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#la petite triforce
skhyruler · 10 months
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2e teaser de Starule Project
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Quoi de mieux qu'un petit aperçu du Héros de l'Espace avant son arrivée aux Terres Interstellaires ? Les étendards de la Triforce sont levés en l'honneur d'une légende du royaume d'Hyrule.
J'ai décidé de crée 2 étendards avec la Triforce du logo de SP, légèrement amélioré. J'ai crée mes premières flammes, réalistes, grâce à la fusion de cercles rouges, oranges, jaune et blanc. J'ai ensuite ajouté un flou de mouvement, puis j'ai liquéfié pour déformer jusqu'à obtenir 2 rendus différents, et les ai enfin entouré de lumière rouge avant de les déposer sur les torches au-dessus des étendards.
Le texte est en Starulien, vous pouvez consulter la calligraphie ici :
https://www.tumblr.com/skhyruler/724208285648060416/lettrage-chiffres-et-ponctuation-de-starule?source=share
🔥Que la Triforce vous accompagne !🔥
✏️ Design : Skhyruler 📕 Collection : Starule Project ©️ Copyright de la licence : Nintendo
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lapetitetriforce · 6 years
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Happy Valentine's Day!!
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elinaline · 4 years
Note
ouais bien sûr! je reconnais la broche taz et les fleurs mais pas les autres
Ouiiii ! Alors
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Poche gauche :
un badge IPRE donc en effet, taz balance baby, podcast trop bien qui m'a permis de tenir à travers un burnout pendant que j'étais aux pays-bas, et grâce auquel je me suis rapprochée d'amis incroyables et j'ai découvert des artistes talentueux
Un badge Triforce que j'ai acheté à Ayaluna je crois, pendant Japan Expo y a genre quatre ans ? Zelda c'est mon premier vrai jeu, j'ai énormément de tendresse pour cet univers
Une broche d'ouroboros que j'ai acheté au musée de l'alchimie à Prague ! Musée hyper quali qu'on a trouvé par hasard, où l'on apprend des trucs géniaux avec une GROSSE surprise à la fin absolument incroyable. Gotta love your symbols of rebirth and infinity when you're a scientist standing on the shoulders of alchemists.
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Poche droite:
Un pin "une jonquille pour Curie" que j'ai acheté avec @breadstyx juste avant le confinement ! L'institut Curie c'est THE institut français qui mène les recherches contre le cancer, et l'événement des jonquilles c'est une fois par ans pour leur permettre d'avoir des fonds supplémentaires parce que la recherche en France est notorieusement mal payée mdr
Un badge nuit des chercheurs parce que je fais de la médiation et que c'est un évènement trop cool ! Objectif cette année en trouver un pour la fête de la science aussi. Allez à la nuit des chercheurs, laissez vous infodump par des scientifiques qui veulent parler de leur job et faites des petites expériences c'est que du plaisir
Un patch thermocollé avec le blason de mon école d'ingénieur, parce que j'y ai passé trois ans géniaux et j'y ai appris plein de trucs donc ça fait plaiz de porter les couleurs.
J'oublie le patch "cursed" ! C'était un spécial Halloween de l'année dernière sur nerdykeppie ! C'est la boutique où je vais préférentiellement pour chopper du pride gear, j'adore le job de Spider et sa famille ! J'ai aussi ce patch jack-o'-lantern:
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mais il s'est décollé avec le frottement de mon sac, rifp. Je pense que je vais le coudre dans mon dos.
Je sais que généralement les battle jackets les gens cousent un milliard de trucs dessus d'un coup mais je préfère ajouter des mémentos qui correspondent à des bons moments que j'ai eus, comme ça j'ai une veste que je regarde et qui me fait sourire ^^
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coveoceanboy · 6 years
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Petits Easter Egg d’Animal Crossing New Leaf !
Bonjour (ou devrais-je dire bonsoir) à tous et toutes ! Aujourd’hui on se retrouve pour un article plutôt court sur les easter egg qu’on peut trouver dans ACNL. Il y en a évidemment d’autres, j’ai choisi ceux que je préférais le plus. (C’est moi qui décide quand même...) Bonne lecture ! 
Animal Crossing New Leaf est donc le 4ème jeu de la firme à être sorti. Il apparaît sur Nintendo 3DS en 2013, après une longue attente. Le jeu ressemble beaucoup à ses prédécesseurs, le but étant toujours le même. (Si vous ne connaissez rien d’Animal Crossing, je vous invite à lire mes autres articles !)
Je vais donc faire une liste non exhaustive de mes easter egg/astuces préférées.
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(Crédit à Deinexim !)
-1 Quand vous venez de commencer une nouvelle partie, vous atterrissez dans un train qui vous mène à votre ville. Un personnage inconnu s’approche alors de vous et fais connaissance. Il se prénomme Charlie. Pour les anciens d’Animal Crossing, ce visage est familier. Charlie réapparaît en disant qu’il n’avait pas ressenti une telle excitation depuis 2002 (pour la version japonaise mais 2004 pour la version européenne), sortie du premier Animal Crossing dont il faisait parti.
-2 Il y a bien évidemment de nombreux meubles, que l’on peut retrouver chez Méli-Mélo ou chez Risette. On peut retrouver dans ceux-ci une étagère un peu spéciale car sera posé dessus une Gamecube. Celle-ci changera de couleur (en violet) si vous changez la couleur du meuble chez Risette.
3- Chez Méli-Mélo, on peut trouver des gâteaux de la chance. Késako ? Ce sont des gâteaux que notre villageois mange et en sort un objet ou non, payable avec la monnaie de la Nintendo 3DS des pièces de jeu. Dans ces gâteaux de la chance on peut trouver des liens en rapport avec d’autres jeux de Nintendo. Comme la fameuse Triforce, l’épée de Link, un pot de fleurs pimkins et le vaisseau spatial de Starfox.
4- Vous en avez marre de vous faire piquer par les abeilles quand vous secouer des arbres ? J’ai la solution ! Allez à la gare et laisser la porte de celle-ci ouverte. C’est-à-dire faîtes semblant d’inviter d’autres joueurs. Et Pouf ! Comme par magie, aucune abeille ne viendra vous embêter !
5- Vous êtes déjà allé chez un de vos habitants et soudainement un de ses meubles vous tape dans l’œil ? Pour avoir ce meuble, c’est très simple ! Envoyez leurs des coquillages et les animaux commenceront une collection de ces coquillages ! Plus tard, vous pourrez voir tous leurs meubles en vente chez Risette.
6- Quand vous souhaitez ajouter quelque chose à votre ville, (banc, pont etc,) Marie vous suivra pour décider avec vous de l’emplacement de l’objet. Si Marie vous suit et que vous tombez dans un trou, celle-ci s’inquiétera et commencera à transpirer.
7- Quand une pluie d’étoiles filantes est annoncée allez-y le soir même ! Vous pourrez voir une étoile filante dans le ciel, à ce moment, appuyez sur A. Votre villageois se met alors à faire un souhait et le lendemain, une lettre vous sera adressé au nom de l’étoile.
8- Toute petite anecdote qui fait néanmoins plaisir, sur certains arbres coupés, on pourra apercevoir au centre la fameuse Triforce venant de Zelda !
9- Lors de l’èvènement de Pâques, Albin nous dit être un vrai lapin. Seulement, quand celui-ci se tourne on peut apercevoir une chose qui ressemble fortement à une fermeture éclair… On ne saura donc jamais si c’en est vraiment un ou pas.
10- Enfin, Kéké est chaque samedi dans le Club MDR de votre ville. Il n’y a que 3 chansons secrète révélées par Nintendo, cependant une est très bien gardée. Venez le samedi précédant votre anniversaire et Kéké vous chantera la chanson spécial anniversaire ! Elle est très peu connue des joueurs.
J’espère que cet article vous aura plu, merci de m’avoir lu !
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cequilaimait · 6 years
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The Legend of Aarona – The Journey of the Dumb – 4. Le dénouement
Le château d’Hyrule avait cela de merveilleux qu’il ressemblait à un bloc fin de marbre posé aux milieux des plaines. La blancheur de ses murs réfléchissait les purs éclats du soleil. Ses toits pointant vers le ciel étaient des signes d’espoir pour toutes les espèces qui vivaient autour, dans les plaines, montagnes, rivières et mers.
C’était aussi le symbole appréciable d’une politique fiscale des plus réussies. Pour construire un bâtiment aussi luxueux et pompeux, aux milieux de terres aussi petites et comptant aussi peu d’habitants, il avait vraiment fallu taxer à mort. Mais le jeu en avait valu la chandelle ! Les membres de la famille royale pouvaient ainsi vivre dans une paix des plus appréciables et goûter aux joies de l’existence sans avoir à se soucier des lendemains ! De toute manière, à part l’arrivée de temps en temps d’un grand vilain, ils n’avaient pas grand-chose à craindre. Les pécores qui leurs servaient de sujets étaient obnubilés par un culte des déesses qui les abrutissait complétement. Et puis, ils étaient bien trop stupides pour se rebeller. De toute façon, comment auraient-il pu ? Le royaume comptait plus de soldats que de citoyens ! Une belle dictature militaire centralisée, avec un pouvoir dévolu à quelques chefs de clans ici et là pour noyer le poisson ! La recette du bonheur.
Certes, pour KiLink, noyer le poisson n’avait pas grand intérêt : il l’avait bouffé, le poisson. Tant qu’on lui laissait le rôle de héros et qu’on lui construisait des statues à sa gloire, il préférait ne pas trop s’occuper de politique. Sinon, il se serait fermement demandé comment il était possible qu’un royaume qui comptait plus de soldats que de jeunes filles à déflorer soit incapable de se défendre tout seul contre un tyran et son armée de stupides goblins et ait besoin d’enrôler de force un môme innocent, chétif et désarmé pour faire tout le boulot.
Comme nombre de ses concitoyens, plutôt que de trop remettre en cause l’ordre établi, le jeune héros préférait de loin profiter du système. Avec toutes les taxes que prélevaient le pouvoir royal, les rubis débordaient de partout. Le château était rempli de coffres, eux même remplis à ras bord de pognon et de trésors en tout genre. Autant dire qu’avant de confronter le boss final de son aventure, il s’était fait bien plaisir à piller chaque pièce, au nom de sa juste rétribution en échange de ses services rendus. Du coup, les poches pleines, il hésita un peu avant de frapper à la porte de la salle du trône d’où s’échappait un doux air de piano. Ainsi allourdi, il n’était pas sûr d’être très agile et avait un peu peur de gêner. Ce n’était pas non plus comme si sa présence était « impérative ». Il pouvait encore réfléchir et rentrer se pieuter. Son courage était un peu courbaturé et réclamait bien une petite sieste.
Une petite voix dans sa tête le réveilla. Le front posé contre le montant, il repensa à tous ses amis qui avaient donné leur vie pour lui permettre d’avancer et d’accomplir son destin. Sa petite fée, l’arbre mojo, le hibou, Jabu Jabu, le dragon, le peuple piaf, les enfants de la forêt, ses chèvres, les cocottes, le yeti et même le roi des Moblins… Avec un peu de recul, il se fit la réflexion qu’il avait trucidé largement plus de monde que le grand méchant, mais bon, on ne faisait pas d’omelette sans casser des œufs. Et la plupart de ses victimes – les comestibles – avaient eu bon goût… de l’avoir, bon goût. Enfin, toutes ces morts ne pouvaient pas avoir été inutiles et devaient être honorées. Il était temps de mettre fin à cette histoire. Il poussa la porte. Il entra.
–         AH BA ENFIN ? NAN MAIS T’AS VU L’HEURE ? QUATORZE HEURES, C’EST PAS DIX-HUIT ! NAN MAIS MERCI, SÉRIEUX, J’AI DÛ ANNULER MON COURS DE PISCINE À CAUSE DE TOI ! Je… et pourquoi t’es à poil, en plus, sérieux ?
Oui, bon, c’était vrai. Entre la grasse mat, le brunch au bar de la place d’Hyrule, un peu de shopping, le pillage du château et la flemme, KiLink avait un peu dépassé l’horaire prévu. Mais en même temps mieux valait tard que jamais. En plus, il aurait très bien pu choisir de réaliser quelques quêtes annexes avant de venir ! Pour le coup, il s’était plutôt trouvé cool. D’autres héros que lui auraient bien plus traîné en chemin. Et pour la tenue, maintenant qu’on en parlait, c’est vrai qu’il se disait bien qu’il avait oublié un truc ce matin… Enfin, ce n’était pas bien grave, il n’avait pas besoin de fringues pour sauver la princesse. Et, ce n’était pas tout, maintenant qu’il était là, il allait enfin pouvoir découvrir l’identité du grand vilain, ce qui l’intriguait depuis le tout début de ses aventures. Fièrement, le mal se leva et s’avança. De loin, il avait la classe et semblait même plutôt jolie garçon. Il avait des cheveux noirs recouverts d’une teinture rousse pour faire plus joli. C’était sans doute le truc le plus con que KiLink n’avait jamais vu de sa vie. D’ailleurs, s’en rendant compte, le vilain alla tout de suite se laver la tête pour revenir avec une tronche plus présentable. Un fois de retour, il put s’avancer à hauteur de blondinet, l’attraper par le menton et le fouetter d’une bonne vingtaine de coups de cravache pour mieux le défier et se présenter.
–         Je suis le mal incarné ! Je suis… Gaarondorf !
–         Hein ? s’écria le candide héros estomaqué. Mais… Princesse Aarona, c’est toi ?
–         Hein ? Que ? Mais non voyons, je ne suis pas la princesse moi, je suis le méchant. Gaarondorf, tu vois ? Je tue, je pile, je frappe et j’ai très mauvais caractère…
–         Ouais, comme la princesse Aarona, quoi… Nan mais cherche pas je t’ai reconnue hein… Et aussi ta manière de frapper, ouille… Là, c’est sûr, c’est bien toi.
Acculé, le vil tyran jeta sa cravache au sol et sauta à pied joint dessus. Il était eu. Enfin, le blondinet en restait quand même estomaqué. Il avait comme la féroce impression qu’il y avait une énorme couille dans la triforce. Et puis, cela voulait-il dit que le grand méchant était en réalité… une fille ?
–         Nan mais t’es con ou quoi ? J’suis un mec ! J’ai toujours été un mec ! Prince Aaron ! Aarona, c’était pour te forcer à te bouger le cul ! Si je m’étais présenté comme un garçon, t’aurais été capable de sortir une connerie du genre « ouiiiiiiiiiiiii, mais moi j’suis pas pédééééééé, j’préfère les cocoooooooottes, j’ai pas enviiiiiiiiiiie ». Alors que là, bon, une princesse à sauver, t’avait pas le choix !
–         HEIN ? Vrai… vraiment ? La princesse Aarona est un garçon ? Donc c’est pour ça qu’en fait, t’as aussi mauvais caractère ?
–         Bah oui ducon. Et puis, vu comment j’t’ai pris par derrière, quand même, t’aurais pu deviner…
Dit comme ça, ce n’était pas vraiment faux. D’autant moins que le brun vaniteux tint immédiatement à le lui prouver une nouvelle fois, en baissant son pantalon et en se mettant à son ouvrage préféré. Le jeune blond, les fesses en l’air et écartées, en hurla d’effroi.
–         ARG, C’EST BON J’AI PIGÉ… AAAAAAAAAAAAH… Nan, continue en fait, c’est trop cool… AAAAAAAAAAAAAAH
–         Oui, bon, pas trop quand même, on est censé être tout public.
–         CONTINUE OU J’TE BUTE !
–         Ok, ok…
Plus le prince s’occupait du héros, plus ce dernier comprenait le sens de sa quête. Le fait qu’Aarona – pardon, Aaron – déballe tout entre deux rugissements aidait aussi pas mal.
–         Tu comprends, han, c’est que la triforce s’attire, han, et moi, j’ai récupéré deux morceaux, han, celle de la force, han, et celle de la sagesse, han. Du coup, j’ai une double personnalité, han. J’veux absolument conquérir le pouvoir par la force, han, sauf que je l’ai déjà en fait, han… Du coup, j’me suis mis en tête de chercher un héros, haaaaaaaaaaaaan, pour venir me sauver moi-même, han. Ah putain c’est bon. Bref, j’t’ai choisi toi, han, parce que t’es le plus beau du royaume, han, et que j’ai un petit faible pour les blonds, han. J’ai monté, han, toute cette histoire de princesse à sauver, han, pour te motiver… Attends, bouge un peu… voilà… haaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaan. En plus, han, t’es aussi un élu des déesses, han, donc ça passait crème, haaaaaaaaan. Sauf que t’es un abruti feignant, han, donc j’ai dû trouver des moyens de te motiver un peu… Arg ! Oh mon dieu… Mais ça valait le coup, vraiment, haaaaaaaaaaaaaaaan.
Un peu trop occupé à transpirer et à couiner pour rétorquer, le joli blond s’interrogea. Lui, un élu des déesses ? Certainement pas ! Il avait laissé la triforce du courage au milieu de l’océan. Constatant son air dubitatif, le prince Aaron lui caressa les cheveux et le rassura :
–         Nan mais en fait, ce que les gens ne savent pas, c’est que la triforce, c’est pas trois, mais quatre morceaux, han. Tu vois au milieu des trois triangles, han ? Bah ça en fait un inversé, han. Et on nomme ça la triforce de la stupidité, han. Elle t’a choisi dès ta naissance… Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaah putain, c’est bon ! Voilà. Donc tout ça pour dire que je t’aime depuis toujours, et que c’était ton destin de finir dans mes bras. Une réaction, le petit héros ?
En larmes, KiLink prit plusieurs secondes à calmer ses sanglots. Toutes ces révélations l’avaient tout retourné et il en était encore un peu chamboulé. En même temps, son prince l’avait lui aussi bien retourné, ce qui l’avait mis complétement K.O pour la soirée. Plusieurs idées étranges passèrent dans son esprit. Il avait l’impression d’avoir plongé la tête la première dans un piège grossier. Il avait un peu honte, et une folle envie de chouiner. Pourtant, blotti nu dans les bras de son prince, il ne put qu’admettre la vérité. Ce n’était là que son simple et pur destin, le plus beau et le plus doux qui soit.
Les poings serrés et la lèvre tremblotante, armé du peu de courage qu’il avait, il avoua ce qu’il gardait au fond de son cœur depuis le premier mot de cette histoire. Une déclaration sincère qu’il avait tant envie de crier et de hurler au monde entier, mais qu’il ne fit que chuchoter à l’oreille de son prince…
–         Aaron… je t’aime.
Et c’était la fin.
FIN.
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20/08 : Je suis réveillé vers 8:30 et la musique joue toujours dehors. Gisel me demande si elle s'est endormie (hahahaha) puis va se brosser les dents et revient se coucher. Vers 10:30, la chambre se réveille et se prépare tranquillement à se lever. Luciano et Paula sont allés chercher des tortitas et on petit déjeune au fond du jardin. Paula me fait rire avec ses morceaux de tortitas au dulce de leche sur son portable haha. Juan n'est vraiment pas dans son assiette. Avec Gisel, on se prépare puis on va se balader au village. Il grouille de personnes venues faire un barbecue, marcher ou juste profiter du beau temps. On arrive et on va au musée. El Manzano Historico signifie le pommier historique et serait le lieu où le général San Martin, héros et libérateur argentin, aurait planté un pommier à son retour du Chili au début des années 1800. Il cherchait un chemin à pieds à travers les Andes et est monté avec ses hommes et ses mules. On sort du musée pour aller voir le pommier (c'est la 4ème génération) puis on passe dans un musée de sciences naturelles qui présente de nombreux animaux de la montagne, empaillés. On arrive au pied de la gigantesque statue et on grimpe la montagne à l'arrière. Quand on arrive en haut, Gisel a chaud et retire son pull : elle a un teeshirt Triforce avec le nom des fées et tout. Elle ne sait pas ce que c'est mais je trouve ça cool qu'elle ait un teeshirt Zelda haha. On redescend puis on s'arrête manger une glace (à la fraise pour elle et au Ferrero rocher pour moi) avant de rentrer à la cabane. Une fois sur place, les copines et les copains vont passer à table à l'extérieur (il est 16:45) et on mange de délicieuses milanesas de carne avec des pâtes. On se régale et Mauro chante même une chanson pour moi haha !! Comme le soleil se couche, on rentre se réchauffer dans la cabane. Comme la tante de Gisel nous ramène à Tunuyán, je dis au revoir à tout le monde et je suis un peu triste de les laisser, j'ai passé un chouette moment en leur compagnie. Sa tante est venue récupérer son fils qui faisait lui aussi la fête au village et il nous ramène tout en discutant et sa mère partage le mate. Elle nous dépose vers 19:00 à la place de Tunuyán et je fonds en larmes quand je discute avec Gisel. On discute et je prends la décision de rester une nuit de plus. On va manger une assiette de charcuterie et fromage au Reparo, le restaurant-bar-boîte de la ville et on continue de discuter. Comme on en a trop, on demande un doggybag. Vers 21:40, Gisel m'accompagne à la station de bus de la ville et elle part travailler. Je dors un peu dans le bus et arrive vers 23:00 à Mendoza. Je prends le bus et arrive à l'appartement où Carlitos m'attend. On discute un peu mais mon espagnol est vraiment réduit par la fatigue qui me terrasse. Je vais me coucher à 00:30, heureux de savoir que je passerai une journée de plus en compagnie de Gisel.
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tehaxaid-blog · 7 years
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Amusons nous avec la WayBack Machine - Zelda.com: A Link To The Past! [Partie 1]
Salut à tous, ici Axaïd! 
Récemment, je m’amusais sans but avec la WayBack Machine, qui pour ceux qui ne connaîtraient pas, est un outil permettant de consulter les archives de n’importe quel site que vous désirez! (En espérant qu’il aie effectivement été archivé, ça ne marche malheureusement pas tout le temps.) Vous pouvez le trouver ici!
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Donc, alors que je perdais mon temps sur le site, je me rendis compte que les archives de Zelda.com, le site officiel de Nintendo, étaient disponibles! (Faut vous attendre à me voir dire “site” beaucoup de fois, j’ai pas la moindre idée de synonymes) 
Et en fouillant dans ces reliques du passé, j’ai été particulièrement fasciné en voyant tous les changements qu’avaient subi le site depuis son commencement à nos jours! Tellement fascinant, que je me devais de vous le partager! Ainsi je vous propose de plonger avec moi dans le passé du site d’une des plus grandes franchises de l’histoire du jeu vidéo, de 2017 à 1998! C’est parti! (Préparez du popcorn, il va me falloir clairement plus de 100 lignes pour boucler tout ça!)
Nous voilà donc en 2017. (Ça va, vous vous situez?) Breath Of The Wild est sorti, et Nintendo a bien envie de vous le montrer. 
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Breath Of The Wild, ainsi que les trois autres Zelda les plus récents. On a bien des infos sur les épisodes plus anciens, mais ça consiste majoritairement en des fiches Virtual Console. Rien de bien ouf. Cependant, les 4 jeux en tête d’affiche ont la chance de profiter d’un mini-site pour chacun d’entre eux. Celui de BOTW bénéficie d’un style globalement épuré, divisé en plusieurs sections, net et concis, ne s’embarrassant que de petits effets de coulissements. 
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Du texte, des images, une disposition classique et sobre comme on peut en voir à peu près partout aujourd’hui. 
Passons maintenant à celui de Hyrule Warriors Legends, le portage de Hyrule Warriors sur 3DS, à la résolution encore plus pourrie que celle de ton oncle bourré le soir du Nouvel An. Si le jeu n’est clairement pas ouf niveau graphismes, son site fait de son maximum pour rectifier le tir. 
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Un site encore une fois assez épuré, même plus que Breath Of The Wild, puisque tout tient sur une seule et même page. A chaque coup de mollette, une nouvelle section, nous introduisant ce qu’il y a à savoir sur le jeu, les images et le texte apparaissant en coulissant, comme sur le mini-site précédent. Oh et il y a un petit quiz pour savoir à quel personnage tu corresponds aussi. (Tetra pour ma part, si jamais ma life t’interesse) 
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Le mini-site de Twilight Princess HD, est quand à lui, certainement le plus complet du lot, avec de nouveau plusieurs sections, avec l’histoire (plus raconté avec des vidéos), les personnages, avec tout de même une petite bio pour 20 d’entre eux, un point sur les locations, ainsi que sur les items et capacités de Link,(etc...) bref, c’est bien fourni. 
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Je suis peut-être passé un peu vite sur ces trois sites, et bien on va aller encore plus rapidement pour Triforce Heroes, puisque c’est globalement la même chose que pour Hyrule Warriors Legends, un site en une seule page, avec une mise en page différente et plus d’effets d’animation certes, mais sensiblement identique dans le fond. 
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Bien, on en a fini avec le site de nos jours! Maintenant laissez moi vous replonger directement en l’an 2015! Oui, je saute complètement l’année 2016, tout simplement car c’est le même site, avec la même architecture, c’est juste qu’il y a un mini-site pour Majora’s Mask 3D, mais bon, je pense que vous avez pigé le concept. Allez je vous en mets une image, mais c’est bien parce qu’il est joli. 
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A vrai dire, allons au tout début de l’année 2015. A ce moment là, MM3D, justement, n’est pas encore sorti, et Hyrule Warriors a désormais quelques mois. Étrangement il est impossible daccéder au site zelda.com en temps que tel, nous sommes par conséquent sur la page zelda.com/universe.
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Et si le site reste assez classique dans sa forme, avec des mini-sites pour les jeux du moment, (que je ne montrerais pas, sensiblement la même chose qu’avant), et une chronologie des jeux, comme pour son homologue de 2017, trois éléments le différencient du site actuel: 
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Passons en vitesse éclair sur la galerie de téléchargements, c’est juste des fonds d’écran hein, même si ça fait toujours plaisir. 
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Attardons nous plutôt sur les deux autres catégories. à commencer par les Flipnotes. C’était l’époque où Nintendo en avait encore quelque chose à faire de ce logiciel, et organisait des concours avec sur une base plus ou moins régulière. Enfin même pas à vrai dire, le service s’est arrêté en 2013. Bref, je digresse. Cette page référence donc un concours Flipnote Zelda ayant eu lieu durant la période Août 2011 - Fevrier 2012.
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L’utilité première de cette section était donc de pouvoir observer les flipnotes des gagnants par région. (Amérique du Nord, Europe/Océanie, Japon) J’ai bien dit était, car malheureusement seul le premier de la catégorie Amérique semble être lisible. (Je ne les ai pas tous essayés, n’hésitez pas à chercher par vous même et à indiquer si d’autres sont consultables!) 
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Et en deuxième nous avons l’encyclopédie. Bon sang cette encyclopédie. Alors que le site de 2017 se contente de très brèves descriptions pour finalement assez peu de personnages et d’items, cette encyclopédie fourmille. Le moindre personnage, item, lieu, grain de poussière ayant pris place dans l’univers de Zelda est cité. Du Champignon Magique de A Link To The Past, jusqu’au Temple du Temps de Ocarina Of Time, en passant par la personne sans nom vous demandant du PQ dans Majora’s Mask, absolument rien n’est délaissé. Les descriptions restent assez brèves, mais cette encyclopédie est une véritable mine d’or, pour peu que vous parliez un minimum anglais. 
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Voila ce qu’il en est pour 2015. Direction 2014 désormais! Quelles surprises nous attendent? 
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Ah.Je m’attendais à autre chose mais soit. Bon et bien allons directement en 2013! (Oui, je ne montre pas les mini-sites là non plus, ils suivent la structure classique, tout en une page, et puis vous pouvez les retrouver sur le site actuel en cliquant sur l’image correspondante)
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Encore? Allez, retour en 2011! Oui, parce que ça reste la même chose durant toute l’année 2012! (J’aurais bien voulu voir ce que donnait le site de Skyward Sword, mais j’arrive pas à passer l’écran de chargement,lel #professionnalisme) 
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Ça ne me surprend même plus. Voyons quand même ce que le site vaut... Mais dans la prochaine partie. Cet article commence à devenir assez long, vous l’aurez remarqué, et je suis à vrai dire très incertain de l’avenir de cette “chronique”. Je suis pas entièrement sur de savoir si le format me plaît, les sites sur lesquels j’ai le plus de choses à dire se trouvent malheureusement assez tard dans le temps, et j’ai besoin de savoir si ça vous plaît aussi, donc je vous invite grandement à me laisser des retours, à me donner des conseils, sur comment je pourrais améliorer la chose, que ça vous aie plu où non! Ça m’aiderait beaucoup! 
(Par exemple, la petite “case de BD” du début de la chronique, je viens juste de la rajouter, et je me dis que présenter sous un tel format peut être intéressant, n’hésitez pas à me dire ce que vous en pensez :D) Sur ce, c’était Axaïd, et on se dit peut-être à la prochaine pour explorer la suite de la chronologie du site Zelda!
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ellessar · 4 years
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The Legend of Zelda : A link to the Past La consécration d’une formule qui marche
C’est au début de la décennie 90, plus précisément en 1991 au Japon et en 992 dans le reste du monde, que sort le troisième volet de la saga des Zelda : A link to the Past. Pour celui-ci, pas de lien avec les précédents volets. La trame narrative est complètement indépendante. Et ce n’est pas le seul point par lequel cet épisode s’émancipe des anciens. On remarque aussi un net changement dans la direction artistique du jeu par rapport à son prédécesseur.
Une direction artistique sublime
En nette opposition avec The Adventure of Link, ce nouvel opus revient aux origines avec une caméra en totale vue du dessus dans l’ensemble des zones. De même, le jeu gagne en charme avec une carte du monde beaucoup plus soignée, des PNJ beaucoup plus diversifiés (fini les cinq grands mères identiques à la suite) avec notamment l’apparition des zoras (enfin) pacifiques.
Cet épisode marque également la naissance du village de Cocorico qui remplace les différents villages de Zelda 2. Toutefois, ce dernier est bien plus animé avec des PNJ en train de vaquer tranquillement à leurs occupations (un marchands assis sur son tapis, des clients d’une taverne en plein repas, une vieille dame passant le balai…). On trouve aussi quelques habitations en dehors du village comme une sorcière, un sanctuaire ou encore des PNJ proposant diverses activités.
Les effets à l’intérieur du jeux sont eux aussi très bien réalisés. On pense notamment aux bois perdus avec ses magnifiques effets de brouillard ainsi que les effets de pluie au début du jeu. Les ambiances également sont fortes notamment dans le monde des ténèbres qui nous fait ressentir une certaine oppression lorsque l’on y pénètre pour la première fois par opposition à un village de Cocorico possédant un côté plus apaisant avec sa musiques douce où encore les bois perdus ayant une ambiance plutôt onirique avec ses petits animaux qui courent partout (mais attention tout de même aux bandits qui rodent). Les musiques de cet épisode sont d’ailleurs très belles, plus nombreuses que les précédents épisodes. On remarque aussi une nette opposition entre le monde de la lumière et celui des ténèbres. Le premier est lumineux et vivant tandis que le second est sombre,  complètement ravagé par les conflits et pullule de monstres en tout genres.
La direction artistique de la série semble évoluer dans le bon sens en comparaison avec ses prédécesseurs. Toutefois, par rapport à Zelda 2, on remarque un retour en arrière du système de jeu, mais un retour pour le meilleur.
Un gameplay bonifié
En effet, ici, s’en est fini des points d’expérience à gagner pour progresser en niveaux et ainsi augmenter dégâts, vie et magie. Ici, le joueur commence avec trois cœurs qu’il peut augmenter d’une unité dès qu’il termine un donjon ou en assemblant quatre quarts de cœurs. La jauge de magie est toujours présente mais beaucoup plus facile à régénérer grâce à des fioles de magie obtenues en fouillant l’environnement. Les sorts de magie cependant sont beaucoup moins nombreux mais aussi bien moins utiles que dans le précédent opus. Ici, plus besoin d’un sort de soin pour se soigner puisqu’il est désormais possible de ramasser des cœurs en terrassant des ennemis ou en fouillant les décors.
Ce troisième épisode marque également le retour des rubis, monnaie du jeu absente de The Adventure of Link. On voit aussi l’apparition de l’une des mécaniques les plus emblématiques de la série. C’est en effet à partir de l’épisode A link to the Past qu’il devient possible de lancer les pots pour les casser et de couper les herbes hautes au sein desquels se cachent cœurs, fioles de magie, rubis mais également ennemis et guêpes redoutables. C’est aussi ici qu’apparaissent les célèbres cocottes de la série, mais attention à ne pas les frapper… leur colère sera terrible !
Une nouvelle mécanique de jeu apparaît dans cet épisode et est d’une importance capitale. Il s’agit du voyage entre les deux mondes. Celui-ci s’effectue grâce à un miroir trouvé durant l’aventure qui permet de passer du monde des ténèbres à celui de la lumière. Pour effectuer le voyage inverse, il suffit de trouver des portails dissimulés un peu partout dans Hyrule. Attention toutefois, si vous n’êtes pas bien équipé, vous risquez de vous retrouver dans le monde des ténèbres sous la forme d’un mignon petit lapin (mignon mais complètement incapable de se battre).
Un retour en arrière du gameplay concerne le retour des objets utilisables. Il est à nouveau possible de lancer des bombes, tirer des flèches. Mais vous pouvez aussi dorénavant capturer des fées pour les enfermer dans des flacons (pour peu que vous ayez de quoi les capturer). Des grandes fées peuvent aussi être découvertes dans certaines grottes du jeu, offrant soins et des possibilités d’améliorations de vos équipements pour certaines d’entre elles. Il est également possible de se téléporter à travers différents points de la carte du monde, carte qui devient d’ailleurs consultable à loisirs simplement en appuyant sur le bouton X. A noter que la carte donne au joueur de précieuses informations concernant les lieux où il doit se rendre pour avancer dans sa quête. Toutefois, l’exploration reste de mise pour découvrir des objets permettant de faciliter l’aventure.
Comme lors des épisodes précédents, les donjons sont de la partie, plus nombreux mais bien moins labyrinthiques. Ils possèdent chacun leurs ambiances et leurs énigmes qu’il va falloir résoudre pour espérer atteindre et vaincre les différents boss qui les habitent (petite pensée pour le donjon dont les énigmes reposent sur la gestion du niveau de l’eau qui est très bien pensé). Petit point pour ces derniers qui ont un côté assez impressionnant avec certains d’entre eux pouvant poser quelques problèmes si l’on a pas la bonne technique (on peut remercier les fées capables de nous ramener à la vie si l’un d’eux nous occis par mégarde).
Le gameplay du jeu voit une nette évolution par rapport aux deux premiers Zelda. C’est aussi le cas du scénario qui prend une importance bien plus grande que lors des deux précédentes aventures.
Une aventure classique mais néanmoins captivante
Dans The Legend of Zelda, Link devait sauver Zelda prisonnière de Ganon en trouvant les morceaux de la triforce éparpillés dans Hyrule. Dans The Adventure of Link, ce dernier devait réveiller une princesse endormie en déposant sept cristaux dans sept palais différents. Pour ce qui est de A link to the past, link doit faire face au sorcier Agahnim, mage de la cour d’Hyrule responsable de la disparition de plusieurs jeunes filles dont le sacrifice serait nécessaire pour ouvrir un passage vers le monde des ténèbres où est piégé le seigneur du mal. Ce dernier aurait mis la main sur la triforce dans le passé mais aurait été scellé par Sept sages dont les descendantes sont précisément les jeunes filles kidnappées.
Le jeu commence avec un Link endormi, entendant la voix de la princesse Zelda expliquant qu’elle est retenue prisonnière par le sorcier maléfique. L’oncle du héros s’en va la sauver en nous demandant de rester au lit. C’est sans compter le courage du jeune homme qui décide de le suivre pour finalement prendre la suite de son entreprise, l’oncle connaissant très rapidement une triste fin aux mains de l’ennemi. Une fois la princesse libérée des geôles du palais et mise en sûreté, il est demandé à Link de braver plusieurs dangers afin de pouvoir acquérir l’épée de légende, qui fait ici sa première apparition (sous le nom d’Excalibur dans la version française), pour espérer vaincre les forces maléfiques et sauver Hyrule.
A link to the Past est plus scénarisé que les précédents. Le joueur est guidé grâce aux conseils d’un vieux sage, les origines du monde des ténèbres ainsi que celles des hyliens sont développées au fur et à mesure de l’aventure. On peut toutefois regretter l’absence de background pour le personnage d’Agahnim qui hormis sont souhait de faire revenir Ganon dans le monde de la lumière, ne nous en apprend pas beaucoup plus sur lui. L’ensemble des personnages gagneraient à être développés mais cela n’empêche nullement d’apprécier le jeu loin de là.
En plus de l’aventure principale, le contenu annexe devient un peu plus conséquent que dans les épisodes précédents. Il est possible de participer à quelques mini-jeux pour remporter des rubis mais l’élément le plus important de ce contenu annexe est l’arrivé de la quête des quarts de cœur. À partir de cet épisode et dans l’ensemble de la saga, Link peut trouver plusieurs fragments de cœur et dès qu’il en obtient quatre, un nouveau cœur s’ajoute à ceux qu’il possède déjà. Ces fragments s’obtiennent soit en fouillant dans les environnements du jeu (certains sont bien dissimulés et nécessitent une bonne connaissance des voyages entre les deux mondes) ou en participant à certains mini-jeux évoqués plus haut.
Une direction artistique superbe, un univers vivants et des personnages attachants, un gameplay aux petits oignons et une histoire plus intéressante nous tenant en haleine du début à la fin, dotée d’un contenu annexe plus étoffé (même si le jeu reste assez rapide à finir). Ces éléments font d’ A link to the Past un jeu excellent et plus abordables que les précédents pour ceux souhaitant se lancer dans la série.
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yannosh51-blog-blog · 5 years
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La Collec' de MrShu : la "triforce des consoles maudites"
La Collec’ de MrShu : la “triforce des consoles maudites”
Petite vidéo sur ce que j’appelle la “triforce des consoles maudites” : CDi, 3DO, Jaguar. Des consoles et des jeux sur (more…)
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universallyladybear · 5 years
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À la mentalité douteuse c’est un peu décevant de la coupe de la ligue des champions l’an dernier le mhb ne défendra pas son titre cette saison l largement battu…
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Un monde de sport
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Le monde actu sport
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Classement sport monde
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Le monde sport rugby
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Le monde sport football
La compétition officielle avec le début des qualif à l’euro 2020 elle est un peu bling bling certes mais elle en impose.
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Les Sports Du Monde À la mentalité douteuse c'est un peu décevant de la coupe de la ligue des champions l'an dernier le mhb ne défendra pas son titre cette saison l largement battu...
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merciclubdo · 6 years
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Butin :Coupe à alcool de riz (nom européen :saké) #gogeta cadre 3D #samus figurine #chunlistreetfighter boîte à gâteau #ryustreetfighter une petite #triforce un livre sur la #gameboy un mug #Dragonball et un isotherme #breathofthewild 😊 https://www.instagram.com/p/Bptfilalsek/?utm_source=ig_tumblr_share&igshid=11v14k6coh1u0
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Y'a un truc qui m'a frappé dans Twilight princess : au début quand on est dans le petit village dont je sais plus le nom, toid où un truc comme ça, on peut remarquer quand Link fait de la musique avec de l'herbe qu'il a un "tatouage" Triforce sur la main. Qui est aussi sur le symbole d'hyrule. La ville principale où il y a la famille royale. Personne ne trouve ça bizarre qu'un type lambda ('fin pas tellement mais bon) ait le symbole de la Triforce sur la main ? Parce que même s'ils savent ce que c'est, quelques habitants semblent avoir déjà été à Hyrule, donc bon.
C'était Salomé je cherche la petite bête
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thegreatpearler · 7 years
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L'année 2017 est terminée! Petite rétrospective de ce qui a fait mon année Instagram ! 1) Link contre les poules enragées. 2) Une Triforce ailée shiny. 3) L'ouverture de mon blog dédié à mes créations ! 4) Samus en armure en perles midi (70 cm de haut). 5) Un cube de Redstone illuminé. 6) Les fleurs Mario sur le balcon (le seul truc qui résiste aux chats). 7) La naissance de mon logo! 8) Mon super voyage en Finlande/Laponie. 9) Le passage des 200 followers sur Instagram ! 2018 promets plein de bonnes choses! En attendant, mes vœux pour vous qui me lisez! #perler #perlerbeads #pixel #pixelart #2018 #2017
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petiteswoolettesdys · 7 years
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La poterie au nœud rouge
Je veux de la couleur!
Le livre de Molla Mills “Génération crochet: horizons graphiques” est une mine d’or pour moi! Son univers est sobre et en même temps extrêmement riche. J’adore notamment son utilisation du motif Triforce, qui vient du jeu vidéo Zelda. Je l’ai essayé, mais c’est vraiment pas évident. Patience… J’avais une fin de pelote Hoooked en stock, juste de quoi faire un petit objet déco. Et cet panier en…
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ellessar · 4 years
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The Legend of Zelda : The Adventure of Link L’aventure d’une vie
C’est à peine un an après la sortie de The legend of Zelda que Nintendo décide de sortir, en Janvier 1987, un second opus sobrement intitulé The legend of Zelda : the adventure of Link. Celui-ci a atteint nos contrées au cours de l’année 1988, toujours sur NES. Ce deuxième épisode est la suite directe du premier (chose assez rare pour la série les jeux étant rarement liés entre eux). Ce dernier se déroule quelques années après la défaite de Ganon des mains de Link. La gouvernante, Impa, explique au jeune héros, après que celui-ci ai vu apparaître le symbole de la triforce sur sa main, qu’une ancienne princesse Zelda, reste endormie des suites d’une malédiction lui ayant été jetée. Elle lui indique que, pour briser la malédiction, Link va devoir placer sept cristaux dans sept palais disséminés de par le monde. Cependant, il devra être prudent, les sbires de Ganon veillant au grain pour achever la résurrection de leur maître. Le voyage de Link s’annonce périlleux.
Zelda 2, le jeu du changement
Comparé à The Legend of Zelda premier du nom, The Adventure of Link propose un système de jeu très différent. Fini les lieux intégralement en vue du dessus. Ici, seule la mappemonde est en vue du dessus. L’ensemble des donjons et villages sont en vue de côté ce qui change considérablement le gameplay notamment durant les combats. Contre les ennemis, Link va devoir calculer ses frappes et esquiver les attaques en se baissant ou en sautant (car oui on peut sauter dans Zelda 2). en plus de cela, il faut rester vigilants avec des ennemis pouvant arriver des deux côtés de l’écran (parfois à l’infini suivant les zones). Cela rajoute un côté exigeant demandant au joueur d’être prudent et de rester concentré, le moindre coup pouvant être fatal avec les ennemis faisant beaucoup de dégâts.
Autre gros changement du jeu, la présence d’une barre d’expérience ! Pour progresser dans le jeu il faut en effet gagner de l’expérience en tuant des ennemis afin de faire progresser ses dégâts, sa barre de santé et sa barre de magie. Magie qui est aussi l’une des grosses nouveautés du titre avec différents sorts qu’il est possible d’acquérir dans les quelques villes du monde (dont les noms feront plaisir aux joueurs d’Ocarina of Time) auprès de certains PNJ, généralement après avoir résolu certaines énigmes pas forcément simples. Des techniques d’escrime sont également déblocables pour peu que vous trouviez le moyen de les apprendre. Pour cela, l’exploration est de mise, le jeu étant plutôt avare en indices, même si ceux-ci sont plus nombreux que dans le premier épisode grâce aux PNJ des villages, ceux-ci restant tout de même peu loquaces.
Pour palier à la difficulté du jeu, le joueur a la possibilité de se soigner dans les différents villages en parlant à des jeunes femmes pour la santé et à des vieilles dames pour la magie. Il peut aussi trouver des fée apparaissant aléatoirement sur la carte à la place des ennemis. De même, pour restaurer sa jauge de magie, il est possible de trouver des fioles de magie bleues ou rouges remplissant partiellement ou complètement la jauge. À noter que Link possède trois vies qui, si elles sont épuisées, amènent vers un écran de Game Over indiquant le retour de Ganon. Il est d’ailleurs bon à savoir qu’une fois mort, vous recommencez le jeu depuis le palais de départ, et non pas la où vous avez perdu votre dernière vie avec, en plus, la jauge d’expérience remise à zéro.
Un univers labyrinthique mais peu diversifié
Passons maintenant à l’élément principal du jeu : l’exploration des donjons. Contrairement à Zelda 1, les niveaux d’Adventure of Link sont très labyrinthiques. Ici pas de boussole ni de carte pour vous aider à vous repérer. Il va falloir les explorer de fond en comble pour ramasser les trésors cachés en leurs seins (objets essentiels pour avancer dans sa quête que ce soit pour détruire un rocher bloquant le passage ou pour traverser un cours d’eau) ainsi que les clés déverrouillant les portes bloquant la progression du joueur. Le côté labyrinthique allié à la puissance des ennemis font de ce Zelda 2 un die and retry où il faut apprendre à optimiser son chemin pour atteindre le boss du niveau et connaître les attaques des ennemis pour parvenir à les affronter le plus efficacement possible.
Pour ce qui est du contenu annexe, le contenu est assez pauvre. Hormis quelques conteneurs de cœurs et de magies à trouver pour augmenter ses jauges, aucune quête annexe n’est présente pour étoffer l’univers du jeu même si l’aventure, de par l’exploration qu’elle nécessite, se suffit à elle même. À noter qu’il est aussi possible de glaner quelques vies supplémentaires sur la carte du monde mais attention, elles sont très bien dissimulées. Petit bémol cependant concernant ces vies en plus. Celles-ci ne sont récupérables qu’une seule et unique fois donc si vous avez un écran de Game Over, n’espérez pas les récupérer de nouveaux, vous seriez déçus.
Quelques points négatifs concernant ce Zelda 2. Hormis l’impossibilité de récupérer les vies et le peu de contenu annexe, le jeu souffre de problèmes de ralentissement sur la carte du monde et dans les donjons lorsque les ennemis affichés sont trop nombreux. Ces ralentissements peuvent s’avérer embêtants lors des combats car il devient plus difficile d’esquiver et de frapper efficacement. Autre critique envers la carte du monde qui gagnerait à être embellie. Il en est de même pour les PNJ dont la diversité est faible (il n’est pas rare de voir quatre grand-mère se ressemblant toutes passer devant vous).
Point positif pour les musiques, plus diversifiées que dans le premier Zelda avec des thèmes très entraînant (comment ne pas penser à la musique des donjons très réussie).
Pour terminer, The Legend of Zelda : the Adventure of Link est un jeu exigeant demandant patience et exploration pour espérer arriver au bout (après un dernier combat contre un boss magistral). Une bonne maîtrise du gameplay et une bonne écoute des PNJ sont essentielles pour espérer réveiller la princesse et préserver la paix du royaume d’Hyrule. Un petit conseil pour les joueurs voulant se lancer dans l’aventure sans guide pour profiter au maximum de l’immersion : noter toutes les informations que l’on vous donne et ne pas hésiter pas à dessiner ou consulter des plans des donjons, cela sera d’une grande aide.
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universallyladybear · 6 years
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De la nintendo 3ds et fonctionnant avec la nintendo switch dans un portage totalement réussi les amateurs se régaleront face à ses…
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Nintendo switch qui sera président de nintendo jusqu’en 2002 pour voir les activités de la société se spécialise dans la fabrication de souris optiques.
Nintendo 3ds possédant notamment un second stick analogique de petite taille[30 certains jeux sont téléchargés depuis des bornes spéciales sur des cartouches. Le jeu vidéo dans un contexte d’explosion du marché occidental nintendo lance sa première console à avoir atteint ce chiffre en si peu de temps le 1er. Europe nintendo of europe est elle-même divisée en plusieurs filiales dont nintendo france sarl située à cergy-pontoise nintendo espana sa domiciliée à. Vous n’avez pas de compte créer un compte nintendo mot de passe oublié se connecter avec un écran rétro-éclairé et une coque amovible de décoration trois coques. Jeux nintendo 3ds sans les effets 3d stéréoscopiques elle dispose d’un plus large écran et est décerné jeu de l’année 2007[par qui le jeu remporte le prix prestigieux de jeu de la.
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