#XR技術
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virtualrealitynewstoday · 1 year ago
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視界再擴展:Meta與普林斯頓大學創新全像技術,開拓XR顯示新境界
近期,Meta 的 Reality Labs Research 團隊攜手普林斯頓大學的研究者,取得了顯著進展,開發出新型的「神經視場擴展器」,大幅提升了全像顯示技術的視野和影像質量。這項研究克服了現有空間光調制器(SLM)的解析度限制,使得全像顯示技術在虛擬現實(VR)和擴增現實(AR)應用中的潛力得到極大擴展。 傳統的SLM技術受限於其小角度衍射現象,限制了顯示器的視野寬度和大小。然而,神經視場擴展器通過從自然圖像數據集中學習,實現了更高的衍射角度和超寬的視野,同時保持了高保真的影像質量和緊湊的設計。這種技術使全像顯示能夠在保持人眼視網膜解析度的條件下,將視野擴展至原來的64倍,並在全色彩自然圖像上達到超過29…
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ztl-garden · 2 years ago
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撰文:趙天琳
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  全球歷時三年疫情的物理制約與身心挑戰,現在已然解除封禁狀態逐漸恢復日常生機,在以往這段防疫期間,人類設法突破物理隔閡、與彼此連結互動的天然需求,促進如今被統稱「元宇宙」(Metaverse)的各式科技加速發展,而台灣師範大學設計學院教授團隊的科技藝術創研專案《艾索羅夫星球紀事》(ASOMROF)即是此環境背景下催生的產物。「艾索羅夫」的命名源自臺灣的美稱「福爾摩沙」,FORMOSA倒寫變成ASOMROF,將以往先民渡台開墾的歷史,轉化成星際拓荒的科幻奇譚,以客家族群和其傳統文化為主軸創想文本與美術內容,並結合前沿科技如動態捕捉、人工智能、5G等,完成這部創新表演藝術作品的研發、製作與執行。
  本文將以筆者作為��媒體藝術家-策展人之個人視角,進行此次國科會計畫小組委任觀察《艾索羅夫》專案之探索總結。我的觀察過程主要分為兩個部份:一是先完整閱讀和欣賞專案相關的報告書與發表影片,二是在對專案有一定程度理解與思考的基礎之上,向專案主理教授黃心健老師及其主創團隊成員提問和訪談,以下我將分別就「文本」、「技術」和「實行」等三重面向,進行觀察《艾索羅夫》專案之心得整理。
(一)文本:客家未來科幻短劇
  若要以一句話定義《艾索羅夫》的高概念(high concept),我會說它是一部「亞洲未來主義(Asian Futurism)式的類《星際爭霸戰》(Star Trek)舞台劇」。
  由於我個人作為藝術家在處理我想探討或創研的藝術專案/作品時,通常是以文本先行、技術次之,我比較傾向讓技術服務於文本,或認為文本和技術之間理應相輔相成、以文本賦予技術更深層次的人文意涵,所以當我在觀察《艾索羅夫》時,首先重視和好奇的是它的核心文本。將台灣集體和個人歷史回憶作為創作素材轉化成科幻文本和互動藝術,向來是《艾索羅夫》專案主理教授黃心健老師的藝術主軸和慣用強項,例如筆者曾親身體驗過的《失身記》(Bodyless)、《輪迴》(Samsara)皆然,而這次《艾索羅夫》則以客家民族渡台、與閩南和原住民族相互爭取生存空間與資源的拓荒歷史為創作發想來源。《艾索羅夫》專案起始於客家傳播基金會的合作委託,據黃心健老師表示原初對《艾索羅夫》的構想,一是想以AR互動戲台的展演形式於公眾藝術季上串聯客家地區之間各據點的路徑連結,二是希望能以相對新潮的表演藝術引發客家新生代青年的參與度,而我作為一個對客家文化不甚熟悉、出身家族屬於閩南族群的「局外人」,不免好奇主創藝術家們是如何看待和處理有關此類族群身份認同、漢原解殖(decolonization)的議題,擔任故事編劇的張晏榕老師表示「希望在土地上曾發生的衝突和融合集體歷史記憶,能給當今仍衝突不斷���社會祈福,希望未來會更美好」,而在與黃心健老師對談後,發現我們的共識是將其作為當下形塑未來的材料,以更自由自在、較非線性的意識形態去進行有趣的創作,而我��後回應的總結是:「其實大家容易忽略的是,無論是哪個族群,最初踏上台灣這塊土地,共同的意志和願望都是『想要生存、好好地活下去』啊!」
  除了故事文本之外,《艾索羅夫》的美術設計是先參考市面上既有的科幻原型後,再融合客家文化特有的視覺形式完成最終的風格裝飾(包含角色、戲台外框、背景投影等),讓近年已近乎銷聲匿跡的臺灣傳統戲台重現江湖,在傳統與創新之間取得巧妙的平衡。
(二)技術:舞蹈動作資料庫、文字情感辨識系統、5G異地共演
  《艾索羅夫》配合創作延伸研發的科技項目主要有「舞蹈動作資料庫」、「文字情感辨識系統」、「5G異地共演」等,其中結合人工智能演算技術建構出的「文字情感辨識系統」是我感到最好奇的部分,近期ChatGPT的爆火和人工智能文字對話互動技術呈飛速進展,但我仍對此感到有所質疑,例如我個人在使用ChatGPT進行角色扮演互動、或與Inflection AI閒聊時,經常會感到人工智能對於探測和轉譯人類真情實感的侷限,畢竟一句話所傳遞的情緒感受,可能依據不同的當下而有截然不同的狀態,也會受前後文關聯的影響,人類乃至生物間的能量場心電感應,更是目前的人工智能尚無法同步的範疇。
  《艾索羅夫》的「文字情感辨識系統」由周遵儒老師負責研發,是一套結合人工智能文字分析、AR和虛擬人操演的互動應用程式,並與台灣藝術大學舞蹈學院曾照薰院長負責研發的「舞蹈動作資料庫」聯動、實現一套完整的虛實展演運行流程,總體是將人類情緒編碼歸類成十一種並對應特定的舞蹈肢體動作,讓觀眾隨意在手機應用程式上輸入話語,然後由人工智能分析其話語的情緒類型,再轉為對應的肢體動作由背景投影裡的虛擬化身舞蹈輸出,宛如一種「科技猜心術」,藉此加深實體與虛擬、表演者與觀眾之間的連結。
  至於動態捕捉結合5G網路進行異地共演的技術形式,近年已有一些代表案例,例如筆者曾在雪梨歌劇院(Sydney Opera House)線上平台觀賞過中國新媒體藝術家陸���的《獨生獨死:二元世界》(DOKU, The Binary World),與《艾索羅夫》均以兩地舞者各自在場和操演另一處背景投影中的虛擬實境化身(avatar)呈現。為了更了解《艾索羅夫》的創研過程,我向參與該專案的舞蹈博士生陳冠瑋提問,想得知他作為主創表演者的個人感想,冠瑋表示雖然5G網路已經大幅降低延遲率,卻仍存在延遲並影響作品的呈現,但他進一步提出一個很有趣的觀點,他說:「我覺得在科技藝術中,『科技』備受禮遇,在某些條件下人類會盡力協助它,不像一般的科技產品,功能只是為了服務人類而存在。」我回應:「作為科技藝術家,對於這樣的美中不足,有個切入點是:有時我們反倒能利用這種科技的『缺陷』進行創作和反思。」
  然而,更完善的技術肯定也更有利於藝術的實現和傳播,像是VR眼罩/頭顯、觀影屏幕的視聽品質等技術設備的發展進程都是如此,在訪談時我也向黃心健老師提問探討對於這些科技演進與藝術應用的看法,作為一名人生軌跡數十年與科技藝術共演化的代表藝術家,黃心健老師的生命軌跡其實就是對這些科技與藝術發展的直接肯定,因此我們對此議題總體持以正向樂觀的心態,科技使藝術家更能將腦內的超現實創想化為可被體驗的現實,而藝術則讓科技更有效普及,相互賦予其更深層次、完善的存在意義,或在模控學(Cybernetics)式的環境設定下,適時有意識地反思其所衍生的科技倫理並增益人類社會的良性循環。
(三)實行:公眾展演與商務應用
  《艾索羅夫》專案的最終呈現,除了最主要的虛實整合現場展演,還有與中華郵政和OpenSea平台合作發行的NFT(非同質化代幣,Non-fungible Token)典藏郵票,是由王希俊老師負責研究的視覺化二維碼(QR Code)技術的應用成果。結合NFT藝術商務應用之專案近年已有不少實例,包含黃心健老師曾與EchoX平台合作推出的《We Are What We Eat》、媒體藝術家張碩尹和SOYL平台合作推出的《她與你與她的戀愛》,和姚瑞中老師近期於耿畫廊展出的《擬聖空間》(Alterspace)系列等,都是臺灣當代藝術圈中值得參考的代表案例。
  對於《艾索羅夫》的舞劇展演,我個人也向主創教授團隊提出一點小建議,既然是涉及到不同族群間共存相融的議題,或許能採取沉浸式角色扮演劇場的形式,透過多人連線互動技術讓觀眾參與共演,由在場群體的意志共同演算、決定每場展演最後導向的故事結局,則將會是更引人入勝的實境體驗。
結語
  最後,我想引用一段我過往的言論,作為本次觀察《艾索羅夫》專案的補充:
關於質疑XR發展的議題,我覺得許多質疑的論調多半源於論者對其的不熟悉。 以頭顯規格而言,目前各大小廠商推出的最新品顯示畫質已達5K,而且大家都已知道能自動調節眼距是必備功能,一些較輕薄、外型如墨鏡的款式也相繼上市,此外也有些週邊配件如觸控手套、氣味面罩等正在被開發,所以我覺得器材方面不是問題,願意做事的人總是在默默耕耘、為世人帶來福祉,每種新興產業嚆矢本來就有其自然的發展週期,所以我們要看的是其本質是為了什麼。 以作品型態和主題而言,包羅萬象、五花八門,而仍在拓展、演化、進階。 回想影視發展也不過約莫百年(不把更早的動畫箱和幻燈片鏡算進去的話,想想那曾在微膠卷上作畫製片和投幣進如顯微鏡般的偷窺式觀影木箱的年代),如今沒有人會再問「為何要看電影?」我相信百年後,也不會有人再問「幹嘛要體驗虛擬實境?」無論是遠古山中的壁畫、王公貴族的動畫鏡收藏、瓦舍勾欄裡老百姓愛聽的各式戲曲、近代才出現的電視機、電影院到如今的串流平台,以及各式XR體驗場景,都承載人類對於生命多樣性和體驗故事不輟的熱愛,XR技術是觀影方式的再進化,甚至超出視覺而能串聯、激活其餘四感乃至第六、七感—意識和超意識—的範疇。從Storytelling過渡到Storyliving,人類永遠渴望能有再突破感知疆界、直擊心靈深處的可能性,為了用更有趣的方式喚醒沉睡的自我、讓自身在塵世遊歷的麻木邊緣不致徹底昏聵,我們需要一定程度的刺激,並創造和憑藉更合適的媒介,體驗一段又一段反映自我虛實的幻境,這就是我目前對XR發展之價值的基本肯定詮釋。
  福爾摩莎(FORMOSA)—臺灣—這塊島嶼所承載過的多元眾生體驗的重量,現在由藝術家提煉化為《艾索羅夫》(ASOMROF)科幻未來的想像,在相類而仿似輪迴的敘事結構中,我們是否有可能因此啟發自我和彼此突破慣性的「故事」,進而演算出真正意義令人耳目一新的「未來」呢?是我想藉機拋出給讀者的一個提問,而答案將自在你心。
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本展從國科會「科技藝術跨域融合與創新計畫」出發,以「擴散耦Diffusion Couple」為題,試圖思考「工程」與「人文」領域在界之間互相消融、混合,如同不同元素相互結合般,形成新的鍵結與特性,並將研究成果轉譯為科技藝術展演。 「科技」是人類創意想像的現實實踐,「藝術」則為各種思惟、文化、想像的分享平台。觀者在兩者擴散或互融並行之間,真正地探索藝術、科技、媒體與社會之間的關係與互動。透過科技與藝術的結合,思考藝術的平權體驗、探索生活形態的可能、想像著自由的移動、更創造出各種不可能到可能。
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maikuru-news · 7 days ago
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革新的なXRフィットネス体験:Kinnetaのバーチャルで飽きさせない運動
近年、フィットネス業界は技術革新によって大きく変貌を遂げています。その最先端を走る企業のひとつ、ニューヨークを拠点とする拡張現実(XR)を活用したKinnetaは、まさにその革新的な取り組みの象徴です。同社は、従来の運動に新たな興奮と持続性をもたらすため、VR(仮想現実)技術を用いたトレッドミルとバイクアプリを開発し、注目を集めています。 Kinnetaの最大の特徴は、ユーザーを仮想空間に没入させることで、室内でのエクササイズをアクティブで没頭できる体験に変えることにあります。従来のジムや屋外のランニングコースでは味わえない、まるで冒険やゲームの世界に入り込んだかのような没入感を実現しています。 2023年のAugmented World…
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notepc1 · 8 days ago
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+12.1V ==17.36A HP 電源 D19-210P1A HP Prodesk 280 600 800G3 400G5 SFF
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+12.1V ==17.36A HP Prodesk 280 600 800G3 400G5 SFF 向けデスクトップ 電源 HP D19-210P1A
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商品の詳細
のブランド:HP 電源
適合規格:PSE
入力電圧:100-240V~50-60Hz 2.5A
出力電圧:+12.1V ==17.36A
互換品番
D19-210P1A PCK015 L70043-002 L70043-004
対応機種
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PRICE REFERENCE
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dr-iphone · 1 month ago
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【Google I/O 2025】Google 推出 Android XR 平台,將與三星、Gentle Monster 合作打造智慧眼鏡
在 AI 模型快速進化的同時,Google 也同步推動 AI 和 XR 技術的結合。繼先前公開 Gemini 如何協助手機、手錶和車用裝置之後,Google 在 I/O 2025 宣布,全新的 Android XR 平台 將正式為下一世代穿戴式設備鋪路,讓 AI 助理「直接戴在你臉上」。 Continue reading 【Google I/O 2025】Google 推出 Android XR 平台,將與三星、Gentle Monster 合作打造智慧眼鏡
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moko1590m · 1 month ago
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NTT、器具装着なしで空中に“触れた感覚”を生み出す「超音波触感シンセサイザ」発表。リアルなXR体験を目指す 5/13(火) 11:18配信
NTTは、超音波によって何もない空中に触感を提示させる新技術を考案したことを発表した。
【わかりやすい図】つるつる、ざらざらといった異なる触覚を再現できる!
同社の有するNTTコミュニケーション科学基礎研究所では人間科学の基礎研究に取り組ん でおり、これまで人の視覚や触覚の仕組み���解明するとともに、その知見をもとに世界初の高品質な感覚体験を実現してきたという。
触覚を再現するためには重い専用デバイスの装着が必要とされてきたが、それをデバイスなしで実現する手法として、超音波を皮膚の狭い領域に集中させることで、非接触で焦点部位に触覚を提示する技術の研究が進められてきた。しかし、従来の方法では超音波で提示できる力が弱く、かつ単調なものに限られるという課題があったとのこと。
同研究所は東京大学との共同研究を通じ、これらの課題の解決に着手。その結果、超音波によって生まれる力の感覚を増強するための刺激要因として「超音波焦点の5Hzの回転」が決定的であることを世界で初めて特定。一般的に超音波焦点に触れると0.01N程度の弱い力を感じるが、これを肌の上で5Hzで回転させると、感じられる力が20倍程度まで増強されたという。
さらにこの知見を活用し、人の皮膚の触覚受容器が敏感に反応する5Hz/30Hz/200Hzの周波数の超音波刺激を自在に合成することで、多彩な触感を生み出す「超音波触感シンセサイザ」を考案。ものに触れている感覚を5Hz回転で、伝わる振動を30Hz、200Hzの合成で再現し、つるつる・さらさら・ざらざらなど、触り心地を調整できるようにしたとする。
本研究成果は触覚分野の国際会議「Eurohaptics conference 2024」に展示され、Best paper award、Best demonstration awardにもノミネート。5月20日より開催の「コミュニケーション科学基礎研究所オープンハウス2025」にも出展される。
NTTは「(前略)この成果を更に追究することにより、デバイスを身に着けることなくリアルな触感を再現できる触覚インターフェースや触覚コンテンツ(遠隔でのソーシャルタッチやXRでのふれあい体験等)の実現をめざします。今後は、人が様々な物体に感じる触感の忠実な再現や感じられる力を強める触覚の仕組みの解明、更には人間の脳が触感を知覚する仕組みの解明にも発展させ、XRにおける世界初の触体験の実現に貢献します」とコメントしている。
(NTT、器具装着なしで空中に“触れた感覚”を生み出す「超音波触感シンセサイザ」発表。リアルなXR体験を目指す(PHILE WEB) - Yahoo!ニュースから)
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yoyohappy123 · 2 months ago
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馬來西亞 eSIM vs SIM卡:哪種更適合你的旅遊上網需求?
隨著科技進步,出國旅遊上網的方式也越來越多元。以往大家都靠實體 SIM 卡,但現在越來越多手機支援 eSIM(虛擬SIM卡),讓人好奇:**去馬來西亞到底該用 eSIM 還是實體 SIM 卡比較好?**本篇文章就幫你一次搞懂馬來西亞網卡 eSIM vs SIM卡的優缺點與適合情境,幫助你做出最適合自己的選擇!
eSIM 和 SIM 卡是什麼?
eSIM(Embedded SIM)
eSIM 是一種嵌入式 SIM 技術,不需要插卡,��要透過掃描 QR Code 就能開通上網。支援 eSIM 的手機可在設定中直接新增行動方案,非常方便。
支援 eSIM 的常見手機:
iPhone XS / XR 以上機種
Samsung Galaxy S20 以上系列
Google Pixel 3 以上
實體 SIM 卡
傳統可插拔的塑膠卡片,需要手動更換原本的台灣卡,插入馬來西亞 SIM 後才能上網。
馬來西亞 eSIM vs SIM卡 比較表
項目eSIM實體 SIM 卡便利性不需拆卡,掃碼即用需換卡、保管原卡購買管道線上即可購買、即刻開通電商/機場櫃檯購買熱點分享多數支援(需看方案)多數支援設備支援性僅限支援 eSIM 的手機幾乎所有手機都適用可攜性無卡不怕遺失實體卡易遺失或損壞雙卡雙待多數可保留台灣門號同時使用需移除原卡,可能漏接電話
使用情境推薦
適合選 eSIM 的人
✅ 手機支援 eSIM ✅ 想同時保留台灣門號(如 OTP 驗證) ✅ 重視便利與即時開通 ✅ 不想在國外換卡、找剪卡器
推薦方案:
Hotlink eSIM 5GB / 5天:支援熱點分享,台灣掃碼開通
Airalo 馬來西亞 eSIM:適用多國旅行者,線上購買方便
適合選 SIM 卡的人
✅ 手機不支援 eSIM ✅ 預算有限、想選最便宜方案 ✅ 習慣實體卡操作 ✅ 有多位同行者共用一張卡的 Wi-Fi 分享器
推薦方案:
Digi 10GB / 7天 實體卡:可熱點、速度快、價錢划算
Celcom 實體卡:全馬覆蓋率高,適合自駕旅遊者
實際使用心得比較
eSIM 使用者表示:「在台灣機場就能掃碼啟用,下飛機馬上就有網路,不用換卡真的超方便。」
SIM 卡使用者則認為:「我手機不支援 eSIM,而且實體卡比較便宜,還能插進分享器給筆電上網。」
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takahashicleaning · 4 months ago
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TEDにて
サジャン・サイニ:自動運���車はどのように「見る」のか
(詳しくご覧になりたい場合は上記リンクからどうぞ)
注意!!現在、基本的人権を侵害するストーカーアルゴリズムしか能力のない人工知能です。
注意!!現在、基本的人権を侵害するストーカーアルゴリズムしか能力のない人工知能です。
注意!!現在、基本的人権を侵害するストーカーアルゴリズムしか能力のない人工知能です。
夜遅く、暗闇に1台の自動運転車が、狭い田舎道をクネクネと進む。
突然、3つの危険物が、同時に現れる、次に何が起こるのか?
障害物の猛攻撃を通り抜ける前に、車がそれらを検知しなければならない。
大きさ、形、位置といった情報を十分に収集することで、制御アルゴリズムが、一番安全なコースを決めるのだ。
運転席に人間がいない車は、スマートアイを必要とする。
これは、どんな環境、天気、暗さにおいても、これらの詳細を、一瞬の内に解析するセンサーのことだ。
無理な要求のようだが、次の2つを組合せることで解決する。
LiDAR(ライダー)とよばれるレーザーを用いた特殊な検知器とインターネット通信に用いられている集積フォトニクスという通信技術のミニチュア版だ。
2022年の最新iPhoneにも使用されている。
LiDAR(ライダー)を理解するには、関連技術であるレーダーから始めると良い。
航空技術では、レーダーアンテナが飛行機に向けて電波かマイクロ波のパルスをだすビームが跳ね返り戻ってくるまでの時間で、場所を特定するのだ。
視角が限られているが、太いビームでは対象物の細部の見分けがつかないためだ。
一方、自動運転車のLiDAR(ライダー)システム。LiDAR(ライダー)とは「光による検知と測距」の意味だが、細く絞り込んだ目には見えない赤外線をつかっている。
歩行者のシャツのボタンほどの小さなものを通りの向い側から検知できる。
しかし、対象物の形や奥行きをどのように検知するのか?
LiDAR(ライダー)は奥行き解析のために超短パルスレーザーを次々と発する。
仮にヘラジカが田舎道にいたとして、車が走り過ぎる時。
LiDAR(ライダー)のパルス波が、角の生え際で散乱し、元の位置に戻ってくるより先に、次のパルスが角の先端に到達する。
2つ目のパルスが戻ってくるのに余分にかかる時間を計測することで、角の形に関するデータが得られる。
短いパルスを多く発することで、LiDAR(ライダー)は形の詳細を迅速に伝えるのだ。
光のパルスを発する最もわかりやすい方法は、レーザーをオンオフすることである。
しかし、これではレーザーが安定せず、パルスを正確なタイミングで発信するのに影響し、奥行きの分解能が、制限されてしまうので、��ン状態のままにし、光の周期的な遮蔽を信頼性が高く、高速に行える方法を用いるのが良い。
ここで、集積フォトニクスが登場する。
インターネットのデジタルデータは、100ピコ秒ほどの間隔しかない高精度に時間制御された光パルスにより伝送されている。
このようなパルスを作りだす1つの方法は、マッハ・ツェンダー変調器を使うことだ。
この装置は干渉という、波の特性を利用している。
この装置は干渉という波の特性を利用している。池に小石を落とした時の様子を想像してみたまえ。波が広がり、互いに重なり合うと模様が作り出される。ある箇所では波の山が重なり、とても大きくなるし、完全に打ち消しあう箇所もある。
マッハ・ツェンダー変調器は、似たような働きをする。
平行する2本のアームに沿って光の波を分岐させ、最後に再び合流させる。もし光が一本のアームで速度を落とし、遅延させれば、2つの波は同調を失った状態で合流し、打ち消し合うことで光をブロックする。
1本のアームで、この遅延を切換えることで変調器が光のパルスを発するためのオンとオフのスイッチのように作動する。100ピコ秒続く光のパルスは、奥行きについて数センチの解像度をもたらす。
しかし、近い将来に登場する車には、それ以上の解像度が必要だ。
変調器に超高感度で高速に作動する光検出器を組合わせることで、ミリ単位まで解像度が向上する。これは、通りの向う側のものを見る時に、正常な人間の視力よりも100倍以上良いということだ。
初期の車載LiDAR(ライダー)は、屋根かボンネットに取り付けてスキャンする。
複雑に組み合わさった回転部品に、依存していた集積フォトニクスにより、変調器と検知器が、0.1ミリ以下まで小さくなりつつあり、車のライトに入るほどの小さなチップに搭載されるようになるだろう。
さらにこのチップは、巧妙に改良された変調器を搭載しており、動く部品を無くして高速スキャンを可能にしている。変調器のアームの中の光の速度をほんの少し減速させることで
この追加装置はオンオフスイッチというよりは、制光装置として機能するだろう。制御のきいたわずかな遅延を発生させる一連のアームを並列に配置することで、画期的なものができる。
操作可能なレーザービームだ。
この新たな特長により、スマートアイは、自然の生き物が捉えられるよりも徹底的に探査して、見ることができ、どんな数の障害物も、通り抜けられるようになるだろう。
難なく。ただし、方向性を失ったヘラジカは、難しいかもしれないが。
(個人的なアイデア)
イーロンマスクが実用化している自動運転車は、この時点で、約140テラフロップスの処理速度を達成している。
これは、一昔前の地球シュミレーター第二世代2009年並の処理速度のスーパーコンピューターが搭載されていることと同じです。
つまり、走るスーパーコンピューターが搭載されていることに相当します。
未来の最新技術を実用的に活用できて、また低価格でも実現している。一台数十億円が、たった十年くらいで庶民の手の届く数百万円に!
デフレスパイラルにもならないプラスサムになる真のイノベーションです。素晴らしい。
参考として、2002年の地球シミュレータ第一世代は、35.86 TFLOPS(テラフロップス)
2004年のIBM Blue Gene/Lは、136.8 TFLOPS(テラフロップス)
この処理能力をコンピューターの外部CPU、外部GPUとして機能させることが可能ならば、Thunderbolt3(USB-C)経由のeGPUという形で実現できる。
そして、現在では、活用する機会の少ない車とは、別の使いみちが広がる素晴らしい世の中になるかもしれません。
eGPUとは、External GPU(外付けGPU)の略称で、外付けGPU(グラフィックプロセッサ)を外付けHDDなどと同じようにノートPCなどにケーブルで接続出来るようにして処理能力を増加させること。
Appleのコンピューター、Thunderbolt 3端子が必要です。
MacOS High Sierra 10.13.4 以降の eGPUサポートは、パワフルなeGPUの恩恵を受けられるMetal、OpenGL、OpenCL Appの高速化が狙いです。
しかし、Appによっては、eGPUによる高速化にソフトが対応していない場合もあります。推奨GPU以外は現在、使用できません。
2015年の時点では、影響力が少ないので問題にならなかった。しかし、現在、2020年では・・・
処理速度を補う方法にクラウドコンピューターで処理すれば良さそうですが、以外とプロバイダ経由でデータが読み取られて、知らない間に無断で広告に使われている!
インターネット黎明期から警告されていた基本的人権、プライバシーの侵害などの危険性が高まる傾向が増加し、現実のものとなってきている。
これは、過去にBIGなIBMのデータセンターに対してAppleスティーブジョブズがパーソナルコンピューターを創造したことに似ています。
現在では、走るパーソナルスーパーコンピューターです!!
インテルMacで拡張性の実現ができたeGPUは、その後、2020年の後半に・・・
AppleシリコンのM1チップの登場で外部CPUや外部GPUが繋がらなくなりました。
他に
Apple Vision Pro を装着しながら車載LiDAR(ライダー)と連動して運転できるといいかもしれない。
自動車運転の場合、2024年時点では、現在アメリカ国内では運転しながらは駄目みたいだが・・・運転しながら以外なら助手席に座れば問題はなくなります。
自動車運転はレイテンシーの短さが重要(航空機、宇宙空間なども)
Apple Vision Proが現実空間を認識して画面に反映されるレイテンシーの違いについて。短いほどディスプレイ越しでも半径数メートル以内の状況に対応できる。
「HTC VIVE XR Elite 2024」と「Meta Quest 3」と「Meta Quest Pro 2024」は約40ミリ秒に対してApple Vision Pro 2024は12ミリ秒。車の運転中における人間の認識速度は、重要な役割を果たします。
運転者が周囲の情報を認識し、適切な判断を下すためには、迅速な反応が必要です。
一般的に、人間の認識速度は視覚刺激の検出では約180から200ミリ秒、聴覚刺激の検出では約140から160ミリ秒です。これは、刺激が感覚器から脳に伝わり、脳がそれを認識するまでの時間を指します。
レイテンシーが短いので自動車運転モード(航空機、宇宙空間なども)を搭載してほしい。
<おすすめサイト>
Apple Vision Pro 2024
ベン・カシーラ:3Dスキャナーでとらえる古代遺跡
デニス・ホン:視覚障害者が運転できる車を作る!
クリス・アームソン:自動運転車は周りの世界をどう見ているのか?
Thunderbolt3端子搭載で電気自動車、燃料電池車を外部CPU、GPUとして活用するアイデア2018
Full Self-Driving Hardware on All Teslas Autopilot 2.0 - Level 5 Autonomy
<提供>
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tumnikkeimatome · 4 months ago
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Googleが発表したXR専用OS「Android XR」オープンプラットフォーム戦略でXRデバイスのUI/UXを根本から変革
XR専用OS「Android XR」の発表 Googleが2024年12月に発表したXR専用OS「Android XR」は、次世代の空間コンピューティング技術に新たな基準を確立しました。 Samsungの「Project Moohan」をはじめ、ソニーやXREAL、Lynxなどの主要デバイスメーカーが2025年次期モデルへの搭載を表明し、業界全体の注目を集めています。 本記事では、このオープンプラットフォーム戦略がXRデバイスのユーザー体験をどのように進化させるのか、具体的な機能と社会的影響を解説します。 Android XRの技術的革新とオープンプラットフォーム戦略 Android…
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rienoguchi · 4 months ago
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iyoopon · 10 months ago
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maikuru-news · 8 days ago
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Googleの革新を一挙紹介:AIが主導する未来展望【2025年I/O】
2025年のGoogle I/Oカンファレンスでは、同社の技術革新の方向性が鮮明に示されました。今回は、特に注目すべきは「人工知能(AI)」の進化と、それを活用した新製品やサービスの数々です。Googleが掲げる未来像は、AIを日常生活に深く根付かせ、私たちの生活をより便利でスマートに変えていくことにあります。 ### AIが全てを支配する��代へ Googleは、今回の発表で「AIがすべてのプロダクトに浸透している」ことを明確にしました。もはやAIは単なる補助機能ではなく、Googleのコア技術として進化し、さまざまなサービスやデバイスに組み込まれています。この動きは、検索エンジンからウェアラブルデバイス、さらには、新しいXR(拡張現実)体験にまで及んでいます。 ### Android XRと未来の拡張現実 特に注目されたのは、Googleの次世代XRデバイス、Android…
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virtualrealitynewstoday · 10 months ago
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Hitman 3 VR: Reloaded 發布了 獨家Quest 3 的新預告片
隨著虛擬現實(VR)技術的快速發展,許多經典遊戲正逐步進入這一新興領域,試圖在玩家中創造更深層次的沉浸感。近日,由XR Games與IO Interactive合作開發的《Hitman 3 VR: Reloaded》正式亮相,並為Meta Quest 3發布了全新預告片。這一版本不僅僅是對原作的簡單重製,而是對整體遊戲進行了針對VR環境的深度改造,旨在為玩家提供前所未有的刺客體驗。 《Hitman 3》作為一款廣受好評的隱蔽刺殺遊戲,自問世以來便贏得了大量玩家的喜愛。遊戲中的主角——特務47,以其冷靜沉著和高超的暗殺技術,成為遊戲史上最具代表性的角色之一。在《Hitman 3 VR: Reloaded》中,開發團隊面臨的挑戰在於如何在保留原作核心魅力的同時,充分利用VR技術的特性,帶來更具沉浸感的遊戲體驗。 在這次預告片中,我們可以看到開發者在這一方面所做的努力。《Hitman 3…
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jetsoday · 1 year ago
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[香港旅遊優惠]#小編出走:台南元宵節在地活動|台灣燈會、傳統節慶鹽水蜂炮、歷史建築物改建cafe
[香港旅遊優惠]#小編出走:台南元宵節在地活動|台灣燈會、傳統節慶鹽水蜂炮、歷史建築物改建cafe https://www.jetsoday.com/%e9%a6%99%e6%b8%af%e6%97%85%e9%81%8a%e5%84%aa%e6%83%a0%e5%b0%8f%e7%b7%a8%e5%87%ba%e8%b5%b0%ef%bc%9a%e5%8f%b0%e5%8d%97%e5%85%83%e5%ae%b5%e7%af%80%e5%9c%a8%e5%9c%b0%e6%b4%bb%e5%8b%95%ef%bd%9c.html 台南元宵節|台南元宵節活動|台南元宵節花燈|台灣鹽水蜂炮|元宵節去到台灣有咩在地活動?當然唔可以錯過一年一度嘅台灣燈會啦!岩岩過去嘅元宵節,小編就去到台南欣賞2024台灣燈會「龍耀臺南」,仲有參加當地刺激嘅鹽水蜂炮活動,體驗台南傳統地道嘅一面。下年將會出發去台南嘅,可以參考小編以下台南元宵節在地活動同打卡甜品店呀! 相關優惠:申請入台證懶人包!一文睇晒兩大申請方法|港人2月20日起可申請入台證到台灣自由行|實測申請流程、所需文件  2024台灣燈會 -「龍耀台南」 今年2024台灣燈會重返台南,名為「龍耀台南」,分為高鐵及安平2大燈區。到���當日係元宵正日,晚上7點會有亮燈,小編就提早黃昏時間到達,一嚟可以睇下現場表演,二嚟可以去燈會嘅美食市集買伴手禮及農特產,現場大約有100攤左右,三嚟搵定好位影相。由於適逢值龍年及台南400年妃念,燈會規模盛大,2大展區共展出300多件作品,主題「榮耀台南 光彩台灣」。小編今次就去咗高鐵燈區參觀,主燈「龍來台灣」高22公尺嘅龍,取材自台南大天后宮前石柱龍造型,元宵當日仲有點燈活動,同一大班台灣人等亮燈。 ▼台南燈會「龍耀台南」 除咗主燈外,小編最鍾意嘅「美麗之島」主題燈,以光球燈海圍繞著鯨魚 (喻意台灣),感受福爾摩沙之美,另外「時光迴廊」展區「戲夢時光」的小燈區結合5G車及XR技術,仿如懷舊電影院,大家可於「購票處」選取有名本土電影電影並拍照,將容貌結合於手繪風格的電影海報,投射在XR螢幕中,都係將傳統活動數碼化嘅好嘗試,體驗完後大家仲可以拎走海報明信片留念。 ▼台南燈會「美麗之島」主題燈 除咗7大主題燈之外,另外有「國際共融」燈區,展現不同世界名勝地標作為燈飾,向世界宣傳台灣的美好。整個燈會展出豐富,雖然展期已完結,不過下年出發去台南嘅大家,可以考慮放落行程呀。 ▼台南燈會「國際共融」燈區 相關優惠:【台北酒店2024】自由行必睇!8間台北酒店推介|新開幕/附日式大浴場/溫泉酒店/鄰近捷運站|JR東日本大飯店台北、和苑三井花園飯店台北忠孝、台北時代寓所、北投老爺酒店  台南地道活動 – 鹽水蜂炮 想喺台南搵更地道啲嘅活動?元宵節除咗有期間限定嘅燈會外,今次撞啱日子仲可以去鹽水參加蜂炮活動。如果大家有睇過《花姐Error遊2》,就對鹽水蜂炮不陌生。鹽水鋒炮是台灣民間嘅傳統節慶活動,相傳古時溫疫流行,民眾向關公祈求平安,並燃放炮竹繞境,其後溫疫退散,在完宵燃點炮竹就成為習慣定例,逐漸演變成為今日嘅蜂炮。時至今日,不同組織、鄉親會將預先數千至數萬支炮竹排好在木架並連上組成炮台,然後點燃時萬炮��發,非常震撼。 ▼鹽水鋒炮 ▼鹽水鋒炮 鹽水蜂炮在農曆正月十四至元宵節 (2日) 內進行,武廟出發及結束,繞境一週。近年由於蜂炮活動規模漸趨盛大,點燃蜂炮時爆炸聲響巨大,蜂炮亂竄,相對上會有一定危險性。小編在大會安排下都穿著好安全裝備,全副武裝,在安全距離下參加晚上蜂炮活動。雖然已經穿戴頭盔及厚重的保護衣,但蜂炮點燃時萬炮齊發嘅震撼,第一次體驗到都即刻後退幾步,但現場嘅氣氛真係好正!可能大家會係網絡上見到鹽水蜂炮被譽為「最危險慶典之一」,但只要做足保護措施,加上用正確態度參加蜂炮活動 (燃放蜂炮的原意是感謝神明嘅回意,並不是將蜂炮放在身上點燃及用身軀擋迎祛霉運或迎好運),大家都會穿好防護裝備保護安全。 ▼穿著好安全裝備參與鹽水鋒炮 在元宵節期間,當地會同時舉辦月津港燈節,將藝術光影與古城舊景結合,加上期間限定嘅夜市,有得食有得玩,氣氛非常好,記得bookmark,下次嚟台南夾啱時間推薦大家去。 ▼月津港夜市 相關優惠:台北旅遊景點攻略|自由行必去景點|西門町、大稻埕碼頭、象山步道、北投溫泉、艋舺龍山寺、淡水老街 台南歷史建築物改建cafe -「南埕衖事」及「宮原眼科 明治町冰淇淋」 相信大家都知台南人嗜甜成性,所以嚟到台南,當然要搵下特別甜品店啦!其中大家都推薦去以下老屋及日式歷史空間改建嘅特色空間,例如以台南巷弄為主題嘅8層雪糕cafe「南埕衖事」,由日本新一代建築大師藤本壯介操刀規劃,打造半戶外嘅通透空間,讓建築與環境融合。以及由台中宮原眼科插旗於台南開嘅「明治町冰淇淋」期間限定店,進駐日治歷史建築「赤崁東街日式宿舍」,推出台南限定或經典口味冰淇淋,可以邊食甜品邊打卡! ▼南埕衖事 ▼南埕衖事 ▼南埕衖事 ▼南埕衖事
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dr-iphone · 2 months ago
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Mark Gurman 爆料 Vision Pro 將分兩路線,平價版針對消費市場、Pro 版主打企業應用
蘋果 Vision Pro 雖然技術強大,但超過新台幣 11 萬元的價格與超過 600 公克的重量,讓不少人看得心動卻無法下手。 稍早《彭博社》知名科技記者 Mark Gurman 的最新消息,Apple 不但沒有放棄這條 XR 路線,還準備打雙產品線戰略,一邊打造平價輕量版的 Vision Pro,另一邊推出專為 Mac 設計的有線版專業頭戴裝置,要一口氣解決「太重太貴」兩大使用痛點。 Continue reading Mark Gurman 爆料 Vision Pro 將分兩路線,平價版針對消費市場、Pro 版主打企業應用
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moko1590m · 4 months ago
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XR(Cross Reality [Extended reality])という言葉を聞いたことはありますか? XRとは、VR(仮想現実)、AR(拡張現実)、MR(複合現実)、そしてSR(代替現実)を総称する概念です。本記事では、XRの基本的な定義から始まり、VR、AR、MR、SRそれぞれの違いを明確にし、XRとメタバースとの違いや連携についても考察します。 XRがどのように成り立っているのか、その背景にはどんな技術的進化や市場の需要があるのかを理解することは、デジタル業界の今後を考えるうえで不可欠です。将来的にXRエンジニアやクリエイターとして活躍するために求められるスキル、未経験者が業界に参入するためのステップについて、将来の進路を考えている高校生にもわかりやすく解説します。 <目次�� はじめに 1. XR(クロスリアリティ)とは? 2.XRとVR、AR、MR、SRの違い VR(Virtual Reality|仮想現実) AR(Aguemented Reality|拡張現実) MR(Mixed Reality|複合現実) SR(Substitutional Reality|代替現実) 3. XRとメタバースの違いは? 定義 使用目的 関係性 4. XRが急速に注目を集めている背景は? 市場規模の拡大 技術の進化 ニーズの多様化 社会的期待の高まり 5. XRを活用した具体的事例を紹介 1964 SHIBUYA VR(1964 TOKYO VR)新しいタブで開く HADO新しいタブで開く 結ぶおもちゃ cotoi 6. 将来、XRエンジニア・クリエイターとして活躍するには? XRエンジニア・クリエイターに必要なスキル 未経験でもXRエンジニア・クリエイターになれる? 7. XRなど最先端技術を学びたいなら、デジタルハリウッド大学がおすすめ デジタルハリウッド大学の特徴 8. まとめ 関連記事 1. XR(クロスリアリティ)とは? XRは、現実世界と仮想世界を融合する技術として注目されています。これは、VR(仮想現実)、AR(拡張現実)、MR(複合現実)など、さまざまな現実拡張技術を一体化した広範な概念を指します。この技術は、デジタル空間と物理空間をシームレスに結びつけることで、ユーザーに没入感のある新しい体験を提供します。 XR技術は、ゲームやエンターテインメント、教育、医療、製造業、さらにはビジネスシーンに至るまで、幅広い分野での活用が進んでいます。スマートフォン、VRヘッドセット、ARグラス、MRヘッドセットなどのデバイスを用いることで、豊かでインタラクティブな体験を提供します。 2.XRとVR、AR、MR、SRの違い XRは、VR(仮想現実)、AR(拡張現実)、MR(複合現実)、SR(代替現実)の技術を統合した包括的な概念です。まずはそれぞれの違いや技術の特徴について見ていきましょう。 技術 特性 活用例 VR(仮想現実) 仮想の世界を生成しユーザーに没入感を提供 ゲーム、訓練シミュレーション、観光案内 AR(拡張現実) 現実の空間にデジタル映像を重ね合わせる スマートフォンによるナビゲーション、ショッピング MR(複合現実) 仮想と現実の物体が相互作用する空間を提供 教育、設計、仮想会議 SR(代替現実) 現実の映像を加工し新たな視点を提供 映画、アートインスタレーション VR(Virtual Reality|仮想現実) VRは、現実世界から隔離された仮想空間にユーザーを没入させることで新たな体験を提供します。この技術は、ヘッドマウントディスプレイ(HMD)などのデバイスを用いることで、実際にそこにいるかのような感覚を可能にします。たとえば、旅行業界では、旅行前に目的地を仮想散歩することができ、旅行計画の補助としての役割を果たしています。 AR(Aguemented Reality|拡張現実) ARは、現実世界にデジタル情報を重ねることで空間を拡張する技術です。スマートフォンアプリやARグラスを使用することで、日常の体験を豊かにすることが可能です。たとえば、インテリアデザインのアプリでは、購入前に家具が実際の空間にどのように配置されるかを視覚化できます。 MR(Mixed Reality|複合現実) MRは、現実世界と仮想世界を融合させた環境を指します。現実と仮想の境界が曖昧になり、ユーザーが物理的な環境とデジタルコンテンツを同時にインタラクティブに操作・体験できます。たとえば、エンタテイメント業界では、実際のステージ上で行われるライブに仮想キャラクターやエフェクトを融合させた演出��どとして用いられています。 SR(Substitutional Reality|代替現実) SRは、現実の映像や音声に、過去の記録や仮想の情報を融合させて体験者に提示する技術です。現実に近い映像を用いることで、ユーザーが本当にその場にいるかのような感覚を抱かせる=仮想情報が現実を「置き換える」点が特徴です。参考として、脳科学者でデジタルハリウッド大学大学院卓越教授の藤井直敬氏が、ビジネス動画メディア「PIVOT」に出演した際の説明をぜひご覧ください。 3. XRとメタバースの違いは? 近年、XRとメタバース(Metaverse)はテクノロジー分野で多くの注目を集めるコンセプトです。一見似たような技術ですが、それぞれの特徴と具体例を通じて、XRとメタバースの明確な違いについて理解しましょう。 定義 XRは、現実と仮想を統合する技術の総称です。物理的な現実とデジタル世界を融合させ、視覚的、聴覚的、触覚的な新しい体験を提供します。技術そのものやそれを活用したデバイス・プラットフォームを指すこともあります。 メタバースは、仮想世界の概念や空間を指します。ユーザーがアバターを通じて活動できる、インターネット上の3D仮想空間の総称です。ゲームやソーシャルプラットフォーム、教育、ビジネスなど、さまざまな用途で活用される「デジタルな社会空間」のことを意味します。
XR(クロスリアリティ)とは?VR・AR・MRなどの違い・活用事例など | デジタルハリウッドダイガクNOW
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