#ddkdex
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rebuiltproject · 23 days ago
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LuxKolimon
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Nível Adulto / Seijukuki / Champion Atributo Vacina Tipo Pássaro Gigante Campo Guardiões do Vento (WG) / Destruidores de Virus (VB) Significado do Nome Lux, do Latim, Luz. Koli, de Kolibri, Beija-flor em Alemão.
Descrição
Um Digimon Pássaro Gigante que reside em locais sagrados do Mundo Digital. É raríssimo ver LuxKolimon fora de templos ou montanhas dedicados aos Digimons divinos, justamente por isso se instaurou entre os habitantes do Mundo Digital a crença de que aqueles que avistarem luzes como o feixe de um arco-íris movimentando-se pelos céus serão abençoados com períodos de boa sorte no futuro próximo, acreditando terem sido visitados por LuxKolimon, que dizem trazer bênçãos proféticas.
Embora sua beleza faça-a parecer frágil, seu corpo é revestido por uma armadura de feita de Digi-Diamante, um cristal raro e quase indestrutível. A energia presente no peito deste Digimon, gerada pelo Digi-Núcleo que se assemelha a um coração acelerado batendo dez mil vezes por segundo, é capaz de gerar luz o suficiente para iluminar uma pequena cidade. Contida pelos cristais de sua armadura, essa energia é condensada e convertida por LuxKolimon em asas e cauda feitas de luz sólida, dando a ela a capacidade de voar a velocidades surpreendentes e em qualquer direção.
Mesmo sendo considerada uma figura de boas novas mundo a fora, LuxKolimon é extremamente territorial, protegendo templos e florestas no Mundo Digital de qualquer Digimon desavisado que ouse invadir solo sagrado. É dito que se um local anteriormente guardado for abandonado por ela sem aviso, significa que aquela terra passou a ser considerada maldita, criando então a necessidade de ser protegida por um outro guardião, capaz de impedir maldições de se espalharem e contê-las naquela área, protegendo-a no lugar de sua irmã de luz.
Quando invasores surgem diante de LuxKolimon, seu Digi-Núcleo dispara feixes de luz estroboscópicos de seu peito, cegando o inimigo completamente (Cœur Rayonnant). As garras de diamante em seus pés também são capazes de endurecer e esquentar com a energia do anel sagrado presente em suas patas, dilacerando o invasor (Déité de la Rapine). Caso precise batalhar a distância, LuxKolimon também é capaz de disparar cristais de luz sólida de suas asas, como uma chuva de penas perfurantes (Torrent de Lumière).
Técnicas
Cœur Rayonnant (Coração Radiante) - Feixes de luz são emitidos do peito de LuxKolimon, gerando energia o suficiente para iluminar toda uma cidade. Os feixes de luz também podem ser focados em uma área específica para confundir e cegar o inimigo.
Déité de la Rapine (Divindade da Rapina) - Utilizando o poder de seu Anel Sagrado, LuxKolimon abençoa suas garras de cristal para que possa usá-las para agarrar, perfurar e triturar o inimigo. Digimons das Trevas são incapazes de resistir ao seu aperto.
Torrent de Lumière (Tormenta de Luz) - Com o bater de suas asas, LuxKolimon gera espinhos de luz sólida que chovem sobre seus inimigos, perfurando a todos em seu raio de ação.
Sera Crystallina (Bloqueio de Cristal) - LuxKolimon gera uma parede de luz que se cristaliza e refrata ataques de energia utilizados pelo inimigo. Ela também é capaz de se proteger de golpes físicos, embora seja menos eficiente.
Radius Gambit (Gambito Radiante) - LuxKolimon deixa de conter a energia em seu peito, tornando-se uma figura de pura luz, sem contenção. Ao voar na direção do inimigo, LuxKolimon o atinge com a energia total de seu Digi-Núcleo, explodindo seu oponente e tudo à sua volta, inclusive a si mesma.
Linha Evolutiva
Pré-Evoluções Kolibrightmon Eulheitmon
Criado por Jonatas Carmona Artista Jonas Carlota  Digidex do Orgulho
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rebuiltproject · 4 months ago
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ProtoV-Mon
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Nível Criança / Seichouki / Rookie  Atributo Desconhecido  Tipo Composto  Campo Desconhecido (UK)  Significado do Nome Proto de Protótipo; V refere-se à Victory, Vitória em Inglês. 
Descrição 
O Ser Humano Analógico é responsável por alguns projetos que tem como objetivo a criação de  Digimons formidáveis e com potencial ilimitado através da união do DNA de várias espécies, tal como foi com MugenDramon.  
Uma das criaturas que surgiu dessas experimentações foi Proto V-Mon, nomeado assim pois foi apenas um protótipo que não conseguiu controlar os dados nele adicionados, porém foi essencial para a criação de Dino V-Mon, que apresentou os resultados desejados. Por fim, Proto V-Mon foi descartado como uma falha qualquer entre tantas outras. 
A forma com que foi tratado gerou um complexo de inferioridade nele, por isso é quase sempre visto largado em algum canto ou vagando sem rumo, se lamentando por aquilo que nunca foi capaz de fazer, por não ter agradado seu criador, sentindo-se fraco e inútil. Apesar de tudo, os Digimons que se compadecem de sua situação e oferecem ajuda são prontamente tratados com agressividade, isso porque ele alega não precisar da pena de ninguém. 
Ele alimenta uma profunda inveja por Dino V-Mon, atribuindo-lhe a culpa pela rejeição de seu criador, por isso jura que tomará para si tudo que Dino V-Mon conquistou e, no Fim, ele será a verdadeira obra-prima. 
Técnicas 
Vinha Torniquete (Tourniquet Ivy) - Usa as vinhas de sua mão esquerda para agarrar e constringir o oponente. 
Raio de Definhamento (Withering Ray) - Atira um laser tênue da palma de sua mão direita que frita a pele de seu adversário. 
Marionete Sombria (Shadow Puppet) - Nessa técnica ele manipula o acúmulo de sentimentos negativos em si para criar uma cópia de Dino V-Mon, usando-a como um escravo para atacar seus inimigos ou defendê-lo de um ataque iminente. A cópia é tratada como algo descartável, o que no fim é muito mais uma representação de si mesmo. 
Linha Evolutiva 
Pré-Evoluções  Fossilmon 
Subespécie  Dino V-Mon 
Artista Jonas Carlota  Digidex Empírea e do Orgulho 
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rebuiltproject · 11 months ago
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NightDramon
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Nível Adulto / Seijukuki / Champion  Atributo Vírus  Tipo Descendente Dracônico Campo Área Negra (DA) / Soldados do Pesadelo (NSo) / Rugido do Dragão (DR) Significado do Nome Night, noite em Inglês; Dra, vem de Dragon, Dragão em Inglês
Descrição
Um Digimon orgulhoso com velocidade extrema proveniente da amálgama de dados entre dragões e dinossauros raptores que causaram sua evolução.
Conhecido popularmente como Flecha Negra, Nightdramon pode ser visto nas noites do Mundo Digital como uma sombra em movimento que deixa para trás um pequeno brilho azul, um tipo de rastro de energia que implica na passagem deste Digimon pelo local. Apesar da aparência de um espécime caçador, Nightdramon possui uma personalidade heroica e altruísta, embora extremamente egocêntrica, sempre esperando por elogios e agradecimentos dos Digimons que, em suas próprias palavras, "Presenciaram a magnificência das atitudes do Flecha Negra, o herói mais veloz do Mundo Digital".
Assim como Dino V-mon, Nightdramon possui um potencial oculto que ainda há de despertar antes das crises que levarão ao potencial fim do Mundo Digital. Nightdramon nutre amizades com Digimons orgulhosos e sempre desafia adversários que julga serem honrados. Seu forte senso de dever o chama para proteger aqueles que precisam dele, levando-o a se afeiçoar especialmente por Drakainmon, a quem jurou proteger a todo custo.
Suas técnicas especiais envolvem disparar uma rajada de energia de sua boca (Rajada Eclipse), envenenar seus inimigos com uma chama mágica disparada de sua cauda (Lâmina da Lua Crescente), avançar em velocidade supersônica contra seus oponentes (Impacto da Lua Cheia), utilizar técnicas de subterfúgio capazes de enganar até mesmo o olho mais treinado (Ilusão da Lua Nova) ou, por fim, auxiliar na proteção dos Digimons a quem acolhe sob seus cuidados (Benção da Lua Minguante).
Técnicas
Rajada Eclipse (Eclipse Blast) Nightdramon dispara uma rajada de energia super concentrada de sua boca. Para disparar esse movimento com mais poder, ele deve ser realizado enquanto o Digimon está parado no lugar.
Impacto da Lua Cheia (Full Moon Impact) Após entrar em alta velocidade, Nightdramon dispara contra o oponente com suas garras envoltas em chamas, ferindo-o com um golpe fatal.
Lâmina da Lua Crescente (Crescent Moon Blade) Ao girar seu corpo, Nightdramon desprende chamas de sua cauda na forma de uma lâmina, que ao atingirem o inimigo, causam um tipo de queimadura mística em que as chamas continuam a queimar seu corpo magicamente sem cessar.
Bênção da Lua Minguante (Blessing of the Waning Moon) Nightdramon utiliza as chamas em sua cauda para criar um tipo de aura protetora sobre um alvo de sua escolha. Essa chama é capaz de impedir que ferimentos sejam causados e ajudam Nightdramon a ver a localização daqueles a quem protege
Ilusão da Lua Nova (New Moon's Illusion) Ao se movimentar em alta velocidade, Nightdramon cria uma sucessão de clones sombrios feitos de resquícios deixados por seus movimentos. Esses resquícios de imagem se movimentam enganando o oponente e camuflando as ações do verdadeiro Nightdramon.
Informações Adicionais
Chamas Azuis De origem desconhecida, dizem os rumores que a chama que brilha na cauda e no corpo de Nightdramon se originaram da Área das Trevas do Mundo Digital. Embora não tenha certeza, Nightdramon acredita que sua chama esteja se desenvolvendo para o bem, onde usará sua luz para iluminar o caminho que irá trilhar e o caminho daqueles importantes para ele.
Linha Evolutiva
Pré-Evolução Dino V-Mon
Criado por Jonatas Carmona Artista Jonas Carlota  Digidex do Orgulho 
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rebuiltproject · 1 year ago
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Crazymon
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Nível Criança / Seichouki / Rookie Atributo Livre Tipo Fantoche Campo Rugido do Dragão (DR) / Salvadores das Profundezas (DS) / Espíritos da Natureza (NSp) / Soldados do Pesadelo (NSo) / Guardiões do Vento (WG) / Tropa da Selva (JT) Significado do Nome Crazy, Loucura em inglês.
Descrição
Um Digimon bobo da corte que esconde sua verdadeira aparência sob o manto de um fantoche extremamente popular com Digimons Bebês e Crianças. Crazymon é um exímio bufão que dizem ter animado importantes reuniões do Rei dos Digimons durante mil anos, enquanto o Mundo Digital se recuperava de uma crise causada por um Poderoso Tirano.
A personalidade deste Digimon é completamente caótica, refletindo muito bem seu exterior desajeitado e seus movimentos desengonçados, entretanto, dentro de sua loucura, Crazymon possui total lucidez em relação às consequências de seus atos. Com sua camisa de força solta e o enchimento de seu fantoche infinitamente vazando por aí, compete amigavelmente com Damemon de tempos em tempos, apresentando esquetes completamente ensandecidos para Digimons como Etemon e Volcamon, que costumam apresentar essas competições como um grande show de comédia.
Embora seja um Digimon alegre e descontraído, para não dizer irritante, Crazymon esconde um grande poder por trás de sua aparência de fantoche preso à uma camisa de força. Quando precisa expressar sua raiva, Crazymon atinge o oponente incessantemente com suas mangas (Manches Battantes), joga objetos aleatórios sobre ele (Attento! Ecco la spazzatura!), ou tenta impedí-lo de reagir com seu riso contagiante (Langweiliges Lachen). Entretanto, o maior perigo para seus inimigos, é quando o próprio Crazymon abre mão de sua mente em prol do caos, utilizando uma técnica descontrolada, conhecida como Hue Hue BRutal.
Técnicas
Langweiliges Lachen (Riso Enfadonho) Crazymon começa a rir descontroladamente, fazendo com que as ondas sonoras atordoem seus oponentes.
Attento! Ecco la spazzatura! (Cuidado! Lá vem tralha!) Crazymon ergue ambos os braços e seus olhos emitem um brilho cômico. Bigornas, onomatopeias sólidas, efeitos de animação, confetes, luzes coloridas e muitas outras aleatoriedades chovem sobre seus oponentes, causando efeitos diversos.
Manches Battantes (Mangas Esvoaçantes) Avança contra o oponente, estapeando-o incontáveis vezes com as mangas de sua camisa de força.
Hue Hue BRutal Os cintos que prendem a frente de sua camisa de força se soltam, liberando imagens alucinógenas de diversos Crazymon em frenesi, que podem levar o adversário à loucura, ou pior, à morte.
Linha Evolutiva
Pré-Evolução Poppiemon
Evoluções Lantermon
Criado por Jonatas Carmona e Jonas Carlota Artista Jonas Carlota  Digidex do Orgulho e Empírea 
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rebuiltproject · 11 months ago
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Delphymon
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Nível Adulto/ Seijukuki/ Champion Atributo Vacina Tipo Homem Dragão Campo Rugido do Dragão (Dragon's Roar) Significado do Nome Delphyne/Delfina, figura feminina da mitologia grega, meio mulher e meio serpente, também dita como sendo um dragão.
Descrição
Delphymon é a encarnação do desejo ardente de Drakainmon de proteger a quem ama. Portando em seu braço esquerdo a Garra da Princesa e em seus olhos a Visão de Delfos, Delphymon começa a demonstrar o potencial escondido em sua figura reluzente pela antiga deidade responsável pelo equilíbrio do Mundo Digital, Huanglongmon.
Sua personalidade é altamente protetora, como alguém que possui a necessidade de fazer com que aqueles à sua volta sintam-se seguros e fora de perigo. Apesar de sua natureza tranquila, seu olhar é forte e determinado, pois em sua decisão de proteger aqueles à sua volta, Delphymon também possui a certeza de que possui poder para tal, e de que irá usá-lo independente das consequências.
É frequente ver Delphymon prevendo o futuro do Mundo Digital em seus momentos de paz, sentando-se próxima a pequenos oásis onde lança sortes ao futuro e jura criar uma era de paz e harmonia a todos os dragões e Digimons desamparados, enquanto seu Guardião a acompanha em sua viagem de auto descobrimento.
Atraindo olhares negativos da parte dos membros dos Olympos XII por seu poder e seu ímpeto em mudar o mundo que conhecem, Delphymon permanece marcada por Vulcanusmon como alvo de seu projeto pessoal, motivando-o a pedir que Apollomon fosse enviado para obtê-la. Entretanto, o Deus do Sol passou a nutrir apreço por seu alvo, uma vez que Delphymon profetizou construir um futuro brilhante se deixada em paz. Simultaneamente, a busca dos membros da LEGEND-ARMS se torna mais profunda, fazendo com que Zubaeagermon também permaneça em seu encalço, travando constantes batalhas com o Guardião de Delphymon.
Com sua técnica especial, Garra da Princesa, Delphymon utiliza a garra de sua mão esquerda para ferir o oponente diretamente em sua alma, atravessando quaisquer materiais físicos, incluindo os metais Cromo-Digizoide. Para proteger a si mesma e aqueles à sua volta, utiliza o Véu da Realeza, que cria uma camada de energia sobre Delphymon e seus aliados, capaz de absorver impactos e devolvê-los ao alvo em forma de explosões cinéticas. Além disso, possui os Olhos do Oráculo, uma habilidade capaz de acompanhar e até mesmo prever os movimentos de seu oponente, de forma que a permite reagir ou passar informações aos seus aliados no campo de batalha.
Técnicas
Garra da Princesa (Princess' Nail) Delphymon envolve a garra em sua mão esquerda com uma energia carmesim brilhante que a torna capaz de ferir o oponente diretamente em sua composição, enquanto suas unhas ferem sua forma física.
Véu da Realeza (Royal Veil) Faz o véu em seu corpo tornar-se reluzente, criando sobre seus aliados uma camada protetora capaz de neutralizar ataques físicos e repeli-los em direção a quem os desferiu.
Olhos do Oráculo (Oracle Vision) Seus olhos brilham em uma luz dourada, visando compreender as ações presentes e futuras de seus oponentes, de forma a evitá-las completamente.
Presença da Princesa (Princess' Presence) Com uma pose imponente, Delphymon dispara uma aura de energia capaz de paralisar ou enfraquecer seus inimigos. Ela também pode optar por focar em apenas um alvo, a quem irá causar constantes danos psíquicos enquanto sua técnica durar.
Informações Adicionais
Garra da Princesa Uma arma alojada no braço esquerdo de Delphymon que foi revestida de Digizoide Dourado. Por ser extremamente leve e resistente, a Garra da Princesa é usada para demonstrar defesa absoluta e proteger Delphymon e seus aliados de quaisquer ataques, não importando o quão poderosos sejam.
Visão de Delfos Uma habilidade oculta nos dados de Delphymon, capaz de revelar a ela os resultados das ações tomadas por ela e pelos alvos de suas visões. Quando se concentra, a mente de Delphymon é capaz de calcular resultados com uma velocidade cem vezes superior ao supercomputador Frontier, analisando cada possibilidade ou curso de ação, além de suas consequências.
Linha Evolutiva
Pré-Evolução Drakainmon
Criado por Jonatas Carmona Artista Jonas Carlota  Digidex do Orgulho
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rebuiltproject · 2 years ago
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LightRenamon
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Nível Criança / Seichouki / Rookie Atributo Vacina Tipo Animal Sagrado Campo Destruidores de Vírus (VB) Significado do Nome Light, Luz em Inglês. Rena, de Renard, raposa em Francês.
Descrição
Através do estímulo recebido por suas interações com os anjos do Mundo Digital, surge uma subespécie de Renamon que manifesta uma energia espiritual diferente das demais. Ao invés de seguir a divisão espiritual cultuada por aquelas que dominam o Yin e Yang, LightRenamon é uma Digimon que canaliza sua energia espiritual no domínio dos elementos da natureza, concentrando-os na luz sagrada manipulada pelos seres divinos.
Com um Qipao que ostenta o Brasão da Luz, essa Digimon é uma habilidosa mestra das artes marciais, técnicas Shinobi e cerimônias ritualísticas, capaz de enfrentar seus inimigos com diversas abordagens.
Embora LightRenamon priorize inutilizar seus inimigos com seu Seinaru Fūin, sua técnica principal é a Hikaru Dagā, onde manifesta adagas de luz capazes de perfurar seus inimigos, tanto em combate corpo a corpo quanto à distância.
Técnicas
Hikaru Dagā (Adagas Luminosas) Manifesta adagas de luz capazes de perfurar o oponente.
Seinaru Fūin (Selamento Sagrado) Utiliza selos de mão que invocam correntes capazes de imobilizar o oponente.
Kori no Ken (Punhos de Gelo) Cria camadas de gelo sobre os punhos de LightRenamon, utilizados para ferir o adversário.
Rekka no Honō Kick (Chute Flamejante) Utiliza uma sequência de chutes com suas pernas cobertas em chamas.
Tatsumaki Blade (Lâmina Tornado) Dispara lâminas de vento na direção do oponente com seus braços e pernas em uma dança letal.
Mokuzai no Kawarimi (Substituição de Madeira) Engana o adversário, fazendo-o atingir um clone de madeira de LightRenamon, que leva o dano em seu lugar.
Linha Evolutiva
Pré-Evolução Faymon
Subespécie Renamon
Autoria e Conceito Jonatas Carmona Artista da Imagem Jonas Carlota Digidex do Orgulho
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rebuiltproject · 2 years ago
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Faymon
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Nível Bebê II / Younenki II / In-Training Tipo Fada Campo Destruidores de Vírus (VB) / Espíritos da Natureza (NSp) Significado do Nome Fay, ou Fae, Feérico em Inglês, que vem do mundo das fadas
Descrição
Uma pequena fada com a aparência de um mamífero com asas. Com seu corpo ainda em desenvolvimento, Faymon possui um temperamento alegre e cheio de vida. Entre os Digimon bebê, é um dos poucos que consegue correr, voar e nadar por conta própria, embora realize as três atividades de forma mediana.
Pacatas e cheias de luz, as Faymon costumam se esconder entre os arredores usando suas Bolhas Cintilantes, para poderem observar os outros Digimon e trazer alegria a eles, geralmente brincando de esconde-esconde até que um dos lados se canse. Para Faymon, não existem inimigos, há apenas "diversos Digimon que agem de formas diferentes", muito embora ela se afaste de quaisquer figuras que pratiquem atos maldosos ou que incitem medo e discórdia.
Para Faymon, a bússola que deve guiar um Digimon é aquela que aponta para a felicidade.
Técnicas
Bolhas Cintilantes (Glitter Bubbles) Dispara um conjunto de bolhas de sabão que brilham e refletem a luz do sol, criando uma camada refrativa capaz de esconder Faymon dos outros à sua volta.
Linha Evolutiva
Pré-Evolução DinoKittmon
Evoluções Bunneemon LightRenamon
Autoria e Conceito Jonatas Carmona Artista da Imagem Jonas Carlota Digidex do Orgulho
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rebuiltproject · 2 years ago
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Poppiemon
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Nível Bebê II / Younenki II / Baby Tipo Fantoche Significado do Nome Pop, onomatopeia que indica estouros ou saídas bruscas de objetos pequenos saindo de objetos maiores; também pode vir de um desvio de pronuncia da palavra "Puppet", Fantoche em inglês.
Descrição
Um pequeno espírito digital que decidiu possuir um objeto na Cidade dos Brinquedos conhecido como "Jack-in-the-box".
Seu maior desejo era brincar com todos os outros Digimon, mas infelizmente suas ações acabaram criando uma maldição na caixinha de brinquedos. A caixa amaldiçoada por Poppiemon é portadora da energia mágica do Clã Shaballa, uma poderosa linguagem de programação complexa que carrega o elemento das trevas. Por conta disso, sempre que tenta brincar com um Digimon, Poppiemon acaba por assustá-lo sem querer, afastando-o ao invés de aproximá-lo.
Toda esta situação faz com que Poppiemon raramente faça amigos, gerando um sentimento de extrema solidão e uma imensa carga negativa dentro de si.
Suas técnicas são Assim Gira o Carrossel, em que toca uma canção assustadora antes de dar um bote em seu inimigo, e também Bolhas Ensandecidas, onde dispara bolhas negras de sua manga sombria em direções aleatórias.
Técnicas
Assim Gira o Carrossel (Pop! Goes the Weasel) Toca uma canção sombria antes de disparar para fora da caixa Jack-in-the-box e atacar seu inimigo, assustando-o e causando dano emocional.
Bolhas Ensandecidas (Krazee Bubblez) Dispara diversas bolhas em direções aleatórias de sua manga sombria, fazendo com que a visão dos adversários fique embaçada.
Brilha e Alegra! Luz de Shaballa! (Rise and Shine! Shaballa Light!) Faz brilhar o símbolo de Shaballa talhado em sua caixa enquanto a estrela em sua máscara convida seu inimigo à se aproximar. Poppiemon então tenta arrastar seu inimigo para dentro da caixa, para brincar com ele para sempre.
Linha Evolutiva
Pré-Evolução Danbōmon
Evoluções Voodollmon Crazymon
Autoria e Conceito Jonatas Carmona Artista da Imagem Jonas Carlota Digidex do Orgulho
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rebuiltproject · 2 years ago
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Nøkkemon
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Nível Criança / Seichouki / Rookie Atributo Vírus Tipo Aquático Campo Soldados do Pesadelo (NSo) / Salvadores das Profundezas (DS) Significado do Nome Nøkken, também conhecidos como Nixe, são espíritos, ou ainda demônios, que habitavam a água dos rios e lagos na Mitologia Alemã e Escandinava.
Descrição
Nas profundezas das águas do Mundo Digital, entre as regiões mais sombrias do Oceano Net (Net Ocean), vive Nøkkemon, um exímio caçador subaquático que se camufla em meio às algas e a escuridão, é um guardião dos segredos dos mares, rios e lagos, que prega as origens dos grandes seres submarinos: A Antiga Mãe de toda a Vida Aquática, O Senhor do Tridente Oceânico e A Besta que consegue devorar O Mundo.
É conhecido entre os mais jovens do Mundo Digital como "Demônio dos Mares" ou "Sombra dos Rios", dependendo da região em que é avistado, pois costuma transitar do oceano para a água doce, disfarçando-se como uma miragem sombria caso caminhe pela terra.
Nøkkemon busca uma forma de conhecer toda a vida aquática do Mundo Digital, procurando artefatos e ruínas submersas que possam lhe indicar uma forma de seguir adiante e elevar seu posto entre os seres subaquáticos. Com o objetivo final de tornar-se tão grande quanto as lendas do Oceano Net, é impossível que dois Nøkkemon surjam simultaneamente em uma mesma região, uma vez que somente o indivíduo mais determinado a tornar-se uma lenda das águas em meio a um cardume das profundezas poderá evoluir para essa espécie, um feito que ocorre raramente a cada geração, sempre em regiões distintas no fundo do oceano digital.
Suas técnicas são inspiradas nas lendas que ele tanto crê. Com sua Luz Negra das Profundezas, faz seu corpo ativar um mecanismo de bioluminescência capaz de brilhar detalhes de seu corpo para servir de chamariz ou escondê-lo em sombras que refratam as luzes ao seu redor. Utilizando a Onda Tridente, simula uma arma de água capaz de emitir um impulso que afasta seus oponentes e a Lâmina do Pulsar é então utilizada para atacar à distância, disparando energia de suas barbatanas. Sua Cauda Perfuradora ataca com a ponta metalizada em seu rabo, furando como uma lança e mantendo o inimigo sob controle, para então finalizar a vítima com seu abocanhar fatal, a Mordida Profunda.
Técnicas
Luz Negra das Profundezas (Darklight of the Deep) Pode iluminar ou obscurecer seu corpo utilizando um mecanismo de defesa natural, aprimorado para furtividade e chamariz.
Onda Tridente (Trident Wave) Gera uma arma de energia similar à água, que se desfaz em um impulso triplo capaz de empurrar seus adversários. Embora funcione fora da água, como ondas visíveis em um azul escuro e profundo, é mais eficaz no fundo das águas, onde se torna praticamente invisível aos olhos comuns.
Lâmina do Pulsar (Pulse Blade) Gera energia em suas barbatanas e as dispara como lâminas contra seus adversários. Podem ser feitas de água, luz ou sombra, dificultando para o inimigo definir as intenções de Nøkkemon.
Cauda Perfuradora (Piercing Tail) Utiliza a ponta metalizada de sua cauda para perfurar e imobilizar seus inimigos.
Mordida Profunda (Deepest Bite) Prepara suas presas e as finca com toda a força em seu adversário. Nøkkemon costuma engolir os dados de inimigos por inteiro ao utilizar essa técnica, procurando causar feridas fortes o suficiente para transformar o alvo em dados
Linha Evolutiva
Pré-Evolução Kokkaimon
Autoria e Conceito Jonatas Carmona Artista da Imagem Jonas Carlota Digidex do Orgulho
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rebuiltproject · 2 years ago
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NanoDramon
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Nível Bebê II / Younenki II / In-Training Tipo Dinossauro Bebê Significado do Nome Nano, de Nano, sistema de unidades comumente usado em medidas de sistemas de computação e tecnologia; dra, de Dragon, Dragão em Inglês.
Descrição
Nanodramon é um Digimon Bebê II que evoluiu de DinoKittmon, cujo DNA é composto pela junção de diversos dados diferentes. No caso de Nanodramon, o DNA das espécies Dinossauro e Dragão é predominante, ainda que contenha um potencial evolutivo latente para tornar-se Digimons completamente diferentes.
Sua cauda emite uma fraca, porém constante luz azul proveniente de um protótipo das Chamas Azuis, ainda a ser melhor estudado por quem realizou essa combinação genética. Dizem que o "ser humano analógico" responsável pelos experimentos que levaram à criação de Nanodramon buscava criar um avatar que pudesse conter um imenso poder sombrio em suas formas futuras, introduzindo estes dados aos poucos para estudar seu potencial evolutivo.
Apesar dos experimentos serem considerados um sucesso em sua criação, Nanodramon foi considerado inapto para alcançar o potencial desejado em sua concepção original, tendo sido realocado do "Projeto EOW" para uma nova designação misteriosa chamada "Projeto D. Royal", onde outras de suas características seriam desenvolvidas, a fim de criar um rival para dois grupos poderosos de Digimon.
Enquanto um Digimon selvagem, Nanodramon se aproveita de suas Faíscas Obscuras para ferir ou atordoar inimigos e predadores, enquanto disfarça seus rastros com sua Cauda Fosforescente.
Técnicas
Faíscas Obscuras (Obscure Sparkling Fire) Dispara pequenas bolas de fogo sombrias de sua boca, que explodem em muitas luzes, como fogos de artifício.
Cauda Fosforescente (Tailglow Fire) Desenha rastros de fogo no chão com sua cauda, podendo criar uma armadilha explosiva ao final de sua trilha ou dispersar seu adversário criando um caminho falso.
Informações Adicionais
Chamas Azuis
As Chamas Azuis que brilham na cauda de Nanodramon parecem conter uma versão inferior dos dados de uma centelha que se originou entre os dados da Área das Trevas (Dark Area) do Mundo Digital que fazem parte da composição de seu DNA. Seu potencial ainda é baixo, mas deve ser liberado no futuro através de modificações por parte de seu criador.
Linha Evolutiva
Pré-Evolução DinoKittmon
Evoluções Dino V-mon
Autoria e Conceito Jonatas Carmona Artista da Imagem Jonas Carlota Digidex do Orgulho
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rebuiltproject · 3 years ago
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BabyTroodomon
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Nível Bebê II / Younenki II / In-Training Atributo Vírus Tipo DNA Antigo Campo Soldados do Pesadelo (NSo) / Rugido do Dragão (DR) / Área Negra (DA) Significado do Nome Baby, Bebê em Inglês; Troodo, de Troodonte, gênero hipotético de dinossauros
Descrição
Este pequeno Digimon dinossauro é o resultado final do "Projeto Despertar", que reorganizou os muitos dados usados na criação de um Digimon capaz de reproduzir as habilidades ideais de um guerreiro das trevas e equilibrou seus dados para que se tornasse capaz de explorar seu potencial ao máximo.
BabyTroodomon é portador da Chama Azul, considerado um sinal do fim dos tempos e visto como um mau agouro entre grupos de Digimon que adoram as forças da luz, entretanto, todo e qualquer residente da escuridão compreende o significado daquela brasa fantasmagórica como um brilho de salvação que impedirá a destruição do Mundo Digital.
Utilizando sua técnica Isqueiro Azul, BabyTroodomon afasta os oponentes ao riscar pequenas linhas de fogo no chão com sua cauda. Este Digimon também afasta predadores e inimigos com seu Triplo Chifre, batendo com sua cabeça em quem tentar o atacar.
Técnicas
Triplo Chifre (Horn Triple) Ataca com três golpes utilizando os chifres em sua cabeça, dizem que seus chifres são especialmente eficazes em derrubar pequenos anjos e fadas.
Isqueiro Azul (Azure Ignition) Movimenta sua cauda deixando rastros de fogo no chão e no ar, que queimam ao toque e permanecem como um pequeno veneno, atrapalhando seus oponentes e os deixando atordoados.
Informações Adicionais
Chamas Azuis
As Chamas Azuis que brilham na cauda de BabyTroodomon se originaram dos dados da Área das Trevas (Dark Area) do Digimundo que fazem parte da composição de seu DNA. Após as alterações geradas nessas chamas pelo Sistema do Despertar, a labareda azul estabilizou seu poder, permitindo que BabyTroodomon utilize seu potencial ao máximo e "evolua em sua forma capaz de impedir o fim do mundo", exigindo apenas comprometimento e esforço da parte de seu portador.
Benção do Abismo
Dizem que BabyTroodomon também carrega a bênção de um Digimon poderoso que se originou na Dark Area, embora isto seja apenas uma lenda passada adiante por alguns Digimons das trevas.
Linha Evolutiva
Pré-Evolução DinoKittmon
Evoluções Dino V-Mon (End of the World)
Autoria e Conceito Jonatas Carmona Artista da Imagem Jonas Carlota Digidex do Orgulho
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rebuiltproject · 3 years ago
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Voodollmon
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Nível Criança Atributo Vírus Tipo Marionete Campo Soldados do Pesadelo (NS) Significado do Nome Voodoo, Inglês para Vodún, que é um termo de origem Bês que significa Espírito; Doll, Boneca em Inglês. Grupo Familiares
Descrição
Um fantoche feito de várias partes de bonecas que foram abandonadas e reuniram energias negativas do sentimento de abandono e do rancor contidos por aqueles que as dispensaram.
Era apenas uma criação comum de uma entidade que estudava as capacidades das emoções negativas contidas em objetos deixados para trás, até que um dia recebeu uma maldição contida em uma joia abandonada que foi incrustada em sua palma esquerda. Um artefato muito precioso e de uma dureza notável, é uma gema que concede ao usuário que dominar o seu poder a habilidade de controlar a energia negativa e as maldições que provém de sua natureza volátil.
Uma vez que possuía o poder da joia, Voodollmon se tornou uma mestra na habilidade de amaldiçoar e lançar feitiços capazes de atrapalhar ou azarar os outros. Sozinha, decidiu então praticar aquilo que fora praticado com ela e abandonar sua criadora, tornando-se um receptáculo da vingança e do rancor. Assim como é necessário haver bênçãos e curas, para ela também é necessário que os outros sejam confundidos ou envenenados, pois somente assim pode haver superação e crescimento pessoais.
Embora Voodollmon não seja considerada uma existência benigna, ela está longe de ser uma criatura do mal, podendo ser chamada mais corretamente de uma força natural do espectro das emoções.
Sendo ela parte do grupo de Familiares, Digimons que guiam aqueles que desejam tornar-se uns com a magia e seus muitos aspectos, a familiar das trevas ensina aos que a seguem tudo sobre a dor, o ódio, a tristeza e a superação obtida ao aceitar e seguir adiante com esses sentimentos que perduram pela eternidade.
Voodollmon é comumente vista guiando os membros do Clã Shaballa, seu círculo estudioso da magia das trevas, em volta da Academia de Magia e da Montanha Brocken, muitas vezes atrapalhando os seguidores de Airomon e Toupmon, às vezes, até mesmo de Ezomon, quando tem a oportunidade.
Porém, seu alvo favorito é sempre sua primeira e melhor amiga, Clearmon, a quem tenta incomodar toda semana, atazanando sem parar para tentar fazer com que ela se irrite ou cometa uma falha de julgamento. Porém, Voodollmon acaba falhando em tirá-la do sério na esmagadora maioria das vezes, o que acaba a entretendo e forçando-a a retornar para tentar de novo.
Embora travessa, Voodollmon, a encarnação do abandono, sabe muito bem como é a dor de perder um amigo de verdade, por isso, mesmo enquanto usuários da magia das trevas, os seguidores do Clã Shaballa sempre são incentivados a se tornarem próximos daqueles de quem zombam, ajudando-os a superar o que eles mesmos aprenderam a vencer: a frustração que vem com o sofrimento.
Técnicas
Spottende Heks (Azaração Zombeteira) Movimenta as mãos e caçoa dos seus oponentes, trazendo sobre eles uma maré de azar. É bem comum que os alvos afetados pela nuvem negra de feitiços que sai de Voodollmon sejam atingidos por bigornas, caiam em buracos que surgem aleatoriamente no chão ou até mesmo deem de cara com uma parede que se assemelha muito ao cenário à sua volta.
Hallo is jy daar? (Olá, você está aí?) Utilizando o ponteiro Ouija em sua cauda, Voodollmon invoca espíritos invisíveis que atacam ou imobilizam seu adversário. Enquanto o ponteiro estiver em suas mãos, forças invisíveis também estarão sob seu controle.
Empatiese Piercing (Perfuração Empática) Toca no adversário com suas mãos ou com sua agulha viva, criando um fio invisível entre ela e o alvo. Uma vez que a ligação é estabelecida, Voodollmon perfura a si mesma com a agulha, causando danos ao adversário a quem está ligada e dividindo a dor entre ambos.
Gees van Shaballa (Rancor de Shaballa) Perfura seu peito com a agulha viva, transferindo toda a energia negativa que exala da boneca e de sua arma para o seu DigiNúcleo, cessando sua personalidade e dando vida a uma criatura caótica e sem vida própria. Uma enorme aura de miasma emana da costura de Voodollmon e escapa de dentro de seu corpo, tornando-se uma massa sombria e monstruosa capaz de amaldiçoar tudo o que vê e toca. Seu corpo, inerte e indefeso, permanecerá no chão, sem vida até que alguém remova a agulha e ela volte a absorver o miasma. O uso dessa técnica é tratado por Voodollmon como um último recurso, cuja ativação depende de uma condição bastante específica: "Somente para proteger um amigo da morte certa".
Informações Adicionais
Familiares
Um grupo recém-descoberto, original de Witchelny. Os membros do grupo são Digimons que tem grande afinidade com os elementos e servem de guias para jovens Magos dominarem a Magia Elemental com mais facilidade, sendo que em troca, os próprios Familiares crescem em inteligência e poder. Tal relação de companheirismo faz com que a dupla (ou grupo, dependendo de quantos Familiares os Magos tem ao seu lado) desenvolva um laço fortíssimo, ligado pela magia, mas, mais do que isso, pelo amor.
Linha Evolutiva
Pré-Evolução Shikigamon Poppiemon
Autoria e Conceito Jonatas Carmona Artista da Imagem Caio Balbino Digidex do Orgulho
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rebuiltproject · 3 years ago
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Kolibrightmon
Tumblr media
Nível Criança / Seichoki / Rookie Atributo Vacina Campo Guardiões do Vento (WG) / Destruidores de Vírus (VB) / Espíritos da Natureza (NSp) Tipo Pequeno Pássaro Significado do Nome Koli, de Kolibri, Beija-flor em Alemão; Bright, Brilhante em Inglês
Descrição
Um Digimon pássaro de pequeno porte que voa pelo Mundo Digital polinizando seu ecossistema com o Digi-Néctar das flores. Dizem que possui uma ligação de camaradagem com Floramon e Palmon nos tempos de primavera, quando ajuda suas população a crescer em troca de alimento. No Mundo Digital, se perceber um feixe de luz colorido como um arco-íris passando por um campo florido, é provável que esteja avistando Kolibrightmon voando por aí, com pequenas asas tão velozes quanto o som. Por conta do movimento de suas asas em alta velocidade, a habilidade de voo de Kolibrightmon é única entre todos os Digimon, pois ela é capaz de voar para qualquer direção sem precisar alternar a movimentação de seu corpo ou fitar uma nova direção, podendo inclusive voar para trás ou manter-se parada no mesmo lugar, como se estivesse visualmente parada. Seu corpo é como um cristal refrativo que brilha com diversas cores ao receber a luz através da armadura em seu peito, capaz de canalizar os raios ultravioleta e armazená-los para uso futuro. Suas técnicas são o Lightspeed Wingbeat, onde voa em alta velocidade, deixando imagens refrativas de si mesma para trás, como forma de confundir o inimigo, e Scissoring Tail, onde dá um voo rasante com a energia acumulada em seu corpo, canalizando-a na cauda, que dispara uma lâmina em forma de V enquanto voa em um loop circular, movendo-se para longe, em uma direção oposta ao alvo atingido.
Técnicas
Evasão Luminosa (Lightspeed Wingbeat) - Cria sete clones de luz capazes de confundir o adversário, todos brilhando nas sete cores do Arco-íris. Além de servirem de distração, os clones podem explodir em feixes de luz poderosos, capazes de cegar o oponente ou até mesmo ferir adversários mais fracos.
Lâmina de Cauda (Scissoring Tail) - Canalizando a energia solar reunida em seu corpo nas penas da cauda, Kolibrightmon move seu corpo em um loop para cima, enquanto dispara uma lâmina em forma de V na direção do oponente. Aproveitando o recuo da técnica, o Digimon pássaro voa para a direção oposta, ainda fitando o oponente com seus olhos.
Coeur de Sól - Reunindo todo o poder dos raios solares absorvidos por sua armadura, Kolibrightmon cria uma enorme explosão solar, atingindo qualquer inimigo que esteja à sua volta. Infelizmente, utilizar esta técnica a deixa vulnerável, pois diminui sua velocidade de voo até que recarregue suas forças.
Linha Evolutiva
Evoluções LuxKolimon HuntingEulemon
Criado por Jonatas Carmona Artista Jonas Carlota Digidex do Orgulho
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rebuiltproject · 3 years ago
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Kokkaimon
Tumblr media
Nível Bebê II / Younenki II / In-Training Atributo Vírus Tipo Aquático Campo Salvadores das Profundezas (DS) / Soldados do Pesadelo (NSo) Significado do Nome Kokka, Mar Negro em Japonês; o Ko e o I formam Koi, espécie de Peixe.
Descrição
Um pequeno bebê nascido nas camadas mais profundas do Net Ocean, os Kokkaimon são conhecidos por nadar na camada sombria das águas, camuflando seu corpo e usando a ponta de sua cauda como chamariz para capturar as presas desavisadas que se atreverem a adentrar o território que vive. Atacando sempre em bando, esse filhote tem um forte senso de comunidade, onde os Kokkaimon lutam juntos contra inimigos maiores, cujos dados são divididos entre todos igualmente. Entretanto, somente o mais forte do cardume poderá se tornar Nøkkemon, um guerreiro guardião das lendas do abismo do oceano, onde dizem habitar a antiga rainha das águas, o poderoso deus do tridente e a grande besta dos mares, que dizem ser capaz de devorar o Mundo Digital. Alguns Kokkaimon podem acabar se desprendendo do grupo, e os que o fazem, costumam viajar para a superfície do Mundo Digital, levados pela correnteza. Ao sobreviver sozinho, um Kokkaimon não consegue se aproveitar totalmente do potencial de suas técnicas Isca Camuflada, que atrai os inimigos e Mordida da Profundeza, onde perfura o adversário com suas presas, pois essas técnicas são mais eficazes em bando. Nesses casos, este Kokkaimon acabará se adaptando ao ambiente e evoluindo em outro tipo de Digimon, entre os muitos peixes ou anfíbios que sobrevivem melhor nas águas rasas, adaptando-se ao ambiente a sua volta como puder.
Técnicas
Isca Camuflada (Camouflage Bait) Mescla seu corpo ao ambiente, deixando a ponta de sua cauda atrair o inimigo até si, para que possa abocanha-lo.
Mordida da Profundeza (Bite of the Deep) Perfura o oponente com seus dentes, consumindo a sua carne. Vários Kokkaimon costumam atacar em conjunto com essa técnica ao mesmo tempo, devorando suas presas em alta velocidade.
Linha Evolutiva
Pré-Evolução Ovomon
Evolução Nøkkemon
Autoria e Conceito Jonatas Carmona Artista da Imagem Jonas Carlota Digidex do Orgulho
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rebuiltproject · 3 years ago
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Dino V-mon (End of The World)
Tumblr media
Nível Criança / Seichouki / Rookie Atributo Vírus Tipo DNA Antigo Campo Soldados do Pesadelo (NSo) / Rugido do Dragão (DR) / Área Negra (DA) Significado do Nome Dino de Dinosaur, Dinossauro em Inglês; V refere-se à Victory, Vitória em Inglês
Descrição
A forma alcançada por Dino V-mon ao atingir o potencial máximo dos dados guardados em seu corpo para vencer a crise que causaria o fim do Mundo Digital. Através do Sistema do Despertar, o DNA contido em seus dados foi potencializado, trazendo a tona as habilidades ocultas de Dino V-mon, tornando-o um guerreiro das trevas capaz munido de um coração inabalável e um orgulho inquebrável.
Nesta forma, Dino V-mon é capaz de manipular seus dados para adquirir maior poder de fogo, velocidade ou força bruta através da expertise que decidir aumentar dentro das raças que o compõem. Um herói entre dinossauros, dragões e criaturas da noite, ele é o rebelde que batalhará para cumprir seus ideais até o final, seguindo seu código moral até o fim, mesmo depois da morte.
Suas técnicas de batalha são a Sombra Múltipla, capaz de criar soldados de sombra que podem enfrentar seus oponentes e explodir em contato e o Inferno Triplo, que dispara esferas de fogo em alta velocidade, que podem unir-se em uma enorme barreira de chamas.
Técnicas
Inferno Triplo (Triple Hellfire) - Dispara duas chamas menores e então atira uma chama com a forma de um rosto malévolo. As chamas podem ser disparadas em alvos diferentes ou, então, unidas em um grande disparo ao se conectarem, que fará com que a explosão espalhe-se em um incêndio azul.
Sombra Múltipla (Multi-Shadow) - Cria sombras diabólicas que podem atacar seu inimigo. As sombras, embora não muito poderosas fisicamente, são capazes de ferir o adversário com suas garras ou explodirem ao contato, causando grande dano de fogo.
Armadura Infernal (Hellfire Armor) - Dino V-mon se envolve em chamas azuis capazes de proteger seu corpo e de danificar seu inimigo.
Impacto Consumidor de Almas (Soul Burning Impact) - Com seu corpo envolto em chamas azuis, Dino V-mon dispara em direção ao inimigo como um míssil, atingindo-o com uma cabeçada explosiva capaz de atingir até mesmo o Digi-Nucleo de oponentes inferiores.
Informações Adicionais
Benção do Abismo
Dino V-mon (EOW) possui um lenço em seu braço dado de presente a ele por superar as provações da Dark Area. Dizem que este presente foi dado a ele por um dos Sete Grandes Lordes Demônio, embora haja um rumor de que um ser ainda superior a eles o tenha presenteado. A verdade permanece um mistério para todos, exceto para o próprio Dino V-mon.
Chamas Azuis
As Chamas Azuis que brilham na cauda de Dino V-mon (EOW) se originaram dos dados da Área das Trevas (Dark Area) do Mundo Digital que fazem parte parte da composição de seu DNA. Após as alterações geradas nessas chamas pelo Sistema do Despertar, a labareda azul estabilizou seu poder, permitindo que Dino V-mon (EOW) extraia todo o seu potencial daqui em diante. Considerado o portador de um sinal da profecia que prediz o fim do Mundo Digital, Dino V-mon (EOW) carrega em seu corpo o símbolo da revolução, capaz de alterar o destino de cada Digimon vivente.
Linha Evolutiva
Pré-Evoluções BabyTroodomon
Subespécies Dino V-Mon V-Mon
Autoria e Conceito Jonatas Carmona Artista da Imagem Jonas Carlota Digidex do Orgulho
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rebuiltproject · 3 years ago
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Zoroamon
Tumblr media
Nível Criança/ Seichouki/ Rookie
Atributo Variável
Tipo Avatar
Campo Unknown (UN)
Significado do Nome Zoroastrismo, antiga religião persa.
Descrição
Das profundezas da Parede de Fogo, onde o espírito de Agnimon um dia habitou, nasceu uma força vinda do sopro de vida do próprio Mundo Digital. O nascimento de Zoroamon se deu em meio à estase da balança da vida após uma grande crise que foi evitada. O surgimento do maior dos males do mundo ou do bem que pode vir a salvá-lo, independente da espécie, da forma ou da origem, surge junto com o conceito que este Digimon carrega consigo.
Não há uma lenda definida sobre este ser, nem um código genético que ele deva seguir, mas o boato que é passado adiante por todo ser vivo que entra em contato com ele, é que Zoroamon carrega um grande poder debaixo de sua máscara. Um poder que ainda deverá ser acessado em sua jornada de auto-descobrimento. Todo aquele que entra no caminho deste viajante da verdade acaba por sentir o poder de sua Mask of Truth, que abala completamente a mente do oponente, deixando-o aberto ao Primordial Fire, onde Zoroamon invoca a chama da vida vinda da própria Parede de Fogo, que consome os dados de seu adversário até o Digi-Núcleo.
Técnicas
Máscara da Verdade (Mask of Truth) - através de um olhar psíquico, aflige a mente do oponente, confrontando-o com seus pensamentos mais profundos, causando dúvidas no adversário e tornando-o incapaz de agir até que resolva seu conflito interior;
Chama Primordial (Primordial Fire) - invoca uma chama com suas mãos, brilhante como as cores que permeiam seu corpo, esse fogo consumidor atinge seu oponente, destruindo seu corpo de forma que somente a alma permaneça ao fim de seus ataques;
Muralha de Chamas (Wall of Blazing Fire) - cria um pequeno muro de fogo brilhante diante de si, para que possa impedir o avanço de seus inimigos e bloqueie a visão de seus alvos e até mesmo alguns de seus ataques.
Informação Adicional
Life Flame
As marcas coloridas que percorrem o corpo de Zoroamon são chamadas de Life Flame (Chama da Vida), e são uma energia vital que bloqueia qualquer influência externa, seja ela luz, escuridão ou até mesmo psíquica. Dizem que a Life Flame é como uma faísca da Firewall, que permitirá apenas a presença de dados que ela julgar necessários, impedindo que Zoroamon tenha seu núcleo afetado por energias indesejadas. A máscara e o manto de Zoroamon também foram encobertos com esse poder, ajustando-se ao fluxo de energia gerado pela chama. Dizem, inclusive, que sua máscara não pode ser removida, pois ela ajuda a regular o fluxo da chama de forma que tudo permaneça estável. Se for removida ou se o fluxo se perder, o poder que a Life Flame esconde pode se descontrolar, de modo que ninguém sabe o que acontecerá a Zoroamon ou aqueles que estiverem ao seu redor.
Artistas: Caio Balbino (LineArt) & Jonas Carlota (finalização).
Digidex: Empírica, Aventura Virtual, Progressista, do Orgulho, Crônica e Infernal.
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