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#Episódio 2 - A Espada
warthread · 3 months
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Axl disse não na primeira vez, mas voltou atrás. Eram só algumas perguntinhas inofensivas, certo? (DIÁRIO DO SEMIDEUS, TASK 1)
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CAMADA 1: BÁSICO E PESSOAL!
Nome! Axl Everly.
Idade! 33 anos *tosse forçada* 50 anos.
Gênero! Cisgênero masculino.
Pronomes! Ele/Dele.
Altura! 1,92.
Parente divino e número do chalé! Ares, Chalé 5.
CAMADA 2: CONHECENDO OS SEMIDEUSES!
Idade que chegou ao Acampamento: Cheguei no acampamento com 11 anos de idade.
Quem te trouxe até aqui? Minha mãe. Ela já tinha planos para me trazer antes, mas tivemos vários imprevistos. Ela estava doente na época e foi um baita esforço sairmos da Califórnia sem sermos atacados por algum monstro durante o caminho.
Seu parente divino te reclamou de imediato ou você ficou um pouco no chalé de Hermes sem saber a quem pertencia? Ares demorou exatos 1 ano para me reclamar. Ele queria que eu provasse o meu valor antes de se sentir honrado em me ter como filho. Eu precisava orgulhá-lo, e fiz isso em minha primeira missão.
Após descobrir sobre o Acampamento, ainda voltou para o mundo dos mortais ou ficou apenas entre os semideuses? Se você ficou no Acampamento, sente falta de sua vida anterior? E se a resposta for que saiu algumas vezes, como você agia entre os mortais? Eu costumava passar 15 dias com a minha mãe e 15 dias aqui no acampamento. Como já mencionei antes, ela estava doente e eu sempre fui filho único. Ela tinha só a mim e eu precisava cuidar e protegê-la, mas ela veio a falecer alguns anos depois. No entanto, mantive esse hábito quinzenal graças as missões que meu pai encarregava a mim.
Se você pudesse possuir um item mágico do mundo mitológico, qual escolheria e por quê? Alguma poção mágica? Não sei, só penso em respostas vagas para esta pergunta.
Existe alguma profecia ou visão do futuro que o assombra ou guia suas escolhas? Profecia ou visão do futuro, não. Mas pesadelos em borrões contam?
CAMADA 3: PODERES, HABILIDADES E ARMAS!
Fale um pouco sobre seus poderes: Hmm... eu consigo manipular qualquer arma de guerra. Espadas, machados, lanças... faça sua escolha. Consigo atraí-las para as minhas mãos, como também posso destruí-las ou até mesmo manipular seu material para aprimorá-las, por exemplo.
Quais suas habilidades e como elas te ajudam no dia a dia: Como filho de Ares, eu preciso ter força e eu preciso aguentar o que o meu oponente pode me "oferecer" em uma batalha. Não costumo me gabar quanto a isso, mas as pessoas antigamente me chamavam de Superman. Eu vivia quebrando as coisas sem qualquer intenção pois eu ainda não conhecia ou nem entendia o grau de força que eu tinha. E por conta disso, eu participava de algumas lutas clandestinas fora do acampamento. Costumava faturar um bom dinheiro mas parei... eu costumava exagerar em alguns acessos de fúria... bom, não me orgulho de alguns episódios que já protagonizei em relação a isso.
Você lembra qual foi o primeiro momento em que usou seus poderes? Sim. Meu primeiro momento descobrindo os meus poderes foi dentro do acampamento e felizmente não houve feridos. Eu estava animado, havia acabado de ser reclamado oficialmente por Ares e fui até o arsenal de armas para escolher a melhor espada que se adequasse a mim. Em um momento de pura ansiedade consegui atrair todas as armas do local até a minha direção. Foi uma bagunça sem fim! Dionísio ficou P da vida comigo e me fez arrumar tudo, só me liberando do castigo quando tudo estivesse em perfeita ordem.
Qual a parte negativa de seu poder: É... eu costumo perder a consciência e o controle em minhas habilidades quando entro em estado de fúria. Isso não acontece com muita facilidade, na verdade, é algo muito raro de se acontecer. No entanto, se decorrer, eu literalmente viro um imã gigante, magnetizando qualquer arma até mim. Mas não se preocupe, agora eu consigo controlar as minhas emoções.
E qual a parte positiva: ...E a parte positiva é que eu consigo tomar qualquer arma. Então não queria entrar em um embate comigo com armas se eu estiver em um dia ruim... Você fica sem sua arma e ainda ganha uma semana inteira na enfermaria de brinde.
Você tem uma arma preferida? Se sim, qual? Tinha. Era uma espada que eu mesmo fiz. Tinha o nome da minha mãe gravado nos dois lados da lâmina, mas acabei a perdendo na minha última missão... é... é-é isso.
Acredito que tenha uma arma pessoal, como a conseguiu? Sim, é uma espada feita de ouro imperial, um presentinho de boas vindas dos meus amigos velhotes do Acampamento Jupíter.
Qual arma você não consegue dominar de jeito algum e qual sua maior dificuldade no manuseio desta? Não há uma arma no mundo que eu não consiga dominar. Qual é, sou filho de Ares! Chega ser um insulto receber esse tipo de pergunta.
CAMADA 4: MISSÕES!
Qual foi a primeira que saiu? Foi uma missão de resgate e eu tinha apenas 12 anos de idade. Havia um semideus que havia pouco tempo descoberto toda a bagunça do mundo divino e precisava de ajuda. Eu era completamente inexperiente mas me sai muito bem- tanto que meu pai me reclamou logo após a finalização da missão.
Qual a missão mais difícil? Nunca houve missões difíc- podemos ir para a outra pergunta?
Qual a missão mais fácil? ... Acho que todas em que conclui sem precisar derramar muito sangue... Isso... acho que isso...
Em alguma você sentiu que não conseguiria escapar, mas por sorte o fez? *Axl se mostrou desnorteado ao tentar pensar em uma resposta para esta pergunta* É-é... eu não sei...
Já teve que enfrentar a ira de algum deus? Se sim, teve consequências? Não... os deuses gostavam de mim...
*pausa, Axl levantou um pouco, respirou fundo e forçou um sorriso nos lábios. Ele não poderia demonstrar estar tão nervoso, mesmo que isso fosse algo nítido no semblante do semideus. Depois de alguns segundos, ele voltou para o seu lugar de outrora, dando-se continuação a entrevista.*
CAMADA 5: DEUSES!
Qual divindade você acha mais legal, mais interessante? Se você tivesse me perguntado isso há 20 anos atrás, eu diria o meu pai com todo o entusiasmo do mundo. Bom, a resposta continua a mesma, acho. Alguém precisa puxar a bola do velho, né?
Qual você desgosta mais? Sinceramente? Sem querer ofender, mas Hades. Ele projetava as piores missões e fazia a gente se enfiar no Submundo quando ele mesmo poderia ir buscar seus malditos objetos mágicos. Deveria ser algum tesão em assistir o sofrimento alheio ou algo do tipo.
Se pudesse ser filhe de outro deus, qual seria? Eu não irei responder essa.
Já teve contato com algum deus? Se sim, qual? Como foi? Se não, quem você desejaria conhecer? Anos atrás, sim, com vários! Ares, Hermes, Hades, Hera, Apolo, Anfitrite, Íris, Fobos... até mesmo com Zeus que me deu a graça da honra de conhecê-lo uma única vez. Os contatos aconteciam em encontros rápidos mas valiam a pena, principalmente quando eles enchiam a minha bola. Eu me sentia O Herói!
Faz oferendas para algum deus? Tirando seu parente divino. Se sim, para qual? E por qual motivo? Fazia, principalmente antes de toda missão. Hoje em dia é uma perda de tempo.
CAMADA 6: MONSTROS!
Qual monstro você acha mais difícil matar e por qual motivo? Não há monstro pior que um deus enfurecido. Já ouvi várias histórias e já presenciei amigos ganharem no azar de ter um deus como seu inimigo. Bom, eu espero que isso nunca venha ocorrer comigo... Seria só a gota d'água para toda a minha vida...
Qual o pior monstro que teve que enfrentar em sua vida? Graças a Hades, foi um Titã. Tá bom que não era dos grandões, mas a coisa era resistente e queria como PODIA me transformar em pedacinhos. Quando eu digo que Hades pode acabar sacaneando com a sua cara por pura diversão, eu estou falando a verdade. Pode acreditar.
Dos monstros que você ainda não enfrentou, qual você acha que seria o mais difícil e que teria mais receio de lidar? Um deus olimpiano enfurecido ou um titã vulgo deus primordial?
CAMADA 7: ESCOLHAS!
Caçar monstros em trio ( ) OU Caçar monstros sozinho ( x )
Capture a bandeira ( x ) OU Corrida com Pégasos ( )
Ser respeitado pelos deuses ( ) *ele responderia essa, mas pensou com cautela e desistiu* OU Viver em paz, mas no anonimato ( x )
Hidra ( x ) OU Dracaenae ( )
CAMADA 8: LIDERANÇA E SACRIFÍCIOS
Estaria disposto a liderar uma missão suicida com duas outras pessoas, sabendo que nenhum dos três retornaria com vida mas que essa missão salvaria todos os outros semideuses do acampamento? Sim...
Que sacrifícios faria pelo bem maior? Sacrificaria a minha vida, se isso fosse necessário. Não quero deixar que mais ninguém se machuque.
Como gostaria de ser lembrado? Como alguém que tentou até o fim. Só isso.
CAMADA 9: ACAMPAMENTO!
Local favorito do acampamento: Meu quarto, mas acho que a arena de treinamentos e o arsenal são opções melhores para essa resposta.
Local menos favorito: Enfermaria. Nunca curti esses locais cheios de "curandeiros". Me fazem lembrar dos últimos anos de vida da minha mãe no hospital.
Lugar perfeito para encontros dentro do acampamento: Vou dizer o Lago por experiência própria. Os meus dates costumavam a funcionar a luz do luar por lá antigamente.
Atividade favorita para se fazer: Qualquer uma que vá me levar a completa e dolorosa exaustão.
@silencehq.
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karikarichann · 9 months
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Este episódio foi o MELHOR. Começou com a pérola do Jin-e dizendo para a Kaoru: "Porque você está me olhando desse jeito? Não te sequestrado para te comer" Kaoru diz sem graça: "eu sei, você quer lutar com o Kenshin" e Jin-e responde que quer despertar a fúria do battousai. Que horror, Jin-e. Não me lembro dessa frase no anime original dos anos 90 🙄
Jin-e acordou o que estava dormindo no Kenshin, o olhar de raiva do Hitoriki Battousai. Kenshin fica tão bonito com o olhar de assassino... deus que me livre, mas quem me dera 😏 (foto 3)
Foi nos dado neste episódio o que faltava no anime, uma luta com técnicas reais de espada. O hiten mitsurugi não existe, contudo as técnicas usadas foram usadas reais tiradas do: battojutsu, iaido, e kendo. Além de terem sido muito bem aplicadas, parabéns.
O clímax do episódio foi quando Jin-e usou o Shin no ippō na Kaoru paralisando as funções pulmonares dela e Kenshin decidindo assim matar o Jin-e usando a técnica battou. Sim, a suprema e linda Técnica BATTOU. Até chorei de tão lindo a pose da técnica (foto 1)
Como o esperado Jin-e desviou e Kenshin quebrou o braço dele com a bainha da espada. Truque de mestre, meu bom 😌 Kaoru se libertou do Shin no ippō antes de Kenshin matar Jin-e com sua espada. (foto 5) Kenshin todo preocupado foi segurar Kaoru antes que ela caísse no chão, assim voltando ser o Kenshin de antes. Que romântico, ele 😻 (foto 10) Importante, frisar que o olhar de Kenshin voltou ao normal, sem a aparência de retalhador e até disse: "oro". Que fofo o Kenshin. Jin-e apulhalou a espada contra siesmo como no anime original.
Algo novo, foi os flashbacks do Bakumatsu, o que nos possibilitou ver o retalhador em ação quando ele conheceu o Jin-e (foto 2). Como sempre com seu lado cômico, no final com um clima mais descontraído Kenshin devolve o lenço de Kaoru, mas cheio de sangue e ela brava sai correndo atrás dele.
#rurounikenshin #samuraix #kurogasa #jine #kaoru #sanosuke #sanosukesagara #battousai #hitenmitsurugi #battojutsu #kendo #iaido #sword #swordfight #bakumatsu #anime #90sanime #animereview #animeaesthetic #animegirl #aesthetic #kawaii #cute #otaku #kenshin #kenshinhimura #shounen
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const-lacoes · 1 year
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Vagabundo / Episódio 1
Personagens: Kuro Kiryu, Souma Kanzaki
Estação: Verão
Autor(a): Nishioka Maiko
Tradução: const-lacoes
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Kuro: 98…99…100!
Ufa…
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Souma: Bom trabalho, Kiryu-dono. Por favor não se esqueça de se hidratar. Eu esqueço disso sempre que me perco em treinos. [1]
Eu comprei "água engarrafada". Kiryu-dono, gostaria de beber um pouco?
Kuro: Ah, ok. Obrigado, Kanzaki. Eu esqueço mesmo de trazer água aqui.
Souma: Aham. Por favor fique a vontade. Você deve estar com mais sede do que o normal.
Já que você está treinando ainda mais hoje.
Sempre que eu vejo você se esforçando tanto nos seus treinos, eu me sinto inspirado e motivado. Eu vou me esforçar mais, para eu não perder pra você ♪
Kuro: Hmm? Sério?
Bem, meus trabalhos vieram sem pausa esses dias, então eu não tive muitas oportunidades para mexer o corpo.
E pode ser que eu inconscientemente veja o treino como uma chance pra acabar com meu estresse amontoado.
Souma: Sim. O mesmo pra mim!
Eu também quero aliviar meu estresse treinando hoje. É muita sorte minha ser convidado por você ♪
Kuro: Ótimo. Eu não queria treinar sozinho.
Mas eu suponho que você mexa bastante o seu corpo. Você não está sempre brandindo suas espadas sem ligar pra onde você está?
Souma: Mmm… Por favor não me descreva como um samurai mal comportado que casualmente testaria sua espada em um pedestre.
Eu tento o meu melhor para me conter. Hasumi-dono vai me repreender se eu sacar minha espada em ambiente de trabalho.
Kuro: Haha. Parece que o Hasumi tem uma longa jornada pela frente pra se livrar dessa dor de barriga.
Se comporte, Kanzaki. Afinal, nenhum de nós quer que o Hasumi tenha ruptura estomacal—
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Hm?
Souma: Mmm? O que houve, Kiryu-dono? Por que você parece tão sério de repente?
Kuro: Ei, Kanzaki. Nós somos os únicos nessa sala, certo?
Souma: Hmm? Sim, tenho quase certeza que somos as únicas pessoas aqui. O que há de errado?
Kuro: Certo, não devia ter ninguém aqui além de nós. Mas eu sinto que tem uma presença estranha por aqui…
Souma: Você disse… uma "presença"?
…Hm~m? Eu não sinto nada estranho… Eu deveria saber se alguém se escondesse aqui.
Tem algo de errado com aquela presença?
Kuro: Você está certo… Na verdade— não, nada, deixa pra lá.
Como você disse, tudo parece bem. Pode ser apenas minha ilusão. Vamos voltar para o que temos em mão.
Souma: H—hmm? Ok. Mesmo que eu ainda esteja confuso.
Então vamos recomeçar, e eu vou focar em praticar o manuseio. [2]
Tudo bem— um! Dois! Três…!
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Kuro: ……
Souma: (Mmm? O Kiryu-dono não parece ele mesmo nesse momento. Parece que sua mente está em outro lugar.)
(Kiryu-dono deve estar encomodado com algo. Ele é o tipo de pessoa que sempre carrega todo o peso nas costas sozinho. O Hasumi-dono se preocupa com ele frequentemente.)
Kiryu-dono, o que aconteceu? Você parece um pouco distraído. Está encomodado com a presença que mencionou antes?
Ah, não tente esconder isso de mim! Já que eu te conheço bem!
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Kuro: Que diacho? Você nem me deixou escolha. Pega leve comigo, vai?
…Eu pareço encomodado?
Souma: Sim. Eu vi você perdendo a atenção no seu treino. Se o Hasumi-dono estivesse aqui, ele iria perceber imediatamente.
Kuro: Ahh~… Que veterano patético eu sou, deixando meu calouro preocupado comigo. Bem, isso não é segredo, eu vou te contar.
Realmente… não é a primeira vez que eu senti aquela presença esquisita.
Souma: Não é a primeira vez…? Então isso já aconteceu antes?
Kuro: É. Eu sinto essa presença com bastante frequência ultimamente. Toda vez que eu a sentia, eu olhava em volta, mas não encontrava nada de estranho, e ninguém estava lá.
Inicialmente, eu pensei que podia ser só ilusão minha. Mas logo, eu comecei a ficar esperto, como exatamente a mesma coisa acontecia repetidamente.
Souma: Agora eu entendi. Você podia sentir essa presença, mas ninguém estava lá… Isso é estranho.
O que você estava fazendo quando sentiu a presença?
Kuro: Ela não aparece só quando estou fazendo algo específico.
Essa presença não tem nenhuma rotina. Eu posso ter sentido ela em um dia, mas ela não apareceu quando eu fiz a mesma coisa no outro dia. Ela pode aparecer em qualquer lugar e qualquer hora.
As vezes eu a sinto durante os treinos como hoje, e as vezes eu a sinto enquanto caminho por um corredor vazio.
Souma: Hmm? Isso é bem confuso, mas eu não consegui pegar nenhuma pista pelo que você falou… Eu não faço ideia do que essa presença pode ser.
Kuro: É. Mesmo que tenhamos uma boa intuição, falhamos em rastreá-la— isso me deixa ainda mais preocupado com aquela presença.
Souma: Hmmm…
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Kuro: (Sentir-la mas falhar em ver sua figura, é realmente arrepiante.)
(E Kanzaki também não parece ter nenhuma pista. Perfeitamente se misturando com seus arredores… que criatura forte. É quase como um besta feroz, e selvagem.)
(Ela tem de ser uma mão de mestre.)
(…Ein? Acho que algo assim aconteceu de volta nos meus dias de escola… Mas daquela vez, era o Fushimi que tinha uma presença desse tipo.)
(Espero que essa possa ser outra coisa para se rir, e não algo perigoso.)
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Souma: Eu quebrei minha cabeça mas ainda assim falhei em pensar em alguma coisa.
Já que nós não conseguimos nenhuma pista, Kiryu-dono, por que não discutimos isso com o Hasumi-dono?
Kuro: Não. Hasumi está ocupado com negociações de atividades do AKATSUKI. Eu não quero que isso seja um fardo pra ele.
Bem, já que você não sentiu aquela presença, só esquece disso, Kanzaki.
Deve ser coisa da minha cabeça. Eu devo estar um pouco neurótico esses dias por causa da carga de trabalho.
1. O sufixo -dono significa "senhor" ou "mestre". 2. A tradução em inglês diz "swinging", o que eu interpretei como "swinging the sword". A tradução literal seria "balançar a espada" mas balanço não encaixa bem na frase então usei um substituto.
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House of the Dragon (A Casa do Dragão) Temporada 1 Episódio 2 assistir Séries TV Online Grátis Português
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Embora o episódio 1 de House of the Dragon configure vários conflitos entrelaçados, não há nenhuma palavra sobre exatamente o que o episódio 2 cobrirá. A estreia da série foi seguida por um teaser trailer (via YouTube) provocando as “semanas à frente”. Com isso em mente, a filmagem não é necessariamente da próxima parte, mas uma compilação de toda a 1ª temporada.
Vemos Rhaenyra cavalgando agressivamente em seu cavalo pela floresta, e então a cena corta para Otto Hightower dizendo a um Alicent mais velho: "Nenhum rei jamais viveu que não teve que perder a vida de alguns para proteger muitos". O trailer então mostra uma cena de devastação em uma praia. Há um close-up de caranguejos rastejando em direção a uma mão que parece morta.
Viserys então falou com um demônio de cabelos curtos na frente do Trono de Ferro. Adaga na garganta de Daemon, Viserys diz: “Você não é um conquistador. Você é uma praga. Então cortamos para Rhaenyra dançando em uma grande festa. Corlys diz: "Nossas casas estão unidas em uma causa comum". Vemos sangue pingando de um par de mãos agarradas, uma foto rápida de algumas crianças (à qual chegaremos) e um homem e uma mulher grávida em frente a uma fogueira.
Vemos então um dragão rugindo, Rhaenrya nas costas do dragão, alguém com cabelo loiro gelado esfaqueando algo e um Daemon maltratado olhando para o que provavelmente é uma cena de batalha. Daemon diz: "Talvez, mas haverá sangue." Depois, há um super corte de dragões voando, homens mirando flechas, cenas de batalha com espadas e dragões, um cara com uma máscara assustadora e um enorme dragão voando.
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favoritou · 2 years
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THE WITCHER🎬
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Chama o seu vulgo Geraldão... Vai, vai Geraldão!
The Witcher é uma adaptação da obra de Andrzej Sapkowski e ganhou uma renomada trilogia de videogames conquistando fãs por todo mundo.
A série da Netflix com 8 episódios gira em torno de Geralt de Rívia, nosso Bruxão é interpretado pelo ator Henry Cavil (Superman da DC).
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SINOPSE: O mutante Geralt de Rívia é um caçador de monstros que luta para encontrar seu lugar num mundo onde as pessoas muitas vezes são mais perversas que as criaturas selvagens.
Cavil divide o protagonismo da série com Yennefer (Anya Chalotra) e a jovem princesa Cirilla (Freya Allan).
A narrativa é dividida em três linhas do tempo diferentes, o que ajuda na construção dos personagens
Yennefer de Vengerberg é uma feiticeira que viveu na cidade de Vengerberg, capital de Aedirn.
Duas de suas principais características são seus olhos lilases e seu perfume, uma fragrância que mistura lilás e groselha.
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Ciri, filha única Pavetta, a princesa de Cintra, e Duny, o Ouriço de Erlenwald.
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Uma menina de espírito livre que se sente enclausurada dentro do Castelo em que vive.
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Joey Batey como Jaskier. O melhor amigo de Geralt, é um bardo mulherengo. Ele é o alívio cômico da série.
Anna Shaffer como Triss Merigold, uma feiticeira que trabalha para o Rei Foltest de Temeria.
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Jodhi May como Calanthe, avó de Ciri e uma corajosa guerreira
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Uma série de fantasia com uma fotografia belíssima e cenas incríveis de ação e lutas, com uma trilha sonora que só enriquece a trama.
The Witcher é uma rica produção que empolga do começo ao fim!
A segunda temporada está prevista para 17 de dezembro de 2021. Ansiosos?
Confia e se joga nesse universo de fantasia, magias, batalhas e sangue cheio de emoções.
Curiosidades:
1. The Witcher foi um sucesso de crítica, figurando entre as séries mais bem avaliadas no iMDB.
2. Durante as filmagens as calças de couro do ator Henry Cavill se rasgaram inúmeras vezes por conta de seus músculos e de suas piruetas em cena.
3.Henry Cavill afirmou que reduzia a quantidade de água no seu corpo para acentuar a forma física nas cenas em que Geralt aparecia sem camisa.
4. O autor da história (Sapkowski) vendeu os direitos da franquia de uma só vez e por um valor pequeno, pois acreditava que o jogo não faria sucesso.
5. Anya Chalotra fez suas próprias cenas de nudez, a atriz que interpreta feiticeira Yennefer dispensou a proposta da produção de usar um dublê de corpo.
6. Henry Cavill não passou de primeira não testes. O ator que já conhecia a história e era grande fã fez o teste quando descobriu que haveria a adaptação, mas não passou. Porém, depois ele foi chamado pela roteirista Lauren Schmidt que pediu que ele realizasse o teste novamente e ela ficou impressionada e o viu diretamente no personagem.
7. Henry Cavill fez suas próprias cenas de ação ele mesmo as cenas de ação, treinando sempre que podia, tendo quatro espadas no set e três em casa.
Disponível: Netflix
Classificação: Não recomendado para menores de 16 anos
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dominikreis · 3 years
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MAGNUS CHASE E A ESPADA DO VERÃO
Comecei esse livro por causa do segundo livro, vi que no segundo livro tinha uma personagem gênero fluido e gostei disso, então eu resolvi começar do primeiro livro pra entender todo o contexto e não me arrependi, ainda estou empolgade pro segundo livro.
Magnus é um garoto que está fazendo 16 anos, sua mãe morreu num incêndio a 2 anos atrás e antes disso mandou ele fugir, então ele acabou virando um mendigo, única lembrança marcante foi que ele viu lobos e por isso durante todo o livro ele morre de medo de lobos.
Quando o tio dele aparece e diz que estão procurando por ele, junto com seu outro tio e sua prima, ele não entende nada, mas basicamente o tio dele diz que ele tá correndo risco de vida e precisa ir com ele se quiser sobreviver, muito desconfiado, por que sua mãe disse pra não confiar nesse tio, o Magnus acaba aceitando ir com ele, por que a casa começa a tremer e ele sente que tem algo errado, então eles vão até uma ponte, lá o tio do Magnus diz que sabe quem é o pai dele e que uma arma tá escondida naquela água debaixo da ponte, então o Magnus vê o um cara negro e todo vestido de preto, do mal que chega falando que vai matar ele, então ele tem que colocar a mão estendida ali no mar congelado e ele acaba descobrindo que sai uma espada de lá indo em direção da mão dele, uma espada toda enferrujada e ferrada praticamente inutilizavel, ele não entende como aquele cara ou alguém poderia se importar com uma arma tão velha, o gigante de fogo que tava ali Surt, começa a fazer ameaças pra todo mundo e como ele é muito quente, começa a derreter asfalto, carros e é um caos, Magnus por algum motivo é mais resistente ao fogo do que o normal... de repente seus dois amigos moradores de rua aparecem, Blitzen e Hearthstone, que até o momento pro Magnus são só seus amigos de rua, mas na verdade Blitzen é um anão que gosta de moda e Hearthstone é um elfo surdo e mudo que gosta de praticar magia, mas esses dois tentam salvar o Magnus de uma forma toda desastrada, mas ai o Magnus vê que a espada dele se renovou e que dá pra usar, ele vê o completo caos na frente dele e resolve ir atacar o Surt, pede aos dois amigos que levem seu tio embora e ele vai até Surt, o gigante de fogo também ataca, mas o Magnus corta o nariz dele, confesso que essa parte foi engraçada, mas mesmo assim teve a luta dos dois, o que resultou no Surt machucado e Magnus morto, simples assim, ele morreu mesmo.
A partir daqui eu vou dar uma resumida, esse livro é enorme e tem muitas informações, mas enfim, Samirah al-Abbas, que é uma valquíria, aparece pra levar o Magnus pra Valhalla, um lugar que os escolhidos de Odin vão quando morrem, mas a morte precisa ser em batalha de uma forma nobre e honrada, pra treinarem pra lutar no Ragnarok, o Magnus fica muito puto por estar ali, mas ele acaba se conformando aos poucos quando pensa que ainda pode ir procurar a própria mãe, mas ele acaba não sendo tão bem vindo ali, principalmente por que a valquiria dele é filha de Loki e Loki não é a pessoa mais confiável do mundo, então tudo que ela faz vira suspeita, além do mais, a morte do Magnus no vídeo não parece nada honrada, ele morreu todo estripado todo cagado e ainda a outra valquiria Gunilla a chefe das valquirias e filha de Thor editou o vídeo pra parecer que a morte do Magnus não foi tão honrada assim, então eles ficam de analisar o caso dele, que disseram que ele foi por engano, mas a gente sabe que não, que no final foi Odin que pediu pra Sam levar o Magnus.
Lá ele encontra seus dois amigos, que na verdade não são mendigos e sim um elfo e um anão, acaba se formando uma amizade muito bonita entre eles e a Sam também e juntos eles vão atrás da espada de Frey, o pai do Magnus, Frey é o deus da prosperidade, das boas colheitas, da agricultura e da fertilidade, mas acontece que ele sentou no trono de Odin e acabou perdendo sua espada pra poder casar com uma Giganta, um preço alto a se pagar por que quando ele mais precisar não vai poder recuperar a espada e a única pessoa que pode ficar com a espada é o Magnus que retirou a espada do mar congelado.
Então nessa jornada eles tem que voltar pra terra (Magnus volta mais forte com seu novo corpo, o bizarro é ele indo no próprio funeral e vê seu corpo antigo morto, lá ele encontra a Annabeth, sua prima, (que depois descobri que é namorada do Percy Jackson e filha de Atena) e lá ela não parece tão assustada em ver que existem dois de seu primo, ela sempre pareceu entender mais do que deveria, só o Magnus besta que não percebeu isso) e eles também vão pra terra dos anões, conhecem Freya a tia do Magnus, Ran a deusa do mar e muita gente, Thor também aparece nos sonhos do Magnus pra tentar garantir que ele vá até o Lobo Fenrir que é filho de Loki, imortal e que se for libertado vai acontecer o Ragnarok, único jeito que impedir isso é levando uma corda nova pra prender ele e chegar lá e impedir o Surt (Tudo parecia meio estranho pois levar a espada (que por sinal fala e tem vida própria) lá pra Ilha que tá o Lobo tá quando o Surt também vai estar lá pronto pra roubar a espada não parece boa ideia) ideia essa que foi de Mimir, um deus antigo que é só uma cabeça decepada, ele tem um poço que quem bebe vai ter sabedoria mas também vai ter que ser o servo dele pra sempre, os dois amigos do Magnus beberam por isso servem ele, afinal os dois foram designados por mimir pra cuidar do Magnus, eles não se conheceram por acaso, então acaba que o Magnus acata esse conselho de Mimir e junto com Loki também falando pra ele ir, ele sentiu que devia, não estava errado, ele foi lá com os amigos, mas primeiro foram até o Thor, por que disseram que Thor sabia a localização do Lobo Fenrir, chegando lá, o Thor é um cara todo esquisitão, ruivo, brutamontes que usa o Mjolnir pra assistir séries da terra, ele assisti Game of Thrones kkkkk e acontece que ele perdeu um dos seus martelos, mas não pode contar pra ninguém senão os anões vão fazer o maior caos, Thor é um cara bem esquisito, parece que ele não tá tão aflito sobre os gigantes saberem que ele perdeu o martelo, é claro que isso impede ele de anunciar que perdeu, mas ele diz que tá doido por que tá perdendo um episódio de alguma série kkk sinceramente, então o Thor diz que se eles conseguirem passar pelos gigantes e pegarem o martelo de volta, serão dignos de saberem a localização do Lobo, então eles vão lá, Magnus já chega no massacre, não quer saber de conversa, os amigos dele até tem que deter ele pra não chegar já matando, mas no fim o Magnus mata toda uma família de gigantes sem remorso nenhum, isso me deixou um pouco puta pois mesmo sabendo que as irmãs gigantas iam matar ele, é da natureza delas comer pessoas menores, é assim que funciona, mas enfim, depois de matar os gigantes, Magnus consegue o martelo (que é um substituto, o Mjolnir verdadeiro ainda tá perdido, que é o título do próximo livro "o martelo de thor") e o Thor diz que uns caras meio malandros que provavelmente vão enganar eles sabem a localização da ilha, sem pensar muito eles vão, já sabendo da malandragem, mas eles estavam determinados demais, chegando na ilha os caras falam que precisam do dinheiro pra irem buscar eles (já sabendo que o Lobo provavelmente mataria todos eles e que nunca iam precisam ir busca-los) mas o Magnus diz que eles podem ir que não precisam mais dos dois, meio a contragosto eles vão.
Magnus fica decepcionado, achou que o Lobo seria parecido com um King Kong, mas na verdade ele tinha um tamanho um pouco maior que um lobo comum, mas logo ele descobre que subestimar o Lobo é um erro, o Lobo que fala, não é besta nem nada, começa com um papinho de vitorioso, se vangloriando que o Magnus ia perder, então logo a Gunilla chega com os amigos do Magnus lá de Valhalla pra prender ele, mas em vez de prender, eles lutam junto com o Magnus, Gunilla é obrigada a se juntar por que Surt e mais gigantes de fogo chegam pra pegar a espada, então eles lutam pra atrasar o Surt enquanto Magnus tenta trocar a corda que prende o Fenrir, ele consegue com muito esforço prender o Lobo e também consegue mandar o Surt pra algum lugar que não lembro o nome (que obviamente ele ainda pode voltar, não é um lugar definitivo) mas com tudo isso, o Magnus consegue atrasar o Ragnarok e volta pra Valhalla, com Gunilla e outras duas valquirias infelizmente mortas, todo mundo vira a cara pra eles, mas a surpresa é que X o meio troll que foi levado pra Valhala pela Sam, um dos amigos que foi ajudar o Magnus com o lobo, na verdade é Odin disfarçado (O mais engraçado é o Odin fazendo uma apresentação de Power Point e fazendo propaganda de seus livros e o Magnus chamando ele de palestrinha) mas Odin liberta Blitz e Heart de servir Mimir, Blitz vai poder abrir a loja de roupas dele e Heart vai poder aprender magia com Odin pessoalmente em Asgard, Sam pode voltar a ser valquiria e agora é a chefe delas e Magnus teve a escolha, ele podia voltar pra Midgard ou pro lugar que a mãe dele tá, mas ele escolhe servir a Odin e ficar em Valhalla, o mais bonitinho foi ele falando que ficaria onde os amigos deles estão, ele é muito fiel aos seus amigos e não mede esforços pra salvar a vida deles, isso eu achei isso muito legal nele.
No Posfácio nós descobrimos que o tio do Magnus na verdade tá trabalhando pro Loki, que são na verdade os verdadeiros vilões da porra toda e com certeza vão dar trabalho no segundo livro.
Eu achei que quando eles chegaram na ilha, o livro começou a ficar frenético, a luta foi intensa, mesmo sabendo que existem outros livros e que provavelmente eles não morreriam, quando acabava um capítulo eu já queria saber do próximo, se o Magnus ia conseguir ou não matar o Lobo, confesso que achei que ele ia conseguir, sabe como é a jornada do herói, consegue coisas quase impossíveis, mas que bom que não foi assim e gostei do gancho pro próximo livro, me deixou tão animada que eu acabei comprando o segundo livro físico rs esse eu li em pdf, mas acho que ficaria ainda mais emocionante se eu tivesse lido físico, então espero gostar do próximo também.
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A Canção de Svipdag
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O texto que hoje sobrevive sob o título de A Canção de Svipdag (Svipdagsmol) é composto de dois poemas, O Encantamento de Gróa (Grógaldr) e O Leito de Fjolsvinn (Fjolsvinnmol), ambos preservados em manuscritos datados a partir do século XVII (Stockholm Papp. 15 octavo e Rask 21 a, entre outros). Nele somos informados que a um rapaz, Svipdag, é dada a impossível tarefa de desposar uma iotun chamada Mengloth. Quando em vida, sua mãe Gróa, uma volva (bruxa/vidente), disse-lhe que, depois que ela morresse, quando se encontrasse em apuros ele deveria evocar seu espírito. Eis que surge a situação e ele a chama. Explicado o ocorrido, Gróa, compreendendo a situação, diz-lhe que tal caminho é por demais longo e que o desfecho será o que for escrito pelas Nornas. Determinado a seguir, chegamos ao motivo central da evocação: temendo a morte, Svipdag pede à mãe que ela lance encantamentos sobre ele para que ele possa sair vitorioso da jornada. De pronto ela o faz, lançando sobre ele nove poderosos encantamentos. O primeiro poema termina com uma exortação de Gróa pra que Svipdag mantenha os encantamentos "vivos" dentro dele.
Os dois poemas aqui tratados não foram preservados em conjunto. Como resultado, sua conexão passou despercebida até meados do século XIX (por isso foram preservados separados) e, muito provavelmente, o que acontece com o protagonista na viagem até Iotunheim foi perdido.
Prosseguindo com a narrativa, Svipdag encontra no topo de uma montanha uma fortaleza cercada de chamas, guardada à entrada por um Iotun, com quem ele vai falar. O Iotun se chama Fjolsvinn, nome que é traduzido literalmente como Muito-Sábio, o que é um traço bastante comum para esse grupo de personagens eddaicos. A sabedoria dos iotuns era tão conhecida e respeitada que, em certo episódio, Odin vai se aconselhar com Frigga se ele deveria ir disputar em conhecimento com Vaftrufnir e ela é contra - e é claro que ele vai assim mesmo. É fascinante tanto o fato de que ela é contra a viagem quanto o fato de ele ir assim mesmo, por motivos que explorarei em uma futura postagem a respeito desse poema em específico. Voltando à Canção de Svipdag, aqui os nomes devem atrair a atenção dos leitores, assim como em outras fontes da tradição, por indicarem simbologias e relações cruciais à dinâmica dessas histórias. Começando pelo próprio protagonista, seu nome se traduz como Dia-Ligeiro e Gróa é um verbo, que significa tanto Crescer como Curar. Mengloth se traduz em algo como Feliz-Colar, o que pra alguns comentadores é indício de que a personagem seja na verdade Freya, portadora do famoso colar Brinsing. Discordo dessa leitura pelo simples fato de que Mengloth é uma solteira que vive em Iotunheim, protegida por um Iotun. Para mim, é mais fácil ver Mengloth como uma iotun que possui alguma ligação com outro colar do que conceber Freya, uma vane casada, residente de Asgard, morando em Iotunheim à espera de um noivo. De imediato, Fjolsvinn veementemente enxota Svipdag. Este se mantém decido. O iotun pergunta quem é ele e qual parentesco possui (dando a entender que essas informações são de alguma relevância) ao que Svipdag responde que o nome dele é Frio-Vento (Vindkald), filho de Frio-Primaveril (Varkald) e neto de Muito-Frio (Fjolkald). Sem dar tempo de reação ao interlocutor, ele passa a fazer uma série de perguntas que são prontamente respondidas. Mas como assim? Bastava passar uma identidade falsa pra amansar a urgência do guarda por expulsar o viajante? Duas coisas entram em destaque no entendimento dessa passagem. Primeiro, temos de voltar ao último dos encantamentos de Gróa:
14. "Então pela nona vez cantar-te-ei,
Se precisar tu rivalizar
Com um belicoso iotun em palavras:
Teu coração boa reserva de sagacidade deverá ter,
E tua boca plenitude de palavras sábias."
Segundo, Svipdag fornece nomes relacionados ao frio aparentemente numa tentativa de se passar por um iotun, já que muitos deles são associados ao gelo, à neve e ao inverno. O fato de ele ter tido sucesso nesse embuste nos remete ao encantamento. É importante ressaltar que pra mentalidade pagã antiga e medieval a palavra em si é mágica, o dizer é mágico, o cantar é mágico (o português incorpora um pouco desse significado com "encantamento", cantar algo). O galdr (do título da primeira seção) é simultaneamente música e uma vertente de magia dentro da tradição nórdica. Encontramos essa mesma verbalidade do fazer mágico em tradições do mundo inteiro, e se olharmos para seus vestígios no idioma inglês (parente do alemão, islandês, norueguês, etc.) encontramos spell, que significa 1. soletrar, 2. indicar determinada consequência, 3. entender por análise e 4. feitiço. O que quero assinalar com isso é que Gróa, enquanto volva, era versada em magia e não só lançou encantamentos que protegem e fortalecem os atos de seu filho, como é possível também imaginar que ela transmitiu uma porção de seus conhecimentos a ele. Temos assim então um Svipdag que, confrontando um impasse assombroso, o contorna lançando sobre o olhar do guardião a certeza de que ele é um iotun ao afirmar, verbalizar, que ele assim é.
A seguir temos a série de perguntas e respostas mencionadas anteriormente que fecha a segunda seção e o texto:
1. De quem é aquele salão: ela mesma, Mengloth.
2. Qual o nome do portão: Alto-Ressoar (Thrymgjol), chamado assim porque logo que um intruso tenta entrar ele o prende com uma batida.
3. Qual o nome da fortaleza: Destruidora-de-Buscas (Gastropnir), feita por Fjosvinn na época da fundação da terra.
4. Qual o nome da árvore que se vê dali, cobrindo todo o horizonte com seus galhos: Árvore-de-Mimir (Mimameith), i.e. Yggdrasil.
5. O que cresce dessa árvore: um fruto que se levado ao fogo facilita o parto e fortalece a criança.
6. O nome do galo que brilha como ouro no galho mais alto: Serpente-da-Árvore (Vithofnir), e por algum motivo ele se sente antagonizado por Surt e Sinmora (iotuns de fogo).
7. O nome dos cães que guardam o salão: Voraz (Gif) e Insaciável (Geri).
8. É possível entrar enquanto eles dormem: não, um dorme pelo dia e o outro à noite.
9. Há algum tipo de carne que os distraia: apenas a carne das asas de Vithofnir.
10. Há alguma espada capaz de machucar o sagrado galo: Bastão-que-Fere (Lævatein), feito por Loki na terra dos mortos (Helheim) e encantado com runas. Está guardado por Sinmora.
11. O quê Sinmora aceitaria como barganha pela arma: uma pena do rabo de Vithofnir.
(Ou seja, um ciclo de impossibilidade. Para passar pelos cães ele precisa da carne do galo. Pra matar Vithofnir ele precisa de uma arma que está na posse de Sinmora, e ela só o trocaria por uma pena do galo, o qual só pode ser ferido com a tal arma.)
12. O nome do salão dentro da fortaleza: Conservador-de-Calor (Lyr).
13. Quem o construiu: nove anões e Loki.
14. Qual o nome da montanha: Montanha-da-Cura (Lyfjaberg)
15. Quais os nomes das nove damas de companhia de Mengloth: Ajuda (Hlif), Ajuda-Respiradora (Hlifthra), Guardiã-do-Povo (Thjothvara), Brilhante (Bjort), Branca (Bleik), Alegre (Blith), Pacífica (Frith), Curandeira (Eir) e Doadora-de-Ouro (Aurbotha).
16. Essas damas prestam auxílio a quem necessita e a elas presta oferenda: sim, e se elas vêem a(o) suplicante em perigo, dos males elas a(o) guardam.
17. Mengloth é casada: não, ela é prometida a Svipdag e somente ele pode passar pelo portão e pelos cães.
Pronto. De posse dessa última informação, Svipdag se anuncia, revelando também sua linhagem solar. Como já citado, o nome dele é traduzido como Dia-Ligeiro e ele é filho de Brilhante-como-o-Sol (Solbjart). Ele passa pelo portão que não o prende e pelos cães que o bajulam. Mengloth se declara para ele e ele para ela, concluindo o segundo poema do Svipdagsmol.
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ultradiet · 4 years
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10 Mutantes devem ser reexportados no universo cinematográfico da Marvel
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Nightcrawler: X2 (2003) é frequentemente considerado o culminar da série mutante em estágio inicial, e um grande destaque do trabalho é a encenação clássica da Casa Branca de Nightcrawler. No entanto, essa também foi a única vez que o personagem apareceu na série. Os produtores deste último estavam "hesitantes" em explorar o personagem em parte devido ao complicado processo de maquiagem. Seja para ligar de volta para Alan Cumming ou procurar uma nova pessoa, o Marvel Studios deve dar a Kurt Wagner / Nightcrawler uma chance na próxima fase do MCU.
Ciclope: Na história em quadrinhos original, Scott Summers / Ciclope era um membro chave do grupo X-Men. No entanto, na tela grande, o Ciclope James Marsden é completamente inferior a Wolverine. A morte repentina do personagem em X-Men: The Last Stand (2006), em parte devido a um conflito na agenda do ator em Superman Returns (2006), deixou muitos fãs irritados. Neste ponto, o Marvel Studios tem a oportunidade de "corrigir" isso e dar ao Ciclope uma posição digna na tela.
Angel: Quando ele se juntou a X-Men: The Last Stand , Ben Foster ainda era um ator um tanto imaturo. Seu personagem Warren Worthington III / Angel é muito chato, exceto por alguns voos e demonstração de músculos. Até agora, Foster tem muita experiência em atuação através de muitos trabalhos aclamados pela crítica, como Hell or High Water (2016) ou Leave No Trace (2018). E Angel merece uma história mais atraente e espinhosa. Agora é a hora de o Marvel Studios compensar os fãs de Angel, assim como Ben Foster.
Juggernaut: Em 2009, a página IGN votou Juggernaut em 19º lugar na lista dos 100 melhores personagens de quadrinhos. Mas antes disso, o personagem foi descrito como um cara musculoso "cabeça-dura" em X-Men: The Last Stand . Mesmo em Deadpool 2 (2018), Juggernaut não fez muito progresso. No original, esta é a enteada do padrasto Charles Xavier e um cara feudal com o Professor X. Juggernaut precisa ser descrito de uma forma mais profunda e multidimensional do que Fox já trouxe.
Kitty Pryde: Em X-Men , Ellen Page assume o papel de Kitty Pryde. Como um personagem amado pelos leitores de quadrinhos, Kitty Pryde (também conhecido como Shadowcat) não possui muitos terrenos na série de filmes, ainda tem que dar "destaque" para Wolverine em X-Men: Dias de Futuro Passado (2014). Recentemente, a atriz gay voltou na série de super-heróis The Umbrella Academy . Se a Marvel Studios fosse reutilizar Kitty Pryde ou dar a Ellen Page um novo papel com base em seu talento, muitos não se oporiam a essa decisão.
Emma Frost / White Queen: Fox trouxe Emma Frost duas vezes para a tela grande, respectivamente em X-Men Origins: Wolverine (2009) e X-Men: First Class (2011), mas cada vez está sujeito a reclamações. reclamações de fãs de quadrinhos. Originalmente um personagem principal no original, possuindo as mesmas habilidades do Professor X, mas a versão cinematográfica da Rainha Branca provou ser fraca, como o capanga de Sebastian Shaw (Kevin Bacon). Em alguns dos romances, Emma Frost é a certa altura namorada de Charles Xavier. Este pode ser o episódio que torna a Rainha Branca mais cara se ela aparecer no MCU.
Storm: Alexandra Shipp assume o papel de Storm em uma idade jovem, mas seu talento parece ter sido desperdiçado pela quantidade limitada de terras disponíveis para personagens em X-Men: Apocalypse (2016) e Dark Phoenix (2019). A versão de Shipp de Storm será perfeita para o lado do Pantera Negra, como visto na história em quadrinhos original. Mas após a morte de Chadwick Boseman, o futuro do Pantera Negra II é agora um grande ponto de interrogação.
Wolverine: O Wolverine de Hugh Jackman é a alma dos X-Men , mas o ator australiano acabou com o papel depois de Logan (2017). Ele também tem afirmado repetidamente que não tem mais motivação para retornar ao papel de uma doninha mutante, além de querer dar oportunidades para jovens talentos. Apesar de tudo, depois de três anos, ninguém jamais esqueceu a imagem do Wolverine de Jackman. Mesmo que ele tenha apenas uma participação especial no MCU, o público deve estar animado.
youtube
X-23: Logan de fato apresentou seu sucessor Wolverine: O X-23 carrega os mesmos poderes que ele. No entanto, como a série X-Men foi encerrada, a oportunidade para ela se espalhar na tela quase não existe. Em uma série de entrevistas, o jovem talento Dafne Keen disse publicamente que queria assumir o papel de X-23 no Universo Cinematográfico Marvel. A maioria apoiou esse sonho, mas a decisão final permaneceu com a Marvel Studios.
Magik: The New Mutants - o último filme mutante produzido pela Fox - tem muitas falhas. Porém, ninguém pode negar a atração da personagem Illyana Rasputin / Magik interpretada pelo jovem talento Anya Taylor-Joy. Segurando a espada Soulsword e possuindo muitas outras habilidades extraordinárias, Magik imediatamente marcou no coração dos espectadores. Com Magik não aparecendo em tantos filmes antigos da Fox, a Marvel Studios poderia considerar continuar a usar o personagem. 
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pnkyg · 4 years
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A geometria perfeita das alcachofras
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A simetria-mãe: como nos encaixamos no grande esquema das coisas
Eu entrei dentro de um yantra. Foi durante o retiro de Maha Shivaratri, que rolou nos dias do carnaval desse ano. Enquanto todo mundo tava cheio de glitter e catuaba, eu tava recitando mantras em posição de lótus. 
Foi uma escolha difícil, confesso, e até doía a coluna algumas horas, mas não me arrependo.
Uma das atividades do retiro consistia em pintar um yantra, que é uma figura geométrica usada como ferramenta de contemplação e concentração. Tipo, você medita olhando pro desenho e, assim, sintoniza com a energia dele. É um mantra visual. É como se, ao olhar pra ele, você se debruçasse sobre uma janela aberta para o grande mistério das coisas.
Eu tava pintando mais especificamente o Sri Yantra, que representa o cosmos e o corpo. É um yantra formado por nove triângulos, que se entrelaçam entre si. No meio, tem um pontículo minúsculo conhecido como bindu, de onde os hindus acreditam que toda a energia é emanada, e onde é possível se conectar com o divino.
Tira um minuto pra meditar nessa imagem, sério:
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Assim como os mantras (que são falados), os yantras nos colocam em uma vibração específica, direcionando nossa mente para o momento presente. Só isso explica o fato de eu ter caído tão fundo dentro do desenho.
Durante a pintura, eu me concentrei tanto que fui percebendo alguns padrões de comportamento que eu tenho. Tipo, comecei pintando as bordas, depois passei pro meio, e só depois eu voltei pras bordas pra terminar.
Eu me toquei que faço isso com tudo na vida: começo uma coisa e, antes de concluir, já tô atropelando tudo pra só depois voltar e terminar o que eu comecei. Entrei num processão pensando nisso.
Essa newsletter, por exemplo, é um corte de espada nesse padrão. É um esforço consciente que eu faço pra começar e manter uma coisa sem atropelos. Só Shiva sabe os recordes de regularidade que eu bati ao escrever essa décima nona edição — desconsiderando, claro, algumas edições que eu pulei, afinal, eu não disse que tinha alcançado a iluminação.
Os yantras deram um up no fascínio que eu sempre senti por formas geométricas. Não só eu, aliás, o ser humano é atraído por simetrias e padrões. Porra, olha uma alcachofra e diz se você não fica fascinado.  Elas são perfeitas demais pra serem aleatórias.
Outro dia, por exemplo, o Felipe, meu amor, me deu uma concha com um buraco no meio. E o buraco era um hexágono perfeito.
Impossível não pensar que a inteligência que rege o Universo manja muito de matemática. 
Os caras já achavam isso lá na Grécia antiga. Pitágoras, aquele do teorema, já dizia que a natureza era essencialmente matemática. Segundo ele, o trabalho dos filósofos era entender a estrutura numérica que forma o mundo.
Essa ideia de encontrar uma unificação universal foi bastante recorrente ao longo da história. Tem um trecho do livro O Fantasma de da Vinci, do jornalista Toby Lester, em que ele reflete sobre a ideia do Homem Vitruviano. Ele escreve:
Em um nível superficial, o Homem Vitruviano é um estudo simples das proporções individuais. Mas também é algo muito mais sutil e complexo. É um ato profundo de especulação filosófica. É um retrato idealizado no qual Leonardo se despe de sua essência, tira suas próprias medidas e, ao fazer isso, incorpora uma esperança humana atemporal: a de que talvez tenhamos a capacidade de descobrir como nos encaixamos no grande esquema das coisas.
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É isso que eu e o André discutimos na terceira edição do podcast Brisas Cósmicas. 
Falamos de como essa ideia de desvendar a geometria do cosmos acabou virando a busca pela famosa Teoria de Tudo. Essa ideia de que, por debaixo do caos do mundo, existe uma ordem. Ou como disse o Stephen Hawking, em Uma Breve História do Tempo:
Se conseguirmos apresentar uma teoria unificada da natureza estaremos vislumbrando a mente de Deus.
É a mesma ideia do véu de Maya. Segundo esse conceito do hinduísmo, a realidade que a gente conhece não passa de uma Grande Ilusão. É só quando a gente retira o véu que encobre essa ilusão, o véu de Maya, que a gente consegue contemplar a realidade como ela é.
Tipo, quando você percebe que todos os seus amigos estão combinando um rolê sem você, e você fica muito chateado, até chega a tratar mal alguns deles. Mas aí descobre que, na verdade, todos estavam organizando uma festa surpresa. Só depois de saber a verdade, você tem clareza total sobre a situação. Até lá, sua cabeça fica inventando mil cenários de traição e dor. E isso acontece com frequência nos mais diversos contextos. Quem é ciumento sabe.
Seguindo essa ideia indiana, ao retirar o véu, o que os cientistas encontrariam seria então essa clareza total, essa estrutura perfeita que mantém o cosmos e dissolve as ilusões.
O físico Marcelo Gleiser escreveu literalmente isso, nessa resenha do livro A Beautiful Question, do nobel de física Frank Wilczek:
O livro é um manifesto apaixonado, uma "meditação" na qual a busca pela unificação das forças da Natureza (...) só será alcançada quando for encontrada a simetria-mãe, que se esconde, sorrateira, sob o véu da realidade que percebemos.
Mas, apesar de reconhecer essa ideia, mais pra frente o Gleiser se pergunta: e se o que tiver por de baixo do véu não for uma simetria-mãe? E se não for uma coisa tão perfeita assim? Na verdade, ele escreveu um livro inteiro respondendo essas dúvidas. E aí minha crença na geometria ficou bastante comprometida. 
Parte 2
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Na primeira parte do texto, falei sobre essa ideia de que existe uma ordem por trás do caos do mundo. Uma unidade perfeita, que poderia ser descrita pela matemática. Uma Teoria de Tudo que uniria todas as forças da física e poderia explicar o Universo de uma forma simples e elegante. 
Pro Stephen Hawking, se a gente conseguisse formular uma teoria assim, então a gente conseguiria contemplar a mente de Deus. De fato, as simetrias estão aí pra mostrar como a precisão da natureza pode ser virginiana quando ela quer. 
Como falei, é só olhar pra uma alcachofra que a gente entende que existe, sim, uma simetria, uma ordem única que rege o mundo. Mas... E se não for bem assim?
No episódio 3 do podcast Brisas Cósmicas, que eu faço com o André (meu amigo que trampava comigo na Galileu), a gente discutiu exatamente isso. 
Metade do programa, a gente se dedicou a falar do porquê a ideia de simetria faz sentido. Na outra metade, a gente falou porque essa mesma ideia também é meio absurda. Veja só, afinal, é um pouco de arrogância e prepotência querer reduzir toda a imensidão e complexidade do cosmos a uma coisa única, não é?
É aquilo que eu sempre gosto de lembrar: tudo que a gente conhece do Universo — deste celular que você tá segurando até a última estrela que os telescópios conseguem observar — é matéria visível, isso representa 4% do Universo. O resto é energia e matéria escura. A gente não sabe o que é, mas consegue medir indiretamente (pela gravidade, por exemplo). Ou seja, 96% do Universo é feito de coisa que a gente não tem a mais remota ideia do que seja. 
E, talvez, não tenhamos nem capacidade ou instrumentos pra entender. Então, não seria absurdo assumir só por um milésimo de segundo, sozinho, no quarto, no escuro, que a gente simplesmente não sabe como funciona o Universo. 
Tudo bem aceitar que tudo é um mistério às vezes. Talvez até possamos perceber algumas coisas. Mas dizer que sabemos tudo? Seria bem idiota.
Por isso, eu gosto da humildade do livro Criação Imperfeita, do físico Marcelo Gleiser, porque ele assume isso. Eu adoro essa palestra que ele deu na USP, falando sobre o livro. Uma hora ele diz:
Se existem assimetrias, se a Natureza é ligeiramente imperfeita, é porque a realidade física pouco se importa com a noção de perfeição. Perfeição é uma expectativa humana, apenas isso. A simetria é uma excelente aproximação, mas não expressa a realidade física mais essencial.
É verdade, porque, ao mesmo tempo que existem as alcachofras perfeitas, também existem os maracujás. E, putaquepariu, que fruta feia. É até sinônimo de pele mal cuidada. Ninguém acha maracujá bonito, nem Deus. 
O próprio surgimento da vida se deu através de uma série de acidentes cósmicos. E se for isso? E se essa expectativa de encontrar uma simetria perfeita, uma Teoria de Tudo, seja só um ideal humano de perfeição. 
Tipo, quando você é solteiro, daí conhece um boy, fica com ele uma vez, e já faz planos de casar, ter dois filhos que não choram e uma casinha rústica e elegante em Boiçucanga. Depois o boy diz que não quer mais te ver e você fica puto com ele, quando, na verdade, a expectativa era toda sua. A vida é feita de imperfeições, não de perfeições. 
Outra coisa que o Gleiser fala:
Isso não significa que devamos abandonar a simetria como ferramenta de exploração da Natureza. Devemos, no entanto, tratar a simetria e a assimetria como aspectos complementares da realidade física. É da tensão criativa entre a simetria e a assimetria que emergem muitas das estruturas que vemos no mundo. Metaforicamente, podemos dizer que as duas são o yin e o yang da criação.
Gosto bastante dessa ideia de pensar de forma complementar e não excludente, tipo algo pode ser uma coisa "E" outra, não uma coisa "OU" outra. 
Como uma partícula de luz que se comporta tanto como fóton quanto como onda, ela é as duas coisas.
Gosto também quando ele faz referência ao yin e yang (falei bastante deles nessa edição aqui), porque é aí que a gente vê como os orientais usaram vias totalmente diferentes para chegar em conceitos que a gente usa hoje na ciência ocidental. 
Em um trecho do livro O Tao da Física, o Fritjof Capra cita o cientista Joseph Needham, em uma passagem que eu acho bem interessante: 
Os astrônomos chineses não sentiam a necessidade de formas geométricas de explicação — os organismos componentes do organismo universal seguiam cada um o seu Tao, de acordo com sua própria natureza e podia-se lidar com seus próprios movimentos na forma essencialmente “não representacional” da álgebra. Os chineses estavam assim livres da obsessão dos astrônomos europeus pelo círculo como a figura mais perfeita, não estando igualmente subjugados à prisão medieval das esferas de cristal.
Acho legal isso, porque traz outra forma de pensar. E eu gosto quando a ciência, a natureza e a filosofia mostram que a gente pode estar totalmente errado sobre o que a gente pensa. É um murro no ego. Isso mostra que o Drummond pode, sim, estar certo quando ele fala, no poema A Máquina do Mundo, que as coisas dão a volta e tornam a se engolfar na estranha ordem geométrica de tudo. Mas não tem nenhum problema se a gente perceber que essa "estranha ordem geométrica de tudo", na verdade, seja puro caos.
Manter isso em mente e entender que nem tudo tem uma explicação lógica e racional pode ser libertador. 
*Por Nathan Elias-Elias
Este texto foi publicado originalmente nas edições #19 e #20 da newsletter PunkYoga. 
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Luta, ação e explosões, esses animes prometem tudo isso e muito mais. Todos têm seus motivos para lutar e vencer, seja liberdade, amor, justiça ou simplesmente pela fama e calor da aventura e batalha, eles derrotarão todos que estiverem em seu caminho e atravessarão qualquer obstaculo que aparecer para para-los.
Eles farão de tudo para alcançar seus objetivos e vencerão tudo que tentar impedir.
10. Sword Art Online
A-1 Pictures – 2012 – 25 episódios – Nota no MAL: 7.76
No ano de 2022, a realidade virtual progrediu muito, e é lançado um enorme jogo de role-playing on-line chamado Sword Art Online (SAO). Com o auxílio da tecnologia “NerveGear”, os jogadores podem controlar seus avatares dentro do jogo usando seus próprios pensamentos.
Kirito, é um dos poucos adeptos sortudos que colocam as mãos no primeiro carregamento do jogo. Ele encontra-se, com dez mil outros, no mundo cênico e elaborado de Aincrad, cheio de fantásticas armas medievais e monstros horríveis. No entanto, em uma mudança cruel de eventos, os jogadores logo percebem que não podem sair; O criador do jogo os aprisionou em seu novo mundo até completarem todos os cem níveis do jogo.
Para fugir de Aincrad, Kirito terá agora que interagir e cooperar com seus colegas. Para piorar as coisas, a Sword Art Online não é toda diversão e jogos: se eles morrem em Aincrad, eles morrem na vida real. Kirito deve se adaptar à sua nova realidade, lutar por sua sobrevivência e, com sorte, libertar-se de seu mundo virtual.
9. Bleach
Studio Pierrot – 2004 – 366 episódios – Nota no MAL: 9.93
Ichigo é um estudante comum – até que sua família é atacada por um Hollow, um espírito corrupto que procura devorar almas humanas. É então que ele conhece um Soul Reaper chamado Rukia, que se machucou enquanto protege a família de Ichigo da criatura. Para salvar sua família, Ichigo aceita a oferta da Rukia de assumir seus poderes e se torna um Soul Reaper como resultado.
Ichigo recebe a tarefa assustadora de caçar os Hollows que afligem sua cidade. No entanto, ele não está sozinho em sua luta, já que ele é mais tarde acompanhado por seus amigos, os colegas de classe, cada um com suas próprias habilidades únicas. Enquanto Ichigo e seus camaradas se acostumam com seus novos deveres e se apoiam dentro e fora do campo de batalha, o jovem Soul Reaper logo descobre que os Hollows não são a única ameaça real para o mundo humano.
8. Naruto Shippuden
Studio Pierrot – 2007 – 500 episódios – Nota no MAL: 8.14
Passaram-se dois anos e meio desde que Naruto Uzumaki deixou a Aldeia Secreta da Folha, para treinamento intenso após eventos que alimentaram seu desejo de ser mais fortes. Agora, Akatsuki, a organização misteriosa, está se aproximando de seu grande plano que pode ameaçar a segurança de todo o mundo shinobi.
Embora Naruto tenha acontecimentos mais antigos e sinistros no horizonte, ele mudou pouco em personalidade – ainda hiperativo e infantil, embora ele agora esteja muito mais confiante e possui uma determinação ainda maior para proteger seus amigos e sua casa. Venha o que quer que seja, Naruto continuará com a luta pelo que é importante para ele, mesmo à custa de seu próprio corpo, na continuação da saga sobre o menino que deseja se tornar Hokage.
7. Boku no Hero Academia
Bones – 2015 – 13 episódios – Nota no MAL: 8.47
Em um mundo onde quase toda a população possui algum poder sobre-humano. Nesse mundo, desde o primeiro caso constatado de um recém-nascido com algum tipo de poder, o índice de criminalidade cresceu proporcional ao surgimento de heróis com as mais variadas capacidades. E, como não poderia deixar de ser, o sonho de Midoriya é se tornar um super-herói porém o garoto descobre que é um dos poucos casos de pessoas comuns. Seu sonho parecia impossível até o dia que ele ajuda o poderoso All Might na captura de um vilão gosmento. Ao demonstrar grande coragem e um forte senso de justiça, com a ajuda do famoso herói de cabelos louros, o garoto, enfim, terá a chance de se tornar quem sempre sonhou.
6. Samurai X
Studio Gallop – 1996 – 94 episódio – Nota no MAL: 8.42
Nos últimos anos da era Bakumatsu viveu Hitokiri Battousai. Temido como um assassino implacável, ele era inigualável em todo o país, mas desapareceu misteriosamente no auge da Revolução Japonesa. Foram dez anos pacíficos desde então, mas a própria menção de Battousai ainda atinge terror nos corações dos veteranos da guerra.
Sem o conhecimento deles, Battousai abandonou seu estilo de vida em um esforço para se arrepender de seus pecados, agora vivendo como Kenshin Himura, um espadachim errante com uma atitude alegre e uma forte vontade. Para nunca mais matar, Kenshin dedica-se a proteger os fracos. Um dia, ele se depara com Kaoru Kamiya no seu dojo kendo, que está sendo ameaçado por um impostor que afirma ser Battousai. Depois de receber ajuda de Kenshin, Kaoru permite que ele fique no dojo, e então o ex assassino cessa temporariamente suas viagens.
No entanto, quando os inimigos do passado e do presente começam a surgir, o assassino reformado será capaz de defender seus novos ideais?
5. One Punch Man
Madhouse – 2015 – 12 episódios – Nota no MAL: 8.77
Saitama é aparentemente comum e não impressionante, e tem um passatempo bastante único: ser um herói. Para perseguir seu sonho de infância, ele treinou implacavelmente por três anos – e perdeu todo o cabelo no processo. Agora, Saitama é incrivelmente poderoso, tanto que nenhum inimigo pode vencê-lo na batalha. Na verdade, tudo o que é preciso para derrotar os malfeitores é apenas um soco, o que levou a um problema inesperado – ele não é mais capaz de desfrutar a emoção de lutar e ficou completamente entediado.
Isso tudo muda com a chegada de Genos, um cyborg de 19 anos, que deseja ser o discípulo de Saitama depois de ver o que ele é capaz. Genos propõe que os dois se juntem à Hero Association para se tornar heróis certificados que serão reconhecidos por suas contribuições positivas para a sociedade, e Saitama, chocado que ninguém sabe quem ele é, concorda rapidamente. E, assim, começa a história de One Punch Man, uma comédia de ação que segue um indivíduo excêntrico que anseia em lutar contra inimigos fortes que, com esperança, possam dar-lhe a emoção que ele sentiu uma vez e, talvez, ele se tornar popular no processo.
4. One Piece
Toei Animation – 1999 – Ainda saindo novos episódios – Nota no MAL: 8.57
Gol D. Roger era conhecido como o “Rei dos Piratas”, o mais forte e mais infame de ter navegado na Grand Line. A captura e a morte de Roger pelo Governo Mundial trouxeram uma mudança em todo o mundo. Suas últimas palavras antes de sua morte revelaram a existência do maior tesouro do mundo, One Piece. Foi essa revelação que provocou a Grande Era dos Piratas, homens que sonharam em encontrar One Piece – o que promete uma quantidade ilimitada de riquezas e fama – e possivelmente o pináculo da glória e o título do Rei dos Piratas.
Entre eles, Monkey D. Luffy, um menino de 17 anos que desafia sua definição padrão de pirata. Ao invés da personagem popular de um pirata perverso, endurecido e desdentado, saqueando aldeias por diversão, o motivo de Luffy por ser um pirata é de pura maravilha: o pensamento de uma aventura emocionante que o leva a pessoas intrigantes e, finalmente, o tesouro prometido. Seguindo os passos de seu herói de infância, Luffy e sua equipe viajam pela Grand Line, experimentando aventuras loucas, revelando mistérios obscuros e lutando contra inimigos fortes, tudo para alcançar o mais cobiçado de todas as fortunas: One Piece.
3. Gintama
Sunrise – 2006 – 201 episódios – Nota no MAL: 9.03
Alienígenas do espaço exterior, invadiram a Terra e assumiram o Japão feudal. Como resultado, uma proibição de espadas foi estabelecida, e os samurai do Japão são desconsiderados.
No entanto, um homem, ainda possui o coração do samurai. Acompanhando-o em sua linha de trabalho de todos os comércios estão um menino com um coração forte, um de estômago aparentemente sem fundo, e seu cão de estimação gigante. É claro que esses trabalhos raros nem sempre são simples, já que frequentemente têm confrontos com a polícia, rebeldes e assassinos, muitas vezes levando a situações engraçadas mas infelizes.
Quem disse que a vida como um garoto de recados era fácil e sem ação?
2. Hunter x Hunter
Madhouse – 2011 – 148 episódios – Nota no MAL: 9.12
Hunter x Hunter é ambientado em um mundo onde os Caçadores existem para realizar todo tipo de tarefas perigosas como capturar criminosos e procurar por tesouros perdidos em territórios desconhecidos.
Gon Freecss, de doze anos, está determinado a se tornar o melhor caçador possível na esperança de encontrar seu pai, que era um caçador e o abandonara. No entanto, Gon logo percebe o caminho para alcançar seus objetivos é muito mais desafiador do que ele poderia ter imaginado.
Ao longo do caminho para se tornar um caçador oficial, Gon faz amizade com um animado médico em treinamento Leorio, com o vingativo Kurapika, e com o ex-assassino rebelde Killua. Para atingir seus próprios objetivos e desejos, em conjunto, os quatro fazem o exame de caçadores, notório por sua baixa taxa de sucesso e alta probabilidade de morte. Ao longo de sua viagem, Gon e seus amigos embarcam em uma aventura que os coloca através de muitas dificuldades e lutas. Eles vão encontrar uma infinidade de monstros, criaturas e personagens – tudo ao mesmo tempo, e aprender o que é realmente ser um Caçador.
1. Full Metal Alchemist: Brotherhood
Bones – 2009 – 64 episódios – Nota no MAL: 9.25
A Alquimia está vinculada pela Lei da Troca Equivalente – algo que os jovens irmãos Edward e Alphonse Elric só percebem após a tentativa de transmutação humana: o ato de alquimia proibido. Eles pagam um preço terrível por sua transgressão – Edward perde sua perna esquerda, Alphonse seu corpo físico. É somente pelo sacrifício desesperado do braço direito de Edward que ele é capaz de afixar a alma de Alphonse para um terno de armadura. É a esperança de que ambos retornem aos seus corpos originais que dá a Edward a inspiração para obter membros de metal chamado “automail” e se tornar um alquimista do estado, o Alquimista Fullmetal.
Três anos depois, os irmãos procuram a Pedra Filosofal, uma relíquia mítica que permite que um alquimista vença a Lei da Troca Equivalente. Mesmo com os aliados militares, o coronel Roy Mustang, o tenente Riza Hawkeye e o tenente-coronel Maes Hughes, do lado deles, os irmãos encontram-se apanhados em uma conspiração nacional que os leva não apenas à verdadeira natureza da Pedra Filosofal, mas o seu país possui uma história obscura também. Entre encontrar um assassino em série e correr contra o tempo, Edward e Alphonse devem se perguntar se o que eles estão fazendo os tornará humanos de novo … ou tirar sua humanidade.
E você, está pronto para lutar?
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eytstudios · 5 years
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Os Justiceiros - Episódio Piloto
                                     Os Justiceiros – Episódio Piloto
Protagonista do Episódio: Todos os Justiceiros
Inimigo do Episódio: Rei M-7 e seus soldados
A história se passa numa realidade alternativa no ano de 2003, quando 7 estudantes do Segundo Colegial são escolhidos por uma força desconhecida para combater o exército do Rei M-7. Raul, Danilo, Edson, Lucas, William, Randal e Diogo voltam de mais uma aula no Colégio, quando de repente são surpreendidos por seres alienígenas estranhos, parecendo seres humanos mascarados com o corpo inteiro coberto por roupas, botas e luvas. Os estudantes então são atacados pelos estranhos seres.
Danilo: Que diabos são essas coisas?
Diogo: Não sei, mas vamos atacar !!!
Os 7 estudantes começam a reagir. Depois de uma curta cena de ação, os estudantes perdem a briga. Quando estão prestes a serem mortos, uma luz cai do céu, envolvendo os 7 estudantes num clarão cheio de explosões. Meu nome é GK-35, venho do planeta RKZ e tenho uma missão importante para dar a vocês. O planeta Terra está sendo ameaçado pelo Rei M-7 e somente vocês podem detê-lo.
William: Onde estamos?
GK-35: Vocês estão numa realidade alternativa, numa zona de proteção. Não se preocupem. Nada acontecerá a vocês.
Logo após isso, GK-35 aponta sua mão para os 7 estudantes. Nesse exato momento, os 7 estudantes se veem vestidos em trajes e um capacete, cada um de uma cor diferente do outro.
GK-35: Vocês serão denominados “Justiceiros”.
Diogo veste vermelho. Danilo veste preto. Randal veste azul. Raul veste verde. William veste amarelo. Lucas veste rosa. Edson veste branco.
Num segundo, todos são enviados de volta ao local em que estavam anteriormente. Os estranhos monstros humanoides começam a atacar novamente. Raul golpeia um deles.
Raul: Incrível! Meu soco fez ele voar longe! Não teve nem tempo de me agarrar!
Edson: Nossa! Meu chute golpeou 2 ao mesmo tempo!
Diogo: Vamos, pessoal! É a nossa chance!
Nossos estudantes, agora denominados Justiceiros acabam com os monstros em menos de 1 minuto.
Justiceiro Azul: Lucas, olha isso! Conseguimos!
Justiceiro Rosa: Agradeço tanto por estar vivo, Randal!
Nesse momento, mais monstros aparecem.
Justiceiro Preto: Vai ser moleza, turma. (Batendo o punho na outra mão)
Justiceiro Vermelho: Vamos atacar !!!
Para a surpresa de todos, aparecem Leandrin (Justiceiro de Ouro), João Paulo (Justiceiro de Prata), Mano Jefersson (Justiceiro de Bronze), Wata (Justiceiro de Diamante), Bruna (Justiceira Laranja), Samira (Justiceira Roxa) e Lyara (Justiceira Rosa Choque).
Os outros 7 Justiceiros acabam com os monstros em questão de 1 minuto.
Justiceiro Branco: Não me digam que vocês também...
Justiceira Rosa Choque: Sim. Nós também, Edson! Fomos escolhidos por GK-35 para combater o Rei M-7.
Nesse exato instante, o Rei M-7 aparece.
Rei M-7: Então os bisbilhoteiros acham que podem me vencer, ãhn? Preparem-se para morrer!!!
O Rei M-7 ordena aos seus soldados alienígenas que ataquem. Começa então, uma verdadeira luta de espadas, chutes e socos.
O Justiceiro Vermelho trava uma luta de espadas contra o Rei M-7, enquanto os outros Justiceiros cuidam dos soldados.
Justiceiro Vermelho: O mundo jamais estará desprotegido em nossas mãos, M-7!!! (Segurando sua espada contra o ataque do Rei M-7)
Rei M-7:  Fuahahahahahahahahahah! Este é apenas o começo, Justiceiro Vermelho. Eu voltarei. (Forçando sua espada contra a espada do Justiceiro Vermelho)
Nesse mesmo instante, o Justiceiro Vermelho e o Rei M-7 desencostam suas espadas recuando para trás, quase que caindo no chão.
O Rei M-7 se transforma numa figura de luz e some imediatamente.
Os Justiceiros - Elenco:
Diogo como Justiceiro Vermelho
Danilo como Justiceiro Preto
Randal como Justiceiro Azul
Raul como Justiceiro Verde
William como Justiceiro Amarelo
Lucas como Justiceiro Rosa
Edson como Justiceiro Branco
Elenco de Apoio:
Leandrin como Justiceiro de Ouro
João Paulo como Justiceiro de Prata
Jefersson como Justiceiro de Bronze
Wata como Justiceiro de Diamante
Bruna como Justiceira Laranja
Samira como Justiceira Roxa
Lyara como Justiceira Rosa Choque
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paralavrar · 5 years
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anotações sobre o 'bandersnatch' do black mirror
1. apesar de a série ser, sem dúvida, o que de menos imbecilizante tem sido feito do pessimismo distópico de presente/futuro próximo atualmente em voga, ela tornou explícito agora seu fundamento ruim: a noção ideológica, pretensamente crítica, de que a possibilidade da liberdade só seria realizável se não fosse sempre, de antemão, expressão ilusória de uma determinação total — pela tecnologia, pela mercantilização ou, no caso, pelo 'espectador do futuro'.
2. no jogo/filme/troço, os elementos da narrativa se voltam contra si mesmos: os personagens começam a reagir criticamente ao fato de serem personagens e a prisão da série mainstream na narrativa linear é levada ao seu limite. para o espectador, isso se dá em dois movimentos: I. por meio das escolhas que ele faz, é convidado suavemente para a posição sádica de deus arbitrário de tudo que acontece — como nos momentos em que você fala 'bem, foda-se, vou matar o pai' ou coisa parecida —, um gozo baseado na falsa onipotência. II. se essa posição já não houver sido posta em questão (pela insistência do jogo em reconduzir as escolhas para uma certa opção, ou pelas 'escolhas' de uma opção só, como no momento crucial em que você é convidado a escolher 'livremente' que a criança não vá com a mãe, num claro movimento de implicar e responsabilizar o espectador pelo que acontece), então, pelos processos pelo qual a narrativa progressivamente engole sua externalidade (interpelando e incluindo dentro de si a netflix, a produção do próprio filme/jogo/troço, o expectador mesmo) este se vê rapidamente destronado e identificado com a posição do protagonista, vítima de uma determinação total e inescapável.
3. os finais são, esquematicamente, três: I. aqueles em que a história se estraçalha no aleatório e no despropositado (tanto o final das escolhas moralmente corretas, em que ele escolhe tomar os remédios e faz um jogo ruim, quanto os finais absurdos em que ele ataca a psiquiatra e ela saca espadas chamando pra porrada): tendo completado apenas o primeiro movimento, esses finais devem ser vistos como incompletos, como um convite para tentar outra vez. II. aqueles em que a história logra estabelecer uma continuidade ameaçadora com o nosso mundo (em que o protagonista termina preso, tendo ou completado o jogo pra aclamação da crítica ou tendo este permanecido incompleto, mas para se tornar objeto de um 'cult following'): esse é o final 'legítimo', 'realista', 'crítico', que completa ambos os movimentos e em que colin, esse oráculo cínico pós-moderno, é confirmado em sua sabedoria sobre a necessidade da servidão. III. a história tem, no entanto, um terceiro final de caráter utópico, em que a stefan é dada a escolha, por um deus ex machina, de voltar à sua cena traumática infantil e morrer com a mãe numa metáfora edípica que faria freud bocejar.
4. se nos identificamos plenamente como os deuses das nossas escolhas, agimos absurdamente; como se o exercício da autonomia irrestrita necessariamente degenerasse num gozo incontrolável e perverso, ou, o que dá no mesmo, numa auto-contenção moralista que leva à irrelevância da vida: temos, por isso, que nos submeter a uma certa servidão razoável, afrouxar nossos princípios. contudo, ao sermos destronados dessa posição e nos percebermos totalmente determinados, nos restam só duas saídas: I. reenviar o segredo ao futuro, no vitimismo chantagista daqueles que sabem e dizem o que sabem somente para incitar os que não sabiam à desgraçar-se, como se ser o arauto das más notícias pudesse recuperar algo do prazer sádico perdido, II. ou então, voltar para esse momento originário em que perdemos a ignorância sublime da infância e, como ícaro, autoaniquilar-se no ápice. como se a criança (stefan, mas também toda criança) não carregasse desde sempre nos olhos o peso do mundo.
5. a série expõe pornograficamente a própria mentira na qual é baseada: a identificação da ideia universal de liberdade com a noção historicamente bitolada de livre-arbítrio, livre escolha. cada episódio de black mirror nos leva a redescobrir de novo e de novo que essa liberdade é radicalmente limitada, ainda que seja a única a qual temos acesso — um pouco como o churchill, que disse infamemente que "a democracia é o pior regime com a exceção de todos os outros". em vez de abrir-nos para a contingência radical de uma outra liberdade, uma liberdade que já não se veja como gestão neoliberal de um indivíduo empreendedor sobre seus interesses particulares e sua auto-conservação, a série nos lança uma piscadela de olhos e somos convidados a um niilismo cool — assim, o crítico da TV dá cinco estrelas ao jogo apenas quando stefan pré-determina o fim, como quem diz: vamos lá, no fundo, é isso que todo mundo quer. somos seduzidos pelo fetichismo do que é apresentado como a própria figura da falta de liberdade: ah, como é legalzinho apertar os botões. (o meme é inevitável: a netflix inventou o videogame.)
6. mas nem o cinismo mais brilhante, talvez precisamente por ser tão brilhante, pode evitar transparecer o cansaço e a lenta desintegração de sua impostura: numa piadinha lateral, lá está o dono da empresa de jogos, inconfundivelmente sultão e capitalista, a comentar numa entrevista televisiva da década de thatcher que sua tragédia é sempre maior: o insuportável fardo de seguir em sua gestão austericida do mundo enquanto a loucura risca os dias na parede.
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discutindoasseries · 2 years
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Fichas de personagens (RPG 3D&T) - Formas civis dos heróis, pessoas comuns (Padrão para pessoas normais)
Aqui farei fichas das formas civis dos heróis e dos civis propriamente ditos que aparecem no decorrer da série “Os Justiceiros”. Essa lista ainda vai ser incrementada, mas de início pretendo fazer fichas apenas dos personagens mais importantes.
Observação: A lista será focada apenas nas formas civis dos justiceiros e nos civis que aparecem no decorrer da série. PORÉM, AS FICHAS SEGUEM O PADRÃO DE UM SER HUMANO NORMAL. E NÃO O PADRÃO TRADICIONAL DO SISTEMA 3D&T. Então não se assustem ao verem pessoas comuns com características 2 ou 3, certo?!
Se Bruce Banner, a forma civil do Incrível Hulk, possui Força 1 na adaptação feita pelo site “Acerto Crítico Alpha”, então acredito que fica bem à imaginação dos criadores da adaptação fazerem seu próprio padrão. E se Dean e Sam de “Sobrenatural” possuem Força 3 e Poder de Fogo 5 numa adaptação que encontrei pela internet, bem... aí vemos que a imaginação não tem limites no mundo do RPG. Porém, você precisa ser coerente com as mudanças!!
Diogo
Força 2
Habilidade 2
Resistência 2
Armadura 1
Poder de Fogo 0
10 Pontos de Vida, 10 Pontos de Magia
Perícias (1 Ponto): Briga, Física, Cajon (Caixa de madeira onde se bate pra fazer música)
Desvantagens: Código de Honra dos Heróis (-1 ponto)
Danilo
Força 2
Habilidade 1
Resistência 2
Armadura 2
Poder de Fogo 0
10 Pontos de Vida, 10 Pontos de Magia
Perícias (1 Ponto): Programar jogos eletrônicos, Desenho, Informática
Desvantagens: Protegido Indefeso (Thais, -1 Ponto)
Randal
Força 1
Habilidade 2
Resistência 3
Armadura 1
Poder de Fogo 0
15 Pontos de Vida, 15 Pontos de Magia
Perícias (1 Ponto): Contra-Baixo, Informática, Defesa Pessoal
Desvantagens: Fobia (Pessoas mortas, -1 Ponto)
Raul
Força 1
Habilidade 2
Resistência 2
Armadura 1
Poder de Fogo 0
10 Pontos de Vida, 10 Pontos de Magia
Perícias (1 Ponto): Canto, Tratamento de Animais, Matemática
Desvantagens: Código de Honra (1ª Lei de Asimov, -1 Ponto)
William
Força 2
Habilidade 1
Resistência 1
Armadura 3
Poder de Fogo 0
5 Pontos de Vida, 5 Pontos de Magia
Perícias (1 Ponto): Biologia, Natação, Inglês
Desvantagens: Compulsão (Comer, -1 Ponto)
Lucas
Força 1
Habilidade 1
Resistência 2
Armadura 2
Poder de Fogo 0
10 Pontos de Vida, 10 Pontos de Magia
Perícias (1 Ponto): Química, Matemática, Física
Desvantagens: Fobia (Medo de sangue, -1 Ponto)
Edson
Força 1
Habilidade 3
Resistência 2
Armadura 1
Poder de Fogo 0
10 Pontos de Vida, 10 Pontos de Magia
Perícias (1 Ponto): Guitarra, Artes Marciais, Redação
Desvantagens: Fúria (-1 Ponto)
Alex
Força 2
Habilidade 1
Resistência 1
Armadura 1
Poder de Fogo 0
5 Pontos de Vida, 5 Pontos de Magia
Perícias (1 Ponto): Boxe, Treinamento de Animais, Jogos
Desvantagens: Compulsão (Tomar banho, -1 Ponto)
Janu
Força 1
Habilidade 1
Resistência 1
Armadura 2
Poder de Fogo 0
5 Pontos de Vida, 5 Pontos de Magia
Perícias (1 Ponto): Sedução, Dança, Lábia
Desvantagens: Código de Honra da Redenção (-1 Ponto)
Luis
Força 1
Habilidade 2
Resistência 1
Armadura 1
Poder de Fogo 0
5 Pontos de Vida, 5 Pontos de Magia
Perícias (1 Ponto): Briga de rua, Jogos, Furtividade
Desvantagens: Fantasia (”Sou o melhor dos justiceiros”, -1 Ponto)
Agatha
Força 0
Habilidade 2
Resistência 2
Armadura 1
Poder de Fogo 0
10 Pontos de Vida, 10 Pontos de Magia
Vantagens: Aparência Inofensiva (1 Ponto)
Desvantagens: Código de Honra da Honestidade (-1 Ponto)
Talia (Episódios 2 e 41)
Força 0
Habilidade 1
Resistência 1
Armadura 0
Poder de Fogo 0
5 Pontos de Vida, 5 Pontos de Magia
Perícias (1 Ponto): Culinária, Teclado, Literatura
Desvantagens: Distraída (0 Pontos)
Lúcio (Episódios 2 e 41)
Força 1
Habilidade 2
Resistência 2
Armadura 1
Poder de Fogo 1 (Pode arremessar sua faca de combate)
10 Pontos de Vida, 10 Pontos de Magia
Perícias (1 Ponto): Combate corporal, Furtividade, Armadilhas
Desvantagens: Protegido Indefeso (Talia, -1 Ponto)
Leandrin
Força 1
Habilidade 2
Resistência 2
Armadura 1
Poder de Fogo 0
10 Pontos de Vida, 10 Pontos de Magia
Perícias (1 Ponto): Dirigir Moto, Espada Katana, Computação
Desvantagens: Distraído (0 Pontos)
João Paulo
Força 1
Habilidade 1
Resistência 3
Armadura 1
Poder de Fogo 0
15 Pontos de Vida, 15 Pontos de Magia
Perícias (1 Ponto): Condução, Mecânica, Armadilhas
Desvantagens: Sonâmbulo (0 Pontos)
Jefersson
Força 2
Habilidade 1
Resistência 1
Armadura 2
Poder de Fogo 0
5 Pontos de Vida, 5 Pontos de Magia
Perícias (1 Ponto): Arrombamento, Interrogatório, Intimidação
Desvantagens: Fantasia (”Eu corro mais rápido do que o Diogo”, -1 Ponto)
Wata
Força 1
Habilidade 1
Resistência 2
Armadura 1
Poder de Fogo 0
10 Pontos de Vida, 10 Pontos de Magia
Perícias (1 Ponto): Eletrônica, Diagnose, Primeiros Socorros
Desvantagens: Distraído (0 Pontos)
Bruna
Força 0
Habilidade 2
Resistência 1
Armadura 1
Poder de Fogo 0
5 Pontos de Vida, 5 Pontos de Magia
Perícias (1 Ponto): Canto, Tratamento de Animais, Veterinária
Desvantagens: Fobia (Insetos, -1 Ponto)
Samira
Força 0
Habilidade 1
Resistência 1
Armadura 2
Poder de Fogo 0
5 Pontos de Vida, 5 Pontos de Magia
Perícias (1 Ponto): Culinária, Disfarce, Rastreio
Desvantagens: Compulsão (Pesquisar receitas na internet, -1 Ponto)
Lyara
Força 1
Habilidade 1
Resistência 1
Armadura 1
Poder de Fogo 0
5 Pontos de Vida, 5 Pontos de Magia
Perícias (1 Ponto): Atuação, Sedução, Piano
Desvantagens: Fúria (-1 Ponto)
Thais
Força 0
Habilidade 1
Resistência 1
Armadura 1
Poder de Fogo 0
5 Pontos de Vida, 5 Pontos de Magia
Perícias (1 Ponto): Yoga, Pintura, Meditação
Desvantagens: Código de Honra dos Heróis (-1 Ponto)
Professor Konda
Força 2
Habilidade 2
Resistência 2
Armadura 2
Poder de Fogo 1
12 Pontos de Vida, 12 Pontos de Magia
Perícias (1 Ponto): Física, Engenharia, Defesa Pessoal
Vantagens: Boa Fama (1 Ponto)
Desvantagens: Código de Honra dos Heróis e da Honestidade (-2 Pontos)
Lino
Força 1
Habilidade 1
Resistência 2
Armadura 2
Poder de Fogo 0
10 Pontos de Vida, 10 Pontos de Magia
Perícias (1 Ponto): Falsificação, Doma, Furtividade
Desvantagens: Fúria (-1 Ponto)
Julia
Força 0
Habilidade 2
Resistência 1
Armadura 1
Poder de Fogo 0
5 Pontos de Vida, 5 Pontos de Magia
Perícias (1 Ponto): Ciências Proibidas, Lábia, Informática
Desvantagens: Fantasia (Acredita ser mais esperta que todos, -1 Ponto)
Décio
Força 1
Habilidade 1
Resistência 2
Armadura 1
Poder de Fogo 0
12 Pontos de Vida, 12 Pontos de Magia
Perícias (1 Ponto): Fotografia, Jogos, Culinária
Desvantagens: Distraído (0 Pontos)
Enrico (Episódio 23)
Força 2
Habilidade 2
Resistência 2
Armadura 1
Poder de Fogo 0
10 Pontos de Vida, 10 Pontos de Magia
Perícias (1 Ponto): Astronomia, Prestidigitação, Rastreio
Desvantagens: Má Fama (-1 Ponto)
Amélia (Episódios 23 e 24)
Força 1
Habilidade 2
Resistência 2
Armadura 2
Poder de Fogo 0
10 Pontos de Vida, 10 Pontos de Magia
Perícias (1 ponto): Atuação, Biologia, Navegação
Desvantagens: Tarada (-1 Ponto)
Lorraine
Força 0
Habilidade 1
Resistência 2
Armadura 1
Poder de Fogo 0
12 Pontos de Vida, 12 Pontos de Magia
Perícias (1 ponto): História, Francês, Desenho
Desvantagens: Histérica (-2 Pontos)
Saymon
Força 1
Habilidade 1
Resistência 2
Armadura 1
Poder de Fogo 0
10 Pontos de Vida, 10 Pontos de Magia
Perícias (1 Ponto): Eletrônica, Pesca, Ciências Proibidas
Desvantagens: Fantasia (Sou capaz de dominar o mundo, -1 Ponto)
Ariel (Forma humana de Weyrong)
Força 2
Habilidade 1
Resistência 3
Armadura 2
Poder de Fogo 1
15 Pontos de Vida, 15 Pontos de Magia
Vantagens: Arena (Base do Rei M-7, 1 Ponto)
Keyla (Episódios 1, 58 e 59)
Força 0
Habilidade 1
Resistência 0
Armadura 0
Poder de Fogo 0
1 Ponto de Vida, 1 Ponto de Magia
Perícias (1 Ponto): Canto, Atuação, Desenho
Desvantagens: Compulsão (Compor músicas, -1 Ponto)
Soldados humanos (Episódio 3)
Força 1
Habilidade 2
Resistência 3
Armadura 2
Poder de Fogo 2
15 Pontos de Vida, 15 Pontos de Magia
Perícias (1 Ponto): Furtividade, Arrombamento, Rastreio 
Desvantagens: Devoção (Servir ao monstro Superiorsoldier, -1 Ponto)
Nelson (Episódio 4)
Força 0
Habilidade 1
Resistência 0
Armadura 0
Poder de Fogo 0
1 Ponto de Vida, 1 Ponto de Magia
Vantagens: Aparência Inofensiva (1 Ponto)
Joana (Episódio 4)
Força 0
Habilidade 1
Resistência 0
Armadura 0
Poder de Fogo 0
1 Ponto de Vida, 1 Ponto de Magia
Vantagens: Aparência Agradável (1 Ponto)
Monica (Episódio 5)
Força 0
Habilidade 0
Resistência 0
Armadura 0
Poder de Fogo 0
1 Ponto de Vida, 1 Ponto de Magia
Perícias (1 Ponto): Jornalismo, Fotografia, Interrogatório
Desvantagens: Fobia (Lugares altos, -1 Ponto)
Vladson (Episódios 7, 8, 48, 49 e 66)
Força 2
Habilidade 2
Resistência 3
Armadura 3
Poder de Fogo 0
15 Pontos de Vida, 15 Pontos de Magia
Perícias (1 Ponto): Culinária, Contra-Baixo, Boxe
Desvantagens: Compulsão (Cozinhar, -1 Ponto)
Fred (Episódios 7 e 8)
Força 2
Habilidade 3
Resistência 3
Armadura 2
Poder de Fogo 0
15 Pontos de Vida, 15 Pontos de Magia
Perícias (1 Ponto): Dirigir Moto, Guitarra, Karatê
Desvantagens: Fúria (-1 Ponto)
Michaela (Episódios 7 e 8)
Força 1
Habilidade 4
Resistência 3
Armadura 2
Poder de Fogo 0
15 Pontos de Vida, 15 Pontos de Magia
Perícias (1 Ponto): Informática, Canto, Muay Thai
Desvantagens: Histérica (-2 Pontos)
Roberto (Episódio 9)
Força 0
Habilidade 0
Resistência 0
Armadura 0
Poder de Fogo 0
1 Ponto de Vida, 1 Ponto de Magia
Perícias (1 Ponto): Linguagem de Sinais, Leitura Labial, Inglês
Desvantagens: Distraído (0 pontos)
Pablo (Episódio 10)
Força 1
Habilidade 2
Resistência 2
Armadura 1
Poder de Fogo 1
12 Pontos de Vida, 12 Pontos de Magia
Perícias (1 Ponto): Ciências Proibidas, Arrombamento, Tiro ao Alvo
Desvantagens: Inimigo (Youkai, -1 Ponto)
Diego (Tatu, Episódio 11)
Força 2
Habilidade 2
Resistência 2
Armadura 2
Poder de Fogo 1
10 Pontos de Vida, 10 Pontos de Magia
Perícia (2 Pontos): Crime 
Desvantagens: Distraído (0 pontos)
Equipamento: Revólver Colt 45 e Espada
Rick (Episódio 11)
Força 1
Habilidade 3
Resistência 2
Armadura 2
Poder de Fogo 1
10 Pontos de Vida, 10 Pontos de Magia
Perícia (2 Pontos): Crime
Desvantagens: Inimigo (Gangsters, -1 Ponto)
Equipamento: 2 Pistolas Beretta e Taco de Baseball
Tomas (Episódio 11)
Força 2
Habilidade 2
Resistência 3
Armadura 1
Poder de Fogo 1
15 Pontos de Vida, 15 Pontos de Magia
Perícia (2 Pontos): Crime
Desvantagens: Compulsão (Ler quadrinhos, -1 Ponto)
Equipamento: Besta (Arco e Flecha) e Várias Facas
Pedro (Episódio 11)
Força 1
Habilidade 2
Resistência 3
Armadura 2
Poder de Fogo 1
15 Pontos de Vida, 15 Pontos de Magia
Perícia (2 Pontos): Crime
Desvantagens: Fúria (-1 Ponto)
Equipamento: Espingarda e Soqueira de Metal
Michael (Episódio 11)
Força 2
Habilidade 3
Resistência 2
Armadura 1
Poder de Fogo 2
10 Pontos de Vida, 10 Pontos de Magia
Perícia (2 Pontos): Crime
Desvantagens: Compulsão (Assistir TV, -1 Ponto)
Equipamento: Metralhadora e Granadas
Gangsters (Episódio 11)
Força 2
Habilidade 2
Resistência 2
Armadura 1
Poder de Fogo 1
10 Pontos de Vida, 10 Pontos de Magia
Perícia (2 Pontos): Crime
Desvantagens: Má Fama (-1 Ponto)
Policiais da delegacia (Episódio 13)
Força 1
Habilidade 2
Resistência 2
Armadura 2
Poder de Fogo 1
10 Pontos de Vida, 10 Pontos de Magia
Perícia (2 Pontos): Investigação
Desvantagens: Devoção (Proteger os civis, -1 Ponto)
Maria (Episódio 14)
Força 0
Habilidade 1
Resistência 0
Armadura 0
Poder de Fogo 0
1 Ponto de Vida, 1 Ponto de Magia
Perícias (1 Ponto): Corrida, Espanhol, Jogos
Desvantagens: Distraída (0 pontos)
Funcionário da pastelaria (Episódio 14)
Força 0
Habilidade 1
Resistência 1
Armadura 0
Poder de Fogo 0
5 Pontos de Vida, 5 Pontos de Magia
Perícias (1 Ponto): Culinária, Empreendedorismo, Jogos
Naira (Episódio 17)
Força 0
Habilidade 1
Resistência 0
Armadura 0
Poder de Fogo 0
1 Ponto de Vida, 1 Ponto de Magia
Perícias (1 Ponto): Atuação, Fotografia, Pintura
Desvantagens: Código de Honra (1ª Lei de Asimov, - 1 Ponto)
Sandro (Episódio 17)
Força 1
Habilidade 2
Resistência 2
Armadura 2
Poder de Fogo 0
10 Pontos de Vida, 10 Pontos de Magia
Perícias (1 Ponto): Canto, Atuação, Italiano
Desvantagens: Fúria (-1 Ponto)
Rômulo (Episódio 17)
Força 2
Habilidade 2
Resistência 2
Armadura 1
Poder de Fogo 0
12 Pontos de Vida, 12 Pontos de Magia
Perícias (1 Ponto): Dança, Sedução, Alemão
Desvantagens: Compulsão (Compor músicas, -1 Ponto)
Capangas de Sandro e Rômulo (Episódio 17)
Força 1
Habilidade 2
Resistência 1
Armadura 1
Poder de Fogo 0
5 Pontos de Vida, 5 Pontos de Magia
Luana (Episódio 22)
Força 0
Habilidade 0
Resistência 0
Armadura 0
Poder de Fogo 0
1 Ponto de Vida, 1 Ponto de Magia
Perícias (1 Ponto): Biologia, Joalheria, Ciências Proibidas
Desvantagens: Compulsão (Paquerar garotos, -1 Ponto)
Policial Gelton (Episódio 23)
Força 2
Habilidade 2
Resistência 3
Armadura 2
Poder de Fogo 2
15 Pontos de Vida, 15 Pontos de Magia
Perícia (2 Pontos): Investigação
Desvantagens: Código de Honra dos Heróis e da Honestidade (-2 Pontos)
Sargento Adair (Episódio 23)
Força 2
Habilidade 3
Resistência 2
Armadura 2
Poder de Fogo 2
10 Pontos de Vida, 10 Pontos de Magia
Perícia (2 Pontos): Investigação
Desvantagens: Má Fama (-1 Ponto)
Policiais Honestos (Episódio 23)
Força 1
Habilidade 2
Resistência 3
Armadura 2
Poder de Fogo 2
15 Pontos de Vida, 15 Pontos de Magia
Perícia (2 Pontos): Investigação
Desvantagens: Devoção (Proteger os civis, -1 Ponto)
Policiais Corruptos (Episódio 23)
Força 1
Habilidade 2
Resistência 3
Armadura 2
Poder de Fogo 2
15 Pontos de Vida, 15 Pontos de Magia
Perícia (2 Pontos): Investigação
Desvantagens: Má Fama (-1 Ponto)
Shirley (Episódio 42)
Força 0
Habilidade 1
Resistência 1
Armadura 0
Poder de Fogo 0
5 Pontos de Vida, 5 Pontos de Magia
Perícias (1 Ponto): Corrida, Teclado, Tratamento de Animais
Desvantagens: Fúria (-1 Ponto)
Monise (Episódio 42)
Força 0
Habilidade 1
Resistência 1
Armadura 0
Poder de Fogo 0
5 Pontos de Vida, 5 Pontos de Magia
Perícias (1 Ponto): Treinamento de Animais, Salto, Teclado
Desvantagens: Código de Honra dos Heróis (-1 Ponto)
Anilda (Dona Tuta, mãe do Randal, Episódio 42)
Força 0
Habilidade 1
Resistência 1
Armadura 0
Poder de Fogo 0
5 Pontos de Vida, 5 Pontos de Magia
Perícias (1 Ponto): Culinária, Crochê, Serviços Domésticos
Desvantagens: Fúria (-1 Ponto)
Seu Moacyr (Pai do Randal)
Força 0
Habilidade 1
Resistência 1
Armadura 0
Poder de Fogo 0
5 Pontos de Vida, 5 Pontos de Magia
Perícias (1 Ponto): Economia, Administração, Empreendedorismo
Desvantagens: Distraído (0 pontos)
Dona Iraci (Mãe do Lucas)
Força 0
Habilidade 1
Resistência 1
Armadura 0
Poder de Fogo 0
5 Pontos de Vida, 5 Pontos de Magia
Perícias (1 Ponto): Culinária, Crochê, Serviços Domésticos
Desvantagens: Inimigo (Edson, -1 Ponto)
Seu Sebastião (Tião, pai do Lucas)
Força 1
Habilidade 1
Resistência 1
Armadura 0
Poder de Fogo 0
5 Pontos de Vida, 5 Pontos de Magia
Vantagens: Boa Fama (1 Ponto)
Desvantagens: Fúria (-1 Ponto)
Talita (Irmã mais velha do Lucas)
Força 0
Habilidade 1
Resistência 0
Armadura 0
Poder de Fogo 0
1 Ponto de Vida, 1 Ponto de Magia
Perícias (1 Ponto): Matemática, Física, Biologia
Desvantagens: Distraída (0 Pontos)
Líder dos dançarinos (Episódio 27)
Força 1
Habilidade 1
Resistência 1
Armadura 0
Poder de Fogo 0
5 Pontos de Vida, 5 Pontos de Magia
Perícias (1 Ponto): Dança, Atuação, Acrobacia
Desvantagens: Código de Honra (1ª Lei de Asimov, -1 Ponto)
Dono do bar (Seu Trevizan, Episódio 28)
Força 0
Habilidade 1
Resistência 1
Armadura 0
Poder de Fogo 0
5 Pontos de Vida, 5 Pontos de Magia
Perícias (1 Ponto): Cuidar do Bar, Servir Bebidas e Petiscos, Vender Bebidas e Petiscos
Desvantagens: Código de Honra (2ª Lei de Asimov, -1 Ponto)
Inês (Episódio 31)
Força 1
Habilidade 2
Resistência 2
Armadura 1
Poder de Fogo 0
10 Pontos de Vida, 10 Pontos de Magia
Perícias (1 Ponto): Karatê, Bonsai (Cultivo de pequenas plantas e árvores), Origami (Fazer figuras de papel como animais e objetos)
Desvantagens: Devoção (Seguir os ensinamentos de seu pai, -1 Ponto)
Professor Jair (Episódio 33)
Força 1
Habilidade 1
Resistência 1
Armadura 0
Poder de Fogo 0
5 Pontos de Vida, 5 Pontos de Magia
Perícias (1 Ponto): Biologia, Diagnose, Primeiros Socorros
Desvantagens: Distraído (0 Pontos)
Gordão que bateu no Diogo (Episódio 33)
Força 3
Habilidade 1
Resistência 1
Armadura 2
Poder de Fogo 0
5 Pontos de Vida, 5 Pontos de Magia
Perícias (1 Ponto): Briga, Treinamento de Animais, Arrombamento
Desvantagens: Fúria (-1 Ponto)
Rodrigo (Episódio 34)
Força 1
Habilidade 2
Resistência 2
Armadura 2
Poder de Fogo 0
10 Pontos de Vida, 10 Pontos de Magia
Perícias (1 Ponto): Le Parkour, Física, Karatê
Desvantagens: Fúria (-1 Ponto)
Equipamento: 2 Espadas Katana
Gumercindo (Episódio 34)
Força 1
Habilidade 2
Resistência 1
Armadura 3
Poder de Fogo 0
5 Pontos de Vida, 5 Pontos de Magia
Perícias (1 Ponto): Le Parkour, Preparar Narguile (Espécie de vaso que se usa para fumar com 1 ou 2 mangueiras), Briga
Desvantagens: Zoeiro ou Zoão (Zombador, -1 Ponto)
Equipamento: Soqueira de Metal
Dr. Edward (Episódios 36, 61 e 65)
Força 0
Habilidade 0
Resistência 0
Armadura 0
Poder de Fogo 0
1 Ponto de Vida, 1 Ponto de Magia
Perícia (2 Pontos): Ciência
Desvantagens: Devoção (Servir ao Rei M-7, -1 Ponto)
Manuela (Episódio 37)
Força 0
Habilidade 2
Resistência 1
Armadura 1
Poder de Fogo 0
5 Pontos de Vida, 5 Pontos de Magia
Perícias (1 Ponto): Furtividade, Rastreio, Interrogatório
Desvantagens: Tarada (-1 Ponto)
Tenente (Episódio 38)
Força 2
Habilidade 3
Resistência 2
Armadura 2
Poder de Fogo 3
10 Pontos de Vida, 10 Pontos de Magia
Perícia (2 Pontos): Sobrevivência
Desvantagens: Devoção (Proteger a Terra, -1 Ponto)
Sargento (Episódio 38)
Força 2
Habilidade 2
Resistência 3
Armadura 2
Poder de Fogo 3
15 Pontos de Vida, 15 Pontos de Magia
Perícia (2 Pontos): Sobrevivência
Desvantagens: Devoção (Proteger a Terra, -1 Ponto)
Soldados e Sargentos (Episódio 38)
Força 2
Habilidade 2
Resistência 2
Armadura 2
Poder de Fogo 3
10 Pontos de Vida, 10 Pontos de Magia
Perícia (2 Pontos): Sobrevivência
Desvantagens: Devoção (Proteger a Terra, -1 Ponto)
Mike (Episódio 41)
Força 1
Habilidade 1
Resistência 1
Armadura 0
Poder de Fogo 0
5 Pontos de Vida, 5 Pontos de Magia
Perícias (1 Ponto): Jogos, Português do Brasil, Lábia
Professor Canoa (Everaldo Canoa)
Força 1
Habilidade 1
Resistência 1
Armadura 0
Poder de Fogo 0
5 Pontos de Vida, 5 Pontos de Magia
Perícias (1 Ponto): Química, Empatia, Lábia
Vantagens: Boa Fama (1 Ponto)
Desvantagens: Distraído (0 Pontos)
Inspetora Márcia (Episódio 41)
Força 0
Habilidade 1
Resistência 1
Armadura 0
Poder de Fogo 0
5 Pontos de Vida, 5 Pontos de Magia
Perícias (1 Ponto): Tomar conta da Escola, Cuidar dos Alunos, Maquiagem
Vantagens: Aparência Agradável (1 Ponto)
Desvantagens: Devoção (Zelar pelos alunos e pela escola, -1 Ponto)
Inspetor Nelson (Episódio 41)
Força 0
Habilidade 1
Resistência 1
Armadura 0
Poder de Fogo 0
5 Pontos de Vida, 5 Pontos de Magia
Perícias (1 Ponto): Tomar conta da Escola, Cuidar dos Alunos, Mecânica
Vantagens: Boa Fama (1 Ponto)
Desvantagens: Devoção (Zelar pelos alunos e pela escola, -1 Ponto)
Professora Noemi (Episódio 42)
Força 0
Habilidade 1
Resistência 1
Armadura 0
Poder de Fogo 0
5 Pontos de Vida, 5 Pontos de Magia
Perícias (1 Ponto): Redação, Português, Atuação
Desvantagens: Fúria (-1 Ponto)
Garçonete (Episódio 45)
Força 0
Habilidade 1
Resistência 0
Armadura 0
Poder de Fogo 0
1 Ponto de Vida, 1 Ponto de Magia
Perícias (1 Ponto): Tomar conta da Lanchonete, Servir as Pessoas, Culinária
Vantagens: Aparência Agradável (1 Ponto)
Senhor de idade (Episódio 45)
Força 0
Habilidade 0
Resistência 0
Armadura 0
Poder de Fogo 0
1 Ponto de Vida, 1 Ponto de Magia
Perícias (1 Ponto): Jogos, Literatura, Joalheria
Desvantagens: Audição Ruim (0 Pontos)
Senhora (Episódio 45)
Força 0
Habilidade 0
Resistência 0
Armadura 0
Poder de Fogo 0
1 Ponto de Vida, 1 Ponto de Magia
Perícias (1 Ponto): Culinária, Chochê, Serviços Domésticos
Desvantagens: Visão Ruim (0 Pontos)
Garota assustada (Episódio 48)
Força 0
Habilidade 1
Resistência 0
Armadura 0
Poder de Fogo 0
1 Ponto de Vida, 1 Ponto de Magia
Perícias (1 Ponto): Corrida, Geografia, Ciências Proibidas
Desvantagens: Histérica (-2 pontos)
Silvio (Tio do Diogo, Episódio 49)
Força 1
Habilidade 1
Resistência 1
Armadura 0
Poder de Fogo 0
5 Pontos de Vida, 5 Pontos de Magia
Perícias (1 Ponto): Política, Matemática, Mecânica
Orlando (Episódio 49)
Força 1
Habilidade 1
Resistência 1
Armadura 0
Poder de Fogo 0
5 Pontos de Vida, 5 Pontos de Magia
Jordana (Episódio 49)
Força 0
Habilidade 1
Resistência 1
Armadura 0
Poder de Fogo 0
5 Pontos de Vida, 5 Pontos de Magia
Mara (Episódio 49)
Força 0
Habilidade 1
Resistência 1
Armadura 0
Poder de Fogo 0
5 Pontos de Vida, 5 Pontos de Magia
Mirela (Episódio 49)
Força 0
Habilidade 1
Resistência 0
Armadura 0
Poder de Fogo 0
1 Ponto de Vida, 1 Ponto de Magia
Capangas (Episódio 49)
Força 1
Habilidade 1
Resistência 1
Armadura 0
Poder de Fogo 1
5 Pontos de Vida, 5 Pontos de Magia
Perícias (1 Ponto): Lábia, Intimidação, Furtividade
Desvantagens: Devoção (Obedecer as ordens de seu chefe, -1 Ponto)
Cleiton (Episódio 50)
Força 1
Habilidade 1
Resistência 1
Armadura 0
Poder de Fogo 0
5 Pontos de Vida, 5 Pontos de Magia
Perícia (2 Pontos): Ciência
Desvantagens: Distraído (0 Pontos)
Gilvan (Episódio 53)
Força 0
Habilidade 0
Resistência 0
Armadura 0
Poder de Fogo 0
1 Ponto de Vida, 1 Ponto de Magia
Perícias (1 Ponto): Empreendedorismo, Administração, Primeiros Socorros
Micael (Episódio 53)
Força 0
Habilidade 1
Resistência 0
Armadura 0
Poder de Fogo 0
1 Ponto de Vida, 1 Ponto de Magia
Naiane (Episódio 53)
Força 0
Habilidade 0
Resistência 1
Armadura 0
Poder de Fogo 0
5 Pontos de Vida, 5 Pontos de Magia
Valéria (Episódio 54)
Força 0
Habilidade 0
Resistência 0
Armadura 0
Poder de Fogo 0
1 Ponto de Vida, 1 Ponto de Magia
Soldado futurístico (Episódio 55)
Força 1
Habilidade 2
Resistência 2
Armadura 1
Poder de Fogo 5
10 Pontos de Vida, 10 Pontos de Magia
Mulher do futuro (Episódio 55)
Força 0
Habilidade 0
Resistência 0
Armadura 0
Poder de Fogo 0
1 Ponto de Vida, 1 Ponto de Magia
Funcionária da loja no futuro (Episódio 55)
Força 0
Habilidade 1
Resistência 0
Armadura 0
Poder de Fogo 0
1 Ponto de Vida, 1 Ponto de Magia
Rapaz do futuro (Episódio 55)
Força 0
Habilidade 1
Resistência 0
Armadura 0
Poder de Fogo 0
1 Ponto de Vida, 1 Ponto de Magia
Policial 1 (Episódio 66)
Força 1
Habilidade 3
Resistência 2
Armadura 2
Poder de Fogo 2
10 Pontos de Vida, 10 Pontos de Magia
Perícia (2 Pontos): Investigação
Desvantagens: Código de Honra dos Heróis (-1 ponto)
Policial 2 (Episódio 66)
Força 2
Habilidade 2
Resistência 2
Armadura 2
Poder de Fogo 2
10 Pontos de Vida, 10 Pontos de Magia
Perícia (2 Pontos): Investigação
Desvantagens: Código de Honra da Honestidade (-1 Ponto)
Policial ferido (Episódio 66)
Força 1
Habilidade 2
Resistência 3
Armadura 2
Poder de Fogo 2
15 Pontos de Vida, 15 Pontos de Magia
Perícia (2 Pontos): Investigação
Desvantagens: Devoção (Proteger os civis, -1 Ponto)
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vivendonaimaginacao · 5 years
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Resenha do anime #2: sword art online 2
Olá meus anjos, tudo bom?
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Episódios: 24.
Diretor: Tomohiko Ito.
Estúdio: A-1 Pictures.
Nota: ♕♕♕
Pode conter spoiler das temporadas anteriores
Após um ano do kirito ganhar o jogo mais difícil de ser jogado, ele é obrigado a participar de um jogo que está matando todo mundo (dentro e fora do jogo), e ninguém está sabendo como e porque está acontecendo isso.
Quando o kirito entra no jogo Gun Gale Online (sigla: GGO), ele não entra como homem, ele entra como mulher (imaginam o desespero dele?). Ele acaba conhecendo sinon que é uma das melhores atiradoras do jogo (o jogo é sobre tiros), e no começo a sinon não suporta o kirito (mas ele quer fazer amizade com ela), mas mesmo assim ela explica como funciona o jogo e também ajuda ele a escolher uma arma, e adivinha que arma ele escolheu? Se pensou em espada, acertou, mas ninguém tinha chegado muito longe escolhendo uma espada, mas mesmo assim ele quis (isso é coisa do antigo jogo).
O kirito acaba descobrindo que tem um torneio que se chama bullet of bullets, e decidi entrar porque pensa que o assassino que está matando todo mundo vai participar (porque ele também é um dos melhores, acho que só perde para a sinon, ou ficam empatados).
Eu gosto bastante do anime (quero muito uma terceira temporada), só que essa temporada me decepcionou um pouco. A primeira parte foi maravilhosa para mim, só que a segunda parte para mim foi feito para encher linguiça, me deixa explicar: teve dois episódios que não mudavam nada na história, e o resto meio que para mim não fez nenhum sentido (mesmo eu quase chorando).
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1 𝖉𝖊 𝖏𝖆𝖓𝖊𝖎𝖗𝖔 𝖉𝖊 2022
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🍱Eu comecei o dia de forma fantástica, acordei cedo, tomei água e fiz alguns exercícios de alongamento/espada e socos cerca de 30 minutos. Com isto me permiti assistir a segunda temporada de Rick and Morty, assisti numa tacada cinco episódios. 🌌🪐💕🧡💙💔💞💓💗💖🤍🖤💜💚💛❤
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𝖀𝖒 𝕷𝖚𝖌𝖆𝖗 𝕾𝖎𝖑𝖊𝖓𝖈𝖎𝖔𝖘𝖔 𝖕𝖆𝖗𝖙𝖊 2 
O filme foi muito bom, com cenas incríveis, tive algumas surpresas e decepções, foi um misto de sentimentos e no geral extremamente agradável. 
Sinto também que o filme poderia ter sido melhor aproveitado, mas com toda a certeza é um filme bom. 
🧴
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𝗘𝗦𝗧𝗥𝗔𝗚𝗨𝗘𝗜 𝗢 𝗠𝗘𝗨 𝗗𝗜𝗔 𝗕𝗘𝗕𝗘𝗡𝗗𝗢 𝗩𝗜𝗡𝗛𝗢 𝗘𝗦𝗧𝗥𝗔𝗚𝗔𝗗𝗢 𝗩𝗨𝗟𝗚𝗢  𝗘𝗦𝗖𝗔𝗥𝗡𝗜𝗢 𝗗𝗢 𝗗𝗜𝗔𝗕𝗢!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
bebi igual um desgraçado sem miolo cerebral e com isso estraguei o fim do meu dia dormindo ou melhor DESMAIADO DE ALCOOL DESGRAÇADOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO
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maldonalle · 3 years
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Para mim os títulos sempre foram importantes na definição e o apelo da obra. Desde os quadrinhos no início dos anos 1980, à minha paixão pela TV ( filmes e desenhos ) até o prolífico e infindável universo da ficção através dos livros, sempre fui impactado pelo chamariz dos títulos e suas referências. Então foi algo natural pensar neles com o mesmo entusiasmo de antes e tentar criar a minha própria atmosfera nórdica. E assim que o álbum teve um norte, com o direcionamento através do seu título, nomear o restante aconteceu de forma bem natural. Outro detalhe interessante e dito acima são as referências, e a maneira como elas estão presentes em todo o trabalho. Como no caso de “The Hall of Bones” - que foi baseado no clássico episódio Salão dos Ossos - Caverna do Dragão. Ou, “When Madness Wears the Crown” baseada na história do Conan - The Liberator em A espada Selvagem de Conan #49 ( edição americana) adaptado por Roy Thomas. Esses são os títulos e ordem do álbum “Viking Heart”. 1- The Blood Eagle 2- Viking Heart 3- The Hall of Bones 4- Sonata Ragnarök 5-When Madness Wears the Crown 6-The Last Ship 7- A Thousands Swords on High 8- Thunder and Hope 9- Lost Battle Suite N° 1 10- Requiem-The king is Dead Espero que à sua maneira, cada canção possa ser representada e ter a seu hall de referências, muito além da ligação com cada título. Mas acima de tudo, espero que faça sentido pra vocês, assim como faz para mim. Abs. L.M Viking Heart será disponibilizado em todas as plataformas digitais dia 30 de julho. #vikingheart #treehouserecords #maldonalle (em Goiânia, Goiás, Brasil) https://www.instagram.com/p/CQ8cAtdtG8o/?utm_medium=tumblr
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