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MySQL vs SQL Server: Which One Should You Choose?
Databases are the backbone of every application, from simple websites to enterprise-level systems. When it comes to choosing the right database management system (DBMS), two names often come up: MySQL and SQL Server. Both are widely used, but they cater to different needs and have unique strengths.

For students and professionals preparing for roles in database management, understanding the differences between these two DBMS options is crucial. Whether you're tackling MySQL interview questions for a web development role or diving into complex SQL Server interview questions for enterprise applications, this comparison will help you build a solid foundation.
This guide explores the key features, differences, and use cases of MySQL and SQL Server, helping you make the best choice for your career or project.
Read More: DBMS vs RDBMS: Which One Should You Learn for a Successful Database Career?
2. Overview of MySQL and SQL Server
To start, letâs understand what makes these two DBMS solutions so popular:
What is MySQL? MySQL is an open-source relational database management system (RDBMS) widely used in web development. Itâs a part of the LAMP stack (Linux, Apache, MySQL, PHP/Python/Perl) and powers popular platforms like WordPress, Drupal, and Joomla. Its simplicity, speed, and flexibility make it an excellent choice for startups and small-scale projects.
What is SQL Server? SQL Server, developed by Microsoft, is a commercial RDBMS designed for enterprise-level applications. It integrates seamlessly with the Microsoft ecosystem, including Azure and .NET, and offers robust features for security, analytics, and transaction management. Itâs ideal for handling complex and large-scale database requirements.
Hereâs a quick comparison table for a high-level view:FeatureMySQLSQL ServerLicenseOpen-source (free)Commercial (free versions available)PlatformCross-platformWindows (also Linux support)PopularityWeb apps, CMS platformsEnterprise applications
3. Key Differences Between MySQL and SQL Server
While both are relational database systems, their differences can influence your decision significantly. Letâs explore the critical areas:
3.1 Licensing and Cost
MySQL: Being open-source, MySQL is free to use. It also offers enterprise editions with additional features and support, but the free version is sufficient for most small to medium-scale projects.
SQL Server: SQL Server operates on a commercial license model, which can be expensive for large deployments. However, Microsoft provides free versions like SQL Server Express and Developer Edition for students and small-scale use.
3.2 Platform Support
MySQL: MySQL is known for its flexibility and runs seamlessly on various platforms, including Windows, Linux, and macOS.
SQL Server: Traditionally optimized for Windows, SQL Server now supports Linux, giving it broader appeal for enterprise use.
3.3 Performance and Scalability
MySQL: Known for its performance in read-heavy workloads like blogs and content management systems. However, it may require additional tuning for high transaction volumes.
SQL Server: Outshines MySQL in write-heavy workloads and large-scale transactional systems, making it a preferred choice for enterprises managing massive data volumes.
3.4 Security Features
SQL Server: Offers advanced security measures like transparent data encryption, Always Encrypted, and row-level security, making it ideal for sensitive data applications.
MySQL: Provides basic security features and depends on third-party tools for advanced options.
3.5 Community and Support
MySQL: Backed by a strong open-source community, with plenty of free resources, tutorials, and forums available for support.
SQL Server: Offers professional, enterprise-grade support from Microsoft, along with extensive documentation and training options.
4. Features Comparison
Letâs break down the core features of MySQL and SQL Server to understand their strengths and limitations:
4.1 Data Types and Indexing
MySQL: Offers a basic but effective range of data types. It supports indexing, which boosts query performance, but lacks some advanced data types like XML and JSON indexing.
SQL Server: Provides a more extensive set of data types, including XML, JSON, and Spatial data. Advanced indexing techniques like filtered indexes enhance query performance significantly.
4.2 Stored Procedures and Functions
MySQL: Supports stored procedures and triggers but is less feature-rich compared to SQL Server.
SQL Server: Offers powerful stored procedures, triggers, and functions through T-SQL, enabling complex operations directly within the database.
4.3 Tools and Ecosystem
MySQL: Features lightweight tools like MySQL Workbench, which are simple and effective for smaller projects.
SQL Server: Comes with advanced tools like SQL Server Management Studio (SSMS), offering extensive capabilities for managing large databases, monitoring, and optimizing performance.
4.4 Integration with Other Platforms
MySQL: Works well with open-source stacks like LAMP and platforms such as WordPress and Joomla.
SQL Server: Integrates seamlessly with Microsoft technologies like Azure, .NET, and Power BI, making it ideal for enterprise-level solutions.
5. Use Cases for MySQL
MySQL is perfect for smaller-scale projects and web applications where performance and cost-effectiveness are priorities. Key use cases include:
Web Applications and CMS
Popular platforms like WordPress, Drupal, and Joomla run on MySQL. Itâs ideal for blogs, e-commerce sites, and forums.
Startups and Small Businesses
MySQLâs low cost and ease of use make it a go-to choice for startups needing a reliable database for lightweight applications.
Data Warehousing for Small-Scale Projects
While not as robust as SQL Server for large-scale data warehousing, MySQL works well for small to medium-sized datasets.
6. Use Cases for SQL Server
SQL Server is built for enterprises requiring robust performance, scalability, and advanced analytics. Key use cases include:
Enterprise Applications
SQL Server excels in managing high transaction volumes and complex business logic, making it suitable for ERP and CRM systems.
Business Intelligence and Reporting
With tools like SQL Server Reporting Services (SSRS) and Power BI integration, itâs perfect for creating detailed reports and dashboards.
Cloud-Based Solutions
SQL Server integrates seamlessly with Microsoft Azure, enabling scalable and secure cloud-based applications.
High-Security Applications
Advanced security features make SQL Server the preferred choice for industries like banking and healthcare that handle sensitive data.
7. Factors to Consider When Choosing Between MySQL and SQL Server
When deciding which database to use, consider the following factors:
7.1 Budget Constraints
If youâre working with a limited budget, MySQLâs free open-source version is a great option. SQL Server, while powerful, can be costly for large-scale deployments unless you opt for the free Express or Developer editions.
7.2 Application Requirements
Read-Heavy Applications: MySQL is often better for read-heavy workloads like blogs or content platforms.
Transaction-Intensive Applications: SQL Server is ideal for write-heavy, high-transaction environments like banking or enterprise solutions.
7.3 Development Ecosystem
If your project leverages open-source tools and frameworks, MySQL is a natural fit. For those already invested in the Microsoft ecosystem, SQL Server offers unparalleled integration and compatibility.
7.4 Scalability and Performance Needs
Consider the future growth of your application. SQL Server is designed for enterprise scalability, while MySQL may require additional tools and configurations to handle massive datasets.
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Fwd: Postdoc: UFlorida.BatsMothsAcousticEvolution
Begin forwarded message: > From: [email protected] > Subject: Postdoc: UFlorida.BatsMothsAcousticEvolution > Date: 18 September 2023 at 06:04:32 BST > To: [email protected] > > > The Kawahara Lab at the University of Florida, Gainesville, USA, > is currently seeking a postdoctoral fellow to conduct phylogenomic > and acoustic research on moths (Lepidoptera), in the context of > their interactions with predatory bats that use ultrasound to hunt > insects. Specifically, in collaboration with Barber Sensory Ecology > Lab at Boise State University, the candidate will quantify the physical > information available to bats in returning echoes from saturniid moths > (i.e., âmoth echoic profilesâ), build a phylogeny of saturniid moth > species, and use these data to look for evidence of convergent evolution > and determine the evolutionary history of echoes in the moth family > Saturniidae. Published research on related topics from the team include > Barber et al. (2015: PNAS), Rubin et al. (2018: Science Advances), > Hamilton et al. (2022: Syst. Biol.) among others. The project is for > 2 years. > > Required: 1) A Ph.D. in biology, entomology, or a related field, 2) > Experience with using phylogenomic datasets to build phylogenetic trees, > 3) Experience with computer programming/scripting in Perl/Python/R > etc., 4) Familiarity with high-performance clusters and bioinformatics > pipelines, 5) Strong ability to write and communicate in English. An > interest in insects is desired, but not required. The successful > candidate will work closely with Kawahara Lab staff, postdocs, and > students, as well as our collaborators in the Barber Lab. Additional > responsibilities include student training and publishing papers. Position > available immediately. The Kawahara Lab welcomes all groups, regardless > of racial or ethnic background and encourages underrepresented groups to > apply. A working Code of Conduct document for the lab is available online > (https://ift.tt/fkBzw1D). > > Tentative timeline (may change): > October 13, 2023: Application deadline. > October 16-October 18, 2023: Evaluation of applications. > October 20-October 24, 2023: Short-listed candidates will be contacted > for an interview. > October 27-November 3: Interviews. > November 8-10: Deliberation and decision on top candidate. > > Once a candidate has accepted the job offer, we will contact all > applicants to let them know about our decision. > > Salary: $60,000. > > To ensure full consideration, please send a single pdf by October > 13, 2023, containing a cover letter (explaining your background and > fit for this position), CV, and list of 3 qualified references, to > Akito Kawahara at [email protected] with the email subject line: > Postdoc_KawaharaLab. Applications that do not follow this format may > not be considered. Any questions can be addressed to Akito Kawahara at > the email above. > > > > Akito Y. Kawahara, Ph.D. > Director, Curator and Professor > McGuire Center for Lepidoptera and Biodiversity > Florida Museum of Natural History > University of Florida > Powell Hall, 3215 Hull Road > Gainesville, FL 32611-2710 USA > Tel: 352.273.2018 > Email: [email protected] > https://ift.tt/WqnV6dv > > > "Akito Y. Kawahara"
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Perl is an appropriate language for quick and fast processing methods compters , It runs on more than 100 stages with portable centralized system which means anyone can access the content by making any port sender to all.
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On reconnaĂźt la racaille au fait quâelle terrorise le quartier, impose sa loi et fascine les minus qui rĂȘvent de devenir des caĂŻds. Lâintelligentsia française est sous la coupe de petites frappes intellectuelles, qui font la promotion de la violence, suppriment les contradicteurs (pas de libertĂ© dâexpression pour les ennemis de leur pensĂ©e) et veulent tout faire pĂ©ter, surtout dans la tĂȘte des plus jeunes quâil faut rééduquer. Ils fascinent les mĂ©dias qui Ă©coutent avec componction ces esprits « parmi les plus brillants de notre Ă©poque », auprĂšs desquels les idĂ©ologues de la France insoumise ressemblent Ă des petits-bras. La pensĂ©e ça doit castagner.
Le 30 septembre, Geoffroy de Lagasnerie Ă©tait lâinvitĂ© de LĂ©a SalamĂ© et Nicolas Demorand dans le cadre de la matinale de France Inter, câest-Ă -dire le crĂ©neau le plus prestigieux et le plus Ă©coutĂ© de notre respectable radio de service public. Pendant trente minutes, ce « sociologue » fort bien implantĂ© dans le systĂšme dont il profite tout en le vomissant, nous a expliquĂ© pourquoi la gauche sâĂ©tait fourvoyĂ©e avec ses combats sociaux et syndicaux ringards et quâil fallait dĂ©sormais opter pour la radicalitĂ©. Ce qui ne dispense pas de faire de lâentrisme dans les institutions pour les rĂ©gĂ©nĂ©rer (pardi, câest comme ça quâil justifie son propre statut). Au hasard, quelques perles :
« Moi je suis contre le paradigme du dĂ©bat, contre le paradigme de la discussion ». « Jâassume totalement le fait quâil faille reproduire un certain nombre de censures dans lâespace public, pour rĂ©tablir un espace oĂč les opinions justes prennent le pouvoir sur les opinions injustes ».
« Le respect de la loi nâest pas une catĂ©gorie pertinente pour moi, ce qui compte câest la justice et la puretĂ©, ce nâest pas la loi ». Justice et puretĂ© qui sont dĂ©finies par « lâanalyse sociologique ». « Si jamais vous produisez une action qui soulage les corps de la souffrance, vous produisez une action qui est juste et qui est pure. » Certes, mais plus prĂ©cisĂ©ment ? « Tout le monde sait trĂšs bien ce que câest quâun corps qui souffre ».
« Un habituĂ© du coup de force contre la libertĂ© dâexpression. »
Geoffroy de Lagasnerie fait partie du comitĂ© Adama et considĂšre lâaction dâAssa TraorĂ© comme exemplaire des nouveaux rapports de force. Apparemment, le corps souffrant du jeune homme violĂ© par Adama TraorĂ© en dĂ©tention ne lâĂ©meut pas. Tous les corps souffrants ne sont pas Ă©ligibles Ă la rhĂ©torique rĂ©volutionnaire. Geoffroy de Lagasnerie est un habituĂ© du coup de force contre la libertĂ© dâexpression. Avec son ami Ădouard Louis, il avait demandĂ© le boycott de Marcel Gauchet aux rencontres de Blois en 2014 car ne devaient sây exprimer que des « progressistes ». Ădouard Louis a rĂ©cemment rĂ©cidivĂ© en expliquant que : « La libertĂ© dâexpression, câest connaĂźtre les questions que lâon peut poser et les questions que lâon ne peut pas poser. Il y a des questions qui ne sont pas des questions mais qui sont des insultes. »
Tout cela pourrait prĂȘter Ă rire si lâaura intellectuelle de ces idĂ©ologues Ă©tait nulle. Câest tout lâinverse. MĂȘme la maire de Paris, Anne Hidalgo, a rĂ©cemment tweetĂ© que la pensĂ©e de Lagasnerie Ă©tait stimulante⊠Vous imaginez Xavier Bertrand dire que la pensĂ©e de Zemmour est stimulante ? On assisterait Ă un tsunami mĂ©diatique. Ăric Zemmour lorsquâil a dit que les mineurs isolĂ©s Ă©taient tous des dĂ©linquants, des violeurs, des voleurs, a rĂ©coltĂ© lâhallali. Des journalistes ont mĂȘme demandĂ© au CSA dâĂȘtre plus sourcilleux quant Ă la « droitisation » de certaines chaĂźnes infos.
« Que Lagasnerie fasse lâapologie de lâ« action directe » et affiche son mĂ©pris de la loi devrait les inquiĂ©ter aussi. Bien au contraire, on sâincline devant cet esprit brillant et on lâabsout.»
Que Lagasnerie fasse lâapologie de lâ« action directe » et affiche son mĂ©pris de la loi devrait les inquiĂ©ter aussi. Bien au contraire, on sâincline devant cet esprit brillant et on lâabsout. Daniel Schneidermann nous explique que, sur France Inter, « ses punchlines dĂ©passaient un peu sa pensĂ©e ». Et quâil « provoquait, avec un art consommĂ© de la provocation. » Ce qui indigne Daniel Schneidermann, en revanche, câest que Charlie ait eu le droit de publier des caricatures du ProphĂšte mais que Lagasnerie, lui, ne bĂ©nĂ©ficie pas « du mĂȘme droit de prononcer quelques gros mots le matin Ă la radio. De ces deux blasphĂšmes, lâun Ă©tait manifestement plus blasphĂ©matoire que lâautre. » ĂcĆurant. Ceux de Charlie sont morts pour la libertĂ© dâexpression que Lagasnerie propose justement de supprimer puisquâil faut crĂ©er de nouveaux espaces de censure⊠Mais Schneidermann en fait un martyre de la libertĂ© dâexpression. Oui, car seuls les progressistes ont le droit de sâexprimer librement. Et en caricaturant Mahomet, Charlie a versĂ© dans le camp des islamophobes : selon les racailles de la pensĂ©e, qui reprennent les termes des doctrinaires salafistes, câest « impur ». Dâailleurs, pour Lagasnerie, les djihadistes du 13 novembre 2015 avaient « plaquĂ© des mots djihadistes sur une violence sociale quâils ont ressentie quand ils avaient 16 ans ». Les pauvres, ce sont eux les vrais corps souffrants.
Par acquit de conscience, on sâest tout de mĂȘme plongĂ© dans les diffĂ©rents propos de Lagasnerie pour voir si ses « punchlines » avaient dĂ©passĂ© sa pensĂ©e. Dans certaines interviews, son mode politique sâaffine. « Moi si on me disait : câest bon, nous avons autant dâarmes que lâĂtat, nous pouvons prendre lâĂlysĂ©e demain, je serais pour la violence puisque le rapport de force sera Ă notre avantage⊠Mais ce nâest pas le cas aujourdâhui. » VoilĂ de quoi nous rassurer sur le fond de son discours.
« La thĂ©orisation de la censure, la mise Ă lâindex des pensĂ©es non conformes, le refus de discuter avec lâautre, la cĂ©lĂ©bration de lâentre-soi se sont banalisĂ©s [âŠ] comment imaginer que les gĂ©nĂ©rations formatĂ©es Ă ce moule identitaire relativiste et souvent antirĂ©publicain en sortent indemnes ? »
Ces agitĂ©s du bocal de la radicalitĂ© sont-ils dangereux ? Oui, car ils sont de moins en moins marginaux. La thĂ©orisation de la censure, la mise Ă lâindex des pensĂ©es non conformes, le refus de discuter avec lâautre, la cĂ©lĂ©bration de lâentre-soi (idĂ©ologique, de race, de sexe, de genre, dâethnie) se sont banalisĂ©s. De rĂ©unions en non-mixitĂ© Ă la suppression des confĂ©rences dâintellectuels « indĂ©sirables », en passant par les piĂšces de théùtre censurĂ©es, un nouveau paysage mĂ©diatique, culturel et universitaire se dĂ©ploie. Une nouvelle norme de la pensĂ©e. Toute remise en question de lâextrĂȘme gauche est fascisante. MĂȘme si lâexaspĂ©ration commence Ă se faire sentir, comment imaginer que les gĂ©nĂ©rations formatĂ©es Ă ce moule identitaire relativiste et souvent antirĂ©publicain en sortent indemnes ?
Le GĂ©nie lesbien dâAlice Coffin est un coquet succĂšs dâĂ©dition, preuve que ses thĂšses intĂ©ressent voire convainquent. Elle y Ă©crit quâ« Ă dĂ©faut de prendre les armes, il nous faut organiser un blocus fĂ©ministe. Ne plus coucher avec eux (les hommes), ne plus vivre avec eux en est une forme. Ne plus lire leurs livres, ne plus voir leurs films, une autre. » Tout cela est-il marginal ? Consultons, pour se changer les idĂ©es, le programme du Centre Pompidou, respectable Ă©tablissement public. Le musĂ©e se fĂ©licite dâaccueillir Paul B. Preciado « philosophe et commissaire dâexposition, lâun des penseurs contemporains les plus importants dans les Ă©tudes du genre, des politiques sexuelles et du corps ». Ă partir du 15 octobre, cette sommitĂ© incontournable nous propose « une narration chorale du processus rĂ©volutionnaire en cours » avec des acteurs du monde culturel (en fait toute la fine fleur radicale indigĂ©niste, nĂ©o-fĂ©ministe et dĂ©coloniale). « La proposition est de construire un cluster rĂ©volutionnaire antifasciste, transfĂ©ministe et antiraciste ». Il sâagit, sâenthousiasme Paul B. Preciado, de «penser lâidentitĂ© politique comme un virus et les agencements dâoppression, dâaction et de transformation comme des clusters. »
Quand Lagasnerie jugera quâil y a suffisamment dâarmes pour attaquer lâĂlysĂ©e, nul doute quâil choisira Preciado comme ministre de la propagande. Et le centre Pompidou comme siĂšge de sa Kommandantur ?
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[AVANT-PREMIĂRE CINĂ] JULIE (EN 12 CHAPITRES) de Joachim Trier CinquiĂšme long-mĂ©trage de Joachim Trier et le deuxiĂšme Ă avoir les honneurs de la CompĂ©tition du Festival de Cannes aprĂšs âBack Homeâ (2015), âJulie (en 12 chapitres)â est lâĆuvre la plus lumineuse du rĂ©alisateur jusquâĂ prĂ©sent, avec ce portrait enlevĂ© de la vie dâune jeune femme norvĂ©gienne. La pĂ©tillante actrice principale Renate Reinsve a reçu le Prix dâInterprĂ©tation FĂ©minine pour ce film. Julie, bientĂŽt 30 ans, nâarrive pas Ă se fixer dans la vie. Alors quâelle pense avoir trouvĂ© une certaine stabilitĂ© auprĂšs dâAksel, 45 ans, auteur Ă succĂšs, elle rencontre le jeune et sĂ©duisant Eivind. Le titre du long-mĂ©trage nâest pas trompeur : 12 chapitres pour prĂ©senter la vie de Julie, avec un dĂ©coupage clair oĂč chaque chapitre a Ă©galement son propre titre. 12 chapitres, câest autant de moments de vie avec ellipses qui cadrent le rĂ©cit et son principal Ă©lĂ©ment : le temps. Comme peut le suggĂ©rer lâaffiche du film, le temps est ce aprĂšs quoi courent quasiment tous les personnages, Ă commencer par Julie (pression sociale et professionnelle, pression familiale dâenfanter, diffĂ©rence dâĂąge et mauvais timing avec Aksel), quand ils ne parviennent pas Ă lâarrĂȘter (la belle scĂšne statique jouant habilement avec les codes du film romantique, le cauchemar de Julie et son corps de femme ĂągĂ©e, la maladie progressive de lâĂȘtre aimĂ©, lâintroduction troublante du covid Ă la fin du film). Au lieu de le contraindre, ce cadre en dĂ©coupage temporel permet au film de le faire respirer en donnant des indices au spectateur et en jouant avec lui. Il est Ă noter que le titre original du film est âVerdens verste menneskeâ (littĂ©ralement âLa pire personne du mondeâ), ironie du sort du personnage et de son caractĂšre parfois autodestructeur. Ceci introduit lâautre Ă©lĂ©ment dĂ©terminant : le choix. Le film pourrait ainsi se dĂ©crire comme une succession de choix et de leurs consĂ©quences. Construit dâeffets papillon et de vĂ©ritables chamboulements, le scĂ©nario, une nouvelle fois co-Ă©crit par Joachim Trier avec Eskil Vogt [Ă©galement rĂ©alisateur de âThe Innocentsâ prĂ©sentĂ© dans la section Un Certain Regard cette annĂ©e] qui le suit depuis son premier film, parvient en deux heures Ă parcourir de façon cohĂ©rente et Ă©lĂ©gante plusieurs annĂ©es dĂ©cisives de la vie de cette jeune femme. De ce temps et de ces choix se dĂ©gage une forte et poignante mĂ©lancolie : la vie offre une nombre infini de versions, mais nous nâen ferons lâexpĂ©rience que dâune seule, peut-ĂȘtre mĂȘme sans pouvoir se poser deux fois la question.  Pour son premier rĂŽle en tĂȘte dâaffiche, Renate Reinsve, qui tenait dĂ©jĂ un tout petit rĂŽle dans âOslo, 31 aoĂ»tâ (2011), est Ă©blouissante de simplicitĂ© et de fraĂźcheur. Anders Danielsen Lie, acteur principal des deux premiers films âReprise (Nouvelle Donne)â (2006) et âOslo, 31 AoĂ»tâ (2011) de Joachim Trier, venu Ă©galement prĂ©senter âBergman Islandâ de Mia Hansen-LĂžve [notre chronique] Ă Cannes, est comme Ă son habitude parfait. Le trio est complĂ©tĂ© par Herbert Nordrum qui semble dâailleurs pendant un temps interprĂ©ter le seul personnage sur lequel le temps nâa pas dâeffet (dans la fleur de lâĂąge et sans autre ambition apparente que de servir des cafĂ©s). La mise en scĂšne, qui joue beaucoup sur la belle lumiĂšre norvĂ©gienne de la ville dâOslo et de ses alentours que Joachim Trier connaĂźt bien, ainsi que la foisonnante bande-originale signĂ©e par Ola Flottum Ă laquelle sâajoutent des morceaux aussi divers que ceux de Chassol [notre interview], Harry Nilsson, Todd Rundgren, Billie Holiday, Sassy 009 [notre interview] ou encore Daphni (Caribou), offrent un cocon accueillant Ă lâhistoire. ComĂ©die romantique plus profonde quâelle peut paraĂźtre, âJulie (en 12 chapitres)â est donc une petite perle et un nouvelle rĂ©ussite de Joachim Trier. Pour retrouver notre interview du rĂ©alisateur Joachim Trier, câest par ici : https://bit.ly/3lD35a8 Bande-annonce : https://bit.ly/3t8du09 Date de sortie française : Mercredi 13 octobre 2021 A&B
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I don't think your theory is farfetched at all. DD hired relatively unknown Spanish actress Laia Costa as a lead in Newness, and he might go that route again. AO's family has deep pockets that could easily bankroll one of his indies. During her time in LA, I'm sure Seb introduced her to as many of his contacts as planned, and that included LA-based DD.
To be fair, I literally only have the instagram activity this month and some basic facts about Alejandra and Drake to work with. So thatâs why I just called it a crackpot theory since I donât have anything more substantial to base my theory off of.
I mean itâs debatable whether Sebastian would voluntarily agree to introduce her to anyone. Jessicaâs party for example. I doubt that Sebastian would have willingly brought her along. She either pressed him to bring her along or it got pointed out to him that having her be seen with his friends would give this relationship some legitimacy (it totally doesnât).
Itâs POSSIBLE he introduced her to some of his industry connections if only so he can pawn her off as soon as possible. However itâs also possible he tried to have her meet as few people as possible because he doesnât like her or he thinks sheâs a lousy actress. I donât think heâd want to introduce her to important people he knows. I mean think about it.
Letâs say you have a friend who needs a job. However you know they are grossly underqualified for a job at your company. And by grossly underqualified I mean, the position is a computer programmer, but your friend has only worked in retail and majored in history. They donât even know how to do HTML much less PERL, SQL, or Ruby as a hobby, which is what they expect a job candidate to be expert at. You clearly wouldnât tell your friend about the job because they wouldnât even get called in for an interview let alone get this job. On top of that, you might develop a reputation for questionable judgment thinking your unqualified friend should be considered.
Even though Alejandra is a fake PR girlfriend, heâd look pretty stupid if he introduced her to directors he worked with before and it turns out they think sheâs terrible. I think if sheâs already coughing up money to get a fake boyfriend from CAA, itâs possible sheâd have money to give CAA to get her a director that will cast her in his indie movie. I mean not only would she actually get a job, but even an indie movie would be impressive on her CV. I mean saying you worked on a Hollywood movie is still prestigious internationally. Also the idea of Indie would give the movie an aura of âseriousâ and âavant gardeâ rather than cliche, blockbusters. I mean donât get me wrong, sheâd LOVE to be in a typical big budget Hollywood movie. But at this point anything connected to Hollywood is what will work for her and get her more opportunities and attention.
#alejandra onieva#when will this trainwreck stop?#we are counting down to when this contract is over#wannabes just wanna be famous
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Gigaleak, préservation, émulation et diffusion de contenu
(English version available here) Le 21 novembre 1992 sortait la suite du jeu le plus diffusĂ© de la Mega Drive : Sonic 2. Un peu malgrĂ© lui, il a fait naĂźtre chez nombre de personnes l'envie de dĂ©couvrir ce qu'il Ă©tait advenu de tous ces Ă©lĂ©ments passĂ©s Ă la trappe en cours de dĂ©veloppement. Quelques mois plus tĂŽt, quand Sega a commencĂ© Ă montrer son futur hit Ă la presse, le public a pu dĂ©couvrir des images de niveaux tels que le Hidden Palace, zone non prĂ©sente dans la version finale. Ce n'Ă©tait pas la premiĂšre fois qu'un tel Ă©vĂ©nement se produisait ; d'autres titres parfois tout aussi populaires tel que Super Mario Bros. 3 ont connu le mĂȘme sort, que ce soit par voie de presse ou par le biais de captures d'Ă©cran figurant sur la boite du jeu. Mais Sonic 2 a un point qui le distingue de la plupart des autres titres, en plus de sa grande popularitĂ© : une version de dĂ©veloppement a Ă©tĂ© volĂ©e quelques mois avant la commercialisation du jeu. D'aprĂšs Yuji Naka, programmeur et figure de proue de la licence Ă cette Ă©poque, une cartouche aurait Ă©tĂ© dĂ©robĂ©e lors d'un salon tenu Ă New York. Son ancien collĂšgue Akinori Nishiyama Ă©voque de son cĂŽtĂ© un hack. Quoi qu'il en soit, cette version a Ă©tĂ© commercialisĂ©e sur des marchĂ©s oĂč les cartouches produites sans licence officielle Ă©taient chose commune, avant d'ĂȘtre retrouvĂ©e en 1999 sous la forme de ROM sur un site chinois. BaptisĂ©e "Simon Wai Prototype" (du nom de celui qui a trouvĂ© la ROM), cette version comporte une version inachevĂ©e du niveau auquel on pensait ne jamais pouvoir jouer : Hidden Palace. La popularitĂ© de la licence aidant, des amateur·e·s ont entamĂ© un travail de collecte afin de recenser toutes les diffĂ©rences entre les versions commercialisĂ©es par Sega et les nombreuses captures d'Ă©cran et autres versions de dĂ©veloppement trouvĂ©es au fil des ans.

Une preview extraite du numéro d'octobre 1992 du magazine britannique Mega. 2 des 3 niveaux montrés ne figurent pas dans la version commercialisée.
Depuis Sonic 2, quantité de versions de développement et de documents de design se sont retrouvés sur le net avec plus ou moins d'écho et des communautés de chercheur·euse·s amateur·e·s se sont créées autour de sites tels que The Cutting Room Floor, Unseen64 ou encore Hidden Palace. Le 23 février 2008, ce dernier a mis en ligne un millier de versions de développement de jeux produits par Sega ou sortis sur console Sega et obtenus aprÚs la vente de CDs d'archive contenant les jeux en question, avec parfois plusieurs dizaines de versions par titre. Néanmoins, la fuite de données que subit Nintendo en cette année 2020 semble sans commune mesure de par la variété des types de contenu concernés ainsi que par la méthode vraisemblablement adoptée.
Avril 2020, des versions de dĂ©veloppement de diffĂ©rents Ă©pisodes de PokĂ©mon ainsi que des codes sources, outils de dĂ©veloppement et graphismes de versions intermĂ©diaires sont mis en ligne. DĂ©jĂ en 2018 et 2019, une version de dĂ©veloppement de PokĂ©mon Or et Argent (baptisĂ©e "Spaceworld 1997 demo", du nom du salon oĂč elle a Ă©tĂ© prĂ©sentĂ©e), des assets de PokĂ©mon Rouge et Vert puis de PokĂ©mon Diamant et Perle avaient fuitĂ© sur le net. Dans les jours qui suivent, d'autres types de contenu apparaissent sur 4chan : de la documentation officielle relative Ă un certain nombre de consoles Nintendo dont la Wii, la Nintendo 64, le 64DD, l'iQue Player, une dĂ©mo technique produite pour la Nintendo 64, du code source Ă©crit pour Super Mario 64, des Powerpoints de prĂ©sentation ou encore des correspondances internes de plusieurs sociĂ©tĂ©s pour un total d'environ 29 000 documents. Une deuxiĂšme salve a dĂ©butĂ© le 24 juillet et trouvĂ© un Ă©cho qui dĂ©passe largement le cadre des amateur·e·s de technique et les producteurs de clones de console. De nombreux contenus relatifs Ă certains des titres et licences les plus populaires de l'Histoire du jeu vidĂ©o (Mario, Zelda, Animal Crossing, StarFox) sont mis en ligne sur 4chan puis diffusĂ©s sur le reste du net. Des versions de dĂ©veloppement de jeux Super NES, Nintendo 64, Game Boy, Game Boy Color, Game Boy Advance, mais aussi codes sources, assets graphiques, tests d'animation 3D, bruitages et musiques non compressĂ©s, illustrations 2D et 3D, logos, Ă©diteurs de niveau, conversations entre dĂ©veloppeurs, visuels pour un site web ou encore documents relatifs.
Les origines de la fuite Nintendo a subi plusieurs attaques au cours de ces derniĂšres annĂ©es. Parmi celles dont on a eu connaissance, l'une a entraĂźnĂ© la fuite d'informations relatives Ă la Switch avant la sortie de cette derniĂšre, une autre portait sur des codes sources obtenus auprĂšs de plusieurs dizaines de sociĂ©tĂ©s, mais celle qui correspond le plus Ă la prĂ©sente affaire - baptisĂ©e Gigaleak - a Ă©tĂ© effectuĂ©e en 2018 par un dĂ©nommĂ© Zammis Clark, chercheur en sĂ©curitĂ© britannique et ancien employĂ© de la sociĂ©tĂ© Malwarebytes, spĂ©cialisĂ©e dans la dĂ©tection et la suppression de logiciels malveillants. En 2015, il s'Ă©tait attaquĂ© aux serveurs du fabricant VTech, rĂ©vĂ©lant au passage que la sociĂ©tĂ© avait collectĂ© illĂ©galement les donnĂ©es de prĂšs de 200 000 enfants. Il a aussi rĂ©vĂ©lĂ© des failles dans des applications de constructeurs tels que Dell, Lenovo et Toshiba, ainsi que dans un outil utilisĂ© dans les Ă©coles du Royaume Uni et dĂ©veloppĂ© par Impero. En 2017, il a hackĂ© des serveurs de Microsoft et subtilisĂ© plusieurs dizaines de milliers de fichiers avant de partager l'accĂšs Ă ces serveurs avec d'autres personnes. AprĂšs avoir Ă©tĂ© arrĂȘtĂ© puis libĂ©rĂ© sous caution, il a piratĂ© le rĂ©seau interne de Nintendo en mars 2018. Dans sa communication officielle, la sociĂ©tĂ© japonaise n'a Ă©voquĂ© qu'un vol de quelques milliers d'identifiants et de mots de passe ainsi qu'un accĂšs Ă des donnĂ©es relatives Ă des jeux alors en dĂ©veloppement. Toutefois, Ganix, qui a mis en ligne les sprites de PokĂ©mon Diamant et Perle en dĂ©cembre 2019, a expliquĂ© dans une interview accordĂ©e au site LavaCutContent que les diffĂ©rents contenus leakĂ©s relatifs Ă PokĂ©mon (dont la Spaceworld 1997 demo mise en ligne en mai 2018, mois oĂč Nintendo s'est rendue compte qu'elle avait Ă©tĂ© hackĂ©e par Clark) proviennent tous d'un hack rĂ©alisĂ© en mars 2018 par un certain Wack0. On sait depuis l'affaire Impero que Wack0 n'est autre que le pseudonyme de Clark - un courrier rĂ©digĂ© par Impero et adressĂ© Ă Clark en 2015 dresse le lien entre ces deux noms. Clark avait partagĂ© ces fichiers avec Ganix qui a dĂ©cidĂ© de son propre chef de la fuite de dĂ©cembre 2019, trahissant ainsi la confiance que Clark portait en lui. Le thread 4chan par lequel a dĂ©butĂ© le Gigaleak en juillet 2020 semble faire rĂ©fĂ©rence Ă cet Ă©vĂ©nement de par son intitulĂ© : "ppg leak time: fuck ganix".
Du fait de son profil - Clark présente une forme d'autisme et souffre de prosopagnosie, soit l'incapacité à reconnaßtre et identifier des visages -, le juge a estimé qu'il encourrait un trop grand risque s'il était envoyé en prison. Il a été condamné en 2019 à 15 mois de prison avec sursis et soumis à un contrÎle judiciaire d'une durée de 5 ans.
La prĂ©sence de fichiers relatifs Ă l'iQue Player et Ă la sociĂ©tĂ© BroadOn parmi les documents qui ont fuitĂ© laisse Ă penser que le hacker a eu accĂšs aux serveurs de BroadOn, sociĂ©tĂ© fondĂ©e par Wei Yen qui a lui-mĂȘme cofondĂ© iQue avec Nintendo. Du fait de la lĂ©gislation en vigueur en Chine de 2000 Ă 2015, Nintendo avait dĂ» passer par une joint venture pour s'implanter sur ce marchĂ© et proposer une variante de la Nintendo 64 - l'iQue Player - ainsi que plusieurs de ses consoles portables. La sociĂ©tĂ© BroadOn fait partie des collaborateurs de Nintendo, sociĂ©tĂ© pour laquelle elle a dĂ©veloppĂ© des logiciels, notamment pour la gamme iQue et la Wii.

LâiQue Player.
Si Nintendo est la principale cible de ce leak, d'autres sociétés ont également été touchées par ricochet. Parmi elles, on trouve Capcom, Konami ainsi que M2 (qui est l'actuel détenteur des droits de la série Aleste). Des assets et versions de développement de certains de leurs jeux parus sur Super Famicom sont désormais dans la nature : Megaman X, Super Ghouls'n Ghosts, Super Castlevania IV, Axelay, Parodius Da!, Ganbare Goemon ou encore Super Aleste. Depuis la sortie de la compilation Collection of Mana, on sait que Nintendo conserve dans ses archives du contenu produit par d'autres sociétés. Masaru Oyamada, producteur sur la série Mana, a d'ailleurs indiqué que cette compilation a vu le jour grùce à Nintendo, laquelle a permis à Square-Enix de recouvrer les différents codes sources de ces jeux.
Dans la foulĂ©e du Gigaleak, le code source du jeu Xbox Unreal Championship 2 a Ă©tĂ© mis en ligne, accompagnĂ© de nombreux documents de design. Les serveurs d'Epic games avaient Ă©tĂ© hackĂ©s en 2011 sans que l'identitĂ© du visiteur ne soit rĂ©vĂ©lĂ©e ; il n'est pas exclu que les fichiers en question proviennent de cette attaque et que l'auteur du hack les ait conservĂ©s jusqu'Ă ce jour du 30 juillet. Le lien entre cette fuite et le Gigaleak nâest pas encore certain. Dans une affaire de ce type, il est peu probable que le ou les responsables revendiquent publiquement la fuite.
La question de l'authenticitĂ© du contenu Quand un prototype de console, une version de dĂ©veloppement d'un jeu populaire ou tirĂ© d'une licence majeure fait surface, il est d'usage de se munir d'un sachet de pincettes, des fois que quelqu'un aurait eu l'idĂ©e de faire un canular ou d'alimenter son compte en banque en mettant en vente un faux. Dans le cas des contenus leakĂ©s en 2020, faute de rĂ©action officielle de la part de Nintendo (qui a refusĂ© de rĂ©pondre aux demandes effectuĂ©es par Vice.com et LeMonde.fr), le doute persiste et leur quantitĂ© est telle qu'il va ĂȘtre difficile de les authentifier un par un. NĂ©anmoins, Dylan Cuthbert, ancien dĂ©veloppeur d'Argonaut qui a par la suite rejoint Nintendo, a reconnu l'un des outils dĂ©veloppĂ©s pour Starfox 2. De plus, dans un certain nombre de cas, des dĂ©veloppeurs de la sociĂ©tĂ© ont par le passĂ© fourni des indices laissant Ă penser qu'une partie au moins de ce contenu est authentique. C'est notamment le cas de certains des sprites non retenus de Yoshi pour Super Mario World, dĂ©jĂ dĂ©voilĂ©s en 2017 et dessinĂ©s par Shigefumi Hino.

Une feuille de sprites créés lors du dĂ©veloppement de Super Mario World, un an avant la sortie du jeu.Â
On dispose aussi de tĂ©moignages concernant la prĂ©sence de Luigi dans Super Mario 64, de Mario adulte dans Yoshi's Island (l'un comme l'autre ont Ă©tĂ© Ă©cartĂ©s en cours de dĂ©veloppement), de personnages en combinaison dans Super Mario Kart avant que les personnages de l'univers de Mario ne les remplacent, ou encore d'un circuit de Mario Kart 64 situĂ© dans une ville jugĂ© trop long Ă parcourir. Il en va de mĂȘme du cĂŽtĂ© de la licence Zelda : Yoshiaki Koizumi a Ă©voquĂ© avoir rĂ©alisĂ© une version polygonale de Link dans le cadre d'un prototype d'adaptation de Zelda II sur Super Famicom, Eiji Aonuma a expliquĂ© que le cycle de Majora's Mask durait Ă l'origine non pas 3 jours mais une semaine et Linkâs Awakening Ă©tait Ă la base pensĂ© comme une adaptation dâA Link to the Past - la carte du monde du second a Ă©tĂ© retrouvĂ©e avec le moteur du premier. Concernant Dragonfly, l'un des tout premiers titres Super Famicom montrĂ©s au public en 1988 avant d'ĂȘtre rebaptisĂ© Pilotwings, les diffĂ©rentes captures d'Ă©cran parues dans la presse correspondent Ă la version qui a leakĂ©. Il ne s'agit certes pas d'une preuve absolue de son authenticitĂ© - un fan s'Ă©tait amusĂ© en 2012 Ă recrĂ©er la premiĂšre version de Sonic 1 montrĂ©e au public Ă partir de photos du jeu -, mais la somme d'indices prĂ©cĂ©demment citĂ©s ainsi que la quantitĂ© importante de documents mis en ligne rendent la thĂšse du canular peu probable.
Ce leak contient aussi son lot de fichiers difficiles à identifier, notamment parce que les noms des répertoires et des fichiers ne sont pas toujours trÚs explicites et que certains titres n'avaient jamais été rendus publics ou sous une autre forme. Citons par exemple Sleep, un jeu Super Famicom inachevé jouable à la souris (qui pourrait avoir été annoncé sous le titre "Black Out" en 1992), Super Donkey, un titre lui aussi inachevé qui présente un certain nombre de similitudes visuelles avec Yoshi's Island, ou encore des sprites de Link en vue de profil pour lesquels on ne peut faire que des suppositions. Se plonger dans ce dédale de répertoires demande de la patience ainsi que certaines compétences. Prenons le cas d'un jeu : chaque jeu a son fichier CVS (du nom du logiciel utilisé par Nintendo). Un fichier CVS peut regrouper plusieurs versions d'un jeu, comme un journal de son évolution : une version peu avancée, une version plus avancée dont certains éléments diffÚrent de la version finale, la version finale, etc. Ces fichiers ne sont pas des ROMs que l'on pourrait lancer dans un émulateur en 3 clics. Il faut au préalable compiler le code source du jeu que l'on veut lancer, si code source il y a.
Conversations privĂ©es S'il y a un point sur lequel le leak n'a pas ou peu Ă©tĂ© publiquement louĂ©, c'est sur la mise en ligne de conversations privĂ©es. Depuis avril 2020, des conversations d'employĂ©s de diffĂ©rentes sociĂ©tĂ©s (Nintendo, BroadOn, puis Argonaut en juillet) circulent sur le net, en particulier des Ă©changes rĂ©alisĂ©s entre employé·e·s d'Argonaut au dĂ©but des annĂ©es 90, pĂ©riode Ă laquelle certains d'entre eux Ă©taient venus travailler chez Nintendo au Japon. Outre le fait qu'il s'agit de correspondances d'ordre privĂ© - ce qui pose dĂ©jĂ un problĂšme dâordre lĂ©gal et moral -, certains des extraits partagĂ©s sur le net mettent en lumiĂšre des problĂšmes qui font Ă©cho Ă des affaires rĂ©centes touchant d'autres sociĂ©tĂ©s, notamment sur le sujet du sexisme et du harcĂšlement sexuel. Dans ce cas de figure, le problĂšme est double : il y a bien sĂ»r le harcĂšlement lui-mĂȘme (rĂ©ception d'images Ă caractĂšre pornographique non sollicitĂ©e), mais aussi le fait que le sujet soit sorti sans que les victimes aient choisi de l'aborder d'elles-mĂȘmes.
Ce cas illustre le fait que la prĂ©servation du jeu vidĂ©o requiert un minimum de mĂ©thodologie et ne devrait pas nĂ©cessairement se traduire par la diffusion non rĂ©gulĂ©e de tout contenu relatif au dĂ©veloppement d'un jeu ou Ă l'histoire d'une sociĂ©tĂ©. Sur le reste du leak, les avis sont trĂšs partagĂ©s. Certaines personnes s'en rĂ©jouissent sans rĂ©serve ; d'autres ont un avis plus mitigĂ© voire nĂ©gatif, la question de la prĂ©servation et de ses modalitĂ©s faisant elle-mĂȘme dĂ©bat.
Etat de la prĂ©servation La prĂ©servation du jeu vidĂ©o est une course contre la montre dĂ©butĂ©e il y a des annĂ©es, mais dont on discute encore du rĂšglement Ă appliquer. Une partie du public considĂšre que tout ce qui n'est pas encore disponible Ă l'Ă©tat de ROM ou d'ISO sur le net doit ĂȘtre dumpĂ© et partagĂ©. En 2019, un collectionneur notoire, possesseur de l'un des 3 exemplaires du jeu d'arcade Akka Arrh, a affirmĂ© qu'une personne s'Ă©tait introduite chez lui pour dumper Ă son insu la ROM du jeu en question et la mettre en ligne. Il s'agit d'un des cas les plus extrĂȘmes connus (s'il est avĂ©rĂ©), mais qui soulĂšve un autre problĂšme : la prĂ©servation doit-elle nĂ©cessairement passer par l'illĂ©galitĂ© ? Les ROMs de jeux commerciaux prĂ©sentes sur le net (hors sites officiels de constructeurs) sont des copies qui contreviennent au droit de la propriĂ©tĂ© intellectuelle, qu'il s'agisse de jeux commercialisĂ©s ou de versions de dĂ©veloppement de jeux, sortis ou non. DĂšs 1993-94, des Ă©mulateurs NES, Super NES ou encore Mega Drive font leur apparition et avec eux des ROMs trouvables via des BBS. DĂ©jĂ Ă cette Ă©poque, on trouvait des ROM de versions de dĂ©veloppement, dont certaines semblent avoir disparu du net du fait de leur faible diffusion. Celles-ci proviennent gĂ©nĂ©ralement soit de dĂ©veloppeurs qui ont conservĂ© des cartouches, des CDs ou des fichiers sur disque dur, soit de journalistes qui ont fait de mĂȘme avec des versions preview. Dans les 2 cas, il est probable qu'ils n'Ă©taient pas censĂ©s en garder la possession et encore moins les revendre des annĂ©es plus tard Ă des particuliers. Les sommes Ă©changĂ©es pour ces exemplaires ont grimpĂ© en flĂšche au cours de ces 20 derniĂšres annĂ©es. Ce qui pouvait se trouver pour une centaine de dollars au dĂ©but des annĂ©es 2000 franchit dĂ©sormais rĂ©guliĂšrement le cap du millier. Le caractĂšre illĂ©gal du Gigaleak n'a donc rien de nouveau dans ce domaine, mais il a pu choquer par son ampleur et par le fait que le contenu n'a a priori pas Ă©tĂ© obtenu par une transaction (Ă la lĂ©galitĂ© certes toute relative).
Galaxian, l'un des premiers jeux vidĂ©o commerciaux dont une version de dĂ©veloppement s'est retrouvĂ©e dans la nature. En 1979, la PCB du jeu avait Ă©tĂ© dupliquĂ©e alors que ce dernier Ă©tait en location test (la pĂ©riode d'essai des jeux d'arcade) dans un cafĂ© et des copies d'une version beta avaient Ă©tĂ© mises en vente avant que l'exploitation de la version officielle ne dĂ©bute. La lĂ©gislation en vigueur dans des pays comme le Japon, les Etats Unis ou la France n'est pas tant un frein Ă la prĂ©servation qu'Ă la diffusion des ROMs et ISOs de jeux. On peut certes dĂ©plorer lâinsuffisance des initiatives Ă©tatiques ainsi que la maigreur des budgets allouĂ©s Ă la prĂ©servation du jeu vidĂ©o - en 2017, lors dâun colloque sur la conservation du patrimoine vidĂ©oludique tenu Ă la BNF, la direction audiovisuelle de celle-ci confessait que lâenveloppe dĂ©bloquĂ©e pour le jeu vidĂ©o Ă©tait bien infĂ©rieure Ă celle obtenue par le secteur cinĂ©matographique avec une moyenne de 5000 Ă 6000 euros par an, allant jusqu'Ă 8000 euros les annĂ©es fastes. Cette enveloppe couvre notamment l'acquisition des jeux manquants (ceux qui sont passĂ©s Ă travers les mailles du dĂ©pĂŽt lĂ©gal), les frais de conservation (la salle oĂč sont conservĂ©s les jeux et les machines doit rester Ă une tempĂ©rature constante), etc. Mais la lĂ©gislation actuelle est surtout un frein pour des cas particuliers tels que la prĂ©servation des jeux vidĂ©o Ă caractĂšre pĂ©dopornographique, des jeux que des sociĂ©tĂ©s comme Enix ont parfois Ă©ditĂ© au dĂ©but des annĂ©es 80 au Japon. La Game Preservation Society, entitĂ© implantĂ©e au Japon, n'a pas pour mission de mettre en ligne des copies des jeux - parfois trĂšs rares - qu'elle conserve dans ses archives, mais de les prĂ©server. Des particuliers peuvent d'ailleurs faire appel Ă elle pour effectuer des sauvegardes de titres issus de leur collection, l'intĂ©rĂȘt d'une sauvegarde privĂ©e Ă©tant de prĂ©venir la dĂ©gradation du support de stockage du programme (cassettes, disquettes, CD, etc.). Cette politique rencontre parfois l'incomprĂ©hension voire la dĂ©sapprobation d'une certaine frange du public qui rĂ©clame inlassablement les ROMs des jeux. Oui, mais quels jeux ? Les sites mettant Ă disposition des ROMs sans l'accord de leurs ayants droits ont un avantage certain sur les Ă©diteurs de jeu : la quasi-totalitĂ© des jeux sortis sur certaines des consoles les plus populaires sont trouvables sur le net. Rares sont les Ă©diteurs Ă exploiter la totalitĂ© de leur catalogue en continu pour des raisons aussi diverses que le manque de ressources, les problĂšmes de droits en cas de licences tierces ou encore le manque d'intĂ©rĂȘt commercial. Si vous voulez vous essayer Ă la totalitĂ© des jeux Mega Drive, sauf Ă acheter une Ă une les 900 et quelques cartouches sorties dans le commerce, il vous faudra passer par l'Ă©mulation et faire du mĂȘme coup une entorse Ă la lĂ©galitĂ©. Ca se complique davantage encore sâil sâagit de contenu jouable en ligne ou proposĂ© Ă la vente en dĂ©matĂ©rialisĂ© uniquement si le service concernĂ© a fermĂ©. Un site comme Abandonware-France (créé en 2000 et qui propose des milliers de jeux PC et de magazines plus ou moins liĂ©s au jeu vidĂ©o) a adoptĂ© une ligne claire excluant les titres exploitĂ©s commercialement ainsi que ceux sortis aprĂšs 2000. C'est moins une solution idĂ©ale qu'une solution par dĂ©faut - ça ne rĂšgle pas la question de la lĂ©galitĂ©, les jeux n'Ă©tant pas encore tombĂ©s dans le domaine public -, mais ça n'a a priori aucun impact sur les ventes des Ă©diteurs, ce qui est encore l'un des moyens les plus sĂ»rs de passer Ă travers les balles. D'autres sites se sont montrĂ©s moins prudents sur ce point en mettant Ă disposition des contenus toujours exploitĂ©s commercialement. De par son statut particulier, Internet Archives permet de jouer (mais pas de tĂ©lĂ©charger) en ligne Ă des milliers d'anciens jeux, y compris des titres qui sont encore exploitĂ©s commercialement (Sonic 1 par exemple), Ă l'exception notable des produits par ou sortis sur les consoles Nintendo. En 2016, la sociĂ©tĂ© japonaise a fait retirer les numĂ©ros de Nintendo Power qui Ă©taient disponibles en tĂ©lĂ©chargement sur la bibliothĂšque numĂ©rique, dĂ©clarant que "l'utilisation non approuvĂ©e de la propriĂ©tĂ© intellectuelle de Nintendo peut affaiblir notre capacitĂ© Ă la protĂ©ger et Ă la prĂ©server, ou Ă l'utiliser Ă©ventuellement pour de nouveaux projets". Le 1er juin 2020, quatre Ă©diteurs de livres ont poursuivi Internet Archive aprĂšs la mise en ligne de son projet National Emergency Library, un projet avec lequel la bibliothĂšque a prĂȘtĂ© des versions numĂ©risĂ©es de livres qui sont encore disponibles dans le commerce. L'issue de ce procĂšs pourrait avoir un impact sur le sort du site et les diffĂ©rents types de contenus qui s'y trouvent.
Si vous vous intéressez aux versions de développement, avoir un porte-monnaie bien garni ne vous sera pas d'un grand secours tant les cas de versions légalement accessibles sont rares. Sega l'a fait par le passé en incluant à la fois la version finale et une version intermédiaire de Gunstar Heroes dans la compilation Sega Ages 2500 Series Vol. 25: Gunstar Heroes Treasure Box. De maniÚre probablement involontaire, la version de Revenge of Shinobi présente dans la compilation Sega Smash Pack Volume 1 sur PC est une version de développement. Quant à Silent Hill HD Collection, le choix de baser ces adaptations de Silent Hill 2 et 3 sur des versions intermédiaires (retouchées pour l'occasion) s'est fait par défaut.
Enfin se pose la question de la mise à disposition des documents de design qui, là encore, repose en grande partie sur la bonne volonté des éditeurs. Outre les interviews et documents publiés sur les sites et magazines spécialisés, de nombreux artbooks incluant des illustrations, concept art et/ou extraits de documents de design sont sortis au Japon depuis la fin des années 80, suivi par le marché US vers le début des années 2000 et plus récemment par la France. S'il n'est pas le premier représentant de sa catégorie, Sonic Jam a longtemps fait office de référence en matiÚre de compilation en proposant des galeries de documents, informations et vidéos parfois inédites en plus des premiers opus Mega Drive de la série. En 2002, Final Fantasy X est sorti accompagné d'un making of, marchant dans les pas de l'industrie du cinéma vers laquelle Square lorgnait à l'époque. Depuis quelques années, des making of de jeux produits par Sony accompagnent la sortie de ces derniers et des développeurs indépendants communiquent réguliÚrement sur les avancées de leur jeu, aussi bien sur les réseaux sociaux que par leur blog. Reste que tous les jeux n'ont pas leur journal de bord ou leur post-mortem. C'est là que des initiatives telles que celle lancée par le Conservatoire National du Jeu Vidéo prennent le relai. Ce dernier démarche (avec plus ou moins de succÚs) développeurs et entreprises afin de les inciter à mettre à disposition des documents de design présents dans leurs archives afin de les rendre accessibles au public. D'autres organismes tels que le musée Bolo (qui s'est vu remettre des archives par Bruno Bonnell, ancien PDG d'Infogrames) et Internet Archive ont accueilli des documents de ce type.
La question de la prĂ©servation ne se pose pas que du cĂŽtĂ© du public, les entreprises Ă©tant elles aussi concernĂ©es (ou devraient l'ĂȘtre). Sorti de cas exceptionnels tels que le sĂ©isme de Kobe qui a provoquĂ© la destruction d'une partie des archives de Konami en 1995, les sociĂ©tĂ©s de dĂ©veloppement communiquent rarement sur la perte de documents. L'une des raisons Ă cela est que, bien souvent, elles se sont elles-mĂȘmes dĂ©barrassĂ©es de tout ou partie de leurs archives. En 2016, 2 employĂ©s de Namco ont lancĂ© l'Archive Project afin de sauver 350 cartons de documents de la benne. Les deux hommes ont dĂ» convaincre leur sociĂ©tĂ© de dĂ©bloquer un budget pour ce projet alors mĂȘme qu'elle comptait se sĂ©parer de ces cartons pour Ă©viter d'engager de nouveaux frais de stockage. Chez Square Enix en revanche, certains fichiers n'ont pu ĂȘtre sauvĂ©s Ă temps et l'on dĂ©plore la perte de codes sources de certains jeux. Outre la sĂ©rie Mana prĂ©cĂ©demment citĂ©e, on sait que le code source de la version PlayStation de Final Fantasy VIII a disparu, contraignant les dĂ©veloppeurs de la version HD Ă se rabattre sur le code de la version PC dont les musiques sont lĂ©gĂšrement diffĂ©rentes. Idem avec le premier Ă©pisode de Kingdom Hearts ; les dĂ©veloppeurs de la version 1.5 HD Remix ont dĂ» analyser en profondeur un exemplaire commercial et recrĂ©er de nombreux assets. Un exemple qui fait Ă©cho au tĂ©moignage d'un dĂ©veloppeur postĂ© en 2010. Ce dernier y expliquait que, dans le cadre d'un portage de diffĂ©rents jeux d'arcade Midway, l'Ă©diteur en charge du projet ne parvenant pas Ă mettre la main sur le code source de Spy Hunter, il avait dĂ» tĂ©lĂ©charger la ROM du jeu afin d'en extraire les graphismes via l'Ă©mulateur MAME et rĂ©cupĂ©rer les fichiers sonores sur un site de fan, entre autres choses.
----Interlude code source----- Si lâon trouve des milliers de ROMs de jeux commerciaux sur le net, les codes sources sont eux beaucoup plus rares. En 2012, Jordan Mechner a mis en ligne le code source de la version Apple II de Prince of Persia, code qu'il a Ă©crit seul et dont il est restĂ© propriĂ©taire, quand bien mĂȘme les droits de la licence appartiennent dĂ©sormais Ă Ubisoft. De maniĂšre plus inattendue, on a dĂ©couvert en 2014 qu'une grande partie du code source du jeu NeoGeo Art of Fighting se trouvait dans un fichier de son adaptation sur PC Engine CD. Selon toute vraisemblance, les dĂ©veloppeurs de cette version ont eu accĂšs au code source de la version d'origine, lequel s'est retrouvĂ© par erreur dans tous les exemplaires du jeu. En thĂ©orie, avoir le code source d'un jeu facilite son adaptation sur un autre support puisque, d'une version Ă l'autre, on peut rĂ©utiliser une part plus ou moins importante de celui-ci (dans un portage, c'est le code qu'on "porte"), diminuant ainsi la charge de travail et les coĂ»ts de dĂ©veloppement. La perte du code source d'un jeu diminue donc grandement les chances de voir paraĂźtre une version remasterisĂ©e de celui-ci. La solution de repli quand il s'agit d'un jeu ancien Ă lâorigine sorti sur console ou en arcade est d'utiliser une ROM et un Ă©mulateur, comme cela a pu se faire sur nombre de compilations ou de rééditions de jeux d'arcade depuis le dĂ©but des annĂ©es 2000.
Le cas Nintendo Le code source de plusieurs jeux et consoles Nintendo est dĂ©sormais disponible sur le net. Certain·e·s pourraient y voir une copie de sauvegarde publique, mais les diffĂ©rents leaks survenus depuis 2018 tendent Ă prouver que Nintendo sait prĂ©server ses donnĂ©es (du moins depuis une certaine Ă©poque) et n'a pas forcĂ©ment besoin d'aide extĂ©rieure. Plusieurs rumeurs jusqu'Ă prĂ©sent non confirmĂ©es circulent au sujet de Nintendo. D'aprĂšs l'une d'elles, le code source de The Legend of Zelda: Link's Awakening aurait Ă©tĂ© perdu, hypothĂšse nĂ©e de l'Ă©tude du code source de la version DX du jeu, sortie 5 ans plus tard sur Game Boy Color. Une autre rumeur affirme que Nintendo tĂ©lĂ©charge les ROMs de ses propres jeux NES, rumeur qui a trouvĂ© un fort Ă©cho en 2016 aprĂšs qu'une confĂ©rence sur l'Ă©mulation a Ă©tĂ© donnĂ©e Ă la Game Developer Conference. Or, il se trouve que si les ROMs de jeux NES utilisĂ©es par Nintendo pour sa Console Virtuelle ressemblent comme deux gouttes d'eau Ă celles qui circulent sur le reste du net, c'est peut-ĂȘtre parce quâau moins lâune des personnes embauchĂ©es par le constructeur japonais pour dumper les ROMs de ses jeux - Tomohiro Kawase - faisait partie dâun groupe (iNES) qui dumpait des ROMs de ces mĂȘmes jeux avant d'intĂ©grer cette sociĂ©tĂ©.
L'argument selon lequel Nintendo serait un temple dont rien ne sort semble quelque peu exagĂ©rĂ©. Les jeux de la sociĂ©tĂ© n'ont peut-ĂȘtre pas fait l'objet d'autant d'artbooks que ceux de Square Enix qui, quand elle ne perd pas ses codes sources, sait mettre en valeur son patrimoine, mais elle a par le passĂ© dĂ©jĂ diffusĂ© de nombreux documents relatifs Ă des sĂ©ries comme Mario et Zelda (qui a rĂ©cemment fait l'objet d'une sĂ©rie d'artbooks), sorti des jeux ou versions de jeux jusque lĂ inĂ©dites (Starfox 2 sur Super NES Mini, la version europĂ©enne de Drill Dozer sur la Console Virtuelle de la Wii U), sans parler de la sĂ©rie "Iwata demande" dont on aimerait voir un Ă©quivalent chez tous les autres dĂ©veloppeurs. Le cĂŽtĂ© secret qu'on lui attribue est probablement en grande partie dĂ» au fait que Nintendo concentre davantage l'attention que la plupart de ses concurrents. La popularitĂ© de certaines de ses licences n'a que peu d'Ă©quivalents dans le monde du jeu vidĂ©o comme dans la popculture en gĂ©nĂ©ral. Le fait que l'on dĂ©couvre encore aujourd'hui de vieux titres Nintendo jamais commercialisĂ©s n'a rien d'anormal ; quantitĂ© de jeux sont annulĂ©s sans avoir eu la chance d'ĂȘtre annoncĂ©s officiellement.
Sur l'anciennetĂ© du contenu mis en ligne Deux arguments sont rĂ©guliĂšrement avancĂ©s pour minimiser la gravitĂ© du Gigaleak. Selon le premier, le contenu concernĂ© est ancien et donc moins sensible ou de valeur moindre que s'il s'agissait de documents rĂ©cents. C'est oublier que Nintendo a ressorti plus d'une fois de ses cartons des idĂ©es ou concepts parfois vieux de plusieurs dĂ©cennies. Durant la Game Developers Conference de 2007, Shigeru Miyamoto est revenu sur le concept de Mii et expliquĂ© qu'il avait connu plusieurs mutations au fil des ans, dĂ©butant sous la forme d'une dĂ©mo sur Famicom Disk System, puis rĂ©apparaissant sur Super Famicom et 64DD avant de finalement trouver sa place sur Wii en 2006. La sĂ©rie Mario a elle aussi connu son lot d'idĂ©es remisĂ©es puis ressorties pour des Ă©pisodes ultĂ©rieurs. Ainsi de l'idĂ©e de chevaucher une monture, dĂ©jĂ Ă©voquĂ©e durant le dĂ©veloppement de Super Mario Bros. 3 (1988) avant d'ĂȘtre adoptĂ©e dans Super Mario World (1990) avec Yoshi. Miyamoto avait Ă l'origine imaginĂ© un cheval mais il gardera cette idĂ©e pour The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998). Un mode multijoueur en simultanĂ© a Ă©tĂ© expĂ©rimentĂ© Ă l'Ă©poque de Super Mario Bros. 3 (1988) et ne sera intĂ©grĂ© Ă la sĂ©rie qu'Ă partir de New Super Mario Bros. Wii (2009). Enfin, l'un des sprites prĂ©sents dans le jeu Super Donkey et dĂ©couvert il y a quelques jours prĂ©sente, par son concept, une certaine ressemblance avec l'un de ceux figurant dans Super Mario Maker.
En haut, Super Donkey. En bas, Super Mario Maker.
Le deuxiÚme argument concerne le préjudice subi par Nintendo et révÚle une différence de traitement avec ce qu'il s'est produit en avril 2020 quand du contenu provenant d'une version de développement de The Last of Us 2 a fuité, quelques semaines avant la sortie du jeu. Les messages de désapprobation et de soutien aux développeurs semblent avoir été davantage portés que ceux se réjouissant du leak. Dans le cas du Gigaleak, Nintendo a souvent été perçue comme une grosse société, une entité abstraite, occultant ainsi le fait que ses jeux sont eux aussi la somme du travail d'un ensemble d'individus. Sur le plan juridique, sauf clause contraire, le fruit du travail produit au sein d'une société est la propriété de la société. Sur le plan personnel, il arrive fréquemment qu'un développeur ait un attachement particulier à ce qu'il produit.
Dylan Cuthbert, en réponse à une personne lui demandant ce qu'il ressent quelques heures aprÚs le leak du 24 juillet.
Si des dĂ©veloppeurs tels que Yuji Naka ont pu se montrer en faveur de la diffusion de versions de dĂ©veloppement - ce dernier ayant mĂȘme cherchĂ© Ă inclure un prototype du premier Sonic dans Sonic Mega Collection -, voire de documents de production - Jordan Mechner a publiĂ© les journaux qu'il tenait durant le dĂ©veloppement de Karateka et de Prince of Persia -, d'autres sont moins enthousiastes face Ă la mise Ă disposition de ce type de fichier. Par dĂ©finition, une version de dĂ©veloppement n'est pas un produit fini et s'il est naturel qu'un produit fini soit rendu public, il n'en va pas forcĂ©ment de soit pour tout ce qui concerne le processus de dĂ©veloppement. Ce n'est pas exclusif au jeu vidĂ©o : de nombreux dessinateurs rechignent Ă montrer leurs croquis, dessins en cours ou inachevĂ©s, quelque soit leur anciennetĂ©, et il en va de mĂȘme du cĂŽtĂ© des Ă©crivains et des musiciens. Tout comme avec les conversations privĂ©es, on se heurte Ă la question du respect des dĂ©veloppeurs et de leur consentement. Ce n'est Ă©videmment pas un mince obstacle pour qui compte prĂ©server et diffuser tout ce qu'il existe de documents relatifs Ă l'histoire du jeu vidĂ©o, mais il me semble difficile d'effectuer un travail d'archiviste ou d'historien (lequel s'appuie sur le travail de dĂ©veloppeurs) si cela implique de nuire ne serait-ce que lĂ©gĂšrement Ă certains de ces dĂ©veloppeurs. Il faut Ă©videmment souhaiter qu'un maximum d'informations sortent et on peut y travailler de diffĂ©rentes maniĂšres, mais il faut aussi s'imposer des limites quant aux mĂ©thodes Ă employer et ne pas juste raisonner en termes lĂ©gaux et/ou matĂ©riels.
Conséquences Il est difficile de mesurer tout ce qu'il va découler de cette affaire, d'autres éléments pouvant venir s'y ajouter dans les jours ou semaines qui viennent. Maintenant que le contenu leaké circule, Nintendo aura bien du mal à le faire disparaßtre du net et peut s'attendre à ce que des clones de ses consoles exploitant ses propres codes sources soient produits et commercialisés sur certains marchés.
Concernant la scĂšne de l'Ă©mulation, c'est un peu plus compliquĂ©. En 1999, du code source ainsi que des documents relatifs Ă la Nintendo 64 sont apparus sur le net via un leak survenu chez Silicon Graphic Inc., sociĂ©tĂ© qui produisait des processeurs pour la Nintendo 64. BaptisĂ© Oman Archive, ce contenu a Ă©tĂ© utilisĂ© aux dĂ©buts de l'Ă©mulation de la console de Nintendo ce qui a permis d'obtenir de rapides rĂ©sultats. Mais cette utilisation d'un code obtenu illĂ©galement et soumis au droit de la propriĂ©tĂ© intellectuelle a aussi constituĂ© un boulet pour la scĂšne de l'Ă©mulation de cette machine, boulet dont elle a mis des annĂ©es Ă se dĂ©barasser. La plupart des autres Ă©mulateurs trouvables sur le net sont lĂ©gaux puisque dĂ©veloppĂ©s avec leur propre code. C'est d'ailleurs pour ne pas enfreindre la loi que les BIOS des consoles doivent bien souvent ĂȘtre tĂ©lĂ©chargĂ©s Ă part (comme le code, les BIOS sont copyrightĂ©s). L'apparition du code source de la Wii constitue donc un cadeau empoisonnĂ© pour les dĂ©veloppeurs d'Ă©mulateurs amateurs. Ca peut leur permettre de comprendre comment Nintendo a procĂ©dĂ© pour tel ou tel point, mais ils ne peuvent le rĂ©utiliser ne serait-ce que partiellement sans enfreindre la loi.
Nintendo a probablement dĂ©jĂ prĂ©sentĂ© ses excuses Ă Capcom, Konami et M2 dont des fichiers se sont eux aussi retrouvĂ©s sur la toile. Pour le reste, on ne peut faire que des suppositions. Les Ă©diteurs vont-ils prendre conscience de l'intĂ©rĂȘt qu'une frange de leur public porte aux coulisses du dĂ©veloppement de leurs jeux et proposer davantage de contenu Ă mĂȘme de satisfaire cette curiositĂ© (des vidĂ©os de ses archives, des livres, des making of, etc.) ou au contraire se braquer et fermer les portes de leurs archives en en jetant la clef dans un puits ? La sĂ©curitĂ© et le contrĂŽle vont-ils se renforcer sur le net, restreignant davantage encore la diffusion de certains types de contenus, que ce soit des fan games, des ROMs - 2 catĂ©gories contre lesquelles Nintendo lutte ardemment ces derniĂšres annĂ©es - ou des vidĂ©os Youtube montrant des choses que les Ă©diteurs prĂ©fĂ©reraient ne pas voir diffusĂ©es (au hasard, des glitches d'Animal Crossing: New Horizons) ? Ou peut-ĂȘtre que rien ne changera.
Sources : Sonic 2 https://web.archive.org/web/20051104100754/http://xbox.gamespy.com/articles/654/654750p4.html https://info.sonicretro.org/Sonic_Team_interview_by_Kikizo_(November_30,_2005) Hidden Palace http://info.sonicretro.org/February_23,_2008_Proto_Release Pokémon Gold 1997 prototype (2018) https://twitter.com/sanquii/status/1002107775651057664 Pokémon 2019 leak https://lavacutcontent.com/pokemon-beta-leaker-statement/ https://helixchamber.com/2019/02/16/what-dreams-may-come/ Leak d'avril-mai 2020 https://resetera.com/threads/the-nintendo-leak-saga-continues-biggest-nintendo-leak-in-history-full-source-code-design-files-for-wii-released-online.196683/ https://www.resetera.com/threads/the-nintendo-leak-saga-continues-biggest-nintendo-leak-in-history-full-source-code-design-files-for-wii-released-online.196683/post-32917584 https://nintendoeverything.com/nintendo-suffers-huge-leak-source-code-and-design-files-for-wii-appearing-online/ https://twitter.com/Zetsuboushitta/status/1256320740527239168 https://twitter.com/LuigiBlood/status/1256543745794879488 Leaks de ces derniÚres années : 1 Ryan Hernandez https://www.thegamer.com/man-leaked-nintendo-switch-prison-charges/ https://www.justice.gov/usao-wdwa/pr/california-man-who-hacked-nintendo-servers-steal-video-games-and-other-proprietary 2 Tillie Kottmann https://www.bleepingcomputer.com/news/security/source-code-from-dozens-of-companies-leaked-online/ 3 Zammis Clark https://www.theverge.com/2019/3/28/18286027/microsoft-nintendo-vtech-security-hack-breach-researcher-guilty https://lavacutcontent.com/pokemon-beta-leaker-statement/ Courrier d'Impero à Zammis Clark - Wack0 https://archive.org/stream/pdfy-fRcZ1TWHaDkwz-Ea/Letter%20to%20Mr%20Zammis%20A%20Clark%20dated%2013%20July%202015_djvu.txt BroadOn + iQue https://wiki.mariocube.com/index.php/IQue#BroadOn Leak de juillet 2020 https://boards.4channel.org/vp/thread/44305551/ppg-leak-time-fuck-ganix https://www.resetera.com/threads/update-super-mario-64-and-oot-source-leaked-massive-nintendo-data-leak-source-code-to-yoshis-island-a-link-to-the-past-f-zero-and-more.254724/page-62 Aleste et M2 https://twitter.com/M2_STG/status/1014031712672571393 Collection of Mana https://gameinformer.com/preview/2019/06/11/decades-in-the-making Vice, Lemonde.fr et Nintendo https://www.vice.com/en_us/article/7kp7bx/a-massive-leak-of-nintendo-source-code-is-causing-chaos-in-video-games https://www.lemonde.fr/pixels/article/2020/07/31/nintendo-ce-que-l-on-sait-de-la-fuite-supposee-de-documents-lies-aux-jeux-video_6047809_4408996.html Cuthbert qui reconnait outil développé pour Starfox 2 https://twitter.com/dylancuthbert/status/1286789583061934080 sprite sheet de Mario World identique à celle montrée par Nintendo en 2017 https://topics.nintendo.co.jp/article/cb34ab17-9135-11e7-8cda-063b7ac45a6d https://twitter.com/VGDensetsu/status/913247644130189312 Luigi dans Mario 64 https://shmuplations.com/mario64/ Mario adulte dans Yoshi's island http://shmuplations.com/yoshi/ Les sprites de Super Mario Kart pré-Mario, avec les persos en combinaison. https://twitter.com/toruzz/status/1287400639165861888 http://iwataasks.nintendo.com/interviews/#/wii/mariokart/0/0 Circuit de Mario Kart 64 en ville : http://shmuplations.com/mariokart64/ https://twitter.com/AeroArtwork/status/1288299965954088966?s=19 Zelda II SFC en 3D http://iwataasks.nintendo.com/interviews/#/3ds/zelda-ocarina-of-time/1/1 Zelda OOT dans le chùteau de Ganondorf https://twitter.com/AeroArtwork/status/1287524648222105607 cycle d'une semaine dans Majora https://twitter.com/Zen64_/status/1287582698085777408 http://iwataasks.nintendo.com/interviews/#/3ds/majoras-mask-3d/0/0 https://www.polygon.com/2015/2/18/8064257/majoras-mask-three-day-timer-week Zelda ALTTP et Link's Awakening http://iwataasks.nintendo.com/interviews/#/ds/zelda/1/0 DragonFly https://www.unseen64.net/2008/04/14/pilotwings-snes-proto/ Sonic 1 https://www.youtube.com/watch?v=oHtzXzu2BDA Correspondances Argonaut https://twitter.com/corentin_lamy/status/1286932458173276161 https://www.resetera.com/threads/update-super-mario-64-and-oot-source-leaked-massive-nintendo-data-leak-source-code-to-yoshis-island-a-link-to-the-past-f-zero-and-more.254724/post-40826655 Unreal Championship 2 https://twitter.com/Sinoc229/status/1288680503801860096 https://www.ign.com/articles/2011/06/11/epic-games-website-forums-hacked Akka Arrh https://arstechnica.com/gaming/2019/04/after-a-lost-atari-rom-leaks-retro-fans-ask-was-it-stolen/ Galaxian https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20180313040/ Premiers émulateurs https://emulation.miraheze.org/wiki/History_of_emulation Archive Project chez Namco https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1205387.html Spy Hunter http://web.archive.org/web/20110925185703/http://www.ppl-pilot.com.nyud.net/mame.aspx Prince of Persia https://github.com/jmechner/Prince-of-Persia-Apple-II Sur le CNJV, le musée Bolo et la BNF : colloque sur la conservation du patrimoine vidéoludique (2017). Nintendo Power, Internet Archive https://www.polygon.com/2016/8/8/12405278/nintendo-power-issues-disappear-from-free-online-archive http://blog.archive.org/2020/06/01/four-commercial-publishers-filed-a-complaint-about-the-internet-archives-lending-of-digitized-books/ ROMs Nintendo https://www.resetera.com/threads/tomohiro-kawase-mightve-been-hired-by-nintendo-to-put-rom-headers-into-vc-updated-dec-1-2018.64755/ https://twitter.com/LuigiBlood/status/1045348387174977536?s=19 https://www.reddit.com/r/emulation/comments/9msl9j/update_did_nintendo_actually_download_roms_for/e7iemhb/ GDC 2016 https://www.gdcvault.com/play/1023470/-It-s-Just-Emulation The Legend of Zelda: Link's Awakening code source https://www.neogaf.com/threads/it-bothers-me-that-nintendo-keeps-ignoring-links-awakening.931702/page-2 Mii https://unseen64.net/2008/04/14/mii-nes-prototype/ https://www.nintendo.fr/Iwata-demande/Iwata-Demande-Nintendo-3DS/Vol-5-Interview-de-Miyamoto-san-a-la-veille-de-la-sortie-de-la-console/2-Faire-des-personnages-Mii-un-standard-international/2-Faire-des-personnages-Mii-un-standard-international-210297.html Yoshi et le cheval https://www.nintendo.co.uk/News/2017/October/Nintendo-Classic-Mini-SNES-developer-interview-Volume-5-Super-Mario-World-and-Super-Mario-World-2-Yoshi-s-Island-1290850.html Mode multi dans Super Mario Bros. 3 http://iwataasks.nintendo.com/interviews/#/wii/mario25th/2/3 Super Donkey - Mario Maker https://twitter.com/dbMisadventure/status/1286751468293414912 Dylan Cuthbert https://twitter.com/dylancuthbert/status/1286822093703622656 Sonic 1 prototype https://www.gamesradar.com/super-rare-1990-sonic-the-hedgehog-prototype-is-missing/ Oman Archive https://sm64-conspiracies.fandom.com/wiki/Oman_Archive Animal Crossing: New Horizons vidéo https://www.vice.com/en_us/article/m7j7yb/nintendo-takes-down-youtube-video-of-fan-showing-animal-crossing-glitches
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IT'S A BETTER PLACE FOR WHAT THEY WANT TO DO, WHICH IS NOT VERY CONSTRAINING, AND ROBERT, THOUGH 29, WAS STILL IN GRAD SCHOOL DUE TO A LITTLE INTERRUPTION IN HIS ACADEMIC CAREER BACK IN 1988
Do you want to really understand Lisp, or just expand your programming horizons, I would have loved to have a rigid, pre-ordained plan and then start spending a lot of de facto control after a series A round in which a single VC fund or occasionally two invested $1-5 million. I said to him, ho, ho, you're confusing theory with practice, this eval is intended for a human audience. Ideas 1-5 are now widespread. Someone has an idea for something; they build it; and in doing so and probably only by doing so they realize the problem they should be solving is another one. How can we find these too? But if you control the whole system and have the source code too. This isn't just because smart people actively work to find holes in conventional thinking. Otherwise everyone's writing would sound like them talking. Hackers need to understand the theory of computation.
What does that mean you can't start a startup instead of within a big company, these qualities must have been like when he was 19. Someone wrote recently that the drawback of Y Combinator was that you had to move to participate. This technique won't find us all the things founders dislike about raising money are going to get eliminated. I'm certain it isn't. The other place co-founders meet is at work. Corp dev people's whole job is to buy companies, and they clearly have existing VCs in their sights. It's hard to engage a big company is in much the same position as a graduate program, or a company hiring people right out of college. It's the nature of fashion to be invisible, in the OO world you hear a good deal more about paint chemistry than that.
But it makes deals unnecessarily complicated. When people are bad at open-mindedness is no guarantee. Instead of simply writing your application in the base languageâindeed, this is how most compression algorithms work. There are too many dialects of Lisp. User behavior turns out to be will depend on what we can do something almost as good: we can look into the past. You'll remind them of themselves. Number 6 is starting to appear in the mainstream. A round.
Try it and see. The other students are the biggest advantage of going to an elite college, how could I ever make such a thing? A round. If founders become more powerful, they'll be out of business, even if they invest in all the others. The number one question people ask us at Y Combinator is: Where can I find a co-founder Jessica Livingston is just about to publish a book of interviews with startup founders, based on who we're most excited to see applications from, I'd say it's probably the mid-twenties have over someone who's 21? Although moral fashions tend to arise from different sources than fashions in clothing, the mechanism of their adoption by the mainstream, 1. You have to get them beaten out of you by contact with the real world: there is no cost to using uncommon technologies. They're usually individuals, like angels. In fact, Copernicus was a canon of a cathedral, and dedicated his book to the pope. I realize this seems odd advice. Proposals to paint anything yellow are denounced as yellowist, as is anyone suspected of liking the color. Then there are the more sinister mutations, like linkjackingâposting a paraphrase of someone else's article and submitting that instead of the original.
If I spent half the day loitering on University Ave, I'd notice. Poetry is as much music as text, so you have to extract parameters manually in Perl. Because they don't think it's fitting that kids should use the whole language. Because the point at which this happens depends on the people, not the topic. Musicians often seem to be any syntax for it. I don't know yet what the new rules will be, but it is enough in simple cases like this. Writing novels doesn't pay as well as talent, so this answer works out to be will depend on what we can do with this new medium. Natural selection, for example, didn't even want to think about VoIP.
Thanks to Paul Buchheit, Chris Dixon, Nick Tomarello, and Jessica Livingston for reading a previous draft.
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Building 7 - Engineering consent
The official story is that a group of guys, after a few flight lessons, took over five commercial airliners with boxcutters, flew those planes in various directions. One of the planes flew at ground level into the very section of a building where investigators were looking at a 2.3 trillion dollar bookkeeping error (lucky for some). NORAD appeared to take no notice (even better), even though that system was designed to address a soviet missile strike and the Washington corridor is surrounded by air force bases (freaky lucky). Then a couple headed off to attack a couple of buildings with no military value, but intense cultural significance (killing yourself for artistic merit). These buildings in turn collapsed like pancakes (there that strangeness again) into their own footprint (neat) in less than a day (fast, 100 storey buildings)âŠcausing 18 years of non stop war. All of this took place on the day that signifies âemergencyâ to people in the USA. The whole opera was supposedly directed by a man who was a known US intel asset, who later hid out in a cave (in the 21st century). What I call fear porn seems to be the official narrative. You could probably pull a million threads out of that ball of string. I always thought a NY beat cop could have solved it in five minutes by questioning Junior, without even using "enhanced interrogation techniques." Remember when he couldn't take a piss without cheney being there.
This week was the anniversary of the twin towers bombing. The media was overflowing with admonitions to "never forget."Some of you may understand the hypnotic value of such a phrase, repeated over and over with the same sparce imagery. It's a message to keep bleating. It reminds one of the moon stuff (but let's not get distracted, shall we, people love to shout "conspiracy," "birther" or "truther"over and over).  I'd guide your attention with the attention to one trick...one of the premiere objectives is to use the pubic purse to fund all of these events, to then use public money to drive a pre-conceived agenda and in doing so to destroy Christianity and western civilization by it's own hand (this is a central conceit). It's a very pretty death blossom (if that's your perspective). To bleed a country dry. It's very simple stuff, Bush and Co. have been working for Satan, not America. Another point of attention is how "intelligence" agencies set up their own terrorists and events to control outcomes. This is common practice. Honey traps, blackmail, coercion, payoffs, cut outs, traitors, military coups, military subversion and assassination have all been used with this method. Here is a central conspiracy theory; building 7 (the story goes it fell into it's own footprint (again)), not from plane strike, but from a massive internal fire." The official theory established that the 47-story colossus collapsed on its base after the tragic attacks of Sept. 11, 2001, at 5:20 p.m., when it was affected by the fire coming from the Twin TowersâBuildings 1 and 2 of the World Trade Center. The building was completely destroyed in just seven seconds. (note: 7 seconds, complete destruction) However, after investing four years in computer simulations, the FAU scientists published a draft report that concludes that the collapse of the third WTC skyscraper on Sept.11, 2001 was not due to any fire, but âthe almost simultaneous failure of every column in the building.â https://thebl.com/us-news/fire-did-not-destroy-world-trade-center-building-7-on-sept-11-scientific-study-reveals.html

At the same time as they are saying "never forget" the online personas are as adroitly as possible trying to forget all about building 7. Why? I had someone die, etc., don't bring up the "bad" memories. Don't hurt my feelings with your inconvenient facts. When 3000 engineers say something is a bit fishy... Some time ago, more than 3,000 active and retired architects and engineers called on the U.S. Congress to conduct a new investigation into the three WTC skyscrapers that were destroyed on Sept. 11. Under the name âArchitects and Engineers for 9/11 Truth,â they said there was âsufficient doubt about the official story to justify reopening the 9/11 investigation.â âThe new investigation must include a full inquiry into the possible use of explosives that might have been the actual cause of the destruction of the World Trade Center Twin Towers and Building 7,â they said.https://thebl.com/us-news/fire-did-not-destroy-world-trade-center-building-7-on-sept-11-scientific-study-reveals.html

I know that no matter what I pull up, you'll say, not an "official source,"meaning one of the raggle taggle mob of official sources. The same rags that are being tossed into the air by Trumpie on a daily basis. On the one hand you're obsessed with following your command and control narrative and yet when Trumpie tells you they are pure bullshit fake news outlets, you mock Trumpie (an actual patriot), who was there on the day, is a native new yorker, property development billionaire and quite clued into how buildings are constructed, said, explosives did it, when interviewed at the time. https://www.disclose.tv/trump-was-one-of-the-first-who-said-only-explosives-could-have-brought-the-wtc-down-312592 "Donald Trump: It wasnât architectural defect. The World Trade Center was always known as a very very strong building. Donât forget that took a big bomb in the basement (1993). Now, the basement is the most vulnerable place because thatâs your foundation and it withstood that and I got to see that area about three or four days after took place because one of my structural engineers actually took me for a tour because he did the building and I said âI canât believe itâ. The the building was standing solid and half of the columns were blown out. This was an unbelievably powerful building. If you donât know anything about structure it was one of the first buildings that was built from the outside. The steel, the reason the World Trade Center had such narrow windows is that in between all the windows, you had the steel on the outside, the steel on the outside of the building." Which is it? Your loyalty is to another king, isn't it? you'd willingly concede any deception to stay asleep. You're so patriotic drapped in your false flag, yet you're unwilling to investigate? Riddle me ree. Another deflection is to honor the dead by continuing to follow the official narrative. An official narrative which has laid waste to Syria, Lybia, Iraq, Afghanistan, created a refugee crisis in most European countries, killed millions of people (brown skinned Muslims and their sovereignty don't matter according to your narrative), vilified one of the world's great religions of over 600 mln people, created a massive war industry bonus system and sent militarized american youth off on a multi billion dollar worldwide goose chase. On one hand, you're not supposed to hurt the feelings of grieving "family" members and on the other hand you're supposed to forget the "feelings" of the ordinary people in the middle east in countries that didn't bomb your building (in the official narrative the pilots were a Saudi based terror group). You don't question anything? Ever?

 Muslims = bad. That seems a little simplistic...unless you're being pushed into this position intentionally, then you're just a dupe, everybody's fool. In all cases the admonition is to stick to the official line. In the first instance because you'll hurt "feelings." In the second to propagate a revenge narrative x1000. In both cases, they keep the script firmly on the "burning twins." The images are always the same, the same loop, the same sequence, the same fragment of time. What is always tried in these circumstances is to move the conversation into the "conspiracy theory" basket. The mocking, "truther" cat calls and the "you're either with us or against us" nonsense. My argument is fairly straightforward, "a group of people did something."The reasons varied in terms of motive, but the overall purpose was satanic. Pure evil. The tool of lucifer is deception. There were proximate and strategic objectives and everyone had their own angle. The "intelligence" angle was one big winner in all of it, the "patriot" act (mirror), operation iraqi freedom (mirror) homeland security (mirror). All the other legislation to turn the US (and the world) into a police state. The jewish angle is another obvious win for one "side" over another. That is not over quite yet, is - real-is will receive a knock on the door one of these days.

Who was head of the C_A? Geroge Tenet "Tenet appealed to the original mission of the agency, which had been to "prevent another Pearl Harbor" Who was Poppy (Heroin) Bush? Former head of C_A. Who was Cheney? Former boss of Halliburton (military contractor). Who was President? Baby bush. Who was head of security in twin towers? Marvin Bush. When was FBI director appointed? When did Larry take over the lease? Connection of Rummy to Cheney? Wolfowitz? Perle? "Of the twenty-five people who signed PNAC's founding statement of principles, ten went on to serve in the administration of U.S. President George W. Bush, including Dick Cheney, Donald Rumsfeld, and Paul Wolfowitz."https://en.wikipedia.org/wiki/Project_for_the_New_American_Century One theory is that the towers were built with the satanic sacrifice in mind by the Rs in R plaza. This makes sense on a construction level (nothing is designed to be permanent, especially in a major city). The twin towers were old and their infrastructure was creaking. To take down the buildings in a conventional manner would have involved lots of public consultation, reports and working with the surrounding owners over a protracted period of time. The towers were every well built with an exceptionally strong steel outer-casing augmented by an inner pile (take a look at Japanese anti earth quake technologies for reference points). So the traditional path of demolition was going to be expensive. Why not demolish it anyway and blame ...a whatever? Collect the insurance? Rebuild with on the same site after banking a profit. The twins were taken down on a specific day. A day that ties to a calendar. It was a scripted event. Itâs a show of power and a trigger (quite literally, a smoking gun). They even removed the evidence and threw it in a river (figuratively) by shipping all the steel off and melting it down.

You were pre-programmed for years by Hollywood and MSM for this event. If youâre looking for proof on that one, there are lotâs of sources (you donât even need to dig really). All day long on that day they re-ran the same sequences (imprinting) and the same interviews from the same angles (remember a major city has many viewpoints). We only have four still images from the pentagon, one of the most secure buildings in the world. In fact that has been the pattern for these types of "happenings," low quality grainy images from only one view point and people being asked to âhand inâ their footage for investigations that go nowhere, even now, with the quality of everyone's camera. We all know: https://twitter.com/rmthompson07/status/1172099449847463936 Three towers: https://twitter.com/DrutangAtHome/status/1171652481144766469 Same day: https://twitter.com/MemoryHold/status/1171897368964476929 NYFD: https://twitter.com/dontnwid/status/1172022723859615745 Dancing Israelis: https://twitter.com/MemoryHold/status/1171504832500264962 Gen. Wesley Clark: https://www.youtube.com/watch?v=FNt7s_Wed_4 This individual took a timely walk into a museum recently: https://twitter.com/VincentCrypt46 A few days ago Jeb Bush got some blowback on his âdisgustingâ tweet response: https://twitter.com/JebBush/status/1171955174065283072 Larry Silverstein: https://youtu.be/WXgpB-3xKKk âPull itâ Pre-programming:  https://gfycat.com/ru/advancedalarmingarrowana-fight-club-movies




"As the New York Times ' David W. Dunlap points out, Virgil's "you" actually refers to the characters, Nisus and Euryalus, two warrior-lovers who "have just slaughtered the enemy in an orgy of violence, skewering soldiers whom ambushed in their sleep." And for this massacre, Nisus and Euryalus are killed, their heads impaled on spears. Of the inscription at the 9/11 Memorial Museum, Helen Morales, a classicist at the University of California, Santa Barbara, told the Times, "If we take into account its original context, the quotation is more applicable to the aggressors in the 9/11 tragedy than those honored by the memorialâŠSo my first reaction is that the quotation is shockingly inappropriate for the U.S. victims of the 9/11 attack." https://jezebel.com/quote-on-the-9-11-memorial-is-shockingly-inappropriate-1560975808 Read the full article
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Dossier / interview â Interview Returnal : âJe ne pourrais pas dire moi-mĂȘme le sens de lâhistoire et de la conclusion.â
Loin dâĂȘtre la plus grosse attente parmi les premiers jeux annoncĂ©s sur PlayStation 5, Returnal sâest avĂ©rĂ© ĂȘtre la perle rare et lâun des premiers incontournables de la machine, validant au passage lâacquisition du studio Housemarque. Toujours dĂ©terminĂ© Ă proposer une partie grandissante de son catalogue sur PC, ce nâĂ©tait quâune question de temps pour Sony avant⊠CLIQUEZ ICI POUR LIRE LA SUITEâŠ

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Top Perl Interview Questions 2020. Published byCoding Tag read more from here https://bit.ly/31Zu56U
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AND IT TURNS OUT TO HAVE SELFISH ADVANTAGES
We erred ridiculously far on the side while working on Wall Street. But the first is by far the biggest killer of startups that go public is very small. This can work well in technology, at least, that worry will now be out in the open instead of being a good writer than being a good speaker is not merely that it's longer. Shockley. But I don't write to persuade, if only out of habit or politeness. This habit is unconscious, but not smiling. Fundraising is brutal. We constantly have to make decisions about things we don't understand, and more often than not we're wrong.
These are smart people; if the technology was good, they'd have learned to ask that. When we interviewed programmers, the main thing we cared about was what kind of software that makes money and the kind that's interesting to write, and Microsoft's first product was one, in fact, but no rich people. If there is a lot more disagreeing going on, especially measured by the word. So why not go after corruption? The most important thing is not to change anyone's mind, but to reassure people already interested in using Lispâpeople who know that Lisp is a computer language, and have a compiler translate it into machine language for you. Making things cheaper is actually a subset of a more general technique: making things easier to use. I heard there were about 20,000. As far as I know, no one of whom really owns it, it will disappear. It let them build great looking online stores literally in minutes. And to engage an audience you have to choose between two theories, prefer the one that doesn't feel mass-produced. Investors like it when you don't need it this month. Painters and writers notoriously do.
Whereas we felt pretty sure that we could sometimes duplicate a new feature within a day or two of a competitor announcing it in a press release. And compared to the facial expressions she was used to. You can work in plain sight and they don't realize the danger. Transposing into our original expression, we get: decreasing economic inequality means taking money from the rich. For a long time it was most of making things easier, but now that the things we could make sites for people who didn't want them to start treating us like actual consultants, and calling us every time they wanted something changed on their site. Something that curtly contradicts one's beliefs can be hard to sell. Building office buildings for technology companies won't get you a job, except perhaps as a classics professor, but it has more potential than they realize. VisiCalc made the Apple II. Our hypothesis was that if we wrote our software in a weird AI language, with a bizarre syntax full of parentheses. The cause must be external. What's special about startup ideas? Any advantage we could get in the way they framed the question.
Inexperienced founders make the same mistake when trying to convince investors of something very uncertainâthat their startup will be hugeâand convincing anyone of something like that except by implementing your way toward it. Instead of saying that your idea is to make money and maybe be cool, not to be too difficult for programmers used to C. Those companies were apparently willing to establish subsidiaries wherever the experts wanted to live. If you actually want to compress the gap between rich and poor, you have to sit with a teacup of types balanced on your knee and make polite conversation with a strict old aunt of a compiler. Right now the limiting factor on the number of investors just as we're increasing the number of desirable startups will probably grow faster than the percentage they sell to investors shrinks. True, but I don't think many people realize there is a lot of competition for a deal, the number that moves is the valuation and thus the amount invested. It has too many cooks. Whereas the bad firms will get the leftovers, as they do now, and yet you won't use it. If you can't find an actual quote to disagree with the author's tone. We expected the most common complaint you heard about Apple was that their fans admired them too uncritically. And it's not fun for a smart person to work in record stores.
Apple is trying to be a 2 week interruption turns into a 4 month interruption. Cobol is a high-level languages on the other. If they wanted Perl or Python. What was wrong with that? People will pay for? You can work in plain sight and they don't realize the danger. It seemed like selling out. This is the same argument you tend to hear for learning Latin. Whereas we felt pretty sure that we could hold our own in the slightly less competitive business of generating Web sites for art galleries. In fact, it's often better if they're not. But even if you only have one meeting a day with investors, somehow that one meeting will burn up your whole day. You must resist this.
Now Palo Alto is suburbia, but then it was a charming college town with perfect weather and San Francisco only an hour away. One big wave and you're sunk. For example, a politician announcing the cancellation of a government program will not merely say The program is canceled. This process is not just to baldly state the facts. If you're having trouble raising money from them is something that has to work very closely with a program written in a certain language, it might be a great thing. The five languages that Eric Raymond recommends to hackers fall at various points on the power continuum, he doesn't realize he's looking up. That's negligible as corporate revenues go, but the time getting there and back, and the most productive setup is a kind of thinking you do without trying to.
#automatically generated text#Markov chains#Paul Graham#Python#Patrick Mooney#writer#people#gap#habit#program#Raymond#art#syntax#something#percentage#town#inequality#startup#fact#site#online#compiler#office#release#setup#thing#expression#competitor
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Dossier / interview - Interview Returnal : "Je ne pourrais pas dire moi-mĂȘme le sens de lâhistoire et de la conclusion."
Loin dâĂȘtre la plus grosse attente parmi les premiers jeux annoncĂ©s sur PlayStation 5, Returnal sâest avĂ©rĂ© ĂȘtre la perle rare et lâun des premiers incontournables de la machine, validant au passage lâacquisition du studio Housemarque. Toujours dĂ©terminĂ© Ă proposer une partie grandissante de son catalogue sur PC, ce nâĂ©tait quâune question de temps pour Sony avant de voir le chef-dâĆuvre desâŠ

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Getting Started with JavaScript Backend Basics
JavaScript is included in the three major languages (HTML, CSS, and JavaScript) that a coder or programmer must learn. To start with, the browsers possess their own JavaScript Engine and it is responsible to support the JavaScript in order to make JavaScript work properly. Some of the JavaScript Engines that are used by most popular websites are Firefox: Spider Monkey, Safari: JavaScript Core, Chrome: V8, and Microsoft Edge/ Internet Explorer: Chakra.
JavaScript is a programming language that is not only limited to the web pages but it has extended and used by server programmers and desktops.
The backend is divided into three sections that are the application, database, and server. The backend developers are responsible for managing the back end of several applications as per the requirement. Backend developers are not just limited to learning the programming languages but they need to have knowledge about the server architecture.
Currently, website management has emerged as one of the most demanding career opportunities for which JavaScript stands as the major element. For getting employed in this field, you should go to JavaScript Interview Questions where you will get all the questions that are frequently asked in interviews.
Meaning of ECMA Script Standard
The ECMA Script Standard can be termed as a scripting language that is extensively used for trademarks. This scripting language has also been standardized and validated by the European Computer Manufacturers Association (ECMA). The major use of the ECMA script is to set a certain standard for the JavaScript language. This means, all the code written in JavaScript tends to follow the set standard to be supported on varied web browsers.
Definitions Kinds in JavaScript
There are several definitions types available in JavaScript such as:
Dynamic typing â this typing is dependent on several conditions.
Primitive Data Types- these types donât have any method attached to them.
Conclusion
To sum it all, JavaScript is an essential programming language along with HTML and CSS. So opting for a career as an HTML developer is an option worth. If you are looking for the easy way to crack the HTML Interview, you can refer to Top 50 HTML Interview Questions to know about the frequently asked questions to a coder.
Source Url:-https://medium.com/@codingtag.com/getting-started-with-javascript-backend-basics-38cf3d107cc3
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