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#Anne Heidsieck
gameosity · 2 years
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Game in a Minute: Rest In Peace
Rest In Peace is a quick-playing strategy game for 2, where families of ghosts will battle for control over palaces and
https://is.gd/u84y8Q
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garadinervi · 6 months
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Poésie Action: variations sur Bernard Heidsieck, Edited by Bernard Blistène, a.p.r.e.s éditions / Centre national des arts plastiques (Cnap), Paris, 2014 [Fondazione Bonotto, Molvena (VI)]
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Contributors: Bernard Blistène, Jean-Pierre Bobillot, Olivier Cadiot, Laurent Cauwet, Anne-James Chaton, Paul-Armand Gette, John Giorno, Bernard Heidsieck, Françoise Janicot, Arnaud Labelle-Rojoux, Jean-Jacques Lebel, Richard Martel, and Michèle Métail
DVD: Bernard Heidsieck: La poésie en action, (56'), Directed by Anne Laure Chambosier and Philippe Franck
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misterzombi · 4 years
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42ème jour de notre #1j2sparjour de #confinement avec #WelcomeTo chez @bluecockergames. C'est un jeu de draw & write de Benoît Turpin, illustré par Anne Heidsieck, pour 1 à 100 joueurs, à partir de 10 ans et des parties qui durent en moyenne 30 minutes. Dans Welcome To on incarne des architectes pendant les 50's aux États-unis. Chaque joueur gère 3 rues et va devoir créer des lotissements, des parcs et des piscines. Pour cela on choisira une combinaison de 2 cartes (parmi 3 combinaisons possibles), une carte représente un numéro de maison (valeurs de 1 à 15) et l'autre une action facultative. Ces dernières permettent de bâtir des piscines, des parcs, de délimiter les lotissements, faire monter leur valeur ou embaucher des intérimaires...etc. Le but du jeu est d'avoir le plus de points à l'issue de la partie qui peut se déclencher de 3 façons : 1 joueur a 3 refus de construire (impossible de placer 1 numéro) ou a réussi a réaliser les 3 plans de la ville ou a placé tous les numéros de maison dans ses 3 rues. Notre partie a été âprement disputée puisqu'on a que 2 points d'écart. @luna.rela a fini avec 73 points pour son quartier de Belcastel et moi 75 pour Hell. J'adore ce jeu et toutes ses extensions car les parties sont toujours différentes et qu'il y a plein de façons de scorer. En plus comme on dispose toutes et tous des mêmes cartes, ce sont nos choix qui feront la différence pour le scoring final ! Un must have et l'un de mes jeux fétiches ^^ #j2s #jeu #boardgames #gamer #boardgamers #tabletopgame #instagame #instaboardgame #boardgamephotography #brettspiel #boardgamegeek #juegodemesa #gamenight #bgg #bggcommunity #dailygamechallenge #boardgamefamily #boardgamelovers #ludigurl https://www.instagram.com/p/CAIvNSHgQe7/?igshid=1016g7sm0dxmd
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meeplegamers · 5 years
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Carcassonne Safari by Z-Man Games - Review
Carcassonne Safari by Z-Man Games – Review
What makes Safari fun is the same thing as the other Carcassonne games, seeing a world come together tile by tile and watching how player choices influence that world.
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Publisher: Z-Man Games Designer: Klaus-Jurgen Wrede Artist: Anne Heidsieck Game Type: Tile Placement Initial Year of Release: 2018 Age Range: 7+ Expected Playtime: 35 Number of Players: 2-5
Theme and What…
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patatedestenebres · 3 years
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Découverte de Rest in peace, un jeu de Fabien Gridel et Anne Heidsieck, chez @bluecockergames Un bon petit jeu de cartes, avec une ambiance à la gloom, dix tours en mode bataille, avec à chaque fois la possibilité de jouer des cartes gagnées précédemment, et en préparant la dernière manche tout du long. Très plaisant, rapide et fluide ! #jds #jeudesociété #j2s #brettspiel #giochidatavolo #juegodemesa #boardgames #jeudesociete #patatedestenebres (à Villeneuve-De-Blaye, Aquitaine, France) https://www.instagram.com/p/CWNuj_moNNn/?utm_medium=tumblr
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ortanelli · 3 years
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[MEEPLE WAR] Joueur.se.s : 2 - 4 Durée : 30 - 60 min Âge : 10+ Auteur.trice.s : Max Valembois Illustrateur.trice.s : Anne Heidsieck Edition : Blue Cocker   Dans Meeple War, nous prendrons la tête d’une des 4 factions de meeple dans le but d’être le/la premier.ière à atteindre au moins 6 points de victoire. Pour cela, il nous faudra rivaliser de tactiques et de stratégie dans ce jeu de contrôle de zone et d’exploration. Le nombre des bâtiments, ainsi que la mécanique de leur construction, permettent de pouvoir s’adapter tout au long de la partie voir même de changer de plan au cours de la partie ! Le plateau est modulable, il sera donc différents dans chaque partie en fonction des zones qui seront explorées. Alors, serez-vous plutôt un.e as de la catapulte ou un.e champion.ne de la production de meeples pour noyer vos adversaires sous votre armée ?   Les plus : * Des règles simple * Beaucoup d’interaction * Des parties courtes   Les moins : * Un peu linéaire quand on joue à 2 * Le manque de complexité ne permet pas beaucoup de rejouabilité pour des joueur.se.s aguerri.e.s Mon avis : J’adore ce petit jeu tactique ! Il y a pas mal de stratégie différente à essayer et les petits meeples de couleur et de formes différentes sont vraiment amusant à utiliser ! L’interaction est forte et le côté « courses aux points » permet des parties très dynamique ! #boardgames #meeplewar #bluecocker #strategygame #tacticalgames #boardgamaddict #boardgamesaddict https://www.instagram.com/p/CSpBQWjMY_W/?utm_medium=tumblr
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mousertwo · 4 years
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Noche de jueguitos en familia, y comenzamos con Majesty: La Corona del Reino, juego de Marc André, responsable de otros juegos como Splendor o Barony. Publicado en 2017 bajo el sello Hans im Glück en alemán, publicado también por @devirgames . Ilustraciones a cargo de Anne Heidsieck, talento de juegos como When I Dream o Meeple War. Es un filler divertido y rápido, con poco interacción (aunque si existe a nivel de los soldados y es a todos los jugadores), con ilustraciones muy divertidas (incluyendo cambios sutiles de gorras o cambios de dirección de ojos), sin la intensidad de Splendor, pero con mucho que evaluar cuando ya le pones las chichas.. Jajajajaja. Es muy divertido para tener en cualquier colección, con mucha facilidad de ver mesa y con un diseño y acabados preciosos. 🧑‍🤝‍🧑 De 2 a 4 Jugadores 🕰️ 10 min x jugador aprox 🖖 De 7 años a mas Nosotros le ponemos 4.5 pulpitos de 5 (🐙🐙🐙🐙👍) ideal para enseñarle a nuevos jugadores a jugar y compartir una mesa de juego, ideal también para jugar con niños. Siguenos en facebook: /RathsEdge No olvides, #YoMeQuedoEnCasa y esperamos que tú también. Que este sea un momento de conocimiento, compartir y mucho juego en familia. Evitemos el colapso de las Emergencias y hospitales. 🏥 Protejamos a nuestros familiares vulnerables. 👶🏻👴🏻🧓🏻 Lávate las manos 🤲🏻 Quédate en casa 🏘️ Tomemos conciencia😤 Cúbrete al toser 😷 Guarda tu distancia con otros 👥 Nos vemos pronto. #YoMeQuedoEnCasa #mediosludicosperu #mediosludicosperuteam #boardgames #tabletop #boardgamegeek #boardgaming #gameday #gamenight #juegosdemesa #jocsdetaula #gameplay #bggcommunity #cthulhu #cthulhulovers #clubrathsedge  #juegosmolones #juegosentreamigos #juegosenraths #bgg #bggplay #entretenido #jugandoenraths (en Rath's Edge) https://www.instagram.com/p/CHruPUUhPhw/?igshid=1qr03e281ce92
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revuedepresse30 · 5 years
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L'immense poète John Giorno est mort
C’est l’un des plus grands poètes contemporains qui vient de s’éteindre, vendredi 11 octobre, à New York. Un jeune homme de 82 ans. L’expression peut paraître facile, presque une formule de politesse, mais elle trouve sa pertinence, comme tout cliché, quand il trouve le bon exemple pour l’illustrer. En l’occurrence ce type hors du commun, d’une sagacité et d’une vivacité sidérantes, débordant de gentillesse et d’amour mais n’ayant rien perdu de son mordant.
Les biographies d’artistes, surtout quand il s’agit d’une vie aussi riche que celle-ci, tendent à se focaliser sur certains éléments répétés à longueur de journaux, au détriment d’autres, plus importants pour comprendre la genèse d’une œuvre. Alors certes, il faut rappeler que Giorno est cet homme qu’Andy Warhol, ami, amant et acolyte des débuts, filme passionnément en gros plan, nu, en train de dormir, pendant cinq heures, dans son premier film, Sleep (1963).
Il faut se souvenir qu’il fut le compagnon de route de toute l’avant-garde américaine de l’époque : les peintres Robert Rauschenberg et Jasper Johns, le chorégraphe Merce Cunningham, le cinéaste Jonas Mekas, etc. Tous ces amis qui se retrouvèrent à vivre, créer, festoyer, délirer, méditer ou se droguer dans l’un des lofts possédés par le poète, au 222 Bowery de Manhattan, qui fut aussi le "bunker" de Burroughs.
Mais c’est surtout l’emploi audacieux et novateur des mots qu’il fit, sa connaissance des limites, dangers et apories de l’écrit, son parti pris pour la diction, la spontanéité et la performance comme art en tant que tel, qui fit de lui un écrivain et un artiste majeur. Respecté par tous les auteurs de la Beat Generation, William Burroughs, Allen Ginsberg, Jack Kerouac, Brion Gysin ; admiré par les deux, voire les trois qui suivirent, aux Etats-Unis comme ailleurs. Citons pour la France, outre son éternel ami Bernard Heidsieck, nos poètes contemporains les plus intéressants, Anne-James Chaton, Christophe Fiat, Frank Smith. Tous se revendiquent, d’une façon ou d’une autre, enfants de Giorno.
L'un des inventeurs de la poésie sonore
Interviewé par le magazine du Palais de Tokyo à l’occasion de l’exposition majeure, organisée par le plasticien Ugo Rondinone, qui lui y était consacrée en 2015, Giorno déclarait : “J'ai toujours considéré le poème comme une image qui doit se transmettre au plus grand nombre (…) Au début des années 1960, j’ai eu la chance de rencontrer de nombreux artistes, Warhol, Rauschenberg, John Cage, etc., qui eurent une influence majeure sur mon travail. Je me suis alors rendu compte que la poésie avait soixante-quinze ans de retard derrière la peinture, la sculpture, la danse et la musique. Si ces artistes y arrivaient, pourquoi pas moi avec la poésie ?”
Pour ce faire, il s’intéressa à tous les moyens de diffusion et aux nouveaux médias de son époque. Et devint l’un des inventeurs de la poésie sonore, mixant art et technologie comme William Burroughs, utilisant des sons impurs (son poème Subway, enregistré dans le métro new-yorkais avec Brion Gysin), reproduisant les loops - ces boucles sur magnétophones - de la musique électronique balbutiante que développaient au milieu des sixties Max Neuhaus et Steve Reich.
>> A lire aussi : Au Palais de Tokyo, Ugo Rondinone rend un hommage amoureux au poète John Giorno
A la suite d’une conversation téléphonique, ennuyeuse selon ses dires, il inventera aussi son fameux projet Dial-A-Poem : la possibilité, en appelant un numéro, d'entendre un poème à chaque fois spécifique dit par Ginsberg, John Cage ou tant d’autres. Des milliers de poèmes et des millions de personnes ont pris part à l’expérience, toujours en cours aujourd’hui (il suffit de composer le 212-628-0400). Constamment en phase, et souvent même en avance sur son temps, John Giorno n’a jamais cessé d’innover. Il comprit avant tout le monde les possibilités inouïes d’Internet, utilisant notamment le hashtag comme moyen de diffusion poétique.
S’il s’était, ces dernières années, concentré sur une œuvre plastique de plus en plus féconde, la poésie dite, performée, restait essentielle dans son travail. En 2015, il déclarait au quotidien suisse Le Temps : “Quand j’ai commencé à dire mes poèmes, je ne savais pas encore à quel point c’était important pour moi. Maintenant, je le sais. Vous écrivez avec des mots, vous travaillez avec votre savoir-faire. Puis, le poème s’en va vers une revue, un livre, est c’est terminé. Dire un poème, c’est en faire quelque chose d’autre. On retrouve une tradition ancestrale du dire. Et puis, surtout, il faut répéter, répéter vraiment. On dit que Michael Jackson répétait à mort, et que c’est pour ça qu’il était génial. Eh bien, même si c’est un cliché, c’est vrai.”
from Les Inrocks - livres https://ift.tt/2ovRwXX via IFTTT
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gameosity · 2 years
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Honey Buzz Review
Honey Buzz starts with a simple premise – that bees have discovered economics – and builds around that a tile
https://is.gd/UBaAXB
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gameosity · 6 years
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Game in a Minute Ep 84: Majesty: For the Realm
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https://is.gd/5SDAME
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gameosity · 6 years
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ARGH Review
Jess: Tokaido is one of my favorite games (you can see me gush about it in my review). The release of it’s next expansion “Matsuri” is planned for Q4 as a MSRP of $25.00 and I can’t wait! Matsuri are traditional festivals held
https://is.gd/lQqbNz
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gameosity · 6 years
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Game in a Minute Welcome To
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https://is.gd/RFR30m
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patatedestenebres · 3 years
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C'est Carine, @salulacompagnie , qui m'a fait découvrir ce trés bon jeu, apparenté aux roll & write. Une bonne surprise que ce Welcome, de Benoît Turpin et Anne Heidsieck, chez @bluecockergames Les possibilités liées à ce genre me plaisent beaucoup, je travaille d'ailleurs sur mes propres r&w, que je vous montrerai très prochainement. Avec Welcome en tout cas, c'est encore autre chose qui se présente et que j'aime beaucoup ! #juegosdemesa #giochidatavolo #brettspiel #boardgames #jeudesociété #patatedestenebres #j2s #jds (à Cenon Haut ... La Saraillere) https://www.instagram.com/p/CKQwknrhm1J/?igshid=c2um8gcghgv4
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patatedestenebres · 3 years
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Découverte de Welcome, de Benoît Turpin et Anne Heidsieck, chez @bluecockergames Eh bien ma foi, bonne surprise, après un Trekk12 tout à fait plaisant, voici donc quelque chose de plus complexe mais tout autant dynamique et visuellement agréable. Tu connais, ma p'tite patate? Les extensions sont sympas ? #j2s #jds #jeudesociété #giochidatavolo #brettspiel #boardgames #juegosdemesa #patatedestenebres (à Cenon Haut ... La Saraillere) https://www.instagram.com/p/CITpBcwBBD4/?igshid=3ackul16rqq9
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misterzombi · 4 years
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6eme jour (hier) de mon #1j2sparjour sans ma @luna.rela qui est retournée au boulot, avec #WelcomeToNewLasVegas de @bluecockergames. C'est un #DrawAndWrite de Benoit Turpin et Alexis Allard (pour le solo), illustré par Anne Heidsieck, pour 1 à 50 joueurs, à partir de 10 ans et des parties qui durent en moyenne 35 minutes. Dans ce jeu on incarne de nouveautés architectes 10 ans après #WelcomeTo. Cette fois-ci exit les maisons dans un lotissement et bonjour les casinos dans un projet de "new Las Vegas". Les 2 jeux sont indépendants et si on retrouve quelques similarités avec son aîné, cette version Vegas vous offrira encore plus de possibilités et donc encore plus de dilemmes à résoudre pour devenir le meilleur architecte. Dans les 4 rues les casinos devront être numérotés dans l'ordre croissant (de 1 à 15) pour être valides. Il y a de nouveau 3 projets à valider pour mettre fin à la partie et faire plaisir à la mairesse. La partie peut également s'achever si un joueur a construit tous ses casinos ou si on atteint le bout de la piste d'inauguration. Outre les rues pleines de casinos on aura également des avenues (colonnes) à remplir en parallèle afin d'y construire des grands ou petits hôtels. Il faudra également s'endetter pour acquérir de nouveaux terrains où bâtir des casinos et parvenir à rembourser les dettes contractées au cours de la partie sous peine de perdre 20 points, qui peuvent faire très mal. Cette version est un peu plus complexe dans la mesure où il y a plus de choses à gérer, anticiper et calculer mais elle est tout aussi excellente que la précédente. La gamme fait clairement partie de mes jeux fétiches, le principe est génial et il y a plein de façons différentes de scorer des points et on a souvent des surprises au niveau du scoring final. Comme tous le monde a toujours les mêmes combinaisons à disposition ce sont nos choix qui nous offriront (ou pas) la victoire. A la base j'avais prévu d'y jouer en solo, mais comme j'ai vu ma mère j'ai préféré lui faire découvrir le jeu (qu'elle a beaucoup aimé ^^) et elle m'a battu sur le score de 120 à 104 (mes 40 points de limo perdus ont piqué ^^') #j2s #jeu #boardgames #boardgamer #instagame https://www.instagram.com/p/CBINQ9uniJT/?igshid=1ef56zriswazy
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und100 · 4 years
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Independence Day: Explor8
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Explor8 est une petite maison d’édition créée en 2017 par Anne-Cat qui est devenue la Big Boss, et son mari, Dimitri qui est l’auteur de leur premier jeu, Big Monster. Il aussi l’un des fondateurs des récompenses des Diamants d’or, qui mettent en lumière des jeux eurogames experts. 2 jeux constituent pour l’instant le catalogue de l’éditeur: Big Monster et Pirates Under Fire. Commençons par le premier.
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Big Monster est un jeu pour 2 à 6 joueurs à partir de 10 ans pour des parties d'une durée de 25 minutes. Il a été créé par Dimitri Perrier, illustré par Ivan Nikulin. Les joueurs vont découvrir une planète inconnue dans laquelle se trouve des monstres inconnus et des cristaux rares. Les joueurs vont accomplir des missions pour lesquelles ils sont en compétition. Big Monster est un jeu de draft qui se déroule en deux manches. 3 modes de jeux sont prévus par les règles: un mode 4 à 6 joueurs par équipes de deux, un mode 3 à 6 joueurs en individuel, et un mode 2 joueurs. Pour installer le jeu, on commence par placer le plateau central à portée de tous les joueurs. On place ensuite les tuiles mutation à côté du plateau en 4 piles côté recto visible. Chaque joueur reçoit deux tuiles explorateurs. il en choisit une qu'il place face visible devant lui. Cette tuile détermine sa compétence pour la partie et sa zone de départ dans la planète. L'autre tuile est placée face vaisseau à côté du plateau central. Enfin, on mélange les tuiles montre face cachées et on forme des piles de 10 tuiles qu'on place sur chaque vaisseau. Les tuiles restantes sont mises de côté par la deuxième manche.
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Pour commencer un tour, chaque joueur prend le paquet de cartes de son vaisseau, en choisi une, et donne le reste du paquet à un autre joueur en le posant sur son vaisseau, s'il est vide. Puis on ajoute la tuile choisi dans sa zone de jeu en respectant les règles de pose: La tuile doit être adjacente à une autre tuile déjà posée ou à la tuile explorateurElle doit être posée dans le sens de la lecture ( tête et pieds du monstre dans le bon sens )Une tuile posée ne peut être déplacée au cours de la partie. Les joueurs jouent 9 tours pour la manche. A la fin de la deuxième manche, on calcule les points, celui qui en a le plus remporte la victoire.
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Pirates Under Fire est un jeu de Stefania Niccolini et Marco Canetta, illustré par Ivan Nikulin pour 2 joueurs, à partir de 10 ans pour des parties de 30 minutes. Dans Pirates Under Fire, les joueurs incarnent des pirates à la tête d'une flotte de bateaux. Le but du jeu est de les déployer de façon à former des combinaisons tout en réalisant des effets qui permettent de ralentir le déploiement des bateaux adverses ou d’accélérer le sien. Pour mettre la partie en place, chaque joueur choisi une couleur ( bleu foncé ou bleu clair ) et place devant lui aléatoirement les 6 panneaux formant son côté de l'océan. L'adversaire faisant la même chose, les 2 côtés de l'océan formant l'aire de jeu complète. Puis chaque joueur prend les 27 tuiles de sa couleur et les divise sans regarder en deux piles, l'une de 18 tuiles ( pioche ) et l'autre de 9 tuiles ( réserve ). On choisi ensuite aléatoirement 5 tuiles mercenaire parmi les 12 disponibles. On dispose la totalité des jetons à coté de l'aire de jeu. Enfin, chaque joueur pioche 3 tuiles de sa pioche. Le premier joueur reçoit un jeton bouclier qu'il devra placer sur le premier bateau posé. A son tour, chaque joueur, place un bateau sur son aire de jeu en commençant par la ligne la plus proche de lui, et, par la suite, en respectant la règle d'adjacence pour la pose. Puis, il applique l'effet de la case mer qui se trouve en dessous du bateau et l'effet du navire. Puis le joueur peut éventuellement acheter un bateau mercenaire avec l'or gagné au cours de la partie. Enfin, le joueur pioche un bateau pour mettre fin au tour. Les effets disponibles sont les suivants: Recevoir un point de victoireTirer orthogonalement ou en diagonale sur un navire adverse. Il est alors retourné sur son côté " en feu " et ne compte plus ni pour la règle d'adjacence de pose ni pour le décompte des points.Réparer un bateau en feuPlacer une mine sur une case mer qui donnera des points négatifs en fin de partiePiocher un bateau dans la pile de réserve et ainsi augmenter sa main de bateaux.Recevoir des jetons orPlacer un bouclier sur un bateau qui protège d'un tir.Retirer un mine du plateau de jeu.Déclencher 2 fois l'effet de la case mer. La partie se termine soit quand un joueur ne pleut plus piocher de bateau( on passe au décompte des points ), soit quand un joueur ne peut plus poser de bateaux ( il perd alors immédiatement ). On marque des points selon les combinaisons de bateaux posés ( suites, 3 bateaux de mêmes valeurs à la suite, 4 bateaux de même valeur à la suite etc... ). On ajoute les points des bateaux mercenaires, on ajoute un point pour chaque bateau dans l'aire de jeu adverse, et on ajoute enfin les points gagnés avec les jetons points de victoire.
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Deux autres jeux sont en préparation chez Explor8: Le 1er, nommé « An Ludim », jeu de carte familial, où chaque joueur à la tête d’une assemblée d’étudiant en magie doit réaliser les meilleures combinaisons pour attirer les différents professeurs et bénéficier de leur enseignement. Dimitri est l’auteur avec Ludovic Maublanc, et Anne Heidsieck est aux illustrations (sortie prévue en juillet/août).
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Le second « Braquage à l’italienne », avec une mécanique de draft de dés et de recrutement , sur un thème Ocean Eleven/Casa de Papel, où vous incarnez le chef d’un gang qui doit réunir une équipe de spécialistes (actrices, contorsionnistes, hackers…) pour réaliser des braquage de casinos, banques et bijouteries. Pour ce jeu, 4 auteurs (Dimitri et Anne-Cat, Stéfania Niccolini et Marco Canetta), avec Christine Alcouffe aux illustrations. (sortie prévue en oct/nov)
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On va bien sûr guetter ces deux jeux qui ont l'air bien sympathiques! Stay tuned pour la prochaine Independence day! Read the full article
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