Pitfall em primeira pessoa para os aventureiros de plantão.
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147.) Pitfall II: The Lost Caverns
Release: February 10th, 1984 | GGF: Action, Arcade, Platformer, Metroidvania | Developer(s): Activision, Inc. | Publisher(s): Activision, Inc., Al Alamiah, Pony Canyon, Inc., Tandy Corporation, Firebird Software, Microsoft Game Studios | Platform(s): Apple II (1984), Atari 2600 (1984), Atari 5200 (1984), Atari 8-bit (1984), ColecoVision (1984), Commodore 64 (1984), IBM PCjr (1984), PC Booter (1984), ZX Spectrum (1984), MSX (1985), TRS-80 CoCo (1985), Windows (2010), Xbox 360 (2010)
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UK 1985
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[Atari 2600] Pitfall II: Lost Caverns (1984) [Atari 2600] Pitfall II: Lost Caverns (1984) This game uses a special chip to improve the sound and visuals.
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GLI INVOLTINI PRIMAVERA DI AUCKLAND OVVERO COME DOPO QUARANT’ANNI SONO FORSE USCITO DALLE CAVERNE PERDUTE
Questo invece è un post divertente, nella misura in cui vi divertiranno i miei gravi problemi mentali di mancata aderenza alla realtà.
Dire che fin da bambino sono vissuto nel mio mondo di fantasia è troppo riduttivo... la verità è che fin da bambino ho frequentato troppo poco il mondo tangibile: non mi rifugiavo nel mio mondo alternativo, ogni tanto mi ci tiravano fuori e mi costringevano a interagire con gli abitanti di quello reale.
Non ho mai avuto la minima idea di quali fossero le regole del calcio e tutte le volte che avevo una palla in mano in realtà io impugnavo il Glaive di Krull o un Detonatore Termico pronto a esplodere; le uniche macchine che mi piacevano erano quelle di Spy Hunter o di Mad Max e quando si giocava a nascondino io inventavo sempre delle regole cruente e letali tipo Visto e Trafitto o Tana Evoca Tutti i Cadaveri.
Qualche pomeriggio fa, stupidamente, ho fatto quel gioco che sfrutta Street View e che dopo averti portato in un posto anonimo nel mondo, ti costringe a girare per trovare un aeroporto e poter tornare a casa.
https://www.mapcrunch.com/
(basta selezionare ‘stealth’ da options e poi cominciare a investigare in giro)
Ho girato per tre ore di fila in mezzo ad anonime campagne brulle e dopo aver raccolto qualche indizio (la guida a sinistra, la yucca altissima, le mandrie di cavalli) ho capito di essere in Nuova Zelanda. Allora ho calcolato il moto del sole dalle tende e dall’erba fresca e incrociando le dita mi sono diretto a Nord, trovando Auckland e il suo areoporto.
Poco dopo sono stato chiamato a cena (Figlia N.1 aveva fatto gli involtini primavera) e io ho vissuto una terribile esperienza derealizzante in cui mangiavo questi involtini camminando nella campagne neozelandesi.
- Che cos’hai? Sei strano...
- No... è che sento caldo e mi devo spostare all’ombra
- Ma se siamo in casa e fuori sta piovendo!
- Non dove sono in questo momento
Ho impiegato parecchi giorni a uscire da quei posti in cui mi trovavo sbalzato quando mi distraevo da ciò che facevo (naturalmente ci ritornerò ogni volta per il resto della mia vita quando qualcuno mi metterà davanti degli involtini primavera) e ora vi dico, invece, qual è il posto in cui sono intrappolato da quasi quarant’anni e in cui cado (metaforicamente e letteralmente) ogni volta che mangio del burro di arachidi.
Era il pomeriggio di una primavera del 1984 e io e mio cugino eravamo a casa di nostra nonna, mangiando a cucchiaiate del preziosissimo e allora sconosciutissimo burro di arachidi americano (il vantaggio di uno zio militare a Camp Derby a Livorno) e aspettavamo che sul Commodore 64 finisse di caricarsi un gioco chiamato Pitfall II - The Lost Caverns.
Il gioco era il secondo capitolo di uno sfigatissimo platform in cui il protagonista andava avanti zompando scorpioni, botole e aggrappandosi a liane ma quella volta i programmatori avevano deciso di creare un labirintico mondo sotterraneo che, complice la mancanza di un walkthrough da internet, ci pareva una cosa sconfinata, tetra e impossibile da percorrere.
Vi propongo la mappa (in questo link c’è quella in alta definizione)
Ora, immaginate lo sconforto di un dodicenne che comincia il gioco con il suo protagonista posizionato in alto a sinistra nella mappa: sotto di te vedi un antropomorfo topo gigante a cui tremano le ginocchia dalla paura e questo topo (che tu intuisci debba essere salvato) lo potresti raggiungere velocemente scendendo nella prima botola MA NO, quando lo stai per raggiungere una pantegana albina ti corre incontro e ti rispedisce indietro.
E allora capisci che il tuo amico murino lo devi raggiungere da quella botola sotto ai suoi piedi, facendo il giro lungo.
E quando dico il giro lungo intendo ORE di discesa in un labirinto pieno di anguille elettriche, pipistrelli, scorpioni e rane velenose, dove un salto sbagliato significa ricominciare da capo e dove la risalita è spesso affidata a palloncini vaganti (?!) che devi far scoppiare nei pressi della piattaforma giusta.
Il fatto che nell’ignoto vagabondare tu debba trovare un anello di fidanzamento e la fidanzata che ti aspetta immobile(?!?!) non ti deve far distogliere dall’amico topo tremolante che dopo ore di gioco (13 minuti nel longplay ma con la mappa bella forza) ti aspetta per essere salvato.
Ma c’è una beffa morale che solo mio cugino di sette anni poteva aggirare nella sua candida ingenuità: per qualche malato motivo dei programmatori, quando comparivi davanti al topo, invece di salvarlo e finire il gioco, per aver il punteggio massimo dovevi spostarti nella schermata a destra e così trovare la pantegana albina di schiena, quella che per ore avevi provato a saltare inutilmente dal davanti.
E prenderla... come qualsiasi altro oggetto collezionabile all’interno del gioco.
Sarà la musichetta ossessiva, una grafica lineare e un movimento essenziale però niente male per l’epoca ma io dopo quarant’anni continuo a vagabondare là, tra scorpioni e pipistrelli nella metafora agghiacciante che ti insegna che le cose sono lì, a portata di mano ma per averle ti tocca fare il giro lungo e faticoso, per poi scoprire che quello che ti impediva di raggiungerle alla fine ti ha arricchito tanto quanto l’essere arrivati all’agognata meta.
Fanculo Pitfall II e fanculo a voi se non vi prendete 13 minuti per guardarlo
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Pitfall II retrospective: Get Lost | Metroidvania Works #007
The sequel to Pitfall! gives us an even more expansive world to explore than pioneers like Montezuma's Revenge: A system of underground caverns comprising roughly 250 screens of virtual real estate. Sure, about 50 of those screens amount to columns of empty air, but the underlying concept has merit. Pitfall II downplayed white-knuckle action in favor of unraveling the pathways and interconnections of its subterranean world in order to explore every corner, score points, and complete an objective.
Also in this episode, we check in on the progress of the action RPG genre with Falcom's Dragon Slayer and T&E Soft's Hydlide.
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Video Games 1984 The fifth Arcade Awards are held, for games released during 1982-1983. Pole Position wins Coin-Op Game of the Year, Ms. Pac-Man wins console Videogame of the Year, Lode Runner wins Computer Game of the Year, and Q*bert wins dedicated Stand-Alone Game of the Year. For the second Golden Joystick Awards (held in 1985), Knight Lore takes Game of the Year. New Hardware in 1984 Apple Inc. announces the original, 128K, floppy disc-only, Macintosh. IBM releases the IBM PCjr in an attempt to enter the home computer market. It has improved sound and graphics over the original, business-oriented IBM PC, but is commercial failure. Atari announces the Atari 7800, a next-gen console that’s compatible with Atari 2600 cartridges. It is then shelved until 1986 due to the sale of the company and legal issues. Read more and vote for your favorite video games: https://ift.tt/2OkxV7z Games featured in this video: Excitebike Famicom Duck Hunt Famicom Hogan’s Alley Famicom Circus Charlie Arcade Return of the Jedi Arcade Tower of Druaga Arcade Ghostbusters c64 Montezuma’s Revenge Home Computer Boulder Dash Home Computer F1 Race Famicom Ice Climber Famicom Golf Famicom Tennis Famicom Dragon Buster Arcade Super Xevious Arcade Super Bagman Arcade Vulgus Arcade Star Force Arcade Antarctic Adventure Colecovision Lupin III Super Cassette Vision Pitfall II Atari 2600 HERO Atari 5200 & 8-bit HERO Commodore 64 Rescue on Fractalus Atari 8-bit Lode Runner Famicom Donkey Kong 3 Famicom Pinball Famicom Nuts and Milk Famicom Karateka Apple II Dragon Slayer PC-88 Ancient Art of War MS-DOS Beyond Castle Wolfenstein Home Computers Console Games 1984 Nintendo releases a conversion of their own Donkey Kong 3 for the Famicom/NES. Nintendo releases Ice Climber and Balloon Fight for the Famicom/NES. Activision releases Pitfall II: Lost Caverns, one of the last major titles for the Atari 2600. Each cartridge contains a custom chip allowing 4-voice sound. Computer Games 1984 Computer Video Games 1984: Alexei Pajitnov creates Tetris for the Electronika 60 in the Soviet Union. Elite, an influential wireframe 3D space trading game offering full six degrees of freedom and a then-unique open-ended design was released. Nihon Falcom releases Dragon Slayer, which lays the foundations for the action role-playing game genre. T&E Soft releases Hydlide, an early action role-playing game that features a health regeneration mechanic. Knight Lore by Ultimate Play the Game is released for the ZX Spectrum. It is the third title in the Sabreman series, but the first to use the isometric Filmation engine. Bullet-Proof Software releases The Black Onyx, which helps popularize turn-based role-playing games in Japan. Brøderbund releases The Ancient Art of War. It is a real-time tactics game and a precursor to the real-time strategy genre. Brøderbund also releases Karateka for the Apple II. Read more and vote for your favorite video games: https://ift.tt/2OkxV7z Arcade Games 1984 Arcade Video Games 1984: Namco releases Gaplus, the sequel to Galaga. Also, Namco releases the Tower of Druaga arcade game, a precursor to the action role-playing game genre. Data East releases Technōs Japan’s Karate Champ, laying the foundations for the one-one-one fighting game genre. Namco releases Pac-Land and lays the foundations for horizontally-scrolling platform games. Namco releases Grobda, a spin-off from Xevious. In addition, Namco releases Super Xevious and Dragon Buster, the latter of which is one of the first games to feature a life bar. Capcom releases 1942. Irem releases Kung-Fu Master and lays the foundations for the beat ’em up genre. Atari Games releases Marble Madness, their first game written in the C programming language and to use a 68000-family microprocessor. Gaming innovations 1984 Dragon Slayer lays the foundations for the action role-playing game genre Hydlide was an early action role-playing game that features a health regeneration mechanic Kung-Fu Master / Spartan X lays the foundations for the beat ’em up genre Read more and vote for your favorite video games: https://ift.tt/2OkxV7z Music featured in this video: Tower of Druaga Soundtrack https://www.youtube.com/watch?v=nr1YwmZ8jW0 Pitfall II Soundtrack https://www.youtube.com/watch?v=p9kgc7_yopM Star Force Soundtrack https://www.youtube.com/watch?v=ZZEbvpgDJyQ Marble Madness https://www.youtube.com/watch?v=HxAYJdLXgZo I do not own any rights for the music in this video! All rights for the music belong to the authors! by Retroconsole
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‘Activision - ‘Statue of Liberty’‘
[’Pitfall!’, ‘Pitfall II: Lost Caverns’, ‘H.E.R.O.’, ‘Beamrider’, ‘The Activision Decathlon’, ‘Zenji’]
[VARIOUS] [ITALY] [MAGAZINE] [1984]
Computer Games (IT), September 1984 (#05)
Scanned by Bultro, via The Internet Archive
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USA 1984
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Atari 2600 Stream!
I’ve decided to do a twitch stream of games from my Atari 2600 collection some time in the next few days. I’ve got 79 different titles, and I want YOU to pick which games you want to see. For sure, I plan to play Asteroids until I loop the score -- it’s probably my favorite title for the VCS.
Make requests anonymously, pick a few games, whatever, s’all good. Check the list of available games after the break!
ADVENTURE
AIR-SEA BATTLE
ARMOR AMBUSH
ASTEROIDS
BARNSTORMING
BATTLEZONE
BERMUDA TRIANGLE
BERZERK
BREAKOUT
BUGS
CALIFORNIA GAMES
CANYON BOMBER
CENTIPEDE
CHALLENGE OF NEXAR
CHECKERS
CHOPPER COMMAND
CIRCUS ATARI
COMBAT
CRYSTAL CASTLES
DEADLY DUCK
DEFENDER
DEMONS TO DIAMONDS
DONKEY KONG
DONKEY KONG JUNIOR
DRAGSTER
E.T. THE EXTRA TERRESTRIAL
ENCOUNTER AT L5
FLAG CAPTURE
FREEWAY
FROGGER
FROGS AND FLIES
GALAXIAN
GAME OF CONCENTRATION (HUNT & SCORE)
HAUNTED HOUSE
HUMAN CANNONBALL
ICE HOCKEY
INDY 500 (RACE)
JOUST
JUNGLE HUNT
KABOOM!
KANGAROO
KEYSTONE KAPERS
LASER BLAST
MAZE CRAZE
MEGAMANIA
MISSILE COMMAND
MOON PATROL
MOUSE TRAP
MS. PAC-MAN
NIGHT DRIVER
PAC-MAN
PHOENIX
PITFALL!
PLANET PATROL
POLE POSITION
Q*BERT
RAIDERS OF THE LOST ARK
RIDDLE OF THE SPHINX
RIVER RAID
SLOT RACERS
SOLARIS
SPACE ATTACK
SPACE CAVERN
SPACE INVADERS
SPACE WAR
STAR RAIDERS
STAR SHIP (OUTER SPACE)
STAR VOYAGER
STARGATE (DEFENDER II)
STARMASTER
SUPER CHALLENGE BASEBALL
SURROUND
SWORDQUEST EARTHWORLD
TAC-SCAN
VANGUARD
VIDEO PINBALL
WARLORDS
WORM WAR I
ZAXXON
Note: Some of these games are 2-player only, and a basic demonstration may be all that I can provide.
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New high score on Pitfall II: Lost Caverns (PC Emulated / DOSBox) by ed1475 38,800 https://ift.tt/2oJ1Ewn
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You’re reading TAY, Kotaku’s community-run blog. TAY is written by and for Kotaku readers like you. We write…
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Arcade Game: Pitfall II: The Lost Caverns (1984 Activision/Sega) - Ideas for the 2nd level of pitfall2 - Atariquest.com
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Pitfall II: Lost Caverns (1984 Atari 2600 By David Crane / Activision). Pitfall II: Lost Caverns is a platform video game originally released for the Atari 2600 by Activision in 1984 as the sequel to 1982's popular Pitfall!. Both games were designed and programmed by David Crane and star jungle explorer Pitfall Harry. Lost Caverns expands the scope of the environment dramatically, as Harry now descends deep underground. In addition to the familiar screen-flipping when Harry travels right or left, this game adds the element of vertical scrolling, as when Harry falls from a cliff or flies around after grabbing onto a balloon. Unlike the first game, Pitfall Harry has unlimited time and lives #pitfall #pitfall2 #pitfallseries #platformer #activision #davidcrane #atarivcs #atari2600 #atari #atarigames #atarimania #1984 #console #consoles #consolegaming #consolegames #consolegamer #homeconsole #homeconsoles #retro #retrogames #retrogaming #videogame #videogames
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USA 1984
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