストメッセージに添付された QR コードをスキャンしない。特に緊急性を強調したものに注意 本物だと思われる場合は電話番号やウェブサイトなど、自分が知っている方法で連絡を試みる スマートフォンとオンラインアカウントを保護する スマートフォンの OS をアップデートする。オンラインアカウントのパスワードを強固なものにし、多要素認証を有効化する
米連邦取引委員会、QRコードを悪用して個人情報を盗み出す企みに注意喚起 | スラド
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653q · 29 days ago
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數字遊戲的未來:diguogames88.com 如何引領潮流
隨著科技日新月異,數字遊戲(Digital Gaming)已從早期的單機娛樂,演變為今日席捲全球的主流娛樂方式。不僅改變了人們的娛樂習慣,也重塑了整個互聯網產業生態。而在這波數位浪潮中,diguogames88.com 正以創新的平台設計、卓越的用戶體驗與前瞻性的技術應用,站在潮流的最前端,引領未來數字遊戲的走向。
一、數字遊戲的現狀與轉型
近年來,數字遊戲產業呈現爆炸式增長。根據最新市場調查,全球數字遊戲市場規模已突破兩千億美元。無論是手機遊戲、線上博弈、多人對戰遊戲(MMORPG),抑或是元宇宙遊戲,都吸引了數以億計的玩家投入其中。三國志戰略版儲值
然而,市場的高度競爭也意味著玩家對遊戲品質的要求越來越高:畫質要精緻、操作要流暢、平台要安全、體驗要個性化。在這樣的背景下,diguogames88.com 應運而生,並迅速獲得廣大用戶的青睞。
二、diguogames88.com 的創新之道
那麼,diguogames88.com 究竟是如何從眾多競爭者中脫穎而出?這背後有幾個關鍵因素:
1. 多元化遊戲內容
diguogames88.com 提供豐富多樣的遊戲選擇,從經典的卡牌遊戲、競技類遊戲,到創新型互動博弈,滿足不同年齡與興趣玩家的需求。不論你是喜歡快節奏射擊遊戲,還是偏好策略型遊戲的平台,diguogames88.com 都能提供一站式的娛樂體驗。
2. 結合區塊鏈與虛擬資產
未來的數字遊戲趨勢,離不開區塊鏈與虛擬資產的應用。diguogames88.com 搶先佈局,推出基於區塊鏈技術的虛擬資產系統,讓玩家能在平台內購買、交易甚至收藏數位物品,真正擁有「數位資產的所有權」。這不僅增加了遊戲的互動性與持久性,也讓玩家在遊戲中獲得更多參與感與成就感。  抖音代儲值
3. AI 與大數據打造個性化體驗
透過 AI 演算法與大數據分析,diguogames88.com 能夠根據玩家的行為習慣與遊戲偏好,推薦最適合的遊戲內容,甚至調整遊戲難度、引導玩家參與挑戰活動,提升整體留存率與用戶滿意度。這種高度智慧化的設計,正是數字遊戲邁向未來不可或缺的方向。
4. 高度安全與公平機制
遊戲的公平性與安全性,一直是玩家最在乎的議題。diguogames88.com 建立了完善的防作弊機制與數據加密系統,確保每一場遊戲都公平公正,同時保障玩家的個資與交易安全。平台的安全信譽,也讓它成為玩家首選。
三、社群互動與平台生態
除了遊戲本身,diguogames88.com 更致力於打造一個充滿活力的玩家社群。玩家不僅能在遊戲中與其他人互動,更能透過論壇、聊天室、實況直播等方式,分享遊戲心得、觀看賽事、參與討論,甚至組建公會與舉辦自辦比賽。
這種「遊戲+社群」的雙軌策略,不僅提升了用戶黏著度,也讓整個平台更具人情味與歸屬感,成功打破傳統遊戲平台冷冰冰的印象。
四、未來展望:引領虛擬與現實融合
diguogames88.com 的發展藍圖不僅止於現有的數字遊戲服務。未來,平台更將積極擴展至**虛擬實境(VR)與擴增實境(AR)**領域,打造沉浸式的遊戲體驗,並進一步探索元宇宙的可能性。結合實體商品兌換、虛擬地���、跨平台角色互通等功能,為玩家開啟全新的數位生活方式。
此外,diguogames88.com 也計劃開放 API 與 SDK 給獨立開發者,打造更開放的遊戲生態圈,讓創作者能夠在平台上自由發揮創意,共同推動數位娛樂產業的進化。
五、結語:玩轉未來,就從 diguogames88.com 開始
當今數字遊戲市場百家爭鳴,但能夠真正掌握未來脈動、擁抱新技術並滿足玩家需求的平台,並不多見。而 diguogames88.com 正以實際行動證明,它不只是遊戲平台,更是一個引領潮流的數位娛樂新標杆。
在這個娛樂型態持續變革的時代,diguogames88.com 不僅是玩家的選擇,更是未來的方向。不妨今天就上平台一探究竟,親身體驗數位娛樂的無限可能。
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uchu-household-blue · 1 month ago
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入場特典とゲームとワッペン、ブラインド仕様の3点全てが立海だった®️!なんてことでしょヨ リフレクターも(リングも)欲しかったが売り切れさ🥹←ファミマの割引フェイス🥺シールに出会えていない...
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前から乗ってみたかったイケバス🙌 時間通り来る小回りバス🚌 レア黄色も2回見かけた!タイヤ🛞5連?!また乗りたい(コラボでなくても)
頭に水掛けながらでストップリクエスト🛑良��ったんかよ〜リョーマ 'ゆっくり街を見てみるのもいいっスね!'スピードひとつで全然違うなーと思うよネ〜〜 車内サントラのエンドレスが頭から抜けないよ... 盛り上がってきて終わりがけに流れるちょい切なメロディ... 運転手の方とても真面目な方 🎾チラシ配ってくれた。。区役所でドライバーチェンジしてたのが裏口直結だったな笑  モヤさまで行ってた名店サン浜名さんの前も通ったぞ🎶
「桃城の自転車は乗れます。」そうだ神尾のチャリが紫色なんだよね E.T.状のカルピン
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はじっことテカリ スペースとの攻防 多分常設のグリーンバック
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ARは!映り込むための造作やなりきりに美技が要る気が...! アニメ展とはいうけれど、かさばらない設定資料と立体造形パネルandぬいそしてチャリ先導しかなくて物足りないよ〜テニス自体が面白いのは皆分かって行くのだから笑 アニオリパート及びキャラクターのピックアップも劇場版の紹介他がないなんて、、やや別の中の人なのねん。峰っ子も見たい。加治くんの声が木内さんだったのかー(いつ?!兼役しがち)おじゃ〜るは喋らなかったネ忍者だからなぁ。。メイト階段に貼られてるコンテンツの絵たち、箱推しも頷けるものあり、とりあえず自分でも描き出すほかなし。。リラックスの効用と
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yukinko22 · 4 months ago
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2年ほど前に「世界史講義録」というウェブサイトの「最初の授業」という記事がバズったことがありました。これは高校世界史の授業初回で、アーサー王伝説の「ガウェインの結婚」をとりあげ、歴史は面白い……というような話の枕にするというものです。
 詳しくはリンク先の元記事を読んでいただきたいのですが、非常にざっくり説明すると、アーサー王が敵の騎士から「すべての女性がもっとも望むことは何か」という問いを出され、それの答えが「自分の意志を持つこと」だったという話をネタに、「700年から500年くらい前の時代につくられた物語」なのに既に女性の人権に関係するようなトピックを取り扱っていて現代的だ……という内容です。
 このウェブサイトの講義は、2009年発行の竹田青嗣『中学生からの哲学「超」入門』(筑摩書房)にも引用されており(pp. 175–182)、ここ15年ほど流布していてかなりよく知られているようです。
 中世のお話なのに現代の思想を考えるのに使えるいい話だ……みたいに受容されているのですが、実は私はこの話がバズった時から、文学や英語を教える英文学者としては中世の英文学作品がこういう文脈で歴史の授業で使われるのは困るし、ぶっちゃけやめてほしいと思っていました。というのも、もともとのお話は、少なくとも私の解釈では人権のお話ではないように思われるからです。この記事では、なぜこの話を歴史の授業でこういうふうに使わないでほしいのかを説明したいと思います。
「自分の意志を持つこと」?
 まず、このお話はどこからとられているか……と思って出典を見てみると、トマス・ブルフィンチの『中世騎士物語』(The Age of Chivalry)があげられています。この本は日本でもよく読まれている作品ですが、ブルフィンチは19世紀アメリカの作家です。『中世騎士物語』は1858年に刊行されました。原文は‘all women would have their will’ (Bulfinch, p. 88)となっています。岩波文庫の日本語訳はあまり忠実でないところもあるのですが、ここは「すべての女が自分の意志を持つ」(p. 72)ことを望むのだという原文どおりの訳になっています。
 まず、英文学者としてはここで警戒しないといけないところです。アーサー王に限らず、神話や民話の再話は原作に比べると相当に改変されているのが常です。シンデレラや白雪姫などのお話を考えるとわかると思いますが、今、本屋さんで売っている現代の絵本のバージョンは19世紀に出た『グリム童話集』にのっているシンデレラや白雪姫の話とは全然違いますし、さらにグリム兄弟のバージョンはそれより昔に語られていたバージョンとは違うはずです。
 私が専門としているシェイクスピアについても、シェイクスピアが書いた戯曲と、1807年にメアリとチャールズのラム姉弟が刊行した『シェイクスピア物語』はだいぶ違います。『シェイクスピア物語』を読んでシェイクスピアの時代の考え方を論じてはいけないように、19世紀に出た『中世騎士物語』を読んで中世の人の考え方を論じてはいけません。『中世騎士物語』は19世紀のブルフィンチがその当時の読者層に対して昔の物語を語り直したものですから、700年も前の人たちの考えではなく、せいぜい1世紀半くらい前の人たちの考え方を反映しているだけであるはずです。「700年から500年くらい前の時代」の考え方を知るには、ブルフィンチの元ネタにまでさかのぼらないといけないのです。
この話の元ネタは?
 それではブルフィンチの元ネタは何か……というと、おそらく直接の元ネタは「ガウェインの結婚」というバラッド(歌)です。18世紀にトマス・パーシーがまとめたバラッド集の中にあります。パーシーはアイルランドの聖職者で、古いバラッドをたくさん集めていました。手稿の状態だったものが1765年に初めて刊行されて、19世紀にも再版されています。
 バラッド「ガウェインの結婚」は欠落が多くてわかりにくいのですが、その中では女性が望むものについて‘a woman will haue her will, And this is all her cheef desire’(Reliques of Ancient English Poetry, vol. 3, p. 407)となっています。綴りがやや古いのでよくわかりませんが、日本語訳では「女は自分の思い通りに/振舞う事が一番の願いなのですよ」(境田訳105–106行目、上巻p. 48)となっています。
 ブルフィンチの英文は‘all women would have their will’、バラッドのほうは‘‘a woman will haue her will’(uは現代英語のvです)なので、そんなに違いませんが、翻訳は「自分の意志を持つ」と「自分の思い通りに振舞う」で、だいぶ印象が違います。「自分の意志を持つ」は主体的な人権の話みたいに聞こえますが、「自分の思い通りに振舞う」だとあまりそういう感じがなく、ちょっとわがままな感じもしますね。そして実はおそらく英文学の文脈では、後者のほうがもとの意味に近いと思われるのです。なぜそう思われるのか、さらに遡ってみましょう。
さらに遡る
 実はこのバラッドにはさらに古いと思われるバージョンがあります。現在オクスフォード大学が所蔵している16世紀の写本に入っている騎士道ロマンス「ガウェイン卿とラグネルの結婚」です。騎士道ロマンスというのはその名のとおり中世の騎士が登場し、その波瀾万丈な冒険や貴婦人との宮廷風恋愛などが語られる物語です。騎士道ロマンスである「ガウェイン卿とラグネルの結婚」もおそらく中世の作品だと思われます。
「ガウェイン卿とラグネルの結婚」に出てくる「すべての女性がもっとも望むこと」についての問いの答えは、‘We desyren of men above alle maner thyng / To have the sovereynté, withoute lesyng’ (Hahn, 422–423, p. 58)です。さらに綴りも単語も古くなったのでサッパリわからないと思いますが、日本語訳にすると「あたし達はね、他のどんなものよりも / 男たちを支配する力が欲しいんですよ」(玉川訳、p. 28)となります。
 ここでポイントになるのは‘sovereynté’、つまり現代英語で言うところの‘sovereignty’です。この単語のここでの意味は、オクスフォード英語辞典の2番の意味「権力、支配、地位における至高権。至上の支配権、権威、支配」です。さらにこの後の箇所で、 ‘To have the rewlle of the manlyest men, / And then ar they welle’ (Hahn, 471–472)「男の中の男を己が意のままにすることで、/ 彼女たちは幸福になる」(玉川訳、p. 29)とさらに説明があります。つまり、ここで女性の望むものとして提示されているのは、女性の主体性を認めようとか、カップル間で対等な関係を築こうとかいうようなことではなく、主に恋愛関係において男らしい恋人を支配することです。この線で行くと、「自分の意志を持つ」よりも「自分の思い通りに振舞う」のほうがより中世の意味に近いはずです。
バースの女房
 この騎士道ロマンスには他にもジョン・ガワーが14世紀末頃に書いた『恋する男の告解』に入っている「フローレントの話」などいろいろな古いバージョンがあるのですが、おそらく一番よく知られていてかつ比較的古いと思われるのが、ジェフリー・チョーサーが14世紀末くらいに書いたと思われる『カンタベリ物語』に入っている「バースの女房の話」です。このお話は700年前とはいきませんが、まあ書かれた時代からして600年くらい前の人の考えはある程度反映しているはずです。
『カンタベリ物語』はカンタベリに行くいろいろな巡礼者たちがそれぞれお話をするという構成です。巡礼者のひとりであるバースの女房ことアリスーンは5回も結婚しており、性欲も物欲も生命力も旺盛な強烈な女性です。アリスーンは当時流通していた女叩き系の本ばかり読んでいる学者の夫をぶん殴り、ケンカの末に仲直りして家庭の主導権を取り戻したという身の上話の後、アーサー王の宮廷で起きたという話を始めます。
 アリスーンが披露するお話はガウェインが主人公ではなく、アーサー王の宮廷にいる名前不明の騎士が主人公です。その騎士はレイプの罪で死刑宣告を受けますが、宮廷の貴婦人方の助命嘆願により、女が最も望むことは何かという問いに答えられれば命を助けてあげようと王妃から言われます。ここで答えとして提示されるのが‘Wommen desiren to have sovereynetee / As wel over hir housbond as hir love, / And for to been in maistrie hym above’ (‘The Wife of Bath’s Tale’, The Riverside Chaucer, 1038–1040)「ご婦人方は、恋人のみならず夫の上に立つ主権をもち、彼らを支配したいと望んでいます」(池上忠弘監訳、p. 298)です。やはり‘sovereignty’がキーワードとして出てきています。
 ここで問題なのは、語り手の位置づけです。アリスーンに関する解釈は研究者の間でも大きく分かれています。男性のミソジニーに対抗し、女性による支配を主張するアリスーンをフェミニスト的キャラクターと見なし、本作は当時の女叩き言説をからかっているのだと考える人がいる一方、あまりにも身勝手で男性に対して抑圧的に振る舞うバースの女房を女性のいろいろな悪い性質を集めたカリカチュアと見なし、この話じたいが一種の女叩きだと考える人もいます。デイヴィド・S・リードは、バースの女房は「常識的な人の言葉を使えば、ばかばかしくてグロテスクであり、アンチフェミニズムをごった混ぜにした作りもの」(p. 73)だと述べています。
 アリスーンがガミガミ悪女のカリカチュアだとすると、披露するお話における‘sovereignty’のくだりも、女性の主体性に関するお話ではなく、「女性は夫を尻に敷きたがるものである」という女叩きのお話として解釈できる可能性が出てきます。そもそもこのお話はなんで宮廷の貴婦人方が女性の敵であるはずのレイプ犯の命を助けようとするのかもあまりよくわからず、女性の支配力を高めることを主張する話にしては性暴力という女性抑圧を軽く扱っています。
 また、女性が「恋人のみならず夫の上に立つ主権」を欲しがるというのは、騎士が愛する貴婦人に際限なく献身する宮廷風恋愛の理想をアリスーンが庶民の結婚の文脈にも応用しようとしているということで、宮廷風恋愛を卑近なところに持ってきて面白おかしくからかうような意味もあるのかもしれません。
チョーサーは人を食ったようなユーモアが得意で、真面目な話をしているのかと思ったらなんかちょっとイヤミだったりバカにしていたりするような描写が出てきてクスっとおかしい……みたいなところもあり、イギリス式お笑いの元祖とも言えるような作家です。そう考えると、アリスーンのお話をストレートに受け取れないところがあります。少なくとも「バースの女房の話」は、女性の人権を訴えるお話とは確実には言いきれませんし、後続のいろいろなバージョンについても、夫を尻に敷きたがる女性を面白おかしく語る恐妻笑い話として解釈することは可能です。
 もちろん解釈は自由です。アリスーンをフェミニスト的キャラクターとして解釈しても全くかまいませんし、「ガウェインの結婚」のお話を男女間の平等の話として読むのも可能です。しかしながらもちろん全く反対の解釈も可能ですし、実際にこれは女叩き系の話だと考える人もいます。また、ひょっとすると当時の世間で流行っていた女叩きも女性のわがままも両方とも等しくバカげた人間の営みだということで、双方を笑っている作品なのかもしれません。
 これくらい解釈が割れそうな物語を、あまり古典テクストの文脈を押さえず19世紀頃の翻案だけ見て、中世の古い話なのに既に人権の話をしている……などと称揚するのは、文学作品を楽しみ、解釈するにあたってあまり適切とは言えない態度を広めることにつながると思います。とくに歴史の授業できちんと原典テクストを見ずにこうした歴史的文脈を押さえない話をするのは、文学のみならず歴史に向き合う態度としてもあまり教育的ではないでしょう。文学のテクストはとても複雑で解釈も割れることが多いものなのですから、それにふさわしい態度で扱ってほしいと思います。
 ……と、いうわけで、今回の連載は「最初の授業」というタイトルの記事を扱いましたが、実はこの記事はこの連載最後の記事になります。wezzyが今月で配信停止し、2024年3月で閉鎖されることになりました。2015年、まだ姉妹サイトのmessyだった頃からずっとみどりのクマのアイコンとともに90回以上続いている「お砂糖とスパイスと爆発的な何か」も、これで終わりとなります。
 お別れは悲しいことですが、皆様にお会いでき、いろいろな記事を読んで頂けてとても嬉しく思っています。連載を始めた頃は私も駆け出しの研究者でしたが、その後何冊も本を出し、この連載も本になりましたし、今はどうしたわけか教授になってしまいました。ライターとしての私を育ててくださった編集の金子さんにはとても感謝しています。
 シェイクスピアの『冬物語』に‘Exit, pursued by a bear.’「クマに追われて退場」(3.3.57)という有名なト書きがありますが、私はみどりのクマと一緒にお客様にお礼をして堂々と退場したいと思います。カーテンの陰から、皆様が良い芝居、良い映画、良い読み物に出会い、良い社会を生み出せるよう祈っております。
※本原稿執筆にあたり、コメントを下さった杏林大学の高木眞佐子先生に深くお礼申し上げます。
参考文献
Bulfinch, Thomas, The Age of Chivalry, Boston, 1859. Chaucer, Geoffrey The Riverside Chaucer, 3rd ed., gen. ed., Larry D Benson, Oxford University Press, 2008. Hansen, Elaine Tuttle, Chaucer and the Fictions of Gender, University of California Press, 1992. Cooper, Helen, Canterbury Tales: Oxford Guides to Chaucer, 2nd ed., Oxford University Press, 1996. Gower, John, Confessio Amantis, 2nd ed., vol. 1, Medieval Institute Publications, 2006. Hahn, Thomas, ed., Sir Gawain: Eleven Romances and Tales, Medieval Institute Publications, 1995. Laskaya, Anne, Chaucer’s Approach to Gender in the Canterbury Tales, Boydell & Brewer, 1995. Niebrzydowski, Sue, ‘Monstrous Appetite and Belly Laughs: A Reconsideration of the Humour in The Weddyng of Syr Gawen and Dame Ragnell’, Arthurian Literature 27 (2009), 87–102. Percy, Thomas, Reliques of Ancient English Poetry, vol. 3, London, 1841. Reid, David S., ‘Crocodilian Humor: A Discussion of Chaucer’s Wife of Bath’, The Chaucer Review, 4.2 (1969); 73–89. Shakespeare, William, The Winter’s Tale, Arden Shakespeare Third Series, ed. John Pitcher, Arden Shakespeare, 2017. ‘sovereignty, n.’, Oxford English Dictionary, Oxford University Press, July 2023, <https://doi.org/10.1093/OED/1078157269>. Takagi Masako, ‘Malory in Japan’, Megan G. Leitch and Cory James Rushton, ed., A New Companion to Malory, Boydell & Brewer, 2019, 271–295. Turner, Marion, The Wife of Bath: A Biography, Princeton University Press, 2023.
岡本広毅、小宮真樹子編『いかにしてアーサー王は日本で受容されサブカルチャー界に君臨したか――変容する中世騎士道物語』みずき書林、2019。 境田進訳『パーシィ古英詩拾遺』全2巻、開文社、2007。 竹田青嗣『中学生からの哲学「超」入門――自分の意志を持つということ』筑摩書房、2009。 玉川明日美訳「試訳:中英語ロマンスThe Wedding of Sir Gawain and Dame Ragnelle」『立教レヴュー』48 (2019)、15–47。 チョーサー、ジェフリー『カンタベリ物語』池上忠弘監訳、悠書館、2021。 ブルフィンチ、トマス『中世騎士物語』野上弥生子訳、岩波文庫、1980。
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dubaireal2050 · 5 months ago
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10年後のドバイ不動産はどうなる?AI、スマートシティ、テクノロジーが描く未来都市の姿と投資機会を大予想
10年後のドバイ不動産はどうなる?AI、スマートシティ、テクノロジーが描く未来都市の姿と投資機会を大予想
**はじめに**
ドバイは、世界でも有数の革新的な都市として知られています。その発展の原動力は、石油に頼らない経済多様化への取り組みと、先進的なテクノロジーの積極的な導入です。特に不動産市場は、常に世界の注目を集め、未来都市構想の実験場となっています。本記事では、AI、スマートシティ構想、そして最新のテクノロジーがどのようにドバイの不動産市場を形作り、10年後の姿をどのように変えるのか、そして投資機会をどのように生み出すのかを大胆に予想します。
**1. AIが不動産市場を革新する**
10年後、ドバイの不動産市場はAIの浸透によって大きく変化しているでしょう。
**スマートホームの普及:** AI搭載のスマートホームシステムが標準装備となり、エネルギー効率、セキュリティ、居住者の快適性を最大限に高めます。これにより、不動産の価値は高まり、高価格帯物件への需要が拡大する可能性が高いです。
* **不動産価格予測の精度向上:** AIを活用した高度なデータ分析により、不動産価格の予測精度が劇的に向上します。投資家はより精度の高い情報に基づいて投資判断を行うことができ、リスクを軽減できます。
* **パーソナライズされた不動産提案:** AIを活用したプラットフォームが、個々のニーズに最適な不動産を提案します。ユーザーの好み、ライフスタイル、予算などを考慮した、よりパーソナライズされた不動産探しを実現します。
* **自動化された不動産管理:** AIによる不動産管理システムが普及し、賃貸管理、メンテナンス、セキュリティなどの業務が自動化されます。これにより、不動産投資家の負担が軽減され、効率的な運営が可能になります。
**2. スマートシティ構想が不動産価値を高める**
ドバイは、スマートシティ構想を積極的に推進しています。その実現により、不動産市場は以下のように変化します。
**持続可能なインフラ:** 環境に配慮した建築材料や省エネルギー技術の導入が加速し、環境負荷の低い不動産が評価を高めます。グリーンビルディング認証取得物件への需要は増加するでしょう。
* **交通インフラの改善:** 自動運転車やハイパーループなどの革新的な交通システムの導入により、通勤時間が短縮され、郊外への居住ニーズが高まる可能性があります。それに伴い、郊外不動産の価値が上昇する見込みです。
* **高度なセキュリティシステム:** スマートシティのセキュリティシステムは、犯罪発生率を抑制し、安全な居住環境を提供します。これは、不動産の価値を押し上げる重要な要素となります。
* **充実した公共サービス:** スマートシティでは、医療、教育、エンターテイメントなどの公共サービスが高度化され、生活の質が向上します。これにより、都市部への居住ニーズが高まり、中心部不動産の需要が拡大するでしょう。
**3. 最新テクノロジーが新たな不動産形態を生み出す**
様々なテクノロジーの進歩は、ドバイに新たな不動産形態を生み出す可能性を秘めています。
**ドローンデリバリーの普及:** ドローンによる宅配サービスが普及することで、物流効率が向上し、郊外居住への障壁が低くなります。
* **VR/ARを活用した不動産販売:** バーチャルツアーやAR技術を活用した不動産販売が主流となり、購入前に物件を詳細に確認できるようになります。これにより、購入者の購買意欲を高める効果が期待できます。
* **メタバース不動産:** 仮想空間での不動産取引も現実味を帯びてきます。メタバース上での土地や建物の所有権が、新たな投資対象となる可能性があります。
**4. 10年後のドバイ不動産投資機会**
10年後のドバイ不動産市場において、以下の分野に投資機会が生まれると予想されます。
**スマートホーム機能を備えた物件:** AI搭載のスマートホームシステムが標準装備された物件は、高いリターンが期待できます。
* **環境配慮型物件:** グリーンビルディング認証を取得した物件は、環境意識の高まりとともに需要が増加し、高い収益率が見込めます。
* **郊外型不動産:** 交通インフラの改善により、郊外不動産への需要が高まるため、開発余地の大きいエリアへの投資が有望です。
* **テクノロジー関連企業のオフィスビル:** ドバイのテクノロジー産業の発展に伴い、テクノロジー関連企業向けのオフィスビルへの需要が高まるでしょう。
* **メタバース不動産:** 新しい投資対象として、メタバース上の不動産への投資も検討する価値があります。
**結論**
10年後のドバイの不動産市場は、AI、スマートシティ構想、そして最新のテクノロジーによって劇的に変化するでしょう。これらの変化を的確に捉え、適切な投資戦略を立てることが、将来的な成功に繋がります。しかし、投資には常にリスクが伴うことを理解し、十分な調査と情報収集を行った上で判断することが重要です。
**免責事項:** 本記事は、あくまで将来予測であり、投資を推奨するものではありません。投資に関する最終的な決定は、ご自身の責任において行ってください。
**(補足)** 記事内に具体的な物件名や企業名、価格などを加えることで、より説得力のある内容にできます。また、グラフや図表などを活用することで、読者の理解を深めることができます。さらに、ドバイの不動産市場の現状や課題についても触れることで、より詳細な分析を提供できます。
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superamazinghere · 6 months ago
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現在開始將是全民戴眼鏡的時代, ,這種神奇的AR眼鏡可不只是矯正近視遠視或當墨鏡用,它還內建翻譯功能+地圖導引功能+ChatGPT+尋找路上別人掉落的錢或誰的錢包快掉出來+影音播放+超多app總而言之就是取代手機跟laptop,所以現在Apple iphone部門很緊張。 只要戴上眼鏡,就沒有看不懂的單字,還能順便糾正教授的口音,總有學生會說服教授,讓教授知道現實生活就是這樣,所以允許學生戴上AR眼鏡進入考場。 當然Meta AR眼鏡號稱更多采多姿...
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applibank · 6 months ago
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建設業界のAR/VR革命:競争力300%向上の戦略的導入ガイド
建設業界のAR/VR革命:競争力300%向上の戦略的導入ガイド https://www.applibank.com/?p=2641 建設業界におけるAR/VR技術の戦略的導入について解説するガイドです。人手不足や技術承継の問題に直面する建設業界において、AR/VR技術が顧客満足度200%向上、作業効率35%改善、事故率75%削減などの革新的な成果をもたらすことを具体的な導入事例とともに紹介します。投資対効果400%を実現した実践的アプローチを提案。 #建設業AR/VR導入戦略 #建設DXコンサルティング
【概要】 建設業界でAR/VR技術が引き起こす革新的変革と、その戦略的導入方法を徹底解説。顧客満足度200%向上から作業効率35%改善まで、具体的な導入事例とROIを提示。2025年に向けた建設業の経営戦略として、AR/VR導入の実践的アプローチを提案します。 【緊急警告】建設業界の大転換期。2025年、勝ち残るのは誰か? ⚠️ 「建設業界の75%が2025年までにデジタル化を完了。AR/VR未導入企業の40%が市場からの撤退を迫られる」 建設デジタル化推進協会…
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ksgproject2024 · 6 months ago
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第59,60回活動
2024/12/11 2024/12/13
 いよいよ最終発表ですね。これまでの活動の成果を出し切りたいです。このまま走り切っていきましょう!  今回は最終発表の準備を進めました。
2024/12/11
活動内容
(1)やることの確認(2分) (2)ポスター修正(25分) (3)発表の流れについて(25分) (4)発表練習(30分) (5)次回の予定(8分)
(1)やることの確認(2分)
(2)を発表練習の後に変更
(2)発表の流れについて(25分)
ポスター発表原稿 原稿
発表の流れ(体験会込み) ・申し込み or 整理券確認 ・TIPI-J ・ポスター1~4 ・音楽とARTの体験
入り口:2つあるが、入り口と出口を分けて考えたい。(流れを明確にするため) 最初に受付ブースがあり、その横にTIPI-Jブースを設置する。発表ポスターは窓側(奥)に並べ、出口側の壁に沿って体験ブースを設置する。 体験会に参加しない方も体験内容を軽く説明しながらポスターへ誘導する。また、混雑した場合に時間稼ぎをすることもできる。
整理券について ミシン目カッターが入手できれば受付IDと時間が切り離せるチケット方式を希望(映画のチケットみたいな) メリット:確実に再参加を防げて、IDの重複を確実に防ぐことができる。また、雰囲気、チケット感が出る。 デメリット:多少準備が必要。
⏩ミシン目カッターが無いので、穴あけパンチかハンコで代用を検討。 加来が今日ミシン目カッター探してみます。
人数配置 ・受付:1 ・TIPI-J:1(体験者がいない場合は受付に回る。説明は時間的に危険なので基本他の人に任せる) ・体験ブース:1 ・説明:3 合計 6名
シフト表 最終発表会 シフト表
想定される問題 ・想定を遥かに上回る混雑 →受付が止める。体験ブースの説明やプロジェクトの説明で繋ぎつつ、オフの人のヘルプを待つ。オフの人も、時間が空いたらヘルプに参加できると良い。 ・団体で一つの体験をしたいと言われた時 →時間内なら可能。ただし、体験者は1人。一人の結果を、複数人で楽しむことはできる。
【当日持ってくるもの】 ヘッドフォン持って来れる方 (古賀・村木・根本・飯澤) ヘッドフォン消毒シート 堀内 本日の雑学 各自で印刷して持参 雑学を立てかけるためのイーゼル 大浦、堀内、飯澤は3つ・加来が1つ 充電器 持って来れる人
プロジェクト費用を使うことも可能
(3)12/13(金)の予定
金曜日(12/13) 1限中 ポスターが完成した場合、ポスター印刷 根本、飯澤 2限 ポスターを使った練習 マグネット持ってる人持参 2限終わり~17:00 イーゼル取りに行く 堀内、大浦、加来、古賀 ポスター印刷(予備) 浅野、飯澤、根本、村木 17:00~18:10 空き教室(117or10号館)を使いキープ ※おとなしくしているなら 18:10 ~ 準備開始 
(4)発表練習(30分)
根本 第1回練習 1枚目 45秒 2枚目 2分44秒 3枚目 1分43秒 4枚目 2分35秒 計 7分50秒
意見 ・TIPI-Jの部分、オリジナルの〜の下より先にTIPI-Jそのものの説明をしたほうが良いかと ・相関分析がぱっと見伝わりづらいので軽く一言説明欲しいです。 ・全体の説明が欲しい 2枚目の説明に移る際に音楽とARアートが生成される仕組みについて説明することを伝えて欲しい。 ・図が2つに分かれている部分に関しては追加の説明がいる。2枚目で音楽の生成が完了したら次にARアートの出力システムについての説明に移るという文言が欲しい ・TIPIJは質問50の方と同様に信頼できるは間違い ・アートの出力例で季節と天気にしか触れていなかった
・見出しを「つぎは○○についてです。」といちいち読んでいたところに違和感
・アート素材選択の際に表2を引用していない
・実験の結果を説明するときに、文章の内容と対応させた図表の説明を加える。 (一つ目のコンテンツの中で図4に触れる、二つ目のコンテンツの中で図5に触れる。)
・流れの説明がされていない(青はなんで、緑はなんでっていう説明)
・全部ちゃんと図に触れる。どういう図なのか。軽く ・発表途中でわからないものがないように、確認をしておく
(5)ポスター修正(25分)
2枚目 ・発表の資料として不親切。読み手に期待している書き方になっている。 ・性格診断の数値がどうプロンプトに変わったのかわからない ・題 「例」 例とは何の例かわからない ・外向性→テンポ は何を説明したものかわからない ポスターを読むだけでわかるように設計する  → 吹き出しに表題をつける ・14個の形容詞どこから出てきた →参考文献のせて
3枚目 ・素材ごとに形容詞を抜き出し  ・一つ一つ丁寧に読んでいくと自分たちで説明できないところがある ・「アート素材ごとにあるプロンプトのベクトル」と「アート素材のベクトル」は別物? →先頭の「アート素材ごとにある」が不要だと思います。 ・距離の差→距離でいい
4枚目 実験結果と解釈は別なので分けて書く プロンプトの精度という言葉は実験の結果ではなく解釈になっている 根拠が明確でないと解釈が意味不明になる
実験の結果がどのような値に基づいて解釈されているかがこのままの文章では説明になっていない。 → 音楽生成は古賀が修正担当します
総括 ・先生方はどこが既存の研究でどこが自分たちの成果なのかを切り分けて知りたい。 ・当たり前のことは書かない。自分たちの成果を書く。 ・オリジナルで決めた部分に関しては必ず根拠を書く。
ポスター修正meet会議予定決め 各々空いてる時間書いてください 12/11 堀内 5限~ 加来 ミシン目カッター発見、帰還次第(14時になったら諦めます) 古賀 昼 34限少し 23:00以降0時まで 大浦 15:30くらい~17:00、20:00~22:00 村木 17時以降それより前もたまに入れます 浅野 20:00以降 飯澤 15:00~16:00、23:00以降 峯島 終日 根本 14:50~16:20, 18:30頃~ 全体会議は20:00~
(6)次回の予定(8分)
金曜予定再確認
金曜日(12/13) 1限中 ポスターが完成した場合、ポスター印刷 根本、飯澤 2限 ポスターを使った練習 マグネット+ヘッドフォン 持ってる人持参 2限終わり~17:00 イーゼル取りに行く 堀内、大浦、加来、古賀 ポスター印刷 浅野、飯澤、根本、村木 17:00~18:10 空き教室(117or10号館)を使いキープ ※おとなしくしているなら 18:10 ~ 準備開始 
2024/12/13
活動内容
(1)やることの確認(2分) (2)ポスター修正の確認(15分) (3)発表原稿読み合わせ(40分) (4)発表の修正(20分) (5)発表会当日の予定確認(8分) (6)次回の予定(5分)
(1)やることの確認
(2)ポスター修正の確認
ポイント 聞く 評価 上記単語を使わないよう修正
小杉プロポスター用
・図に数字を書く アンケート結果からを消す 図6のアンケートの結果を数値化したものと性格診断の数値の相関をだした
相関が高く → 相関が見られ、
ARアート ベクトル導出 抜き出した形容詞のベクトルの平均をとり、プロンプトのベクトルとした。 → 抜き出した形容詞のベクトルの平均をとり、それをアート素材ごとのプロンプトのベクトルとした。
アート素材の選択 図2のアート素材ごとのプロンプトのベクトルとアート素材のベクトル間の距離を求め、 項目内で比較し、最も近いアート素材を項目ごとに選択する(図3)。 図3のキャプションをアート素材の選択の例(季節)に変更
・実験結果の変更
(3)発表原稿読み合わせ
(4)発表の修正
一度通しでやってみて、改めて修正する
(5)発表会当日の予定確認
(6)次回の予定
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shintani24 · 7 months ago
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2024年12月10日
証言集を手にする山口響さん(右)と被爆者の城臺美彌子さん(右から2人目)ら=2023年11月28日、長崎市魚の町、寺島笑花撮影
平和賞授賞式を機に考えたい 被爆者が語ってきたのは「理想」なのか(朝日新聞 Re:Ron)
「長崎の証言の会」証言誌編集長・山口響さん寄稿
日本原水爆被害者団体協議会(日本被団協)に間もなく、ノーベル平和賞が授与される。
ロシアによる対ウクライナ戦争は、核兵器使用の可能性を高く保ったまま開戦から3年の時を迎えようとしている。パレスチナ・ガザ地区に対する核兵器使用を肯定する声もちらほらと聞かれる。しかし、「日本被団協がノーベル平和賞を受賞」との報が飛び交う中で、核兵器使用の決断ができる指導者はそうそういない。「核兵器は絶対に二度と使われてはならない」というノルウェー・ノーベル委員会の強い意思は、核使用への強い制約として働く。
ただし、賞などというものに対する他人の注目はしょせん瞬間風速的なものだ。実際、「この20年でノーベル平和賞を与えられた個人・団体を10以上挙げよ」と言われたら、答えに窮する人は少なくないのではないか。
賞の直接の当事者でない者の記憶はそのぐらい移ろいやすいものだということを前提として、ここでは、「祝賀」ムードからは一歩身を引き、「被爆者の声」なるものを私たちがどう考えるべきかを示しておきたい。
というのも、ノルウェー・ノーベル委員会が、日本被団協への平和賞授与の理由を「『核兵器が二度と使われてはならない』と証言によって示したこと」と説明しており、その意味するところには多少の肉付けが必要だと感じているからだ。
私(48歳)はこの10年ほど、「長崎の証言の会」という団体で、被爆証言誌を刊行する活動を続けてきた。また、研究者としても、被爆前後の長崎の歴史について調べている。もちろん、日本被団協を含めた各地の被爆者団体で被爆者の相談活動に加わってこられたような方々の経験と比べれば大したものでないことは承知しているが、いちおう、被爆者の聞き書きを続け、被爆体験集を多く読んできた者として、発言してみたいと思う。
「冬の時代」にある戦争体験の継承
「被爆者の声」なるものをめぐっては、被爆当事者、あるいは被爆者に伴走して活動している人々の間から、「核兵器の問題に無関心な人たちにどうやったら被爆者の声(証言)を聞いてもらえるか?」という問いが頻繁に発せられる。
そしてこうした問いはしばしば、証言集の刊行から紙芝居、朗読、演劇、音楽、映画、絵画、写真、小説や詩歌に至るまで、最近では、VR(仮想現実)やAR(拡張現実)、モノクロ写真のカラー化、AI被爆語り部といった形で、「被爆体験の継承」の有効な方法論をめぐる議論に横滑りしていきがちだ。
もちろん、こうした具体的な営みがきわめて重要であることは論をまたないが、今回私は、問題の位相を少しずらして、
(1)2024年現在の日本において、「被爆者の声」が聞かれうる環境はどうなっているか。
(2)そもそも「被爆者の声」とは何か。
という問いを考えてみたい。まずは(1)について。
広島・長崎への原爆攻撃とアジア太平洋戦争の終結から79年経つ現在は、「戦争体験者の声を聴けるラストチャンスの時代」としばしば言われ、そうした危機感がさまざまな活動を駆動させる背景になっている。
しかし、私自身は、「戦争体験の継承」にとって今は冬の時代だと感じている。どういうことか。
戦後79年の日本では、「戦争体験者の声に耳を傾ける」ことは「お年寄りの昔話を聴く」とほぼ同様のイメージで捉えられているはずだ。
ところが、メディア研究者の伊藤昌亮氏のインタビューによれば、東京都知事選での石丸伸二氏、衆院選での国民民主党、兵庫県知事選での斎藤元彦氏の躍進の背景には、世代間対立の強まりがあるという。
もし、若い世代の間で「老害批判」「既得権批判」が強まっているとすれば、もうそれだけで、「お年寄りの戦争体験」には耳を傾けてもらえなくなる。「人生の先輩を敬うべきだ」などという一般的な説教ではどうにも手当てできない。
こういった状況に対して――私自身もついついそう言ってしまいがちなのだが――、「『自分事』として捉えよ」という呼びかけが(特に若い人に対して)なされることが少なくない。
こうしたメッセージは、おそらくごく一部の人にしか刺さらないだろう。自分たちなりの「現実」に呻吟(しんぎん)している人たちには、「他人の」「過去の」戦争体験はなかなか届かない。まして、「過去に何があったか知らないけど、長生きしてきたということは、それなりにいい思いをしてきたんじゃないの?」などと思われてしまったら、回路は完全に閉ざされる。
しかし、「被爆者の声」に耳を傾けてもらうには厳しい社会環境にあることを指摘しただけでは、議論はストップしてしまう。
世代間の溝を埋めるには
そこで次に、2番目の「そもそも『被爆者の声』とは何か」という問いを考えてみたいと思う。このことが、世代間の溝を埋めるひとつのヒントになるかもしれないからだ。
日本被団協へのノーベル平和賞の授与が発表された時、それを支持する人は「被爆者の理想を現実に近づける上でこの賞は意味を持つ」と興奮したが、他方では「被爆者は理想ばかり語って安全保障の現実を見ようともしない」との懐疑的な意見もインターネット上にはあふれていた。
実のところ、これら両極の意見はいずれも「被爆者は理想を語っている」とする点で共通しているが、それは本当なのだろうか? 「理想」というのは、被爆者の語ってきたことに対して外から貼り付けたラベルであって、被爆者はただひたすらに「現実」を語ってきたのではないだろうか?
私の見るところ、被爆者の語る「現実」は、二つの重みを持っている。
79年前、8月の重み
ひとつは、8月6日・9日の「あの日」の現実の持つ重みであり、言い換えれば、「戦争を続けていれば、行き着くところはこうなる」という現実のことだ。「あの日」、生きながらにして人間の肉が溶け落ちた。「あの日」、末期の水を求めて何千人という人が川に蝟集(いしゅう)した。「あの日」、ある生存者は焼け跡で気が狂ったように歌い続けた……。
核兵器を含む現実主義的な安全保障論は、現実主義的であろうとすればするほど、「核兵器を持てば敵の攻撃は抑止できる。以上!」とはならず、核抑止が破れた後の世界のことも想定しておかねばならない。
核兵器使用シナリオをビルトインした現実主義的な安全保障の構想は、広島・長崎の被爆者たちが語ってきた「核使用後の現実」を一般の人々に当然に受け入れさせるような率直な用語で語ってきたのだろうか。私にはそうは思えない。軍事的なリアリストの練るデスクプランの「現実」の方が、被爆者の見た「あの日の現実」よりも重みをもって捉えられているとしたら、私にはその状況はよく理解できない。
被爆者は、核兵器廃絶という「理想」を一見語っているように見えても、見果てぬ夢を口にしているのではない。被爆者はただ「現実」だけを語ってきたのだというシンプルな事実に目を向けるべきだ。
被爆者の戦後の現実
被爆者はもうひとつ、被爆直後のことだけではなく、「その後」の現実をも語ってきた。
社会には、被爆者と、そうでない人がいる。原爆は、放射線の影響によって個体を傷つけるだけではなく、被爆者と非被爆者、場合によっては被爆者どうしの関係をもゆがませる。被爆者が将来をはかなんで自殺し、そのあとに残された者たち。自分の子の結婚相手が被爆者ではないかと疑い、探偵に調べさせた者。自分は被爆者ではないのに、被爆者の夫との間の赤ちゃんを産むことが心配で、夫に本当の理由を告げず中絶した女性。「いつも横になっているのがお母さんだ」とばかり感じていた、ある被爆女性の子ども……。
原爆の悲惨さを伝える取り組みは、核兵器の特殊性をどうしても強調しがちだ。もちろん、そうした特殊性があることは、否定してはならない事実である。
一方で、特殊性の強調は、被爆者の「現実」を理解しようとする他者の意思をくじくことにもなってしまいかねない。
被爆者を取り巻く「『その後』の現実」は、今を生きる人々の「現実」とそう遠いところにあるわけではない。ただ一点、原爆を理由とするという違いがあるだけだ。
私自身、被爆者の「『その後』の現実」をもっとみつめていきたいと思っている。性急に「継承」(=他者に伝えること)を図ろうとするより、「被爆者の現実」に対する自分自身の理解・解釈を深めていきたい。
幸い、広島・長崎の被爆者の証言は、世界のあまたの戦争体験の中でもっともよく記録されているもののひとつである。まずは、一冊の証言集を開き、一編の証言映像を見るところから始めてみてはどうだろうか。
やまぐち・ひびき 1976年生まれ。長崎県出身。京都大法学部卒。英シェフィールド大で公共政策修士号、一橋大で社会学博士号を取得。現在は、長崎大核兵器廃絶研究センター(RECNA)客員研究員として長崎原爆の歴史を研究するかたわら、国際学術誌の編集長補佐、長崎県内の他大学での非常勤講師なども務める。「長崎の証言の会」証言誌編集長や、長崎新聞客員論説委員としても活動する。
田中美穂(カクワカ広島共同代表)【視点】 今回の #ノーベル平和賞 受賞をきっかけに、被爆者はこれまで一貫して「現実」を訴えてきたということを強調していかなければいけません。私たちも国会議員との面会の中で、「現実と理想がある」「核廃絶は究極の目標」と言われることが多々ありますが、「核廃絶は理想」とする人の「現実を見る」はただの現状追認に過ぎません。山口氏の仰る被爆者の「『その後』の現実」を私たち一人ひとりが学び、これは私たちの闘いでもあるということを広く共有していきたいと思います。今夜の授賞式での田中熙巳さんのスピーチを胸に刻み込み、「もう沢山だ」という怒りとともに、さらなる行動に繋げていきます。
BossB(天文物理学者・信州大准教授)【視点】 主な大量破壊兵器のうち、化学・生物兵器は禁止されているのに、核兵器は禁止されていません。化学・生物兵器は歴史が長い分、被害や苦しみに対する認識があるからでしょうか?世界を牛耳る西洋人たちも被害を受けているからでしょうか?ならばなおさら広島・長崎のストーリーは語り続かれていくべきです。核兵器の方がターゲット狙いをしやすい感があるのかもしれません。しかし、核兵器の使用はエスカレートし核の冬がやってきます。世界大半の人々が飢え死にします。
なぜ第2次世界大戦の戦勝国5カ国のみが核兵器を持っていいのか?って、他国が思うのは必然です。さらに、広島・長崎を抱える日本でさえ、核兵器禁止条約には不参加です(アメリカの傘下にあるから)。矛盾だらけだからこそ、広島・長崎は世界の先頭をきって、核兵器被害のストーリーを語り続け、核兵器禁止を叫び続けてほしいと思います。私も叫びます。
人々の意識は変わります。社会も変われます。体罰が当たり前だった時代から、体罰は間違っている、という認識を持てるようになった、タバコもどこでもパカパカ吸っていた時代から、吸っている方が肩身の狭い思いをする時代になった、核兵器も廃絶できると思います。
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moko1590m · 5 months ago
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パブロフ氏は現地時間の2月3日、「私たちのYouTubeチャンネルが『スパムと欺瞞(ぎまん)的なポリシー』によって削除されました。これは、ソーシャルプラットフォームにおける私たちのブランド史上、最も訳のわからない瞬間です。私たちはオリジナル製品のデモのみを投稿しており、それ以外のものを投稿したことはありません」とBlueskyに投稿しました。 パブロフ氏によると、SinevibesのYouTubeチャンネルは長年にわたり問題なく運営されており、実際にこれまで警告を受けたことはなかったとのこと。YouTubeは削除通知メールで、チャンネルが「スパム、欺瞞行為、詐欺に関するポリシー」に違反していたと記していたものの、どの動画が違反していたのかは伝えてこなかったそうです。 SinevibesのYouTubeチャンネルは1カ月あたり5~10本の動画と最大40~50件のコメントを投稿していますが、それらは自社製品の宣伝動画であり、誤解を招いたり詐欺的だったりするコンテンツは含まれていないとパブロフ氏は主張。また、サムネイルはYouTubeが自動で生成するものであり、これまでに著作権侵害の申し立てを受けたことも、警告や否定的な報告があったこともないそうです。 パブロフ氏はテクノロジー系メディア・Ars Technicaの取材に対し、YouTubeが警告なしでチャンネル削除を決めたことについて、「独立した公正なソフトウェアブランドにとって、本当にひどい日です」「私たちはリモートで怪しいことに関わったことはありませんし、誰からも不正にお金を受け取ったことはありません。そして、私たちのブランドを支持する数千人もの顧客がいます」と述べました。 Ars Technicaはパブロフ氏の投稿を見た後、YouTubeに連絡を取ってチャンネルが削除された理由を探ろうとしました。すると、約3時間後にいきなりチャンネルが復旧したとのこと。YouTubeの広報担当者は、SinevibesのYouTubeチャンネルが通常の異議申し立てプロセスによって復活したと認めましたが、一般的には異議申し立てを審査するのに数日~数週間かかるため、今回のチャンネル復旧は異例の速さです。 パブロフ氏はBlueskyへの投稿で、チャンネルが復旧したことを報告しています。 記事作成時点では、SinevibesのYouTubeチャンネルは問題なく視聴することができます。 Sinevibes - YouTube https://www.youtube.com/@Sinevibes/videos YouTubeはパブロフ氏にチャンネル復活を通知するメールの中で、「私たちは時に、正しいことをしようと試みてミスを犯すことがあります。私たちのミスでご迷惑をおかけして申し訳ありません」と述べ、YouTubeを安全な空間にする過程でミスが起きることを認めています。Ars TechnicaはYouTubeの広報担当者に対し、SinevibesのYouTubeチャンネルのどのコンテンツが削除の引き金になったのか、本当にチャンネル削除前に警告がなかったのかを尋ねましたが、すでに問題は解決済みだとして広報担当者は回答を控えました。 この記事のタイトルとURLをコピーする ・関連記事 YouTubeのガイドラインに違反していないのにアカウント停止された体験談 - GIGAZINE 登録者数が1100万人を超える17歳学生のYouTubeチャンネルが突如停止される、一体なぜ? - GIGAZINE YouTubeの悪口や暴力を規制するポリシー変更は変更前に投稿されたゲーム動画の収益化も無効にしている - GIGAZINE YouTubeチャンネルに著作権侵害の申し立てを何度も行い嫌がらせをした男性に「申し立てを永久に禁止する差し止め命令」が下される - GIGAZINE YouTubeがウソのタイトルやサムネイルで視聴者をだます「釣り動画」の取り締まりを表明、ストライクなしの直接削除 - GIGAZINE YouTubeチャンネルが直面する「チャンネルBAN」や「動画の違反報告」を狙った脅迫には対処法がないとの声 - GIGAZINE YouTubeが「ポリシー違反の警告を受けても教育トレーニングを受ければペナルティが軽くなる」オプションを導入すると発表 - GIGAZINE YouTubeの規制基準があいまいすぎて教育目的のチャンネルが一部撤退を表明 - GIGAZINE YouTubeでサムネイルをエロ画像にすることで「著作権侵害による削除を回避」するチャンネルが出現 - GIGAZINE ・関連コンテンツ Googleがチャットアプリ「Element」を突如削除した後、復活させる 2年4カ月ぶっ通しで配信してきた人気YouTube音楽チャンネル「Lofi Girl」の動画が誤削除されてしまう 掲示板redditがオルタナ右翼を閉め出す Twitterでボットアカウントが認証バッジを取得していたことが判明 Googleがインドで独占禁止法違反の調査対象に、理由は「開発者に課す手数料が高すぎる」 YouTubeチャンネルが直面する「チャンネルBAN」や「動画の違反報告」を狙った脅迫には対処法がないとの声 イーロン・マスクのプライベートジェットを追跡するTwitterアカウントがBANされる 18年の時を経てついにMetaがFacebookのアカウントを削除されたユーザーをサポートするカスタマーサービス部門の設立へ
15年の歴史を持つYouTubeチャンネルが警告も説明もないまま突如削除されてしまう事態が発生 - GIGAZINE
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takahashicleaning · 7 months ago
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TEDにて
1984年に、ニコラス・ネグロポンテが語った5つの予測
(詳しくご覧になりたい場合は上記リンクからどうぞ)
MITメディアラボラトリーの創始者であるニコラス・ネグロポンテが数十年も以前に予測を語っています。
コンピューターをエキサイティングで楽しくするためのアイデアでした。
長い講演になりますので、3部に分けてお話しします。
第1部では、コンピューター操作を楽しくする方法やヒューマンインターフェースの特徴について、例をたくさんあげて紹介します。
シンプルに設計されたものや双方向性のある高度なインターフェースについてもできれば紹介します。
第2部では、新しい技術を紹介します。新しいメディアが間違いなく向かう方向です。これも手短にお話しします。
第3部は、これまでの成果です。楽しむという事について一番うまく説明できる例です。
ヒューマンインターフェースの特徴について、具体的な例をたくさんあげて紹介します。
シンプルに設計されたものや双方向性のある高度なインターフェースについても登場。
現在では、標準に搭載されているCD-ROM、ウェブ・インターフェース(現在のインターネット?)
それから、自動対応端末、iPhoneのようなタッチパネル入力、これはマッキントッシュ(Mac)の登場でマウスが普及し始めた頃に発表していますね。
コンピューターの処理能力の低さから、当時では実現は難しいと言われていて、飛躍的な処理能力の発展から現実味がでたためにiPhoneに搭載されたのかもしれませんね。
このようなインターフェースの包括的な概念は、変換装置が物理的特徴を利用するという事です。
圧力と接触。これによって今までになかったものを実現できます。性能。つまり、インターフェースの使いやすさだけに注目するのではなく、今までになかったものを生み出していこうと考えていました。
その他には大画面の電子書籍や「子ども1人に1台のラップトップ計画」など驚くほど的確です。
他には、音声と同期した動画はご存じだと思いますが、これは文章と動画が同期します。動画が再生されると動画に合わせて文章が強調されます(ここまでで第2部)
極限まで追求された素晴らしい日本の伝統文化の否定はしませんが、テクノロジーとハイブリッドにできれば良いかもしれません。
どう、デザインするかは、個人のセンスなので自己責任ですけど!
さて、3番目です。これで最後です。
いくつか例をお見せすると言いましたが、これはもっと遊びに近いものです。良い教育とは、よく楽しめるものでなければなりません。
最初の例は、最近の実験結果です。セネガルでパソコンを教材として使ってみました。機械に教えてもらうわけではなく、道具として使うのが目的ですから立場が逆転します。
「子ども1人に1台のラップトップ計画」です。この子が教師で機械が生徒なのです。
プログラミング技術は思考に似た手段ではありますが、子どもにプログラミング自体を教えるのは絶対に間違いです。
設計思想とか空間的概念の話に変わりますが、このために用意された3次元テレビに映し出された現実味のある顔とじっくり目を見合わせることができます。
次に、空間の同期が必要だという提案もしました。これは単純な話ですが、遠距離通信やコンピューターシステムの概念から自然に導かれるものではありません。
まさに設計思想とか空間的概念の話になります。テーブルに座った時の実際の位置がとても重要だと理解するための概念です。誰かが席を立って電話に出たりトイレに行くとき、空席とその人を結びつけることも現実にあります。
空席を何度も指さしながら 「この人は賛成しないよ」と言うこともありますね。空席が人を意味するので空間内の位置が重要です。
立体写真はARやVR。テレビ会議などにも、2021年の現在では使用されています。
以上、主な話題を抜粋してます。
詳しくは、ご覧になって下さい。
こういう新産業でイノベーションが起きるとゲーム理論でいうところのプラスサムになるから既存の産業との
戦争に発展しないため共存関係を構築できるメリットがあります。デフレスパイラルも予防できる?人間の限界を超えてることが前提だけど
しかし、独占禁止法を軽視してるわけではありませんので、既存産業の戦争を避けるため新産業だけの限定で限界を超えてください!
(合成の誤謬について)
合成の誤謬とは、ミクロの視点では正しいことでも、それが、合成されたマクロ(集計量)の世界では、必ずしも意図しない結果が生じること。物理学では、相転移みたいな現象です。性質が変わってしまうということ。
ミクロのメカニズムが個人同士の経済における仕組みであるのに対して、マクロのメカニズムは、国家間や経済全体の循環における仕組みだからである。
例えば、家計の貯蓄などがよく登場するが悪い例えです。前提条件が、所得が一定の場合!!所得が一定じゃない増加する場合は?これは、論じていませんので参考になりません!!(法人が提供する製品やサービスの価格も一定の場合も前提条件です)
1930年代のアメリカ経済が金融危機2008と似たような状態に陥った時、ケインズは、「倹約のパラドックス」というケインズ経済学の法則を発見しています。
それは、ポール・A・サミュエルソン(1915-2009)が、近代経済学の教科書「経済学」の冒頭で「個人を富裕にする貯金は、経済全体を貧困にする!(所得が一定の場合)」というわかりやすい言葉で表現しました。しかし、庶民の所得が増加し、貯蓄が投資、消費に回る場合には、「倹約のパラドックス」は生じません。
その後、この「倹約のパラドックス」は、アメリカの経済学者・ケネス・J・アロー(1921- )が「合成の誤謬」を数学的論理に基づいて「個人個人がそれぞれ合理的選択をしても、社会システム全体は合理的選択をするとは限らない」を検証してみせた。
要するに、部分最適ではなく、全体最適させていくということ。
つまり、新産業でイノベーションが起きるとゲーム理論でいうところのプラスサムになるから既存の産業との
戦争に発展しないため共存関係を構築できるメリットがあります。デフレスパイラルも予防できる?人間の限界を超えてることが前提だけど
しかし、独占禁止法を軽視してるわけではありませんので、既存産業の戦争を避けるため新産業だけの限定で限界を超えてください!ということに集約していきます。
なお、金融危機2008では、マイケル・メトカルフェも言うように、「特別資金引出権(SDR)」は、2008年に行われた緊急対策で、一国だけで行われたのではなく、驚くほど足並みの揃った協調の下に国際通貨基金(IMF)を構成する188ヶ国が各国通貨で総額2500億ドル相当を「特別資金引出権(SDR)」を用いて世界中の準備通貨を潤沢にする目的で増刷してます。
このアイデアの根本は、元FRB議長であったベンバーナンキの書籍「大恐慌論」です。この研究がなければ、誰一人として、変動相場制での当時の状況を改善し解決できなかったと言われています。
それ以前では、固定相場制でのマーシャルプランが有名です。
続いて、トリクルダウンと新自由主義
インターネットの情報爆発により隠れていた価値観も言葉となり爆発していくことになった。
しかし、法定通貨の方が、その価値、概念に対する通貨量拡大として価格で応じることができず、圧倒的に通貨量が足りない状況が生まれていたのが、2010年代の問題点のひとつでした。
リーマンショックの後に、新自由主義が誤りであることが、ピケティやサンデルによって指摘され、当時のFRBバーナンキ議長が、通貨供給量を大幅に増やした対策により、ベースマネーの金融、銀行間の相互不信を解消して収束した。
それでも、まだ足りないが、適正水準に収まったことで、さらに価値も増幅され、マネーストックの財政政策から再分配、事前分配を大規模に行い、さらなる通貨供給量が重要となっている現在の日本国内。
例えば
Googleがしようとしてた事は、まだ新産業として、基礎研究から発展できない機械学習の先端の成果をすべて持ち込んだ社会実験に近いこと。
シュンペーターの創造的破壊は、一定数の創造の基礎を蓄積後に、未来を高密度なアイデアで練り上げてから破壊をするのが本質です。
こうして、憎しみの連鎖や混乱を最小限にする。
アルビン・トフラーの言うように、法人と行政府とのスピードの違いが縮まらないのは、構造上の違いであって、それを補うためにプラスサムな連携するということが、必要になってくることを説いています。
三権分立が、規制のないGAFAMを非政府部門としてMMT(現代貨幣理論)からプラスサムに連携したらどこで均衡するのか?という社会実験も兼ねています。
このような前提で、あらゆるインターネット企業が、創業時、貢献するためコンセプトの中心であったものが、今では、悪性に変質して違う目的に成り下がっています。
ジャロン・ラニアーも言うように、再分配、事前分配の強化がスッポリ抜けてる欠点があり、ここに明かしたくないイノベーションの余地があります!!
2021年には、新自由主義のような弱肉強食では自然とトリクルダウンは生じないことは明らかになる。
確かに、トリクルダウンは発生しないが、法律で人工的に同じ効果は、貨幣の再分配、事前分配という形にできる可能性は高い。
再分配や事前分配をケムにまく「金持ちを貧乏にしても、貧乏人は金持ちにならない」「価値を生み出している人を罰するつもりがないのであれば税に差をつけないほうがいい」(サッチャー)
とあるが、新自由主義は誤りで、ピケティやサンデルによると違うみたいだ
2024年のノーベル経済学賞でも指摘しているように・・・
国家システムが繁栄するかどうかは、幅広い政治参加や経済的な自由に根ざす「包括的な制度(ポジティブサム)」の有無にかかっているとデータでゲーム理論から実証した。
欧州諸国などによる植民地支配の時代のデータを幅広く分析し、支配層が一般住民から搾取する「収奪型社会(ゼロサム)」では経済成長は長く続かない(収穫遁減に陥る?)
一方、政治や経済面での自由や法の支配を確立した「再分配や事前分配を同時に行う包括型社会(ポジティブサム)」なら長期の成長を促すと理論的に解明した(乗数効果とは異なる経路の収穫遁増がテクノロジー分野とシナジーしていく?)
「再分配や事前分配を同時に行う包括型社会(ポジティブサム)」は、日本の高度経済成長時代のジャパンミラクルが、一度、先取りして体現しています。
2020年代からはもう一度、ジャパンミラクルが日本で起こせる環境に入っています。安倍総理が土台、管、岸田総理が再分配や事前分配の包括型社会(ポジティブサム)の土台を形成しつつあります。
日本の古代の歴史視点から見ると・・・
安土桃山から江戸幕府初期の農民出身徳川家康が国際貿易を促進しつつ再分配や事前分配の包括型社会(ポジティブサム)を形成してます。
その後、大航海時代の覇権争いを避けるため数代かけて「収奪型社会(ゼロサム)」になってしまい、綱吉の頃には基本的人権の概念も希薄になり選挙もないため
低収入者の農民から商人も収奪していきます。
江戸幕府末期まで数度改革をしましたが、ノーベル経済学賞の人達によると包括型社会(ポジティブサム)に転換しずらい
結局、薩摩と長州が徳川家康式の国際貿易のイノベーションを復活させるも(水戸藩の文献から)国民主権の憲法や選挙がないため
明治維新を起こすしかなく、第二次大戦で原爆が投下されるまで軍備拡大して資源が枯渇します。
国家システムの独裁から法人や個人の優越的地位の乱用にすり替わるため、財産権や特許権などを含めた低収入者の基本的人権を尊重することで独占禁止法の強化も必要になっていくことも同時に示しています。
(個人的なアイデア)
One such rocket engine, about one hundred million yen units in a unit of several hundred million yen It is real to realize the product in the price range that can not reach the price range of hundreds of thousands of yen reaching ordinary people with technologies far beyond the limits of human beings It may be an innovation that will become a plus-sam of it.
こういうロケットエンジン、ジェット機くらいのひとつ数億円単位で手の届かない価格帯の商品を庶民に手の届く数十万円くらいの価格帯に人間の限界を遥かに超えるテクノロジーで実現することが本当のプラスサムになるイノベーションかもしれません。
In the low price area below this level, the danger of a negative spiral, which only causes deflationary streams and wages do not rise, may have emerged concretely around 2018 with the development of the Internet since Millennium.
これ以下の低価格領域はデフレストリームを引き起こすだけで賃金が上がらない負のスパイラルの危険性がミレニアム以降インターネットの発展とともに2018年あたりから具体的に出てきてるのかもしれない。
<おすすめサイト>
実用に向けた大規模言語モデルApple インテリジェンス 2024
Apple Vision Pro 2024
ジャロン・ラニアー:インターネットをどう善の方向に作り変えるべきか!
ニティシュ・パドマナバン:老眼鏡を含めた未来の自動オートフォーカス搭載メガネ
アレックス・キップマン:HoloLensホログラム時代の未来にあるもの
ニコラスネグロポンテ:今後の未来への30年史
ニコラス・ネグロポンテ:子供に1人1台ラップトップ計画を語る
ハワード ラインゴールド: 個々のイノベーションをコラボレーションさせる
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leadstech · 7 months ago
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Digital Asset Management System (DAM):從全球視野看,誰最頂尖?
DAM是數字資產管理(Digital Assets Management)的縮寫。數字資產指的是品牌保存為數字格式的所有內容,比如廣告、圖片、視頻、文件、標誌、品牌指南等。這裡說的數字資產可不是數字貨幣,雖然現在數字貨幣很流行。在信息爆炸的時代,數字資產是品牌用來接觸受眾的工具。
那麼,為什麼需要一個管理系統(DAM)來處理這些數字資產呢?
因爲企業需要營造品牌。
在過去,品牌不需要這樣的系統。但隨著互聯網的出現,品牌產生的內容比以往任何時候都多。對於大多數公司來說,數字資產管理系統已經從“可有可無”變成了“必不可少”。現在,市場營銷人員需要處理比以往更多的內容流。團隊在尋找合適的資產來及時推出合適的活動時,往往會遇到困難。創意人員被迫做一些重複和瑣碎的工作,比如尋找、調整大小和重新導出不同格式的創意資產。整個組織在試圖平衡速度和效率與品牌一致性時,浪費了大量時間和資源。這種資產管理的混亂狀態導致我們不得不在各種平台、文件夾和驅動器中搜尋,直到最終找到我們需要的���西。但幸運的是,技術讓我們能夠適應並開發出必要的工具來應對這種情況。據估計,大約68%的內容未被使用。雖然這些內容不會污染海洋或破壞大氣層,但它確實會損害品牌的利潤。每年大約有3000億美元被用來重新創建丟失的資產。這時,數字資產管理系統就派上用場了。借助當今更智能的技術,市場營銷人員可以快速推出符合品牌的活動。創意人員可以花更多時間在創作上。整個組織可以在每次需要時找到合適的資產。
最終,數字資產管理系統成為所有品牌活動的中央真相來源。需要注意的是,DAM系統與一些人們有時會混淆的文件存儲系統(如SharePoint、Dropbox或Google Drive)不同。DAM系統不僅僅是組織和存儲,它還能做更多的事情。隨著你的數字資產庫的增長,DAM系統能保持數字資產的品牌一致性、最新狀態和使用頻率,並在保持品牌完整性的同時擴展數字營銷活動。最終,這意味著不再有不符合品牌或過時的資產,不再有沒人能訪問的無描述文件夾名稱,也不再有來自整個公司的無休止的重複請求。這意味著更直觀的用戶體驗、更好的版本控制、更好的審批和權限設置,還有更多的安穩夜晚。
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app1288tw · 8 months ago
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揭秘高仿勞力士工廠-C廠
台灣人對於名牌手錶的熱愛相當普遍,尤其是像勞力士、愛彼(AP)、百達翡麗等品牌,備受青睞。這背後的原因包括品牌象徵的身份地位、時尚品味、精湛工藝與手錶的保值性。手錶不僅是時間工具,更是一種身份象徵和社交場合中的地位表現。
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台灣人對勞力士的喜愛可以追溯到幾十年前,特別是在經濟起飛的時期。勞力士長期以來被視為財富和成功的象徵,許多人將擁有一隻勞力士作為達成財務成就和社會地位的標誌。台灣的經濟快速成長,尤其在1980年代後期,讓更多人能夠購買奢侈品,勞力士也因此成為了許多人心目中的夢想腕錶。此外,勞力士優越的品質和經典的設計也符合台灣消費者對產品耐用性和品味的追求。
高仿勞力士工廠介紹:
隨著高仿手錶市場的快速擴張,越來越多的工廠專注於復刻勞力士等奢侈品牌。以下是目前市場上幾家知名的高仿勞力士工廠,這些工廠以其卓越的工藝和高品質產品而廣受歡迎。
1. CLEAN廠
CLEAN廠也稱做C廠,是高仿手錶市場中的佼佼者。專門復刻勞力士及其他奢侈品牌手錶。該廠以其精細的工藝和合理的價格受到消費者喜愛,特別是在香港和台灣地區,CLEAN廠的產品銷量表現出色。
2. VS廠
VS廠以生產高仿勞力士,尤其是迪通拿系列而聞名。他們使用的904鋼材質獲得了廣泛好評,加上優異的防水性能和夜光效果,使其在市場上擁有良好的口碑,吸引了眾多手錶愛好者。
3. N廠(NOOB工廠)
N廠是全球最大的高仿手錶工廠之一,成立於中國深圳。該廠以復刻勞力士潛航者、遊艇名仕和日誌型等熱門款式著稱。N廠的手錶工藝達到極高水準,消費者普遍認為其品質可媲美正品。該廠的生產流程包括從正品拆解、設計、開模到高端設備加工,確保每款手錶細節都經過精雕細琢。
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Clean廠(C廠)介紹:
Clean廠,簡稱C廠,是頂級復刻手錶行業的領導者,尤其在高仿勞力士領域中享有盛譽。對於追求高品質、高仿真度的錶迷來說,C廠無疑是首選。
C廠的發展歷程
C廠並沒有官方旗艦店,就如同N廠一樣沒有官網。網路上聲稱為官網的網站大多為虛假宣傳,消費者應謹慎辨別。
C廠的出貨流程十分謹慎,僅與信任的通路商合作,由這些通路商再分銷給小型經銷商。早在五年前,自媒體評測和網路銷售興起時,C廠(當時稱為小C)剛進入復刻手錶行業。最初,小C只是一位普通的復刻錶商,業績平平,而當時N廠和AR廠是市場的主要巨頭。
產品品質的突破
小C在與錶友交流中發現,N廠和AR廠的水鬼系列存在圈口刻度掉色、顏色不準等問題。為解決這些痛點,小C決定從改裝配件入手,專注於勞力士水鬼圈口的改良。2019年,Clean廠推出了不掉色的水鬼圈口配件,並且首次實現了圈口顏色最接近正品,迅速在市場上走紅。
Clean廠的崛起
隨著N廠推出迪通拿4130機芯,但圈口刻度容易褪色,Clean廠看到了市場機會,推出了鉑金填充刻度的迪通拿陶瓷圈口,解決了這一問題。C廠還推出了可以與正品互換的錶盤,成為改裝手錶圈子的熱門選擇。
此後,小C將品牌升級為ZZ廠,專注於勞力士水鬼系列的復刻。雖然機芯不及N廠和AR廠,但憑藉其卓越的殼套配件,ZZ廠仍取得了不錯的成績。隨著N廠、AR廠和VS廠因政策打擊相繼倒下,C廠(原ZZ廠)抓住機會,將品質一步到位,不玩版本升級的套路,最終徹底在市場上站穩腳跟。
巔峰時期的到來
在N廠退出市場後,C廠迅速成為迪通拿復刻的主導者。他們找到原N廠機芯供應商,並將其搭載到自家頂級指針和錶盤上,推出了品質極高的復刻迪通拿。自2022年起,C廠的水鬼、格林威治和迪通拿系列無一不成為市場首選。
市場格局
2022年底,VS廠回歸市場,推出搭載3235機芯的勞力士,外觀品質也毫不遜色於C廠。如今,C廠和VS廠共同主宰了頂級復刻錶市場,成為玩家的兩大首選。
靜雯手錶最後提醒您:沒有每款都在仿,也沒有每款都仿的好。選擇C廠勞力士,您能買到最頂級復刻錶,不會踩雷。
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