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#industria responsable
conexionieg · 8 months
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Un día como hoy, 31 de octubre, pero de 1964: Se forma el Comité de Estudios para la Reestructuración de la Industria Eléctrica, decretado por el entonces presidente de México, Gustavo Díaz Ordaz.
El comité estaba formado por representantes del gobierno, de la industria eléctrica y de la academia. Su objetivo era estudiar la situación de la industria eléctrica en México y proponer recomendaciones para su reestructuración.
El comité presentó su informe final en 1966. El informe recomendaba la creación de una empresa estatal para la generación, transmisión y distribución de electricidad. Esta empresa, que se llamaría Comisión Federal de Electricidad (CFE), sería responsable de garantizar el suministro de electricidad a todo el país.
El gobierno de Díaz Ordaz aceptó las recomendaciones del comité y la CFE fue creada en 1969. La CFE es la empresa eléctrica más grande de México y es responsable de la generación, transmisión y distribución de electricidad en todo el país.
#EfeméridesEléctricas de #Conexión #IngenieríaEléctrica
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biodiversidadenaccion · 11 months
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El lujo discreto es una falacia
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Moda y sustentabilidad ¿tienen un vínculo similar? ¡Claro que no!
El término «lujo discreto» o “tranquilo“ se ha popularizado en los últimos años para describir una nueva tendencia en el consumo de lujo. 
Esta tendencia se caracteriza, supuestamente, por un enfoque más discreto y sutil del lujo, en el que los productos de gama alta se compran por su calidad y artesanía, en lugar de por su ostentación o por la marca. 
Sin embargo, la idea del «lujo discreto» es una patraña, porque sigue basándose en la compra de artículos extremadamente caros que sólo pueden permitirse los más ricos.
Podemos pensar el tema como una analogía con la moda y la sustentabilidad, pero no estaríamos menos que equivocados: no solamente la industria puede sino que la industria debe convivir con ideas y producciones mucho más sustentables. 
Hagamos la analogía con el lujo y la discreción para dar paso, luego, a la reflexión. 
En primer lugar, el propio concepto de «lujo discreto» es erróneo porque sugiere que el consumo de lujo puede disociarse del contexto social y económico en el que se produce.
En realidad, el consumo de bienes de lujo está íntimamente ligado a cuestiones de desigualdad de riqueza y estatus social. 
Quienes pueden permitirse artículos de lujo suelen formar parte de una pequeña élite de individuos que ostentan una riqueza y un poder desproporcionados en la sociedad. 
Al creer en la idea del «lujo discreto», estas personas simplemente intentan justificar su propio consumo excesivo de una forma más aceptable para los demás.
La serie Succession es uno de los principales puntos de referencia de la idea de que el lujo puede ser discreto.
La historia gira en torno a una familia propietaria de una de las mayores empresas de medios de comunicación del mundo. Claro, no llevan logotipos llamativos, pero tienen chóferes privados y casas caras. Es un ejemplo perfecto de por qué no existe el lujo discreto cuando se es multimillonario.
Además, los productos que suelen asociarse con el «lujo discreto» suelen ser tan caros como sus homólogos más ostentosos. 
Por ejemplo, un bolso de «lujo discreto» puede no tener los mismos logotipos y adornos llamativos que un bolso de marca más ostentosa, pero aun así puede costar varios miles de dólares.
En muchos casos, el precio de estos artículos tiene poco que ver con su calidad o artesanía, y más con la exclusividad que supone poseer algo que sólo unos pocos pueden permitirse.
Otro problema del concepto de «lujo discreto» es que da por sentado que los consumidores son capaces de elegir con conocimiento de causa los productos que compran. En realidad, la industria del lujo es famosa por su falta de transparencia, lo que dificulta que los consumidores sepan de dónde proceden sus productos, cómo se han fabricado y si se han producido de forma ética y sostenible.
Esto significa que incluso aquellos que quieren tomar decisiones más conscientes sobre su consumo a menudo se quedan a oscuras sobre el verdadero coste de sus compras.
En última instancia, la idea del «lujo tranquilo�� es una falacia porque perpetúa los mismos viejos problemas que siempre se han asociado al consumo de lujo. Refuerza la noción de que la riqueza y el estatus son cosas muy importantes en la vida, y que poseer cosas caras es el signo definitivo del éxito.
También permite a quienes pueden permitirse artículos de lujo justificar su propio consumo, ignorando las implicaciones sociales y económicas más amplias de sus acciones.
En conclusión, el concepto de «lujo tranquilo» es una falsa promesa que hace poco por abordar los verdaderos problemas del consumo de lujo. 
Si de verdad queremos crear una sociedad más sostenible y equitativa, tenemos que dejar atrás la idea de que poseer cosas caras es el objetivo último en la vida. 
En su lugar, debemos centrarnos en construir un mundo en el que todos tengan acceso a las necesidades básicas de la vida, y en el que la búsqueda de riqueza y estatus deje de ser la fuerza motriz de nuestras acciones. 
Lo mismo aplica a la sustentabilidad ¡Sigamos reflexionando juntos acerca de cómo lograrlo!
Originally published at http://accionbiodiversidadblog.com/ May 15, 2023.
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astrocafecoffee · 17 days
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Groom Persona chart Observation ✨
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✨ For entertainment purposes only, enjoy ✨
~~~~~~~~~~~~~✨✨~~~~~~~~~~~~~
💖 1st house stellium in GPC means your fs maybe someone who is noticeable and stands out in social situations.
💖 5th house stellium in GPC means your fs could be an artist, musician, writer.
💖 7th house stellium in GPC means your fs could be attractive and socially adept, drawing others to them with their magnetic personality and charisma.
💖 Union (1585) in 1st house meaning meeting your fs while attending social events, gatherings, or parties where you can connect with new people/ professional connection/ shared interest.
💖 Union in 3rd house means you can meet your fs during short journeys or travels close to home.
💖 Union in 8th house means you may meet your fs in context where there is a shared investment and mutual dependency, such as through work, joint projects or shared social circles.
💖 Juno in Capricorn means your fs is known for their ambitious and goal oriented nature. They may be highly driven and motivated to achieve success in thier career, personal goals and relationships./ Could be famous too .
💖 Juno in Sagittarius means they can be a foreigner, philosophical and open minded.
💖 Juno in Taurus means your fs may prioritise creating a stable and secure home environment and may value financial stability within the relationship.
💖 Juno in leo means your fs may be confident, outgoing and enjoy being the center of the attention in social settings., Creative, generous, romantic.
💖 sun in 11th house means your fs is likely to possess a charismatic and Magnetic personality within their social circles ,may value friendship highly and their social network may play a significant role in shaping their identity and opportunities.
💖 Sun in 12th house means your fs may be introspective and contemplative with a rich inner world that is not always readily apparent to others.
💖 sun in 6th house means your fs may prefer predictable schedules and organized workflows that allows them to efficiently manage their time and responsibilities., Possess strong problem solving skills and an analytical mindset.
💖 Juno / groom/ Venus in Sagittarius or 21°/9° or in Aquarius or in 9th /12th house means a Foreign spouse.
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💖 Venus in 5th - creativity, music/ art , your fs may have a strong desire for children or a nurturing instinct towards family life.
💖 Venus in 10th house - ambitious, successful, well liked , respected spouse.
💖 Fama in 1st / 7th house - could be famous spouse.
💖 POF in 4th house - fs may have a deep connection to their cultural background or family traditions., May have interest in real estate or property related work.
💖 leo rising means your fs may have a strong desire for recognition and appreciation.may carry themselves with Grace and poise projecting on air of authority and nobility.
💖 Virgo rising -Fs may be modest and humble , health conscious, possess a discerning eye and critical mind.
💖 Scorpio rising - fs may have mysterious allure and a penetrating gaze that leaves a lasting impression on those the encounter, have a rich inner world with complex emotions that run Deep.
💖 industria(389) in 3rd house - your fs career-
musicians, blogger, public relations, possess creative ideas, small business owner.
💖 industria in Libra - your fs career may be something with public relations or marketing, art or design, legal advocacy, or event planning.
💖 industria in Aquarius - you fs may be in technology or IT specialist, social activism , scientist or researcher, humanitarian work or international development.
💖 industria in Pisces - creative arts , healing arts , oceanography or marine conservation, healing arts , charity work.
💖 Industria in Aries - entrepreneur, may thrive in leadership roles , sales , marketing, or sports management.
💖 industria in Taurus - financial sector, buisness ownership, agriculture, horticulture, real estate, painting, sculpting or in music composition.
💖 industria in cancer -
Hospitality, home based business, psychotherapist, food blogger, art therapy.
💖 industria in gemini - social media influencer, journalist, writer, teaching profession, tour guide , hotel manager.
💖 industria in Scorpio -
- psychology and counseling, detectives, private investigator, forensic scientist ,holistic/ energy healer.
💖 Industria in Virgo - doctor, nurse , scientist, data analyst, , office manager, project coordinator, teachers, or instructors.
💖 industria in leo - actors , musicians, artist, brand ambassador, publicist, marketing manager.
💖 industria in Sagittarius - professors , researchers, journalist, media, philanthropy or in social justice advocacy.
💖 industria in Capricorn -
Buisness and management, politician, policy advisors , civil servants, lawyers, engineering, architect, judges.
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💖 Northnode in 7th house suggests that your relationship with your fs may have karmic significance., Soulmate placement.
💖 Northnode in 3rd house means your fs may play a significant role in facilitating your growth and development in the areas of communication, intellect and learning.
💖 Karma conjunct ascendent/ descendant - karmic relationship.
💖 your fs may share similar placement like your groom pc. Example - if your sun in Aries in GPC, they could have sun in their 1st house or at 1°,13° or 25°.
💖 Groom conjunct vertex - fated/ predestined encounter with fs. They may have a profound impact on your life and personal growth. they may serve as a catalyst for important experiences, growth opportunities and transfermetive changes is in your life .your relationship with them maybe characterised by depth, intensity and sense of spiritual or emotional connection.
💖 Groom conjunct Venus -
The conjunction of groom and Venus indicates are strong attraction between you and your fs. there may be a magnetic pull or chemistry that draws you together, fueling feelings of romance ,passion and desire. your FS may possess qualities that you find irresistibly attractive both physically and emotionally.
💖 your fs may be drawn to individuals who embody the qualities associated with the seventh House lord for example-
* if the 7th house lord is sun then your fs may be attracted to individuals who support their ambitions, encourage their creativity and contribute positively to their self expression. they may be drawn to partners who are confident, self assured and have a strong sense of individuality.
* if 7th house lord is moon - your fs desires a partner who can meet there emotional needs and provide a sense of comfort and belonging. they are drawn to individuals who are empathetic, nurturing and emotionally supportive. emotional intimacy is a priority for them in the relationship.
* if the 7th house lord is Venus -
Your FS values relationships highly and seeks harmonious and loving partnership. they may prioritise finding a romantic partner who complements their own sense of beauty and aesthetics. partnership is Central to their sense of fulfillment and happiness.
* if the 7th house lord is mercury - your fs places a high value on mental simulation and intellectual compatibility in the relationships. they seek a partner who can engage them in stimulating conversations and share their interest and ideas.
*if the 7th house lord is mars - your fs may seek a partner who can match their level of energy and enthusiasm and they may be drawn to firey and spirited individuals. they thrive on excitement and adventure in their relationships.
* if the 7th house lord is saturn - your fs value tradition and stability in relationships. they may have traditional views on marriage and may seek partners who share their values and commitment to building a secured and enduring Union.
* if the 7th house lord is Jupiter - your fs seeks meaningful and enriching connections in their relationships. they may be drawn to partners who share their values and aspirations who can inspired them to expand their horizons and pursue their goals with confidence.
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Thanks for reading ~💫
-piko💖
590 notes · View notes
Tal vez suene exagerado pero por alguna razón me molesta y perturba la sexualización excesiva hacia Rei Ayanami junto con la cantidad excesiva de personajes expy que son solo un fetiche de chica sumisa para los otakus extremistas. ¿No se supone que Rei era una crítica hacia esa clase de waifus?
¡Hola!
Gracias por la pregunta (y por recordarme que necesito practicar el subjuntivo más). He oído esta idea. El problema con esta idea es que Eva es responsable de mucha de la cultura moderna de otakus. La cultura moderna de otakus es cuando el concepto de waifus emerge verdaderamente y así que es difícil de discutir que Rei era una crítica de waifus, aunque waifus existieron antes de Eva, Eva (y unos otros animes) creó waifus como las conocemos hoy. Anno, Sadamoto, Hayashibara, etc. nunca han dicho nada de Rei siendo una crítica, así que no creo que esta idea es cierta. Parece que esta idea sea de Evageeks, un foro que es el origen de muchos mitos de Eva, irónicamente. ¡Pero puedes interpretar el texto en esa manera, por supuesto, porque Eva es un texto muy rico!
Mi otro pensamiento es que Rei no es sexualizada (las veces cuando está desnuda son intentadas ser inquietantes y demuestran que Rei es una víctima del abuso) en el anime original (aunque los rebuilds son otra historia). Pero tienes razón que los expys de Rei son sexualidados y este hecho es muy preocupante porque dice mucho de nuestra sociedad y cómo ve mujeres y chicas. La idea de una chica sumisa no existe en un vacío. Obviamente hace un gesto a ideas misóginas de cómo mujeres y chicas deben ser y este hecho es porque este tipo de personaje es tan popular. Hay mucho ser dicho de Rei y su influencia en la industria de anime, y este sólo es la punta del iceberg.
¡Espero que mi respuesta sea comprensible, jajaja!
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estudio-gerencial · 7 months
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Ley Penal del Ambiente
La Ley Penal del Ambiente es una ley que tiene como objetivo proteger el medio ambiente y prevenir la contaminación. Esta ley establece sanciones y obligaciones de orden público para garantizar que las empresas y los individuos cumplan con las normas ambientales y eviten dañar el medio ambiente.
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Desde el punto de vista de un estudiante de gerencia industrial, es importante tener en cuenta que la Ley Penal del Ambiente afecta directamente a la industria y a las empresas que operan en el país. Las empresas tienen la responsabilidad de cumplir con las normas ambientales y evitar cualquier actividad que pueda dañar el medio ambiente. Esto incluye la gestión adecuada de residuos, la prevención de la contaminación, la conservación de los recursos naturales y la reducción de emisiones contaminantes.
La Ley Penal del Ambiente establece sanciones para las empresas y los individuos que no cumplan con estas normas ambientales.
Las sanciones pueden incluir multas, cierre temporal o permanente de las instalaciones, e incluso prisión en casos graves de contaminación ambiental. Es importante que las empresas tomen medidas preventivas para evitar cualquier actividad que pueda resultar en sanciones y dañar su reputación.
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Comenta sobre las sanciones que conoces por el incumplimientos de estas leyes!
Además, la Ley Penal del Ambiente establece obligaciones de orden público para garantizar que todas las empresas operen de manera responsable y respeten el medio ambiente. Estas obligaciones incluyen la implementación de medidas preventivas, la realización de auditorías ambientales periódicas, la notificación inmediata de cualquier incidente ambiental y la cooperación con las autoridades ambientales en caso de emergencias ambientales.
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En resumen, siendo estudiante de gerencia industrial, es importante comprender la importancia de cumplir con las normas ambientales y la Ley Penal del Ambiente. Las empresas tienen la responsabilidad de operar de manera sostenible y respetar el medio ambiente para proteger nuestros recursos naturales y garantizar un futuro sostenible.
Con el objetivo de aportar algunos datos adicionales que encontré en la web y que podrían enriquecer el artículo.
Uno de los datos que me pareció interesante es el número de casos que se han procesado por la Ley Penal del Ambiente desde su entrada en vigencia en el año 2012 hasta el año 2020. Según un informe del Ministerio Público, en ese período se registraron 1.571 casos de delitos ambientales, de los cuales se obtuvieron 216 sentencias condenatorias y 1.355 acuerdos reparatorios. Esto significa que solo el 13,8% de los casos terminaron en una condena penal, mientras que el 86,2% se resolvieron mediante un acuerdo entre las partes para reparar el daño ambiental causado.
Otro dato que me llamó la atención es el ranking de los estados con mayor número de casos de delitos ambientales en Venezuela. Según el mismo informe del Ministerio Público, los estados con más casos registrados fueron: Zulia con 270 casos, Bolívar con 238 casos, Miranda con 136 casos, Carabobo con 125 casos y Aragua con 115 casos. Estos estados representan el 55,6% del total de casos a nivel nacional. Esto podría deberse a que estos estados tienen una mayor actividad económica e industrial, que puede generar mayor impacto ambiental, o a que tienen una mayor presencia de autoridades ambientales, que pueden detectar y denunciar los delitos ambientales.
Un último dato que me pareció relevante es el impacto que ha tenido la pandemia de COVID-19 en la aplicación de la Ley Penal del Ambiente. Según una nota de prensa del Ministerio del Poder Popular para el Ecosocialismo, en el año 2020 se registró una disminución del 40% en el número de casos de delitos ambientales, en comparación con el año 2019. Esto se debió a las medidas de confinamiento y de restricción de la movilidad, que redujeron la actividad humana y, por ende, la presión sobre el ambiente. Sin embargo, también se advirtió que la pandemia generó nuevos desafíos para la protección ambiental, como el manejo adecuado de los residuos y desechos sanitarios, y el control de la minería ilegal.
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jartita-me-teneis · 25 days
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EL TABACO
El tabaco como todos sabemos es muy perjudicial para la salud y el primero que lo comprobó fué allá por finales del siglo XV Rodrigo de Jerez, marinero que había acompañado a Colón.
La Inquisición consideró que el fumar era un hecho demoniaco ya que “ …. solo el diablo podía dar a un hombre el poder de sacar humo por la boca”.
Al pobre Rodrigo de Jerez lo hicieron preso , lo juzgaron y lo condenaron. Años después vino el slogan “El tabaco mata”, …. que se lo digan a él.
Rodrigo había visto en su viaje a América a unos nativos echar humo, aspirando unos hojas de tabaco y lo lógico: humo del latín fumo y de ahí a fumar (echar humo) un paso.
Le ofreció a los indios unos abalorios, tres espejitos y unos collares “de los chinos” y ellos a cambio le dieron un “brazao” de hojas de tabaco que se las trajo a España y que al final fue su perdición.
Con el tiempo a la Inquisición se le bajaron los humos, y nunca mejor dicho, y permitió el tabaco. También por el hecho que, aunque no lo creais, se consideraba que tenia propiedades curativas. “Es mester ver”.
En 1560 Jean Nicot , embajador de Francia en Portugal, se trajo una planta de tabaco desde La Florida que “creció y se multiplicó maravillosamente” . Posteriormente la llevó a su país Francia y poco a poco se fue extendiendo su cultivo por toda Europa.
Por cierto a la planta le encontraron un alcaloide especifico y le llamaron nicotina (De Juan Nicot).
El tabaco en aquel tiempo , como he dicho anteriormente, tenia además un uso medicinal pero también se fumaba, masticaba, inhalaba (rapé), etc.
A España llegó la planta durante el reinado de Felipe II, aproximadamente en 1577, y las primeras plantaciones se hicieron en un lugar cercano a Toledo llamado El Cigarral , de ahí que se llamara cigarro a lo que se fumaba.
Su consumo se extendió enormemente y apareció un industria que cada vez fue mas importante.
Hoy dia fumar se considera algo negativo tanto para la salud como socialmente pero ,y esto va dedicado a mis seguidores jóvenes, hace 50 años era un signo de distinción social.
De hecho cuando se venia licenciado del servicio militar el padre ofrecía por primera vez tabaco a su hijo como prueba de madurez y de que ya era un persona responsable.
Es decir no se tenía conciencia de los aspectos negativos del tabaco e incluso la industria tabaquera añada productos como amoniaco para hacerlo mas adictivo. Textos .Pepe Mateo.
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romiswired · 1 month
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Kenny Omega: Angel de Vidrio
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Recuerdo la primera vez que me corte con un pedazo de vidrio.
Era de un plato que se me habia caido e intentaba recogerlo como habia visto a mi madre hacerlo hace meses. Para esa epoca tenia 6 años, y ya sentia la necesidad de hacer cosas por mi misma incluso cuando me decian que no porque me iba a lastimar. No fue un corte profundo, ni tuve que ir al hospital por algo como eso, pero la marca de ese corte estuvo ahi por semanas, incluso meses. Desde ese momento aprendi a hacer caso a lo que me digan, y por razones de la vida, hasta el dia de hoy tengo cuidado con los pedazos de vidrio que me encuentro. Es ironico que el vidrio este asociado a la fragilidad, porque aun siendolo es capaz de lastimarte mas o peor que otra cosa. La peculiaridad del vidrio es que una vez que se cae, los pedazos se esparcen por todos lados, y algunos se quedan como remanentes hasta que no los sacas bien. Mi madre me habia enseñado a no andar con los pies descalzos despues de que ella recoja vidrio roto, porque sabia que esos remanentes, aun siendo quasi-invisibles, podian lastimarme.
Con 18 años llegue a comprender que los vinculos sociales son como vidrio, porque son fragiles, y propensos a romperse si no tenemos cuidado. Esas relaciones rotas traen consecuencias a nuestras vidas, y aun estando fuera de estas, son capaces de seguir lastimandonos. Considero que para el topico del dia de hoy es adecuado hacer esta analogia, y habiendo dedicado 2 años de mi vida a analizar y a escribir acerca de la carrera de este sujeto, es el mejor enfoque que le puedo dar a la historia de siempre.
"I'm a victim of being the best in the world."
Kenny Omega es un luchador incomprendido por su propia fanaticada.
Me di cuenta de esto el año pasado, cuando el mismo Omega decidio bajar los decibeles en su estilo por cuestiones de salud, y los fanaticos acerrimos de el saltaban en Twitter a decir que estaba acabado. Fue una realizacion bastante dura, pero acorde a la comunidad de lucha libre y al trato inhumano que le dan a los luchadores. Cuando digo que Omega es un luchador incomprendido no me refiero a que es un genio de la materia y no lo sabemos, si no a que las mayores virtudes de Kenny son las que menos se señalan. La mentira mas grande que se ha contado en la lucha libre es que Omega no sabe contar historias, y hasta sus mismos fanaticos han caido en esa curva, guiados por una vision partidaria de lo que para ellos es “lucha libre pura”. Kenny es uno de los mejores storytellers en el negocio, y es uno de los pocos a los que realmente le importa que sus historias sigan una linea. Porque todo lo que le pasa a Kenny en su carrera es una consecuencia de algo que ya paso anteriormente.
Es dificil contar historias en la lucha libre donde todo este conectado, porque el medio mismo no se permite explorar algo asi debido a la inmediatez a la cual estamos acostumbrados a consumir. El tiempo en television de las empresas mas grandes no es suficiente para que exista una correlacion real entre todo lo que pasa en pantalla, y pocos luchadores pueden decir que el ritmo de la industria se mueve con el ruido de su propio tambor. Omega es uno de esos luchadores, pero por razones que nunca voy a entender, poca gente le reconoce la influencia que ha tenido en la industria y el hecho de que el es principal responsable de todo lo que estamos viendo junto a otros precursores en la materia, porque su carrera ha influenciado a otras tanto fuera como dentro del kayfabe, y le ha dado una continuidad a estas.
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Es imposible analizar carreras como la de Hangman Page sin la influencia de Omega. Es imposible entender que es lo que motivo a Will Ospreay en New Japan Pro Wrestling sin la influencia de Omega. Es imposible entender lo que paso en la lucha libre durante estos ultimos 10 años sin la influencia de Omega. Y por supuesto, es imposible analizar la profundidad de la historia de The Elite sin la influencia de Omega. Porque el primer luchador que dijo que queria cambiar el mundo fue Kenny en 2008, y de ahi en mas esa mision fue lo que motivo a “The Best Bout Machine” a conseguir todo lo que podia haber imaginado. Omega camino una industria entera, pero lo hizo sobre los pedazos de vidrio que el mismo dejo, porque como dije, su historia es algo lineal que continua hasta el dia de hoy y se refleja en las consecuencias de sus acciones como luchador.
Si te pregunto desde cuando es que los Young Bucks sienten rencor por Omega, tu respuesta podria ser Full Gear 2023, donde el mismo Kenny eligio a Chris Jericho por encima de sus mejores amigos y hasta logro ganarles. Semanas despues de esa derrota, los Young Bucks salieron como heels y comenzaron un personaje de EVPs arrogantes, obsesionados con el poder.
Pero si te digo que este rencor existe desde antes, me crees?
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Porque en si, las primeras riñas de los Bucks con Omega sucedieron por 2018, cuando en un reclamo honesto y justificado, Matt Jackson se preguntaba porque Kenny habia elegido a Kota Ibushi por encima de sus mejores amigos, sabiendo que Ibushi estuvo desaparecido por años. La peculiaridad fue que en esa rivalidad, y a diferencia de un planteo mas acorde a lo que era la lucha libre, no hubo traicion de por medio para señalar esa ruptura en la relacion de The Elite. Lo que hubo, fue una lesion de parte de Matt que no se cansaron de utilizar para reflejar lo que, justamente, habia sido una apuñalada en la espalda de parte de Omega.
Las disidencias entre los Young Bucks y Kenny no son algo nuevo, si no parte recurrente de su historia juntos, que incluso ha tomado una nueva forma en su estadia en All Elite Wrestling. Revolution 2020 podria ser ese momento clave, porque el planteo de esa lucha era que la arrogancia de Matt y Nick era tanta arrancando AEW, que ellos se ponian a si mismos como los luchadores que iban a cargar con los Campeonatos en Pareja. Y al ver que no lo habian logrado y que un equipo improvisado como lo era el de Hangman Page y Omega se habia coronado, se sentian obligados a actuar. El resultado es una de las mejores luchas en la historia de la compañia, que tambien juega mucho con estas disidencias que estoy nombrando. Los Bucks y Omega se conocen tanto que saben como lastimar al otro, y por supuesto, esta lucha es dolorosa porque el rencor de los tres se rebalsa en momentos como Omega atacando la espalda de Matt, o los Bucks haciendo el Golden Trigger.
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Recuerdo en 2017 cuando le preguntaron a Matt si iban a ir a WWE, y le respondio algo que se quedo en mi cabeza hasta el dia de hoy:
“Wherever Kenny goes, we go.”
Tal lealtad y hermandad era algo que no se podia romper, y me parece algo increible que la lucha libre nos permita vivir en un mundo de fantasia donde ese vinculo esta roto y vemos las consecuencias reales de que lo este. Porque a ver, la lucha libre tiene el pecado de que las traiciones entre supuestos amigos la mayoria del tiempo no pegan tanto como deberian. Una storyline que comprende el impacto que tiene una traicion en la vida de una persona es aquella de Best Friends en AEW, porque no ves a gente como Rocky Romero o Chuck Taylor eligiendo lados, si no queriendo que todos se reconcilien porque son amigos.
Las historias de The Elite pegan tanto porque se plantean como vinculos reales, que no solamente se pueden arreglar o romper como si nada. Son historias con remanentes esparcidos por todos lados que aun si pensamos que no van a pinchar a sus protagonistas, lo van a hacer, y los van a lastimar como nunca. Porque lo que ha seguido desde 2018 para aca es una historia de un vinculo que se junta pedazo por pedazo y se vuelve a desparramar por el suelo. Los remanentes de las acciones de Omega han lastimado a todos los que lo han rodeado, y le han dejado marcas en su cuerpo que ahora lamenta.
El año pasado dije que el Omega actual era en parte mi favorito a nivel personaje, porque es honesto, porque quiere hacer todo para poder juntar esos pedazos de una vez y sentirse bien consigo mismo. No se si era una opinion impopular, pero habiendo analizado la carrera de Omega, era la unica que podia tener con un tipo que habia dado su vida por esto. La caracteristica mas importante de Omega es que el exito lo carcome, porque cuando encuentra el oro artificial de un campeonato comete errores que lo persiguen. Rompe vinculos, y deja restos esparcidos en el aire que respirara en los proximos años. Cuando esos restos vuelven a el y le suman mas marcas a su cuerpo lastimado, es cuando quiere arreglar todo.
El es un angel de una sola ala, pero esa ala esta hecha de vidrio porque es fragil, y porque corta a cualquier persona que se acerque. Es un ala rota, que simboliza la inseguridad de Kenny en un mundo que lo quiere ver siendo el mejor luchador del mundo por encima de su salud. Puede sonar exagerado, pero para entender esta ultima parte, tenemos que volver al genesis.
"Maybe I should be mad too because the reason why I’m in this state right now is because of you."
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La historia de los Golden Lovers es la historia mas larga que ha contado Kenny en su carrera, y la responsable de que la industria este experimentando este cambio que estamos viendo. No se comprende un paradigma como este sin tener en cuenta el impacto que tuvieron Omega e Ibushi en la industria como un equipo que se dispuso a desafiar las concepciones de lo que tenia que ser un tag team para abrazar un approach mas profundo y sentimental.
Creo que para cualquier fanatico de la lucha libre es esencial al menos saber que fue lo que sucedio en 2008 con estos dos, y a que punto llegan las ramificaciones de lo que hicieron. A cuanta gente han afectado, directa o indirectamente. Aun asi, no hay persona a la cual le haya afectado esta historia como el mismo Kenny, porque es con esta historia que podemos comprender quien es realmente en el multiverso de la lucha libre. Como se ve a si mismo.
Los Golden Lovers estaban separados por una linea invisible: Esa linea dictaba que Ibushi era la estrella, mientras que Kenny era el que lo acompañaba. Esa linea no era evidente al comienzo, pero la habilidad natural de Kota era suficiente para opacar el esfuerzo de Omega por resaltar en una industria que te comia vivo. Paso el tiempo e Ibushi fue dejando a Kenny en vista de un futuro mas prospero como una estrella nacional en Japon.
Dicho futuro no tenia a Omega en el, entonces, motivado por el rencor y el odio hacia si mismo por no poder destacar por si solo, y hacia Ibushi por abandonarlo sin decirle, se fue yendo lentamente hacia el lado oscuro. Mucha gente apunta a que The Cleaner comenzo en 2014, pero la realidad en esta historia es que el mismo The Cleaner fue una mascara de bravado que usaba Omega para esconder el hecho de que habia sido lastimado, y que se habia cortado de manera tan profunda que esa marca no iba a durar ni dias, ni meses.
Iba a durar para siempre.
“That happy Kenny, he didn’t win that much. People loved him, but he always lost.”
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Si no lo hiciste, te recomiendo de todo corazon ver el combate entre Kenny Omega y Kota Ibushi en DDT Peter Pan 2012. Lo considero la obra maestra de Omega y la mejor lucha que tuvo en su carrera porque supo condensar todos estos sentimientos encontrados en Kenny hacia este punto en la historia. Es la version mas honesta de Omega junto con aquella que fue a luchar contra Okada en Dominion 2018, porque puedes ver el odio que rebalsaba de el en frente de alguien que le hizo mas daño del que podia imaginar. Lo que sucedio en esa lucha fue un pantallazo de lo que estaba por llegar. El genesis de The Cleaner, y lo que rompio ese ala en miles de pedazos que todavia intenta juntar.
Podria estar aqui dias reflexionando acerca de esta historia, pero lo que tenes que saber es que la reunion de los Golden Lovers no fue inmediata, si no sufrida. Omega sufria en soledad porque nadie lo entendia, y aun si lo acompañaban, no sabian exactamente que pasaba por su cabeza. La negacion, el miedo a ser amado de nuevo, la idea de que no se merecia lo que iba a recibir. Todo eso construyo a The Cleaner, y posteriormente al lider del Bullet Club que todos adoran y ansian que vuelva. Fue un vinculo que se rompio en miles de pedazos y se tenia que cuidar como oro. Es el unico de todos los vinculos que ha tenido Omega que se ha reconstruido con el paso del tiempo, y no se ha vuelto a desparramar.
Es el unico vinculo que Kenny realmente ha cuidado, y por eso mismo es que se encuentra en la situacion en la que esta. Todos los demas vinculos que pudo tener se han roto por su culpa, y lo que tiene que enfrentar son las consecuencias de todo lo que hizo durante su carrera. Porque el vidrio refleja, y todos los oponentes de Kenny han sido un espejo de sus mas grandes inseguridades. Sin ir mas lejos, la historia de Hangman y Omega es un calco de la historia de los Golden Lovers desde otra perspectiva mas superficial. La unica persona que no ha reflejado las inseguridades de Kenny es Ibushi, porque es el igual a Omega.
Si no me creen, preguntenle a Don Callis.
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Y como dije arriba, los Bucks y Kenny se conocen tanto que saben donde golpear para que duela. Que los Bucks hayan tomado la frase “Change the World” sabiendo de donde viene es una declaracion de guerra. No se que pasara con este feudo, pero lo que tienen que saber despues de todo esto es que The Elite cuenta historias, y son mucho mas profundas de lo que imaginan. Espero que este sea otro ejemplo de esto que estoy exponiendo.
La conclusion que puedo dar es la misma a la que he llegado desde hace 2 años, pero con un cambio en el medio que me emociona: Omega no es The Best Bout Machine, ni The Cleaner, si no un amante dorado que ha repetido los errores de su pasado como consecuencia de un corazon roto. No es el mejor luchador del mundo, si no una persona que tiene que ser el mejor luchador del mundo para ignorar sus fallas y los fantasmas del pasado que lo persiguen. Es un luchador cuya inseguridad es tan grande, que se encuentra atrapado en un mismo ciclo.
Y por cada año que pasa, este lucha mas para salir.
El tiempo pasa, las agujas del reloj se siguen moviendo, pero por primera vez en la historia, Omega quiere juntar esos remanentes de vidrio que quedaron en el piso por el cual camino durante decadas, y por primera vez no quiere volver a cortar a alguien, si no terminar este ciclo de una buena vez.
Kenny Omega ya no se quiere cortar con vidrio real.
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elchris · 10 months
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𝗘𝗦𝗣𝗔Ñ𝗢𝗟
Es triste ver que finalmente llegó este día. Pero estoy feliz porque Charles todavía está presente para ver lo agradecidos que estamos todos por su trabajo como Mario.
Probablemente nunca veas esto, pero quiero decir que el impacto que has tenido en mi vida es indescriptible. Tal vez no fuiste responsable por ser quién concibiera la idea de Mario, o quien diseñara e hiciera realidad tantos juegos en los que me ví enganchado por horas y horas, saltando de bloque en bloque y pateando tortugas. Pero es tu voz la primera cosa que me venía a la cabeza cuando pensaba en Mario.
Desde el clásico "𝗜𝘁'𝘀-𝗮-𝗺𝗲, 𝗠𝗮𝗿𝗶𝗼!" que escuchaba al iniciar el Super Mario 64 en mi Nintendo DS, hasta el "𝗧𝗵𝗮𝗻𝗸 𝘆𝗼𝘂 𝘀𝗼 𝗺𝘂𝗰𝗵 𝗳𝗼𝗿-𝗮-𝘁𝗼 𝗽𝗹𝗮𝘆𝗶𝗻𝗴 𝗺𝘆 𝗴𝗮𝗺𝗲!" al ver los créditos pasar luego de rescatar a la princesa; tú eres tan importante para la industria de los videojuegos como el mismo creador de este fontanero. Puede que mucha gente no sepa tu nombre, tu rostro, o no te reconozcan en otros roles; pero sin tu trabajo, esfuerzo, pasión y tan admirable dedicación a este personaje, Mario no sería ni la sombra de tan increíble fen��meno mundial que es hoy en día.
Aunque nunca te he conocido o y probablemente nunca lo haga en persona, muchas gracias Charles Martinet por darle voz a mi infancia. No importa qué o quién venga en un futuro. Siempre serás Mario para todos nosotros. Wahoo! ❤️💙🤎
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𝗘𝗡𝗚𝗟𝗜𝗦𝗛
It's sad to see that this day has finally come. But I'm happy that Charles is still around to see how grateful we all are for his work as Mario.
You'll probably never see this, but I want to say the impact you've had on my life is indescribable. Maybe you weren't responsible for being the one who came up with the idea for Mario, or the one who designed and brought to life so many games that I found myself hooked on for hours and hours, jumping from block to block and kicking turtles. But your voice is the first thing that came to my mind whenever I thought of Mario.
From the classic "𝗜𝘁'𝘀-𝗮-𝗺𝗲, 𝗠𝗮𝗿𝗶𝗼!" I heard when starting Super Mario 64 on my Nintendo DS, until the "𝗧𝗵𝗮𝗻𝗸 𝘆𝗼𝘂 𝘀𝗼 𝗺𝘂𝗰𝗵 𝗳𝗼𝗿-𝗮-𝘁𝗼 𝗽𝗹𝗮 𝘆𝗶𝗻𝗴 𝗺𝘆 𝗴𝗮𝗺𝗲!" watching the credits roll after rescuing the princess; you are as important to the video game industry as the creator of said plumber himself. Many people may not know your name, your face, or may not recognize you in other roles; but without your work, effort, passion and such admirable dedication to this character, Mario would not be even the shadow of such an incredible worldwide phenomenon that he is today.
Although I have never met you and probably will ever meet you in person. Thank you so much Charles Martinet, for voicing my childhood. It doesn't matter what or who comes in the future. You will always be Mario to all of us. Wahoo! ❤️💙🤎
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magneticovitalblog · 5 months
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"Inteligencia Artificial: Navegando el Futuro con Previsión y Ética"
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En un mundo cada vez más dominado por asistentes robóticos, vehículos autónomos y lentes inteligentes, surge una pregunta inquietante: ¿estamos preparados para abrazar completamente la inteligencia artificial (IA)? ¿Será esta revolución tecnológica una bendición o una maldición para nuestra sociedad?
La IA, según la venerable Real Academia Española, es "la disciplina científica que se ocupa de crear programas informáticos que ejecutan operaciones comparables a las que realiza la mente humana, como el aprendizaje o el razonamiento lógico." En esencia, busca dotar a las máquinas de la capacidad de imitar o superar ciertas facultades cognitivas humanas, desde el reconocimiento de imágenes hasta el procesamiento del lenguaje natural.
Los cimientos de la inteligencia artificial se establecieron en la década de 1950, cuando el brillante matemático británico Alan Turing propuso el famoso Test de Turing, una prueba para determinar si una máquina puede exhibir un comportamiento inteligente equiparable al humano. Desde entonces, la IA ha experimentado avances y retrocesos, alimentados por el desarrollo de la informática, las telecomunicaciones y las ciencias de la computación.
En la actualidad, nos encontramos inmersos en una nueva revolución de la IA, impulsada por el auge del big data, la computación en la nube y el machine learning. Estas tecnologías han dado vida a aplicaciones y servicios que forman parte integral de nuestra rutina diaria, desde buscadores web hasta asistentes virtuales y plataformas de streaming.
Sin embargo, este avance también despierta nuevos desafíos y oportunidades en sectores como la educación, la salud, la industria, el transporte y el medio ambiente. La IA puede ser la clave para mejorar la calidad educativa, impulsar la innovación en la industria, y contribuir a una movilidad más segura y sostenible.
No obstante, no podemos ignorar los riesgos y desafíos éticos, sociales y legales que plantea la IA. ¿Cómo garantizamos decisiones justas y transparentes? ¿Evitamos sesgos y discriminaciones en algoritmos y datos? ¿Protegemos derechos fundamentales como la privacidad y la libertad de expresión? Estas son cuestiones cruciales que requieren respuestas colectivas.
Para aprovechar plenamente el potencial de la IA, es imperativo establecer un marco ético y normativo que guíe su desarrollo, involucrando a todos los actores: investigadores, desarrolladores, reguladores, empresas y ciudadanía. Solo así podremos integrar la IA de manera responsable y humana en nuestra sociedad, preservando nuestros principios y valores.
¿Y tú, qué piensas sobre la inteligencia artificial? ¿Te sientes preparado para el futuro que nos aguarda? Comparte tu opinión, porque en la era de la IA, la conversación colectiva es el motor que impulsa la dirección de nuestro progreso.
Autor: @magneticovitalblog
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lucia2bach · 5 months
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La Reina del Flow
La reina del flow es mi serie favorita, es una telenovela colombiana producida por Teleset y Sony Pictures Television, para Caracol Televisión en el año 2018 y 2021.
Sinopsis:
Después de diecisiete años injustamente condenada a prisión, Yeimy Montoya llega a un acuerdo para conseguir su libertad y así poder empezar una venganza contra el hombre que amaba. Para conseguir su objetivo Yeimy cambia de identidad y pasa a llamare Tammy Andrade, una productora musical que busca nuevos talentos dentro de la industria.
Charly Flow, el hombre del que estaba enamorado Yeimy, es uno de los cantantes con más éxito de toda Colombia. Además de ser el responsable del encarcelamiento de Yeimy, el músico adinerado robó canciones a la joven. Ahora, casado y con una hija, su nueva vida gira en torno a la música y su trabajo con su tío Manin, uno de los narcotraficantes más importantes de Medellín.
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gloris-stuffs · 7 months
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Que día más loco hoy … 15-11-2023
Anotemos los acontecimientos:
1- Se liberó el juego de Sega: Like a Dragon Gaiden: The man who erased his name, y lo estoy jugando … ¡Está buenísimo!. Aquí Kim Jae Wook personifica al malvado Nishitani Homare III.
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2- Se liberó el 2do trailer más él afiche de Death’s Game o Lee Jae Will Die Soon … y está de thriller…
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Kim Jae Wook sólo aparece unos segundos … Muriéndose claro… (todos se supone se mueren… el final a ciencia cierta no lo sé porque elegí no leerlo desde el Webtoon).
3- y aún en estado de shock … Sorprendentemente Kim Jae Wook y sus socios han lanzado hoy, 15 de noviembre, su marca de ropa y tienda online.
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En ella pudimos ver como esa capacidad creativa e innovadora (que le lleva a reinventarse) junto con su innegable gusto y vínculo por la moda se mezclan en sinergia perfectamente.
(Recordemos que es seguidor del estilo y pensamiento de Margiela).
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El nombre de la marca lo han decidido como RXB (que es algo así como la solución alternativa a un gran dilema) nos presenta una moda utilitaria llena de sencillez y elegancia.
Hoy han mostrado 2 de las primeras piezas (Drops) de una colección que parece bastante exclusiva, y ¿Como sé esto? Junto con el precio se suman cosas creo yo mas destacables:
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- Calidad superior del material utilizado.
- Prendas hechas y acabadas a mano de forma personalizada, donde incluso se puede encargar la prenda a la talle exacto del cliente.
RXB Seoul pretende crear prendas que duren muchos años (que puedas heredar), con diseño clásico de ese que no pasa de moda, apoyando por la moda sostenible y el consumo responsable, e incluso promoviendo un estilo de vida saludable, como dicen en su web.
Todo va en consonancia con los diseños propios, que han sido cuidadosamente elegidos y seguro serán el "Must Have" en los armarios -espero- de muchos lugares del mundo (el mío por ejemplo).
Y finalmente sin saber del tema creo que esto es 100% representativo del Slow Fashion tan necesario para detener el daño que la industria de la moda le ha hecho al planeta.
¡Éxito Sr. Kim!
Por Gloris …
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zorrxchicle · 1 year
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de novo entendo pero nom suscribo totalmente a análise de As Bestas dende o prisma único da Representación™; como deber moral, como tarefa política, como defensa de toda-las diversas realidades que existen no país e que rebasan os límites do filme co seu enfoque particular numha historia concreta. Nom nego a influencia da ficción no imaxinario social colectivo - podemos debater sobre o xeito de caracterizar estas personaxes baseadas en persoas reais, sobre as implicacións da popularidade e a popularización deste filme en concreto fora da Galiza, e dentro, sobre se é umha representación "responsable"-, mais sen perder de vista que ningún destes é o obxectivo único e declarado da arte, aínda que todos poden sê-lo en parte, e que de nós depende tamén articular as distintas lecturas que pode tê-lo filme.
E ademais penso que deberiamos confiar un chisco máis nos noses convecinhes, a preocupación ca posibilidade de que As Bestas alimente o auto-odio nom é infundada, mais de novo, o filme é só parte da mensagem, a outra parte provén de nós e da nossa lectura, informada en parte polos nossos preconceitos, os cales existiam antes de As Bestas e existirían o mesmo de nom fazerse nunca a película.
Minha nai aínda nom a viu, pero conhece a historia, e polo de agora a súa opiniom é bastante clara. Se As Bestas lhe fai ganhar empatía polo francés e retirá-la súa defensa dos vecinhos autóctonos pois será outro argumento a ter em conta.
Un anaco do artigo;
“As Bestas” é un obra artística efectiva e convincente, ben interpretada, ben realizada, que confirma a españois con ideas previas sobre nós nos seus prexuízos e que confirma a galegos e galegas con complexo identitario na necesidade de fuxir de nós e mudar a identidade.
Ese filme ten detrás unha industria cinematográfica, a experiencia xa de varias xeracións de cineastas, bos medios e bos técnicos e artistas e toda a ideoloxía do estado. O relato desa outra Galiza posíbel non terá representación fílmica equiparábel, non haberá un outro filme épico que mostre a resistencia e os soños da xente comprometida co país. Un filme descolonizado e feito desde aquí que combata a desesperación coa esperanza razoada.
e logo por que nom? Nom o hai neste intre, e nom será tan doado como producir un filme que nom cuestione e que nom reimaxine, pero nom hai nom é nom haberá.
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formerleopard · 1 year
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Superar traumas, trabajo, recuperación
He escrito muy poco desde que inicié este blog, cuando fui despedido de mi empleo en una empresa farmacéutica, donde me desempeñé durante más de seis años, y al ser despojado de mi ocupación, se consumó una injusticia muy grande que había comenzado cuatro años antes.
Eso dio lugar a un estrés postraumático intenso y muy doloroso, porque lo que sucedió en esa compañía, fue una repetición de lo que ha sucedido a lo largo de toda mi existencia, desde mi más temprana infancia. Cuando alguien me agrede, se espera (se me exige) que no repela el ataque, que no me defienda. Si hago algo que no sea aceptar la violencia de forma absoluta, en la mayor indefensión, se me castiga. Eso fue lo que sucedió en esa empresa farmacéutica inmunda, donde se me identificó como un empleado ejemplar, con todas las características deseables (responsable, profesional, dedicado, bien preparado, etc.,) y cuando se supo que vivo con diagnóstico como paciente psiquiátrico, la etiqueta fue usada para estigmatizarme, describirme como un enfermo mental, un “loquito” emocionalmente inestable, desequilibrado, trastornado e incluso violento y potencialmente peligroso. No quiero abundar más en esto.
A partir de esa fecha en que se me echó a la calle en esa compañía, hace ya más de 20 meses, he vivido en una inmovilidad difícil y dolorosa. El malestar psíquico ha dificultado que ponga manos a la obra, que escriba ese libro en parte autobiográfico sobre enfermedad mental, con propuestas para evitar la patología, o para superarla. Lo mismo ha sucedido con mi intención de estudiar a fondo la gramática del idioma inglés; y con el propósito de escribir ensayos o relatos de ficción.
Todavía más importante, he pasado todo este tiempo sin trabajar y ya me queda poco dinero del que recibí por concepto de liquidación cuando fui despedido. No quiero verme en una situación en la que vuelva a vivir en pobreza, incluso con hambre, que si sucediera, sería todavía más difícil porque mi madre anciana vive conmigo.
No obstante, el asunto no me preocupa más de la cuenta. He evitado buscar empleo en la industria farmacéutica porque además de que esa actividad no es de mi interés, he descubierto que ese rubro es un gran engaño; miles de productos farmacéuticos (literalmente, miles) no son necesarios, no sirven para nada (en el mejor de los casos) e incluso podrían ser muy dañinos, podrían provocar un deterioro que incluso resultaría irreversible para quien los consume. Esto sucede tanto con problemas de salud física, como de salud mental. He llegado a pensar que la actividad farmacéutica debería ser considerada ilegal, otra forma de delincuencia organizada. Alguna vez, hace años, escuché un término que parece muy adecuado para ese grupo delictivo, “el Cártel del Fármaco”. En el mundo, se ha acuñado un término en el idioma más importante del globo, “Big Pharma”.
Antes de perder mi empleo, a mediados de agosto de 2021, dejé de tomar todo medicamento psiquiátrico, esto es, antidepresivos (fluoxetina), estabilizador del estado de ánimo (valproato de magnesio), antipsicótico (risperidona) y ansiolítico (para dormir, clonazepam). El malestar que he sentido, con la sintomatología, no se debe tanto a mi trastorno límite de la personalidad (TLP) que me fue diagnosticado hace cerca de 15 años, a mediados del año 2008, sino a mi realidad difícil, a mi historia de vida, y a la dolorosa conciencia de que he sido objeto de violencia desde mi más temprana infancia, hijo de un padre que era un psicópata, y de una mujer cuyos antecedentes difíciles (ella misma fue violentada de una manera terrible por sus padres) provocó que se comportara como una enferma psicótica, sin serlo; su percepción de la realidad, su manera de reaccionar ante todo tipo de dificultades, reflejaba una patología que debió ser atendida, lo cual no ocurrió más que por periodos y terminó cuando yo llegaba a la pubertad, en la tardía década de los años 70s.
Sigo en Twitter, mi red social favorita, cuentas de otros países, como Estados Unidos, Reino Unido y Canadá, que tuitean sobre temas de violencia en el trabajo, patologías narcisistas, y violencia en otros entornos; de familia, amigos e incluso compañeros sentimentales. He leído un libro sobre “gaslighting”, una técnica perversa que individuos con patologías narcisistas (principalmente sociópatas y psicópatas) usan para dañar la salud mental de sus víctimas, cuyos efectos pueden ser tan severos como para provocar deterioros mentales irreversibles o incluso orillar al suicidio a la víctima.
He trabajado en la traducción de ese libro (del inglés al español) con intención de ganar un poco de dinero (que necesito para vivir) y también de que mi actividad sea satisfactoria. No menos importante, familiarizarme con estos temas y llegar a comprender sus orígenes, sus efectos y el modo como son perpetrados, podría ayudarme a acabar de superar mis problemas y cobrar conciencia de que no solamente he conseguido sobrevivir, sino que lo he hecho de manera sobresaliente, he vencido a mis antagonistas, y en ciertos aspectos, puedo sentirme orgulloso de haber enfrentado mi realidad realizando enormes esfuerzos y asumiendo una postura de determinación y valor.
Me disculpo si lo anterior parece pedantería.
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Fibra biodegradable
Kintra Fibres presenta su nueva biofibra que sustituye al poliéster
La firma estadounidense Kintra Fibres, ha desarrollado una fibra de fuentes naturales y biodegradables. La cual, respeta la naturaleza y responde a las necesidades del sector textil.
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La producción de esta resina emite solo un 5% de las emisiones de carbono habituales en la producción de poliéster. Fuente de la foto FashionUnited.
Las nuevas fibras sostenibles continúan posicionándose en el mercado textil, como lo es la nueva biofibra de la  empresa estadounidense Kintra Fibers. Este nuevo material está fabricado en una base orgánica, obtenida a partir del maíz, con la que logran excluir el uso de materias primas derivadas de los combustibles fósiles, como el petróleo.
Actualmente, la empresa Kintra cuenta con una planta que ya ha producido 250 kilos de resina que han servido para realizar pruebas piloto. Además, entre los inversores de la empresa, destacan los grupos H&M, Bestseller, Fashion For Good y varios fondos inversores, como New York Ventures, Tech Council Ventures y Fab Ventures.
Así como esta biofibra fue diseñada para que se biodegrade en ambientes aeróbicos, con la intención de ayudar a resolver el problema de la contaminación por microfibras del PET. Al igual que ellos, en Carro tenemos una gran motivación para generar un cambio respondiendo a los valores de una economía circular, sostenible y esté en armonía con el medio ambiente.
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Renet es un textil resistente, liviano e impermeable. Fuente de la foto ensamblecarro.
Por esto, hemos creado “Renet”. El cual está creado con plásticos recuperados. A partir de la termofusión se combinan redes plásticas descartadas por la industria con silo-bolsas recuperadas del mundo agropecuario. La presión y la temperatura permiten que los materiales se unen generando una nueva lámina de patrón único, resistente, liviana e impermeable.
Ambos materiales son importantes avances en la maquila de materiales que ayudan a crear productos con un ciclo de vida menos perjudicial, lo que evidentemente impone nuevas oportunidades de consumo responsable con el futuro del planeta Tierra.
Noticia escrita por: Halina González
Enlaces externos:
Noguez, O. (12 de abril del 2023). Kintra crea poliéster biodegradable e invento actualiza al apparel. Obtenido de Revista Merca2.0. https://www.merca20.com
Martinez, J. (10 de abril del 2023). Kintra y su “bio-poliéster” levantan 8 millones en una ronda participada por H&M y Bestseller. Obtenido de Fashion United. https://fashionunited.co
Martinell, F. (8 de mayo del 2023). Kintra Fibres presenta Kintra, una biofibra que sustituye al poliéster. Obtenido de Pinker Moda. https://pinkermoda.com
Carro, efectos portantes. Obtenido de ensamblecarro. https://www.ensamblecarro.com.ar
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zonadelcaos · 1 year
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Llegar a los 3 mil millones de jugadores de todo el mundo con los contenidos de SEGA
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Entrevista original extraída en la Revista Semanal Famitsu nº 1805 [20/07/2023] con extractos extras de la edición digital.
Reportaje Especial: Entrevista VIP de la Industria de los Videojuegos con SEGA
Entrevista a Yukio Sugino, CEO y COO de SEGA, encargado de supervisar el negocio de entretenimiento de SEGA SAMMY Group. Habló sobre varios aspectos de la industria del videojuego, el impacto de COVID-19 y las perspectivas de expansión global, con el objetivo de llegar a los 3 mil millones de jugadores en todo el mundo.
Entrevistador: Katsuhiko Hayashi (Representante del Grupo Famitsu)
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Tras unirse en 1993, Sugino ha participado en numerosos títulos populares. Después de haber ocupado el cargo de representante de Atlus y Sega Interactive (en su momento), actualmente es el CEO y COO de SEGA, siendo responsable del negocio de entretenimiento del grupo en general.
El negocio del entretenimiento ha seguido creciendo capturando las necesidades de los clientes en mitad de unas condiciones de mercado adversas.
En primer lugar, nos gustaría conocer el estado general del negocio de contenidos de entretenimiento del SEGA SAMMY Group durante el año fiscal 2022.
Sugino: En 2022, experimentamos una disminución en la demanda de contenido doméstico, junto con factores negativos como la desaceleración de la economía estadounidense, el aumento de precios de recursos y las paradas de transporte. A pesar de estos obstáculos, el contenido de entretenimiento sigue siendo esencial para nuestro público, y creo que se refleja en nuestro rendimiento.
Por favor, comparta los aspectos más destacados del año fiscal 2022.
Sugino: Sin lugar a dudas, destaca Sonic Frontiers. Bajo la dirección de Shuji Utsumi (Director Representante y Co-COO de Sega), llevamos a cabo diversos proyectos para expandir la franquicia de Sonic. En abril del año pasado, lanzamos la película "Sonic the Hedgehog 2" en América del Norte, que tuvo un excelente comienzo y se convirtió en un éxito mundial con ingresos de taquilla que superaron los 57 mil millones de yenes. Aprovechando ese impulso, lanzamos Sonic Frontiers y logramos superar nuestras proyecciones de ventas iniciales. Eso por sí sólo fue gratificante, y también nos alegramos de ver comentarios positivos de los usuarios, especialmente en América del Norte, expresando su alegría de que Sonic está avanzando en la dirección correcta.
La IP de Sonic está creciendo y los usuarios también están contentos con eso.
Sugino: En otros títulos, "Ryu Ga Gotoku Ishin!" se mejoró aún más desde su plan inicial y se convirtió en un éxito a nivel global. En el ámbito de los juegos móviles, creo que "Project Sekai: Colorful Stage! feat. Hatsune Miku" (llamado de aquí en adelante PROSEKA) también ha tenido un gran avance.
Con la disminución del mercado doméstico, ¿cómo ha ido el sector de los salones recreativos?
Sugino: Con el aumento gradual de personas saliendo de casa, hemos visto un crecimiento en los ingresos comparado a antes de la pandemia, incluido el negocio de los dardos.
Así que los usuarios están regresando poco a poco.
Sugino: Sí. No solo los clientes anteriores a la pandemia, sino también nuevos clientes nos están visitando. Además, hubo una gran demanda de actividades relacionadas con los Idols y el Oshikatsu. Durante el período en el que era difícil salir, las personas que participaban en actividades relacionadas con sus Idols visitaban los salones recreativos y disfrutaban de los UFO Catchers y las cabinas de fotos Purikura, y también había personas que utilizaban los salones recreativos como lugar de interacción entre los fans, dependiendo de la IP. Creo que estos factores, junto con otros, han llevado a una situación en la que la demanda ha superado la del período anterior a la pandemia.
Desde su punto de vista ¿Está progresando bien el negocio del entretenimiento en general?
Sugino: Sí, creo que el negocio en general está progresando bien. Por ejemplo, en el negocio de consolas, el número de usuarios está creciendo a nivel global. Durante estos últimos tres años desde la pandemia, hemos visto un incremento en personas que juegan títulos de SEGA diciendo “Hace mucho que no juego a videojuegos, y si me pongo con uno después de tanto tiempo”. Esto lleva a compras adicionales de otros títulos y series, lo que creemos que ha fortalecido mucho nuestro negocio base.
¿Y qué hay del sector audiovisual?
Sugino: A lo largo del período del confinamiento, los servicios de suscripción como Netflix se han vuelto aún más populares y ahora se puede ver anime japonés, incluidos títulos antiguos, en todo el mundo. Esto se puede ver claramente en los datos de TMS Entertainment. Por otro lado, creo que con el fin de la pandemia, también ha habido un aumento en las personas que van al cine. Aunque no es en el último período, la película "Detective Conan: The Scarlet Bullet" estrenada en abril de este año ha superado los 12 mil millones de yenes en taquilla, estableciendo un récord para la serie. Creo que esto se debe a que, después de pasar por el período de la pandemia, la gente ha vuelto a darse cuenta de que es valioso salir y tener experiencias, y de que el acto de reunirse y hablar con otras personas es algo preciado.
Lo más importante en la expansión global es tratar a los usuarios de todas las regiones, incluido Japón, de manera equitativa.
En cuanto a la expansión global, ¿cómo se enfoca el mercado japonés?
Sugino: En el negocio de juegos físicos en el sector de consolas, actualmente las ventas en el extranjero representan más del 80% del total. Sin embargo, eso no significa que no valoremos a Japón. Los clientes japoneses no solo compran juegos, sino que también participan en conciertos en vivo, compran merchandise y disfrutan de diversas formas de entretenimiento. Además, el hecho de que Yakuza/Like A Dragon y Persona estén comenzando a tener éxito en el extranjero se debe a que los usuarios japoneses reconocieron su valor desde el principio. En ese sentido, Japón es un mercado importante y considero que es fundamental crear obras que sean interesantes para el público japonés.
Entonces, no se centran únicamente en el mercado extranjero, ¿verdad? ¿Tampoco se centran exclusivamente en Japón?
Sugino: Lo que somos conscientes es de valorar por igual a los usuarios de todo el mundo. Si bien es cierto que ajustamos los videos promocionales según las preferencias regionales, el objetivo es crear juegos que satisfagan a todas las personas en el mundo. En el pasado, a veces nos enfocamos demasiado en el mercado extranjero o nos centramos únicamente en el mercado japonés, pero ahora estamos produciendo juegos teniendo en cuenta a los usuarios de todo el mundo, y hemos adquirido la capacidad para hacerlo.
Beneficios de la expansión del mercado de PC y las ventas digitales
En Japón, la demanda de juegos para PC está aumentando año tras año…
Sugino: Sega siempre ha tenido muchos estudios de desarrollo en Europa, por lo que hemos estado en el top 10 de ventas en Steam durante mucho tiempo. Después de mucho tiempo involucrados en el mercado de juegos para PC, finalmente ha comenzado a expandirse de manera significativa en Japón y en la región de Asia, y ahora estamos abordando de manera más activa.
Con la popularidad de los PC, las ventas digitales también han aumentado mucho más. Siento que la vida útil de los títulos de juegos también se ha prolongado.
Sugino: Como alguien que desarrolla juegos, ¿no es el propósito de nuestra industria lograr que la mayor cantidad de personas posible jueguen nuestros juegos? En ese sentido, es sinceramente gratificante ver que los juegos que hemos creado permanecen en las estanterías durante mucho tiempo.
En cuanto a las versiones de descarga, creo que las ventas en los descuentos y ofertas tienen un peso bastante significativo. ¿Qué importancia tienen?
Sugino: Por supuesto valoramos las ventas, pero además, consideramos que es importante tener en cuenta que a muchas personas les resulta difícil comprar un título que no han probado antes, y las ofertas brindan la oportunidad de probarlo y, si les gusta, pueden continuar con otros títulos de la serie.
También creo que el marketing digital que se adapta a las características y preferencias de los usuarios puede ser gratificante.
Sugino: Creo que es maravilloso poder proporcionar información relevante a los usuarios de manera oportuna. Además, también podemos conocer el nivel de avance de los usuarios en el juego y, en base a eso, ajustar la dificultad o realizar ajustes en áreas que parecen confusas. Es un avance en la evolución de los tiempos.
Háblenos de los esfuerzos actuales y los planes futuros en el sector móvil para llevar títulos seleccionados al mercado global.
Sugino: Creemos que donde haya una pantalla, es nuestro terreno, y por supuesto no podemos negar el amplio uso de los teléfonos inteligentes como monitores. Sin embargo, en la actualidad, el mercado se ha vuelto más difícil debido a la fuerte competencia y los altos costos de desarrollo.
Es cada vez más difícil lanzar varios títulos al año, ¿verdad?
Sugino: Estamos pensando en reducir el número de títulos y, a cambio, expandir adecuadamente cada uno de ellos. En títulos actuales, continuaremos el desarrollo de Project Sekai después de escuchar las opiniones de los usuarios y combinarlos con eventos en la vida real. 404 GAME RE:SET ha comenzado ligeramente inferior a nuestras expectativas, pero hemos recibido muchos comentarios de quienes lo están jugando, por lo que implementaremos varias medidas para atraer a más usuarios. Por otro lado, en el caso de los juegos online, PSO2: New Genesis recibió una gran actualización en junio y ha tenido un cambio de dirección significativo.Hemos incorporado mecánicas de crafting, así que estamos muy emocionados por conocer las opiniones de los usuarios.
Estoy deseando ver qué depara el futuro para todos estos títulos
Sugino: Además, este año los títulos clásicos Puyo Puyo Quest, SegaNet Mahjong MJ y Chain Chronicle celebran su décimo aniversario de servicio. Todos ellos son títulos que se lanzaron cuando era el director del departamento de desarrollo, anticipando una mayor expansión del mercado de juegos para teléfonos inteligentes en el futuro.
Es conmovedor que hayan estado funcionando durante 10 años. Por cierto, recientemente se anunció la adquisición de Rovio Entertainment, conocida por "Angry Birds". ¿Fue debido al deseo de llevar juegos para teléfonos inteligentes al extranjero?
Sugino: Como mencioné antes, las ventas de unidades físicas representan más del 80% en el extranjero, pero en el negocio móvil, las ventas nacionales representan casi el 90%, lo que es una situación inversa. Por lo tanto, tenemos la intención de asociarnos con Rovio Entertainment para llevar los títulos de SEGA a nivel global. Queremos llevar los juegos de SEGA a personas de todo el mundo que juegan juegos casuales en teléfonos inteligentes, junto con ellos.
Entiendo que tiene un fuerte deseo de aumentar la presencia de ambas compañías, SEGA y Rovio, al tiempo que expande los juegos móviles a nivel global.
Sugino: Exactamente. Nuestro objetivo principal es llevar nuestros juegos a todo el mundo. Al igual que cuando se decía que “SEGA no era fuerte en RPG”, que llevó a la decisión de traer a Atlus a nuestro grupo, ahora esperamos colaborar con Rovio considerando la debilidad en el territorio móvil en el extranjero. Espero que podamos hacer que los 3 mil millones de personas que juegan a videojuegos a través de internet lo hagan jugando a juegos de SEGA al menos una vez.
Iniciativas para los mercados emergentes del sudeste asiático
El sudeste asiático, así como el Medio Oriente y América Latina, se han convertido en mercados emergentes de interés. ¿Cómo están abordando estas regiones?
Sugino: El sudeste asiático es un mercado al que Sega está prestando mucha atención. Consideramos la necesidad de desplegar estrategias de marketing adaptadas al entorno local y establecimos una oficina en Singapur el año pasado.
Además, hemos participado en exposiciones de juegos en países como Tailandia y Filipinas, donde no habíamos tenido presencia antes, lo que nos ha permitido recopilar información sobre el mercado local de juegos y establecer contactos.
¿Cuál es su impresión del mercado de juegos en el sudeste asiático?
Sugino: Tailandia ha tenido una gran pasión por los juegos desde hace tiempo, y el aumento de los ingresos disponibles para el entretenimiento ha contribuido al gradual arraigo a la cultura de los videojuegos.
Sin embargo, las consolas siguen siendo costosas y representan una barrera de entrada, y en algunos países, el porcentaje de uso de tarjetas de crédito es de alrededor del 2%, lo que también plantea un desafío en términos de estructurar los mecanismos de monetización en los juegos móviles. Sin embargo, estos aspectos se están resolviendo en parte gracias a los avances en tecnología financiera en los últimos años, por lo que creo que este mercado se volverá muy interesante en el futuro.
Tiene un gran potencial de crecimiento.
Sugino: Además, está la localización. Si bien hemos llevado a cabo la localización al idioma tailandés en algunos títulos de Sega, todavía no hemos hecho mucho en ese aspecto. Sin embargo, recientemente se ha prestado más atención internamente a la pregunta sobre cómo localizar los juegos en los idiomas de la región del sudeste asiático en todos los títulos.
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Consideraremos si hacer nuevos lanzamientos, remakes o reboots para cada IP
Pronto se lanzará el último título de Samba de Amigo, pero ¿hay planes de continuar con relanzamientos de antiguas IPs en el futuro?
Sugino: "Samba de Amigo: Party Central" no lo considero un reboot, sino una nueva entrega dentro de la serie. Por otro lado, aunque "Sonic Superstars", que se anunció recientemente, es un nuevo juego que regresa a la acción en 2D, también nos gustaría llevar a cabo medidas propias de reboots.
Sonic Frontiers fue un nuevo desafío en la serie Sonic, pero Sonic Superstars parece un reboot.
Sugino: Si bien es importante explorar cosas nuevas, no es lo mismo para todas las IPs, tanto para nuevos títulos como para reboots. Consideramos cuál es la mejor opción para cada IP mientras estamos desarrollando. Sonic es una propiedad emblemática de SEGA, y además de nuevos títulos en paralelo consideramos reboots y remakes.
El lanzamiento de Mega Drive Mini 2 el año pasado fue bien recibido, ¿se está considerando revivir Sega Saturn en un futuro?
Sugino: Creo que el lanzamiento de hardware retro es posible cuando tanto el entorno interno como el externo se alinean de manera milagrosa. Sega Saturn es sorprendentemente poderoso, por lo que va a ser difícil hacer una versión mini. No creo que sea asunto de “Las ventas son muy buenas, vamos a hacer otra cosa”. Puede que pase un tiempo hasta que podamos, pero nos gustaría considerarlo cuando estemos en el momento  adecuado cuando podamos afrontar esa producción junto a las personas que siempre les ha gustado la SEGA Saturn y Dreamcast. Supongo que el personal está investigando las posibilidades técnicas al respecto.
Cuando llegue el momento, puede que haya algo. Eso me emociona. Por cierto, en cuanto a los juegos de arcade, ¿tienen planes de lanzar nuevas entregas de títulos como Eiketsu Taisen y Initial D THE ARCADE que están actualmente en funcionamiento?
Sugino: Eiketsu Taisen y Initial D THE ARCADE reciben actualizaciones periódicas. Ultimamente, juegos de ritmo como maimai y Initial D THE ARCADE han ganado una enorme popularidad en Asia, especialmente en China. Estos títulos son muy apreciados en diversas áreas, por lo que queremos continuar brindando servicio a los juegos existentes.
Por otro lado, la creación de nuevas IP y la creación de juegos exitosos es una tarea difícil. Además, aunque no queremos pensar en ello, existe la posibilidad de que volvamos a tener que cerrar las tiendas debido a la situación futura de la propagación del coronavirus. A pesar de estas circunstancias, seguiremos considerando planes que puedan superar esa situación y trascenderla en el futuro.
La importancia de crear un entorno adecuado para los deportes electrónicos, donde se pueda participar y disfrutar 
Sega está lanzando títulos como Virtua Fighter eSports y Puyo Puyo eSports, ¿qué opinas sobre la creación de títulos adecuados para los eSports?
Sugino: Básicamente, nuestra premisa es crear juegos divertidos que muchas personas puedan jugar. Si resulta que esos títulos son adecuados para los deportes electrónicos en términos de competitividad, creo que deberíamos desarrollarlos en ese ámbito. No creo que sea posible para una compañía de videojuegos decir desde el principio: 'Vamos a crear un juego que sea jugado por 10 millones de personas como eSports'.
Es decir, la base es crear juegos divertidos.
Sugino: Correcto. Sin embargo, creo que seguirán surgiendo títulos que contribuyan a los eSports de varias compañías en el futuro. Es importante crear un entorno en el que se pueda jugar y ver estos juegos de manera seria, y donde se puedan realizar comentarios en vivo. Creo que es un esfuerzo que deberíamos hacer a nivel de la industria a nivel global. Para ello, es importante crear un entorno en el que los espectadores puedan identificarse emocionalmente.
Por ejemplo, cuando ves un deporte, hay una diferencia en cuanto a la implicación emocional entre simplemente disfrutar del deporte en sí mismo y apoyar a un equipo en particular. Como ocurre con el béisbol, donde uno tiende a apoyar al equipo local simplemente porque está participando, ver y jugar con una conexión emocional con los miembros o el equipo en el escenario puede aumentar enormemente el potencial del entretenimiento. En los últimos años, hemos visto un aumento en los juegos que ofrecen la posibilidad de jugar de forma competitiva y que lo vean muchas personas, y creo que es algo realmente bueno.
Entiendo.
Sugino: Permíteme compartir un ejemplo reciente. En la categoría Puyo Puyo del Campeonato Nacional de eSports 2022 de las Prefecturas de Japón en Tochigi, hubo un enfrentamiento entre un niño de 8 años y un estudiante de sexto año de primaria. Aunque el niño de 8 años era joven, jugaba seriamente con una expresión que recordaba a la de un atleta profesional, pero al final perdió. Lo que más me impactó fue ver cómo, después de que terminara el juego, se inclinaba correctamente y luego volvía la cabeza y lloraba de frustración.
A través de esas experiencias, crecerán como futuros jugadores.
Sugino: Creo que las lágrimas brotaron porque se había esforzado seriamente y había luchado contra alguien mejor que él. Espero que sea una experiencia valiosa en su vida, y esto fue posible gracias al marco de los eSports donde se puede tomar en serio.
La importancia de llevar juegos a un gran número de personas y cómo eso se relaciona con la satisfacción del staff
En la industria de los videojuegos, siempre hay escasez de personal de desarrollo y a menudo es difícil reclutar nuevos empleados. Sin embargo, tengo la impresión de que Sega se enfoca en crear un entorno laboral favorable para sus empleados. ¿Cuál ha sido su respuesta hasta ahora?
Sugino: En Sega, llevamos a cabo encuestas anuales de satisfacción del personal y el año pasado, la empresa encargada de realizar la encuesta nos dijo: 'Rara vez vemos una mejora en la satisfacción tan notable como en su empresa'. En ese sentido, creo que la motivación interna en general ha aumentado.
Esto se debe, por supuesto, a la importancia de los salarios y las condiciones laborales, pero personalmente creo que la satisfacción se debe a que podemos llegar a tantas personas como sea posible con los juegos que creamos. Además, cuando los resultados de la empresa mejoran, es porque finalmente hemos logrado que muchos jugadores se involucren con nuestros juegos.
¿Tiene suficiente personal de desarrollo?
Sugino: Tenemos alrededor de 2,000 personas en Japón y alrededor de 1,500 personas en el extranjero en nuestro personal de desarrollo. Sin embargo, sigue sin ser suficiente. El año pasado, creamos el estudio de Sega en Sapporo y muchas personas se unieron a nosotros. Estamos avanzando en la expansión del estudio, pero también debemos considerar qué haremos después, ya que seguramente se llene rápidamente. También tenemos estudios de desarrollo en el extranjero, principalmente en Londres, Canadá, Sofía (Bulgaria) y París (Francia), y estamos considerando cómo colaborar con ellos.
En el futuro, la cuestión de cuánto debe aumentar el personal seguramente será un problema.
Sugino: En cuanto a la contratación de nuevos graduados, este año hemos recibido muchas solicitudes... Esto es algo que también discuto mucho con los presidentes de otras compañías de juegos, pero debemos aumentar la cantidad de jóvenes que deseen unirse a la industria de los videojuegos. Aunque en el ranking de ocupaciones deseadas para los niños de primaria y secundaria, la industria de los videojuegos ocupa los primeros lugares, me pregunto a dónde se dirigen esas aspiraciones a medida que crecen (risas).
Como tema de la industria, es importante despertar el interés de los jóvenes estudiantes en la industria de los videojuegos. Supongo que Sega ha implementado mejoras en el salario base (introducido a partir de julio de 2023) para ello.
Sugino: Hubo mucha atención en cuanto al salario inicial para los graduados universitarios es de 300,000 yenes, pero lo que me gustaría que todos vean es el programa llamado 'Family Support Plus'. Hemos preparado 10 programas de apoyo relacionados con la crianza y 6 programas de apoyo relacionados con el cuidado. Por ejemplo, el 'Programa de trabajo a tiempo parcial para padres' garantiza un salario equivalente al de tiempo completo hasta que el niño cumpla los 3 años, incluso si el empleado trabaja a tiempo parcial. Al garantizar un salario equivalente al de tiempo completo aun si las horas de trabajo disminuyen, estamos apoyando no solo el aspecto salarial, que es una preocupación al elegir el trabajo a tiempo parcial, sino también brindando seguridad mientras los empleados disfrutan del tiempo con sus hijos. Respecto al 'Apoyo para la criopreservación de óvulos', aunque aún no es algo muy común, personalmente, tuve hijos tarde y muchos de mis amigos también han tenido problemas para tener hijos. Por lo tanto, no solo brindamos apoyo financiero, sino que también queremos que se conozca la existencia de la criopreservación de óvulos y que las personas elijan vivir su vida de la manera que les parezca mejor.
Por supuesto, además de la crianza, el cuidado de personas mayores también es un problema que los empleados enfrentarán a medida que envejecen.
Sugino: Al introducir este programa de apoyo, he escuchado a muchas personas y se me ha dicho que el problema del cuidado no se trata solo de dinero. Creo que el hecho de que las circunstancias varíen según la persona, como tener problemas en las piernas o dificultades para escuchar, es el problema principal. Por lo tanto, comenzamos estableciendo un centro de consulta sobre el cuidado. Los empleados más jóvenes no tienen que preocuparse por el cuidado en este momento, pero es algo que todos enfrentaremos en algún momento, por lo que me gustaría acumular conocimientos y avanzar en este tema.
Además de mejorar el entorno y los sistemas para el staff, ¿hay algo en lo que le gustaría trabajar en el futuro o algún desafío que considere?
Sugino: La calidad de los estudios de Sega, tanto en Japón como en el extranjero, ha estado mejorando y los costos de desarrollo han aumentado. Me preocupa a dónde se dirigirá el desarrollo de juegos en el futuro.
Creo que cuando llegue la próxima generación de hardware, será común tener títulos con un presupuesto de desarrollo de alrededor de 10,000 millones de yenes. Sin embargo, al mismo tiempo, también es posible que se desarrolle una tendencia de hacer títulos que se puedan hacer con alrededor de 100 millones de yenes, pero cada vez será más difícil crear algo mediocre.
Como mencioné anteriormente, es importante expandirse globalmente y crear juegos que sean reconocidos a nivel mundial. Aunque ya hemos visto un aumento en el número de personas con experiencia en el extranjero dentro de nuestros equipos de desarrollo en Japón, todavía necesitamos aumentarlo más. Aunque existen desafíos como los efectos del tipo de cambio en la contratación de personal en el extranjero, continuaremos promoviendo su contratación.
En cuanto a cómo desarrollaremos los títulos que lanzaremos en el futuro y qué tipo de equipos y enfoque utilizaremos, no podemos simplemente seguir haciendo las cosas de la misma manera. Por lo tanto, creemos que es necesario explorar diferentes enfoques y tomar diversas medidas.
Cómo colaborar con la empresa de producción de videos del grupo SEGA SAMMY
He oído que TMS Entertainment también ha aumentado los salarios base. A pesar de eso, parece que la industria del anime enfrenta el desafío de tener una posición más baja para los creadores en comparación con la industria de los videojuegos y de luchar por generar beneficios. TMS Entertainment pertenece al grupo SEGA SAMMY, así que creo que sería beneficioso si colaboran más con SEGA y desarrollan contenidos que abarquen tanto los juegos como el anime. ¿Qué opinas al respecto?
Sugino: En términos lógicos, también pienso eso. Sin embargo, esto se relaciona con la creación de títulos para eSports que mencioné anteriormente, donde cambiar el marco (de creación) dificulta la creación de algo realmente bueno. Hasta ahora, no hemos visto resultados exitosos cuando decimos 'Vamos a desarrollar un proyecto que sea exitoso y disfrutable tanto en el anime como en los juegos'. Incluso con IPs que han tenido éxito en una expansión multidimensional, debe haber un campo líder que lo guíe.
Si pensamos que un anime puede aprovechar las fortalezas de SEGA y Atlus, entonces lo hacemos. Por otro lado, si pensamos que otras compañías podrían hacerlo mejor en este campo del anime, entonces les pedimos que lo hagan.
Por ejemplo, cuando se trata de presentar propuestas para servicios de suscripción, es difícil que compren un anime original de IP creado en colaboración entre TMS Entertainment y SEGA. Por lo tanto, es más probable que nos centremos en obras que tengan una obra original, y si se trata de convertir esa obra en un juego, es más probable que otras compañías que no sean SEGA se encarguen de ello.
No obstante, hemos estado colaborando más estrechamente con TMS Entertainment y, desde abril, Marza Animation Planet (una compañía de animación en 3D perteneciente al grupo SEGA SAMMY) se ha convertido en una subsidiaria directa de SEGA bajo mi jurisdicción. Estamos planeando emprender diversas actividades en el futuro. Puede llevar tiempo hasta que podamos hacer el anuncio, pero por favor, espera con entusiasmo.
Se mencionaron títulos clave de Sega y Atlus como Yakuza/Like a Dragon y Persona. ¿Podríamos saber algo sobre los próximos títulos? En junio, hubo muchos anuncios de grandes títulos.
Sugino: Gracias a vuestro apoyo, pudimos hacer muchos anuncios en junio (risas). Primero, mencioné Sonic Superstars. Cuando la gente de la industria lo ve, siempre escuchamos expresiones de asombro. Tiene muchos elementos nuevos en la jugabilidad y se puede disfrutar en multijugador, así que esperamos que os guste.
También se revelaron nuevas noticias sobre la serie Yakuza/Like a Dragon.
Sugino: La verdad es que el avance de Like a Dragon 8 es bastante divertido, como habéis podido ver. A partir de ahí, esperamos que suban vuestras expectaciones y esperéis por lo nuevo que está por venir. Antes, Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name iba a ser originalmente un contenido descargable de menor tamaño, pero a medida que avanzaba el desarrollo, se fue volviendo cada vez más grande y se convirtió en un juego completamente nuevo. Esperamos que los fans disfruten de este título como un puente entre el 7 y el 8. Los fans de Atlus debieron de estar muy sorprendidos por el número de títulos nuevos en la serie.
No se esperaba que hubiera tres juegos, los fans se han sorprendido.
Sugino: Metaphor: ReFantazio es una obra completamente nueva. El equipo de Atlus lo está desarrollando bajo el nombre de "Studio Zero" un RPG desde cero que se convertirá en un hito para Atlus para las generaciones por venir. Desde que vi la primera trama, he estado esperando ansiosamente por el día en que pudiéramos anunciarlo.
Desde el anuncio del proyecto en diciembre de 2016 hasta el anuncio oficial del título el mes pasado, ha sido un largo camino.
Sugino: El concepto salió poco después de que se completara el desarrollo de Persona 5, y ha llevado bastante tiempo. Aunque el lanzamiento aún está un poco lejos, espero que estén emocionados porque es un juego completamente nuevo y diferente a todo lo que han visto.
Se anunciaron dos títulos de la serie "Persona".
Sugino: Persona 5 Tactica es un juego en el que uno se puede sumergir mucho. Y cuando se hizo el cambio de Persona 2 a Persona 3, muchos sintieron que Persona había cambiado. Estamos desarrollando Persona 3 Reloaded para no traicionar esos recuerdos de todos. Aunque es un remake, lo hemos estado desarrollando durante el tiempo que llevaría un RPG totalmente nuevo. Me gustaría que aquellos que lo jugaron en su momento y los que no lo han jugado aún lo disfruten.
¿Qué hay de los títulos extranjeros? El año pasado, el juego de WB Games Hogwarts Legacy publicado por Sega fue muy popular en Japón.
Sugino: Tenemos una buena relación de trabajo con Warner Bros. Home Entertainment. Se planea lanzar pronto la versión para Nintendo Switch de Hogwarts Legacy y seguiremos promocionando. También tenemos el próximo juego Suicide Squad: Kill the Justice League, así que nos concentramos en eso. Además, planeamos lanzar nuevos títulos de los estudios de desarrollo europeos de Sega en Japón. Hasta ahora, ha habido varias restricciones y dificultades para lanzarlos en Japón, pero en el futuro, nos gustaría expandir los títulos que hemos creado a nivel global tanto como sea posible. Ya lanzamos Company of Heroes 3 a finales de Mayo y tenemos programado lanzar ENDLESS Dungeon el 19 de octubre, así que espero que estéis atentos a esos títulos.
Viendo la lista de juegos, se ve que SEGA y Atlus lanzarán una gran cantidad de juegos en la segunda mitad del año fiscal 2023. Por último, ¿le gustaría enviar un mensaje a todos los fans de SEGA que tienen grandes expectativas en todos estos títulos?
Sugino: Gracias por jugar siempre a los juego de SEGA. Hace muchos años que no teníamos una línea de juegos tan sólida como esta, y estamos trabajando con muchísimo cuidado con estos juegos. Esperamos contar con vuestro apoyo en el futuro.
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Podéis acceder a la entrevista extendida en la web de Famitsu desde aquí.
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aesc61 · 1 year
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Petro empuja a Colombia hacia una crisis energética
El desastre le haría un daño principalmente a la clase baja y los más vulnerables, las mismas personas que Petro se comprometió a ayudar durante su campaña presidencial.
¿Qué obtiene uno cuando un gobierno ataca a la industria que es responsable de aproximadamente una quinta parte de sus ingresos y la mitad de sus exportaciones nacionales? La respuesta es obviamente que nada bueno. Sin embargo, el presidente marxista de Colombia, Gustavo Petro, parece decidido a averiguarlo de primera mano.
Cuando Petro se postuló para la presidencia en el 2022, declaró su intención de dejar de otorgar licencias para la exploración de petróleo y prohibir el fracking para el gas natural. Su objetivo declarado era alejar a Colombia de los combustibles fósiles y transformar al país en una potencia global para el medio ambiente. Eso suena bien en lo abstracto, pero en la práctica, detener por la fuerza una de las industrias más grandes de Colombia estaba destinado a dejar la ya vulnerable economía del país en caída libre.
Las empresas colombianas tuvieron un suspiro de alivio cuando, tras su elección y toma de posesión, Petro nombró a José Antonio Ocampo como su Ministro de Hacienda. Por un tiempo, parecía que los controles y equilibrios dentro del gobierno podrían impedir que el nuevo presidente persiguiera sus objetivos más extremos.
Pero el momento para el optimismo cauteloso ya no es porque Petro claramente busca cumplir con su fanatismo climático. En noviembre del 2022, aumentó los impuestos de la industria petrolera y de carbón como parte de un aumento masivo de impuestos de $20 billones de pesos. En enero del 2023, el Ministro de Energía de Petro confirmó su aspiración para descarbonizar la economía colombiana. Y durante la última semana de abril, Petro sacó a Ocampo de su gabinete y lo reemplazó por alguien aún más de la izquierda.
No debería sorprendernos que ExxonMobil anunció que saldrá de Colombia. El peso colombiano ha caído a mínimos históricos, mientras que el precio de la electricidad ha subido 26 por ciento, más del doble de la tasa de inflación. Las cosas sólo empeorarán a partir de aquí, especialmente si la administración sigue adelante con la prohibición de la exploración petrolera y el fracking.
EE.UU. puede hablar por experiencia propia. Cuando el presidente Joe Biden anunció que terminaría con los combustibles fósiles y reduciría la cantidad de las nuevas licencias para la exploración de petróleo y gas natural, la industria energética se contrajo, los precios de los combustibles subieron y la inflación salió de control. El presidente Biden finalmente tuvo que aprovechar la reserva estratégica de petróleo para evitar un colapso económico, poniendo en peligro la seguridad nacional. Biden afirmó que fue la invasión de Ucrania por parte de Vladimir Putin lo que hizo subir los precios de la energía, pero todos vimos ese giro político. Son principalmente las políticas climáticas ridículas de la Administración Biden (junto con el gasto escandaloso de los demócratas) las que le han hecho daño a la economía de EE.UU.
La economía colombiana ya está en problemas y se debilitará mucho si la agenda anti-energética de Biden y Petro tiene éxito. El aceite y productos relacionados componen menos del 20% de las exportaciones estadounidenses, mientras que son los bienes insignia de Colombia. Intentar descarbonizar agresivamente el país terminará siendo un desastre.
Además, tal desastre le haría un daño principalmente a la clase baja y los más vulnerables, las mismas personas que Petro se comprometió a ayudar durante su campaña presidencial. El luchar por la resiliencia climática dentro de los límites del sentido común es perfectamente razonable. Pero perseguirlo a expensas del bienestar de millones de personas es injusto. Espero que los líderes de Colombia no tengan que aprender eso por las malas.
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