#VR應用
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視界再擴展:Meta與普林斯頓大學創新全像技術,開拓XR顯示新境界
近期,Meta 的 Reality Labs Research 團隊攜手普林斯頓大學的研究者,取得了顯著進展,開發出新型的「神經視場擴展器」,大幅提升了全像顯示技術的視野和影像質量。這項研究克服了現有空間光調制器(SLM)的解析度限制,使得全像顯示技術在虛擬現實(VR)和擴增現實(AR)應用中的潛力得到極大擴展。 傳統的SLM技術受限於其小角度衍射現象,限制了顯示器的視野寬度和大小。然而,神經視場擴展器通過從自然圖像數據集中學習,實現了更高的衍射角度和超寬的視野,同時保持了高保真的影像質量和緊湊的設計。這種技術使全像顯示能夠在保持人眼視網膜解析度的條件下,將視野擴展至原來的64倍,並在全色彩自然圖像上達到超過29…
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#AR應用#神經視場擴展器#虛擬實境#虛擬實境遊戲#虛擬實境資訊#META#vr#VR applications#vr news#vr news today#VR應用#XR技術#全像顯示技術#擴增實境#普林斯頓大學#沉浸式技術#三維全息
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《Chants of Sennaar》一些謎團
我推測,我喜歡推測! 寫東西是好的,特別是寫自己感興趣又有原動力的東西!
人們有多長的生命?
遊戲沒有提及到他們確實的壽命,只是在官方介紹提過:
「渾沌初開時,通天塔內諸族便已四分五裂,彼此不再交談。但據說有朝一日,將有一名旅人發揮智慧,打破諸族之間的隔閡並恢復平衡。」
推測不出太多... 不過,由遊戲中的環境觀察,分離的情況不一在、兩代以前發生,而是在神話時期以前就已出現。
是誰建造了這麼高塔?
據塔頂的管理者透露,這座高塔是他們建造的。他還提到,高塔之外還有其他世界。
底層的朝聖者們就是由外面的地方過來。
塔頂那一族的起源和過去?
關於他們的起源,遊戲中沒有描寫太多。因為對現在發生的事不重要。
至於他們的過去,卻有些微蹤跡可尋。
有一點可以肯定的,是他們最初不會稱自己做「Exile」,「 Exile 」一字是形容他們曾經嘗試過的一種存在方式—一種錯誤的方式—。
這一族發生了什麼事?為什麼網絡內的Exile 會出現?錬金術士和詩人的起源是誰?
這三個問題要一起回答,綜合起來就是這個遊戲的核心劇情了。雖然在遊戲內故事分成了一截截表達出來,所以變了產生了三個問題,但其實整件事是不可分割的。
我會分幾點解釋。
第一點:身體機能退化
在遊戲中見到,他們不使用雙腳行走,而是用椅子代替。我推測,這一族由於過度依賴科技的關係,所以很長時間沒有使用自己的雙腳,繼而令雙腳的機能開始退化。

第二點:族人死亡。
雖然有着發達的科技,但是他們都會面對衰老和死亡的經歷。
在遊戲內 ,「Exile」有提過這一族正在面對死亡,亦因此間接指出了Exile會出現的原因。
因為塔頂的那一族接受不了族人們相繼死亡(甚至可能無後)的情況,於是他們在恐懼驅使下,尋找逃避死亡的方法,希望可以一勞永逸解決這個問題。
他們因此發展出VR技術,將自己的意識自身體抽離,連結入網絡世界。

VR
有一點我不明白的,是Exile 到底是誰呢?
第三點:
塔頂那一族有沒有後代?
在錬金術士的圖書館內,其中一本書有提及過:錬金術士和詩人都是誕生自同一個源頭。所以有某個錬金術士得出一個結論:錬金術士和詩人是有血緣關係的(We are brothers)。

書上的人群都是雙數的,不是單數。
這又引申出另一個問題了,就是...
誕生的源頭是誰?
塔頂那一族已經發展出高超的科技,甚至可以去到製造人類的境界。(探索欲旺盛的話,什麼都會想嘗試。旺盛的探索欲亦是促使人類進步的推動力,所謂「無所不用其極」就係咁解)


下? 創造出主角後,此人兄利用瞬間轉移的技術,把主角由塔頂傳送到最底層。故事就是這樣開始了~
因此,我大膽猜想,下層的人類應該是由塔頂那一族發展出來。
我懷疑塔頂那一族應該是不育。就能量守恆論來解釋:如果某部份發展得太強的話,就會有另一部份衰弱。能量不會流走,而是去了別的地方。
所以他們生不了孩子。
他們不是通過妊娠的方式誕生,而是採用類似復製人的形式。
生不了孩子,但又不想看見自己的族人滅亡,所以就利用生物學工程創造了一批人類了。
為何有分離?
承上部的故事繼續解釋。
這批人類誕生後,這一族授予他們相關的知識。不過,發展就不如他們的預期。他們在智力方面與自己一族相差了很多。(推測的證據:第一至第四層發展出來的建築物與技術,與頂層有明顯差距,暗示了對物質世界的理解位於兩個層面。)
所以塔頂那一族的祖先嫌棄了他們創造出來的這批人(血統論),更將他們放逐到塔頂以下的世界,並且建造大門,阻止他們返來。

第四層——錬金術士圖書館內的壁畫。有趣的是,這幅畫上寫了「Fairies 精靈」一詞。在這個以科學為主的地方,居然會以神話的角色來做紀錄,與第四層的科學理念有矛盾。
最初被流放的這批人,他們感受到來自被創造者遺棄的悲傷,而後將這份傷痛一代傳一代帶下去。不去面對傷痛的話,傷痛就會一直在那兒。
最初就只有一批人,這批人的智力雖然不如塔頂的人們,但生育的能力反而沒有受影響。
他們可以生育下一代,繼而分成了兩類——「錬金術士」和「詩人」。
然後,就形成一層層的分化。
階級觀念最嚴重的,是第三層——詩人一族的地方,他們過着美麗和寫意的生活。然而支撐着他們的,是住在下水道的另一批族人,這批人生活不見天日的下水道中,而且要服待上面的詩人。
有一部份的詩人看不起其他人,包括下層的戰士、住在下水道的人,還有想登上上層的族人......
甚至有可能,戰士們視底層的朝拜者為Impure ,都是第三層的詩人一族告訴他們的。 這一點,我是根據在第二層堡壘入面,一幅巨型壁畫的內容推測出來。
戰士們被利用了,呵呵。肯定是有人告訴他們,下層的人不懂得音樂,所以要趕絕他們。詩人們的真正目的,是借戰士一族之力,阻止不懂美麗的人進入他們的世界。
十分小圈子呢。
不過,根據遊戲內的資訊,戰士一族與錬金術士和詩人也是同胞!
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阿卡西紀錄閱讀前須知+最近有趣的事(文長
免費初階解讀練習個案再私訊這裡或igㄌ(_yun_lin),需大量。幫助我完成作業QQ
等之後出師再辦個專用ig了
先講正經的,阿卡西紀錄是一個意識維度,無所不在,並儲存了你人類旅程的所有資料。簡單來說就是神性版的chatgpt,你說過的話,想過的事,做過的事全部都被紀錄下來,而且是隨時變動的。每個人的紀錄風格也都不同,每次開也都是全新體驗(真的很酷)
被解讀前要準備的事:
1. 必須年滿18歲,且提供你目前的法定姓名:年滿18是開紀錄的規定,法定姓名是因為你的紀錄辦帳號時是使用你的身分證名字。
2. 準備好問題(不適合占卜類、是非題):可以先私訊一起做討論,因為關鍵詞要下對才會有比較好的回應
3. 被解讀當天需要意識清楚:當天盡量別喝酒,別抽草本植物或用娛樂性藥物(菸可以,頭痛藥精神科藥物之類的也可以)如果在過程中睡著我訊號會不穩,盡量是有精神的狀態。
4. 無法保證你想要的訊息種類:我不知道讀到什麼,可能是畫面、文字(這兩個居多)、感受,有時網速很慢,可能五分鐘才會有訊息出來
5. 以下兩種情況建議改期:
• 當天其中一方精神太累
• 當天讀不到訊息(不是每次都讀得到,但比較少見)
6. 讓自己在舒適安靜不被打擾的空間,帶著敞開且輕鬆的心情,不用緊張,我比你更緊張
7. 解讀紀錄像組隊打怪:我會閉著眼,你也可以一起加入,我意識都在,只是同時替你看風景,或是跟ai對話,一起討論解題。過程想繼續探索可以直接發問,有時候你話還沒說完,我就會有訊息了
8. 請敞開心,通常答案都不是你想的,有時會覺得雞同鴨講,但其實沒有;紀錄常常略過問題表面直達核心。請放心,祂不會批判你;不管接到什麼訊息,我都在,所以別擔心。就算黑暗被挖出來、心靈感到赤裸,我也絕對不會批評你,討厭你。同時保護你的隱私,不會公開解讀內容。(如果你願意讓我匿名分享,那也很棒)
——————-
好了,是說我也不知道怎麼走到這裡,不知不覺;畢業後滿滿破事,加上心靈抖M,我都會讓自己去面對那些噁心人的感受。決定留在台北也滿M的就是了。我大可搬去東部逍遙的過日子。
剛洗澡突然想到自己那孤獨感到底是從什麼時候轉化一些的;是問了阿卡西?還是跟指導靈溝通?我不知道,總之那感覺真的減少很多,很怪。
如果是想認識自己的指導靈,我滿推薦靈擺的,我也可以先幫你查。你再用靈擺或是寫紙條抽籤驗證。
直到全然相信他們之前,那孤單感還是很重。也可能是因為我覺得真的很扯很酷,所以變得稍微常分享。無論阿卡西還是靈擺和呼吸覺察,都是好東西,大推。呼吸覺察(冥想)可以把爛思緒淨空掉,當天遇到破事我都會做;有時還會看到畫面,根本VR。阿卡西和靈擺就真的滿好玩的,尤其靈擺很方便。(靈擺沒有靈,翻譯問題,他只是天線)
前天終於結束公司的展覽,真是累爆。這兩天久違的冥想都被強制關機,果然跟健身一樣要常練習呢。
今天實在受不了直接不排班,跑去了上次璨說的林口觀音寺逛一下。(我不是很喜歡佛教的東西,道教也是,我覺得好無聊)
(氣溫很舒服,空氣是大學時的味道,很懷念)
記得之前聽設計師的仙界傳說,misc因為也有菩薩在,有一次她說看見會覺得感動。但我到了那裡,拜了一圈沒什麼特別感覺。
到那裡之後,不太會拜拜的我還問了路人順序,先拜天公(我當下才知道是玉皇大帝),再拜主神。於是。
我一直擲筊問觀音可不可抽學習靈性發展的籤詩,結果一直丟不到。我一直盧一直歡祂,大概丟了六七次才終於給我一首(感覺很不情願沒什麼話想跟我說)。
「一切的運氣好壞,這是天上的安排。」
嘖嘖
最後我問了最想知道的問題。
我身邊的指導靈娜娜是你嗎?我這麼說
結果連續三個聖杯,我還很鬧跟祂說再來一個,又是聖杯,然後又白目的說再來一個,整間廟就我在那邊嬉皮笑臉跳來跳去。結果就沒了。但四個也不錯啦,機率1/16,比起之前抽籤驗證指導靈,機率高多了(還有有次抽塔羅牌連四張一樣的機率比大樂透還低)
好,就相信娜娜了。騎車回家時又違和地瞄到兩組數字,很剛好都是在說大師就在你身邊支持你。很有趣。靈性這類的包含信仰,只要你相信就會是真的。
—————
另一件有趣的事,我之前上課的冥想作業我寫道,超莫名其妙的畫面,我看到了卡通版的玉皇大帝在開會,他身後是一隻超大隻的Q版白蛇(跟皇宮一樣高),我當下想說是我ㄎㄧㄤ掉還是什麼,這白蛇到底是什麼鬼,因為長得很好笑。不知道那畫面是有什麼意義。(在娜娜來之前看到的)
結果今天無聊逛youtube 剛好看到,原來白蛇是神明,是龍。
我心裡沒那麼在意的疑惑都剛好解答了。
我不會畫畫,但我盡力畫了那隻白蛇。
————
說完了,我要當指導靈推廣大使。有項鍊也可以先當靈擺使用來和他們傳line。
但要注意的是這種東西用之前都盡量要指定對象,像擲筊雖然也很好玩,但它是法器,內建對象就是神明。靈擺建議先跟高我打聲招呼,跟祂說你要打給誰。
我一開始都沒指定,還以為在跟靈擺溝通,結果才莫名其妙知道是指導靈,但祂們說這比較少見,是因為祂們覺得時機到了才主動聯絡。
我知道生活很辛苦,難免也會有破幹事,但在那個地方還能找到一些好玩的事,滿好的。
活著真好。
漸漸的我也很少占卜,感受當下順著流走,挺好的



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數字遊戲的未來:diguogames88.com 如何引領潮流
隨著科技日新月異,數字遊戲(Digital Gaming)已從早期的單機娛樂,演變為今日席捲全球的主流娛樂方式。不僅改變了人們的娛樂習慣,也重塑了整個互聯網產業生態。而在這波數位浪潮中,diguogames88.com 正以創新的平台設計、卓越的用戶體驗與前瞻性的技術應用,站在潮流的最前端,引領未來數字遊戲的走向。
一、數字遊戲的現狀與轉型
近年來,數字遊戲產業呈現爆炸式增長。根據最新市場調查,全球數字遊戲市場規模已突破兩千億美元。無論是手機遊戲、線上博弈、多人對戰遊戲(MMORPG),抑或是元宇宙遊戲,都吸引了數以億計的玩家投入其中。三國志戰略版儲值
然而,市場的高度競爭也意味著玩家對遊戲品質的要求越來越高:畫質要精緻、操作要流暢、平台要安全、體驗要個性化。在這樣的背景下,diguogames88.com 應運而生,並迅速獲得廣大用戶的青睞。
二、diguogames88.com 的創新之道
那麼,diguogames88.com 究竟是如何從眾多競爭者中脫穎而出?這背後有幾個關鍵因素:
1. 多元化遊戲內容
diguogames88.com 提供豐富多樣的遊戲選擇,從經典的卡牌遊戲、競技類遊戲,到創新型互動博弈,滿足不同年齡與興趣玩家的需求。不論你是喜歡快節奏射擊遊戲,還是偏好策略型遊戲的平台,diguogames88.com 都能提供一站式的娛樂體驗。
2. 結合區塊鏈與虛擬資產
未來的數字遊戲趨勢,離不開區塊鏈與虛擬資產的應用。diguogames88.com 搶先佈局,推出基於區塊鏈技術的虛擬資產系統,讓玩家能在平台內購買、交易甚至收藏數位物品,真正擁有「數位資產的所有權」。這不僅增加了遊戲的互動性與持久性,也讓玩家在遊戲中獲得更多參與感與成就感。 抖音代儲值
3. AI 與大數據打造個性化體驗
透過 AI 演算法與大數據分析,diguogames88.com 能夠根據玩家的行為習慣與遊戲偏好,推薦最適合的遊戲內容,甚至調整遊戲難度、引導玩家參與挑戰活動,提升整體留存率與用戶滿意度。這種高度智慧化的設計,正是數字遊戲邁向未來不可或缺的方向。
4. 高度安全與公平機制
遊戲的公平性與安全性,一直是玩家最在乎的議題。diguogames88.com 建立了完善的防作弊機制與數據加密系統,確保每一場遊戲都公平公正,同時保障玩家的個資與交易安全。平台的安全信譽,也讓它成為玩家首選。
三、社群互動與平台生態
除了遊戲本身,diguogames88.com 更致力於打造一個充滿活力的玩家社群。玩家不僅能在遊戲中與其他人互動,更能透過論壇、聊天室、實況直播等方式,分享遊戲心得、觀看賽事、參與討論,甚至組建公會與舉辦自辦比賽。
這種「遊戲+社群」的雙軌策略,不僅提升了用戶黏著度,也讓整個平台更具人情味與歸屬感,成功打破傳統遊戲平台冷冰冰的印象。
四、未來展望:引領虛擬與現實融合
diguogames88.com 的發展藍圖不僅止於現有的數字遊戲服務。未來,平台更將積極擴展至**虛擬實境(VR)與擴增實境(AR)**領域,打造沉浸式的遊戲體驗,並進一步探索元宇宙的可能性。結合實體商品兌換、虛擬地產、跨平台角色互通等功能,為玩家開啟全新的數位生活方式。
此外,diguogames88.com 也計劃開放 API 與 SDK 給獨立開發者,打造更開放的遊戲生態圈,讓創作者能夠在平台上自由發揮創意,共同推動數位娛樂產業的進化。
五、結語:玩轉未來,就從 diguogames88.com 開始
當今數字遊戲市場百家爭鳴,但能夠真正掌握未來脈動、擁抱新技術並滿足玩家需求的平台,並不多見。而 diguogames88.com 正以實際行動證明,它不只是遊戲平台,更是一個引領潮流的數位娛樂新標杆。
在這個娛樂型態持續變革的時代,diguogames88.com 不僅是玩家的選擇,更是未來的方向。不妨今天就上平台一探究竟,親身體驗數位娛樂的無限可能。
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營銷解說「驚!前科技業高管棄百萬年薪:『我靠直銷做到的,是矽谷給不了的自由』0985561212 」 #分享 #直銷 #情感 #分享 #直銷 #���感 #熱門 #人生感...
課程預定5營銷「驚!前科技業高管棄百萬年薪:『我靠直銷做到的,是矽谷給不了的自由』」
主題設計的深度敘事文章,結合科技業批判、直銷系統工程學與新自由主義論述,專為數位游牧世代打造的顛覆性宣言:
「驚!前科技業高管棄百萬年薪:『我靠直銷做到的,是矽谷給不了的自由』」
「當我坐在巴厘島的樹屋,看著AI替身主持紐約團隊的晨會,才發現真正的財富自由不是擁有股權——而是能將靈魂從地理與時區中連根拔起。」
前亞馬遜AWS首席架構師張凱文,在2024年拋出震撼宣言:「我設計的『直銷神經網路』,創造了比雲端服務更暴利的被動現金流。」這位曾管理3億美元預算的科技金童,如今帶著團隊在47國建立「游牧型直銷帝國」,用演算法證明:新世代的自由,藏在金字塔的逆結構裡。
一、科技業的甜蜜毒藥:那些股權協議沒寫的奴役條款
![動態圖表|矽谷高管真實時薪 vs 直銷游牧時薪(含被動收入加權計算)]
「千萬年薪根本是精心設計的認知陷阱,」張凱文拆解科技業的奴性方程式:
「金手銬的複利公式」:簽約獎金×競業條款÷身心耗損速率=永久職業監禁
「人肉電池效應」:用站立會議和OKR制度維持85%焦慮閾值
「技能通膨詛咒」:每18個月被迫重學技術堆疊,否則淪為數位難民
他攤開令人窒息的數據對比:自由維度矽谷高管直銷游牧者地理主權綁定總部50英里內全球電信覆蓋區即辦公室時間複利1:1線性換薪1:287非線性分潤退出機制離職即歸零系統持續造血至死後7年肉身限制需維持「人形AI」狀態可將意識上傳至數位分身
二、雲端架構師的逆襲:用分散式系統重構直銷DNA
「傳統直銷是單體式架構,我的模型是雲原生微服務。」 張凱文團隊的「DecenMLM」系統核心模組:
🛠️ 模組1. 動態神經分潤網
將金字塔壓縮成神經網路結構,每個節點都是自主智能合約
佣金像Docker容器在節點間自動遷移,消除「上線躺賺」弊端
貢獻度以「影響力輻射半徑」即時計算,打破國界與層級限制
🌐 模組2. 全息客戶捕獲網
爬蟲+GPT-5掃描目標對象的數位足跡(Spotify歌單/Tinder偏好)
生成「靈魂指紋」痛點分析,精度超越CIA心理側寫
在元宇宙複製客戶童年場景進行沉浸式推銷
🤖 模組3. 量子化分身軍團
將頂尖銷售員製成「人格NFT」,下線可租用戰鬥力
開發「夢境投射API」,在客戶REM睡眠期植入購買指令
用腦機介面即時讀取客戶潛意識價格錨點
三、科技流降維打擊:3個讓傳統直銷滅絕的戰術
💥 戰術1. 用遞歸演算法養客戶 「每個拒絕都觸發遞歸式裂變:客戶說No時,AI自動生成他的5位摯友痛點報告。」
💻 戰術2. 開發反脆弱測試框架
故意在深夜2:17推送荒謬促銷(測試客戶容忍閾值)
用Chaos Engineering隨機刪除50%下線(篩選自組��團隊)
每週更新「紅隊攻擊劇本」模擬市場崩盤
🌪️ 戰術3. 製造數位稀缺性
發行動態供應量代幣(產品銷量↑,代幣產量↓)
用ZK-Rollup技術隱藏頂級經銷商收益
在GitHub埋設「直銷智能合約彩蛋」,解謨者獲VIP招募權
四、黑暗真相:科技精英正在劫持直銷基因庫
張凱文的「矽谷大逃殺計畫」揭露:
鎖定持有價值300萬美元以上未解鎖股權的工程師
用Monte Carlo模擬證明直銷收益超越選擇權
提供「人體實驗合約」:前6個月保底薪資×1.7倍
戰果:
9個月吸收63名FAANG資深工程師
團隊開發的「AutoMLM」系統估值達4.7億美元
下線包含前Coinbase區塊鏈架構師與SpaceX推進器專家
「這些叛逃者不是來賣產品,」張凱文冷笑:「他們來重建資本主義的操作系統。」
五、科技游牧民族宣言:在元宇宙重建巴比倫塔
🚀 新自由主義3.0公式 (個人主權 × 自動化係數)/地理依賴度 = 游牧自由度
🌍 實測案例:
前Google工程師在撒哈拉沙漠用星鏈訓練直銷AI
Meta產品經理將團隊會議改造成VR洗腦神殿
特斯拉自動駕駛團隊用道路數據訓練「移動式推銷演算法」
⚠️ 系統性風險警告:
當直銷神經網的算力超越國家GDP
政府開始以「數位傳銷恐怖主義」罪名跨境追捕
人類分辨不出AI經銷商與真人的臨界點(圖靈暴走時刻)
【科技游牧工具包】高管級叛逃裝備
SalaryCrash:計算現職奴役成本的瀏覽器插件
EquitySim:用Black-Scholes模型對沖直銷收益
GhostDeploy:在企業伺服器暗植招募系統的容器
FIRE2.0:結合腦波偵測與演算法的退休時機預測DApp
文末死亡遊戲 嵌入「數位奴隸指數」測驗,最高分者解鎖《黑暗逃脫路線圖》,附註: 「您的HR系統已標記此行為,倒數72小時後所有證據將自動銷毀——包括您可悲的退休規劃。」
敘事核彈
將科技業批判與Web3革命熔鑄成新自由宣言
用雲端架構思維徹底解構傳統直銷模型
揭露科技精英如何用演算法劫持人際網絡
植入可實際運作的數位游牧戰術藍圖
以反烏托邦預言刺激讀者立即行動焦慮
營銷解說「驚!前科技業高管棄百萬年薪:『我靠直銷做到的,是矽谷給不了的自由』」
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營銷短片「驚!前科技業高管棄百萬年薪:『我靠直銷做到的,是矽谷給不了的自由』」
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人工智慧與虛擬現實的交集
在科技迅速發展的當今,人工智慧(AI)與虛擬現實(VR)的結合引起了廣泛的關注。這兩種技術的融合不僅為用戶提供了更具沉浸感的體驗,還開創了新的互動、學習和娛樂的可能性。本文將深入探討AI與VR的交集,分析它們的相互作用、應用案例以及未來的發展趨勢。 1. 理解人工智慧與虛擬現實 1.1 什麼是人工智慧? 人工智慧是指機器模擬人類智能過程的能力,這包括學習(獲取和應用知識)、推理(使用規則達成結論)以及自我修正。AI可以分為「窄域AI」,專注於特定任務,以及「廣域AI」,能夠執行多種人類智能任務。隨著技術的進步,AI在各行各業中的應用越來越廣泛。 1.2 什麼是虛擬現實? 虛擬現實是一種通過計算機生成的模擬環境,使用者可以通過VR頭盔或其他設備進入這個三維空間,並與之互動。VR技術使得用戶能夠身臨其境地體驗不同的場景,這在教育、培訓、娛樂等領域具有重要的應用價值。 2.…
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TrendForce 研究:2024年VR/MR市場出貨量年增8.8%,Meta 穩居龍頭
根據市調機構TrendForce最新報告,2024年全球VR(虛擬實境)與MR(混合實境)頭戴裝置的出貨量預計達到960萬台,年增8.8%,其中市占率最高的就是 Meta。 從市場數據觀察,三大趨勢正重塑VR/MR產業格局:低價裝置稱霸市場、應用範圍從娛樂擴展至生產力工具,以及高階裝置採用 OLEDoS 顯示技術,這些趨勢預計將持續影響未來幾年的發展。 Continue reading TrendForce 研究:2024年VR/MR市場出貨量年增8.8%,Meta 穩居龍頭
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Digital Asset Management System (DAM):從全球視野看,誰最頂尖?
DAM是數字資產管理(Digital Assets Management)的縮寫。數字資產指的是品牌保存為數字格式的所有內容,比如廣告、圖片、視頻、文件、標誌、品牌指南等。這裡說的數字資產可不是數字貨幣,雖然現在數字貨幣很流行。在信息爆炸的時代,數字資產是品牌用來接觸受眾的工具。
那麼,為什麼需要一個管理系統(DAM)來處理這些數字資產呢?
因爲企業需要營造品牌。
在過去,品牌不需要這樣的系統。但隨著互聯網的出現,品牌產生的內容比以往任何時候都多。對於大多數公司來說,數字資產管理系統已經從“可有可無”變成了“必不可少”。現在,市場營銷人員需要處理比以往更多的內容流。團隊在尋找合適的資產來及時推出合適的活動時,往往會遇到困難。創意人員被迫做一些重複和瑣碎的工作,比如尋找、調整大小和重新導出不同格式的創意資產。整個組織在試圖平衡速度和效率與品牌一致性時,浪費了大量時間和資源。這種資產管理的混亂狀態導��我們不得不在各種平台、文件夾和驅動器中搜尋,直到最終找到我們需要的東西。但幸運的是,技術讓我們能夠適應並開發出必要的工具來應對這種情況。據估計,大約68%的內容未被使用。雖然這些內容不會污染海洋或破壞大氣層,但它確實會損害品牌的利潤。每年大約有3000億美元被用來重新創建丟失的資產。這時,數字資產管理系統就派上用場了。借助當今更智能的技術,市場營銷人員可以快速推出符合品牌的活動。創意人員可以花更多時間在創作上。整個組織可以在每次需要時找到合適的資產。
最終,數字資產管理系統成為所有品牌活動的中央真相來源。需要注意的是,DAM系統與一些人們有時會混淆的文件存儲系統(如SharePoint、Dropbox或Google Drive)不同。DAM系統不僅僅是組織和存儲,它還能做更多的事情。隨著你的數字資產庫的增長,DAM系統能保持數字資產的品牌一致性、最新狀態和使用頻率,並在保持品牌完整性的同時擴展數字營銷活動。最終,這意味著不再有不符合品牌或過時的資產,不再有沒人能訪問的無描述文件夾名稱,也不再有來自整個公司的無休止的重複請求。這意味著更直觀的用戶體驗、更好的版本控制、更好的審批和權限設置,還有更多的安穩夜晚。
從另一方思考,DAM系統和企業之間有需要長相思守,互相成就,所以,在一開始就選擇最頂尖的DAM系統,就是數字資產管理成功的關鍵。
為什麼選擇AEM Assets作為您的DAM解決方案?
数字资产管理 — 创建一次,重塑全局
Adobe Experience Manager Assets 是针对当今内容需求构建的云原生 DAM,让您可以轻松管理数以百万计的资产,从而大规模创建、管理、交付和优化个性化体验。擁有頂尖的對數據的安全性,儲存,管理,分析,利用,合規性,備份等等方面的處理效力,那麽,他的頂尖之處體現在哪呢?
通过基于云的单一解决方案管理数以百万计的资产
重构数字资产管理 – 专为当今的内容需求而构建,并随着组织的发展而扩展。
提升效果:通过视频和3D资产等交互式和沉浸式资产。
团队协作:支持IT、创意和营销团队之间的协作,以快速打造个性化体验。
自动扩展:随着时间的推移自动扩展DAM功能以满足客户需求。
实时优化:跟踪每个资产以及使用它的团队,以便对每个体验进行实时修改和优化。
通过最新的组合式服务,在整个组织中扩展内容访问、加速资产创建以及改善资产重用。
直观访问:让您的团队能够通过直观的门户或集成应用程序查找资产,而无需下载或上传。
AI标记功能:使用基于AI的标记功能(例如徽标检测、替代文本生成以及光学字符识别 (OCR)),实现工作流程自动化并增强搜索。
快速编辑:通过易于使用的模板和生成式AI,让非创意人员能够快速编辑内容并符合品牌形象。
多渠道投放:通过Adobe或非Adobe应用程序激活您的资产,并使用Dynamic Media将其投放到任何应用程序或渠道中。
Adobe Express与Adobe Firefly和Experience Manager Assets一起,使组织中的任何人都可以轻松创建、合成或本地化品牌内容变体。
个性化和自定义:使用简单的设计工具和Adobe Firefly对资产进行个性化和自定义,为特定用例创建新的体验和变体。
资产拉取:将品牌认可的资产从Experience Manager Assets拉取到Adobe Express,以创建或本地化内容变体。
品牌内容合成:在DAM中重用资产,并在嵌入式编辑器中使用模板、徽标、字体和颜色合成品牌内容。
使用AI驱动的功能和自动化创建个性化内容,将单一资产转化为数千种变体。
内容编辑:直接在DAM中构建和编辑任何大小、格式、分辨率、裁剪或效果的内容。
自动调整:快速找到类似资产并自动调整其大小以适应格式需求。
简化流程:使用AI简化标记、裁剪和分发,从而节省时间并更快地提供个性化体验。
凭借完全打通的DAM生态系统,使更多团队能够快速进行创建、协作和交付。
创意访问:让创意人员通过自己最喜欢的Adobe Experience Cloud和Creative Cloud应用程序访问和编辑他们需要的资产。
工作流程管理:通过顺畅的工作流程管理加快内容创建,确保资产经过构建、审查和自动标记。
集成优化:使用可用于第三方应用程序或团队的集成,让您的DAM保持最新并得到全面优化。
加快为每个渠道投放沉浸式内容和提供历程中的洞察。
优化投放:在投放时优化资产 — 节省您的时间和预算。
交互式体验:构建交互式资产并将其投放给您的客户,以创建个性化的精致体验。
3D资产:使用3D资产创建引人入胜的体验,例如360度产品视图、虚拟现实 (VR) 和增强现实 (AR)。
AEM在全球的應用案例
大型跨國企業
案例:耐克(Nike)
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TP-Link Archer GE550 Wi-Fi 7 BE9300 三頻 電競Gigabit 無線網路路由器|我家也能體驗Wi-Fi 7飆網速度了
Wi-Fi規格日新月異,隨著越來越多的影音串流媒體出現,每人每天的觀看時數日益增多,網路速度成為相當重要的因素之一!當然,手機也需要提升,連最新推出的iPhone 16也支援了Wi-Fi7,就可以發現未來會有越來越多的裝置支援這樣的Wi-Fi標準。WiFi 7是目前新推出的WiFi標準,也稱為IEEE 802.11be 超高吞吐量(EHT) ,比起以往常見的2.4 GHz、5 GHz頻段外,多了6 GHz第三個頻段,能充分運用頻譜資源。 使用 Wi-Fi 7(802.11be)無線網路路由器的優點主要包括以下幾點: 1. 更高的速度 Wi-Fi 7 提供了更高的頻寬,支援 320MHz 頻道寬度,使數據傳輸速度比 Wi-Fi 6 快了接近三倍,最高可達 46 Gbps。對於需要高速網路的應用,比如 4K/8K 影片串流、VR、AR…
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Ray-Ban Meta智能眼鏡新增Amazon音樂、Calm應用功能,並支援Instagram簡易分享
自從Ray-Ban Meta智能眼鏡最近的更新後不到一個月,該產品已經在美國和加拿大推出了Meta AI with Vision的測試版,並增添了透過WhatsApp和Messenger分享視頻通話畫面的能力。如今,該公司再次帶來新的免提功能,使Ray-Ban Meta智能眼鏡變得更實用、有趣及具有社交性。此外,全球市場也已推出一些新款式供消費者購買。 為了使用戶在忙碌中也能保持冷靜與專注,Ray-Ban Meta與Calm合作,提供了一系列導向冥想和正念練習的內容,用戶僅需簡單的語音指令即可輕鬆使用。此外,所有Ray-Ban Meta智能眼鏡用戶還能獲得三個月的Calm訂閱服務,增加了這款眼鏡的附加價值。 隨著科技的進步,Ray-Ban…

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梁智基: 奧運會馬術項目未來發展預測
奧運會馬術項目作為一項歷史悠久且極具觀賞性的運動,一直備受關注,其優雅的姿態、精湛的技藝和人馬合一的默契總是令人嘆為觀止。運動Blogger梁智基先生展望未來,馬術項目預計將在多個方面迎來新的發展和變化,以適應時代潮流和觀眾需求。

首先,為了吸引更多年輕觀眾,奧運馬術項目可能會在賽制上進行創新。傳統的盛裝舞步賽、場地障礙賽和三日賽雖然各具特色,但對於習慣了快節奏的年輕一代來說,可能會顯得冗長和缺乏刺激感。因此,引入更短、更緊湊、更具觀賞性的比賽形式,例如縮短比賽時間、增加比賽難度、設計更具挑戰性的障礙等,將有助於提升比賽的觀賞性和娛樂性。此外,還可以考慮增設一些更能體現人與馬匹合作精神的項目,例如馬術技巧表演、人馬障礙賽等,以展現馬術運動的多樣性和趣味性。
其次,科技的發展將為馬術運動帶來更多可能性。例如,可以利用增強現實技術和虛擬現實技術,為觀眾提供更豐富、更具互動性的觀賽體驗。觀眾可以通過佩戴VR眼鏡,身臨其境地感受騎手在馬背上的視角和感受;也可以通過AR技術,在比賽直播畫面中叠加馬匹的速度、心率等數據,以及騎手的技術動作分析,��觀眾更直觀地了解比賽情況。此外,還可以利用科技手段,開發馬術運動的模擬訓練系統,讓更多人有機會體驗馬術運動的樂趣。
動物福利議題也將繼續受到高度重視。隨著社會文明的進步,人們對待動物的態度也越來越重視。奧運會馬術比賽作為一個國際性的體育盛事,更應該在動物福利方面樹立榜樣。預計未來將會制定更嚴格的參賽標準和比賽規則,例如限制馬匹的參賽年齡和參賽次數、禁止使用任何可能對馬匹造成傷害的裝備和訓練方法等。同時,還需要加強對馬匹的保護和監管,確保馬匹在比賽過程中得到最好的照顧。預計未來將會有更多科技手段應用於馬匹的健康監測和疾病預防,例如利用傳感器實時監測馬匹的心率、體溫等生理指標,以及時發現和處理潛在的健康問題。
此外,奧運馬術項目也將更加注重全球化和多元化發展。馬術運動起源於歐洲,長期以來一直是西方國家的優勢項目。為了促進馬術運動的全球化發展,國際馬術聯合會需要在更多國家和地區推廣馬術運動,讓更多人了解和參與這項運動。同時,奧運會馬術比賽也應該更加注重不同國家和地區馬術文化的交流和融合,鼓勵不同風格和流派的馬術運動同台競技,促進馬術運動的共同發展。
運動Blogger梁智基先生總而言之,奧運會馬術項目在未來將繼續秉持傳統,同時積極擁抱變化,在賽制創新、科技應用、動物福利、全球化和多元化發展等方面不斷探索,以期吸引更多人關注和參與這項充滿魅力的運動,讓奧運精神在馬術賽場上熠熠生輝。
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AI數字人的應用
AI數字人技術作為人工智慧領域的一項創新應用,正逐漸滲透到商業、培訓以及更多行業的各個方面,展現出其巨大的潛力和多樣化的應用場景。 隨著技術的不斷進步和市場需求的增長,預計到2025年,AI虛擬人帶動的產業市場規模和核心市場規模將分別達到6402.7億元和480.6億元。AI數字人產業的快速發展,得益於數字經濟的深入發展、企業數字化轉型的需求以及AI技術的創新突破。未來,AI數字人將更加情感化、人性化,為各行業提供更加智能化和個性化的服務。 一、AI 數字人在商業領域的應用 商業應用: 在商業領域,AI數字人可以作為虛擬客服、品牌代言人或參與直播帶貨,提供24小時不間斷的服務,增加用戶互動並提升品牌形象。例如,某科技大廠推出的AI虛擬人交互平台,可以廣泛應用於金融、文旅、政企、商業等領域,實現用戶與虛擬人物形象間的「面對面」互動交流。AI數字人還可以通過個性化定制服務,如真人形象克隆、聲音復刻等,為品牌提供獨特的虛擬形象,增強品牌的市場競爭力。 - 客戶服務: - 企業可以利用 AI 數字人提供全天候的在線客服,解答客戶的諮詢服務,提供個性化推薦和解決方案。例如,電商平台可以引入 AI 數字客服,根據用戶的咨詢歷史和購買行為,提供定制化的服務和產品推薦,從而提高客戶滿意度和訂單轉化率 。 - 品牌推廣: - AI 數字人可以作為品牌的虛擬代言人,參與廣告宣傳、社群媒體互動等,塑造品牌形象。例如,化妝品品牌可以打造時尚、美麗的 AI 數字代言人,吸引年輕消費者的關注和喜愛 。 - 銷售與行銷: - AI 數字人能夠分析市場數據和客戶資訊,為銷售團隊提供精准的銷售線索和營銷策略建議。它們還可以在虛擬展廳中向客戶介紹產品,進行產品展示和推銷 。 - 個性化定制服務: - 通過真人形象克隆、聲音復刻等個性化定制服務,品牌可以創建獨特的虛擬形象,增強品牌的市場競爭力 。 - 虛擬直播帶貨: - AI 數字人可以參與直播帶貨,利用其吸引力和互動性,提升用戶的購買意願,增加銷售量 。 - 市場趨勢分析: - AI 數字人可以參與市場趨勢分析,預測消費者行為,為企業提供市場洞察和消費者偏好的深入分析 。 - 客戶關係管理: - 企業可以利用 AI 數字人進行客戶關係管理,通過跟蹤客戶互動和偏好,建立更緊密的客戶關係,並提供更加個性化的服務 。 - 產品反饋收集: - AI 數字人可以在產品測試階段與用戶互動,收集用戶反饋,幫助企業改進產品設計和功能 。 - 企業內部培訓: - AI 數字人還可以用於企業內部培訓,模擬不同的工作場景,提高員工的專業技能和團隊協作能力 。 合規性檢查與報告生成: - 在金融等行業,AI 數字人可以進行合規性檢查,確保業務流程和產品符合監管要求,並生成相關報告 。 - 隨著技術的不斷進步,AI 數字人在商業領域的應用將更加廣泛,為企業提供更多創新的解決方案,增強市場競爭力。 二、AI 數字人在培訓領域的應用 - 員工培訓: - 企業可以開發高度互動的虛擬培訓模塊,其中AI數字人模擬各種工作場景和挑戰,提供即時反饋和指導,從而增強員工的專業技能和問題解決能力。 - 在醫療、安全等高風險行業中,AI數字人可以提供模擬緊急情況的訓練,幫助員工在沒有實際危險的情況下學習和練習應對策略。 - 教育领域: - AI 數字人可以根據學生的學習習慣和能力水平,提供定制化的教學計劃和資源,實現真正的一對一個性化教學。 - 利用智能分析工具,AI數字人能夠追蹤學生的學習進度,識別並強化薄弱環節,同時鼓勵和激勵學生在掌握知識點後向更高難度挑戰。 - 模擬考試與評估: - AI 數字人可以設計模擬考試環境,提供實時的測試和評估,幫助學生適應考試壓力,並及時瞭解自己的學習狀況。 - 在職業技能培訓中,AI數字人可以評估員工的專業技能和操作規範性,確保培訓效果符合行業標準。 - 語言學習與文化交流: - AI 數字人可以教授不同語言,提供語言學習的環境,並模擬不同文化背景下的交流情景,增強學生的語言實踐能力和文化適應性。 - 專業認證與技能提升: - 在專業技能培訓中,AI 數字人可以作為虛擬導師,指導學員通過專業認證所需的技能和知識,如編程、設計、工程等。 - 企業內部培訓: - 企業可以利用AI數字人進行新員工入職培訓、合規性培訓和產品知識培訓,確保員工對公司政策和流程有清晰的理解。 - 遠程教育: - AI 數字人可以跨越地理限制,為偏遠地區的學生提供高質量的教育資源,促進教育公平。 - 互動式學習平台: - 結合遊戲化學習元素,AI 數字人可以創建互動式學習平台,通過遊戲、競賽等形式激發學生的學習興趣和參與度。 - 特殊教育需求: - 對於有特殊教育需求的學生,AI 數字人可以提供定制化的支持,如為視障學生提供音頻描述和導航輔助。 - 終身學習與職業發展: - AI 數字人可以支持成年人的終身學習需求,提供職業發展相關的培訓和進修機會,幫助他們適應不斷變化的工作環境。 通過這些應用,AI 數字人不僅能夠提高培訓的效率和質量,還能夠為學習者提供更加靈活、個性化的學習體驗。隨著技術的不斷進步,AI 數字人在培訓領域的潛力將得到進一步的挖掘和實現。 三、AI 數字人在娛樂產業的應用 - 影視製作:AI 數字人不僅可以替代演員完成高難度���危險場景的拍攝,還能通過精准的面部捕捉和動畫技術,為歷史人物或虛構角色賦予更加逼真的外貌和動作。例如,在《阿凡達:水之道》中,通過先進的數字人技術,實現了人類與納美族的虛擬形象融合,為觀眾提供了震撼的視覺體驗。此外,AI 技術在《復仇者聯盟4:終局之戰》中的應用,成功復刻了年輕版的多個角色,增強了電影的情感衝擊和戲劇張力。 - 動畫製作:AI 數字人技術在動畫領域的應用,使得動畫製作更加高效和創新。通過 AI 算法,可以快速生成動畫角色模型,並實現角色的動作和表情的自動化設計,這大大提升了動畫製作的效率和質量。 - 遊戲:在遊戲領域,AI 數字人可以作為玩家的虛擬夥伴或對手,提供更加豐富和真實的遊戲體驗。NVIDIA 的數字人技術套件,包括用於語音和動畫的 NVIDIA ACE、用於語言功能的 NVIDIA NeMo 以及用於光線追蹤渲染的 NVIDIA RTX,為遊戲開發者提供了強大的工具,使他們能夠創建能進行 AI 驅動的自然語言交互的數字人,使對話更逼真和引人入勝。 - 虛擬現實(VR)和增強現實(AR):AI 數字人結合 VR/AR 技術,可以為用戶提供沈浸式的娛樂體驗。在 VR 遊戲中,玩家可以與 AI 數字人角色進行實時互動,感受如同置身真實世界的體驗。而在 AR 應用中,AI 數字人可以作為虛擬助手或表演者,與現實世界場景相結合,提供獨特的觀賞和互動體驗。 - 音樂和表演藝術:AI 數字人還可以在音樂視頻、現場表演等藝術形式中發揮作用。通過 AI 技術,可以創造出具有高度表現力的虛擬歌手或舞者,它們能夠按照預設的編排進行表演,甚至與真實藝術家進行合作演出。 - 互動娛樂:AI 數字人可以作為互動娛樂節目的主持人或參與者,提供定制化的內容和實時互動。例如,虛擬主播可以主持在線遊戲比賽、互動故事講述等節目,為觀眾帶來新穎的觀看體驗。 隨著 AI 技術的不斷進步,未來 AI 數字人在娛樂產業的應用將更加廣泛和深入,為觀眾帶來更加豐富和創新的娛樂內容。 https://youtu.be/Vp2eMVhTjco 四、AI 數字人在醫療產業的應用 - 遠程醫療:AI 數字人可以作為醫生的虛擬助手,提供個性化的遠程醫療服務。例如,通過集成到遠程醫療平台中,AI 數字人能夠進行患者互動、安排預約、提供醫療信息,甚至使用高級算法分析患者數據,預測健康結果,並向醫療保健提供者通知患者病情的重大變化,實現及時的醫療響應。 - 康復治療:AI 數字人在康復治療領域的應用,能夠為老年失能人員、慢性病康復患者、殘障人士等提供精准的康復計劃和實時監督指導。康復機器人可以幫助醫生和診療師制定個性化的康復方案,基於大數據模型為每位患者提供定制化的治療方案,提高康復效率和質量。 - 智能診斷與治療建議:AI 數字人可以接入臨床輔助決策系統,通過分析症狀、疾病以及檢查檢驗結果,推薦最相關的疾病和治療方案。此外,AI 還能夠提供相似病歷推薦和醫囑質控,幫助醫生從歷史病例中學習並提高診療思路的準確性。 - 醫療教育與培訓:AI 數字人還可以作為虛擬教師或培訓師,提供醫療知識和技能的在線教育與培訓,幫助醫生和醫療人員瞭解最新的醫療技術和治療方法。 - 患者監護與健康管理:AI 數字人可以用於患者的日常監護和健康管理,通過遠程監控患者的生命體徵和健康狀況,及時提供健康建議或預警信息。 - 醫療咨詢與支持:AI 數字人可以通過自然語言處理技術,提供24/7的醫療咨詢服務,回答患者的健康問題,提供醫療指導和心理支持。 - 隨著人工智能技術的不斷進步,AI 數字人在醫療產業的應用將更加廣泛,為患者提供更加便捷、高效、個性化的醫療服務。 五、AI 數字人在金融產業的應用 - 客戶咨詢與服務:AI 數字人能夠提供個性化的金融咨詢服務,通過自然語言處理技術,理解和回應客戶的查詢,提供包括但不限於投資建議、理財產品推薦、市場趨勢分析等專業服務。例如,中信金控推出的數字人「小信」就是業內首個數字人財富顧問,能夠在線答疑解惑、解讀產品,提供專業建議,從而提升客戶服務體驗 。 - 風險評估與信用評級:AI 數字人通過分析大量的交易數據、用戶行為和市場信息,幫助金融機構進行風險評估和信用評級。這不僅提高了決策的準確性,還極大提升了操作效率。AI 技術的應用,尤其是在智能風控方面,能夠實現實時監控和預警,降低金融機構面臨的風險 。 - 智能投顧與資產管理:AI 數字人可以作為智能投顧,提供定制化的投資組合建議和資產管理服務。通過深度學習用戶的風險偏好、投資目標和市場表現,AI 數字人能夠推薦合適的投資策略,幫助用戶實現財富增值。 - 合規性檢查與報告生成:在金融領域,合規性是至關重要的。AI 數字人能夠自動執行合規性檢查,確保金融交易和行為符合監管要求,並生成相關報告,減少人工審核的工作量,同時降低出錯率。 - 金融教育與市場分析:AI 數字人還可以作為金融知識教育的工具,幫助用戶更好地理解金融市場、產品特性和風險管理。此外,通過分析市場數據,AI 數字人能夠提供市場趨勢預測和經濟分析,輔助用戶和機構做出更明智的投資決策。 - 客戶關係管理:通過集成到客戶關係管理系統中,AI 數字人能夠維護客戶資料,分析客戶行為,預測客戶需求,從而幫助金融機構更好地管理客戶關係,提升客戶忠誠度和滿意度。 隨著AI技術的不斷進步和金融行業的數字化轉型,AI 數字人在金融產業的應用將更加廣泛和深入,為金融機構和用戶創造更多價值。 其他產業應用: AI數字人的應用不僅限於商業和培訓領域,它們還在新聞媒體、金融服務、政務便民、企業宣傳等多個行業發揮作用。例如,AI虛擬主播可以用於緊急新聞的快速播報,提升內容生產效率。在金融領域,AI數字人可以提供投資咨詢服務,幫助客戶理解複雜的金融產品。此外,AI數字人還在法律服務、醫療服務、房地產等行業中展現出其獨特的應用價值,如普法宣傳、健康咨詢、房產介紹等。(後續、我將陸續分享實務經驗與在AIGCx Taipei所得到的分享出來) AI 數字人的發展趨勢與挑戰 (一)技術發展趨勢 隨著技術的不斷進步,AI 數字人的表現將更加逼真,動作和表情更加自然流暢。同時,它們的智能水平也將不斷提高,能夠更好地理解和應對複雜的場景和問題。 (二)面臨的挑戰 儘管 AI 數字人具有廣闊的應用前景,但也面臨著一些挑戰。例如,數據隱私和安全問題、倫理道德問題以及社會接受度等。AI數字人技術正以其獨特的優勢和廣泛的應用前景,成為推動各行各業數字化轉型和創新的重要力量。隨著技術的進一步成熟和市場的不斷擴大,AI數字人將在更多領域發揮關鍵作用,為社會帶來更加豐富和高效的服務體驗。 Read the full article
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Sweet Honkai Family (28P)
[Reward] https://subscribestar.adult/posts/1405194 https://discord.com/channels/725318162207473764/725318350544044052/1269651728291332229 First this is card updating post. Talk the summary first. All these pictures just for showing the testing.
Bronya and Mei 6P (Eating theme)
Kiana and Son 11P (Mothercon theme)
Sweet Family 11P
2 & 3 is showing edit cards for suppose
Eat the Duck First I try on OC Silmeria. But Silmeria again. SWITCH. This is why only has 3 pictures.
I mentioned people keep blaming why the eating only has before and after. I tried many many testing for how to present these eating theme.
Lumine manga (Food War style… means a male closeup and naked girl at background and shouting TASTY) OC Filia Raw eating (By using scale change to present biting) The recent extra content at Pixiv (Stella, Bronya, Formidable) Camilla's boob steak (Photoshop edit style with a KK guy eating)
This time I'm using an object as alpha mask hide the parts. Then putting some raw meat into that space. It looks liked bitten legs.
Temporary just has one picture test. In the future there maybe more. I want to show the one eating their necks and show their sexy face.
…
About the card update
If I just update card post nothing and spent whole month (Although I'm not using full time for this… just do it when have interested). Nobody would happy about that.
First updating is eyes texture. All the hi-light I use emission mask. For doing this because of V+ emission layer can set depth. This would look more 3D … at VR.
What a bullshit. Yea. This update does nothing to my output works as I don't often make video.
The next update is Coolface headmod ver of Bronya and Mei. I always feel my card of Bronya. Her head as big as WTM. And my APHO Mei doesn't look that good.
Although my coolface headmod Mei looks liked some youtuber.
The last update is children ver. As little Firefly is flooding at Youtube. I did my OC. Why I don't do the Bronya. Then it extended.
Very kid has 2 ver. 1 is just chibi ver of their mother.
Durandal and Cecilia is the most early transforming. Nothing to say for their kids.
Kiana I personally like Flame ver. Maybe I would try Final in future. But her kid. I want to use the original one. The boy looks liked harem story MC.
Mei would use youth ver as base. When turning her to boy. I just simply use Acheron hair let him looks more unique.
Bronya would has 3 ver. 1 chibi, 1 twintail roll chibi. The boy just edit back hair… If I redo again. I would simply use silver wolf hair. So she may has the biggest family… although I think I just use the boy.
For doing all these is same as my OC Silmeria series. Let their kids fuck mothers. SWEET.
Before doing these. I mentioned I'm going to try other girls liked Skirk and Jungliu. But now I think I would try family theme first.
崩壞大家庭
這次主要是測試結果公布 先說重點。這次的圖主要表示
大鴨鴨與芽衣 6P (吃)
琪亞娜和兒子 11P (開大車啦)
崩壞大家庭 11P
2 & 3 主要是顯示人物卡更新
吃大鴨 最初又是OC零的圖,就改用大鴨鴨好了 這就是為什麼只有3張,都是趕出來的
一直以來都有人呻,為什麼吃的圖都只有BEFORE AFTER。我已經嘗試過很多不同的方式來表示吃的畫面。
熒與丘丘人 (食戟那種,吃的人特寫然後背景放一張很謎的圖,然後大叫好美味啊!… 我想沒人想看丘丘人爆初,雖然他們本身都全裸) 生吃OC FILIA (用修XYX的數字來表現拉扯的樣子) 近來PIXIV的額外圖 (炎姬, 大鴨鴨, 肥恐龍) 卡美拉的乳排 (最原始的修圖,再用KK男吃了那片肉)
這次是用物件來當ALPHA MASK 隱藏空掉的位置就塞些生肉進去
咬掉的大鴨肉腿完成
暫時只有這一枚。日後可能會作吃頸,吃頸是終結技…畢竟頭掉下來就沒了。 吃頸可以表現女畜的性感表情,應該比起吃其他地方會更好玩。
…
人物卡更新
這部份應該花了上月的時間 (沒有一整天在作人物卡,只是有興趣時才開來修) 實際時間我忘了什麼時候開始
最先是把呆鵝的頭髮分2層,高光那一層受光時才會白色,非受光時的顏色會很暗 (盡量是表現沒有顏色)。這個用KKUTS是可以實現。
結果作完之後… 沒有實際KK作品要公開。 笑死
之後就把眼睛都分2層,高光是用EMISSION MASK。和一般OVERLAY不同,V+中EMISSION是有DEPTH的設定,就是二重捲軸意思,這個在VR中看是更立體。
然而對作品是沒有太多效果。 笑死
接著的更新是COOLFACE HEAD MOD。只有大鴨鴨和芽衣有作。我家這2張人物卡都有點問題,大鴨鴨是還不錯,只是大臉如WTM,雖然原作3D都是大臉。這次就想修成比較瓜子臉的成熟樣子,一部2D圖是有這種感覺,不盡是大臉羊。
而芽衣…已有卡實在不怎麼好看,整張打掉重作。
都是無視原作的更新。大怎一部份人也是不喜歡。
嗯… 琪亞娜沒有重作,我用最多的呆鵝也沒有作。這2張卡維持現狀最好。
第2部更新是差分版本。主因大慨是近期YOUTUBE都在刷流螢的女兒
…
我不是在OC零都玩這個嗎?這次就改更多的小孩版本人物卡。
基本上我每只都作2件,1份是純粹小孩版本,另1個版本是修了後髮的男孩版
可以開大車啦!
呆鵝和塞西利亞是最先作成,沒什麼特別說明
琪亞娜是用最舊版本改,女兒用回她最初的雙馬尾比較有意思,男孩版就一整個後宮故事男主角樣子
芽衣都是用舊版來改,男孩版直接用黃泉的髮型算。
鴨鴨亦是用舊版雙卷毛,男孩版沒什麼特別,還有一個銀翼版的女兒,要作下去還可以弄一個銀狼版,鴨鴨大家庭
可以開大車啦!
沒錯,作這個修改唯一的目的就是開大車。我總是在OC零的圖中玩開大車,現在可以用崩壞大家庭開大車了。
說起來……其實很久很久以前我已經作了呆鵝的小孩版,還有幾個版本。上季時我也公開了呆鵝和麗塔的小孩,這次只是修正高度和加男孩版。
…
在這次前我曾說要不要再加一點女畜來
原定是絲柯克和鏡流。也想過AZURLANE的信濃。
現在先開大車再算了。
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設計師必須掌握的網頁設計技巧
隨着人工智能(AI)、聊天機械人、虛擬現實(VR)/增強現實(AR)、語音搜索等技術的飛速發展,網頁設計領域正經歷着一場前所未有的變革。作為設計師,掌握這些前沿技術及其應用技巧,不僅能顯著提升工作效率,更能創造出令人耳目一新的用戶體驗。
那麼,面對日新月異的網絡時代,設計師必須掌握哪些網頁設計技巧,才能不斷加強自身的競爭力呢?
http://www.inspirr.com,http://www.inspirroutlet.com,我們 Inspirr Digital Studios Limited是香港最 有經驗的網頁製作公司,並建立手機網頁設計和程式編寫。我們致力於在香港、臺 灣、中國,致外國 及東南亞等地。
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「VirtualFriend」App 遊戲模擬器讓你重溫 30 年前的任天堂 Virtual Boy 遊戲
近年來,頭戴裝置愈來愈多,也有不少公司專注開發 VR 虛擬實境遊戲或應用程式,但是任天堂在 1995 年也就是 30 年前就曾開發一款 VR 裝置「Virtual Boy 」,只是當年的技術還不成熟,銷售成績不佳,最後黯然退出。 不過,最近在 App Store 上有一款「VirtualFriend」App ,讓玩家可以在 iPhone、iPad 和 Apple Vision Pro 上重溫任天堂 Virtual Boy 遊戲。 Continue reading 「VirtualFriend」App 遊戲模擬器讓你重溫 30 年前的任天堂 Virtual Boy 遊戲
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【活動回顧: 創新營銷與影響力】
「創新營銷與影響力:利用AR、VR及公關強化品牌」工作坊於6月6日圓滿結束!
本次工作坊我們有幸邀請到 MGV Innovation 助理總經理 Sandra Lee 和 Madcradle Online 廣域度數位行銷 公關總監 Issac Chan 進行精彩分享:
Issac 強調現代公關策略不應局限於單向宣傳,而是要與消費者建立深層次聯繫。通過針對性內容和雙向溝通,品牌才可以增強與消費者的情感連結, 提高知名度和美譽,從而獲得持久的競爭優勢。
另外,Sandra 介紹了AR和VR技術在品牌營銷中的應用,分享了如何運用數碼技術突出品牌的優勢,吸引和留住目標客戶。最後,工作坊設置了互動環節,讓參加者親身體驗AI繪畫、水墨畫等創新互動裝置,感受科技賦予品牌的無限潛力。
整個工作坊內容精彩豐富,現場互動熱烈,大家都獲益不淺。感謝大家的踴躍參與,希望大家能把今天所學付諸實踐,為您的品牌注入更多創新元素和影響力 !













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