Tumgik
#jasa animasi lumion
phthenol · 6 months
Text
39 notes · View notes
xpricklypearx · 1 year
Text
2 notes · View notes
surfandesign3d · 2 years
Photo
Tumblr media
DESAIN TEMPAT USAHA CAMELIA CAR WASH Designer : @SURFAN_DESIGN3D ====================================== SURFAN DESIGN >>> LAYANAN DESAIN 3D MODELING PROFESSIONAL, TERPERCAYA, DAN BERKUALITAS DENGAN HARGA KOMPETITIF ====================================== SURFAN DESIGN melayani : ✅ Jasa ️Desain Produk ✅ Jasa Desain Mesin ✅ Jasa Desain BOOTH ✅ Jasa Desain Alat ✅ Jasa Desain Bangunan ✅ Jasa Desain gambar IMB ✅ Jasa Desain Interior ✅ Jasa Desain Furniture ✅ Jasa Render & Visualisasi ✅ Jasa Drafter (gambar teknik 2d) ✅ Jasa Animasi desain ✅ Jasa Reverse Engineering ✅ Jasa Analisis FEA ✅ Jasa desain Wiring Diagram ✅ Jasa CNC programing ======================== Soal profesionalitas, @SURFAN_DESIGN3D sudah menangani ribuan desain dari berbagai penjuru Indonesia dengan berbagai bidang keilmuan baik skala nasional maupun internasional. Bagi anda yang sedang membutuhkan desain untuk tugas, kompetisi, tugas akhir, bisnis, industri maupun keperluan pribadi, percayakan saja pada ahlinya di hanya di @SURFAN_DESIGN3D ====================================== 💬 Pemesanan via DM/WA (fast respon) : 📱 +62-858-7992-7791 ====================================== 🔲 LINE : [at] ved0052n (use @) ⬛ INSTAGRAM : @surfan_design3d ⬜ FACEBOOK : [at] SurfanDesign3D ====================================== #surfandesign #render #rendering #jasarender #digitalart #3ddesign #3drender #3drendering #renders #render3d #rendering3d #lumion #keyshot #solidworksvisualize #visualize #jasavisualisasi #visualization #3dvisualization #jasavisualisasi3d #cgi #vfx #renderstudio #c4d #cgartist #cinema4d #vray #vrayrender #visualeffects #3d #instarender https://www.instagram.com/p/CnG626aLyPe/?igshid=NGJjMDIxMWI=
0 notes
kardusblr · 3 years
Link
5 notes · View notes
jasa-animasi · 3 years
Photo
Tumblr media Tumblr media Tumblr media
CMetricstudio3D – Melayani jasa video animasi yang berkualitas & berpengalaman,  CMetric jasa render video animasi berdiri sejak 2005 di kota Bogor  bersama tim yang berlatar belakang pendidikan formal arsitek/arsitektur  dan desain interior di jakarta. CMetricstudio3D lebih dari 15 tahun  telah bergelut dan berpengalaman dalam desain/perencanaan dan presentasi  arsitektur, interior, furniture/mebel, gambar 3d render visualisai dan  spesialisasi jasa animasi 3D – jasa pembuatan animasi  3D untuk presentasi proyek seperti video animasi proyek perumahan,  perkantoran, gedung, apartemen, bandara, industri, pabrik, pelabuhan dan  lainnya dengan harga relatif murah dan berkualitas.
PORTOFOLIO: www.animasi3d-desain.web.id
Jika  anda menginginkan kualitas video animasi 3d yang berkualitas dengan  hasil output maksimal untuk sebuah presentasi video dan 3d, kami siap  membantu anda dengan biaya yang dapat disesuaikan dengan budget dan  kebutuhan anda. Adapun kualitas video animasi sangat tergantung dari  detail 3d model yang dibuat termasuk proporsi skala material dan warna  yang nantinya sangat berpengaruh pada hasil akhir. Dengan latar  pendidikan dan kesamaan itu terbentuklah studio 3D, dengan jasa video  animasi yang menampung akan kebutuhan suatu jasa desain 3D, pembuatan video animasi dan pencitraan 3D yang dibutuhkan sebelum berjalannya suatu project.
Untuk info lanjut:
Call: 08128228168
jasa animasi 3d  jasa animasi arsitektur  jasa animasi properti
3 notes · View notes
adipemasar · 4 years
Photo
Tumblr media
Production House Jakarta
WE ARE A CREATIVE VISUAL MULTIMEDIA (Jasa Video Company Profile) Pakar dibidang Visual Multimedia, berpengalaman bekerja cepat dalam mengejar deadline dan selalu menjaga kualitas terbaik dengan service yang memuaskan dan ga pake ribet.
Siap mengerjakan :
A. Video Productions
B. Multimedia Content
C. Motion & Animation
Nama saya Galih Windyarto, Saya adalah CEO dan Founder dari FUTURE MEDIA (PT. Indotama Andaru Media), perusahaan yang bergerak dibidang Visual Multimedia Specialist. Sebagai seorang Multimedia Specialist yang sudah berpengalaman lebih dari 17 tahun dibidang Event Organizer, Production House, TV Station, Post Production, Team Building, Multimedia dan Live Show Management.
Saya adalah orang yang multitalent. Saya memproduksi Video, Sutradara, Video Editing, Motion Graphic, 3D Animation, 3D Architectural Walkthrough, Multimedia Show, Live Camera dan Video Mapping. Biasanya saya selalu mengerjakan project-project yang mepet deadlinenya, karena saya dan team terbiasa bekerja cepat. Saya dan team sangatlah profesional dan berpengalaman baik secara nasional maupun internasional.
Saya telah banyak memimpin dan mengerjakan berbagai macam project baik domestik maupun mancanegara.
Keahlian Saya: Creative Director, Idea & Conceptor, Multimedia Visual Designer, Directing Video/TVC, Motion Graphic Designer, Video Editing & Compositing, Live Show Management, Multicamera Program Director, Conceptual Show & Layout, Drone Pliot, Web Designer, Videographer,
Penguasaan Software: Adobe Premiere, Adobe Photoshop, Adobe After Effect, Adobe Illustrator, Adobe Dreamweaver, Adobe Audition, Fruity Loop, Corel Draw, 3D Max, Cinema 4D, Lumion, Final Cut Pro, Resolume Arena, Visual Basic
Minat: Videography, Photography, Design Graphic, Traveling with Family, Computer Addict, Movie Lovers, Manchester United, Gadget, Airsoft Gun, Politics
Di FUTURE MEDIA (PT. Indotama Andaru Media), pekerjaan kami adalah melayani kebutuhan: Video Production, Pro Documentation, Web Series, TVC, Behind The Scene, Company Profile, Video Company Profile, Motion & Animation, Infographic, Bumper In & out, Motion Presentation, 3D Modeling, 3D Architectural Walkthrough, Multimedia Event, Multimedia Content, Multimedia Show Management, Projector Mapping, LED Multimedia, Interactive Multimedia, Jasa Pembuatan Video Company Profile Jakarta, Jasa Video Jakarta, Jasa Video Animasi Jakarta, Jasa Pembuatan Video Jakarta, Jasa Edit Video Youtube, Jasa Pembuatan Video Animasi Jakarta, Jasa Video Promosi, Iklan Layanan Masyarakat
Hubungi kami untuk kebutuhan CREATIVE VISUAL MULTIMEDIA Anda.
Kunjungi Situs Kami : https://www.productionhousejakarta.com/
2 notes · View notes
soulmatesims · 6 years
Link
jasa animasi  jasa video animasi  jasa pembuatan animasi  jasa render animasi  jasa animasi lumion  jasa animasi arsitektur
29 notes · View notes
stormly · 6 years
Link
Best 3D animation software for beginners
3D animation is done by software that allows users to create a 3D model and animation in a 3D environment. To create 3D animation, we need to understand many subtleties. However, there are many tutorials available that will guide you step by step in learning this software. However, starting with the simplest 3D software as a beginner, so you can see results quickly and clean animations.
jasa animasi  jasa 3d animasi  jasa pembuatan animasi
lumion  vray  autodesk  sketchup  simlab  keyshot  octane render  iclone
120 notes · View notes
secrets-of-madness · 6 years
Link
jasa animasi, jasa animasi 3d, jasa pembuatan animasi, jasa animasi lumion, jasa video animasi, jasa render animasi, jasa 3d, jasa gambar 3d, jasa desain 3d, jasa render 3d, jasa render sketchup, jasa desain interior
51 notes · View notes
cometothedarkside-x · 7 years
Link
jasa animasi  jasa animasi 3d  jasa animasi lumion  jasa pembuatan animasi
4 notes · View notes
surfandesign3d · 5 years
Photo
Tumblr media
🔽 ====================================== SURFAN DESIGN ~ LAYANAN DESAIN 3D BERKUALITAS DENGAN HARGA KOMPETITIF ====================================== SURFAN DESIGN melayani : ✅ Jasa ️Desain Produk ✅ Jasa Desain mesin ✅ Jasa Desain booth ✅ Jasa Desain furniture ✅ Jasa Render & visualisasi ✅ Jasa Drafter (gambar teknik 2d) ✅ Jasa Animasi desain ✅ Jasa Reverse Engineering ✅ Jasa desain menggunakan software berbasis : ▶️ Jasa desain Autocad ▶️ Jasa desain SolidWorks ▶️ Jasa desain Autodesk Inventor ▶️ Jasa desain Fusion360 ▶ ️Jasa desain SketchUP ▶️ Jasa desain 3dsMAX ▶️ Jasa desain Rhinoceros 3d ====================================== 👉Pemesanan via DM/WA (fast respon) : 📱 0858-7992-7791 ====================================== 📌LINE : [at] ved0052n (use @) 📌Instagram : @surfan_design3d 📌Facebook : [at] SurfanDesign3D 📌Email : [email protected] ====================================== Lihat desain 3d keren dan desain menarik lainya di galery akun ⬇ ⬇ ⬇ : @surfan_design3d @surfan_design3d @surfan_design3d @surfan_design3d ====================================== #surfandesign #render #rendering #jasarender #digitalart #3ddesign #3drender #3drendering #renders #render3d #rendering3d #lumion #keyshot #solidworksvisualize #visualize #jasavisualisasi #visualization #3dvisualization #jasavisualisasi3d #cgi #vfx #renderstudio #c4d #cgartist #cinema4d #vray #vrayrender #visualeffects #3d #instarender (di Special Region of Yogyakarta) https://www.instagram.com/p/B6mlplMlTNc/?igshid=1mexmo7tl6z6y
1 note · View note
blurredbase · 7 years
Link
jasa animasi  jasa animasi 3d  jasa animasi lumion  jasa pembuatan animasi
3 notes · View notes
spr7ngday · 7 years
Link
jasa animasi  jasa animasi 3d  jasa animasi lumion  jasa pembuatan animasi
2 notes · View notes
queenoftrauma · 7 years
Link
jasa animasi  jasa animasi 3d  jasa animasi lumion  jasa pembuatan animasi
1 note · View note
karyaimag · 4 years
Text
Review Ancang #2: Tips dan Trik Sayembara
Tumblr media Tumblr media
Jumat, 26 Juni 2020, melalui aplikasi Google Meet
Oleh : Roiswahid Dimas Pangestu
SESI PEMAPARAN
HEPTA Desain
HEPTA Desain merupakan konsultan arsitektur yg berdiri sejak tahun 1995. Didirikan oleh 7 orang alumni arsitektur angkatan 88. Nama “HEPTA” memiliki makna tujuh pada bahasa Indonesia. HEPTA Desain telah lebih dari 100 kali mengikuti sayembara baik nasional maupun internasional. Berbagai karya dari mulai perkantoran, tempat ibadah, ruang publik, dan monumen telah diikutinya. Tak sedikit HEPTA mendapatkan gelar juara pada berbagai sayembara tersebut. Studio Hepta berlokasi di Jalan Dederuk No. 25 Kota Bandung. Pada Ancang kali ini, HEPTA akan membahas mengenai Tips and Trick Sayembara, tentunya dengan berbagai pengalaman mengikuti sayembara dan seluk beluk dari berbagai sayembara arsitektur.
How do we do?
1. Do the registration
HEPTA biasanya selalu mendaftarkan seluruh sayembara yang dibuka di waktu awal peluncuran sayembara. Untuk bagaimana kedepannya apakah akan dilanjutkan atau tidak, hal tersebut dipikirkan kemudian. Namun hal tersebut justru menjadi pemacu untuk mengikuti lebih banyak sayembara.
2. Learn the TOR
TOR merupakan acuan utama dalam mengikuti sayembara. Memahami TOR dengan baik dapat menciptakan sebuah karya yang sesuai dengan permintaan.
3. Ideas Brainstorming
Pada proses ini digali konsep apa yg mau ditampilkan di sayembara. Hal-hal mengenai cara eksekusi desain yang baik dipikirkan pada proses ini.
4. Design Execution
Pada tahap eksekusi desain, paling mudah modelling awal menggunakan sketchup, karena aplikasi tersebut simple dan mudah.HEPTA juga melakukan modelling pada tahap awal mendesain.
5. Material Production + Paneling
Karena sedang work from home, pekerjaan dilakukan secara digital, modelling saling dioper satu sama lain untuk dilengkapi. Pengerjaan tata letak panel tidak selalu diakhir, biasanya HEPTA sudah memiliki template tentang apa saja yang mau ditampilkan ke dalam panel, informasi apa yang akan ditampilkan di panel. Memikirkan tata letak panel di awal secara kasar terlebih dahulu dapat memudahkan terkait apa saja yang harus diproduksi (gambar render, tampak, denah, concept diagram) untuk ditampilkan supaya tidak berlebihan atau kekurangan.
HEPTA juga sering menggunakan model like rendering untuk menunjukkan konsep masa yang bagus, selain itu juga dapat menjadi materi pengisi panel jika terdapat kekurangan materi. Aplikasi rendering yang digunakan HEPTA yaitu sketchup, vray, lumion, dan photoshop.
6. Send the Documents
Hal yg perlu diperhatikan jika file dikirim secara hard copy, karena juri akan menilai karya yang tercetak pada panel. Menempelkan kertas ke panel terlihat mudah dan cepat dilakukan, kenyataannya mungkin sedikit berbeda. Dibutuhkan keahlian khusus untuk menempelkan kertas pada panel agar rapi dan tidak bergelombang. Selain itu, perhatikan permintaan TOR terhadap batas tanggal pengiriman, apakah tanggal pengiriman atau tanggal karya sampai ke panitia. Selain itu hal hal seperti jam operasional jasa pengiriman, lamanya waktu pengiriman, tempat mencetak, biaya pengiriman juga perlu di cek terlebih dahulu agar dapat memperkirakan.
Selain hard copy, karya terkadang juga dapat dikirimkan secara softcopy. Hal yang perlu diperhatikan adalah permintaan tor terkait dokumen yang diminta, seperti format penamaan, maksimal ukuran, dan sebagainya.
7. Be the Finalist
Jika karya berhasil masuk sebagai finalis pemenang, hal yang dilakukan adalah memperbaiki dan melengkapi materi pada panel, seperti kelengkapan denah dan rendering. biasanya finalis 5 besar mempresentasikan karyanya secara langsung dengan juri, maka dari itu, materi presentasi juga harus disiapkan. Maket juga terkadang menjadi syarat finalis, meskipun terkadang jika tidak diminta, HEPTA tetap membuat maket karena memang sudah menjadi standar di HEPTA itu sendiri. Membuat Video juga terkadang penting untuk presentasi, aplikasi yang biasa digunakan HEPTA untuk membuat video animasi adalah lumion dan Adobe Premiere Pro.
Tips and tricks
1. Learn the Substantial Segment of the TOR
Hal yang penting dalam sebuah TOR seperti lingkup desain, luasan, info pemasukan file panel, persyaratan, latar belakang, tipologi, isu penting, batas waktu, program ruang. Kita juga dapat membayangkan massanya bagaimana dari program ruang yang diberikan, KDB, dan peraturan luasan lahan. Namun, di TOR ada beberapa hal yang tidak harus diperdalam seperti peraturan pemerintah, boleh dipahami namun tidak mendetail.
2. Find the information of the site deeply and comprehensively
Setelah kita tahu latar belakang dari TOR. Cari informasi yg lebih dalam, sebagai contoh pada project sayembara Bank Aceh, HEPTA mencoba untuk mencari sejarahnya, mata pencaharian sekiranya, dan budayanya. Hal-hal tersebut dapat menjadi konsep utama pada sebuah karya.
3. Precedents review
Tahap selanjutnya yaitu mencari preseden, referensi biasanya mencari dari juara-juara sebelumnya, bangunan yang memiliki tipologi sama, karya internasional, proyek asli yang sudah jadi. Preseden tersebut dipelajari mengenai bagaimana panelnya, rendering, dan konsepnya. Saat ini mungkin lebih mudah dalam mencari preseden, tinggal pilih saja mana yg cocok untuk diaplikasikan.
4. Find out the taste of the juries
Mempelajari selera desain juri dilakukan dengan melihat berbagai karyanya, kemudian dapat menjadi preseden karya sayembara, kenali karyanya, dan selera juri. Namun terkadang Juri juga tidak selalu dari pihak arsitek, diantaranya seperti budayawan, kepala dinas, bupati, sehingga kita juga harus  berusaha mengimbanginya agar sesuai dengan selera juri. Ini merupakan salah satu trik, agar karya dapat dilirik oleh juri.
5. Do not scare to explore the design
Jangan takut untuk eksplorasi desain. Pada beberapa sayembara, HEPTA mencoba desain yg eksploratif, baik pada bentuk, massa bangunan, program ruang, dan sistem struktur. Kita pernah buat sistem struktur yang dijadikan facade.
6. Divide the task based on what is mastered
Hal ini merupakan salah satu faktor yang membuat pengerjaan sayembara menjadi lebih cepat. Karena kita sudah memposisikan dan tahu masing masing orang kesukaannya dan ahlinya dimana. Sehingga, setiap orang sudah tau pekerjaannya dan hasilnya juga dapat menjadi standar yang baik,
Dalam sebuah tim diperlukan kerja sama dan spesialisasi dalam bekerja. Sehingga dengan spesialisasi tersebut, dapat memudahkan pekerjaan dan membuat pekerjaan lebih terarah.
7. Eye-catching, outstanding, and noticeable panel configuration
Juri hanya melihat karya melalui panel, maka dari itu sampaikan seluruh ide kita, jgn sampai malah terlewatkan. Penyampaian ide juga harus dengan baik, seperti penggunaan perspektif mata burung untuk menunjukkan konfigurasi massa. Pilih juga judul judul yang puitis, buatlah tagline, agar terbayang dan terlihat bahwa karya benar benar telah matang dipikirkan. Pada halaman pertama panel, buat semenarik mungkin dan perlihatkan sesuatu yang utama dari rancangan.  
8. Imagine the prize to gain motivation
Salah satu motivasi HEPTA untuk mengikuti sayembara adalah hadiahnya yang cukup banyak. Hal ini dapat menyadarkan, kalau menang sayembara hasilnya juga lumayan besar. Hal ini menjadi salah satu cara untuk memotivasi dalam mengerjakan sayembara.
9. Realize when to stop designing
Kapan kita berhenti? Ketika dekat dengan deadline. Modelling untuk sayembara biasanya tidak sampai mendetail, hanya beberapa spot saja yang di detailkan untuk menjelaskan desain, interior, skylight, dan lain lain. Hal ini dilakukan untuk mempersingkat waktu dalam mendesain.
10. The only source of triumph is experience
Pengalaman dalam mengikuti sayembara sangat dibutuhkan sebagai evaluasi dan pelajaran untuk sayembara berikutnya.
SESI TANYA JAWAB
Muhammad Barkah G-18
Bagaimana cara pembagian kerja pada sayembara jika anggotanya baru terbentuk dan satu sama lain belum mengetahui kemampuan tim?
Jawab: Biasanya kalau mahasiswa membuat tim sudah saling dekat, jadi bisa mengetahui kemampuan temannya . Jika memang ingin membentuk tim baru agak sulit untuk mengetahui kemampuannya, kalau untuk belajar tidak menjadi masalah. Ketika ikut sayembara, 1 2 kali gagal juga tidak apa apa, jangan langsung patah semangat. Membutuhkan waktu, tidak hanya 1 kali sayembara untuk mengetahui kemampuan teman, seperti trial and error.
Jika jarang mendesain, bagaimana kita mengetahui kapan berhenti untuk mendesain? Secara rinci bagaimana timeline pengerjaan sayembara dan bagaimana pembagian kerjanya?
Jawab: Ide itu murah, jika kita mau membuat apapun bisa saja, yang mahal adalah eksekusinya. Percuma jika konsepnya berbagai macam tapi tidak disampaikan di panel. Kapan berhenti untuk desain? Tentunya dengan mengetahui kemampuan tim dalam menyelesaikan pekerjaan. Hal ini akan berkaitan dengan waktu eksekusinya. Kadang juga kita menggunakan desain yang sudah ada kemudian dimodifikasi.
Apa yang wajib ada dalam satu panel sayembara?
Jawab: Paling dasar ikuti format yang diberikan pada TOR, seperti letak nomor peserta, letak kop, ada border atau tidak, dan sebagainya. Baru setelah itu memikirkan konten panel. Biasanya kita ada tagline dan render utama, sedangkan lainnya bersifat sebagai pengisi.
Cahaya Albari G-18
Kalau ditarik benang merah, apa itu HEPTA?
Jawab: HEPTA bukan sebagai “stararchitect”, melainkan sebagai sebuah “studio” yang melakukan kolaborasi.  HEPTA memiliki budaya saling berkolaborasi di dalamnya. Semua orang bisa menyampaikan idenya. Secara desain, hepta lebih mengutamakan kepada pelayanan klien dan penyelesaian masalah, sehingga karakter tidak menjadi suatu hal utama dalam karya HEPTA.
Seperti apa isi quotes yang menarik untuk dibaca?
Jawab: Proses membuat tagline ada 2 cara. Cara yang pertama dengan menentukan dahulu jenis karyanya, misalnya karya solutif atau kritik. Jika sudah menentukan, kaitkan dengan permintaan TOR. Ide diproses untuk menemukan inti dari rancangan. Sedangkan cara yang kedua yaitu dengan mencari permasalahan sebuah tipologi bangunan yang disayembarakan, kemudian diterjemahkan kedalam sebuah tagline. Namun, hal yang terpenting adalah menemukan konsep utama desain, karena dari konsep tersebut dapat muncul sebuah tagline
Zufar Azka G-18
Apa perbedaan antara sayembara untuk mahasiswa dengan konsultan?
Jawab: Biasanya sayembara mahasiswa lebih berfokus ke studi kasus, banyak risetnya, dan kondisinya ideal. Sayembara mahasiswa jarang untuk dibangun biasanya. Hal yang membedakannya dengan sayembara untuk konsultan adalah pada poin keterbangunan, baik pada aspek kemudahan membangunnya maupun pada pembiayaannya. Sehingga, karya yang tercipta merupakan sebuah solusi atas permasalahan yang ada.
Bagaimana cara memilih fokus diantara sayembara yang sedang berlangsung?
Jawab: Prinsip HEPTA jika ada sayembara langsung mendaftar semua sayembara yang ada, perihal akan mengumpulkan atau tidak, akan dipikirkan kemudian melihat kondisinya. HEPTA juga merekap data-data sayembara  seperti waktu pendaftaran, batas waktu pemasukannya, dan hadiahnya, untuk menentukan prioritas  sayembara mana yang akan diikuti. Tips lainnya untuk menentukan prioritas adalah dengan melihat jurinya, hadiahnya, dan menyesuaikan strategi kita masing masing terkait dengan tujuan mengikuti sebuah sayembara.
Apakah pada sayembara kita bebas untuk mengeksplorasi render, seperti menambahkan gambar orang besar, dinosaurus, dan meteor?
Jawab: Kalau rendering itu tergantung konsep dari sayembaranya itu dan harus sesuai dengan konteks permasalahannya. Setelah kontekstual, baru berpikir artistik. Saran kami belajar dulu render bagus yang normal, baru dikembangkan menjadi lebih artistik, karena selera umum juri yaitu rederan yang realistik pada umumnya yang merupakan selera pasar. JEnis rendering juga harus menyesuaikan dengan juri, terkait dengan latar belakang juri dan sebagainya, karena tidak semua juri berasal dari kalangan arsitek.
Apakah HEPTA mempunyai panduan khusus atau tema umum dalam menghasilkan gambar render?
Jawab: Terkadang kita menggunakan high contrast dan low saturation pada gambar render, karena itu merupakan cara yang paling mudah untuk mendramatisir suasana, Jangan takut menutupi bangunan dengan pohon,karena hal tersebut dapat menjadi poin dari desain itu sendiri.Aplikasi rendering yang kami gunakan yaitu vray dan lumion. Untuk interior lebih sering pakai vray, sedangkan lumion digunakan untuk membuat video animasi dan rendering secara lebih cepat.
CLOSING STATEMENT
Jangan takut untuk mengikuti sayembara, hal tak terduga akan muncul sendirinya seiring dengan proses. Kami sangat suka mengikuti sayembara, ada senangnya dan ada dukanya, namun itu menjadi sebuah pelarian dari rutinitas. Disini kita menyatukan tim dengan kolaborasi di sayembara dan sayembara menjadi ajang untuk mengenal satu sama lain. Sayembara ini juga bisa mengecek dan memverifikasi kemampuan kita sejauh apa dan sebagai tolak ukur dimana posisi kita di antara lingkup perancang arsitektur baik secara nasional maupun internasional. Sehingga kita bisa belajar dan mengimprovisasi diri, dan kita tidak terbuai dengan apa yg sudah kita punya sekarang.
0 notes
surfandesign3d · 5 years
Photo
Tumblr media
🔽 ====================================== SURFAN DESIGN ~ LAYANAN DESAIN 3D BERKUALITAS DENGAN HARGA KOMPETITIF ====================================== SURFAN DESIGN melayani : ✅ Jasa ️Desain Produk ✅ Jasa Desain mesin ✅ Jasa Desain booth ✅ Jasa Desain furniture ✅ Jasa Render & visualisasi ✅ Jasa Drafter (gambar teknik 2d) ✅ Jasa Animasi desain ✅ Jasa Reverse Engineering ✅ Jasa desain menggunakan software berbasis : ▶️ Jasa desain Autocad ▶️ Jasa desain SolidWorks ▶️ Jasa desain Autodesk Inventor ▶️ Jasa desain Fusion360 ▶ ️Jasa desain SketchUP ▶️ Jasa desain 3dsMAX ▶️ Jasa desain Rhinoceros 3d ====================================== 👉Pemesanan via DM/WA (fast respon) : 📱 0858-7992-7791 ====================================== 📌LINE : [at] ved0052n (use @) 📌Instagram : @surfan_design3d 📌Facebook : [at] SurfanDesign3D 📌Email : [email protected] ====================================== Lihat desain 3d keren dan desain menarik lainya di galery akun ⬇ ⬇ ⬇ : @surfan_design3d @surfan_design3d @surfan_design3d @surfan_design3d ====================================== #surfandesign #render #rendering #jasarender #digitalart #3ddesign #3drender #3drendering #renders #render3d #rendering3d #lumion #keyshot #solidworksvisualize #visualize #jasavisualisasi #visualization #mahasiswapoltek #jasatugasakhirmurah #teknikelektromedik #elektromedik #teknikgeomatika #geomatika #teknikbiomedik #biomedik #kaosteknik #kaosteknikmesin #engineerasgard #bajuteknik #jaketteknik (di Special Region of Yogyakarta) https://www.instagram.com/p/BzMHFCXp3Vq/?igshid=1eg5tu6zcvxx4
1 note · View note