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#la nuit des sorciers
bdslab · 1 year
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behind-theveil · 11 months
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Le soleil se couche sur l’île de Waydon. Sa couleur orangée balaie les planches blanchies des vieilles bâtisses encore debout, tandis que sur le perron de certaines maisons, des cafés se prennent après le dîner. Rocking chair se balancent à l’infini, tabac se chique encore et enfin, on profite d’une fraîcheur longtemps attendue en sortant parfois une guitare, en allumant souvent la radio et en jouant aux cartes tout en regardant les rares voitures passer dans le coin.
La vie se déroule paisiblement ici. Pas de chichi, pas de problème. L’île est petite, et le sud se vit ainsi.
Jusqu’à ce que…
Trois corps retrouvés. Dans les marécages de l’île. Plus de guitares sur le perron qui font sonner la mélodie du sud, plus de rocking chair grinçant jusque tard dans la nuit. On se barricade, on s’interroge. Le fusil de chasse à l’épaule, on explore les marécages.
Et dans les QG de l’Ordre, on réalise. Ces corps, ce sont ceux des personnes dont ils préservent le secret. A tout prix. Pour éviter une nouvelle chasse aux sorcières à travers le pays et le monde.
On les appelle surhumains. On les a longtemps appelés dieux, esprits, chimères, sorciers, démons.
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EXPLICATIONS
Le genre du forum est "low fantasy", ce qui veut dire qu'il y aura quelques légers éléments fantastiques au sein du contexte, ayant relativement peu d'impact (pour l'instant) sur le forum.
L'ambiance et l'histoire du forum sont d'inspiration american/southern gothic, far cry 5, split, the wicked deep, gallant.
L'histoire se déroule sur l'île de Waydon en Caroline du Sud.
Il y aura 3 types de personnages jouables : les humains / les humains de l'Ordre / les surhumains
L'Ordre est un groupe secret fondé à l'époque de la chasse aux sorcières qui s'est juré de préserver à tout prix le secret des surhumains. A tout prix, ça veut dire qu'ils sont capables de se débarrasser de ceux qui veulent utiliser leurs dons de manière trop visible.
Les surhumains sont des humains nés avec des capacités spéciales. Ces naissances sont aléatoires et n'ont pas de liens génétique - bien que l'Ordre ait constaté une certaine prévalence vers les descendants de lignée ayant compté plusieurs surhumains.
La liste des capacités surhumaine sera donnée plus tard, vous pourrez en ajouter (à faire valider par le staff). L'idée est de garder des capacités spéciales qui ne soient pas trop spectaculaires et puissantes.
Enfin, le rythme rp demandé sera de 1 rp/mois (mais sans pression, les absences sont là pour prendre du recul si besoin)
Un discord spécifique verra bientôt le jour... stay tuned :)
Le projet est construit par @decrescxndo et @ultra-violences
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vague-abondage · 3 months
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Je suis né en 1902
Je ne suis jamais revenu dans ma ville natale
Je n’aime pas les retours.
À l’âge de trois ans à Alep, je fis profession de petit-fils de pacha
à dix-neuf ans, d’étudiant à l’université communiste de Moscou
à quarante-neuf ans à Moscou, d’invité du Comité central,
et depuis ma quatorzième année, j’exerce le métier de poète.
Il y a des gens qui connaissent les diverses variétés de poissons moi celles des séparations.
Il y a des gens qui peuvent citer par cœur le nom des étoiles, moi ceux des nostalgies.
J’ai été locataire et des prisons et des grands hôtels,
J’ai connu la faim et aussi la grève de la faim et il n’est pas de mets dont j’ignore le goût.
Quand j’ai atteint trente ans on a voulu me pendre,
à ma quarante huitième année on a voulu me donner le Prix mondial de la Paix
et on me l’a donné.
Au cours de ma trente-sixième année, j’ai parcouru en six mois quatre mètres carrés de béton.
Dans ma cinquante-neuvième année j’ai volé de Prague à La Havane en dix-huit heures.
Je n’ai pas vu Lénine, mais j’ai monté la garde près de son catafalque en 1924.
En 1961 le mausolée que je visite, ce sont ses livres.
On s’est efforcé de me détacher de mon Parti
ça n’a pas marché
Je n’ai pas été écrasé sous les idoles qui tombent.
En 1951 sur une mer, en compagnie d’un camarade, j’ai marché vers la mort.
En 1952, le cœur fêlé, j’ai attendu la mort quatre mois allongé sur le dos.
J’ai été fou de jalousie des femmes que j’ai aimées.
Je n’ai même pas envié Charlot pour un iota.
J’ai trompé mes femmes
Mais je n’ai jamais médit derrière le dos de mes amis.
J’ai bu sans devenir ivrogne,
Par bonheur, j’ai toujours gagné mon pain à la sueur de mon front.
Si j’ai menti c’est qu’il m’est arrivé d’avoir honte pour autrui,
J’ai menti pour ne pas peiner un autre,
Mais j’ai aussi menti sans raison.
J’ai pris le train, l’avion, l’automobile,
la plupart des gens ne peuvent les prendre.
Je suis allé à l’opéra
la plupart des gens ne peuvent y aller et en ignorent même le nom,
Mais là où vont la plupart des gens, je n’y suis pas allé depuis 1921 :
à la Mosquée, à l’église, à la synagogue, au temple, chez le sorcier,
mais j’ai lu quelquefois dans le marc de café.
On m’imprime dans trente ou quarante langues
mais en Turquie je suis interdit dans ma propre langue.
Je n’ai pas eu de cancer jusqu’à présent,
On n’est pas obligé de l’avoir
je ne serai pas Premier ministre, etc.
et je n’ai aucun penchant pour ce genre d’occupation.
Je n’ai pas fait la guerre,
Je ne suis pas descendu la nuit dans les abris,
Je n’étais pas sur les routes d’exode, sous les avions volant en rase-mottes,
mais à l’approche de la soixantaine je suis tombé amoureux.
En bref, camarade,
aujourd’hui à Berlin, crevant de nostalgie comme un chien,
Je ne puis dire que j’ai vécu comme un homme
mais le temps qu’il me reste à vivre,
et ce qui pourra m’arriver
qui le sait ?
Nâzim Hikmet
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odnagnisul · 1 year
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100 livres à avoir lu dans sa vie (entre autres):
1984, George Orwell ✅
A la croisée des mondes, Philip Pullman
Agnès Grey, Agnès Bronte ✅
Alice au Pays des merveilles, Lewis Carroll ✅
Angélique marquise des anges, Anne Golon
Anna Karenine, Léon Tolstoï
A Rebours, Joris-Karl Huysmans
Au bonheur des dames, Émile Zola
Avec vue sur l'Arno, E.M Forster
Autant en emporte le vent, Margaret Mitchell
Barry Lyndon, William Makepeace Thackeray
Belle du Seigneur, Albert Cohen
Blonde, Joyce Carol Oates
Bonjour tristesse, Françoise Sagan ✅
Cent ans de solitude, Gabriel Garcia Marquez
Charlie et la chocolaterie, Roald Dahl ✅
Chéri, Colette
Crime et Châtiment, Féodor Dostoïevski
De grandes espérances, Charles Dickens
Des fleurs pour Algernon, Daniel Keyes
Des souris et des hommes, John Steinbeck ✅
Dix petits nègres, Agatha Christie ✅
Docteur Jekyll et Mister Hyde, Robert Louis Stevenson ✅
Don Quichotte, Miguel Cervantés
Dracula, Bram Stocker ✅
Du côté de chez Swann, Marcel Proust
Dune, Frank Herbert ✅
Fahrenheit 451, Ray Bradbury ✅
Fondation, Isaac Asimov
Frankenstein, Mary Shelley ✅
Gatsby le magnifique, Francis Scott Fitzgerald ✅
Harry Potter à l'école des sorciers, J.K Rowling
Home, Toni Morrison
Jane Eyre, Charlotte Bronte
Kafka sur le rivage, Haruki Murakami
L'adieu aux armes, Ernest Hemingway ✅
L'affaire Jane Eyre, Jasper Fforde
L'appel de la forêt, Jack London ✅
L'attrape-cœur, J. D. Salinger ✅
L'écume des jours, Boris Vian
L'étranger, Albert Camus ✅
L'insoutenable légèreté de l'être, Milan Kundera
La condition humaine, André Malraux
La dame aux camélias, Alexandre Dumas Fils
La dame en blanc, Wilkie Collins
La gloire de mon père, Marcel Pagnol
La ligne verte, Stephen King ✅
La nuit des temps, René Barjavel
La Princesse de Clèves, Mme de La Fayette ✅
La Route, Cormac McCarthy ✅
Le chien des Baskerville, Arthur Conan Doyle
Le cœur cousu, Carole Martinez
Le comte de Monte-Cristo, Alexandre Dumas : tome 1 et 2
Le dernier jour d'un condamné, Victor Hugo ✅
Le fantôme de l'opéra, Gaston Leroux
Le lièvre de Vaatanen, Arto Paasilinna
Le maître et Marguerite, Mikhaïl Boulgakov
Le meilleur des mondes, Aldous Huxley
Le nom de la rose, Umberto Eco
Le parfum, Patrick Süskind
Le portrait de Dorian Gray, Oscar Wilde ✅
Le Petit Prince, Antoine de Saint-Exupery ✅
Le père Goriot, Honoré de Balzac ✅
Le prophète, Khalil Gibran ✅
Le rapport de Brodeck, Philippe Claudel
Le rouge et le noir, Stendhal ✅
Le Seigneur des anneaux, J.R Tolkien ✅
Le temps de l'innocence, Edith Wharton
Le vieux qui lisait des romans d'amour, Luis Sepulveda ✅
Les Chroniques de Narnia, CS Lewis
Les Hauts de Hurle-Vent, Emily Brontë
Les liaisons dangereuses, Choderlos de Laclos ✅
Les Malaussène, Daniel Pennac ✅
Les mémoires d'une jeune fille rangée, Simone de
Beauvoir
Les mystères d'Udolfo, Ann Radcliff
Les piliers de la Terre, Ken Follett : tome 1
Les quatre filles du Docteur March, Louisa May
Alcott
Les racines du ciel, Romain Gary
Lettre d'une inconnue, Stefan Zweig ✅
Madame Bovary, Gustave Flaubert ✅
Millenium, Larson Stieg ✅
Miss Charity, Marie-Aude Murail
Mrs Dalloway, Virginia Woolf
Ne tirez pas sur l'oiseau moqueur, Harper Lee ✅
Nord et Sud, Elisabeth Gaskell
Orgueil et Préjugés, Jane Austen
Pastorale américaine, Philip Roth
Peter Pan, James Matthew Barrie
Pilgrim, Timothy Findley
Rebecca, Daphne Du Maurier
Robinson Crusoé, Daniel Defoe ✅
Rouge Brésil, Jean Christophe Ruffin
Sa majesté des mouches, William Goldwin ✅
Tess d'Uberville, Thomas Hardy
Tous les matins du monde, Pascal Quignard
Un roi sans divertissement, Jean Giono
Une prière pour Owen, John Irving
Une Vie, Guy de Maupassant
Vent d'est, vent d'ouest, Pearl Buck
Voyage au bout de la nuit, Louis-Ferdinand Céline ✅
Total : 37/100
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revelio-magicae · 10 months
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Le territoire sorcier d'Amentis est divisé entre quatre cours : la Cour de l'Aube, la Cour du Jour, la Cour du Crépuscule et la Cour de la Nuit. Subdivisions politiques et historiques de l'île, elles sont sous la souveraineté d'un Grand Seigneur ou d'une Grande Dame. Un·e sorcier·e amentisien·ne est à la fois citoyen·ne d'Amentis et citoyen·ne de la cour où il·elle réside. Toutefois, bien que les amentisiens savent qu'ils appartiennent à une même nation, beaucoup d'entre eux font passer leur allégeance à leur cour avant tout.
.·:*¨ La cour du crépuscule .˚ˑ༄
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Nous sommes très heureuses de vous dévoiler aujourd'hui une partie de la Cour du Crépuscule, bercée de mystères et de couleurs chatoyantes ! On se retrouve demain pour découvrir leurs domaines de prédilection ♡
*Nous tenons à préciser que les généralités sur les cours ou les domaines de prédilection magiques de leurs habitants sont là pour vous donner des pistes de création pour votre personnage, elles sont avant tout des tendances, votre personnage n'a pas à correspondre à 100% à une cour pour en faire partie.
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dragees-surprises-rpg · 7 months
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DONS ET SPÉCIFICITÉS MAGIQUES - la lycanthropie
Le terme lycanthrope nous vient directement du grec λυκάνθρωπος / lykánthrôpos (de λύκος / lúkos, « loup », et ἄνθρωπος / ánthrôpos, « homme ») et désigne donc un être humain transformé en loup. Le terme loup-garou quant à lui est un terme attesté en ancien français sous la forme leus warous (« homme-loup ») au XIIe siècle, (de leus (« loup ») et de warous (formes normanno-picardes)) et également sous les formes altérées garwaf, garvalf, garval, eux-même issus du francique wariwulf ou werwolf (« homme-loup »), mot reconstitué d'après le moyen bas allemand warwulf de même sens. Le dialecte normand utilise d'ailleurs le terme de varou, d'un ancien normand probable warouf. Ce mot est un proche parent de l'anglais werewolf lui-même issu du vieil anglais wer (ou were) dérivant de l'indo-européen wiro (« homme » qui a donné vir en latin) et de wulf (« loup » en vieil anglais). Au XIIe siècle, on note aussi une forme Leul garoul.
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ORIGINES ET DESCRIPTION
Le débat sur l'origine des lycanthropes dure depuis des centaines d'années et voit s'affronter des théories très diverses qui impliquent à la fois des théologiens, des anthropologues, des enquêteurs, des médecins, des occultistes, des mages, et des magizoologistes. Tout ce que l'on sait, c'est que les premiers loups-garous sont originaires d'Europe du Nord.
La lycanthropie est considérée comme une maladie. Une unité spéciale de guérisseurs et de chercheurs à Sainte Mangoute tentent aujourd'hui encore de trouver un remède à cette pathologie, sans succès. A l'heure actuelle, la potion la plus efficace est la potion Tue-Loup, inventée assez récemment par Damoclès Belby, et permet seulement de soulager les plus douloureux symptômes. Cette potion doit être prise 1 semaine avant la pleine lune par l'infecté. Certes elle n'annule pas la transformation, mais elle permet au loup-garou de garder une certaine lucidité, le rendant conscient de ses gestes et de ses actes. Cela lui permet, entre autre, de pouvoir se contrôler un minimum.
La lycanthropie n'est pas héréditaire (on sait que les enfants de loup-garou et/ou de louve-garou ne sont pas porteurs du gène) et se transmet uniquement par morsure, l'infection se faisant au moment où la salive du loup-garou entre en contact avec le sang de sa victime. N'importe quel humain peut être contaminé, qu'il soit sorcier ou moldu, bien qu'un moldu aura plutôt tendance à succomber à ses blessures. Un mélange de poudre d'argent et de dictame sur une morsure de loup-garou peut fermer la blessure et éviter à la victime de mourir par hémorragie, même si cela n'empêche pas pour autant la personne de devenir un lycanthrope.
L'humain ainsi mordu subit une métamorphose forcée en loup-garou lors des nuits de pleine lune. Cette transformation est extrêmement douloureuse et se détecte par une pâleur intense du visage et quelques soucis de santé peu de temps avant la pleine lune. Sous sa forme de loup-garou, un lycanthrope perd toute notion du bien et du mal s'il n'a pas prit la potion tue-loup et n'est plus guidé que par son instinct meurtrier, ce qui en fait une créature particulièrement dangereuse pour tout humain passant à sa portée. La créature retrouvera son apparence humaine lorsque la pleine lune sera finie, en conservant les souvenirs de ce qu'elle a fait sous sa forme animale.
Il est extrêmement rare qu'un loup-garou mâle et un loup-garou femelle se croisent au cours d'une nuit de pleine lune et décident de se reproduire. Cela n'est officiellement jamais arrivé et personne donc n'est en mesure de dire si une reproduction est possible ou non entre humains infectés.
APPARENCE ET COMPORTEMENT
Contrairement à certaines représentations, le loup-garou une fois transformé conserve une apparence humanoïde. Ses membres s'étirent, son visage se métamorphose pour voir apparaître un museau et des dents pointues, son corps se couvre de poils et des griffes acérées viennent parsemer ses mains et ses pieds. Il se déplace principalement sur ses deux pattes arrières, sauf lorsqu'il se met en plein course, où il s'aide de ses pattes avant.
Là où le loup normal préfère chasser d'autres animaux plutôt que des humains, le loup-garou lui n'attaquera pas forcément ses congénères magiques mais focalisera volontiers sont attention sur le premier humain qui passe.
CLASSIFICATION ET REGISTRES MINISTÉRIEL
Afin de tenter de contrôler et de protéger humains et loups-garous, le Ministère de la Magie créera plusieurs unités et sections au cours des années.
En 1637, il instaura le Code de Conduite des Loups-Garous dans le but de recenser les loups-garous et les faire s'engager solennellement à ne pas attaquer autrui et à s'enfermer une fois par mois, lors de la pleine lune, afin de ne pas attaquer leur entourage. Aucun loup-garou n'accepta de signer ce code pour ne pas révéler au grand jour sa condition, par crainte d'être rejeté de la société.
En 1947, le Registre des loups-garous est établi par Norbert Dragonneau, qui est confronté au même problème : les loups-garous, trop honteux et effrayés à l'idée d'être rejetés de la société, gardent le silence. Quelques-uns acceptent tout de même de s'ajouter à la liste, mais celle-ci reste très incomplète pendant de nombreuses années.
Quelques temps plus tard, l'Unité de Capture des loups-garous fut également créée afin de capturer les loups-garous les plus dangereux ainsi que le Bureau d'assistance sociale aux loups-garous ayant pour but d'aider les lycans discriminés à cause de leur maladie.
Au fil des années, le Département transfèrera à plusieurs reprises le cas des loups-garous à la Section des Créatures puis à celle des Êtres Vivants et vice-versa, personne ne pouvant s'accorder à dire si un loup-garou doit être considéré comme un être humain ou un animal. La décision fut finalement prise de placer le Registre des loups-garous ainsi que l'Unité de Capture dans la Section des Créatures et le Bureau d'assistance sociale dans la Section des Êtres Vivants. Mais là encore, aucun loup-garou n'osa faire appel à ces services par peur de la réaction de son entourage. Inutilisée, cette structure est finalement quasiment abandonnée.
Dans la classification du Ministère, le loup-garou se trouver au dernier stade ; XXXXX  : Connu pour être un tueur de sorcier / Impossible à dresser ou à domestiquer, au même titre que les dragons, basilics ou acromentules.
EN SOCIÉTÉ
Pendant longtemps, la communauté magique a éprouvé un certain dégoût et une certaine crainte envers leurs semblables atteints de lycanthropie, semblant penser que les lycanthropes représentaient un danger même lorsqu'il étaient sous forme humaine, comme l'avait supposé Emerett Picardy dans son livre La Lycanthropie est un crime : pourquoi les loups-garous ne méritent pas de vivre. Il a été très difficile pour les lycanthropes de trouver un emploi au sein de la communauté magique, notamment depuis l'écriture de la législation antiloups-garous par Dolores Ombrage en 1993. Ce rejet par la société a fait que les sorciers atteints de cette maladie vivaient souvent dans la pauvreté, certains allant même jusqu'à s'exiler pour vivre au sein de communautés exclusivement lycanes.
Aujourd'hui, les mentalités ont un peu évoluées mais beaucoup de sorciers infectés taisent encore leur pathologie par peur d'être jugés et/ou rejetés. Le Département de Contrôle et de Régulation des Créatures Magiques tente toujours de tenir un registre le plus précis possible et une section spéciale a été créée à l'hôpital Sainte Mangouste pour accueillir les lycans blessés ou désireux d'avoir de l'aide durant les quelques jours avant/pendant/après la pleine lune.
INTERACTION AVEC LES AUTRES SPÉCIFICITÉS
LOUP-GAROU vs ANIMAGUS : Aucune interaction particulière. La personne atteinte de lycanthropie ayant l'odorat plus développé que la moyenne, elle peut cependant être beaucoup réceptive à l'odeur que dégage les animagus en fonction de leur animal et ressentir un trouble par rapport à cela - comme par exemple, être dérangé par une odeur de gibier ou apaisé par l'odeur d'un animal de type canin. Si un.e animagus et un.e lycanthrope venaient à s'accoupler, l'enfant ne possèderait aucune de ces caractéristiques. Aucune des deux spécificités n'est héréditaire. En revanche, si un.e animagus se fait mordre par un loup-garou, sa vie se trouve fortement en danger. Dans l'hypothèse ou cela se produirait, les gènes des deux animaux entreraient dans une lutte acharnée à l'intérieur du système immunitaire de l'animagus. Dans le meilleur des cas, l'un ou l'autre des deux ADN réussirait à prendre l'ascendant ; le sorcier ou la sorcière animagus aurait donc 50% de chance de rester un.e animagus et 50% d'être contaminé.e par le gène de lycanthropie sans aucune chance de pouvoir redevenir un animagus un jour. Dans le pire des cas, l'animagus pourrait succomber de cette morsure si aucun des ADN ne réussissait à battre l'autre.
LOUP-GAROU vs MÉTAMORPHOMAGE : Aucune interaction spécifique. Si un.e métamorphomage et un.e lycanthrope venaient à s'accoupler, l'enfant aurait 50% de chance d'être porteur du gène de métamorphomage. Le don de loup-garou n'est pas héréditaire.  En revanche, si un.e métamorphomage se fait mordre par un.e loup-garou, sa vie est fortement en danger. Dans l'hypothèse ou cela se produirait, les gènes de loup-garou et l'ADN du ou de la métamorphomage entreraient dans une lutte acharnée à l'intérieur du système immunitaire de la personne mordue. Dans le meilleur des cas, le ou la métamorphomage est transformé.e en loup-garou et perd son don de transformation. Dans le pire des cas, il ou elle pourrait succomber à cette morsure.
LOUP-GAROU vs LÉGILIMENS : Aucune interaction spécifique. Les loups-garous n'ont aucune résistances spécifiques aux légilimens et ils ont un esprit complètement libre et ouvert face aux légilimens. Si un.e légilimens et un.e lycanthrope venaient à s'accoupler, l'enfant aurait 50% de chance d'être porteur du don de légilimancie si et uniquement si le parent porteur est un.e légilimens de naissance. Le don de loup-garou n'est pas héréditaire.  En revanche, si un.e légilimens se fait mordre par un.e loup-garou, sa vie est fortement en danger. Dans l'hypothèse ou cela se produirait, les gènes de loup-garou entreraient dans une lutte acharnée à l'intérieur du système immunitaire du légilimens. Dans le meilleur des cas, le ou la légilimens est transformé.e en loup-garou et perd son don de légilimancie. Dans le pire des cas, il ou elle pourrait succomber à cette morsure.
LOUP-GAROU vs OCCLUMENS : Aucune interaction particulière. Si un.e occlumens et un.e lycanthrope venaient à s'accoupler, l'enfant ne possèderait aucune de ces caractéristiques. Aucune des deux spécificités n'est héréditaire. En revanche, si un.e occlumens se fait mordre par un loup-garou, sa vie se trouve fortement en danger. Dans l'hypothèse ou cela se produirait, les gènes du loup-garou entreraient dans une lutte acharnée à l'intérieur du système immunitaire de l'occlumens. Dans le meilleur des cas, le sorcier ou la sorcière occlumens aurait 50% de chance de rester un.e occlumens et 50% d'être contaminé.e par le gène de lycanthropie sans aucune chance de pouvoir redevenir un occlumens un jour. Dans le pire des cas, l'occlumens pourrait succomber de cette morsure.
LOUP-GAROU vs VOYANT : Il faut qu'un.e occlumens soit au top de sa forme et de santé mentale pour être capable de brouiller les visions d'un.e voyant.e. Si l'occumens est assez puissant.e et surtout que rien ne le déconcentre, alors le.la voyant.e sera incapable d'avoir des visions de ces individus. Cela ne veut pas dire qu'ils sont capables de les reconnaître ; ils n'auront simplement jamais de visions d'eux. Si un.e occlumens et un.e voyant.e venaient à s'accoupler, l'enfant aurait 50% de chance d'avoir le 3ème oeil. Le don d'Occlumancie n'est pas héréditaire.
LOUP-GAROU vs DEMI-VELANE : Aucune interaction. La personne atteinte de lycanthropie n'a aucun pouvoir sur le demi-vélane et elle est n'a pas de résistance contre son charme. La personne atteinte de lycanthropie ayant l'odorat plus développé que la moyenne, elle peut cependant être beaucoup réceptive à l'odeur que dégage les demi-vélane et ressentir une attirance par rapport à ça. Cependant, les 3 jours précédents la pleine lune ainsi que les 3 jours suivants, le.a lycanthrope se voit assez affaibli et devient donc bien moins résistant.e à l'envoûtement durant cette petite semaine. Si un.e descendant.e de vélane et un.e lycanthrope venaient à s'accoupler, l'enfant aurait des chances d'être porteur du gène de vélane. Le gène de loup-garou n'est pas héréditaire. En revanche, si un.e demi-vélane se fait mordre par un loup-garou, sa vie est fortement en danger. Dans l'hypothèse ou cela se produirait, les gènes des deux créatures entreraient dans une lutte acharnée à l'intérieur du système immunitaire du demi-vélane. Dans le meilleur des cas, l'un ou l'autre des deux ADN réussit à prendre l'ascendant ; le ou la demi-vélane aurait donc 50% de chance de rester un.e descendant.e de vélane et 50% d'être contaminé.e par le gène de lycanthropie. Dans le pire des cas, le ou la demi-vélane pourrait succomber de cette morsure si aucun des ADN ne réussissait à battre l'autre.
LOUP-GAROU vs DEMI-SIRENE : Aucune interaction. Si un.e descendant.e de sirène et un.e lycanthrope venaient à s'accoupler, l'enfant aurait des chances d'être porteur du gène de sirène. Le gène de loup-garou n'est pas héréditaire. En revanche, si un.e demi-sirène se fait mordre par un loup-garou, sa vie est fortement en danger. Dans l'hypothèse ou cela se produirait, les gènes des deux créatures entreraient dans une lutte acharnée à l'intérieur du système immunitaire du demi-sirène. Dans le meilleur des cas, l'un ou l'autre des deux ADN réussit à prendre l'ascendant ; le ou la demi-sirène aurait donc 50% de chance de rester un.e descendant.e de sirène et 50% d'être contaminé.e par le gène de lycanthropie. Dans le pire des cas, le ou la demi-sirène pourrait succomber de cette morsure si aucun des ADN ne réussissait à battre l'autre.
LOUP-GAROU vs LOUP-GAROU : Les loups-garous se reconnaissent facilement entre eux. Il y a cette odeur, cette aura, cette sensation qui fait que. S'ils font parti de la même meute, aucun problème, s'ils viennent d'un clan différent en revanche, il y a de fortes chances qu'ils ne s'apprécient pas. Sous leurs formes humaines, ils pourraient se provoquer quitte à prendre le risque de laisser leurs natures canines prendre un peu le dessus. Sous leurs forme de loup-garou, ils pourraient se battre toute la nuit durant jusqu'à ce qu'un des deux en sorte vainqueur... Si deux loups-garous venaient à s'accoupler, l'enfant n'hériterait pas de la spécificité, le gène de loup-garou n'étant pas héréditaire.
LOUP-GAROU vs VAMPIRE : Aucune interaction particulière. Les vampires et les loups-garous ayant l'odorat bien plus développé que la moyenne, ils peuvent sans problème se sentir et se reconnaitre ; le loup-garou dégageant une forte odeur de chien pour le vampire et le vampire dégageant l'odeur de la mort pour le loup-garou. Ennemis naturels depuis la nuit des temps, ils ne s'apprécient pas vraiment. Un.e vampire et un.e loup-garou ne peuvent pas s'accoupler, le ou la vampire n'étant cliniquement ni biologiquement vivant. Si un.e vampire se fait mordre par un loup-garou, rien ne se passe, mise à part que le ou la vampire risquerait d'être salement amoché.e selon l'ampleur de la morsure. Un.e vampire étant décédé.e, rien ne peut pénétrer ni contaminer son système sanguin. Un.e vampire est destiné.e à rester tel quel jusqu'à la nuit des temps ou jusqu'à ce qu'iel soit tué.e. En revanche, si un.e loup-garou se fait mordre par un vampire, dans le but d'une vampirisation, les gènes du vampire prendrait l'ascendant, tuant les gènes de l'animal. Le loup-garou perdrait donc son don au profit de celui de vampire. Si le loup-garou se fait mordre sans entamer le processus de transformation en vampire, il ou elle reste un.e lycanthrope.
LOUP-GAROU vs FOURCHELANG : Aucune interaction particulière. Si un.e fourchelang et un.e lycanthrope venaient à s'accoupler, l'enfant aurait 20% de chance d'hériter de la faculté de parler aux serpents. Si un.e fourchelang se fait mordre par un loup-garou, sa vie se trouve fortement en danger. Dans l'hypothèse ou cela se produirait, les gènes du loup-garou entreraient dans une lutte acharnée à l'intérieur du système immunitaire du fourchelang. Dans le meilleur des cas, le sorcier ou la sorcière fourchelang aurait 50% de chance conserver sa faculté et 50% d'être contaminé.e par le gène de lycanthropie sans aucune chance de pouvoir réapprendre le Fourchelang un jour. Dans le pire des cas, iel pourrait succomber de cette morsure.
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Vichuquén, el pueblo de la bruja 🧙🏻‍♀️
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Comme promis, voilà un petit billet à propos de Vichuquén, un village figé dans le temps, absolument magnifique.
Ce lieu emprunt de l'architecture coloniale espagnol date de 1865, même si les colons espagnols avaient déjà envahi le lieu en 1585.
Nous y avons séjourné dans un petit hôtel : el hostal del inglés. Ce logement a été nommé d'après son propriétaire, un britannique très sympathique venu dans ces terres pour y vivre avec sa femme chilienne. Le propriétaire nous a raconté l'histoire de Vichuquén en voyant notre intérêt pour son accointance avec l'univers des sorcières.
D'après lui, beaucoup de légendes existent sur ce lieu mais la plus connue serait liée à l'arrivée des colons. Après leur prise des lieux au XVIème siècle, ces derniers auraient fait les frais des médecines locales procurées par les natifs. Après être tombés malades, les envahisseurs auraient décrété que le lieu était un village de sorciers. L'appellation serait restée dans le temps, amenant un lot de mythes et légendes entourant le village.
Nous avons adoré nous y promener de jour comme de nuit. Nous avons même eu la chance de participer à la fête du village qui tombait pile à ce moment-là, une chance !
Besitos,
Luna
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crown-of-serpents · 5 months
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Joyeux Moisniversaire !
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Edimbourg se vête petit à petit d'un doux manteau blanc. Les Enfants des Volcans font leurs adieux au soleil, les Enfants des Vagues chantent leurs remerciements à l'Esprit Originel de l'eau pour cette année tandis que les Enfants Vagabonds prient les ancêtres pour qu'ils leur apportent la félicité pour l'année à venir. Tous les sorciers s'apprêtent à fêter le solstice d'hiver au cœur de la ville sorcière.
Les nouveautés et animations de décembre
Suite à notre petit sondage sur le discord, une majorité d'entre vous ont voté pour la mise en place d'un topic commun pour animer l'hiver sur CoS ! Il est à découvrir juste ici. Mais ce n'est pas tout ! LE 15 DECEMBRE vous pourrez à nouveau devenir des détectives, avec la mise en place d'un jeu de piste sur le forum. A la clef, une information essentielle à découvrir sur la suite des intrigues ! Jusqu'au 1er Janvier, le deuxième défi RP saisonnier est en place ! Chaque mois, nous proposons des mots, citations ou situations spécifiques à intégrer à vos RPs afin de gagner des Livres £, que vous pourrez dépenser dans notre boutique officielle. Ce mois-ci, le thème est aux fêtes de fin d'année. A vos claviers !
Les fêtes du mois de décembre
Décembre est un mois riche en célébrations pour nos sorcier.ère.s, vous trouverez ci-dessous le récapitulatif des fêtes de ce mois-ci. N'hésitez pas à vous en inspirer pour le contexte de vos RPs. 8 Décembre CÉLÉBRATION DES ETINCELLES. L'hiver est la saison où les Enfants des Volcans prospèrent le moins à cause de la durée diminuée des jours. Alors avant son arrivée, ils célèbrent une dernière fois leurs ancêtres pyromancien.ne.s et leur demandent leur bénédiction pour la saison à venir en envoyant dans le ciel de petites lanternes éclairées par magie. 21 Décembre FÊTE DE L'HIVER Célébrant le solstice de la saison, cette fête est commune à toustes les sorcier.ère.s. 29 Décembre FÊTE DE LA CHORALE. Les hydromancien.ne.s se réunissent pour chanter et soulever la houle des vagues afin de remercier Thalassadora d'avoir veillé sur elleux durant toute cette année. Il est dit que selon la réactions des vagues, les chants plaisent plus ou moins à l'Esprit Originel, alors les Oracles des Perles veillent au grain avec le Maestro pour que tout se passe au mieux. 30 Décembre LUNE NOIRE. Dernière nuit sans lune de l'année, les Enfants Vagabonds célèbrent dans l'obscurité les esprits de leurs ancêtres qui leur ont porté chance cette année et prient pour qu'elle continue l'année suivante. 31 Décembre NOUVEL AN Fête commune à toustes les sorcier.ère.s pour célébrer l'arrivée de la nouvelle année.
Les mots nous manquent (le comble pour des RPGistes) mais vraiment, on ne sait pas comment toustes vous remercier pour votre investissement sur CoS ! Le forum décolle rapidement depuis un mois, on se régale avec vos personnages hauts en couleurs, vos superbes idées et vos petits RPs. Merci de vous amuser autant ici, on vous souhaite plein de longues et belles aventures dans vos échanges RPGiques ici. On est aussi grandement reconnaissantes d'avoir des membres en or, d'avoir pu construire une petite commu safe et inclusive, pleine de douceur. Vous êtes les meilleur.e.s !  
Sinon tout va bien dans le froid de décembre, nous comptons actuellement 35 membres motivés. Serez-vous lea 36e membre à venir ?
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Les Xolos, l'une des races de chiens les plus anciennes au monde, originaire de l'actuel Mexique. Pour les Amérindiens, ils étaient les gardiens de la nuit et des enfers, les protecteurs contre les mauvais esprits, les compagnons des sorciers et des sorcières et les guides des mortels dans les moments difficiles et à travers le pays des morts
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A family of Xolos, one of the oldest dog breeds in the world, originating from present-day Mexico for Native Americans, they were guardians of night and the underworld, protectors against evil spirits, companions of wizards and witches, and guides to mortals in times of trouble and through the land of the dead
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hellmouthheritage · 10 months
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HELLMOUTH RPG INTRIGUE
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www.hellmouth.forumactif.com
L’INTRIGUE DU MOIS DE JUIN / LE RETOUR DE L’ÉLUE.
musique d'ambiance : ICI
Sunnydale, Juin 2023
La nuit du 30 mai qui précède au premier jour de juin, @Valentin Duport entra par effraction dans la boutique magique. Il avait entendu entres les murs de l'Université qu'une puissante sorcière appelée Willow Rosenberg y aurait laissé son grimoire. Les dernières pages écrites par la sorcière contenait le plus dangereux et le plus puissant rituel de magie noire qu'un sorcier peut apprendre. Le rituel de résurrection, celui pour lequel la sorcière avait été puni pour l'éternité par les oracles. 
Valentin avait perdu sa mère il y a quelques années, la croyant morte. Le seul moyen pour lui d'arriver à combattre son deuil était de la ramener. Malgré l'obtention de ce grimoire, il avait besoin d'énergie humaine pour arriver à compléter le rituel. Le sorcier était en couple depuis peu avec un loup-garou qui avait le don de guérisseur. Malgré cet amour qu'il ressentait pour lui, le besoin de revoir sa mère était encore plus grand. Il était prêt à mettre la vie de sa moitié en danger pour entendre à nouveau la voix si douce de sa mère. Ayant peur que @Jeremy Lewilton ne soit pas d'accord avec ses intentions de ramener sa mère d'entres les morts, le sorcier lui mentit. Il prétendit par texto, qu'il lui avait préparé une nuit torride et qu'il devait absolument être au rendez-vous. Lorsque son copain arriva dans sa chambre, le sorcier avait préparé le cercle du rituel et tous les ingrédients, il ne manquait que l'énergie du loup. Valentin fit croire à l'amour de sa vie qu'il allait l'attacher pour jouer avec son corps, cependant c'était bien loin d'être la vérité. 
Le sorcier enchaîna son homme sur le sol et l'embrassa pour peut-être la dernière fois. Il retira le haut de Jeremy et passa son doigt autour de ses pectoraux et de ses abdos qu'il aimait tant. C'était peut-être la dernière fois qu'il pourrait se permettre de les dessiner dans ses pensées comme il avait l'habitude de le faire la nuit. Valentin espérait que le don de guérisseur de Jeremy allait lui permettre de rester en vie et de survivre au rituel. Rien n'était certain, une larme coula sur sa joue, mais il devait le faire. Si Jeremy résistait au rituel, leur amour n'allait peut-être plus jamais être le même. Le sorcier y pensait à chaque secondes, mais le visage de sa mère l'appelait.
Je suis désolé Jeremy. Je t'aime tellement...Prononça le sorcier.
Sa main se posa sur son coeur et une puissante lumière orange jaillit de la poitrine de Jeremy. Le sorcier posa son autre main dans les airs et ferma le poing pour créer un cercle de protection dans sa chambre pour que les cris de douleurs de Jeremy ne se fassent pas entendre dans les couloirs de l'Université. Voir l'homme qu'il aimait le plus au monde hurler et souffrir de cette façon lui détruisait le coeur, Valentin ressentait une douleur immense dans son ventre. Le sorcier commença à prononcer le rituel de résurrection, mais quelque chose n'allait pas. Il le ressentait au plus profond de lui-même. La magie des oracles qui protégeait ce sort était trop puissante, le sorcier avait de la difficulté à la percer. La chambre entière était entrain de se recouvrir de glace. 
Le corps de Jeremy commença à avoir des convulsions. Une créature reptilienne parcourait l'intérieure de son corps. Les yeux du loups étaient jaune, ses canines apparurent sur son visage. Jamais Jeremy n'avait ressenti une telle douleur. Un serpent était entrain de voyager dans son corps jusqu'à sortir par sa bouche. Des coupures sur ses bras apparaissaient et se refermaient immédiatement grâce à son don de guérisseur.
Jeremy hurla, MAIS QU'EST-CE QUE TU FOUS PUTAIN!
Le loup tomba inconscient, le sorcier sentait toujours son coeur battre. Le rituel était déjà commencé, il était trop tard pour l'arrêter. Le sorcier prit le serpent dans ses mains et le tua pour répandre son sang sur le corps de Jeremy. C'était la manoeuvre finale, la glace disparue petit à petit et une atmosphère de calme planait dans la pièce. Le sorcier était à bout de souffle. Valentin se leva debout et détacha le corps de Jeremy. Il était toujours en vie... Le sorcier s'empressa de se diriger vers la fenêtre pour regarder le ciel. La lune était bleu, il pouvait ressentir en lui la plus puissante des colères, celle des oracles. Des pieux de glaces tombaient du ciel partout dans la ville de Sunnydale. 
Sans être conscient de ses actes, le sorcier avait commis la faute la plus grave qu'un mortel puisse commettre. Il avait jouer avec la balance des dimensions mystiques. Tout ceux qui avaient été tué le 2 octobre 2001 avait été ramené à la vie par sa faute. La pluie de glace n'était qu'une stratégie des oracles pour balancer le nombre d'êtres vivants dans le monde des mortels. Les pieux de glace ne cessèrent de tomber jusqu'à ce que 150 humains meurent sous leurs forces. 
À cette même seconde, l'élue la plus connue de tout les temps était entrain de reprendre vie, six pieds sous terre dans son cercueil. Arrachée du paradis, Buffy se réveilla dans sa tombe au cimetière de Restfield là où elle avait été enterrée en 2001. Obligée de sortir par elle même de son cercueil et de découvrir que Sunnydale avait bien changé. N'ayant plus aucune air pour respirer, six pieds sous terre, la jeune femme cogna de toutes ses forces contre le bois, blessant les jointures de ses doigts pour arriver à prendre une bouffée d'air. La terre commençant à couler dans son cercueil, Buffy se fit un chemin dans la terre jusqu'à découvrir qu'elle était revenue parmi les vivants. 
Vêtue de sa robe noir qu'on lui avait mise pour son enterrement, Buffy commença à avancer dans la noirceur de la nuit en se rappelant ses derniers souvenirs sur Terre. Tout de suite, son premier instinct fut de vouloir retrouver Dawn, elle pensait que sa soeur était encore en vie et en danger. Elle pensait que c'était encore l'apocalypse. Pendant quelques heures, Buffy fit le tour de Sunnydale et des repères dont elle se souvenait. L'élue se rendit vite compte que Sunnydale avait bien changé. La tour que Gloria et ses esclaves avaient construite n'était plus là. Sa maison située au 1630 Revello Drive avait été complètement rénovée et une famille de deux parents et quatre enfants y habitait. Plus rien n'était pareil. Buffy retrouva le chemin du lycée, là où elle décida de prendre une douche dans les vestiaires des filles. Même le lycée n'était plus ce qu'il était. C'était maintenant un établissement moderne, l'architecture avait bien évolué.
Lorsque la jeune femme se regarda dans le miroir, elle s'aperçu qu'elle était revenue différente. Elle n'était plus la femme dans la vingtaine qu'elle était le jour de sa mort. Elle était revenue avec l'apparence qu'elle aurait été censé avoir si elle était resté en vie. Une femme de 42 ans.
Le lycée était fermé cette nuit-là, pendant qu'elle se regardait et prenait conscience de la gravité de la situation, Buffy entendit un bruit au sous-sol du lycée. Tout de suite, elle enfila la première tenue trouvée dans un casier d'une lycéenne. Elle était contente que malgré son âge, elle arrivait toujours à rentrer dans la grandeur S. Buffy courra rapidement jusqu'à la bouche de l'enfer qui avait été recouverte par un plancher de ciment. En arrivant, elle entendit le bruit de l'eau éclabousser sous ses chaussures. Elle suivit alors l'eau qui provenait d'une pièce verrouillée. Buffy défonça la porte d'un seul coup de pied et elle retrouva sa meilleure amie complètement nue qui grelottait sur le sol. 
Willow !
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bdslab · 1 year
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inhushedwhispershp · 11 months
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Clan Țepeș
tw : harry potter, guerre, violences, dictature, vampire, sang
Arrivée sur l’île : Le clan a toujours été présent sur l’île de Skye mais a vécu en semi-captivité jusqu’en 1979, victimes des recherches magiques demandées par le Magisterium. Depuis, ils sont libres de vaquer à leurs occupations sur l’île.
Nationalité : Variable selon les membres.
Origines : Les origines des membres du clan sont diverses. Si sa formation prit vie en Valachie, une ancienne principauté à population roumanophone, les ramifications et infants engendrés ont dilué ces origines des pays de l’est pour être aujourd’hui une maison aux origines éclectiques.
Nature du sang : Mêlé; la question n’a jamais été importante pour eux. Ce sont des vampires avant toute chose.
Corps de métier : Alchimie, recherche magique, chasse.
Classe sociale : Moyenne.
Caractère : Discrets, observateurs, magnanimes, mystérieux, féroces.
Histoire : La genèse du clan Țepeș remonte au XVème siècle lorsqu’un certain Vladimir, sorcier connu pour être particulièrement redoutable au point de se voir affubler du surnom de « l’Empaleur », était Prince de la Valachie sorcière. Cette principauté roumanophone était contestée et en proie à des rivalités fraternelles qui conduisirent le quidam à faire la guerre aux Ottomans, alliés de son propre frère, Radu. Un soir de 1462, Vladimir et son armée furent repoussés jusqu’à la forteresse de Poenari. S’ensuivit alors un siège long de plusieurs jours et plusieurs nuits. La légende raconte que l’épouse de Vladimir, dont il était éperdument amoureux, trouva la mort en tentant de s’échapper, tombant du haut de la falaise pour s’écraser au pied de la forteresse. Rendu fou par le chagrin, désireux de se venger, le Prince parvint à s’enfuir et remua ciel et terre pour trouver un moyen de terrasser son frère qu’il jugeait responsable de son veuvage. Mettant la main sur une relique magique, la légende raconte qu’en passant l’anneau maudit à son doigt, Vladimir serait mort pour revenir à la vie éternelle, condamné à errer sur terre sous cette nouvelle forme vampirique. Sans que l’on ne sache réellement si Vladimir ait pu se venger ou non, sa mémoire perdura bien après sa mort à travers le clan Țepeș.
Le clan traversa les siècles, ralliant certains vampires sous une même bannière, engendrant parfois d’autres engeances. Leur vie était cachée, errant à travers l’Europe, sans jamais pouvoir réellement s’établir quelque part. Si les sorciers avaient interdit la chasse aux vampires, les moldus restaient eux aussi une menace pour eux. Pour le clan Țepeș, c’est finalement l’île de Skye qui put leur offrir la quiétude qu’ils avaient tant recherché, jusqu’à l’exode des sorciers de 1902. Bien vite, la plupart des membres du clan furent chassés et tués, car on considérait qu’ils représentaient une menace. Les survivants furent capturés, et le Magisterium en place décida de leur placement indéfini en semi-captivité — l’étude de ces créatures pouvait peut-être leur apporter des solutions jusqu’alors inconnues.
Pendant des décennies, les rescapés Țepeș furent gardés et étudiés en secret, avec le concours du clan Lockhart, spécialistes de la magie. Bien vite, une relation de confiance put s’établir entre les deux clans, eux qui partageaient la même passion des sciences occultes. Tous s’accordaient sur un point : le sang de vampire avait des vertus à découvrir. La découverte d’un cristal par les Vajarodaya en 1979 changea la donne, et le clan Țepeș put négocier leur libération, en échange de leur concours pour maintenir l’énergie du cristal à l’aide de leur sang.
Si la vapeur s’est aujourd’hui inversée, l’éternité dont souffre les derniers membres du clan Țepeș sera-t-elle assez longue pour effacer les affronts commis par le Magisterium à leur encontre ?
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the-wicked-deep · 1 year
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THE WICKED DEEP
Projet inspiré des oeuvres the sorcery of thorns (Margaret Rogerson) , The Scholomance (Naomi Novik) et La Passe-miroir (Christelle Dabos).
DISCORD
EXPLICATIONS
---- ENCLAVE OZERA, Avril 2023
La nuit vient de tomber, les ténèbres se sont emparées de ses moindres recoins alors qu’on entend les bavardages des grimoires et les pas assidus des Keepers, faisant leur ronde autour des prémisses. Les barrières menant au coffre des grimoires les plus dangereux sont fermées, protégées par deux Keepers, qui eux ne bougent pas. Stoïques, les yeux vrillés ci et là de la bibliothèque, les choses semblent être normales ce soir. 
Et pourtant… une fumée épaisse s’imprègne lentement, mais sûrement des murs. Les Keepers tombent tous un à un alors que leur vision leur est retirée pour quelques minutes. Des cris de panique se font entendre, mais il est déjà trop tard. Les grilles menant au coffre sont ouvertes et dans son cœur un grimoire a disparu. Un des huit grimoires les plus dangereux au monde. 
---- AUJOURD’HUI
La chasseuse s’empare de son infuseur et insuffle son incantation, lui donnant pour quelques minutes une force décuplée. Elle s’empare de sa rapière et se lance en direction du Mal qui vient de s’engager dans l’enclave des Blackthorn. Les sorciers qui l’entourent courent en panique, cherchant en vain leurs infuseurs pour se défendre. Mais le monstre a faim, le monstre qui ne devrait pas être là, ne pas exister. 
La chasseuse, elle, n’hésite pas une seule seconde. Elle le pousse de tout son poids afin qu’il lâche sa proie, et enfonce sa rapière dans sa gorge. Elle sait que ça ne sera pas suffisant pour le tuer, mais assez pour le déconcentrer quelques minutes. Elle attrape un os de lézard et lui insuffle une seconde incantation. Le monstre, à présent en colère, se retourne vers elle pour lui asséner un coup. Mais avec sa force et surtout sa rapidité, la chasseuse ne lui laisse pas la chance et use de cette opportunité pour enfoncer son poing dans ce qui semble être sa tête. Le monstre recule, mais montre ses dents. 
S’ensuit un duel qui finira dans la mort du Mal, la destruction de quelques champs de protection de l’enclave Blackthorn. Plus de peur que de mal dira la matriarche de la famille.. mais ce n’est pas la première, ni la dernière attaque. Et les conséquences deviennent toujours plus graves, élevant les questions: qui vole les grimoires et pourquoi les Mals refont leur apparition alors qu’ils étaient enfermés dans les enfers? Les huits enclaves sortiront-elles indemnes de ce plan bien plus élaboré qu’il n’y paraît?
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sofya-fanfics · 2 years
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Seconde Chance
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Voici ma participation pour le Tropetember 2022. J’espère que ça vous plaira.
Résumé : Lena entra dans son laboratoire. Elle n'avait pas beaucoup dormi durant la nuit et elle était exténuée. Cela faisait deux semaines que ça durait. Elle passait ses nuits à faire des rêves étranges. Mais plus le temps passait, plus elle avait fini par comprendre que se n'était pas de simples rêves, mais des souvenirs.
Disclaimer : Merlin appartient à Julian Jones, Jake Michie, Johnny Capps et Julian Murphy et Supergirl appartient à Ali Adler, Greg Berlanti et Andrew Kreisberg.
@tropetember​
AO3 / FF.NET
Lena entra dans son laboratoire. Elle n'avait pas beaucoup dormi durant la nuit et elle était exténuée. Cela faisait deux semaines que ça durait. Elle passait ses nuits à faire des rêves étranges. Mais plus le temps passait, plus elle avait fini par comprendre que se n'était pas de simples rêves, mais des souvenirs.
Des souvenirs d'une vie passée dans un monde moyenâgeux, rempli de magie. Des noms et des visages revenaient tout le temps dans ses rêves. Arthur, Merlin, Guenièvre, Morgause, Uther et celui qu'elle portait, Morgane. Ils étaient des personnages de légendes qui pourtant ont fait partis d'une de ses anciennes vies. Elle se voyait enfant, jouant dans les jardins du château de Camelot avec Arthur. Elle se voyait se lier d'amitié avec Guenièvre qui était sa servante. Elle se voyait cacher sa magie à Uther, elle ressentait encore la peur qu'elle avait d'être découverte entrain de pratiquer la magie et subir les châtiments qui étaient réservés aux sorciers. Elle voyait sa rencontre avec Morgause et l'influence qu'elle avait eu sur elle et sur sa magie. La magie avait été une partie d'elle, comme elle l'était encore aujourd'hui.
Il y a encore quelques semaine, Lena aurait ri de tout ça. La magie, les vies antérieurs, tout ceci n'était pas réelle. La science était réelle et concrète. Elle avait toujours cru en la science. Pourtant, elle était bien obligé de croire que l'impossible était désormais possible.
Elle repensa à sa vie passée. Elle aurait très bien pu refaire les mêmes erreurs que Morgane. Comme elle, elle avait perdu sa mère très jeune. Uther et Lillian n'étaient pas les parents idéaux et Morgause avait eu une forte influence sur Morgane, comme Lex en avait eu sur elle. Lena aurait pu devenir Morgane. Elle avait touché les ténèbres et aurait pu y plonger comme elle. Mais Lena avait quelque chose que Morgane n'avait pas. Elle avait…
« Lena ? »
Lena sortit de ses pensées. Kara lui souriait. Elle portait son costume de Supergirl. Elle venait de sauver les passagers de deux trains qui étaient entrés en collision.
« Est-ce que tout va bien ? »
Lena acquiesça et sourit.
« J'étais juste perdue dans mes pensées. Tu as besoin de quelque chose ?
-J'onn m'a demandé de réunir l'équipe.
-Très bien. Je range ces dossiers et j'arrive. »
Kara sourit. Oui, Lena avait eu de la chance parce qu'elle avait Kara. Elle était sa lumière et son espoir. Sans elle, elle aurait pris le même chemin que Morgane. 
Morgane avait eu droit à une seconde chance en devenant Lena. C'était grâce à cette seconde chance que Kara était dans sa vie.
Fin
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revelio-magicae · 10 months
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Le territoire sorcier d'Amentis est divisé entre quatre cours : la Cour de l'Aube, la Cour du Jour, la Cour du Crépuscule et la Cour de la Nuit. Subdivisions politiques et historiques de l'île, elles sont sous la souveraineté d'un Grand Seigneur ou d'une Grande Dame. Un·e sorcier·e amentisien·ne est à la fois citoyen·ne d'Amentis et citoyen·ne de la cour où il·elle réside. Toutefois, bien que les amentisiens savent qu'ils appartiennent à une même nation, beaucoup d'entre eux font passer leur allégeance à leur cour avant tout.
.·:*¨ La cour de l'aube .˚ˑ༄
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Aujourd'hui nous vous présentons un petit aperçu de la Cour de l'Aube, sera-t-elle celle de votre personnage ? Retrouvez-nous demain pour en apprendre d'avantage ♡
*Nous tenons à préciser que les généralités sur les cours ou les domaines de prédilection magiques de leurs habitants sont là pour vous donner des pistes de création pour votre personnage, elles sont avant tout des tendances, votre personnage n'a pas à correspondre à 100% à une cour pour en faire partie.
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dragees-surprises-rpg · 7 months
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DONS ET SPÉCIFICITÉS MAGIQUES - Les vampires
Dans l’univers d’Harry Potter, les vampires sont très peu présents et par conséquent, peu d’informations sont trouvables. Ainsi, nous proposons aujourd’hui un lore à propos de ces adorables petites bêtes qui croquent des êtres humains pour survivre.
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Histoire des vampires, les origines
- Nul ne connaît les premiers vampires, ils existent, selon les textes, depuis la nuit des temps. Cependant, leurs origines sont un peu plus complexes et sombres. Dans les gros dossiers du Ministère et quelques sphères limitées du monde sorcier, l’inexplicable existence du ou des premiers vampires est en réalité connue depuis plusieurs siècles.
- Des siècles auparavant vivait un alchimiste ambitieux, passionné par le lien énigmatique entre la magie et les sorciers. Son histoire est un avertissement, une qui a participé de fondation à certaines lois magiques, dont celles encadrant ce que l’on appelle désormais plus communément la magie noire. La magie ne peut être comprise, la nature ne peut être compromise, mais l’ignorant alchimiste dans un volonté de saisir l’insaisissable et de contourner les lois s’attarda à capturer un autre sorcier pour mener à bien ses expériences. Lui faisant traverser l’infranchissable barrière entre la vie et la mort, il le condamna à une vie maudite d’un humain modifié, ni mort ni vivant, qu’il se retrouva à enfermer pour procéder à ses observations. L’histoire dira que la nouvelle créature maudite perdit la tête, et, obsédée à l’idée de se libérer, de retrouver le monde, et d’échapper à l’alchimiste, se retrouva persuadée qu’arracher le sang de l’alchimiste pourrait soulager ses souffrances et le libérer. Assassinant l’homme qui l’avait maudit, la créature se retrouva doublement maudite pour son crime, et mena une vie de paria, rejetée par les lois de la nature, condamnant quiconque se fera toucher par sa malédiction au même sort : une existence d’être ni vivant ni mort pour qui il faudra se nourrir de sang pour persister à exister.
- Le premier vampire dit on, aux tragiques airs d’une créature de Frankenstein, fut attrapé par le Ministère de la magie après une centaine d’années de cavalcade et quelques transformations de nouveaux vampires, et étudié afin de déterminer son fonctionnement. A l’aboutissement des observations, la créature originelle fut finalement tuée dans l’espoir peut-être que cela annihilerait ses congénères engendrés par sa faute, mais le constat fut simple : les vampires pouvaient vivre sans leurs créateurs, il fallait les éliminer un par un.
- Faute de pouvoir s’en débarrasser aussi facilement, l’objectif du Ministère s’est finalement arrêté au fait d’empêcher une quelconque organisation sociale des vampires.
- Cette absence de possibilités de s’organiser socialement, les chasses, les massacres et autres ont par défaut poussé certains vampires à des associations plus ou moins anarchiques au cours de l’histoire sorcière. On a pu les voir dans un peu tous les camps, souvent en échange d’une promesse de ne pas être tués ou chassés, et en fonction de qui ils avaient pu être en tant qu’humains.
- Factuellement, les vampires sont une conséquence d’un usage abusif de la magie, ou ce que l’on appellerait plus communément magie noire. Leur existence est maudite et hérétique, et un rappel constant au monde sorcier de ne pas toucher à la vie et au lien entre la magie et les humains.
Différences notables entre Humains et Vampires
- La nourriture humaine ne suffit pas, il faut nécessairement un apport de sang. Dans le cas contraire, c'est comme un humain qui ne mange pas, les gens finissent par mourir de faim. Le sang d’animaux comme celui d’humains apporte la nutrition suffisante, même si celui des humains est le seul à avoir un aspect gustatif satisfaisant. Un vampire ne peut consommer ce que l’on appelle du ‘’sang mort’’, ce qui implique de ne pas pouvoir se nourrir sur leurs congénères.
- Ils sont plus forts que les êtres humains, plus rapides et plus agiles. Leur ouïe et leur odorat est beaucoup plus sensible et efficace, puisque ce sont des prédateurs par nature. Le soleil les affaiblit mais ne les tue pas. Ils se sentent fatigués comme un être humain qui n’aurait pas dormi de la nuit c’est pour ça qu’ils ont tendance à éviter les lieux trop lumineux, et à ainsi surtout dormir de jour.
- Les vampires ne peuvent pas être sous l'effet de la drogue ou de l'alcool sauf qu'ils ingèrent le sang d'une personne qui est sous ces substances; mais leur effet est réduit grâce à leur constitution robuste.
- Une partie de la transformation se fait dans les premières 24h et est très douloureuse, vu que le corps meurt. Mais il y a une stabilisation qui se fait dans les mois à venir, un vampire n'étant pas mature directement après transformation. Dès les premiers mois, par exemple, il est encore possible pour un vampire d’être ivre en buvant de l’alcool.
- Leurs crocs sont rétractables mais peuvent sortir à la volonté du vampire. Le seul cas où ils ne contrôlent pas, c’est lors de fortes émotions ou lorsque la soif se fait trop forte.
- Contrairement aux humains, leur température corporelle est très froide, du fait qu'ils ne peuvent pas la réguler. Il n'y a pas de battements de cœurs et le plus évident est le fait qu'ils possèdent des crocs.
- La cicatrisation en cas de blessure est beaucoup plus rapide que pour les Humains, comme pour les Loups Garous.
- Les vampires sont capables d’hypnotiser leurs victimes par le regard et la voix, pour leur éviter de souffrir pendant la prise de sang. Cependant, c’est un don qu’ils ne peuvent contrôler qu’à force de s'exercer. Cette capacité n’est pas à confondre avec celle des Vélanes, puisqu’elle ne rentre en compte que dans un contexte où le vampire doit se nourrir, et n’a que pour vocation de leur éviter de souffrir.
- Les potions ont en général un effet modéré voire faible sur les vampires, de part le fait qu’ils sont morts et sont des êtres rejetés par la nature. Un sort de mort ne peut pas les tuer vu qu'ils sont déjà dans une zone inconnue qui n'appartient ni à la vie ni à la mort.
- Pour les tuer, il faut soit leur couper la tête, soit les vider de leur sang, soit attendre qu’ils meurent de faim. S’ils boivent du sang d’un être décédé depuis plus de douze heures, c’est la mort assurée. Une mort lente et terriblement douloureuse. Aucun remède n’existe, aucune façon de s’en sortir.
- Une petite quantité de sang mort ne les tue pas mais les rend malades.
- Ils sont extrêmement silencieux et peuvent se fondre très légèrement dans l’ombre.
- Ils n’ont aucune odeur venant de l’intérieur de leur corps, cependant, les odeurs de leur environnement extérieur peuvent s’accrocher à leurs peaux.
- Ils ne peuvent pas tomber malade comme n’importe qui, seulement par le sang contaminé ou mort.
Le sang : Effet sur les vampires, effets physiques et mentaux
- Douze heures maximum après la mort d’un être humain ou d’un animal, le sang n’est plus consommable parce que trop coagulé. Les vampires meurent instantanément s’ils en ingèrent, il faut donc être certain de la date de la mort. Une heure après la mort, le sang commence à coaguler, l’idéal étant donc de boire le sang d’une personne encore vivante ou morte depuis peu.
- Plus un vampire à de l'expérience, plus il peut résister à l'appel du sang mais quoi qu'il arrive, c'est quelque chose qui attire immédiatement leur attention et les détourne de tout le reste, comme des prédateurs. L’odeur est entêtante, obsédante et il est douloureux d’y résister, surtout pour les jeunes vampires.
- L'envie de sang est quelque chose qu'ils apprennent à contrôler petit à petit mais que les premiers jours, il vaut mieux les garder enfermés.
- Le sang animal fonctionne très bien pour les vampires qui ne souhaitent pas se nourrir d’humains. Le sang n’est cependant pas aussi bon que celui d’un être humain, c’est comme manger des pâtes sans sel ni beurre.
Technique de reproduction des vampires
Pour la vampirisation, il faut qu'un être humain soit sur le point d'être transformé soit dans un état proche de la mort. Il doit boire le sang du vampire -venant idéalement de son poignet ou directement de sa jugulaire, là où les veines sont les plus proches de la peau. Pour que la transformation soit complète, le jeune vampire doit vider aux trois quarts de son sang une victime consentante ou non. Plus la blessure du jeune transformé est profonde, plus de sang il devra boire. En soi, il n'y a pas qu'un simple échange de sang entre les deux parties, le jeune transformé doit immédiatement boire du sang frais pour que la transformation se fasse.
Les calices
- Les Calices sont des personnes très importantes pour les vampires. Ce sont des êtres humains de qui ils se lient si fortement que l'un est capable de ressentir ce que l’autre ressent; plus la distance entre eux est courte, plus la connexion est forte. Ça n’est pas forcément de l’amour et une relation charnelle n’est pas obligatoire entre le vampire et son Calice.
- Le sang du Calice est meilleur que celui d’un être humain “normal”.
- La connexion entre le vampire et le Calice se fait à la première morsure. Il n’y a aucun moyen de savoir si une personne est un Calice ou non, c’est un effet qui se déclare sur le moment et il n’y a pas d’attirance particulière envers un Humain qui pourrait le faire croire.
- Si un Calice vient à mourir, ça ne signifie pas forcément la mort du vampire. Ce dernier sera très malade pendant un temps mais finira par s’en remettre, même si le sang de n’importe qui d’autre ne lui semblera pas aussi bon que l’était celui du Calice.
- Le Calice se trouve presque aussi maudit que le vampire lui-même : condamné à vieillir comme n’importe quel être humain, il vient un jour où il doit prendre la décision de rester humain ou de finir transformé à son tour.
Vampires et société
- De par leur nombre limité et la pression constante des gouvernements internationaux, les vampires n’ont aucune organisation sociale. Il n’y a ni sociétés extensives, ni règles particulières à leur espèce, ni organisations de défense. Les vampires se déplacent en solitaire, ou en petits groupes, et tendent à se cacher parmi la population.
- Les vampires se cachent pour de multiples raisons, lesquelles couvrent les diverses lois pouvant les menacer ça et là, les potentiels chasses et les massacres, et surtout les phénomènes de braconnage de créatures magiques. De par leur nombre limité, ils sont pour certains braconniers des proies prisées rapportant d’importantes sommes monétaires, et certains s’offrent même le prestige du titre de “chasseurs de vampires”. Si plusieurs nations ont des législations pour empêcher ce phénomène (notamment pour éviter toutes études pouvant mener à découvrir ce que sont vraiment ces créatures), l’illégalité n’effraie pas tout le monde.
- Grâce à leur odorat plus développé, les vampires peuvent se reconnaître entre eux. Si la force des choses les poussent à ne pas trop s’associer aussi pour survivre, il n’est pas rare de naturellement développer une certaine adelphité naturelle entre maudits.
Interactions avec les autres particularités
VAMPIRE vs ANIMAGUS Aucune interaction particulière. Tout comme les loups-garous, les vampires ayant un odorat bien plus développé, ils peuvent être beaucoup plus réceptifs à l'odeur qui se dégage de l'animagus et ressentir un trouble par rapport à cette odeur. Un.e animagus et un.e vampire ne peuvent pas s'accoupler, les vampires n'étant cliniquement et biologiquement pas vivants. Si un.e animagus venait à se faire mordre par un.e vampire dans le but d'une vampirisation, les gènes du vampire prendrait l'ascendant, tuant les gènes de l'animal. L'animagus perdrait donc son don au profit de celui de vampire. Si l'animagus se fait mordre sans entamer le processus de transformation en vampire, il ou elle reste un.e animagus.
VAMPIRE vs MÉTAMORPHOMAGE Aucune interaction particulière. Un.e métamorphomage et un.e vampire ne peuvent pas s'accoupler, les vampires n'étant cliniquement et biologiquement pas vivants. Si un.e métamorphomage se faire mordre par un.e vampire dans le but d'une vampirisation, les gènes de métamorphomage mourront en même temps que le corps et il ou elle perdra sa faculté au profit du don de vampire. Si le ou la métamorphomage se fait mordre sans entamer le processus de transformation en vampire, il ou elle reste un métamorphomage.
VAMPIRE vs LÉGILIMENS Aucune interaction spécifique. Les vampires n'ont aucune résistance face aux légilimens et ils ont un esprit complètement libre et ouvert face à ces derniers. Un.e légilimens et un.e vampire ne peuvent pas s'accoupler, un.e vampire n'étant cliniquement et biologiquement pas vivant. Si un.e légilimens venait à se faire mordre par un.e vampire dans le but d'une vampirisation, les gènes du ou de la vampire prendrait l'ascendant, tuant l'ADN du ou de la légilimens tout comme le reste de son corps. Le ou la légilimens perdrait donc son don au profit de celui de vampire. En revanche, si le ou la légilimens se fait mordre sans entamer le processus de transformation en vampire, il ou elle reste un.e légilimens.
VAMPIRE vs OCCLUMENS Aucune interaction particulière. Un.e occlumens et un.e vampire ne peuvent pas s'accoupler, les vampires n'étant cliniquement et biologiquement pas vivants. Si un.e occlumens venait à se faire mordre par un.e vampire dans le but d'une vampirisation, les gènes du vampire prendrait l'ascendant en tuant le corps de son hôte. L'occlumens perdrait donc son don au profit de celui de vampire. Si l'occlumens se fait mordre sans entamer le processus de transformation en vampire, il ou elle reste un.e occlumens.
VAMPIRE vs VOYANT Aucune interaction spécifique. Un.e voyant.e et un.e vampire ne peuvent pas s'accoupler, un.e vampire n'étant cliniquement et biologiquement pas vivant. Si un.e voyant.e venait à se faire mordre par un.e vampire dans le but d'une vampirisation, les gènes du ou de la vampire prendrait l'ascendant, tuant l'ADN du ou de la voyante tout comme le reste de son corps. Le ou la voyante perdrait donc son 3ème oeil au profit du don de vampire. En revanche, si le ou la voyant.e se fait mordre sans entamer le processus de transformation en vampire, il ou elle garde son 3ème oeil.
VAMPIRE vs DEMI-SIRÈNE Contre un jeune vampire, le charme du demi-vélane fonctionnera plutôt bien, la jeune créature n'étant pas encore "stable". En revanche, contre un vampire de plusieurs centaines d'années, il faudra un demi-vélane tout aussi expérimenté pour réussir à envoûter à la créature à canines. Tout comme les loups-garous, les vampires ayant un odorat bien plus développé, ils peuvent être beaucoup plus réceptifs à l'odeur qui se dégage du descendant de vélane et ressentir une attraction par rapport à cette odeur. Un demi-vélane et un.e vampire ne peuvent pas s'accoupler, le.a vampire n'étant cliniquement pas vivant. Si un demi-vélane venait à se faire mordre par un.e vampire, les gènes du vampire prendrait l'ascendant, tuant les gènes de la vélane. Le demi-vélane perdrait donc son don au profit de celui de vampire.
VAMPIRE vs VAMPIRE Étant des êtres décédées, les vampires peuvent se reconnaître entre eux. Ils connaissent leurs physiologies, leurs habitudes et surtout l'absence d'odeurs corporelles. Cela pourrait presque s'apparenté à un radar entre eux. Toujours dans cette idée de la non-vie, leur sang est différent, il ne transmet plus d'oxygène ou tout ce qui sert aux personnes vivantes et ce qui les nourrit. Ainsi, les vampires ne se mordent pas entre eux car leur sang agit comme un poison pour leur espèce. De plus, bien qu'ils peuvent avoir des relations intimes, ils ne peuvent pas procréer.
VAMPIRE vs FOURCHELANG Aucune interaction particulière. Un.e fourchelang et un.e vampire ne peuvent pas s'accoupler, les vampires n'étant cliniquement et biologiquement pas vivants. Si un.e fouchelang venait à se faire mordre par un.e vampire dans le but d'une vampirisation, les gènes du vampire prendrait l'ascendant en tuant le corps de son hôte. Le ou la fourchelang perdrait donc son don au profit de celui de vampire. Si le ou la fourchelang se fait mordre sans entamer le processus de transformation en vampire, il ou elle garde sa faculté.
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