Tumgik
#objet qui porte chance au jeu
am0rt · 8 months
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J'ai trop la flemme de traduire, et j'adore les HC, donc nsm les anglais vous entendez. Btw si y'a quelques contre-sens avec le jeu dites le moi, je reregarde petit à petit le jeu (car nsm les p.a).
HSL CDC HEADCANONS:
Armin:
Laupok c'est son youtubeur fav assuré je suis dsl. Minimum il essaie toujours qu'on choisisse son niveau Mario Maker.
Les cernes. C'est le genre de personne à 3h du matin il est en ranked dans un jeu en ligne ou alors il essaie de battre un boss depuis 21h.
Ses cheveux graissent facilement, c'est souvent Alexy qui lui rappelle de les laver.
Révise jamais mais à 16 de moyenne.
Tu veux le stalker ? Bonne chance car honnêtement il a 12 abonnés sur Instagram.
Lysandre:
Tâche de rousseur dans le dos.
Il a une écriture hyper soignée.
Il kiff faire les friperies, les vides greniers ect, c'est l'endroit parfait pour lui pour trouver les objets à son goût.
Il adore les films/séries d'animation.
Bien qu'il soit tête en l'air, JAMAIS il n'oubliera l'anniversaire de ceux qu'il aime. Il trouve toujours quelques choses pour faire plaisir à la personne.
Kentin:
Une haine profonde envers le film Barbie à cause de la musique "I'm Just Ken".
Il a des lunettes pour quand il est chez lui, des lunettes de daron rectangulaire y'a que Sucrette qui sait ça.
C'est le genre de personne qui garde les cadeaux qu'on lui offre.
On lui empêche encore de sortir à son big âge.
Il a peur des profondeurs marines et il est claustrophobe + bonus anxiété après ses années d'harcelement et l'armée.
Discipline de fou furieux.
Nathaniel:
"Le livre est bien meilleur, je sais pas pourquoi les gens regardent QUE le film."
Il a déjà tenu un wattpad pendant un an, ses parents ont découvert l'application et l'ont forcé à supprimer.
Il trouve du réconfort dans le contact physique mais il est toujours un peu mal à l'aise face au contact physique.
Ce n'est pas le genre de personne à écouter de la musique très souvent.
Minimum il a une pharmacie entière dans son sac pour ses allergies, quand il a des migraines ect.
Castiel:
Collection de t-shirt de rock.
Ses paires de chaussures sont bien usées bien défoncées. Soit il porte des docs soit des converse.
Skater à ses heures perdus, il a déjà rejoint Iris et Armin au skate parc (cmt caler un HC dans un HC)
Crooked nose bien grrr
Hormis les chiens, il n'aime pas les animaux.
Monsieur hyper aigri est en secret hyper chatouilleux et il a probablement un rire contagieux bien magnifique.
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rush-sykes · 4 months
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Test : Racoo Venture
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Un petit test sur "Racoo Venture" disponible sur PC, Switch, consoles PlayStation et consoles Xbox.
« Test réalisé sur nihotaku.fr »
« Test réalisé avec une version presse Xbox mise à disposition par l’éditeur »
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Un raton fatigué
Ce platformer 3D est l'œuvre de Diego Ras qui a réalisé le titre seul de A à Z avec le soutien de Qubyte son éditeur. On est en face d'un titre soigné et joli sur le plan graphique qui rappelle bien évidemment les platformers N64 qui pour moi restent encore aujourd'hui les meilleurs.
Bon, je ne vais pas y aller par quatre chemins, passé l'effet waouh du premier monde j'ai très vite déchanté faute à des soucis de game design et une difficulté mal calibrée. Je n'ai rien contre la difficulté tant qu'elle est bien dosée mais je vais y revenir. On incarne donc Racoo qui part à l'aventure chercher des reliques pour sauver le monde, à savoir un échiquier et ses pièces dans une succession de niveau se déroulant en vue de trois quart éloigné.
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Des choix malencontreux
Le titre propose une introduction plutôt sympathique avec un petit background et différents personnages. On ramasse donc très vite des pièces, on saute et on tue les ennemis avec des attaques rodéos. Le gameplay répond bien mais je trouve dommage que l'on ai pas une attaque directe à disposition ou que le saut ne tue pas les ennemis directement. L'attaque rodéo n'est pas pratique lorsqu'il y a trois ennemis autour de vous et que certains possèdent des pics sur leur carapace.
Il y a possibilité d'attraper des champignons explosifs et de les lancer sur l'ennemi mais Racoo en portant un objet est incapable de sauter et se déplace trop lentement. Du coup les affrontements sont parfois compliqué surtout que les ennemis ont un comportement assez difficile à anticiper. Au bout d'un moment on évite tout simplement les combats tant ils sont laborieux.
Je pense qu'avec une attaque directe on aurait gagné en fluidité. Pareil pour les objets, si Racoo sautait et se déplaçait plus rapidement lorsqu'il porte un objet on aurait eu moins de frustration. La vue de trois quart est aussi gênante pour l'appréciation des sauts et là encore le problème aurait pu être pallié avec un double saut. Dommage que ce mignon petit Racoo soit si lourd dans ces mouvements.
L'argent, le nerf de la guerre
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Autre souci de game design pour moi, les pièces que vous récoltez et qui vous serviront à acheter des objets et surtout à récupérer des vies. Lorsque vous perdez une vie vous échangez donc cinquante pièces pour continuer, dans le premier monde aucun problème mais à partir du deuxième les niveaux se corsent et deviennent assez longs.
Du coup vous perdrez vos vies et sans pièces vous devrez recommencer le niveau depuis le début. Les checkpoints n'ont donc plus aucune utilité et vous serez forcé de refaire les premiers niveaux pour récupérer de la monnaie avant de retenter votre chance.
La progression d'un monde à l'autre est elle aussi bloquée par l'acquisition d'un certain nombre de collectibles vous forçant là encore à refaire des niveaux qui vous ont déjà posé problème. Autant les damiers de l'échiquier se trouvent facilement autant les pièces c'est déjà plus compliqué.
Des qualités entachées
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Malgré sa patte artistique soignée, ce titre n'est pas à mettre entre toutes les mains, lorsque l'on punit le joueur plus qu'on ne le motive ce dernier passe à autre chose en plus d'en ressortir frustré.
Le jeu propose d'explorer pour récupérer des collectibles et des costumes mais comme il ne gratifie nullement la prise de risque on essaye juste de terminer le niveau en espérant récolter assez d'objets pour ouvrir le monde suivant. C'est dommage car Racoo Venture a des qualités, il est mignon, le jeu propose quelques mécaniques sympathiques liés aux objets, des mini-jeux et un contenu assez dense pour son style couplé à une bande-son posé qui passe bien.
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Conclusion : 3/10
Malheureusement les choix de game design et aussi de gameplays entachent trop l'expérience et la frustre inutilement. A tel point que j'ai abandonné après plusieurs essais au deuxième monde, faute à plus de vies et lasser de refaire la même portion du niveau en boucle. Il m'est donc impossible de conseiller ce titre malgré les quelques bonnes idées proposées et son look sympathique.
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mediumhounkpe · 2 years
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Comment attirer la chance de gagner aux jeux hazard- Voyant compétent et sérieux Hounkpe.
Comment attirer la chance de gagner aux jeux hazard- Voyant compétent et sérieux Hounkpe.
Magie blanche pour attirer la chance aux jeux, formule pour gagner aux jeux de hasard, mots magique pour gagner au jeux de hasard et au loto, prière pour attirer la chance au jeu, invocation pour gagner aux jeux de hasard, encens pour la chance aux jeux, pierre pour attirer la chance aux jeux de hasard, rituel pour gagner jeux de hasard, attirer la chance pour gagner au loto, objet qui porte…
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blood-salt-rust · 4 years
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Les Grisha
L’origine des facultés des Grisha a, depuis toujours, fasciné philosophes, scientifiques et profanes. Comment expliquer que dans une même famille se côtoient Grisha et non-grisha ? Que certains enfants manifestent une affinité avec La Petite Science alors que rien dans leur lignée ne le laisse présager ? Quelle est la source de la grande concentration de Grisha naissant à Gristol ? Est-il possible de reproduire ces facultés ? Au-delà d’une simple curiosité scientifique, les enjeux politiques de cette question sont nombreux. L’existence même des Grisha et leur utilisation furent la pierre angulaire de l’armistice du 10 Ascension 1640 qui mit fin à la Guerre des Quatre Couronnes qui ravagea notre archipel de ces combats fratricides. Puisse les Saints dans leur grande bonté, nous garder d’un jour revenir à ces heures sombres de notre histoire. Il est important, avant toute chose de faire taire les rumeurs et superstitions concernant ceux qui répondent à l’appellation de Grisha. Ils ne pratiquent en rien la magie et ne sont pas des « sorciers », comme certaines légendes persistantes en Tyvia le soutiennent. Il n’est ici question que de science ; dont il faut cependant concéder que certains mécanismes nous échappent encore. La théorie communément admise et défendue par l’Académie de Philosophie Naturelle se base sur l’Odinakovost (« this-ness ») et l’Etovost (« that-ness »). L’Odinakovost est l’essence commune à toutes choses, un cœur, un noyau identifiable et attendu. C’est sa réalité concrète et tangible, ses caractéristiques les plus identifiables. Nous sommes après tout, tous formés du même nombre d’éléments. L’Etovost quant à elle, est ce qui les rend différentes et uniques, semblable à aucune chose dans l’univers. C’est ce que la science peut conceptualiser, mais nullement quantifier, les petites libertés prises par la nature dont personne ne peut contredire l’individualité. Un Grisha doit comprendre et s’approprier les deux afin de manipuler la matière, mais c’est leur maitrise de l’Etovost en particulier qui distingue Grisha et non-grisha. C’est également leur rapport à l’Etovost qui détermine l’affinité d’un Grisha avec son ordre, autrement dit la nature de ses pouvoirs. Tout Grisha a le pouvoir d’influer sur la matière, rien de plus. L’une des règles fondamentales enseignées à tous au Collège de Balakirev est que, si un Grisha manipule, il est incapable de créer la matière. Cela irait en effet à l’encontre des règles les plus fondamentales de la science auxquelles les Grishas, malgré leurs aptitudes, sont contraints de se soumettre (voir le chapitre 12, Merzost et alchimie). Même les membres les mieux entrainés de la seconde armée ne peuvent plier les règles qui régissent notre réalité. Nous pouvons donc envisager les Grisha comme de simples catalyseurs des forces qui animent notre monde et nos corps. Une fois cette distinction faite il devient évident que nous sommes face à des habilités qui, si elles agitent l’imagination collective, ne sont rien d’autre que des manifestations scientifiques. En rien de réels « Miracles » donc, seulement une utilisation de La Petite Science rendue possible grâce à un rapport privilégié du sujet avec la matière. C’est également leur rapport à l’Etovost qui détermine l’affinité d’un Grisha avec un certain type de matière, par le principe de « les similaires s’attirent », signifiant que quelque chose en lui partage la même qualité unique que la matière qu’il manipule, la reconnaît et est irrémédiablement attirée par elle. Le Concile de Balakirev en 805 fut à l’origine de la classification des différents ordres Grisha que nous connaissons aujourd’hui. Extrait de "Introduction à l'Étude de La Petite Science" par Lady Emily Margarelon, membre de la Chaire du Collège de Ketterdam.
I. ORIGINES DES GRISHAS
Grisha est le nom donné aux personnes capables de manipuler ce qui est couramment appelé La Petite Science. Dérivé du mot « Grista » désignant les habitants de l’île centrale de l’Empire, le terme laisse transparaitre les origines de ces individus. La connexion des Grisha à La Petite Science est une relique du peuple autochtone de l’Archipel (voir la chronologie pour plus d’infos), passée dans leur sang au fil des générations.
Il s’agit, d’un point de vue moderne, d’un gène présent dans l’ADN des Grisha. C’est l’héritage lointain de leurs ancêtres Aldmeri dont la majeure partie du peuple des îles possède des liens. Ce pouvoir s’est distillé dans les veines d’une partie de la population, dilué et répandu au fil du temps et des alliances. L’histoire a effacé — au grand dam des universitaires — les traces des grandes migrations, si bien qu’il est aujourd’hui impossible de prévoir qui peut présenter une affinité avec La Petite Science. Une chose est cependant certaine, plus il y a de Grisha dans l’arbre généalogique d’un individu, plus ses chances de présenter des pouvoirs sont élevées. Il faut toutefois noter que la puissance et la maitrise des pouvoirs n’ont rien à voir avec une pureté supposée du sang ou une supériorité de certaines familles historiques de Grisha.
Des Grishas peuvent donc également se révéler dans des familles où rien ne semble le prédisposer. Ce cas de figure est si courant que des délégations de Gristol parcourent constamment l’empire à la recherche d’enfants dotés de pouvoir ; ce sont les examinateurs.
Aujourd’hui les Grishas sont présents partout dans l’archipel, bien que l’on constate une prédominance des naissances à Gristol. Cela s’explique simplement par la présence de la seconde armée sur son territoire et aux conditions de vie qui leur sont plus favorables qu’ailleurs.
II. LA PETITE SCIENCE ET LES POUVOIRS GRISHA
Les Grisha ne pratiquent pas à proprement parler la magie. Bien qu’ils possèdent des facultés qui vont aux delà de celles du commun des mortels, celles-ci peuvent s’expliquer par des principes physiques. Si dans l’univers de Sea of Bones, on ne parle pas de molécules et d’atomes, c’est pourtant bien de cela qu’il s’agit. La Petite Science est la manipulation de la matière dans sa forme la plus brute. Cette manipulation n’est pas visible à l’œil nu, se produisant dans l’infiniment petit, donnant l’impression de magie à l’œil non aguerrit. Il s’agit cependant d’une science, et comme toutes les sciences, celle-ci est soumise aux lois fondamentales de la physique. Comme explicité plus haut, un Grisha doit comprendre et s’approprier deux concepts afin de pouvoir utiliser ses pouvoirs. L’Odinakovost connecte le Grisha au monde, tandis que l’Etovost lui permet de le manipuler. Les pouvoirs Grisha répondent à des règles, la plus importante étant que ceux-ci ne sont pas des pouvoirs de créations, mais des pouvoirs de manipulation. Ils ne sont rien de plus que des catalyseurs des forces qui régissent déjà l’univers. Un Grisha ne crée donc rien, il se contente de transformer simplement ce qui l’entoure. Cette distinction est la base fondamentale pour comprendre les facultés des Grisha. Même les mieux entrainés et possédant une maitrise parfaite de leurs pouvoirs ne peuvent aller contre les principes qui régissent le monde. Toute tentative serait considérée comme contre-nature, un tabou nommé Merzost. Afin d’utiliser son pouvoir, un Grisha doit obligatoirement avoir les mains libres. Certains pouvoirs nécessitent également une vue dégagée ou un contact direct avec la cible. (Pour en savoir plus, voir le système de jeu.) 
III. LA SECONDE ARMÉE ET ORDRES GRISHA
L’île de Gristol n’est pas seulement le cœur de l’Empire des Îles, elle est également la seule nation à disposer d’une force de frappe entièrement composée de Grisha. Il existe deux branches dans cette armée : la Première armée composée de soldats sans pouvoirs particuliers et la Seconde armée, composée uniquement de Grisha. Dans les deux armées, hommes et femmes peuvent s’engager et accéder aux rangs les plus élevés indépendamment de leur genre. (Voir l’annexe sur l’armée impériale pour plus d’infos). Les Grishas sont donc séparés au sein de l’armée impériale en trois ordres militaires, en fonction de leurs pouvoirs. Il est coutumier pour un Grisha membre de la seconde armée de porter par-dessus son uniforme (exemples ici et ici) un vêtement appelé Kefta. Il s’agit d’un long manteau traditionnel conçu dans un tissu épais et résistant à manches longues et dont les pans se rejoignent à la taille à l’aide de boutons ou de ceintures (exemples ici et ici). La couleur du Kefta représente l’ordre du Grisha tandis que la couleur des broderies sa spécialisation. Il est à noter que le port d’uniformes et de Kefta est exclusivement réservé aux Grisha membres de l’armée, les individus étant libre de s’habiller comme bon leur semblent en dehors. Il n’est cependant pas rare de trouver des Kefta volés aux usages douteux tant le vêtement a une forte symbolique et une fierté pour son porteur. Bien souvent, il est plutôt recommandé de ne pas se balader affublé d’un Kefta dans certaines parties du monde… Vous trouverez des infos supplémentaires concernant la maîtrise des pouvoirs Grisha dans l’annexe Système de jeu. Il est à noter que bien que ces ordres ne soient uniquement et physiquement répartis que dans l’armée de l’empire, leur classification est tombée dans la culture commune. Aussi un Grisha inferni se nommera tel quel, et ce, même s’il ne fait aucunement partie de la seconde armée.
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             L’ordre des invocateurs, leurs pouvoirs ont trait à la manipulation des éléments. Ils portent des Kefta de couleur bleue. Squallers— Kefta bleu avec broderies argentées. Les squallers manipulent la pression atmosphérique et le vent, leur permettant par exemple d’aider à la navigation des bateaux ou déplacer des objets. Inferni— Kefta bleu avec broderies rouges. Les inferni sont capables de manipuler le feu et d’invoquer les éléments qui le composent, cependant, les inferni ne peuvent générer de flamme sans l’aide d’une étincelle. Nombreux sont ceux qui gardent toujours sur eux une pierre à feu ou un briquet. Tidemakers— Kefta bleu avec broderies bleu clair. Les tidemaker sont capables de manipuler l’eau, jouant sur sa température et son cycle afin de l’utiliser sous toutes ces formes. Les Sun et Shadow Sumonners sont des facultés aujourd’hui disparues qui permettaient à leurs utilisateurs de contrôler la lumière ou les ténèbres. Ces Grisha étaient également considérés comme faisant partie de l’ordre des invocateurs. Ils portaient respectivement des Kefta bleus à broderies dorées et noirs à broderies dorées.
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L’ordre des vivants et des morts, leurs pouvoirs ont trait au corps humain. Ils manipulent aussi bien la chair que les hormones et autres processus biologiques. Ils portent des Kefta de couleur rouge. Healers— Kefta rouge à broderies grises. Les healers ont la capacité d’utiliser leurs facultés afin de soigner et réparer les blessures. Heartrenders— Kefta rouge à broderies noires. Les heartrenders sont spécialisés dans la manipulation de la biologie et la physionomie humaine dans le but de causer des dommages. Tailors— Kefta blanc à broderies dorées. Les tailleurs ont la capacité de modifier l’apparence, leurs pouvoirs sont concentrés sur l’aspect physique d’une personne avec l’aide de différents outils qui compose leur kit de tailleur. Leur classification dans l’ordre des Corporalki est encore aujourd’hui assujettie à débats, certaines autorités affirmant que leurs facultés dépendent plus de l’ordre des Materialki. En effet il leur faut utiliser une palette de pigments pour changer la couleur des yeux ou des cheveux d’une personne par exemple, rendant floue la limite entre les deux ordres. Tous les Corporalki peuvent développer des compétences de tailleurs, mais la maitrise parfaite est réservée à un petit nombre d’individus. Un tailleur doué est une chose très rare — et très chère — rendant leurs services bien souvent inaccessibles. Ils ne font officiellement pas partie de la seconde armée en son sens opérationnel, bien que leurs capacités soient un soutien primordial lors des missions d’espionnage.
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L’ordre des fabricateurs, leurs pouvoirs ont trait à la matière dans sa forme la plus brute. Leurs Kefta sont de couleur violette.   Durasts— Kefta violet à broderies grises Les Durasts manipulent les matières solides, telles que le bois, l’os, l’acier, les tissus, la pierre ou bien encore le verre. Leurs créations ont la réputation d’être au plus proche de la perfection, quasiment indestructibles. Les kefta fabriqués par les durasts ont par exemple le pouvoir d’arrêter les balles. Les armes et objets créés par des materialki se vendent à des prix très élevés. Alkemi— Kefta violet à broderies rouges. Les pouvoirs des alkemi se concentrent sur les réactions chimiques et sont spécialisés dans la création de poisons, poudres explosives et autres composés.
IV. VIVRE EN TANT QUE GRISHA
1-      Perception et réputation
Les Grisha sont sujets d’admiration, mais également de crainte. La perception de leurs pouvoirs en tant que miracles ou malédictions varie grandement en fonction d’où l’on se trouve dans l’archipel. Si à Gristol, siège de la Seconde Armée, ils bénéficient d’un statut respecté, cela n’est pas le cas partout. Bien que l’armistice ait — en théorie — mis fin à ces pratiques, il n’est pas rare d’entendre des histoires d’horreurs sur le traitement subit par les Grisha dans certaines zones éloignées de l’Empire. Des brasiers qu’on enflamme, des cris d’agonies qui meurent sur la toundra et autres expériences innommables pratiquées dans le plus grand secret des laboratoires. De l’esclavage qui ne dit pas son nom également, les talents de ces individus attirant bien souvent les plus mal intentionnés. S’il est parfois difficile de dénouer le vrai du faux tant les Grisha font l’objet de murmures et de superstitions, il est communément admis qu’ils sont des citoyens comme les autres. Cependant le sentiment anti-Grisha persiste très fortement à Tyvia, et ce malgré l’interdiction du culte des Drüskelle (voir l’annexe correspondante). Leurs pratiques sont toujours perpétuées dans l’ombre et les coupables sont très rarement traînés ou condamnés devant la justice. Il ne fait donc pas bon naître Grisha à Tyvia, bien que des années de « chasse aux sorciers » aient garanti la quasi-extinction du gène de la plupart des natifs ancestraux de l’île glacée. Cette méfiance envers les Grisha a poussé Gristol à proposer un droit d’Asile. Chaque Grisha, persécuté sur son île de naissance, a le droit de se déclarer citoyen de Gristol à part entière. Il sera protégé par l’empire à la condition de s’enrôler dans la Seconde Armée pendant un certain nombre d’années ou de servir l’effort national. Une pratique archaïque, mais qui persiste encore à ce jour est la vénération et la superstition apportée aux os de grisha. De la même manière que les reliques de Saints (authentiques ou non) s’arrachent à prix d’or, il existe un marché parallèle illégal florissant où il est possible d’acquérir des morceaux de squelettes grisha. Ces os sont prélevés de diverses manières plus ou moins barbares, censés apporter chance, fertilité ou bien encore guérison à ses porteurs. (voir annexe sur la religion pour plus d’infos). 2-      Se découvrir Grisha Les pouvoirs des Grisha se manifestent généralement avec la puberté ou lors d’un choc émotionnel violent durant leur enfance. Il n’est cependant pas rare que les signes des pouvoirs passent inaperçus pendant des années lorsqu’un Grisha n’est pas entrainé ni mis en contact avec un examinateur ou un amplificateur (voir plus bas en partie 3). De naissance, chaque Grisha possède une marque sur le corps qui grossit légèrement et s’assombrit lorsque ses pouvoirs se révèlent. L’existence de cette marque fut longtemps utilisée par les Drüskelle pour justifier le massacre d’une partie de la population de Tyvia ainsi que la cause de bien des fausses joies d’heureux parents pensant avoir enfanté un Grisha. Le caractère aléatoire de la marque Grisha sur les parties du corps ainsi que sa ressemblance avec une simple marque de naissance ou une cicatrice/brûlure annexe rend ambigüe toute identification uniquement basée sur cet aspect. Des délégations d’examinateurs du collège de Balakirev (Gristol) parcourent activement les îles à la recherche d’enfants suspectés être des Grisha. Bien souvent la plupart des parents n’opposent aucune réticence et certains tentent même de forcer le passage d’une évaluation au sein de leur foyer. Les examinateurs font alors passer l’examen dit de l’aiguille, où une aiguille taillée dans un os de baleine est appliquée sur toutes les tâches significatives du corps de l’enfant. Ainsi, leurs cheveux sont rasés et ils sont présentés nus devant les examinateurs. Le processus est douloureux et invasif, mais permets de réveiller les pouvoirs Grisha même sur de très jeunes enfants. Cette découverte peut-être particulièrement traumatisante si les pouvoirs ne se sont pas manifestés naturellement auparavant. Cela est dû aux propriétés qui lient leurs pouvoirs aux os de baleines, ceux-ci agissant comme un catalyseur brutal et puissant pour les Grisha non initiés. 3-      Amplificateurs, drogue et autres stimulants Les Grisha utilisent des os de baleines comme amplificateurs. Autrement dit, cette matière rare et précieuse leur permet d’augmenter de manière exponentielle l’impact et la puissance de base de leurs pouvoirs. Ils sont la plupart du temps façonnés en bijoux et peu de Grisha peuvent se targuer d’en posséder un de par leur régulation par la loi ainsi que leur prix. Ils sont souvent offerts dans la seconde armée aux Grisha les plus performants et/ou gradés. (Plus d’informations dans le système de jeu) Un autre phénomène qui touche les Grisha en plus de leurs facultés hors du commun est celui de compatibilité. Deux Grisha peu importe leur ordre peuvent être « compatibles » et amplifier les pouvoirs de l’autre, allant même jusqu’à être capable d’invoquer une partie infime des facultés de son binôme si elles sont différentes. Ces amplificateurs humains ne sont pas uniques, et bien que la connexion entre deux êtres soit puissante et représente une forme certaine d’intimité. Le lien peut cependant être brisé et un Grisha a la possibilité au cours de sa vie d’avoir plusieurs liens comme celui-ci. Ce n’est pas une obligation et certains passent toute leur vie sans trouver de personne compatible et n’en ressentent aucun effet négatif. Ces liens sont fortement encouragés dans la seconde armée, plus rares en dehors du cercle militaire. Pour le moment, seuls les Grisha peuvent être compatibles entre eux. (En savoir plus ici) Un Grisha est forcé d’utiliser ses pouvoirs de manière régulière ou devra à défaut en subir des conséquences handicapantes. Cela se traduit par une variabilité de symptômes en fonction de l’individu : une fatigue extrême, une irritabilité constante, un besoin d’hyperactivité, une incapacité à se concentrer ou encore un inconfort physique permanent. Certains Grisha, qui choisissent ou sont contraint de ne pas utiliser leurs pouvoirs s’exposent donc à en payer le prix par une aliénation physique et mentale. Les symptômes s’estompent rapidement à partir du moment où un Grisha recommence à utiliser ses capacités. Ce n’est donc pas pour rien qu’une punition, particulièrement cruelle et encore pratiquée consiste à couper une main ou retirer un œil des Grisha ayant commis une faute grave, les privant ainsi peu à peu de leur contact avec La Petite Science. Une double amputation ou la perte de la vue si elles ne sont pas des sentences de mort sont extrêmement inconfortables pour les Grisha qui sont alors privées de la possibilité d’utiliser leurs pouvoirs correctement. Considérées comme barbares de telles punitions sont cependant encore notées dans le Code pénal de L’Empire, bien que peu utilisées. Le Jurda est une poudre stimulante, utilisée très couramment dans tout l’archipel. Elle est extraite de la plante de Jurda qui se présente sous la forme de petites fleurs oranges. Son goût est sucré et légèrement herbacé. La plante peut être consommée telle quelle et par tout le monde, mais ses effets seront moindres. Ou bien sous forme d’un tonique de couleur doré à l’efficacité légèrement plus prolongée. Elle pousse principalement à Serkonos, mais la majorité du Jurda consommé provient des raffineries de Morley qui gardent précieusement le secret de son extraction dans sa forme la plus pure. Un Grisha consommant du Jurda verra ses sens décuplés et sa concentration améliorée durant une courte période. Le Jurda de mauvaise qualité ou consommé pur laisse des traces orange sur les lèvres et sur les dents qui finissent par s’estomper après un moment sans utilisation. Le Jurda n’est pas considéré comme un produit stupéfiant, c’est un simple énergisant et excitant. (Voir l’annexe sur la vie quotidienne pour plus d’informations) Le Parem ou Jurda Parem est une drogue découverte lors de la Guerre des Quatre Couronnes. Elle est comestible uniquement pour les Grisha et est létale pour les non-Grisha. Se présentant sous forme de poudre à ingérer, son ingrédient principal est la fleur de Jurda, bien qu’ayant un goût encore plus sucré que le stimulant dont elle dérive. Un Grisha sous influence du Parem verra le développement de nouvelles facultés dérivées de ses pouvoirs et une puissance qui lui était jusqu’alors impossible à imaginer. Même en petite quantité l’utilisateur sent son lien avec l’Etovost s’amplifier au point que ses sens lui permettent de percevoir et modifier des choses jusqu’alors impensables au-delà de La Petite Science. Il s’agit alors de Merzost, de l’impossible rendu possible. Terriblement addictive, son utilisation régulière est terrible pour les Grisha qui voient leur esprit se déliter petit à petit et, dans les cas les plus sévères, sombrer dans la folie. Utilisée uniquement de manière limitée et à des fins militaires lors de la guerre, cette drogue n’a fort heureusement encore jamais fuité à grande échelle et sa recette est réputée perdue. Le traumatisme et les rumeurs qui entourent son existence sont toujours aussi vives, faisant du Parem un tabou de la société chez les Grisha comme chez les non-Grisha. 4-      Travailler en tant que Grisha Un Grisha est un individu libre et égal en droits au même titre que les non-grisha et peut donc choisir sa voie et son travail comme bon lui semble malgré le devoir de servir l’empire dans sa généralité. Malgré cela, en pratique ses options sont quelque peu limitées en fonction de son sol de naissance. C’est particulièrement le cas de Gristol qui dispose du service militaire obligatoire, pour les Grisha et non-grisha. C’est un grand honneur que d’y poursuivre son engagement après cette période, mais l’armée n’est en aucun cas la seule manière de servir l’île. Si un Grisha est jugé inapte à servir dans la seconde armée, il peut lui être suggéré de servir dans d’autres dérivés utiles à l’empire comme la construction navale, la religion ou encore la médecine générale par exemple (voir l’annexe complète sur les métiers). Tous les orphelins Grisha de Gristol doivent également des années de service à l’armée et sont endoctrinés dès leur plus jeune âge à servir le gouvernement qu’ils considèrent alors comme une mère nourricière. Un Grisha né à Tyvia, Morley ou Serkonos n’est en aucun cas obligé de rejoindre Gristol et l’armée à partir du moment où il n’est pas découvert ni enrôlé par les examinateurs de Balakirev. Cela signifie que les Grisha des autres îles ont beaucoup plus de libertés, mais également moins de protection et de prestige de par leur statut non affilié. Aussi il n’est pas rare que bon nombre d’entre eux cèdent à la proposition d’asile de Gristol. L’inverse est aussi vrai et il arrive parfois que des Grisha décident de renoncer à leur citoyenneté pour quitter l’île centrale et partir vers d’autres horizons. Cet acte peut être considéré comme une désertion et une trahison en fonction du statut précédemment occupé par le Grisha, en particulier s’il était dans l’armée. Un Grisha peut également travailler, utilisant ses capacités à la solde des grandes fortunes de l’archipel. Mais leur traitement n’est pas garanti et beaucoup sont soumis à des contrats dits « d’indenture », les liants à leur patron pour une durée donnée. Et ce, en échange du voyage depuis leur île d’origine, du toit et du couvert. De nombreuses dérives existent mais sont rarement punies, les élites y trouvant leur compte, certains Grisha parfois aussi. 5-      Éducation et parents Les Grisha sont incités à avoir une descendance, de nombreuses campagnes les invitent à faire leur devoir, surtout à Gristol. Ils sont considérés dans les cercles de la haute société comme de bons partis, permettant d’apporter une certaine gloire sur une lignée. Si les deux parents sont Grisha, l’enfant a plus de chances de l’être également. Ce n’est cependant pas une science exacte, et une même fratrie peut comporter des enfants Grisha et non-Grisha. L’ordre des parents n’a pas d’influence sur celui de leur descendance, l’affinité d’une personne avec ses pouvoirs dépendant de ses propres expériences et de son propre caractère. Les parents d’enfants Grisha sont payés une coquette somme par l’empire afin de renoncer à leurs droits sur leurs enfants, les transformant ainsi en pupilles de l'empire. Ils sont alors conduits au Collège Grisha à Balakirev où commence leur entrainement. Il n’existe pas d’âge minimum pour entrer au Collège, mais un Grisha découvert trop tardivement ne pourra pas bénéficier de son enseignement académique. Cependant, certains programmes sous la tutelle du Collège Grisha existent afin d’aider les Grisha plus âgés à mieux maitriser leurs pouvoirs. Ceux-ci sont présents sur les îles de Gristol et Serkonos uniquement, moyennant une contribution financière conséquente. Il est à noter que bon nombre de Grisha itinérants se sont donnés pour vocation de parcourir l’archipel et d’enseigner gratuitement pour aider leurs semblables à maitriser leurs pouvoirs. C’est le minimum de maîtrise auquel bon nombre de Grisha peuvent prétendre hors Collège. 
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fabslaveblog-blog · 5 years
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Première Rencontre avec MASTERDIDIER (peut être mon futur MAITRE) 
smoverlimit.tumblr.com
Depuis longtemps, j’ai toujours eu un goût prononcé pour les relations D/s et l’univers du bdsm …..En 20ans, j’ai su prendre le temps de le découvrir et désiré graduellement plus. 
Pour des raisons diverses, les relations se sont toujours stoppées la ou le jeu pouvait devenir intéressant (mariage, déménagement, AVC)…Ou bien s’éteindre comme des feux de paille faute d’être en phase ou pouvoir s’apporter plus 
Cependant, dans mes recherches, il m’est arrivé fréquemment de me trouver nez à nez avec le profil d’un certain MASTERDIDIER qui avait l’air de savoir de quoi il avait envie en terme de domination….
Epluchant toutes ses références, sa personnalité n’a rien à envier à l’univers des films SM« discipline4boys » 
Lassais des plans « petit joueurs » et petite rigolade, je désirai depuis un temps quelque chose de plus fort, transcendant, aussi je pris contact avec lui…
D’abord, la conversation s’est bien engager…Puis, je reçu le message suivant: 
« Je crois que je n’aurai aucun feeling avec toi » 
Bizarrement, un an après, je réitérai ma candidature… 
Cette fois, son intérêt a celle-ci à abouti…Apres quelques « appel moi now batard ! »sur le mois afin de s’échanger quelques renseignements utiles…Il me convoqua pour une séance test. 
Je ne me suis pas laissé démonté si proche du but, même si cela m’a valu un nœud au ventre de me rendre chez lui, à cause de l’appréhension d’expériences nouvelles, voulu et consentie…
Je ne lui ai pas caché mes attentes, limites, ainsi que ma novicité…Mais, mon désir était de vraiment mettre la barre plus haute avec un MAITRE de sa trempe…Il n’y avait pour moi aucune ambiguïté sur le BOSS que j’allai rencontrer….Je savais parfaitement que ce n’était pas du genre à rigoler avec les petites natures, fantasmeurs ou autres pseudo bâtard qui ne sont rien d’autres au final que des trous à bite faisant une énorme confusion entre lopage en partouze et le larbin sous merde propriété et jouet d’un MAITRE impartial qui à tout droit sur lui et son corp pour son seul plaisir….
 Ainsi, je me suis pointais sur le lieu de rendez vous, « une centrale électrique »ou je devais le rejoindre pour le suivre jusqu'à sa demeure….Je me suis déjà tiré à la dernière minute via un bon coup d’accélérateur , mais, étrangement je l’ai suivi jusqu'à destination 
Sur place, de suite j’eus droit à :
« Reste ou tu es batard ! »  
Je ne bougeai plus, et il ouvrit lui-même la portière contrôler si ma tenue était en règle conformément aux injonctions tantôt données…. 
La, je fis d’entrée ma première grosse bourde, elle fera très certainement rire ses autres slaves que je nomme ici MONSIEUR, ou MESSIEURS (me sentant inférieur à eux qui sont mieux dressés et plus endurant que moi) car, involontairement, j’ai osé croisé son regard droit dans les yeux…..
Je peux Vous dire que j’ai été de suite mis au parfum que si cela se reproduisait, il me démontera la gueule directe…Ainsi , ça m’a coupé toutes envies de recommencer au point même d’en arrivé à oublier immédiatement ses traits à peine appercu…Ca commençait bien pour mon matricule 
Sans ménagement il me mit un énorme collier cuir ainsi qu’une laisse de fer, et me sortitde la voiture…Je prenais grand soin que de regarder ses rangers et son treillis gris et blanc….
Il me plaqua contre le mur de la maison, releva ma tête et me demanda d’ouvrir ma gueule dans laquelle il cracha un mollard
Je ressens encore la pression du jet, sa douceur et son goût…J’en arrive encore à m’en délecter par le souvenir…Puis :  
« A poil bâtard ! » 
-Cette fois impossible de reculer, de renoncer, et très excité de devenir sa sous- merde, être exploité de fond en comble le temps d’un test …..Quel honneur !, et quelle chance !, ça j’en étais très conscients …
Mon corps et tout mon être frétillait  de savoir comment j’allai être avilie, larbiné, utilisé , traité….Si bien que j’arrivai plus a savoir si c’était de froid d’être nu comme un ver dehors ou de façon nerveuse tant je perdais tout contrôle , identité…. 
Il me fit entrer et mettre face au mur de son garage, jambe écartées…Ses mains ont commencées à me palper aux travers de ses mitaines de cuir….J’ai senti son doux contact dans mon dos, tandis qu’il me menottait les mains…
Je ne lui opposait aucune résistance…il me parlait doucement :
« As-tu peur ? »
« Dis moi ce que tu as dans la tête ? Sois honnête, je veux tout savoir » 
Que lui répondre ?….Si j’avais les mots nécessaire et explicite pour le lui dire, exprimer, que ferai-je chez lui à désirer ce type de relation, cette art de vivre ? 
« Je suis ravie de m’offrir à Vous et me sens à.. » 
Pas le temps de finir mes élucubrations que
« Ca je sais bâtard ! Sors moi autre chose, tu me l’as déjà dit ! » 
Puis, plus doux
« J’aime que mes slaves soient intelligent, savent se montrer original »
 L’originalité ce n’est pas ce qui manque dans ma vie de tous les jours, mais devant autant de fermeté et de spontanéité, saurai-je tenir partie de cette contrainte ? Bien, qu’effectivement, je ressens déjà le désir de lui apporter beaucoup de satisfaction, conscients des conséquences à subir…..  
C’est d’ailleurs ce qui allait très vite se vérifier….
Je sentis son poids se décoller de mon dos et ses mains détacher les mousquetons qui retenaient mes poignets
« putain Bâtard carte ! ca doit toujours être écarté ! Toujours ! » 
En effet, j’avais resserré mes jambes…Malgré moi… 
« On va entrer chez moi ! Ouvre la porte ! » 
J’ouvris la porte, et m’engagea dans sa demeure, a peine eus –je fais un pas à l’intérieur qu’il me ramena derrière lui
« Jamais passer devant le Maître ! Jamais ! , tu ouvres et tu me suis »
 A l’intérieur, la température était plus douce, et je me sentis déjà plus à l’aise pour entamer cette première séance
Il m’amena jusqu’au salon, ou il me fit mettre a genoux jambes écartées…..Face à moi, une grande baie vitrée qui offrait à ma vue , un décor familier….Le jardin, la terrasse notamment que j’avais aperçu sur les photos mis en ligne sur les sites Internet ou Maître avait un compte
Le sachant select, j’étais comme honoré d’avoir retenu son attention et passer de l’autre côté du miroir…Du virtuel, vivre le réel…..Délicieuse sensation…. 
Puis, vint un premier coup sur le dos, suivi d’un second
« Tu es endurant à la douleur ? Aimes-tu souffrir ? » 
En toute honnêteté, j’ai répondu que non, bien qu’ayant déjà recu la fessée modérée via divers accessoires 
« Tu aimes le poppers ? Tu as des problèmes de santé ? Ici, je ne veux pas d’accident, alors soit honnête » 
Je sentais bien qu’il avait un fort charisme , mais , cette façon de soucier avec un côté rassurant, me mettait de plus en plus en confiance….Comme si je devinais le velours abritant une poigne de fer….Mon diagnostic s’avéré juste…. 
Après m’avoir gazé doucement, la matraque s’abattit plusieurs fois sur mon dos….Au début , il me demanda si ça allait, et si j’en voulais encore…..Ce à quoi , et bien sur parce que c’était dans l’ordre du supportable , je répondis :
« OUI, Maître »
« Alors pourquoi ne le demandes-tu pas, batard ? »
« Encore MAITRE » 
Un nouveau coup , une attente
« Encore MAITRE » 
Un coup plus fort que les autres 
« Encore MAITRE » 
Cette fois :
« COMBIEN ! »
« 5Maitre »
Ca peut sembler petit joueur, mais pourquoi s’aventurer a en demander plus que de raison lorsque l’on a peu d’expérience et d’endurance a cette pratique ? La voloté et la motivation ne sont pas raisons suffisantes en cette quête  
« Compte ! » 
Paf, un coup tomba
« UN »
Supportable 
Paf !
« deux »
Un coup plus fort 
PAF
« trois »
Cette fois , c’etait du sérieux 
PAF
« quatre »
J’appréhendai tant le 5eme que Maître a senti ma crispation 
« Je fais ce que je veux de ton corps, il est ma propriété, alors donne le –moi Bâtard ! » 
ET paf ! Je reçu le dernier coup de cette série de matraque 
La sensation ressentie reste inexplicable, je n’ai pas été malmené , je peux avouer que j’ai même éprouvé un certain plaisir a sentir Vôtre ascendance Maître sur l’offrande de ma personne . 
Après un calme, dont je ne me souviens plus de la durée, car le temps prend toute autre mesure dans ces situation….Vous m’avez fait approchez de Vous, a genoux , têtes posée sur Vôtre entrejambe, je me sentais à la place qui convient, Vous respirez encore et encore sans modération pour Vous apprivoiser……
En cette instant, je suis pleinement entré dans le jeu , viser Vôtre satisfaction, Vôtre plaisir…..J’espère avoir été suffisament éloquent lorsque de ma langue, j’ai été pris par lenvie de vénérer Vos mitaines de cuir, Vos doigts …Cette infâme matraque a laquelle j’ai goûté tantôt et qui devenait un  véritable objet de dressage duquel j’aurai plutôt tout à craindre à l��avenir en cas de désobéissance ou mauvaise conduite…. 
Vous m’avez laissé suffisamment de temps pour me délecter de ce moment, et je Vous en suis grés MAITRE, même si ,le plus juste serait d’écrire : 
-         Vous avez su pleinement savourer le plaisir d’avoir un bâtard motivé à Vos pieds capable de Vous apporter une quelconque satisfaction et un commencement de plaisir…..-          
M’égarerai-je de penser que Vous avez réellement apprécié MAITRE ? Vous dont que je devine fin gourmet aux désirs d’être véritablement surpris….. 
Pour des raisons MAITRE que Vous m’avez signifiées, je vais y aller plus directement 
J’ai aimé me donner a Vous pour recevoir le ceinturon, son claquement dans la cuisine m’a excité, et je dois avouer que par rapport aux autres accessoires utilisé, j’aurai pu VOUS endemander encore plus… 
J’ai adoré me retrouvé nu dehors, faire le tour du propriétaire avant que Vous ne me mettiez aux labeurs, ce contact de la terre et de la pluie sur moi….Etre abandonné aux travaux, avant sans que je m’y attende vous reveniez me motiver cette fois au fouet
Egalement, j’étais à ma place lorsque illico presto, vous me faisiez venir aux pieds soit pour ramasser une pierre, soit pour uriner ou bien être châtier
Oui, mon érection en était la preuve la preuve….car J’ai compris que Vous saviez bien faire usage d’un batard MAITRE
Même si peu habitué aux fouets, pour l’apprécier pleinement, il était mérité de Vous voir arriver d’un pas décidé pour le faire claquer sur ma viande pour avoir oublier de ramasser une herbe….La brulure de celui-ci et Vôtre suprématie me motive davantage
Votre autorité et sévérité était largement justifiée Maître
 Tout en léchant vos pieds et entendant votre conversation avec Monsieur Votre slave numéro 1, j’ai ressenti que l’excitation  montait lorsque Vous m’évoquiez à lui …..Et je trouve même tout a fait normal queVos slaves puissent avoir le mot à dire  ou avis à donner , me concernant….
Les travaux forcés et la salle des tortures méritent que j'en touche mots...  En effet, l'ambiance de votre remise est en adéquation quant à l'usage que Vous en faite, l'odeur, la luminosité, l'atmosphère qui y règne ….J'ai d'abord cru en y entrant que nous irions chercher quelques outils indispensable pour la suite des évènements…… Mais, je compris vite lorsque vous m'avez attaché et expliquer sa vocation que Vous alliez Vous amusez un peu avec Vôtre nouveau joujou…bien que je l’aurai plus cru avec Vôtre nouvelle pièce juste à côté…En effet, j’ai pensé à un moment après y être entré que la porte allait se refermer derrière moi, et qu’elle ferait office de cellule d’isolement ou qu’a Votre aise Vous pourriez Vous divertir à Votre guise….
La chaîne était une nouveauté pour moi, son contact lourd et appuyé était une épreuve….Mais Vous avez bien dosé les temps dans lesquels je pouvait me serrer contre Vous, et les sévices Maître Quant au travail forcé, il s’est imposé à moi beaucoup plus divertissant que si je l’avais fait seulement pour bosser…Bien sur, , la qualité servi est la même, mais le fait d’être sous Votre surveillance, exigences, et ordres changent la donne C’est une chance qu’il n’ait pas fait beau temps, Je déplore ne pas avoir vu dans Vos yeux le plaisir dont Vous pouviez en tant que Maître,Vous délecter et jubilé de me voir nu , jardinant…Au bon gré de Votre volonté…Je n’aurai pour rien au monde voulu que s’interrompre ce sentiment, d’humiliation , d’appartenance et d’exploitation au contraire….Je l’aurai même exécuter fer aux pieds et enchaîner si cela aurait pu Vous faire plaisir…..Les temps ou Vous m’aviez abandonné seul au labeur, je Vous imaginez assis sur la chaise , contrôlant la qualité de mon travail Ce fut un moment clefs de ce test ou j’ai ressenti le désir de soumission encore plus fortement et agréablement que je ne me l’imaginais Maître…Et je souhaite vivement le ressentir à nouveau , même si je ne saurai peut être jamais quelle jouissance cela Vous donne….Apres tout, l’important a mes yeux de sous race, c’est de faire en sorte qu’elle existe et soit forte car rien n’est trop beau pour mérité l’intérêt du Maitre
fabslave
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milesmonaghan-blog · 5 years
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Decouvrez ces verrous empreinte digitale
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olivierdelierre · 6 years
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S’il vous plaît, n’essayez pas ça.
NDT : (Ce billet est issu du site Reddit)
Salut /r/nosleep, cela fait longtemps.
J’ai déjà posté quelques histoires de ma vie ici, mais je les trouve un peu ennuyante et elles étaient surtout écrites pour moi-même (la dernière sur les incidents de criminels était déjà inventé à 70%, honte à moi), donc je vais plutôt poster une recette cette fois-ci. Ce n’est pas une creepypasta (du moins, pas encore) et je l’écris depuis un train dans la zone de New-York City.
Ce que je m’apprête à vous partager aujourd’hui est l’une des manières les plus prudentes avec laquelle vous pouvez accéder (pas vraiment entrer) dans un endroit que j’appelle le “côté sombre”, et la réussite de ceci dépend d’à quel point vous allez me prendre au sérieux, votre expérience peut varier, référez-vous toujours au titre.
Je ne vais pas vous dire que vous ne devriez pas être effrayé du côté sombre, il y a de toute façon des chances que vous l’ayez déjà vu, et je pense seulement que ce n’est qu’un “rêve récurrent”. Je vais vous dire qu’il n’y a pas besoin d’être effrayé comme un ignorant de celui-ci. Ce qui est différent. L’ignorance alimente vos peurs et vos peurs peuvent donner à cet endroit un côté attirant. Vous devez bien vous préparer si vous voulez essayer ceci. C’est comme la plongée sous-marine : si ne pas réussir du premier coup est quelque-chose qui vous énerve, alors cela n’est pas fait pour vous.
Si vous prenez de la drogue ou que vous buvez de l’alcool la nuit de cet événement, vous allez passer un sale quart d’heure. Si vous traversez un moment difficile dans votre vie et que vous êtes mentalement ou spirituellement instable, ou si vous faites ça pour vous en échapper, vous allez également passer un sale quart d’heure. Et si vous ne suivez pas mes instructions (notamment les multiples issues de secours que je vais vous donner, qui, croyez moi, sont données pour de très bonnes raisons), vous allez vraiment, vraiment passer un sale quart d’heure.
Pour info, le nom de ce jeu est “The Three Kings”.
Ingédients :
Une salle spacieuse et silencieuse, de préférence sans fenêtres. S’il y a des fenêtres, vous devez pouvoir les couvrir pour être dans le noir complet. Les sous-sols sont souvent un bon choix, s’ils sont suffisamment grands.
Quelques bougies (vous n’en utiliserez qu’une, si tout se passe bien), et un briquet.
Un sceau d’eau et une tasse.
Un ventilateur.
Deux grands miroirs (comme celui que vous avez dans votre dressing. Ne vous inquiétez pas, ils ne seront pas abîmés. Ou s’ils le sont, ce sera le cadet de vos soucis).
Trois chaises.
Un réveil.
Un téléphone portable fonctionnel (n’oubliez pas de charger la foutue batterie !).
Un être cher capable de suivre les règles et d’accepter tout ce foutoir.
Un petit jouet ou un objet de votre enfance qui vous est cher.
Préparation :
Commencez aux alentours de 23 heures. Placez une chaise au centre de la pièce, faisant face vers le nord (c’est important). Placez les deux autres chaises exactement à gauche et à droite, faisant face à votre trône. La distance entre votre trône et celui de votre reine et de votre fou doit être d’à peu près la longueur de votre bras, pour les deux. Plus ou moins.
Placez les deux grands miroirs sur le trône de la reine et du fou à droite et à gauche de vous, ils doivent vous faire face, et se faire face entre eux. Faites de votre mieux pour qu’ils soient placés à 90 degrés (ou sinon vous risquez d’avoir plus ou moins que trois rois). Si vous vous asseyez sur votre trône en regardant droit devant vous (vers le nord), vous devez être capable de voir votre propre reflet sur les deux miroirs sans avoir à tourner votre tête ou votre regard. Si vous voyez votre reflet du coin de l’oeil, sans bouger, alors le placement est bon.
Placez le seau d’eau et la tasse devant vous, juste hors de distance.
Placez le ventilateur derrière vous, puis allumez-le. Pas besoin de mettre la ventilation au max, en normal ou en faible suffit normalement. Laissez le allumé.
Eteignez les lumières, laissez la porte ouverte, puis allez dans votre chambre.
Mettez les bougies à côté de votre lit, proche d’un briquet, votre réveil et votre téléphone portable (laissez le à charger).
Mettez votre réveil pour 3h30 du matin.
Eteignez les lumières, et dormez en gardant votre objet de pouvoir en main, reposez vous.
Exécution :
Réveillez vous à 3:30 avec votre réveil. Éteignez-le, mais n’allumez pas la lumière. Vous avez exactement 3 minutes pour allumer votre bougie, prendre votre téléphone portable, et vous diriger vers la salle obscure pour vous asseoir sur votre trône. Vous devez être assis à 3h33. N’oubliez pas votre objet de pouvoir ! Vérifiez qu’il n’y ai pas d’indices qui vous pousseraient à ne pas continuer : si votre téléphone ne s’est pas chargé pour une quelconque raison, annulez la mission. Si le réveil n’a pas sonné à exactement 3h30, annulez la mission. Si vous vous rendez compte que la porte de la salle obscure est fermée (rappelez vous que l’aviez laissée ouverte), annulez la mission. Si le ventilateur est éteint (vous l’aviez laissé allumé) annulez la mission.
(Notes complémentaires : si vous avez eu à annuler la mission à cause d’une des raisons ci-dessus, quittez la maison avec votre être cher. Allez dans un hôtel ou quelque chose du genre. Il n’y a pas besoin de se presser, vous avez le temps de prendre une veste et vos clés ou quoi que ce soit, mais partez. Après 6h, vous devriez être parti.)
Si tout se passe comme prévu, vous pouvez continuer et vous rendre sur votre trône. SURTOUT ne regardez pas directement les deux miroirs. SURTOUT ne laissez pas la bougie s’éteindre. Le ventilateur est derrière vous. Vous devez protéger la flamme de la bougie avec votre corps, qui se tient entre ces deux éléments (il y a une bonne raison à cela, vous verrez plus bientôt).
Regardez droit devant vous, vers l’obscurité. Pas la bougie, pas les miroirs, juste devant vous. Ceux qui ont un un oeil avisé ont du remarquer que je n’ai pas dit durant la préparation quelle chaise était la reine ou le fou. C’est parce qu’il s’agit de votre boulot de découvrir cela. Et de leur point de vue, vous êtes aussi leur reine ou leur fou. Tels trois rois.
Je ne vais pas vous spoiler ce qui va arriver par la suite. La seule chose que je peux dire, c’est que vous ne serez pas seul et si vous avez des questions, vous aurez des réponses. Parfois, sous la forme d’autres questions, mais hé, c’est l’histoire de l’humanité non ? Restez juste comme vous êtes et essayez de ne pas bouger. Encore une fois, ne REGARDEZ PAS directement les miroirs, ni la bougie. Regardez juste droit devant vous, croyez moi. Ne fuyez pas non plus, vous devez rester jusqu’à 4h34. Après 4h34, ce sera fini. C’est normal de trembler un peu, mais essayez de ne pas le faire. Pas parce que cela pourrait affecter le rituel ou quoi, mais juste que c’est un truc de tapette de faire cela quand on est entre gens polis.
Je vous ai dit qu’il ne fallait pas laisser la bougie s’éteindre ? C’est à cela que sert le ventilateur. Vous protégez la bougie avec votre corps, mais si votre corps devait soudainement bouger, le ventilateur éteindrait la bougie. C’est la première issue de secours. Votre cher et tendre est votre seconde issue de secours : à 4h34, elle doit rentrer dans la pièce et vous appeler par votre nom. Si cela ne fonctionne pas, elle doit vous appeler sur votre téléphone. Si cela ne marche pas non plus, elle a le verre d’eau et le seau. Elle ne peut pas vous toucher, c’est une erreur de débutant. La troisième issue de secours est votre item de pouvoir, votre jouet, votre gourmette, ou quoi que ce soit qui représente votre objet de force que vous avez emmené avec vous pour le voyage. Il vous montrera la voie si ça part en sucette.
Vous avez beaucoup d’issue de secours. Vous devez agir comme un bonhomme si vous voulez faire tout ceci. Si vous bâclez le travail, vous allez bâcler votre voyage, donc cela ne fonctionnera pas. Le pire qui peut se produire est que vous prenez cela suffisamment au sérieux pour que ça fonctionne et pas assez pour ne pas être suffisamment prêt à affronter les conséquences.
En cas de doute, référez vous au titre.
Traduit de l’anglais par Olivier D. Lien original : https://www.reddit.com/r/nosleep/comments/wbo0u/please_dont_actually_try_this/
Vous trouverez divers témoignages au thread suivant : https://www.reddit.com/r/threekings/comments/4by156/rituals_index/
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coveoceanboy · 6 years
Text
Petits Easter Egg d’Animal Crossing New Leaf !
Bonjour (ou devrais-je dire bonsoir) à tous et toutes ! Aujourd’hui on se retrouve pour un article plutôt court sur les easter egg qu’on peut trouver dans ACNL. Il y en a évidemment d’autres, j’ai choisi ceux que je préférais le plus. (C’est moi qui décide quand même...) Bonne lecture ! 
Animal Crossing New Leaf est donc le 4ème jeu de la firme à être sorti. Il apparaît sur Nintendo 3DS en 2013, après une longue attente. Le jeu ressemble beaucoup à ses prédécesseurs, le but étant toujours le même. (Si vous ne connaissez rien d’Animal Crossing, je vous invite à lire mes autres articles !)
Je vais donc faire une liste non exhaustive de mes easter egg/astuces préférées.
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(Crédit à Deinexim !)
-1 Quand vous venez de commencer une nouvelle partie, vous atterrissez dans un train qui vous mène à votre ville. Un personnage inconnu s’approche alors de vous et fais connaissance. Il se prénomme Charlie. Pour les anciens d’Animal Crossing, ce visage est familier. Charlie réapparaît en disant qu’il n’avait pas ressenti une telle excitation depuis 2002 (pour la version japonaise mais 2004 pour la version européenne), sortie du premier Animal Crossing dont il faisait parti.
-2 Il y a bien évidemment de nombreux meubles, que l’on peut retrouver chez Méli-Mélo ou chez Risette. On peut retrouver dans ceux-ci une étagère un peu spéciale car sera posé dessus une Gamecube. Celle-ci changera de couleur (en violet) si vous changez la couleur du meuble chez Risette.
3- Chez Méli-Mélo, on peut trouver des gâteaux de la chance. Késako ? Ce sont des gâteaux que notre villageois mange et en sort un objet ou non, payable avec la monnaie de la Nintendo 3DS des pièces de jeu. Dans ces gâteaux de la chance on peut trouver des liens en rapport avec d’autres jeux de Nintendo. Comme la fameuse Triforce, l’épée de Link, un pot de fleurs pimkins et le vaisseau spatial de Starfox.
4- Vous en avez marre de vous faire piquer par les abeilles quand vous secouer des arbres ? J’ai la solution ! Allez à la gare et laisser la porte de celle-ci ouverte. C’est-à-dire faîtes semblant d’inviter d’autres joueurs. Et Pouf ! Comme par magie, aucune abeille ne viendra vous embêter !
5- Vous êtes déjà allé chez un de vos habitants et soudainement un de ses meubles vous tape dans l’œil ? Pour avoir ce meuble, c’est très simple ! Envoyez leurs des coquillages et les animaux commenceront une collection de ces coquillages ! Plus tard, vous pourrez voir tous leurs meubles en vente chez Risette.
6- Quand vous souhaitez ajouter quelque chose à votre ville, (banc, pont etc,) Marie vous suivra pour décider avec vous de l’emplacement de l’objet. Si Marie vous suit et que vous tombez dans un trou, celle-ci s’inquiétera et commencera à transpirer.
7- Quand une pluie d’étoiles filantes est annoncée allez-y le soir même ! Vous pourrez voir une étoile filante dans le ciel, à ce moment, appuyez sur A. Votre villageois se met alors à faire un souhait et le lendemain, une lettre vous sera adressé au nom de l’étoile.
8- Toute petite anecdote qui fait néanmoins plaisir, sur certains arbres coupés, on pourra apercevoir au centre la fameuse Triforce venant de Zelda !
9- Lors de l’èvènement de Pâques, Albin nous dit être un vrai lapin. Seulement, quand celui-ci se tourne on peut apercevoir une chose qui ressemble fortement à une fermeture éclair… On ne saura donc jamais si c’en est vraiment un ou pas.
10- Enfin, Kéké est chaque samedi dans le Club MDR de votre ville. Il n’y a que 3 chansons secrète révélées par Nintendo, cependant une est très bien gardée. Venez le samedi précédant votre anniversaire et Kéké vous chantera la chanson spécial anniversaire ! Elle est très peu connue des joueurs.
J’espère que cet article vous aura plu, merci de m’avoir lu !
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babavigantrom1 · 2 years
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Magie blanche chance aux jeux - Pierre pour attirer la chance aux jeux de hasard.
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unpeudephysique · 6 years
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Intrication
L’intrication est l’une des notions les plus dérangeantes de la physique quantique. Elle prend à rebours notre intuition et semble même mettre à mal des notions tout à fait fondamentales comme la localité (l’impossibilité de faire interagir à distance et de façon simultanée deux particules ou deux systèmes). L’une des clefs pour comprendre l’intrication est la notion de séparabilité.
Séparabilité
Soit un système composé de deux particules nu1 et nu2. Dans le cas général, ce système peut être représenté par un vecteur d’état tel que :
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(Le symbole multiplication entourée d’un cercle représente le produit tensoriel.) Dans ce cas, les deux particules sont dites séparables. Concrètement, cela signifie qu’une mesure faite sur l’une des particules n’affecte pas l’autre. Considérons par exemple deux photons polarisés et supposons que le premier soit dans une superposition d’états haut et bas :
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Les deux particules étant séparables, leurs vecteurs d’état sont factorisables :
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Si une mesure est faite sur nu1, on a 50% de chance de trouver cette particule dans un état haut et 50% de chance de la trouver dans un état bas mais cela n’aura aucun impact sur l’état dans lequel on trouvera la particule nu2.
Particules non séparables
Or, dans certains cas très spécifiques, il n’est pas possible de séparer les vecteurs d’état de ces deux particules : soit parce qu’elles ont été créées simultanément lors d’une collision, soit parce qu’elles ont interagi de façon très intime. Prenons l’exemple de deux photons créés simultanément et ayant un spin opposé l’un de l’autre :
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Le système constitué par ces deux photons est dans une superposition d’états, comme dans le cas précédent, mais son vecteur d’état n’est pas factorisable ! De ce fait, si on mesure la particule nu1 dans un état haut, nu2 se trouvera nécessairement dans un état bas et réciproquement. Les états de ces particules ne sont pas séparables et on dit de telles particules qu’elles sont intriquées.
La belle affaire, direz-vous. Si je prends une paire de gants, que je mets les gants dans deux boîtes séparées et que je demande à quelqu’un de tirer une boîte au sort et de l’ouvrir, le résultat du tirage au sort me permettra automatiquement de dire quel gant se trouve dans l’autre boîte.
Sauf que… en mécanique quantique, le résultat d’une mesure sur une particule (ou un système) qui se trouve dans une superposition d’états est aléatoire et n’est pas défini par avance. Ce qui veut dire que tant que la mesure n’est pas faite, les deux états (haut1, bas2) et (haut2, bas1) sont équiprobables. Le corollaire, c’est que le fait de mesurer nu1 dans un état ou dans un autre a automatiquement un impact sur l’état de nu2 !
Spooky action at a distance
Mais que se passe-t-il si on a éloigné nu1 et nu2 et qu’on mesure leur état simultanément, ou du moins avec un retard tel que c.dt < dist ? Aucun signal ne peut être échangé par les deux particules puisqu’elles sont séparées par un intervalle de genre espace. Comment se fait-il qu’elles puissent être dans un état opposé l’une de l’autre si cet état n’est pas défini au préalable ?
Pour Einstein c’était inconcevable. Il qualifiait cette propriété d’action fantôme à distance (spooky action at a distance). Cela contredisait le principe de localité (deux objets distants ne peuvent avoir une influence instantanée l'un sur l'autre) sur lequel repose la théorie de la relativité. Einstein en déduisit que le caractère probabiliste supposé du comportement des particules était dû à notre connaissance incomplète des lois de la physique. Selon lui, il devait exister des variables cachées qui permettaient d’expliquer le phénomène d’intrication. En 1935 il rédigea avec deux de ses assistants (Boris Podolsky et Nathan Rosen) un article pour expliquer son point de vue :
« Lorsque, sans perturber en quoique que ce soit un système, nous pouvons prédire avec certitude (c’est-à-dire une probabilité de 1) la valeur d’une quantité physique, alors il existe un élément de réalité physique correspondant à cette quantité physique. »
S’il existe une réalité physique cela signifie que le caractère aléatoire du résultat n’est qu’apparent. Il découle de notre ignorance des lois les plus fondamentales de la physique. Le sujet de cet article est resté dans les annales sous le nom de paradoxe EPR (les initiales de ses auteurs). Il remettait clairement en question la complétude de la théorie quantique. Il s’en est suivi une intense polémique entre Einstein et Niels Bohr, l’un des plus fervents défenseurs de l’orthodoxie quantique.
Inégalités de Bell
Comment départager Einstein et Bohr ? Pour beaucoup de scientifiques de l’époque, le débat était purement philosophique et on ne pourrait jamais le trancher à moins de trouver ces lois. Et de fait, si on se contente de mesurer l’état des particules dans le même axe, le résultat est connu d’avance. Donc la position d’Einstein et celle de Bohr sont toutes les deux défendables. Et tant qu’à choisir l’une ou l’autre, celle d’Einstein était la plus raisonnable.  
Ce n’est qu’en 1964 que le physicien irlandais John Bell a montré qu’il était possible de tester les deux hypothèses. Il a eu pour cela une idée lumineuse. Au lieu de tester la polarisation des deux particules dans le même plan, il a proposé de la tester dans des plans différents et définis de manière aléatoire. En reproduisant cette mesure un grand nombre de fois, on peut déterminer jusqu’à quel point les résultats sont corrélés. Or, John Bell a montré que la corrélation devait être plus forte dans l’interprétation de Copenhague (celle défendue par Bohr) que dans le cas des variables cachées (inégalités de Bell).
Restait à faire l’expérience. Plus facile à dire qu’à faire. Il faudra encore attendre 17 ans pour qu’elle puisse être réalisée dans des conditions suffisamment probantes. C’est l’équipe d’Alain Aspect de l’Institut d’Optique d’Orsay qui fut la première à la réaliser. Elle a été reproduite depuis de nombreuses fois, et à chaque fois la distance entre les particules intriquées a été repoussée plus loin. Le record est aujourd’hui détenu par une équipe chinoise 1200 km ! And the winner is…
Patience, examinons d’abord la méthode proposée par John Bell.
Le théorème de Bell
La démarche proposée par Bell est, dans son principe, facile à comprendre. Elle consiste à comparer les résultats prédits par la mécanique quantique pour une paire de particules intriquées avec ceux que l’on peut obtenir en partant de l’hypothèse que ces particules partagent une information définie a priori lors de leur création (une variable cachée). Les équations auxquelles il est parvenu sont simples : elles montrent que, dans certains cas, les prédictions de la mécanique quantique sont incompatibles avec celles qui découlent de l’approche par les variables cachées. Cela se traduit par un jeu d’inégalités, que l’on appelle inégalités de Bell. Si ces inégalités sont confirmées par l’expérience, c’est Bohr qui a raison. Dans le cas contraire, il y a effectivement des variables cachées et c’est Einstein qui a raison.
Pour comprendre le principe des inégalités de Bell, on peut s’appuyer sur le dispositif de mesure de la figure ci-dessous. Une source permet de produire des paires de particules intriquées. Cette paire est dans une superposition d’états (haut1, bas2) et (bas1, haut2). Les deux particules de la paire sont guidées vers deux dispositifs de mesure éloignés l’un de l’autre. Chaque dispositif permet de mesurer le spin de la particule qui le traverse dans un plan que l'on peut orienter de manière aléatoire au moyen d'un actionneur. L'orientation du plan de mesure de la particule nu1 fait un angle alpha avec la verticale. Le plan de mesure de la particule nu2 fait un angle beta avec la verticale. Soit R1 le résultat de la mesure obtenue avec la particule nu1 et R2 le résultat de la mesure obtenue avec la particule nu2.
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Appelons u1 le vecteur unitaire caractérisant l'inclinaison du dispositif de mesure pour la particule nu1 (correspondant à l'angle alpha de la figure) et u2 celui du dispositif de mesure de la particule nu2 (angle beta). Dans l’hypothèse où il existe une variable cachée lambda, le résultat de la mesure pour chacune des particules est fonction de lambda :
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Le résultat de la mesure peut prendre deux valeurs égales et opposées :
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Si le résultat des mesures sur nu1 et nu2 est corrélé, la valeur de cette corrélation (toujours dans l’hypothèse EPR) s'exprime de la manière suivante : 
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P(lambda) étant la loi de probabilité de répartition de la variable cachée lambda. Si on se place maintenant dans le cadre de la théorie quantique, la valeur de la corrélation s’exprime de façon beaucoup plus simple :
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theta étant l’angle entre les vecteurs u1 et u2. Bon, ben voilà, ça y est… Hélas non car on ne connaît pas P(lambda). Comment contourner le problème ? Bell propose de combiner ces mesures avec celles obtenues avec une autre paire de directions u1‘ et u2’ perpendiculaires à u1 et u2.
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Considérons maintenant l’expression suivante :
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Dans l’hypothèse EPR, on montre que cette expression peut s’écrire comme suit :
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avec :
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Or, il n’y a que deux options pour R2(lambda,u2). Ceci veut dire que l’on a :
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Il vient :
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Or le résultat est tout à fait différent si l’on prend l’approche de l’école de Copenhague. Si l’on suppose que les vecteurs u1 et u2 font un angle pi/4 par exemple, il vient : 
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Ce résultat est en violation flagrante de l’inégalité démontrée pour l’hypothèse des variables cachées. Les inégalités de Bell permettent donc de tester l'hypothèse EPR et de trancher le débat entre Bohr et Einstein !
Place à l’expérimentation
Le théorème de Bell et les inégalités de Bell ont ouvert la voie à l’expérimentation. Celle-ci est particulièrement délicate à réaliser, surtout si on veut fermer la porte à toutes les échappatoires qui pourraient influencer le résultat. Le dispositif de mesure a varié d’une expérience à l’autre. Toutes n’ont pas repris le schéma exposé ci-dessus (deux paires de directions orthogonales). Mais le principe est resté le même : tester les corrélations pour des directions tirées de façon aléatoire.
Et toutes les expérimentations menées depuis 1981 et l’expérience de l’équipe d’Alain Aspect ont confirmé le point de vue de Bohr ! Il n’y a pas de variables cachées qui prédéterminent la mesure… John Bell en fut le premier étonné : « For me, it is a pity that Einstein's idea doesn't work. The reasonable thing just doesn't work. »
Une théorie non locale
La théorie quantique, une théorie non locale ? C’est ce que tend à prouver la violation des inégalités de Bell. Mais cette non-localité ne remet pas en cause le principe de causalité. Il n’est en effet pas possible de faire transiter volontairement de l’information par le biais de l’intrication. Le résultat de la mesure sur nu1 est en effet purement aléatoire. Les deux opérateurs distants découvrent donc au même moment un résultat aléatoire. Ce n’est pas idéal pour faire transiter de l’information…
L’intrication a cependant des applications en cryptographie. L’intrication ne résiste pas à l’interception d’une des particules par une tierce personne. Si les deux opérateurs distants commencent par travailler sur une chaîne aléatoire et qu’ils échangent leurs résultats, ils peuvent déterminer si un intrus cherche à écouter leurs échanges. Ceci leur permet d’échanger une clef sinon inviolable, du moins inviolée…
Pour en savoir plus :
post d’introduction à la mécanique quantique
post sur le formalisme de la mécanique quantique
post sur la superposition d’état
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page-a-pages · 3 years
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Hedwig ou La pensée-louve
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Doit-on aimer ses grands-parents et eux aimer leurs petits-enfants ? Y a-t-il mieux qu’une grand-mère pour transmettre racines, recettes de cuisine et sagesse ? Ceux d’entre nous qui ont eu une grand-mère aimante et au long cours, lui gardent à vie une place dans leur cœur. Véronique Emmenegger n’a pas eu cette chance et pourtant…
Jusqu’à ses dix-douze ans, elle accompagne ses parents dans leurs visites, plusieurs fois par an, à la mère de son père qui vit à Fluhmühle, au Nord-Ouest de Lucerne. Hedwig, la grand-mère, ne parle pas. Jamais. Sauf à lâcher un rare « Passuuf ! ». Si Hedwig avait parlé français ou Véronique, le lucernois, les choses n’auraient pas été autres, car la vieille dame est revêche : elle ne rit, ni ne s’intéresse à sa petite fille. Il n’y a aucune générosité en elle. Ce tableau semble peu aimable, pourtant le livre de Véronique n’est jamais critique. Il relate, constate et rend hommage à ses racines suisses-allemandes.
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A partir de l’adolescence, Véronique voit moins sa grand-mère. A la mort de celle-ci, quelque chose se passe. A la faveur de quelques photos et objets récupérés par son père, souvenirs et questions remontent. Elle réalise que la femme-forteresse l’a marquée par une non-présence qui, étonnamment, prend substance. Elle décide d’écrire un livre à partir de ses souvenirs de petite fille dans les années 70, d’odeurs et d’objets qui meublaient la maison d’Hedwig. Commence un jeu de piste pour en retrouver des bribes. « J’avais récupéré des objets que j’avais intégrés dans ma propre maison. Je ne pensais pas en avoir autant, une quinzaine, dont cette paire de boucles d’oreilles que je porte aujourd’hui. »
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Dès le départ, elle sait que son livre sera bilingue, illustré, et que l’histoire sera bâtie comme une maison, en l’occurrence celle d’Hedwig, où chaque pièce se verra attribuer un chapitre et où les objets remplaceront les mots. Le lecteur commence sa visite dans la salle à manger. Y figure « l’objet à ne pas toucher : le meuble-machine-à-coudre avec sa pédale que je me retenais d’actionner, mais qui me tentait comme si j’allais pouvoir partir dans l’espace en mettant simplement mon pied ou ma main dessus. » Et ainsi de suite, de pièce en pièce, avec, en fil conducteur saugrenu, les pieuvres en laine de toutes tailles et couleurs qu’Hedwig confectionne et dispose partout dans la maison. Il est bien entendu interdit de jouer avec ! Dans cet univers sombre, les pieuvres, dont les tentacules sont arrangés avec soin, forment des taches colorées.
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 L’illustratrice a quartier libre pour illustrer le texte et Véronique aime l’idée que la jeune femme – Wanda Dufner a 28 ans – soit le chaînon manquant entre la petite fille qu’elle a été et la cinquantenaire qu’elle est aujourd’hui. Elle y voit comme une filiation dans la conception du livre. Wanda pose quantité de questions auxquelles Véronique répond sans diriger son travail afin que demeure le vent de fraîcheur amené au livre par la jeune femme. Ne connaissant rien des années 70, il faut la documenter sur cette époque. D’ailleurs, un souhait de Véronique est que soit glissée dans chaque pièce la photo d’un vrai objet ou d’Hedwig. Le lecteur peut s’essayer à les trouver. Mais attention, Wanda les a parfois colorés.
Ce livre est décidément un projet pensé du début à la fin. Et c’est une raison pour laquelle il plaira au lecteur. Véronique aime les maisons, les objets. Ainsi, il y a une architecture du texte où l’écriture, fine et poétique, est de temps à autre émaillée de mots des années 70 et d’aujourd’hui. Pour rester en phase avec Hedwig, l’écrivaine l’a travaillée afin qu’elle ne soit ni trop moderne, ni trop fleurie. Pour autant, la sobriété du texte est ponctuée de traits d’humour, sous forme de mots cocasses qui allègent l’atmosphère.
Hedwig ou La pensée-louve est un trésor bien emballé dans sa boîte à bijoux, une drôle de maison dont la propriétaire, elle, ne l’est pas du tout. Intergénérationnel, il s’adresse à un large public. Car qui n’a pas vécu ces moments où, enfant, on s’ennuie, tributaire de visites ou de moments au calme imposés par les parents ? Ces instants l’enfant se débrouille pour les combattre au moyen de son imagination, de sa capacité d’observation.
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Enfin, plus on vieillit, plus on va loin dans ses souvenirs. « Il se forme comme un pont en forme d’arc-en-ciel. » Que ce livre en soit un, qu’il soit lu par petits et grands, au-delà des régions, des frontières, puisqu’il a finalement été décidé qu’il contienne trois langues :  le français, l’allemand et le lucernois.
Quant à moi, j’ai pour rituel de choisir parmi mes souvenirs ceux que je peux transformer en doudous bienveillants que je ressors encore et encore.
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Hedwig ou La pensée-louve : mémoires d’Outre-Sarine, Véronique Emmenegger, Ill. Wanda Dufner, Trad. Roland Hofer, Editions Antipodes (Collection Trajectoires)
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und100 · 3 years
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[Test] Midnight Exchange, Arsène Lupin
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2-4 joueurs
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Marie Fort, Wilfried Fort
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8 ans
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Sylvain Aublin
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20 minutes
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Blue Orange
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Collection, rapidité, mémoire
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voleurs
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17,90 chez
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et dans
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Midnight Exchange Un jeu de memory et de rapidité pour adultes ? Il y a de quoi éveiller mon intérêt. Un jeu dans lequel on incarne des voleurs, super ! Un jeu de Wilfried et Marie Fort, j'ai craqué tout de suite ! Pour une fois, ces deux auteurs de talents ne nous proposent pas un jeu pour enfant, mais un jeu familial accessible à tous (enfants compris). Servi par des illustrations du talentueux Sylvain Aubin, Midnight Exchange se présente sous des atours mignons, pas enfantin mais avec une patte graphique qui plaira au plus grand nombre. Dans Midnight Exchange, les joueurs incarnent des cambrioleurs qui vont visiter une maison composée de trois pièces (garage, bureau, coffre fort) représentées par des jetons derrières lesquels se trouvent les objets de valeurs à dérober. Ils devront ensuite échanger ces biens contre des objets d'arts et cumuler un maximum de points de victoire. Le voleur le plus malin et le plus rapide remportera la victoire au terme d'une série de manches et d'autant de visites de la maison. - 4 plateaux Identité - 4 plateaux marché noir - 4 jetons fuite - 54 tuiles lieux - 24 cartes prestige - 60 jetons objets d'art - 1 sac en tissu - livrets de règles multiligues
Comment on joue à Midnight Exchange ?
Chaque joueur prend un plateau personnage de son choix. On étale toutes les tuiles lieux face lieux visible ainsi que les jetons fuite (autant que de joueurs) au centre de la table de manière aléatoire. On les mélange soigneusement. On sélectionne aléatoirement autant de plateaux marché noir que de joueurs et on les dispose sur la face de son choix à proximité des joueurs. On place dans le sac et on mélange tous les jetons objets d'art. On pioche des jetons pour les disposer sur les emplacements dédiés des plateaux marché noir. On mélange les cartes prestiges et on en tire pour les disposer sur les emplacements des marchés noirs. Midnight Exchange se déroule en une série de manches composées de 3 phases : - La fouille : Simultanément, les joueurs vont retourner les tuiles lieux. Ils doivent commencer par le garage, puis, s'ils trouvent la clé du bureau, ils peuvent fouiller le bureau et le coffre avec la clé du coffre. Dès qu'ils retournent une tuile qui les intéresse, ils peuvent la mettre dans le sac qui contient 6 emplacements maximum. A tout moment, les joueurs peuvent remettre un butin dans la maison, face objet ou lieu visible, mais ne peuvent pas remettre les clés, qui ouvrent les autres pièces, mais bloquent aussi des emplacements dans le sac. - La fin de la fouille : Dès qu'un joueur est satisfait de sa fouille, il peut sortir de la maison. Il prend la tuile fuite du plus petit numéro encore disponible et annonce à voix haute le numéro de tuile saisie. Une fois sorti, un joueur ne peut plus fouiller pour le reste de la manche. Dès que l'avant dernier joueur prend sa tuile, cela met fin également à la fouille du dernier joueur, même s'il n'est pas satisfait de son casse. - Echanges : Dans l'ordre croissant des tuiles fuites, chaque joueur va pouvoir procéder à l'échange des butins contre des objets d'art ou des cartes prestige. Chaque receleur demande des objets en particulier. Au moment de l'échange, le joueur donne les butins requis et prend un jeton objet d'art ou une carte prestige proposée par le receleur. Les cartes prestiges représentent des collections d'objets qui rapportent plus de points que les objets d'art seuls. La partie se termine quand il n'y a plus de jetons objets d'art dans le sac ou quand il n'y a plus de cartes prestiges. Les joueurs comptent les points obtenus sur les cartes prestiges, ajoutent 1 ou 2 points pour les objets d'art non attribuées à des cartes. Le joueur ayant le plus de points gagne la partie. https://youtu.be/LNc6yp9yB6k - Un jeu assez frénétique - Un jeu de mémoire - Les règles simples et accessibles - Des parties courtes qu'on enchaîne facilement - Un peu de stratégie quand même - Les illustrations mignonnes - Trouver ces satanées clés 😁 - La chance peut être un sacré avantage... ou désavantage
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Design
J'aime bien le design de Midnight Exchange. Les illustrations sont très sympa, dans un style cartoon très rafraîchissant. Les objets d'art sont inspirés de véritables objets d'art, qu'on reconnaît aisément et on apprécie les clins d’œil. Les couleurs sont assez tranchées et on reconnaît assez bien les différentes pièces de la maison si on n'est ni daltonien ni déficient visuel. Le design des objets volés sont bien pensés et pour le coup, on les reconnaît bien au premier coup d’œil. Le petit sac servant à mettre les jetons objets d'art est joli, avec une chouette impression du nom du jeu. Globalement, Midnight Exchange est agréable à regarder et le look cartoon des personnages permet d’alléger le thème.
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Qualité du matériel
Pour un jeu à 18€, la qualité de Midnight Exchange est plutôt bonne. Toutes les pièces en carton sont assez épaisses et heureusement, vu la frénésie qu'il peut y avoir autour de la table. Les cartes sont d'une épaisseur standard et n'ont pas le linen finish, mais elles sont peu manipulées, alors ce n'est pas grave. Dans l'ensemble, Midnight Exchange donne une sensation de qualité et de durabilité, on apprécie.
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Thème
Pour ceux qui suivent régulièrement ces lignes, vous le savez, j'aime beaucoup les thèmes sur le cambriolage. Concernant Midnight Exchange, le thème colle parfaitement à la mécanique et rend ce memory plus adulte. On a vraiment l'impression de chercher des objets dans une maison, qui certes n'a que 2 pièces et un coffre, mais qui doit se situer à Paris. Midnight Exchange me fait indubitablement penser à Arsène Lupin, surtout avec les objets d'art qui sont des inspirations de vraies œuvres, ce qui peut éveiller nos plus jeunes à certaines d'entre elles. Mention spéciale à la Joconde, assez bien caricaturée ! Arsène Lupin est un personnage de fiction français créé par Maurice Leblanc. Ce gentleman cambrioleur est particulièrement connu pour son talent à user de déguisements, à se grimer et à prendre des identités multiples pour commettre ses délits et résoudre des énigmes criminelles. Le héros apparaît pour la première fois dans la nouvelle L'Arrestation d'Arsène Lupin, parue dans le magazine Je sais tout en juillet 1905. Son créateur, Maurice Leblanc, reprend cette nouvelle dans le recueil Arsène Lupin, gentleman-cambrioleur paru la même année. Face au succès grandissant du personnage auprès des lecteurs, ses aventures paraissent de 1905 jusqu'au décès de l'auteur en 1941, dans dix-huit romans, trente-neuf nouvelles et cinq pièces de théâtre. Ses nombreuses aventures ont pour cadre la France de la Belle Époque et des Années folles, périodes durant lesquelles Arsène Lupin suit le cheminement de pensée de son auteur : les sympathies anarchistes de Lupin dans les premiers romans disparaissent dans les ouvrages écrits pendant la Grande Guerre où Lupin devient très patriote. Surtout, il cesse peu à peu d'être cambrioleur pour devenir détective. En plus d'être un sportif et un combattant aguerri, il a un don pour les déguisements et fait preuve de sagacité, des compétences qu'il met à profit pour venir à bout de n'importe quelle énigme. De plus, son côté enfantin et charmeur, volontiers railleur, doublé d'un caractère torturé et mystérieux, en ont fait un personnage populaire incarnant la figure du gentleman cambrioleur de la Belle Époque. Sa célébrité à l'étranger lui vaut tant des adaptations cinématographiques américaines que des adaptations en manga par des auteurs japonais. Son nom est également lié à la ville française d'Étretat en Normandie, qui se trouve au centre de plusieurs de ses aventures, parmi lesquelles L'Aiguille creuse a contribué au mythe qui entoure le site. Enfin, sa popularité a permis l'apparition d'un néologisme : la lupinologie. Ce terme désigne l'étude des aventures lupiniennes par les admirateurs de l'œuvre de Maurice Leblanc, à l'instar de la holmésologie.
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Mécanique
Midnight Exchange propose une mécanique simple et accessible mais avec un peu de stratégie tout de même. Elle mêle un peu de memory, un peu de rapidité et un peu de collection. Pour tirer son épingle du jeu, il faudra bien analyser les objets d'art proposés à l'échange et ce qu'il faudra collecter pour les obtenir. Bien sûr, récupérer des cartes augmentera significativement votre potentiel de points, mais elles pourront être assez difficiles à compléter. On se retrouve donc à retourner de manière frénétique (et un peu chaotique) les jetons lieux pour y dénicher les biens qui nous intéressent. Attention, bien gérer votre stock est primordial, vous n'avez que 6 places dont deux peuvent être bloquées par des clés. Aussi, il ne sera pas forcément nécessaire d'aller jusque dans le coffre pour faire des échanges intéressants et ne pas prendre la clé correspondante peut vous libérer de la place pour un objet supplémentaire. Grâce aux receleurs double face, vous pourrez varier les set-up, et certains objets seront inutiles car non réclamés lors des échanges. Attention alors à ne pas prendre de manière frénétique n'importe quoi, sous peine de faire un tour à vide. Le twist de fin de fouille est hyper intéressant, puisque plus vite vous sortez de la maison, plus vous aurez de chance d'avoir les objets d'art qui vous intéresse, puisque les échanges se font dans l'ordre de sortie. Mais du coup, à aller trop vite, vous risquez de faire des erreurs. Il faudra donc bien jauger votre cupidité et ne pas vous précipiter. Par contre dès qu'une porte est prise, cela sonne le début de la fin de fouille, et vous avez intérêt à vous dépêcher, faute de quoi vous risquez de sortir avec ... rien. La gestion de la pression du temps vous permettra de garder la tête froide en fin de manche et il ne faut surtout pas céder à la panique. Dans l'ensemble, on s'amuse bien à jouer à Midnight Exchange, on ne voit pas le temps passé et l'ambiance est au rendez-vous autour de la table.
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Simplicité des règles
Les règles sont hyper simples, bien expliquées dans le livret et accessibles à tous types de joueurs. Midnight Exchange est un parfait jeu familial. On peut proposer le jeu dès 6-7 ans à mon avis, peut-être en enlevant des receleurs pour simplifier. Midnight Exchange s'explique en 5 minutes chrono et on retient bien les règles, ce qui évite des retours à la règles.
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Midnight Exchange s'installe facilement et de manière fluide et peu de temps. Il se range tout aussi rapidement. Midnight Exchange est un très bon petit jeu de rapidité, de mémoire et de collection. Il s'adresse à tous types de joueurs et tout le monde s'y amuse autour de la table. Rangez vos ongles et vos bijoux pour éviter un séjour à l'hôpital et s'il vous reste des doigts en fin de partie, vous n'aurez qu'une envie, c'est de recommencer. On ne se prend pas la tête avec les règles ni avec la mécanique, mais il y a quand même un peu de stratégie et de planification. Midnight Exchange est donc un super jeu portail qui peut convenir à des non-joueurs. Une belle surprise chez Blue Orange !
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D'autres avis sur Midnight Exchange : - Vin d'jeu - Carnet des geekeries - Le meeple jaune Read the full article
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miroir-de-sports · 4 years
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Jacques et le Vendée Globe
Capitaine Jacques sur le bateau Enedis (crédit photo : JB D'Enquin)
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Jacques est un marin de 59 ans, bien connu des équipes Enedis de Vendée où il était responsable technique il y a encore quelques mois. En 1987, il entre dans l’entreprise comme releveur de compteurs et a déjà son regard qui porte au large. Depuis ses 11 ans Capitaine Jacques a testé toutes les activités nautiques possibles tant qu’elles sont poussées par le vent. C’est donc naturellement qu’on le retrouve sur les régates locales et nationales. Il a gagné ses galons de capitaine sur ses 2 participations à la Transquadra,  transatlantique en double qui va de Lorient à la Martinique où il rencontra un entraineur de choix en la personne de Benjamin DUTREUX, engagé dans le Vendée Globe 2020.​​​​​​
Avant le départ de l’édition 2020, Jacques donnait son regard sur la course :
“ Natif de Vendée, j’ai évidemment toujours suivi la course depuis la première édition en 1989 et rêvé en voyant partir la course plein sud dans des mers où seuls des fous s’y rendraient en solitaire ! Ce sont de véritables aventuriers. L’Everest des mers porte bien son nom car il y a plus de personnes à avoir gravi le plus haut sommet du monde, qu'a s'être élancé dans cette course ! Depuis j’ai bien vu l’ampleur qu’a pris le Vendée Globe d’édition en édition ! D’abord par le nombre de spectateurs, par l’implication des sponsors qui permettent de créer de véritables « machines volantes ». Remplis de technologies, ces voiliers sont à l’origine de beaucoup d’innovations, d’ailleurs, certains embarqueront avec eux 0 énergie fossile ! Pas mal pour un tour du monde complet en moins de 80 jours… Sur ce genre de course, la chance compte pour ne pas rencontrer un OFNI (Objet Flottant Non Identifié). Je parle de conteneurs, billes de bois ou même cétacés qui peuvent mettre un terme en un instant à des années de préparation. Il ne faut pas oublier la sécurité à bord ; comme les techniciens d’Enedis, les marins seront attachés à une ligne de vie pour toute manoeuvre sur le pont, réparation, changement de voiles. Certes, avoir un voilier rapide c’est bien, mais il faudra aller au bon endroit sur cet immense terrain de jeu. N’oublions pas que les marins n’ont droit à aucune aide extérieure​. ​​Je trouve aussi super qu’il n’y ait qu’un seul classement et que les femmes se battent d’égal à égal avec les hommes ! C’est assez rare dans le monde du sport et la voile est un exemple en cela. A noter aussi la présence de Damien Seguin, champion paralympique qui sera le premier skipper handicapé à s’aligner dimanche prochain.​​​​​​  Du fait des conditions sanitaires exceptionnelles, la fête ne sera pas totale pour la mythique descente de chenal qui lancera les aventuriers du Vendée Globe 2020 pour plus de 80 jours de mer. Je leur souhaite à tous une bonne course.”
 A propos du voilier Enedis versus Imoca, Jacques précise :
“ Bien que ce ne soit pas le même bateau que ceux du Vendée Globe (18m pour les IMOCA du Vendée Globe contre 10m pour le Sun Fast 3200 Enedis), pas les mêmes vitesses (quoi que…), le voilier Enedis comporte certaines technologies issues du Vendée globe : mât carbone, centrale électronique, pilote automatique, bi-safrans, tissus de voile et formes des voiles optimisés. Dans mon activité, je privilégie le côté amateur, la convivialité, l’amitié et le partage avec mes collègues d’Enedis, notamment lors des rencontres Territoires, descente de la Loire ou le Vendée Globe. ​​Le voilier Enedis va me permettre de m’engager en avril prochain pour une course transatlantique en solitaire (la Cap Martinique) qui devrait, si tout se passe bien, s’effectuer en un peu plus de 3 semaines. Par ordre de comparaison, les IMOCA réalisent le même parcours (de la métropole aux Antilles) en 12 jours (route du rhum 2018).”
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​​​​​​​​​​​​ VitrualRegatta, le vendée Globe virtuel vu par  Jacques :
“ Le jeu de simulation du Vendée Globe s’est beaucoup amélioré pour cette édition VG2020 et c'est une bonne occasion de vivre la course à la barre de votre propre bateau. Naviguer sur cette plateforme permet de se pencher sur les systèmes météo que les concurrents vont rencontrer. En effet, ils vont bénéficier des mêmes prévisions que les skippers authentiques. La météo sera un paramètre primordial pour espérer triompher sur ce Vendée Globe. Afin de nous retrouver dans la liste des centaines de milliers de participants, faites comme moi, indiquez / ENEDIS à la fin de votre Pseudo. Le mien est CAPITAINE JACQUES / ENEDIS. N’hésitez pas à me contacter via le module message après m’avoir indiqué comme « Ami ;) » ! Dernier conseil, le site opérationnel permet de participer à d’autres régates, ce qui aide à vous familiariser à l’interface et au mode de fonctionnement de votre bateau ”.
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wurwurz · 7 years
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Le Myélome multiple
I'm gonna write in french because I want to discuss this topic the best way I can. My english vocabulary and grammar are too limited and wouldn't let me delve deeper into this issue. I'm talking about a dicease that carried off my father almost three years ago. I will not translate my very long post, I am sorry. Thanks for your understanding.
Je fais ce post car je souhaitais témoigner et parler d'un cancer qui, peut-être, vous touche ou touche quelqu'un de votre connaissance, le myélome multiple. Il y a des choses que vous devriez savoir et que les médecins ne disent pas. Si ma famille avait su ce que je sais maintenant, mon père serait probablement encore en vie. S'il vous plait, à la fin de votre lecture, si vous pensez que mon témoignage peut avoir quelque utilité, rebloggez, copiez-le où vous le souhaitez, diffusez le, peut importe où et comment. Si je ne peux intéresser ne serait-ce qu'une seule personne, c'est déjà gagné.
Un matin d'octobre 2015, mon père entend un bruit de craquement suivi d'une douleur lancinante dans l'épaule en effectuant un geste aussi banal qu'enfiler une paire de chaussettes. Il croit à une tendinite et fait venir un docteur qui diagnostique une cassure de la clavicule. Mais c'est tout de même étrange de casser un os pareil avec un geste qui ne demande aucun effort... Le jour suivant, mon père passe des radios pour confirmer la cassure. La radio montre quelque chose d'anormal. L'os est certes cassé, mais aussi très poreux. C'est suspect. Mon père est hospitalisé. On est partit pour des tests sanguins. Les résultats n'arrivent que le jour suivant et le docteur nous avertit qu'il s'agit de quelque chose de sérieux, mais il ne sait pas quoi... On nous dirige vers le CHU de Nancy.
Là, une heure après, plusieurs docteurs entrent dans la chambre avec une mine de circonstance. Il s'agit du myélome multiple. Une maladie de la moelle osseuse qui pour schématiser "ronge les os" et est considérée comme un cancer, bien qu'elle ne génère aucune métastase. C'est un cancer rare et mal connu, mais la chance veut que le CHU de Nancy soit l'un des 2 ou 3 de France à être "spécialisé" dans le traitement de la maladie. On nous explique les problèmes liés au cancer. On nous dit qu'il ne se guérit pas, mais se soigne. Ce qui signifie qu'on peut repousser l'échéance à force de traitements et de ré-ajustages pendant 10 ou 15 ans maximum. Je pose un millier de questions aux docteurs pendant que mon père n'entend plus rien, trop sonné par l'annonce.
Les jours suivants, on procède à une ponction de la moelle osseuse pour compter le nombre de cellules malades. Le CHU étant universitaire, une petite infirmière se fait la main sur mon père. Elle perce l'os de la clavicule à deux reprises et tente d'aspirer la moelle. Elle loupe ses deux tentatives. La douleur, elle, est terrible car pratiquée sans anesthésie. Je vois mon père pleurer pour la première fois de ma vie. Elle finit par abandonner et demande à son professeur de le faire. C'est la bonne tentative, mais aussi la troisième douleur consécutive. Conseil : insistez pour qu'un docteur ou un infirmier rodé à l'exercice pratique l'acte car c'est l'un des plus douloureux à subir, aveu du docteur après avoir fait de mon père un cobaye universitaire... Soit. Il en faut.
De la ponction il ressortira que mon père est au début de la maladie et qu'une série de 9 séances de chimiothérapie est programmée. Mon père peut rentrer chez lui. On commence la première séance de chimio qui n'a pas trop d’effets secondaires, voire pas. La seconde est déjà moins marrante. Elle déclenche un problème de tension orthostatique : mon père fait de grave et rapides chutes de tension dès qu'il se met debout. Il tombe à plusieurs reprises, et se rendre à l’hôpital pour les autres séances devient impossible sans l'aide d'infirmiers pour l'y emmener et le porter. Ce problème de tension perdura même après arrêt de la chimiothérapie et jusqu'au dernier jour. Les docteurs n'ont jamais su expliquer pourquoi et tout ce qui avait été prescrit était des bas de contention parfaitement inefficaces.
Mon père devient faible, il perd 15 kilos durant les 2 mois de chimiothérapie. Il ne mange quasiment pas, dort mal, n'a plus le moral, et ne parle plus. Il est incapable de se rendre aux 9 séances prévues et n'en fait que 7. Les docteurs préfèrent qu'il s'arrête là. On programme une nouvelle ponction de la moelle osseuse. Mon père est dévasté au souvenir de la douleur précédente. Mais le jeu en vaut la chandelle car on finit par nous annoncer que le corps de mon père s'est montré très réactif malgré tout et qu'il n'y a plus de cellules cancéreuses détectables. La décision prise juste après cette annonce a tuée mon père. Le docteur nous explique que la rémission devrait durer à peu près un an avant qu'elle ne se remontre et qu'il ne faille passer par un nouveau traitement, qui de nouveau permettra une rémission d'un an avant une nouveau retour en force du myélome, etc, etc. Il y néanmoins une solution qui habituellement est réservée aux patients de moins de 65 ans (mon père en avait 67). La méthode pour les "jeunes" de moins de 65 ans consiste en une auto-greffe (greffe de vos propres cellules souches prélevées en amont) en plus de la chimio. Les "vieux" de plus de 65 ans ne supportant généralement pas l'auto-greffe car acte très lourd, n'ont droit qu'à la chimio.
Le docteur conseille la méthode pour les "jeunes" à mon père car elle permettrait de rester en rémission presque 2 ans et demi au lieu d'un. Le docteur est confiant, dit que mon père a fait du sport toute sa vie et qu'il est costaud. Les effets connus de l'auto-greffe sont une grande fatigue et quelques mucites -salivation excessive- mais rien de méchant. Il faudra juste être vigilant lors de la phase d'aplasie (arrêt complet des défenses immunitaires avec les conséquences que vous pouvez imaginer, à savoir le corps devient une porte ouverte a n'importe quel virus et qu'il n'aura aucun moyen d'y faire face. Un virus pendant cette phase signifie souvent la mort). Mais, bah, ça n'arrive presque jamais, toutes les précautions seront prises, on fait ça souvent au CHU.
Une sonnette d'alarme résonne dans ma tête, mais que dans la mienne. Ma mère a du mal à suivre toutes les informations médicales, mon père lui n'écoute plus rien depuis l'inespéré "votre cancer n'est plus détectable". Je signale de nouveau au docteur que mon père a fait deux infarctus les années passées et que 30% de son cœur ne fonctionne plus, que ses artères sont percluses de stents. Je lui dis que mon père a perdu 15 kilos, que je ne l'ai jamais vu en si mauvais état physique et que ses chutes de tensions l'empêchent de se tenir debout. Mon père a peur que je fasse capoter l'auto-greffe qui lui fait miroiter plus d'années de tranquillité, il me lance des regards assassins. Le docteur rejette ce que je dis en bloc en m'assurant que mon père va suffisamment bien.
On prélève les cellules de mon père, celles qu'on lui réinjectera 15 jours plus tard. L'acte est indolore et limite "fun" pour mon père. Juste long et ennuyeux. Mais 15 jours plus tard, l’hôpital n'appelle pas. Deux semaines supplémentaires passent et toujours rien. Nous sommes en mars 2016. Je demande à parler au docteur qui m'avoue sans même rougir de honte que mon père a été "oublié", et qu'on va vite lui fixer une date. J'ai presque entendu un "lol".
De mémoire, la phase critique de l'auto-greffe, l'aplasie, commence 5 jours après avoir administré une dose extrêmement forte de chimio qui va détruire toutes les cellules du corps, cancéreuses comme bonnes. L'étape suivante consiste à réinjecter les cellules saines prélevées pour faire repartir le système immunitaire. Les jours critiques, on devra jouer les visiteurs affublés de charlottes, de gants, de masques, et de chaussures en papier. Aucun nouvel objet ne doit être apporté, les contacts physiques sont proscrits et les visites doivent être courtes. L'aplasie met aussi le patient dans un état de fatigue extrême. J'ai détesté ces visites au plus haut point, le masque m'étouffe, et mon père n'est plus que l'ombre de lui-même.
Le jour suivant, je découvre mon père ne pouvant plus parler, sa bouche est pleine d'écume et je chope une infirmière qui semble découvrir son état seulement maintenant que je lui en parle (il était 14H...) Elle force mon père à cracher dans un haricot et ne s'en préoccupe pas plus que cela. Par contre, elle dit tout bas à sa collègue que les tests montrent un virus au niveau du cathéter. Il va falloir l'enlever, nettoyer, en remettre un non souillé et refaire des tests. La visite doit se finir, nous sommes samedi soir. C'est la dernière fois que je vois mon père vivant. Je ne me souviens plus de la raison, mais nous ne nous sommes pas rendus à l’hôpital le dimanche.
Le lundi, vers 11h du matin, ma mère m'appelle au téléphone. On doit aller à l’hôpital ensemble et je me dis qu'elle veut parler de l'heure à laquelle je dois venir la chercher. Elle m'annonce que mon père est mort ce matin. Mes oreilles bourdonnent, j'ai un long moment de flottement. Je crois que je n'y ai pas cru pendant 2 secondes mais la voix sanglotante de ma mère m'a vite convaincu du contraire. Nous sommes le 6 avril 2015.
Les informations que nous avons eu étaient que les mucites (l'écume qui gênait mon père le samedi) sont devenues "galopantes", qu'elle ont obstruées la gorge de mon père et qu'il est mort étouffé. Il a été retrouvé le corps de biais comme si'l avait tenté de se lever et aller chercher de l'aide. Le virus n'a pas pu été contrôlé mais n'aurait pas joué de rôle dans le décès de mon père. On apprend que tôt le matin vers 7h, les infirmières ont fait cracher mon père encore et encore pour évacuer la mousse dans sa gorge et que la ronde suivante a eu lieue à 10h30, trop tard...
Manque de vigilance du personnel du CHU ? Manifestement.
Jamais, il n'a été question du danger des mucites lors d'une auto-greffe. Le point a été à peine abordé par le docteur. Pourtant, elles ont tout fait basculer. J'aurais du faire capoter la décision de l'auto-greffe, quitte à me mettre mon père à dos. J'aurais du écouter ma sonnette d'alarme. Mon père avait 67 ans, 2 ans trop vieux pour essayer la méthode destinée aux jeunes plus robustes. Trop faible aussi. Des mucites si importantes sont rares, mais il suffit que vous soyez dans ces rares cas pour qu'un truc tout con ait une toute autre résonance. Mon père est mort en rémission, et j'ai beaucoup de mal à dire qu'il est mort d'un cancer car c'est faux. Le traitement pour allonger le temps de rémission a fait le sale travail, l'excès de zèle surtout. Nous sommes bientôt 3 après le jour anniversaire, mon père aurait encore une bonne dizaine d'années de vie devant lui si nous n'avions pas opté pour l'auto-greffe.
Je ne milite aucunement contre cet acte médical qui sauve des vies tous les jours. Je ne peux, en revanche, pas cautionner le passage à l'auto-greffe dans le cadre d'un patient atteint de myélome multiple en rémission totale. Pour gagner un an de rémission (pas un an de vie, on parle de rémission), nous avons tout perdu.
L'auto-greffe est risquée. Outre les mucites, un virus s'était fait un nid douillet. Il aurait peut-être, probablement même, conduit à la même issue fatale. Deux choses qui sont censées ne pas arriver SONT arrivées. J'ai souvenir de mon père, le samedi de ma visite, qui me dit ne pas comprendre pourquoi certaines infirmières rentrent bien protégées alors que d'autres ne portent même pas un masque... Je me pose la même question. Manque d'hygiène ? De sérieux ? De contrôle ? De suivi ? D'informations ? Je ne veux pas faire le procès du CHU de Nancy, mais j'aurais toujours de sérieux doutes sur ce qui a été fait et surtout ce qui ne l'a pas été...
Bref, familles ou patients concernés, prenez le temps de la réflexion. Lisez des témoignages pour connaître les risques dont ne parlent pas les docteurs ou en parlent comme s'il s'agissait d'un simple bouton d'acné à percer.
Merci pour votre lecture et courage à tous ceux que cette maladie touche.
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chroniques-russes · 4 years
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Nizhniy Novgorod
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A l’heure où je commence la rédaction de ce post, cela fait tout juste un an que j’ai eu la chance de visiter la ville de Nizhniy Novgorod. Un an que j’ai découvert un centième de dix-millième des trésors que recèle la Russie. Un an que je m’étais habituée à la vie huppée d’une expatriée moscovite avide de découvertes. Mais je suppose que la toska dans laquelle je suis plongée depuis prendra fin un jour, peut-être dans un monde sans pandémie mondiale…
           Nizhniy Novgorod semble relativement proche de Moscou : ayant la chance d’obtenir un billet en « Lastotchka », un des noms d’oiseaux [1] donnés aux trains russes comparativement plus rapides, nous arrivons en moins de quatre heures dans la ville de Gorki. La gare est simple, ses portes vitrées donnent sur une grande place ceinturée de bâtiments modernes. On a évidemment directement accès à la station de métro Moskovskaia, sur la ligne rouge Avtozavodskaia, bon compromis pour visiter. Petit plus : comme les abonnements de métro moscovites sont (évidemment) limités aux transports de la capitale, le métro de Nizhniy Novgorod dispose de bornes sans contact où vous pouvez utiliser votre carte bleue comme pass.  
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Encore une fois, nous avons eu recours à AirBnB pour nous loger : même en recherchant un appartement pour 12 (ou 2x6 personnes), l’offre russe est très fournie, et plus que satisfaisante au niveau de la qualité des équipements. Si ma mémoire ne me fait pas défaut, nous avions trouvé notre bonheur dans des khrouchtchevki soviétiques typiques, organisées en blocs de briques massifs et situées dans le quartier Leninskiy. 
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La journée de visites débute par la recherche d’endroits où nous sustenter : à cet égard, le Coffee Cake de la rue Bolshaya Pokrovskaya fait parfaitement l’affaire, proposant chocolats, gâteaux, et brunchs à profusion.
La proximité de cette grande rue commerçante avec le kremlin de la ville permet de commencer la visite en grande pompe. Construit au XVIe siècle, il avait vocation à défendre Nizhniy Novgorod contre les attaques tatares : un mur de deux kilomètres est renforcé par treize tours, dont douze subsistent aujourd’hui. Comme tous les autres kremlins de Russie, outre la fonction militaire désormais tombée en désuétude, ces édifices abritent les organes du pouvoir, ici régional, et beaucoup d’autres bâtiments judiciaires et culturels. Tel un grand parc fortifié, d’un rouge brique moins somptueux que celui de Moscou, nous avons la chance de tomber sur une collection de tanks, dont les fameux T-34, exposés en rangs d’oignons. 
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Un monument et une flamme allumée en l’honneur des batailles livrées à Nizhniy, centre industriel névralgique de l’URSS et cible privilégiée de la Luftwaffe, s’offre aussi à nous, en avant-plan d’une église. 
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La ballade se poursuit aux abords du kremlin, presque forestiers, sur les sentiers de terre surplombant l’immense Volga. Se trouvant dans une position stratégiquement surélevée, nous atteignons finalement le bas de la ville, et entamons une marche qui nous mènera à la Maison-musée de Maxim Gorki. Homme de lettres et dramaturge russe, ambassadeur de la littérature soviétique, Gorki, de son vrai nom Aleksei Pechkov, est né dans une bourgade non loin de Nizhniy Novgorod. Il prit le prénom de son défunt père, Maxim Pechkov, emporté par la maladie. Je n’étais pas familière du personnage ni de son œuvre, mais la découverte d’une maison-musée est toujours fascinante. Si je peux recommander une pièce de Gorki, la seule que j’ai vue jouée à Moscou, c’est bien « Les derniers » (Последние), qui met en lumière le déchirement d’une famille de la fin du XIXè dans un climat politique mouvant. La ville de Nizhniy Novgorod, comme beaucoup d’autres villes russes (telles que Saint-Pétersbourg, Volgograd, Togliatti), a changé de nom selon la conjoncture politique, et est rebaptisée Gorki avec l’avènement de l’Union soviétique.
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S’il y a bien une chose à voir à Nizhniy Novgorod, ce sont les escaliers de Chkalov : d’un rose saumon presque féérique, inhabituel pour nos yeux de touristes, ils relient magistralement le haut et le bas de la ville dans un jeu de chassé-croisé aux 400 marches. En les remontant, vous pouvez admirer la Volga tout en vous dirigeant vers l’Eglise de la Nativité-de-la-Sainte-Vierge en prenant la rue Rojdestvenskaia, une merveille de couleurs dans le style orthodoxe, parangon du baroque Stroganov.
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N’hésitez pas aussi à admirer le monument dédié à Pojarski et Minine, les deux héros de la résistance russe levée pour répondre aux incursions polonaises en plein Temps des Troubles. Le premier, un prince impuissant mais à l’expertise militaire vitale, va se laisser convaincre par le téméraire marchand Minine, supposément originaire de Nizhniy Novgorod, qui ravive la flamme patriotique russe et met sur pieds une armée de volontaires. Ce moment illustre de la nation est saisi par le monument dédié aux deux hommes, qui transcendèrent leurs différences au nom du salut national.
Après cela, rien de tel qu’un arrêt au sublime et très tendance restaurant-jardin « Pakhlava », rue Alekseevkaia : y sont proposées des plats d’Asie centrale revisités avec une grande finesse, en témoigne le nom même de l’endroit (la pakhlava, bakhlava, baklawa, qu’importe : c’est un dessert commun aux populations anciennement ottomanes et perses à base de noix).
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(Un plov, spécialité d’Asie centrale)
Pour clôturer un séjour décidément encore trop court, je ne peux que conseiller de traverser la Volga pour atteindre la rive droite de la ville, où se trouve la Cathédrale Saint-Alexandre-Nevski, étonnante par sa façade ocre et son luxueux intérieur. Les plus curieux pourront même s’amuser à lire des prières plastifiées pour se fondre dans le décor. Enfin, de retour en centre-ville, je conseille vivement de s’attarder au manoir des Roukavichnikovy, d’une finesse architecturale infinie, qui fait également musée et où l’on peut admirer des objets, vêtements et meubles de la fin du XIXè siècle russe.
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Et comme un séjour n’en est pas un sans bonne chair, je me permets de conclure sur une dernière délicieuse adresse où s’arrêter, le Mamadoma, où vous attend une cuisine russe traditionnelle savamment retravaillée, le tout dans une ambiance bonne-enfant.
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Ainsi, si vous en avez l’occasion, passez par Nizhniy Novgorod, une ville recélant des siècles d’histoire, aux particularités architecturales étonnantes, qui vous enivre du brouillard émergeant de la colossale Volga (du moins en hiver…).
[1] Selon la tradition, les trains à grande vitesse russes portent des noms d’élégants oiseaux fendant l’air : « Sapsan » veut ainsi dire faucon pèlerin, « Lastotchka » hirondelle, et ont été proposés les noms « Galoup’ » (colombe), « Snegyr’ » (bouvreuil), « Tchaïka » (mouette), « Strizh » (martinet noir) ou encore le célèbre « Soloviei » (rossignol).
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voituresetmotos · 5 years
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Votre véhicule est déjà cassé, amusez-vous à le casser
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Matt Brown Hier 12h03 • broyeur de voitures p 10,5K 59 1 Photo: Vetatur Fumare (() J'ai acheté ma première voiture neuve en 2008 après plusieurs années de fière possession de shitbox. Je venais d'un Honda CRX de 500 $ qui manquait sa garniture intérieure et un pare-chocs, faisant allusion à un passé inconnu qui avait probablement quelque chose à voir avec Grand Theft Auto. Pas le jeu vidéo. Le remplacement du CRX était une toute nouvelle Mini Cooper bleue qui était si brillante et parfaite qu'elle ressemblait à la seule belle chose que j'aie jamais possédée. Pas de miettes dans les sièges, pas de poussière dans les fissures, pas de garde-boue peints à la bombe maintenus par des cordes élastiques. La Mini se sentait incroyablement nouvelle. Incroyablement agréable et d'une propreté inaccessible. En voyageant vers le sud sur l'autoroute, je jouissais du relatif manque de trafic à minuit un mardi quand j'ai remarqué un objet devant. J'ai doucement changé de voie pour éviter cet objet. Dans le même temps, un vieux SUV soulevé a décidé qu'il serait hilarant de traverser deux voies pour passer par-dessus l'objet, le soulevant en l'air et dans ma voie. C'était une chaise de jardin. Entrez super slow-mo. Ma voiture était parfaitement impeccable pendant les 0,8 secondes suivantes. La radio jouait silencieusement Bowie et les chauffages des sièges étaient bas, réchauffant doucement mes sièges en similicuir impeccablement propres. Le pare-brise était si propre et clair qu'il semblait qu'il n'y avait rien entre moi et la chaise de jardin qui se dirigeait vers moi à 65 mi / h. Dans ce moment paisible, je ne voulais rien de plus que conduire mon CRX. Les mois suivants ont été remplis d'événements moins graves mais toujours décevants: sonnettes de porte, boissons renversées et bosses sur le toit. Comment y a-t-il des bosses sur le putain de toit? Après quelques années, la Mini était loin d'être incroyablement belle. C'était juste une voiture ordinaire. Je l'ai vendu pour une perte de 10 000 $ et l'ai remplacé par un titre de sauvetage Dodge Viper. Cette voiture était la meilleure. Et le pire. Fortement recommandé, mais c'est une autre histoire. J'ai apprécié la gentillesse de la Mini, mais pas autant que j'ai été déçu par la dégradation et la descente répétées dans la médiocrité. Au début, il semblait que je voulais retourner aux shitboxes. Mais après avoir tissé à l'intérieur et à l'extérieur de diverses qualités de véhicules, j'ai réalisé que je voulais de belles voitures, je voulais juste ne pas m'en soucier quand elles étaient endommagées. Il y a une histoire souvent racontée sur un moine bouddhiste qui avait une tasse de thé préférée. Il l'appréciait et l'utilisait tous les jours. «Pourtant, pour moi», a-t-il dit, «il est déjà cassé. Quand mon coude le fait tomber de l’étagère et qu’il tombe au sol et se brise, je dis: «Bien sûr.» Quand je comprends que le verre est déjà brisé, chaque instant avec lui est précieux. » Nous vivons dans un univers d'entropie, où le coût de l'existence est la dégradation, et le prix à payer pour le mouvement est la chaise de jardin occasionnelle sur la 405. Je suis content qu'il y ait des gens qui garent leurs voitures dans des bulles en plastique et les conduisent rarement , parce que j'aime aller dans les musées et voir à quoi ressemblait une Cadillac il y a 100 ans. Mais je ne possède rien d'assez rare pour être dans un musée, et il y a une très grande chance que chaque véhicule que je possède finisse par être écrasé dans un cube et fondu. J'ai mis une quantité ridicule de travail dans ma Honda S600, mais un jour, probablement de mon vivant, elle n'existera pas. C'est une réalité à laquelle j'aurais résisté il y a quelques années, mais que j'apprécie maintenant. Je change mon huile, je lave et aspire ma voiture, et je vérifie et remplace les pièces selon le calendrier d'entretien, je prends soin de mes véhicules pour qu'ils durent un peu. Il y a quelques semaines, j'ai reculé dans un arbre. Ça n'a pas gâché mon week-end. Cela n'a même pas ruiné ma minute. J'ai commandé un drôle d'autocollant, je l'ai ignoré et j'ai continué mon aventure hors route. Le meilleur scénario absolu est que chaque partie de mon véhicule est rayée, bosselée et usée au point de tomber en panne simultanément à environ 250 000 miles. Une marche placide de 15 à 20 ans vers la destruction semble plus agréable qu'une inquiétude stérile et une déception inévitable. Votre voiture est déjà cassée. Allez vous amuser à le casser.
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