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#alexander von stauffenberg
reppyy · 9 days
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russianprotesters · 1 month
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Poet and former teacher Alexander Byvshev was sentenced to 7 years in prison for “public calls for terrorism” and “fakes” about the army The reason for the case was posts on social networks. One is from a video of the destroyed village of Velikaya Dymerka in the Kyiv region, and the second is with a quatrain: Rockets are hitting Ukraine. The Kremlin has rejected conscience and morality. Officer's honor, where are you? Where is your Russian Stauffenberg? Byvshev spoke about the reasons for initiating the case in a letter to activist Anastasia Shevchenko. 📌 Klaus von Stauffenberg - Wehrmacht colonel, member of the German Resistance, participant in the unsuccessful assassination attempt on Adolf Hitler on July 20, 1944. Because of its mention, the investigation considered the poem a call for terrorism, the violent overthrow of power and the murder of Putin. https://theins.ru/news/270143
https://t.me/theinsider/26936?single
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vonstauffenberg · 2 years
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Submission:
Here's a photo of Berthold von Stauffenberg from his biography "Berthold Schenk Graf von Stauffenberg (1905-1944) Völkerrecht im Widerstand" by Alexander Meyer.
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guillotineman · 7 years
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nunc2020 · 5 years
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Kantorowicz-Brief an Lucy von Wangenheim
BERKELEY, den 23. Juli 1944
...wegen dieser anderen Nachricht muss ich mit diesem Brief meine Zuflucht zu Dir suchen: das erfolglose – und doch erfolgreiche – Attentat auf Hitler. Mir gefror das Blut in den Adern, als ich im Radio den mir so vertrauten Namen Stauffenberg hörte, und mir war sofort klar, dass es kein anderer als Klaus („Klaos kalos“ – der „schöne Klaus“ war sein Kosename) gewesen sein kann, den ich nur einmal getroffen habe, als er noch ein Junge war, und dann später noch einmal im Achilleion . Die Nachrichten brachten heute, was zu erwarten war: dass auch Berthold Stauffenberg und seine Frau getötet worden sind, und wohl nur durch ein Wunder kann Alexander Stauffenberg vorm Tod bewahrt werden. Dass ein Mann, der in demselben Umkreis wie ich und als Freund Stefan Georges groß geworden ist , der sein würde, der die erste Bombe werfen und so der Eckpfeiler der Revolte gegen dieses Monster sein würde; dass der Erbe und Testamentsverwalter Georges von der deutschen SS-Bestialität ermordet würde; dass der erste Schuss aus dieser Gruppe fiel – all das ist nicht überraschend und ist genau so, wie es sein sollte. Deswegen hat diese Tat eine ganz hohe symbolische Bedeutung, die weder vergessen noch übertroffen werden kann. In gewisser Weise erscheint sie wie eine Rechtfertigung von uns allen, in erster Linie von Stefan George. Und in gewisser Weise haben wir alle Anteil an dieser Bombe: sie rechtfertigt meine Vergangenheit und auch Deine und die der „Jungs“, Woldi und Alexander eingeschlossen. Das Leben und der Tod sind wohlfeil heutzutage, aber hier wurde ein Leben wirklich einmal für ein lohnendes Ziel geopfert, und so wurde das Wort wahr: „Wer adel hat erfüllt sich nur im bild / Ja zahlt dafür mit seinem untergang.“ Ich „freue“ mich, wenn ich an diesen Mann denke, obwohl ich zugleich wie gelähmt bin, wenn ich an die Schrecken denke, die unvermeidlich über all die noch verbliebenen anständigen Deutschen hereinbrechen werden. Sie sind alle der Vernichtung und dem Tod ausgeliefert, mein Verleger und alle die, die mit ihm zu tun hatten. Über Berthold müssen sie die Spur zum Verleger gefunden haben und von seinem Büro führt ein direkter Weg zu den wenigen, die eigentlich das Ende von Sodom und Gomorrha überleben sollten. Das Land wird durch Terror all der anständigen Deutschen beraubt werden und nur das gemeinste Gesindel wird am Leben gelassen. In diesem Fall habe ich nichts gegen die Auslöschung dieser Nation. Ich wäre so gerne bei Dir, um das alles mit Dir zu besprechen. Ich fühle mich wie erschlagen und beneide diese Männer. Das ist alles, was ich dazu sagen kann und ich habe es satt und bin mit dieser Welt fertig. Und doch wussten wir immer, dass erst der absolute Terror das Ende sein wird, das jetzt beginnt...
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mycstilleblog · 4 years
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Karl Schenk Graf von Stauffenberg fordert mehr demokratisches Engagement: "Der Staat sind wir alle"
Karl Schenk Graf von Stauffenberg fordert mehr demokratisches Engagement: “Der Staat sind wir alle”
Wie Rechtsextremismus und menschenfeindlicher Hetze am Besten zu begegnen sei und was diesbezüglich von Claus Schenk von Stauffenberg zu lernen wäre, darüber wurde in der Auslandsgesellschaft Dortmund gesprochen. Zu Gast war der Enkel des Hitler-Attentäters Karl Schenk Graf von Stauffenberg. Einig war man sich, dass sich der Einzelne mehr in die Demokratie einbringen und die Stadtgesellschaft…
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honzovykomentare · 7 years
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Hrabě von Stauffenberg: "I já miluji Německo, ale jinak než AfD"
Hrabě von Stauffenberg: “I já miluji Německo, ale jinak než AfD”
Čelní kandidát AfD Alexander Gauland je už kvůli pobuřování vyšetřován, ve svém projevu začátkem září přesto požadoval, aby Německo už konečně udělalo tlustou čáru za nacizmem. Kromě toho požadoval přehodnocení činů německých vojáků v obou světových válkách. Němci mají údajně právo být na jejich výkony hrdí. Odvolal se i na bojovníka protihitlerovského odboje hraběte von Stauffenberga. Nyní se…
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stocknewspaper-blog · 7 years
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"Waving German flag, far-right and anti-Islam groups rally together before vote" has been added to my site. Please visit for details. http://www.stocknewspaper.com/waving-german-flag-far-right-and-anti-islam-groups-rally-together-before-vote-2/
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Artifact Series C
C. Everett Koop's Scalpel
C. Henry Kempe's Teddy Bear
C.D. Atkins' Orange Juice Jug
C. H. Bennett's Ball of String
C. L. Blood's Bellows
C. S. Lewis' Wardrobe
C. S. Lewis' Writing Pen
C.S.A.: Confederate States of America Film Poster
Cab Calloway’s Zoot Suit
Cabbage Patch Monkey Doll
Cable from the Warsaw Radio Mast
Cai Lun’s Paper
Cain's Stone
Calaveras Skull
Calico Jack's Belt
Calico Jack's Flintlock Pistol
California Gold Rush Mining Pan
Caligula's Battle Armor
Caligula's Sandals *
Calvin Coolidge's Kerosene Lamp
Calvin Graham’s Sailor Suit
Calypso's Conch
Camera from the Ed Sullivan Show
Cameron Todd Willingham's Lighter
Camille Flammarion's Flammarion Engraving
Candles from Jeanne Calment's 100th Birthday Cake
Candle from the Conspirators Camp
Cangjie’s Oracle Bone Script
Canister of Greek Fire
Canister of Inconsolability *
Cannon from the Battle of Narva
Cao Cao’s Beard Brush
Captain Adrian Snow's Gauntlet
Captain Edward John Smith's Hat
Captain Gallagher’s Sword Hilt
Captain Hendrick Goosen's Trawling Net
Captain Joseph White’s Mattress
Caracalla's Bathing Amphora
Caravaggio’s Nativity with St. Francis and St. Lawrence
Caravaggio's The Lute Player *
Carbondale Oppressing Iron *
Cardea's Hinge
Cardinal Richelieu's Table Knife
Caretaker Ribbon *
Carey Loftin's Gloves *
Carl Barks' Animation Cels
Carl Hagenbeck's Circus Wagon
Carl G. Fisher’s Acetylene Headlight
Carl Gustav Hempel's Apple
Carl Jung's Cuckoo Clock
Carl Jung’s Sofa Cushion
Carl Laemmle's Nickelodeon
Carl Linnaeus' Cravat
Carl Linnaeus' Herbarium
Carl Magee’s Parking Meter
Carl McCunn's Driver License
Carl Ray's Paint Brushes
Carl Sagan's Jacket
Carlo Collodi's Bracelet *
Carlo Pellegrini’s Spats
Carlos Arredondo's Hat
Carlos Hathcock's Feather
Carlos Marcello's Favorite Table
Carmen Miranda's Maracas
Carmine Galante’s Cigar
Carnation Flowers from the Carnation Revolution
Carrie Nation’s Hatchet
Carrie White's Prom Dress
Carry-on Bag
Casey Jones' Pocketwatch
Casey Martin's Golf Club
Casey Martin’s Golf Tee
Casimir Pulaski's and Michael Kovats de Fabriczy's Hessian Cavalry Swords
Casimir Zeglen’s Bulletproof Vest
Cask of Amontillado
Caspar Wistar’s Shutters
Cassandra "Elvira" Peterson's '58 Ford Thunderbird
Cassie Chadwick's Pearl Necklace
Cassius Dio's Silver Coins
Castle Crasher Knight's Weapons
Catequil's Clubs
Caterina Sforza's Spine
Catherine de' Medici's Corset
Catherine of Aragon's Wedding Ring
Catherine O'Leary's Cow Bell *
Catherine the Great's Scarf
Catherine the Great's Slippers
Catherine the Great's Washing Board *
"Cats" Vinyl Record
Cattle Skull
Caucasian Eagle Automaton
Caught-in-the-Throat "Laff!" Sign *
Cauldron of Annwn
Cauldron of Rebirth
Cave of the Piasa Bird
Cecil B. DeMille's Riding Crop *
Cecília Meireles' Rose Pen
Cellphone from the Set of Dollhouse
Celtic Red Deer Hide
Ceramic Black Buffalo
Ceramic Figurine Collection
Cernunnos' Torc
Cesar Chavez's Hoe
Cesar Chavez's Trellis
Cesira Ferrani's Atomizer
Chain from St. Mary of Bethlehem Asylum
Chains Used to Topple Saddam Hussein's Statue in Firdos Square
Chair from the Norrmalmstorg Bank Robbery
Chalice of Dionysus
Chalkboard Erasers from the Tanganyika Laughter Epidemic
Champagne Glasses From the SS United States
Chandelier from the Montansier Opera House *
Chandre Oram's Flag
Chang and Eng Bunker's Wedding Rings
Chang Apana's Detective Badge
Charlemagne's Crown
Charlemagne's Stirrup
Charles II of Navarre’s Bandages
Charles II's Croquet Balls *
Charles II's Executioner Axe
Charles VI’s Pillow
Charles Addams' Harpsichord
Charles Algernon Parsons' Gramophone Horn
Charles Angibaud’s Mortar
Charles Babbage's Gears
Charles Babbage's Difference Engine
Charles Baudelaire's Second Volume of Les Fleurs du mal
Charles B. Franklin’s Camshaft
Charles Bell's Rolls of Canvas
Charles Blondin's Tightrope
Charles Blondin's Unitard
Charles the Bold’s Livery Collar
Charles Bourseul’s Telephone
Charles Bowles' Flour Sack
Charles Calvert's Tobacco
Charles Carpenter’s Bazookas
Charles Correll's Amos 'n' Andy Taxi
Charles Coughlin's Collar
Charles Cretors’ Popcorn Cart
Charles Cullen's Scrubs
Charles Darwin’s Magnifying Glass
Charles Darwin's Spyglass
Charles Davenport's Syringe
Charles Dickens' Badminton Racket *
Charles Dickens’ Desk
Charles Dickens' Scotch
Charles Dodgson's Rosary
Charles Douglass’ Laff Box
Charles Édouard Guillaume's Balance Wheel
Charles F. Urschel’s Blindfold
Charles Fort’s Newspaper Clippings
Charles Fort's Umbrella
Charles Francis Hall's Coffee Cup
Charles Goodyear's Synthetic Rubber
Charles Hanson's Rocking Horse *
Charles J. Guiteau’s Revolver
Charles Jeffries' Skeleton Army Cap
Charles Kingsford Smith's Airplane's Undercarriage Leg and Wheel
Charles Knight's Hail Cannon
Charles Lindbergh Jr.’s Baby Rattle
Charles Lyell's Tool Belt
Charles M. Schulz's Pumpkin
Charles Macintosh's Socks
Charles Manson's Metal Guitar Pick
Charles Manson's VW Bus
Charles Martel's Stirrup
Charles Minthorn Murphy’s Bicycle Rollers
Charles Osborne's Water Cup
Charles Page's Cross
Charles Peace's Gold Pocketwatch
Charles Pearson's Tin-Can Telephone
Charles Perrault's Seven-League Boots
Charles Portal's RAF Pin
Charles Ponzi's Money Clip *
Charles Richter and Beno Gutenberg's Paper Roll and Pen
Charles Richter's Fountain Pen and Cap
Charles Simic's Fork
Charles Wells’ Roulette Wheel
Charles Whitman's Sniper Rifle
Charley Parkhurst's Whip
Charlie Chaplin's Bowler Hat
Charlie Chaplin's Cane
Charlotte Corday's Hairbrush
Charlotte Perkins Gilman's Wallpaper
Charlton Heston's Rifle
Charles Whitman's Sniper Rifle
Charred Crane from Greene County Oil Well Fire
Château de Madrid Majolica
Che Guevara's Beret
Chen Si's Motorbike
Chernobyl Three's Lab Coats
Cherry Hill Murder Artifacts
The Chest of Chirizu-kakai-o
Chester Moore Hall's Achromatic Lens *
Chesty Puller's Bullet Shells
Chesty Puller's Five Navy Crosses
Chicago May's Lipstick
Chicago Wheel
Chief Tecumseh's Robes
Chimariko Tribe Shaman Drum
Chi Medallion
Chicago City Key Chain
Chinese Baoding Balls
Chinese Chopsticks
Chinese Doubling Pot
Chinese New Year Good Luck Knot
Chinese New Year Red Envelope
Chinese Orchid *
The Chinese Sandalwood
Ching Ling Foo’s Bowl
Ching Shih's Katana
Chiune Sugihara's Visa Stamp
Choe Bu's Diary
Choe Museon’s Hwacha
Chris Gardner's Parking Tickets
Chris Hadfield's Acoustic Guitar
Christchurch City Cathedral Spire
Christiaan Barnard's Scalpel
Christiaan Huygens' Pendulum
Christiaan Huygens' Prism
Christian Doppler's Tie
Christian Mortensen's Thread and Needle
Christina the Astonishing's Thurible
Christine Chubbuck's Pearl Necklace
Christine Skubish's Toy Blocks
Christmas Lights from the Rockefeller Tree
Christmas Pyramid
Christmas Truce Submarine Ornament *
Christopher Columbus' Brooch *
Christopher Lee's Bowtie
Christopher Lee's Copy of The Lord of the Rings
Christopher Müller’s Gold Tooth
Christopher Reeve's Superman Cape
Christopher Robin Milne's Sketchpad
Chōchin-obake
Choe Bu's Diary
Chōjun Miyagi's Gi Belt
Chowchilla Kidnapping School Bus
Chromatic Bermuda Kite
Chrysippus' Wine Bottle
Chuck Jones' Glasses
Chucky Doll
Chuck Yeager's Favourite Record *
Chuck Yeager's Flight Helmet
Chun-Kwai Seducing Vase *
Chung Ling Soo's Plate
Chunk of the Chelyabinsk Meteor
Church of St. Pancras' Altar Cross
Chyren's Rapier
Cinderella's Carriage
Cinderella's Glass Knife *
Cine-Kodak 8 Model 25 Camera
Cintamani Stone
Circe's Wand
Cirque du Soleil Leotard
Civil War Snare Drums
Clap-board from Thriller
Clara Barton's Gloves *
Clarence Birdseye's Food Freezer
Clarence Birdseye's Heat Pump
Clarence Saunders’ Turnstile
Clark Gable's Grooming Kit *
Clark Wiley's Cage
Claude Alexander Conlin’s Crystal Ball
Claude Alexander Conlin's Thought Control Turban *
Claude Louis Berthollet's Snuff Box
Claude Shannon's Chess Board
Claus von Stauffenberg’s Plastic Explosive
Claus von Stauffenberg's Suitcase
Clay Models From Corpse Bride
Clement Moore's Pen
Clementine's Ballcap
Cleopatra's Perfume Jar
Cleopatra's Preserved Asp *
Cleve Hall's Airbrush
Clever Hans’s Horseshoes
Clint Malarchuk's Blood-Stained Jersey
Clipped Wings of Pegasus
Clock Face and Hands from the Original Big Ben
Closet Door
Clothing Folding Laundry Hamper
Clyde Barrow's B.A.R. Machine Gun
Clyde W. Tombaugh's Photographic Plates
Coclé Cat
Coconut Husks from Monty Python and the Holy Grail
Coco Chanel's Handbag
Code of Hammurabi Tablet
Cold Feet Shoes
Cold War Air Raid Siren
Cole MacGrath's Amp
Cole MacGrath's Courier Jacket
Collection of Jimmy MacDonald's Sound Effect Devices
Colonel Sanders' Suit
Colossus Computer Vacuum Tubes
The Colt used by Clement Vallandigham
Columbia Space Shuttle
Combustable Figgy Pudding
The Comfy Chair
Complete Encyclopedia Brittanica, Circa 1966 *
Confucius' Flip-Flops *
Confucius' Lantern
Congo the Chimpanzee's Paint Brushes
Connor Kenway's Tomahawk
Conrad Haas’ Nozzle
Conrad Reed's Gold Nuggets
Consoling Valentine's Day Chocolates
Constance of Penafiel's Throne
Constantine the Great's Crucifix *
Constricting Yo-Yo
Conversation-Stopping Robot
Convincing Dreidels (canon)
Constantin Stanislavski's Eyeglasses
"Cookie Thieves Beware" Cookie Jar
Cookware from the Iron Chef Set
Copper Bowls of Life and Death *
Copper Roof Panel from the Plaza Hotel
Copy of E.T. the Extra-Terrestrial from the Alamogordo Landfill
Coraline Jones' Doll
Corbels from the Church of St Mary and St David
The Cordwaining Shoebox
Cornelis Drebbel’s Micro-Telescope
Cornelis Drebbel's Oar
Corner of Moses Stone Tablet *
Corrupted Zalgo Computers
Corsican Brother's Vest *
Corn Popper
Corvo Attano's Gas Mask
Customer Service Cell Phone *
The Cottingley Fairies
Cotton Club Matchbox
Cotton Swab from the Phantom of Heilbronn
Count of St. Germain's Ring *
Cover of the Book of Kells
Covered Wagon
Craig Jackson's Watch
Craig Shergold’s Greeting Cards
Cranston's Police Blotter
Crazy Horse's Tomahawk
Creighton Abrams' Hat
Cretan Labyrinth Archway
Cristofori's Piano Keyboard
Cross Brace from the LZ 129 Hindenburg
Crown Devon Honey Pot Preserves Jar
Crown of Minos
Crown Prince Sado's Sandals
Crowns of Peter and Ines
Crying Heart Piano
Cryogenic Gas Heater
Crystal Skull
Crystalline Diamond Necklace *
Ctesibius' Water Clock
Cuchulainn's Post
The Cudgel in the Sack
Cuevas de los Cristales Selenite Sample
Cupid's Arrows
Currier & Ives Advent Calendar *
Curtis Ebbesmeyer’s Friendly Floatees Bath Toys
Cutthroat Kitchen's Hatchet
Currency Changing Wallet
Cy Young's Baseball
Cybermen Outfits
Cymbal-Banging Monkey
Cynebil of Porththorp's Jawbone and Skull
Cynthia Doll
Cyrill Demian's Accordion
Cyrus Teed's Orrery
Cyrus the Great's Achaemenian Tapestry
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unsichtbarmachungen · 7 years
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Un_Sichtbarmachungen. Computerspielwelten, Interfaces und Mechaniken
Alexander R. Galloway beschreibt das Computerspiel als ein „action-based“ (2006: 3) Medium, denn erst durch die Einwirkung von Spieler_innen erwachen die digitalen Spielwelten zum Leben. Dieser Prozess des aktiven Handelns im Computerspiel ist konturiert mit dem Begriff „Interactivity“ (Ryan 2001), den Neitzel und Nohr begreifen als die aktive Teilhabe eines Partizipanten am Entstehungszu-sammenhang eines Textes (zum Computerspiel als Text vgl. Aarseth 1997, Eskelinen 2012), einer Geschichte sowie eines Prozesses (Neitzel; Nohr 2006: 15f.). Die Möglichkeit, Handlungen zu steuern, bzw. wie Gregerson und Grodal es formulieren würden, Agency zu prozessieren (Gregersen; Grodal 2009), wird durch Interfaces vermittelt und mit Gameplay-Mechaniken verknüpft, die wiederum entscheiden, wie unterschiedliche Aktionen mit dem Regelwerk verknüpft (Nielsen 2008) werden. Je nachdem, wie die Wechselwirkungen programmiert wurden, werden durch diesem prozesshaften Umgang mit dem Medium unterschiedliche Formen von Bedeutung generiert sowie Objekte, Personen und Symbole semantisiert.
In Anbetracht der komplexen logischen, ästhetischen und narrativen Verbindungen soll der Fokus auf einer semiotischen Perspektive auf die Computerspielforschung liegen, welche, so auch die Zielhypo-these des Workshops, diese Verknüpfungen beschreibbar bzw. operationalisierbar macht. Mit einem Sammelband von Compagno und Coppock (2005) liegen diesbezüglich Ansätze vor, welche die Aspekte „Interaktion“, „Narrativität“, „Körper“ (vgl. hierzu Krämer 2002, die vom Digitalen als zweiten semiotischen Körper spricht), „Zeit und Raum“ und „Autorenschaft“ aufgreifen. Ein Bestreben des Work-shops ist es, diese Ansätze zu diskutieren und zu erweitern. Denn unbeantwortet bleibt bislang unter anderem die Frage, wie neben aktuellen Computerspielen auch Retro-Games, die vergangene gesellschaftliche Kontexte diskursivieren, aus heutiger Sicht entsprechend zu analysieren sind. Das gilt vor allem dann, wenn man die stetig wachsenden, weltweit sich bildenden Computerspiel-Archive und hinsichtlich der Frage in Betracht zieht, wie diese, etwa in Abgrenzung zur Theoretisierung von Filmarchiven, innerhalb der Computerspielforschung untersucht werden können. Hierzu bedarf es einem Analysekonzept, welches über eine bloße Historisierung hinausreicht.
Im Fokus stehen wird dahingehend eine diskursanalytische Herangehensweise an das Computerspiel, die dieses zum einen als historisches Wissbarkeits-Artefakt bzw. als zeitweilig ausgehandelte Wahrheit (Nohr 2012) begreift. Mit Siefkes Diskursanalysekonzept scheint zum anderen ein fruchtbarer Ansatz vorzuliegen, welcher Diskursanalyse und Semiotik verknüpft, versteht er Diskurse als „eine Menge durch Konventionen und Kontexte geprägter Zeichenhandlungen, [die als] Ergebnis Spuren der mentalen und sozialen [gesellschaftlichen] Bedingungen“ (Siefkes 2013: 384) beinhaltet. Die Suche nach besagten Spuren (vgl. zum Medienbegriff der Spur: Krämer 1998) stellt eine zentrale Motivation des Workshops dar. In medien- und kulturwissenschaftlichen Debatten, wurde bereits festgestellt, dass Computerspiele im Vollzug – im Gameplay – ihre eigenen Wirkungsweisen verbergen und diese innerhalb des Spielprozess quasi natürlich werden, um wirken zu können (Nohr 2008). Dies gilt nun nicht nur für klassische Gameplay-Mechanismen, sondern auch für Bereiche wie Arbeitsprozesse (u.a. McKenzie 2007, McAllister; Ruggill 2011, Kücklich 2012), ökonomische Produktion (u.a. Peuter et al. 2006) und Partizipation (u.a. Raessens 2005, Fromme et al. 2014). Gerade was Prozesse der Arbeit betrifft, soll das Hauptaugenmerk auf Schlagworten wie „Komplexität“ (u.a. Luhmann 1987), „Kontingenz“ (u.a. Rautzenberg 2015, Esposito 1998) und „Selbsttechniken“ (Butler 2007, dezidiert in Bezugsetzung zur Arbeit bei Bröckling 2007) und „Steigerbarkeit“ (u.a. Rieger 2001) liegen, die mit Spielprozessen, -ästhetiken und -narrativen in interphänomenologischer Verbindung stehen.
Der Begriff Un_Sichtbarkeiten umfasst dabei in seiner Bandbreite das, was im Spiel sichtbar gemacht wird, darüber hinaus solches, das versucht wird, zur verbergen und letztendlich auch eine Kombination aus beidem. Ziel des Workshops ist es anhand von Computerspielen, Texten und Praktiken zu diskutieren, wie über das Verhältnis von Gameplay und Un_Sichtbarmachung gesprochen werden kann und wie oder wann Spiele dieses Verhältnis selbst reflektieren, ausstellen und kritisch hinterfragen. Dabei soll auch auf verschiedene technologische Apparaturen – VR Brillen, Controller, Maus, Tastatur, Smartphones – eingegangen werden, auf Computer und Konsolen als Dispositive und den Einfluss von wechselseitigen Eingabe auf Sichtbarmachung.
Mögliche Themenfelder:
- Semiotik und Rhetorik von Computerspielen
- Diskursanalyse und Computerspielforschung
- Gameplay-Mechaniken & Etablierung von Spielwelten
- Eingabe, Controller, Apparaturen und Interaktion
- Un_Sichtbarmachungen von Arbeitsprozessen in Computerspielen
- Archivierung von Computerspielen / Computerspiele als instabile Artefakte
Literatur:
Aarseth, Espen J. (1997): Cybertext. Perspectives on Ergodic Literature. Baltimore, Md. [u.a.]: The Johns Hopkins University Press.
Bröckling, Ulrich (2007): Das unternehmerische Selbst. Soziologie einer Subjektivierungsform. Frank-furt am Main: Suhrkamp.
Butler, Mark (2007) Das Spiel mit sich. Populäre Techniken des Selbst. In: Geuen, Heinz; Kimminich, Eva u.a. (Hg.): Express yourself!: Europas kulturelle Kreativität zwischen Markt und Underground. Bielefeld, transcript, S. 75 - 102.
Compagno, Dario; Coppock, Patrick (2005): Computer Games between Text and Practice. URL: http://www.ec-aiss.it/monografici/5_computer_games.php.
Eskelinen, Markku (2012): Cybertext Poetics. The Critical Landscape of New Media Literary Theory. New York and London: continuum.
Esposito, Elena (1998): Fiktion und Virtualität. In: Krämer, Sybille (Hg.): Medien – Computer – Realität. Wirklichkeitsvorstellungen und Neuen Medien. Frankfurt am Main: Suhrkamp.
Fromme, Johannes (2014): Partizipative Medienkulturen. Wiesbaden: Springer.
Galloway, Alexander R. (2006): Gaming. Essays on Algorithmic Culture. London / Minneapolis: Univer-sity of Minnesota Press.
Gregersen, Andreas; Grodal, Torben (2009): Embodiment and Interface. In: Perron, Bernard; Wolf, J.P. Mark (Hg.): The Video Game Theory Reader 2. New York: Routledge, S. 65 - 83.
Krämer, Sybille (1998); Medium als Spur und Apparat. In Ders. (Hg.): Medien – Computer – Realität. Wirklichkeitsvorstellungen und Neuen Medien. Frankfurt am Main: Suhrkamp, S. 73 - 94.
Krämer, Sybille (2002): Virtualisierung oder: Über die Verwandlung von Körper in Zeichen für Körper In: Barkhaus, A. Fleig (Hg.): Grenzverläufe. Der Körper als Schnittstelle. München: Fink, S. 143 - 152.
Kücklich, Julian (2010): Arbeit und Spiel. In: Böhme, Stefan; Nohr, Rolf; Wiemer, Serjoscha (Hg.): Workshopbericht „Gouvernementalität und Selbstmanagement“. Verfügbar unter: http://www.strategiespielen.de/bericht-gouvernementalitaet, zuletzt gesichtet am 25.01.2017, S. 10 - 12.
Luhmann, Niklas (1987): Komplexität. In: Türk, Klaus (Hg.): Handlungssysteme. Opladen: Westdeutscher Verlag, S. 12 - 37.
McAllister, Ken S.; Ruggill. Judd Ethan (2011): Gaming Matters. Art, Science, Magic, and the Computer Game Medium. Alabama: The University of Alabama Press.
McKenzie, Wark (2007): Gamer Theory. Cambridge, Massachusetts, and London, England: Harvard University Press.
Neitzel, Britta; Nohr, Rolf F. (2006): Das Spiel mit dem Medium. Partizipation - Immersion - Interaktion. In: Britta Neitzel; Rolf F. Nohr (Hg.): Das Spiel mit dem Medium. Partizipation - Immersion - Interaktion. Zur Teilhabe an den Medien von Kunst bis Computerspiel. Marburg: Schüren Verlag, S. 9 - 17.
Nielsen et al. (2008): Understanding Video Games. The Essential Introduction. New York: Routledge.
Nohr, F. Rolf (2008): Die Natürlichkeit des Spielens. vom Verschwinden des Gemachten im Computerspiel. Münster: Lit Verlag.
Nohr, F. Rolf (2012): Die Aushandlung zeitweilig gültiger Wahrheiten. In: Kleiner, Marcus S.; Rappe, Michael (Hg.): Methoden der Populärkulturforschung. Interdisziplinäre Perspektiven auf Film, Fernsehen, Musik, Internet und Computerspiele. Berlin: LIT.
Peuter, Greig De (2006): Digital Play. The Interaction of Technology, Culture, and Marketing. London: McGill-Queens’s University Press.
Raessens, Joost (2005): Computer Games as Participatory Media Culture. In: Raessens, Joost; Gold-stein, Jeffrey (Hg.): Handbook of Computer Game Studies. London: MIT Press.
Rautzenberg, Markus (2015): Gerahmte Ungewissheit. Medialität und Kontingenz im digitalen Zeitalter. In: Paragrana. Geisteswissenschaften und Gesellschaft. Band 24, Heft 2, S. 57 - 74.
Rieger, Stefan (2001): Die Individualität der Medien. Eine Geschichte der Wissenschaften vom Menschen. Frankfurt am Main: Suhrkamp.
Ryan, Marie-Laure (2001): Narrative as Virtual Reality. Immersion and Interactivity in Literature and Electronic Media. Baltimore: The Johns Hopkins University Press.
Siefkes, Martin (2013): Wie wir den Zusammenhang von Texten, Denken und Gesellschaft verstehen. Ein semiotisches 4-Ebenen-Modell der Diskursanalyse. In: Zeitschrift für Semiotik. Band 35, Heft 3-4. Tübingen: Stauffenberg Verlag, S. 353 - 391.
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vonstauffenberg · 10 years
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Photographs of Alexander von Stauffenberg, Claus' older brother and the only one of the three brothers to survive the war.
One of these days I'm going to post a decent bio on him and his amazing wife Melitta.
Dates and sources included in captions.
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anacpmjsgvs · 11 years
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El joven Claus con su familia.
Stauffenberg se llevaba muy bien con sus dos hermanos , pero tenía una relación mejor con Berthold. 
Resulta extraño verlos siempre del brazo , realmente debía ser un hombre muy cálido y , por supuesto , familiar :)
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