Tumgik
#poções e ingredientes mágicos
silencehq · 3 months
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Seja bem-vinde à "Double Trouble” também conhecida como a Loja dos Stoll!
Entre, se aventure e descubra um mundo de bugigangas, poções misteriosas e itens para pegadinhas, tudo selecionado pelos mestres da travessura, Travis e Connor Stoll! Para os desavisados: Não, eles não são gêmeos. São apenas muito parecidos! Bem conveniente, não é? Usar roupas iguais faz com que os semideuses sempre acabem confundindo os dois, também dificulta saber quem aprontou o que. Eles são o pesadelo do acampamento meio-sangue, mas hoje resolveram abrir para o público o acervo magnífico coletado por anos através do HERMEX.
Aqui não se faz para pagar depois, os dracmas são sempre na hora e serão descontados de sua carteira após sua compra. Sempre no débito, nunca no crédito… eles também aceitam pagamento instantâneo chamado SPI (Stoll pagamento instantâneo) que você pode fazer através do aplicativo Stollbank, já vem automaticamente instalado na nova atualização do seu sistema DOS.
Temos apenas três itens de cada, então lembre-se disso!
A lojinha estará sempre em constante mudança para acolher o gosto de vocês! O estoque pode ser renovado ou adicionado itens novos, se assim desejarem.
O QUE VOCÊ VAI ENCONTRAR:
BUGIGANGAS MÁGICAS
Cada semideus pode comprar até dois itens dessa lista.
Amuletos da Sorte: Pequenos talismãs para garantir que você sempre escape por um triz. Mas cuidado, funciona apenas duas horas por dia, então se você passar disso, terá o efeito contrário, lhe trará azar. (25 DRACMAS)
Relógio das Horas Perdidas: Um relógio que, ao ser ajustado, faz com que o tempo pareça passar mais rápido para aqueles próximos a ele, causando confusão sobre a passagem real do tempo. (25 DRACMAS)
Bússola encantada: Quer se guiar bem? Ora, temos a solução! Roubamos da própria Selene, acredite! Então sinto alertar que é uma bússola que só funciona de noite, ok? Leia os termos de uso! (25 DRACMAS)
Colar encantador: Feito com um ingrediente especial: lágrimas de uma cria de Afrodite. Então conseguimos aqui o efeito de te proporcionar duas horas inteirinhas sem aquela espinha imensa que lhe atormenta. Ou quem sabe aquele cravo feio no seu nariz? Momentaneamente, o colar irá tirar essas pequenas imperfeições de beleza. Pode ser usado até três vezes na semana! (25 DRACMAS)
Bracelete de Equilíbrio: Um bracelete feito de uma mistura de ferro estígio e prata, com runas antigas gravadas. Quando ativado, concede ao usuário habilidades de equilíbrio sobrenatural, permitindo que caminhe em superfícies íngremes e instáveis sem perder o equilíbrio. O efeito dura por 30 minutos e pode ser ativado apenas uma duas vezes por semana. Não esqueça de cronometrar o horário pois ele pode te derrubar, fazer a gravidade ficar mais forte se você o usar por mais tempo do que o recomendado (50 DRACMAS)
Anel Atemporal: Um anel com um pequeno relógio de areia encapsulado em seu centro. Ao ativar o anel, o usuário pode entrar em um estado de fluxo temporal, permitindo que se mova mais rápido por um curto período de tempo, evitando ataques ou reagindo com velocidade sobre-humana. O efeito dura por 10 minutos, mas o anel só pode ser usado uma vez por dia. Lembre-se de tirar rapidamente o anel após os dez minutos pois se continuar o usando, ele irá retardar seus movimentos e deixando em câmera lenta, facilitando o ataque dos monstros. (100 DRACMAS)
Anel de Sombras: Um anel feito de ferro estígio com uma pequena pedra negra incrustada. Quando ativado, permite ao usuário se fundir temporariamente com as sombras, tornando-se invisível por até 10 minutos, só cuidado para não passar do tempo e acabar preso nas sombras. Se perder ali dentro do escuro? Já era! O anel pode ser ativado duas vezes por semana e não é para se teletransportar pelas sombras, é apenas se esconder. (100 DRACMAS)
Manto da Levitação: Este manto é feito de tecido mágico e adornado com runas antigas que concedem ao usuário o poder da levitação. Quando usado, o manto envolve o usuário em uma aura etérea, permitindo-lhe flutuar no ar sem a necessidade de qualquer suporte físico. O manto pode ser ativado por até 2 horas antes de exigir um período de descanso de 72 horas. (150 DRACMAS)
Pedra da Serenidade: Uma pedra preciosa na cor amarela. Quando segurada, concede ao usuário uma sensação de calma e tranquilidade. Quando segurada ou colocada perto de um ferimento, ela acelera o processo de cicatrização e restaura a vitalidade do usuário. Apenas para ferimentos de porte pequeno-médio e após o uso de 4 horas, a pedra precisa de 72 horas para recuperar sua energia. (150 DRACMAS)
ROUPAS E ACESSÓRIOS
Cada semideus pode comprar até dois itens dessa lista.
Cajado da Iluminação: Um cajado de madeira com uma gema brilhante no topo que, ao ser ativado, emite uma luz constante e suave, iluminando até mesmo os locais mais escuros. (50 DRACMAS)
Bracelete do Lembrar: Um bracelete encantado com pedras preciosas(falsas) que permite ao usuário gravar mentalmente uma imagem ou um som específico e relembrá-lo com detalhes perfeitos sempre que desejado. (50 DRACMAS)
Cinto da Leveza: Um cinto que reduz o peso do usuário, permitindo saltos maiores e movimentos mais ágeis. Duração de 1 hora. (50 DRACMAS)
Pulseira da Mudança de Cor: Permite ao usuário mudar a cor de suas roupas e acessórios à vontade, mas pode falhar inesperadamente, revertendo para cores originais. (50 DRACMAS)
Jaqueta da Floresta: Uma jaqueta feita de couro verde e adornada com folhas bordadas. Quando vestida, confere ao usuário uma camuflagem natural na floresta, tornando-o quase indistinguível do ambiente ao seu redor. O efeito dura por 4 horas e pode ser usado uma vez por dia. (90 DRACMAS)
Chapéu da invisibilidade: Assim como o chapéu de Annabeth Chase, esse item aqui é perfeito para você que gostaria de se tornar invisível por algumas horas. Temos na versão azul e na versão vermelha. Quando colocado na cabeça do usuário, o chapéu o torna invisível. Pode ser ativado 3h por dia. (90 DRACMAS)
Pulseira da verdade: Pulseira que concede ao usuário o poder da verdade. Caso o usuário toque em alguém, essa pessoa só conseguirá falar a verdade. O efeito dura três minutos, o contato precisa durar três minutos inteiros pois é cortado o contato do usuário com o alvo, o efeito é interrompido. A pulseira não permite que o alvo seja repetido por pelo menos duas semanas. (90 DRACMAS)
Colar de proteção: O pingente é estranho, tem um dente que parece humano. No mostruário diz que é um dente de Pã, não se sabe ao certo se é ou não, mas o colar concede ao usuário a capacidade de se guiar por trilhas em florestas por duas horas por dia. (90 DRACMAS)
Brincos de camuflagem: Com os brincos você não vai ser detectado pelas câmeras da TVH. Será visto como um ponto branco brilhoso caminhando no meio do caminho, sua figura estará oculta da tecnologia de Hefesto. Isso é ótimo considerando que Hermes tem um programa de pegadinhas com semideuses, sua reputação ficaria intacta se caísse em uma! Pelo menos se fosse dentro de 2h de uso por dia. (90 DRACMAS)
Cachecol de Ilusão: Um cachecol que cria ilusões ao seu redor, como neblina ou luzes, para confundir ou distrair observadores. Duração de 20 minutos e as ilusões podem ser dispersas por magia. (100 DRACMAS)
Bolsa de Expansão Infinita: Uma bolsa aparentemente comum com um forro interior encantado por runas mágicas. Ela possui um encantamento que permite armazenar uma quantidade virtualmente ilimitada de itens sem aumentar de peso ou volume. Quando o usuário coloca a mão dentro e visualiza o item desejado, ele surge instantaneamente na mão. (130 DRACMAS)
Anel da Tradução Universal: Um anel com um pequeno cristal brilhante. Ao ser usado, ele concede ao usuário a habilidade de entender e falar qualquer idioma. O anel não ajuda a entender símbolos ou textos. (130 DRACMAS)
Cantil da Fonte Inesgotável: Um cantil de bronze celestial que se recarrega automaticamente com água limpa e potável a cada hora. Ele sempre mantém uma quantidade suficiente para saciar a sede de uma pessoa, independente de quanto foi consumido. (150 DRACMAS)
Óculos de Identificação Mágica: Um par de óculos com lentes encantadas que permitem ao usuário ver o verdadeiro nome e a natureza mágica de objetos e seres ao seu redor. Muito útil para detectar itens encantados ou identificar monstros disfarçados. (150 DRACMAS)
Bastão Silencioso: Um bastão curto e leve, envolto em tecidos que absorvem som. Ao tocar o chão com ele, permite ao usuário mover-se silenciosamente, evitando fazer qualquer ruído. (150 DRACMAS)
ARMAS
Cada semideus pode comprar até dois itens dessa lista.
Arco e Flecha: Um arco feito de madeira de teixo encantada, com flechas de ouro imperial. (60 DRACMAS)
Foice Dupla: Uma foice dupla feita de ferro estígio, com lâminas curvas em ambas as extremidades e um cabo de ébano, perfeito para combate corpo a corpo. (60 DRACMAS)
Garras: Um par de garras feitas de bronze celestial, com lâminas afiadas e reluzentes. Letais para monstros e semideuses. (60 DRACMAS)
Foice Curta: Um par de foices curtas com cabo de madeira de sicômoro, adornado com ouro imperial e inscrições em alfabeto grego antigo. (70 DRACMAS)
Espada longa: Uma espada longa forjada em ferro estígio, com a lâmina que cintila sob a luz da lua. A empunhadura é decorada com pedras pretas e inscrições rúnicas. (70 DRACMAS)
Martelo de Guerra: Um martelo de guerra feito de ouro imperial, com a cabeça do martelo. Ideal para esmagar escudos e armaduras. (70 DRACMAS)
Lança: Uma lança feita de ferro estígio, com uma lâmina afiada e leve como o ar. (80 DRACMAS)
Lança elétrica: feita de ouro imperial mas tendo a ponta de bronze celestial, é uma mistura de metais que ajuda a conduzir melhor a eletricidade que tem em sua ponta. O mecanismo feito pelos Ferreiros é de fácil uso e bastante letal. (120 DRACMAS)
Nunchaku: Um par de nunchakus feitos de bronze celestial, com runas sagradas entalhadas em suas hastes. (120 DRACMAS)
Lajatang: Uma lajatang feita de bronze celestial, com uma lâmina em cada extremidade e uma corrente que as conecta. (120 DRACMAS)
Manopla de Impacto: Uma manopla de bronze celestial que amplifica a força do soco do usuário, liberando uma onda de choque ao impacto. (120 DRACMAS)
Bastão de Combate: Um bastão de combate feito de ferro estígio, com runas de proteção ao longo de seu comprimento. Pode se dividir em duas espadas curtas. Para vender mais rápido, os Stoll alegam que as ruas realmente oferecem proteção, mas não é verdade. É apenas decoração. (130 DRACMAS)
Chicote Elétrico: Um chicote feito de couro de hidra, com uma ponta de ouro imperial que canaliza eletricidade. Letal e versátil. (130 DRACMAS)
Dardo Venenoso: Um conjunto de dardos feitos de bronze celestial, cada um embebido em veneno de manticora. (130 DRACMAS)
Shuriken: Um conjunto de shurikens feitas de bronze celestial, com bordas afiadas e entalhes místicos que as fazem retornar ao dono após serem lançadas. (150 DRACMAS) (conjunto de 5)
Cajado Mágico: Um cajado de madeira de oliveira, adornado com cristais de ametista e gravuras de símbolos gregos. Pode canalizar e amplificar feitiços. (apenas para usuários de magia) (150 DRACMAS)
MATERIAIS PARA PEGADINHA
Cada semideus pode comprar até três itens dessa lista.
Caneta Invisível de Hermes: Esta caneta escreve com tinta invisível que só pode ser vista sob luz mágica especial. Ideal para deixar mensagens secretas ou pregar peças em seus colegas. (25 DRACMAS)
Sapo do Desespero: Um pequeno brinquedo em forma de sapo que, ao ser ativado, começa a coaxar desesperadamente. O som é tão irritante que as pessoas ao redor farão de tudo para encontrar e silenciar o sapo. (25 DRACMAS)
Gel de Supercola Hermes: Esse gel é capaz de colar tudo! Tudo mesmo! Você pode até colar seu colega na parede ou no teto. Acontece que seu efeito dura cinco horas! Então se colar alguém na parede lembre-se de correr. Dá para até três aplicações. (80 DRACMAS)
Borboleta da Risada: Um brinquedo em forma de borboleta, que, ao ser liberada, voa e toca quem está próximo, causando um ataque de risadas incontroláveis. (80 DRACMAS)
Granada de Confusão: Uma pequena esfera que, ao ser jogada, explode em uma nuvem de fumaça colorida que causa confusão e faz os alvos esquecerem o que estavam fazendo por alguns minutos. (80 DRACMAS)
Aranha Autômato: Um autômato em forma de aranha que, ao ser ativado, corre na direção de uma pessoa e pula sobre ela, fazendo um barulho assustador. (80 DRACMAS)
Bola de Chiclete Eruptiva: Parecendo um chiclete comum, ao ser mascado, cria bolhas gigantes que explodem em confetes e fazem barulhos altos. (90 DRACMAS)
Poção do Sorriso Permanente: Faz com que o usuário sorria incontrolavelmente, independentemente da situação. Tem duração de 45 minutos. (90 DRACMAS)
Poção do Eco: Faz com que as palavras do usuário sejam repetidas com um eco exagerado. Tem a duração de 1 hora. Três doses. (90 DRACMAS)
Coroa do Clichê: Um diadema que, quando colocado na cabeça de alguém, faz com que eles falem apenas em clichês e trocadilhos. Duração: 1 hora. (90 DRACMAS)
Poção do Sussurro: Faz com que o usuário só consiga falar em sussurros, mesmo quando tenta gritar. Duração: 45 minutos. Três doses. (10 DRACMAS)
Anel da Voz Alterada: Um anel que, ao ser usado, altera a voz do usuário para soar como a de outra pessoa, escolhida previamente. Duração: 1 hora. (100 DRACMAS)
Pluma dos Sons: Uma pena que, ao ser agitada, emite sons de passos e sussurros ao redor, causando a impressão de que alguém está por perto. (150 DRACMAS)
Espelho da Confusão: Um pequeno espelho de mão que, ao refletir alguém, distorce a imagem, fazendo parecer que a pessoa está do outro lado. (150 DRACMAS)
Espelho da Risada: Um pequeno espelho de mão que, ao refletir alguém, faz com que a pessoa comece a rir incontrolavelmente ao ver sua própria imagem. Duração: 30 minutos. (100 DRACMAS)
Relógio da confusão: Um relógio de bolso que, ao ser aberto, cria a sensação de que o tempo passou mais rápido ou mais devagar do que realmente passou. Ideal para confundir as pessoas com o horário. Duração da ilusão: 1 hora. (100 DRACMAS)
Caderno da Memória Falsa: Um caderno que, ao ser usado para escrever, cria memórias falsas na mente de quem lê. Ideal para pregar peças nos amigos fazendo-os acreditar em histórias inventadas. Duração das memórias falsas: 1 hora. (100 DRACMAS)
DOCES
Gomas de Memórias Felizes: Ao comer um, o usuário revive uma lembrança feliz e se sente momentaneamente animado. (25 DRACMAS)
Pirulito de Voz Monstruosa: Muda a voz do usuário para soar como a de um monstro. Tem o efeito de 20 minutos (25 DRACMAS)
Chocolates Explosivos: Estes chocolates explodem em confetes na boca, causando uma sensação de surpresa. (25 DRACMAS)
Jujubas da Rima: Faz com que tudo que o usuário diga saia em rima. Duração de 20 minutos. (25 DRACMAS)
Pirulitos da Voz Encantada: Pirulitos que, ao serem consumidos, fazem a voz do usuário soar melodiosa e encantadora, capaz de convencer e influenciar outros. Duração de apenas 15 minutos. (25 DRACMAS)
Pastilhas do Salto: Pequenas pastilhas que permitem ao usuário saltar alturas significativas. Duração de 10 minutos. (50 DRACMAS)
Gomas da Mente: Gomas de mascar que, ao serem mastigadas, clarificam os pensamentos do usuário e melhoram a concentração. (50 DRACMAS)
Caramelos da Telepatia: Permite que duas pessoas que comeram o doce leiam os pensamentos uma da outra por um curto período. (50 DRACMAS)
Caramelos da Invisibilidade: Caramelos que, ao serem comidos, tornam o usuário invisível. Duração é de 5 minutos por caramelo. Lembrando que a invisibilidade não é perfeita e pode causar desorientação. (60 DRACMAS)
Balinhas da Super Velocidade: Balas que, ao serem consumidas, dão ao usuário uma breve explosão de super velocidade. Tem duração de 30 segundos por bala, mas cuidado o controle pode ser difícil. (60 DRACMAS)
POÇÕES
Cada semideus pode comprar até três itens dessa lista.
Poção da Coragem Ilimitada: Dá ao usuário uma confiança exagerada, levando-o a tentar coisas que normalmente não faria com duração de 30 minutos. (40 DRACMAS)
Poção da Rápida Recuperação: Um líquido esverdeado que, ao ser ingerido, acelera a cura do usuário, permitindo que se recupere rapidamente de ferimentos leves. Se tomado mais de uma dose por dia, o efeito colateral é ter uma enxaquecas de três dias. (40 DRACMAS)
Poção da Fala Animal: Um líquido âmbar que permite ao usuário compreender e se comunicar com animais. Duração de 1 hora. (40 DRACMAS)
Poção da Elasticidade: Um frasco contendo um líquido prateado que, ao ser bebido, torna o corpo do usuário flexível e elástico como borracha. Duração de 30 minutos, são três doses. (80 DRACMAS)
Poção da Invisibilidade Temporária: Um líquido transparente que torna o usuário invisível por 10 minutos. São duas doses mas cuidado pois se tomar as duas juntas… não sabemos qual o efeito colateral. Talvez você não volte a ficar visível nunca mais. (90 DRACMAS)
Poção da Superforça: Um líquido vermelho brilhante que, ao ser bebido, dá ao usuário força sobre-humana. Duração de 30 minutos, após isso o usuário fica sem forças por uma hora. (90 DRACMAS)
Poção da Respiração Aquática: Um líquido azul-claro que permite ao usuário respirar debaixo d'água. Duração de 1 hora. (90 DRACMAS)
Poção da Sabedoria Instantânea: Um líquido dourado que, ao ser ingerido, aumenta temporariamente a inteligência e a sabedoria do usuário, permitindo que resolva problemas complexos com facilidade. Duração de 1 hora, ao fim do efeito, o usuário experimenta uma exaustão mental. (150 DRACMAS)
Poção do Disfarce: Um líquido azulado que altera temporariamente a aparência física do usuário, permitindo assumir outra forma humanoide. Só pode ser usada uma vez, é uma dose única e dura duas horas! (150 DRACMAS)
PODER ATIVO
A compra do poder ativo é algo de extrema importância na loja dos Stoll, pode ser sua chance de conseguir um poder secundário! Atenção, campista, você só poderá comprar UM PODER. Será impossível comprar outro poder ou fazer troca, não aceitamos devoluções!
Como é algo raro e importante, irá valer 500 dracmas.
TURBINANDO SUA ARMA SECUNDÁRIA
Vamos oferecer a chance de você conseguir turbinar sua arma secundária! Atenção, não é a arma principal, aquela que tem na sua ficha de campista, a que você usa como principal e Quíron reconhece como a de seu maior uso. Não. É a segunda arma, a que você pode conseguir na dinâmica da TVH ou através da Oficina de Hefesto, com um POV. Armas que antes eram simples, agora poderão desbloquear um bônus.
A turbinada têm a opção de:
Evoluir sua arma para que ELA tenha uma habilidade. Por exemplo, sua espada poderá causar queimaduras nos monstros! Ou quem sabe sua adaga pode deixar um rastro de veneno para trás no alvo. Atenção, isso não lhe concede um poder novo, é uma habilidade para SUA ARMA. (200 DRACMAS)
Se transformar em outra arma. Por exemplo, se você tem uma adaga, ela poderá ser transformar em uma espada. Se você tem um arco e flecha, ele pode se transformar em uma foice. Sem demais habilidades. (100 DRACMAS)
A turbinada também só pode acontecer uma vez de cada situação, por exemplo, você pode ter uma arma que lhe dá habilidade, que tem habilidade e muda de forma.
MOTIVOS PARA COMPRAR NA LOJINHA?
A Double Trouble tem um compromisso fiel com os clientes. Nem sempre o cliente tem razão, mas aqui será feito de tudo para que você retorne! A loja segue três princípios básicos:
Qualidade Divina: Todos os itens são testados e aprovados pelos próprios filhos de Hermes.
Tradição de Travessuras: Décadas de experiência em pegadinhas e travessuras garantem produtos de primeira linha.
Satisfação Garantida: Se não estiver rindo ou causando caos, te ensinaremos como usar seus itens, pois aqui não tem dinheiro de volta.
Connor e Travis também avisam que caso você precise encomendar algo, basta avisá-lo que seu item será avaliado e talvez trazido pelo HERMEX. Hermes está um pouco conturbado com as entregas.
HALL DOS COMPRADORES:
AIDAN O'KEEF: poção do sussuro, sapo do desespero.
JOSH WEAVING: shuriken.
MARY ANN BISHOP: bracelete do equilíbrio, bracelete do lembrar.
STEVIE ROWE: poção da rápida recuperação, caramelos da invisibilidade.
TADEU FERRAZ: cantil da fonte inesgotável.
YASEMIN SOLAK: amuleto da sorte, granada da confusão, pirulito de voz monstruosa.
KINN MAYURIN: bolsa de expansão infinita, pulseira da verdade.
REMZI BAKIRCI: bolsa de expansão infinita.
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benjiminyard · 2 months
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ㅤ‎‎ㅤ 𝐏 𝐎 𝐕 ﹕ ⸻ 𝗜 𝗡 𝗖 𝗜 𝗥 𝗖 𝗘 ' 𝗦 𝗟 𝗔 𝗕 𝗢 𝗥 𝗔 𝗧 𝗢 𝗥 𝗬
Dentre muitas outras coisas, Benji detesta frequentar lugares desconhecidos. Considerando que sempre se propõe a se enfiar justamente nesses locais e que é exatamente o que está fazendo nesse momento, talvez a afirmação pareça um tanto incoerente, mas por trás da contradição sempre há um objetivo mais importante que reduz o desconforto a um mero detalhe no caminho para alcançar o que ele almeja. Ambição desmedida geralmente é a receita perfeita para os maiores desastres, mas também são o impulso das mentes que fazem a diferença no mundo.
Naquela ilha estranha — que por si só já o mantém em alerta —, o laboratório mágico é uma das coisas que tem como alvo do seu interesse. Não pode perder uma oportunidade dessas. Se Circe está desesperada a ponto de estar disposta a revelar alguns de seus segredinhos de graça, não será ele a alma bondosa que irá dar tempo suficiente para que ela recupere a lucidez. Seu olhar vagueia pelos arredores, observando as poucas figuras espectrais que há por perto para se certificar que nenhuma alteração havia afetado a mente ou a saúde delas nesse meio tempo. O cheiro de ervas secas e das misturas das poções vagueiam pelo ar, os grimórios antigos o aguardam para serem lidos. Mesmo assim, não consegue evitar hesitar quando chega o momento de desligar a habilidade para poder enxergar o mundo na forma comum, com os objetos à vista, para que possa ler os escritos.
Ele sabe que os deuses no geral não são bondosos e que, dentre os que mais se aproximam dessa definição, Circe obviamente está bem longe de ser uma boa pessoa. Como a maioria dos deuses, ela é ardilosa, especialmente com homens. Não o entenda mal, pois Benji não é nenhum conspiracionista. Ele confia no juramento de Circe, mas sabe que isso não significa muita coisa, e que também não quer dizer que não há coisas fora do controle da deusa nessa ilha.
Forçando-se a respirar fundo, ele tenta reunir a coragem para se expor ao verdadeiro risco em prol do momento de estudo. É perigoso, principalmente porque ele sabe que o tempo ali dentro não segue as regras do mundo exterior. Horas podiam passar em minutos enquanto estivesse com a cara nos livros, o tempo podia se dilatar sem que ele sequer percebesse. Enquanto isso, estaria exposto. Não veria as pessoas de verdade. Mas isso não devia ser importante. Estava ali em busca de algo que ultrapassava o tempo — conhecimento que prometia poder, que prometia compreensão, mas também trazia consigo o peso das escolhas e das perdas que vinham com ele.
Mais tarde, a luz alaranjada do sol sumindo do horizonte mal pode ser vista pela janela. Como esperava, o tempo se dilatou. Os dedos ainda tremem, os cabelos escuros agora mais bagunçados que quando entrou no laboratório, um espirito inquieto e ansioso nitidamente preso naquele corpo. Efeitos desagradáveis, mas não estranhos ou inesperados, pois não é a primeira vez que se submete a esse tipo de coisa. Servir de cobaia é sempre uma experiência terrível, mas ele sabe que encontrou algo que faz tudo valer a pena quando um sorriso maníaco se ergue no rosto cansado. No caderno surrado que sempre carrega consigo, ele anota os ingredientes e descreve os efeitos da poção que testou em si mesmo:
Não beber ! Nem mesmo em gotinhas Persecutus: Ao beber dessa poção, a vítima começa a ser perseguida pelos piores medos e entra num estado de paranoia que começa com uma sensação de perseguição e vai piorando gradativamente. A vítima escuta sussurros na própria mente que vão confundindo a noção de realidade da vítima, até que começa a ver e sentir coisas, pessoas ou criaturas que não estão lá. Essas alucinações são sempre assustadoras e parecem estar constantemente à espreita, criando uma sensação de que algo terrível está prestes a acontecer. O efeito passa em algumas horas, mas há um antídoto para fazer acabar mais rápido. Testar em alguém mais tarde
@silencehq @hefestotv
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essalis · 2 months
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𝐂𝐈𝐑𝐂𝐄'𝐒 𝐋𝐀𝐁𝐒 . › ℎ𝑜𝑛𝑒𝑠𝑡𝑙𝑦 , 𝑤ℎ𝑜 𝑎𝑟𝑒 𝑤𝑒 𝑡𝑜 𝑓𝑖𝑔ℎ𝑡 𝑡ℎ𝑒 𝑎𝑙𝑐ℎ𝑒𝑚𝑦?
esthis entrou no laboratório mágico de circe com um misto de empolgação e nervosismo. já tinha ouvido falar do laboratório de circe, é claro, mas ver com os próprios olhos era uma coisa completamente diferente. algo surreal, até mesmo para semideusa. as paredes estavam cobertas de frascos, vidrarias e ingredientes que brilhavam sob a luz suave das lanternas encantadas. o cheiro de ervas e substâncias místicas pairava no ar, misturado com a leveza de um perfume floral que parecia emanar dos próprios equipamentos.
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por incrivel que pareça, não haviam tantas pessoas aqui quanto ela achou que fosse ter. aparentemente apenas ela e mais duas pessoas que ela não se lembrava de já ter visto antes decidiram perder uma manhã na ilha para estudar. ela era mesmo patética pensou ao se aproximar da bancada onde os grimórios estavam dispostos, suas mãos tremendo ligeiramente ao tocar o primeiro volume. enquanto folheava as páginas, as instruções sobre poções medicinais e estéticas se desdobravam diante de seus olhos, cada receita prometendo misturas incríveis com propriedades que ela mal podia esperar para experimentar.
o laboratório estava silencioso, exceto pelo som ocasional do tilintar de frascos e o burburinho de feitiçarias ao fundo. esthis se deparou com uma poção de cura que chamou sua atenção. a receita parecia simples, mas o efeito prometido era poderoso. ela sabia que precisava ser meticulosa para garantir que o resultado fosse perfeito. com cuidado, ela selecionou os ingredientes e começou a preparação. cada passo era crucial: as ervas tinham que ser moídas exatamente até a textura correta, o líquido precisava ser aquecido à temperatura exata, e o momento de adicionar o catalisador era preciso. o processo a absorveu completamente, afastando qualquer pensamento de dúvidas ou inseguranças.
enquanto misturava os ingredientes, e a cor e a textura começavam a adotar o tom descrito nos livros, ela começou a sentir certa confiança. uma sensação de que talvez, somente talvez, ela não fosse um completo fracasso, como vinha sendo a sensação constante desde a visita de hecate. esthis começou a imaginar os efeitos da poção que estava criando, visualizando as possíveis aplicações e os benefícios que ela poderia trazer para seus amigos e para o acampamento.
quando a poção finalmente estava pronta, ela examinou o frasco com um olhar de satisfação. o líquido tinha uma cor vibrante e uma leve efervescência que indicava seu poder. esthis sorriu, pensando na possibilidade de experimentar sua criação e, mais importante, de ajudar a quem precisasse. antes de se retirar, ela deixou uma anotação detalhada sobre o processo e os resultados esperados em um caderno reservado para futuras referências. a sensação que era uma mistura de orgulho com um bem estar de um trabalho bem feito encheu suas veias, e ela sentiu que, por mais que por mais que ela não fosse a heroína que ela sempre desejou ser, ela pudesse ser útil de alguma forma, mesmo que sua utilidade coubesse dentro em um tubo de ensaio.
@silencehq; @hefestotv
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apavorantes · 2 months
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POV ⸻ a potion for healing, part one.
@silencehq Citados: Filhos e Aprendizes da Magia.
Bishop estava sentada na própria cama, as pernas cruzadas e, entre elas, um livro que provavelmente não via a luz do sol há alguns anos. Antes dela desenterrá-lo de uma pilha bagunçada e esquecida em um dos cantos mal iluminados da biblioteca, estava coberto por uma camada de poeira tão espessa que ela teve que limpar a capa e bordas com um pano antes de lê-lo, do contrário espirraria incessantemente até o dia seguinte.
O livro não era uma mera coletânea de histórias da mitologia grega ou um registro de tempos passados. Fazia parte da limitada, mas preciosa coleção de grimórios do Acampamento Meio-Sangue, deixados para que seus usuários de magia e feitiçaria os estudassem e se aperfeiçoassem em suas habilidades. Este era o motivo para Bishop nunca tê-lo encontrado antes, embora tenha passado uma parcela significativa de sua adolescência e do início de sua vida adulta enfurnada na biblioteca, ao ponto de ter decorado o sistema de divisão e organização das prateleiras — até alguns meses atrás, não tinha envolvimento algum com usuários de magia. O interesse pela criação de poções e elixires, embora presente há anos, foi deixado de lado quando a semideusa optou por mudar-se para Nova Roma e começar uma graduação em História na universidade dos semideuses romanos. 
Muito havia mudado depois de sua entrada nos Aprendizes da Magia, no entanto, e a dúvida se a satisfação de sua curiosidade valera a pena toda aquela dor de cabeça estava sempre pairando sobre ela. Queria fazer poções para ser mais útil para o Acampamento, mas, no fim das contas, apenas tornara-se uma pária, mais uma na lista de suspeitos de serem o traidor. Não se sentia mais segura na estufa e os olhares tortos sobre ela enquanto andava pela colina não passavam despercebidos. 
E então o ataque. A madrugada em que o traidor pôs todos os semideuses sob ilusões terríveis, visões de seus maiores medos e defeitos. Não estivera com os outros quando a armadilha foi plantada, mas soube do que aconteceu — gritos de horror, olhos revirados, dezenas de campistas levados ao chão, inconscientes. Uma cena de filme de terror.
O problema, porém, era exatamente esse: Bishop não estava lá. Ela estivera na biblioteca, desenterrando livros e fuçando grimórios como o que estava bem à sua frente. Adormecera o estudando e, no instante seguinte, também estava presa em uma das ilusões.
Ela supunha que não havia acordado porque estava tendo um pesadelo. Antes das visões do traidor se esgueirarem para dentro de sua mente, ela era atormentada por visões diferentes, os sonhos pavorosos e distorcidos que a acompanhavam desde criança. Sempre suspeitara que os pesadelos vinham diretamente de seu pai, fosse sua forma doentia de se comunicar com a filha ou somente de perturbá-la; naquela noite, acreditou ter suas suspeitas confirmadas, pois nenhum sonho comum teria a impedido de ouvir a comoção do lado de fora.
O quão suspeita parecia ser era até cômico: uma das únicas pessoas que não estavam presentes, também uma Aprendiz da Magia? Para os que estavam dispostos a apontar dedos e lançar acusações sem prova alguma, aquilo era mais que o suficiente. Reservar-se ao chalé 33 e aos espaços com poucas pessoas era o melhor que fazia por si mesma.
Mas, em meio a ilusões e acusações, uma informação crucial: o grimório. Nele, uma página havia sido destacada por Bishop com uma fita, que revisitara após a derradeira madrugada e um resto de noite mal dormida. Poção de cultivo mágico. Essas eram as palavras no topo da página, em seu restante coberta por desenhos e esquemas explicativos acompanhados de parágrafos e anotações avulsas sobre a preparação do tônico. Em outros termos, uma poção de fortalecimento.
Bishop enfrentava a cruel dúvida entre arriscar produzir a poção por conta própria, o que poderia acabar em, no mínimo, um desperdício de tempo e ingredientes e, no máximo, uma explosão na estufa ou um efeito colateral desagradável que a deixaria ainda mais deplorável do que já se encontrava; ou pedir ajuda a um Filho da Magia experiente, na ameaça de ser exatamente o traidor. 
As chances sequer eram pequenas: os Filhos da Magia eram um grupo restrito e criado especialmente para os filhos de Hécate e Circe. Seus membros também eram irmãos entre si e protegeriam um ao outro, independente de serem cúmplices diretos do traidor ou não. O risco era alto e poderia colocar muitas coisas em jogo, não só ela mesma.
Ainda assim, enquanto estudava as anotações do grimório e fazia suas próprias no caderno ao lado, mais a filha de Fobos criava certeza de que não conseguia fazer aquilo sozinha. Há quantos meses treinava a criação de poções? Três, quatro? Estava só agora aperfeiçoando a fórmula dos elixires mais simples, então como poderia confiar em si mesma para fazer algo tão importante? Algo que, potencialmente, recuperaria a magia de todos os Filhos e Aprendizes da Magia e anularia a vantagem do traidor contra eles. 
Havia, claro, uma terceira opção: Quíron. Entregar a receita ao centauro parecia uma escolha segura, afinal, seria da responsabilidade dele que a poção fosse produzida com sucesso e distribuída entre os campistas. Contudo, o diretor também não era detentor de magia própria, e, sem o contato dos deuses, ele só voltaria ao mesmo ponto que Bishop: precisaria de um semideus para prepará-la. Ao menos, se a própria garota lidasse com isso, escolheria alguém em quem confiava.
Alguém em quem confiava. A lista era curta e, recentemente, repleta de exceções: Veronica era sua mentora e havia perdido as memórias em sua última missão, mas quem poderia afirmá-la que tudo não se passava de um teatro para que não suspeitasse dela? Pietra era a conselheira do chalé de Hécate com um talento para plantas, mas aparentava abalada com os últimos acontecimentos. Maxime, como ela, era um Aprendiz da Magia e uma das pessoas com quem investigava os suspeitos, mas não tinha magia própria e estava tão fraco quanto ela. Héktor, Estelle, Natalia, Lipnia… muitíssimo poderosos, sem dúvida alguma, mas, por isso, igualmente perigosos.
Bishop libertou um suspiro. Se os deuses ainda respondessem a oferendas, talvez fizesse uma a Tiquê para que ela a abençoasse antes de fazer aquela escolha.
Bateu as abas do grimório uma contra a outra, fechando-o. Depois, fechou também o caderno e enfiou os dois e sua caneta em uma bolsa.
Teria que escolher, e o que quer que fosse a resposta viria com possíveis consequências. Fugir delas era impossível, então que pelo menos escolhesse a opção mais inteligente. Sabia de alguém que havia sido alvo específico do traidor e, embora a mesma lógica usada em Veronica também fosse aplicável, correria o risco. Se tudo desse errado, ao menos teria Rakshasa embainhada na cintura.
Ela apanhou a bolsa, passou-a pelos ombros e destrancou a porta do quarto. Precisava procurar Natalia Pavlova.
Continua…
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annalegend · 11 months
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...e por falar em gostosuras e travessuras 🎃
Tudo o que eu quero, é que todos os feitiços se virem contra os feiticeiros, e que dos nossos corações só brotem as poções de cura e amor...
Que tudo que seja bom, transpareça e floresça...
Que todos os bons pensamentos se façam realidade como um passe de mágica!
HIHIHIHIHIHIHI
Essas são as palavras mágicas para preparar o ambiente...pois hoje vamos fazer um chá mágico!
Um chá para elevar a alma...
Ingredientes...
Lave bem uma maçã bem vermelha...e descasque com todo o cuidado.
Paus de canela se juntarão com as cascas da maçã em um caldeirão fumegante! :)
Tá bom... tá bom...
Se não tiver um caldeirão fumegante pode ser uma canequinha mesmo! hehe!
O que importa é a intenção! Hã?!
A maçã é o símbolo da vida...
E a canela é o símbolo do otimismo, da alegria e um restaurador de energias...
Dois ingredientes simples, mas perfeitos para um dia como hoje!
Que o cheiro desse chá invada sua casa...e transmute todas as energias contrárias...
E ao tomar...
Faça um pedido de forma amorosa! E imagine ele já realizado...
Vibre nessa energia por algum minutos...
Esse é o pó de pirlimpimpim que faltava!
Feliz dia das Bruxas, a todas as bruxas do bem e da paz...
Dia mágico com direito a chá com pirimpimpim e boas energias pra nós!
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hqprythian · 1 year
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O crepúsculo banhava o Palácio dos Ventos em tons de ouro e âmbar, anunciando a chegada do tão aguardado Festival da Magia. O lugar, a alguns quilômetros da ilha suspensa, sempre recebia os futuros estudantes e veteranos em um banquete exagerado — a antítese do dia seguinte, quando a chegada dos pégasos trazia consigo a ansiedade e o medo.
Vestidos em trajes misteriosos e elegantes, alunos e professores se reuniam no amplo salão, envoltos em energia mágica e expectativa. Melodias hipnotizantes de instrumentos mágicos ecoavam, enquanto olhares se cruzavam sob decorações encantadoras. Entretanto, a tensão era palpável, especialmente para os humanos, olhados com desconfiança.
O vinho feérico, fatal para humanos, fluía em taças cristalinas, um testemunho do poder e exclusividade dos feéricos. Duelos mágicos reluziam, sorrisos afiados em uma atmosfera de teste de destrezas. Poções, ingredientes raros e artefatos eram vendidos, exibindo habilidades feéricas. O espetáculo de luzes culminou com danças sob o teto estrelado, risos e confiança enchendo o ar.
O Festival da Magia unia celebração e complexidade, exibindo poder, talento e armadilhas. Uma oportunidade para os humanos provar seu valor e conquistar respeito antes das aulas em ASCENDER. Sob magia e música, o festival desdobrava-se em um caleidoscópio, refletindo poder, orgulho e busca pela excelência eterna.
— ATRAÇÕES NO FESTIVAL DA MAGIA
Duelos Mágicos: Os duelos acontecem entre estudantes, aspirantes ousados ou qualquer fae que tenha coragem o suficiente para participar. É uma ótima forma de mostrar suas habilidades e técnicas, mas cuidado... Embates no dia anterior a subida até Eternavéu pode ser um movimento arriscado.
Desafios de Habilidades: Os estudantes são desafiados a resolver enigmas, realizar feitiços e superar obstáculos mágicos para ganhar pontos que podem ser trocados por prêmios! Poções, artefatos... As opções de recompensa são sempre variadas e uma surpresa. Porém, é sempre bom ficar atento, pois nem todos os prêmios são bons agouros.
Apresentações de Talentos Mágicos: Estudantes e professores podem se inscrever para as apresentações e mostrar a que vieram! Talentos mágicos como ilusões, controle de elementos ou telecinese são constantemente vistos no pequeno palco montado no pátio do Palácio dos Ventos, com os participantes ficando mais criativos a cada dia.
Área de Experiências Mágicas: Um corredor inteiro de alcovas fica localizado na ala leste do palácio. Semelhantes a pequenas lojas, cada alcova traz experiências únicas para os participantes do festival. Estações com diferentes aspectos da magia, como poções, feitiços e encantamentos ficam a disposição daqueles que desejam arriscar experimentar o que os vendedores oferecem. É uma oportunidade e tanto para achar formas de melhorar (ou piorar) as chances de sucesso na subida até Eternavéu.
Mostra de Criaturas Mágicas: Criaturas mágicas e excêntricas do centro de treinamento são trazidas para a mostra. Os estudantes podem interagir e aprender mais sobre esses seres fantásticos, mas vale ressaltar que a segurança dos visitantes não é garantida! No último festival um aluno acabou perdendo um de seus dedos para um filhote de hipogrifo. Fiquem atentos!
Competições Esportivas Mágicas: É comum que os participantes se reúnam no campo oeste, onde uma estrutura similar a uma quadra de gramados fica localizada, e engajem jogos como o aéroquidro: uma espécie de polo onde pégasos se lançam no ar com seus montadores atrás de uma bola mágica com tacos, tentando cruzar o campo inimigo sem deixa-la cair. Outros esportes também são praticados no espaço, como xadrez élfico, corridas, escaladas, arquearia etc.
Feira de Produtos Mágicos: A maioria dos mercadores do reino se preparam para levar os melhores itens, mágicos ou não, para o palácio dos ventos. Dizem que a preparação é a chave para o sucesso então nunca é tarde para adquirir penas de escrever novas, tinteiros, caldeirões, animais de estimação, ervas e outros itens preciosos.
Banquete Mágico: O banquete é normalmente servido tarde. A ceia farta, repleta de alimentos, vinho feérico, doces, chás, pães e bolos, toma o espaço de várias mesas espalhadas pelo salão de jantar. A música toca a noite inteira, mas durante o banquete é apenas um som delicado ao fundo, permitindo conversas sobre os meses de descanso longe da academia e as expectativas para o próximo ano. 
— INFORMAÇÕES OOC
Finalmente nosso jogo está aberto para interações! Usem a tag #prtstarter para postar os jogos de vocês!
Esse é um evento em duas partes, sendo essa a primeira. Por enquanto, está prevista para começar hoje às 21h e ir até as 00hs do dia 18/08. A depender do andamento das interações e desejo dos players, podemos adiar ou adiantar a segunda parte do evento.
Vocês estão livres para postar looks dos personagens com a tag #prtlooks. Lembrem-se que além de bonitos, é sempre bom estarem preparados para tudo.
Um pequeno disclaimer: nos duelos mágicos são aceitos apenas faes! Mas claro... Sempre há exceções. Personagens humanos podem brigar para entrar nessa também!
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perbesi · 1 year
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will you still be there for me, once i'm 🇾 🇴 🇺 🇷 🇸 to obtain? once my fruits are for 🅣🅐🅚🅘🅝🅖 and you FLOW 𝘵𝘩𝘳𝘰𝘶𝘨𝘩 my 「ᴠᴇɪɴꜱ」 ? do you still think i'm 𝚋𝚎𝚊𝚞𝚝𝚒𝚏𝚞𝚕, when my 𝖙𝖊𝖆𝖗𝖘 fall like 🇷 🇦 🇮 🇳? my 𝓁𝑜𝓋𝑒 is so bountiful...
nome: selene perbesi.
idade: vinte e seis anos.
pronomes: ela/dela.
sexualidade: pansexual.
espécie: bruxa (natural).
posicionamento: neutra (quanto ao retorno de Lúcifer).
ocupação: forêt grise, florista e proprietária.
poder: tem maior aptidão com feitiços e confecção de poções e misturas. apesar de já ter se aventurado em magias mais obscuras, quando em baton rouge, abandonou a tentada, juntamente em específicos quanto a ressurreição.
traços:
afetuosa, devota, ousada, engenhosa e bem humorada.
impulsiva, temperamental, imprevisível, egoísta e impaciente.
RESUMO.
filha de dois bruxos proeminentes sem muito escrúpulos, a criação de selene foi um tanto incomum. a si nunca foi imposto grandes limites. talvez, em razão da ganância dos pais no que tratava-se de poder. ou, então, por verdadeiramente não quererem limitá-la. fato é, aprendeu desde muito nova que pouco importava; não existia imposições externas que sobressaíssem a vontade. pensamento compartilhado por sabine, bruxa natural, e kieran, um mutuário ambicioso. a reprovação do coven quanto às práticas arriscadas dos pais não demorou a alcançá-la, sempre alvo de conselhos não requisitados e avisos alarmados sobre a própria predisposição. suas crenças, a este ponto, já estavam bem estabelecidas. abandonou baton rouge atrás da busca por conhecimento mágico e experiências que, sabia, não queria ter analisadas. por um ano, conheceu pessoas dos mais diversos tipos — e natureza, até, por fim, firmar-se em ardare.
PERSONALIDADE.
para alguém tão otimista, suas crenças pessoais são um contraste direto com o que uma primeira impressão pode causar. não que tenha uma tolerância ampla ou completa indiferença pelo bem estar das pessoas, mas selene é um tanto neutra quanto a incômodos triviais. hipócrita, talvez, já que é firme no que lhe causa desconforto. ou só egoísta. o sorriso fácil, as brincadeiras constantes, a língua rápida, nada disso a resume imensamente. apesar de ser uma mulher positiva, a perbesi é impaciente e, por vezes, petulante. inevitável, acredita, já que ninguém é totalmente inofensivo.
CONEXÕES.
× frenemies , uma ‘amizade’ reticente. é estranho dizer que sejam amigos, assim como não seria honesto afirmar que não são. se dão bem de maneira estranha e, apesar de não se gostarem todo o tempo, certamente confiam um no outro.
× who is the prey who is the predator ( sebastian ), recém chegado em ardare, sebastian atacou selene na floresta. fora de controle, movido pela sede ou não, fato é que a bruxa revidou. até hoje, ainda carregam traços dormentes dessa ocasião. um conflito natural, mais de criaturas que qualquer coisa.
× partners in crime , uma má idéia, na presença de muse, é sempre uma ideia-nem-tão ruim assim. desnecessário dizer, o comportamento questionável de um escala, facilmente, a conduta nem tão confiável assim do outro.
× ride or die ( helaena ) , no melhor e no pior, se conhecem e se compreendem. não há nada que muse poderia fazer para afastar selene, assim como não teria nada que a bruxa não faria para protegê-lo. conhece os pensamentos mais feios e os abraça, porque sabe que muse faz o mesmo.
× a deal is a deal , com certeza o cliente mais insuportável de selene. não por seu comportamento, mas pelo seu pedido cansativo. a perbesi faz trocas questionáveis por feitiços, mas muse exigiu até demais da energia da bruxa. a exaustão que o favor a causou quase a levou a voltar atrás, mas não o fez por pedir algo igualmente valioso de muse.
• clientes , ela vende na floricultura ingredientes para feitiços, poções distintas e, até mesmo, realiza os feitiços. os mais comuns, cobra em dinheiro ou outras aquisições úteis (raízes, pedras raras). feitiços costumam ser pagos em artefatos, objetos raros ou algo que queira de uma espécie específica.
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hgmystical · 10 months
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𝐌ystical 𝐇ogwarts — 𝐂ursos 𝐌ágicos
𝐇𝐔𝐌𝐀𝐍𝐀𝐒:
𝐀𝐧𝐭𝐫𝐨𝐩𝐨𝐦𝐚𝐠𝐢𝐚:
Estuda as origens, desenvolvimento e funcionamentos das sociedades e culturas. É o bruxo antropólogo que estuda o comportamento e as diferenças entre trouxas e bruxos, podendo lecionar Estudo dos Trouxas nas escolas de magia.
𝐃𝐢𝐫𝐞𝐢𝐭𝐨 𝐌𝐚́𝐠𝐢𝐜𝐨:
O advogado bruxo atua nos tribunais e nas pequenas causas, formulando contratos, auxiliando bruxos em diversas questões legais como compra e venda, divórcio, sucessão e outros ramos. Toda empresa tem um advomago, assim como estão presentes nos ministérios e na justiça pública. Muitos preferem, entretanto, trabalhar em escritório de advomagia.
𝐃𝐢𝐩𝐥𝐨𝐦𝐚𝐠𝐢𝐚:
O bruxo formado em diplomagia trabalha em empresas e nos ministérios da magia conduzindo relações exteriores, política externa ou comércios envolvendo duas ou mais nações.
𝐇𝐢𝐬𝐭𝐨́𝐫𝐢𝐚 𝐁𝐫𝐮𝐱𝐚:
O Historiador bruxo recebe licenciatura, estando apto a lecionar em escolas de magia. Realiza pesquisas e tenta desvendar o futuro observando os fatos do passado.
𝐌𝐚𝐠𝐢𝐥𝐢𝐧𝐠𝐮̈𝐢́𝐬𝐭𝐢𝐜𝐚:
Especializações: Idiomas comuns (dois idiomas escolhidos ao longo do curso) e Idiomas Mágicos (Latim Mágico, Sereiano, Duendês, Centauriano, Veelês, Féerico, Élfico).
O bruxo aqui possui diversas opções de idioma e sai com fluência na língua escolhida. Todas as opções são no esquema Francês/Opção, de forma que a literatura e língua francesa também são estudadas no curso. Excelente para quem deseja trabalhar com tradução.
𝐌𝐚𝐠𝐢𝐬𝐨𝐜𝐢𝐨𝐥𝐨𝐠𝐢𝐚:
O mago social estuda os fenômenos, as estruturas e as relações que caracterizam as organizações sociais e culturais. Costumam trabalhar em empresas e em partidos políticos.
𝐏𝐞𝐝𝐚𝐠𝐨𝐠𝐢𝐚 𝐁𝐫𝐮𝐱𝐚:
O bruxo pedagogo trabalha para garantir e melhorar a qualidade da educação e tem dois grandes campos de atuação: a administração e o magistério. Costumam trabalhar no Ministério da Magia, no setor da educação.
𝐑𝐚𝐝𝐢𝐨𝐦𝐚𝐠𝐢𝐚:
O bruxo formado em Radiomagia aprende a trabalhar com rádios bruxos. Pode ser locutor de emissoras, produtor ou até mesmo trabalhar na manufatura dos aparelhos.
𝐁𝐈𝐎𝐋𝐎́𝐆𝐈𝐂𝐀𝐒:
𝐂𝐢𝐞̂𝐧𝐜𝐢𝐚𝐬 𝐁𝐢𝐨𝐦𝐚́𝐠𝐢𝐜𝐚𝐬:
É a ciência que estuda todas as formas de vida mágicas: fauna, flora e até mesmo bruxos. O bruxo biólogo estuda a origem, evolução, estrutura e funcionamento da magia nos seres vivos. Trabalha em centros de pesquisa e laboratórios de poções, em grande parte.
𝐂𝐮𝐫𝐚𝐧𝐝𝐨𝐥𝐨𝐠𝐢𝐚:
O bruxo sai formado em curandologia pode atuar como Curandeiro nos hospitais mágicos ou postos de saúde. O curandeiro realiza a maior parte dos feitiços de cura após o diagnóstico do medibruxo.
𝐃𝐫𝐚𝐜𝐨𝐥𝐨𝐠𝐢𝐚:
Os bruxos formados em Dracologia podem trabalhar em reservas de dragões, como pesquisadores, treinadores, domadores, caçadores ou veterinários. Aprendem a entender a estrutura genética dos dragões com o intuito de gerar raças híbridas menos perigosas e com as mesmas propriedades mágicas dos dragões naturais. Muitos bruxos fazem Zoomagiologia e Dracologia simultaneamente.
𝐅𝐚𝐫𝐦𝐚𝐠𝐢𝐨𝐥𝐨𝐠𝐢𝐚:
O bruxo formado em Farmagiologia aprende ervas e ingredientes de poções, receitas de poções, antídotos e até mesmo venenos. Pode trabalhar em boticários, hospitais, lecionando Poções ou em centros de pesquisa e laboratórios para descobrirem novas poções.
𝐇𝐞𝐫𝐛𝐨𝐦𝐚𝐠𝐢𝐚:
O bruxo sai formado em biomagia e herbomagia, podendo trabalhar em boticários, escolas lecionando Herbologia ou em empresas que necessitem de biómagos. Estudam as propriedades mágicas das plantas e do ecossistema em si.
𝐌𝐞𝐝𝐢𝐛𝐫𝐮𝐱𝐚𝐫𝐢𝐚:
O bruxo formado em medibruxaria obtém o mais alto grau nas artes de cura. É ele quem faz o diagnóstico e realiza os feitiços mais complexos em caso de vida ou morte. Toda obstetriz é medibruxa.
𝐏𝐨𝐥𝐢𝐦𝐚𝐠𝐢𝐚 𝐄𝐬𝐩𝐨𝐫𝐭𝐢𝐯𝐚:
O bruxo que faz Polimagia Esportiva pode trabalhar no Departamento de Jogos Mágicos, em empresas esportivas, lecionando esportes mágicos e atuando como treinador. Muitos bruxos que querem jogar quadribol profissionalmente fazem esse curso para chamarem a atenção de olheiros e conseguirem uma vaga em algum time.
𝐏𝐬𝐢𝐜𝐨𝐦𝐚𝐠𝐢𝐚:
O bruxos se torna psicólogo, capaz de lidar com feitiços de calma, hipnose e outras demonstrações de magia para o tratamento de bruxo com algum transtorno. Trabalham normalmente nos hospitais e clínicas de magia, mas alguns abrem seus escritórios.
𝐙𝐨𝐨𝐦𝐚𝐠𝐢𝐨𝐥𝐨𝐠𝐢𝐚:
Os bruxos formados em zoomagiologia podem trabalhar em reservas florestais, como pesquisadores de animais e criaturas fantásticas, treinadores, domadores, caçadores ou veterinários. São aptos também a lecionar Trato das Criaturas Mágicas nas escolas de magia. Aprendem por alto sobre os dragões, mas não são especializados nessas criaturas, portanto raramente são contratados para trabalharem com estes animais. Muitos bruxos fazem Zoomagiologia e Dracologia simultaneamente.
𝐄𝐗𝐀𝐓𝐀𝐒:
𝐀𝐬𝐭𝐫𝐨𝐧𝐨𝐦𝐢𝐚:
Ciência que estuda os fenômenos que ocorrem no universo. O bruxo sai com diploma de Bachael em Astronomia.
𝐂𝐫𝐢𝐦𝐨𝐧𝐨𝐦𝐚𝐠𝐢𝐚:
Área que estuda como a magia é aplicada no crime. Analisa perfis de criminosos para traçar um estudo das Artes das Trevas. Bruxos que fazem esse curso normalmente trabalham em polícias, indicando possíveis suspeitos para crimes.
𝐄𝐧𝐠𝐞𝐧𝐡𝐚𝐫𝐢𝐚 𝐁𝐫𝐮𝐱𝐚:
Especializações: Civil, Aerovassoural, Alquímica, Magielétrica, Magihídrica, Flumunicações, de Transportes Mágicos, Adaptrouxa
O bruxo faz quatro anos de engenharia e básica e dois anos com a especialização que escolher. Uma das carreiras mais promissoras e mais difíceis.
𝐄𝐬𝐭𝐫𝐚𝐭𝐞́𝐠𝐢𝐚 𝐌𝐚𝐠𝐢𝐦𝐢𝐥𝐢𝐭𝐚𝐫:
O bruxo que faz estratégia magimilitar pode trabalhar em qualquer força mágica do mundo, pois aprende não apenas as técnicas de combate mágico, mas áreas de estratégia, ataque e defesa que são necessárias de pequenos casos à grandes guerras. Nos cinco anos do curso o bruxo se torna uma arma, usando ou não sua varinha.
𝐀𝐑𝐓𝐄𝐒:
𝐀𝐫𝐭𝐞𝐬 𝐏𝐥𝐚́𝐬𝐭𝐢𝐜𝐚𝐬:
Especializações: Decoração, Pintura, Fotografia, Design e Escultura
O bruxo opta logo no primeiro ano pela sua especialização, não tendo aulas das demais disciplinas de forma obrigatória. Em Decoração o bruxo aprende decoração de interiores e paisagismo; em Pintura, técnicas de desenho e pintura em suas diversas formas; o bruxo que escolhe Fotográfia aprende a mexer com máquinas bruxas para fazer películas e normalmente trabalha em jornais e revistas. Os bruxos que escolhem escultura se tornam artistas plásticos aptos a trabalharem com barro, ferro, vidro e outros materiais e os alunos de Design aprendem a trabalhar com propaganda, embalagens e produtos mágicos.
𝐀𝐫𝐭𝐞𝐬 𝐌𝐮𝐬𝐢𝐜𝐚𝐢𝐬:
Especializações: Canto, Regência, Feitiços Musiciais, Teoria Musical, Rádio e Instrumentalização (um instrumento à escolha do discente na realização da matrícula).
O bruxo aprende Teoria Musical além da especialização escolhida. As especializações com mais vagas no mercado são Regência, Feitiços Musicais e Rádio.
𝐌𝐀𝐆𝐈𝐀:
𝐀𝐥𝐪𝐮𝐢𝐦𝐢𝐚:
O bruxo alquimista se torna apto a trabalhar em grandes laboratórios, identificando elementos que possam ser utilizados em poções ou modificando tais elementos.
𝐃𝐢𝐯𝐢𝐧𝐚𝐜̧𝐚̃𝐨:
Um ramo da magia que muitas vezes vira motivo de chacota, apesar disso, os alunos de Divinação sabem que a previsão do futuro é essencial para previsão de grandes acontecimentos. Muitos políticos tem um Divinador em suas campanhas. Alguns ministérios da magia possuem departamentos ou seções de Divinação.
𝐓𝐫𝐚𝐧𝐬𝐟𝐢𝐠𝐮𝐫𝐚𝐜̧𝐨̃𝐞𝐬 & 𝐅𝐞𝐢𝐭𝐢𝐜̧𝐨𝐬:
Especializações: Metamorfomagia Induzida, Licenciatura em Tranfigurações, Licenciatura em Feitiços, Criação de Feitiços
O bruxo que faz esse curso é obrigado a escolher após três anos de ciclo básico uma das especializações. As mais comuns são as licenciaturas, para lecionar em escolas de magia. A especialização de Metamorfomagia induzida trabalha com feitiços de transfiguração humana e a especialização em Criação de Feitiços permite ao bruxo trabalhar para o Ministério da Magia e outras empresas na criação de novos feitiços.
𝐓𝐞𝐧𝐞𝐛𝐫𝐨𝐥𝐨𝐠𝐢𝐚:
As Artes das Trevas são muito complexas. O bruxo que faz Tenebrologia pode trabalhar como pesquisador, professor e até mesmo em agências de segurança por ter completo domínio sobre magia negra. Estuda feitiços, poções e rituais arcaicos de magia e como são aplicados pelos bruxos das trevas.
𝐕𝐚𝐫𝐢𝐧𝐡𝐨𝐥𝐨𝐠𝐢𝐚:
Um dos cursos menos concorridos, o bruxo que se forma em Varinhologia pode trabalhar no Ministério da Magia e em presídios com pesagem e verificação de varinhas ou com a manufatura do item mágico, seja abrindo sua própria loja, seja trabalhando para os grandes nomes da Varinhologia.
𝐓𝐄𝐂𝐍𝐎́𝐋𝐎𝐆𝐎:
𝐂𝐨𝐦𝐛𝐚𝐭𝐞 𝐌𝐚́𝐠𝐢𝐜𝐨:
O bruxo sai formado em combate e apto a entrar para forças mágicas de diversos países como Guarda, Cabo ou oficial de baixo escalão. Para cargos mais altos nas hierarquias das agências de proteção e segurança, o bruxo deve cursar graduação tradicional (universidades).
𝐄𝐧𝐟𝐞𝐫𝐦𝐚𝐠𝐢𝐚:
O bruxo sai formado em enfermagia e pode atuar como enfermeiro nos hospitais mágicos. O tecnólogia de enfermagia pode ser utilizado para diminuir créditos em cursos universitários de curandologia, medibruxo ou outros.
𝐄𝐬𝐭𝐞́𝐭𝐢𝐜𝐚:
O bruxo sai formado em estética, podendo atuar em clínicas de estética e em salões de beleza, aprendendo os mais tradicionais e atuais feitiços e poções de beleza e estética.
𝐐𝐮𝐚𝐝𝐫𝐢𝐛𝐨𝐥:
Tecnólogo esportivo focado em quadribol e vôo em geral. Excelente para quem deseja se tornar jogador de quadribol, técnico ou professor de vôo.
𝐑𝐞𝐝𝐞 𝐅𝐥𝐮:
Um dos tecnólogos mais complexos, o bruxo aqui aprende a lidar com a Rede Flu em sua totalidade, desde a instalação até o rastreio de Flu. Muitos técnicos de Rede Flu trabalham para as polícias bruxas na área de rastreio de Flu
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myouiminn · 1 year
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Segredos do Coração
Harry Potter x Leitora
Notas: não repostem sem a minha autorização!
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Os dias que se seguiram ao confessionário sob a lua cheia foram cheios de novas emoções para Harry e S/n. Agora que ambos tinham revelado seus sentimentos um pelo outro, a tensão dos ciúmes começou a se dissipar lentamente, dando lugar a uma sensação de proximidade e empolgação.
À medida que a primavera se aproximava, Hogwarts se tornou um cenário ainda mais mágico para o casal. Eles passavam horas explorando os terrenos da escola, compartilhando risadas e segredos. As aulas continuavam, mas o tempo que passavam juntos era sempre o ponto alto do dia.
No entanto, nem tudo era perfeito. Harry ainda tinha seus momentos de insegurança, especialmente quando via outros rapazes se aproximando de S/n. Mas agora, ao invés de guardar seus sentimentos, ele conversava abertamente com ela sobre suas preocupações, e S/n o tranquilizava com palavras gentis e toques reconfortantes.
Uma tarde, durante uma visita à biblioteca, eles encontraram um antigo livro de poções. S/n sorriu, lembrando que Harry havia mencionado uma vez seu interesse pela disciplina. "Vamos tentar criar uma poção juntos?" ela sugeriu, empurrando o livro em direção a ele.
Harry concordou animado, e os dois se sentaram em uma mesa, mergulhando nos ingredientes e nas instruções do livro. Entre risos e derramamentos acidentais, eles criaram uma poção que mudava a cor da fumaça a cada revirar de colher.
Quando a poção finalmente estava pronta, eles a observaram com orgulho. S/n riu e disse: "Pelo menos a poção não explodiu no nosso rosto, certo?"
Harry riu também e segurou a mão dela. "Não, não explodiu. Acho que isso é um sinal de que estamos nos saindo bem juntos, em mais de uma maneira."
S/n corou levemente e sorriu. "Você tem razão, Harry. Acho que estamos formando uma dupla e tanto."
Enquanto o tempo passava, o relacionamento entre Harry e S/n se fortalecia. Eles compartilhavam sonhos, planos para o futuro e até mesmo seus medos mais profundos. Cada obstáculo que enfrentavam só os aproximava mais, provando que sua conexão era realmente mágica.
E, enquanto a primavera florescia em Hogwarts, os laços entre Harry e S/n também floresciam, tornando-se um exemplo de como o amor e a amizade podem coexistir em perfeita harmonia.
---
À medida que o último ano letivo em Hogwarts se aproximava do fim, Harry e S/n enfrentavam uma mistura de emoções. Eles estavam animados para embarcar em uma nova fase de suas vidas, mas também sabiam que a distância poderia ser um desafio.
No dia da formatura, os corredores do castelo estavam cheios de famílias e amigos orgulhosos que vieram celebrar a conquista dos jovens bruxos. Harry e S/n se encontraram entre a multidão, vestindo suas vestes de formatura e com sorrisos radiantes nos rostos.
Enquanto aguardavam o início da cerimônia, S/n olhou para Harry e segurou sua mão. "Não importa o que aconteça depois de Hogwarts, Harry, eu quero que saiba que o que temos é especial. E eu estarei sempre ao seu lado."
Harry sorriu e apertou a mão dela. "Eu sinto o mesmo, S/n. Mesmo que nossos caminhos nos levem para lugares diferentes, eu sempre vou me lembrar de você e do que vivemos aqui."
A cerimônia de formatura foi emocionante, e os aplausos ecoaram pelo Grande Salão quando os diplomas foram entregues. Harry e S/n compartilharam um olhar cheio de orgulho enquanto subiam ao palco para receber seus diplomas. Eles estavam prontos para enfrentar o mundo bruxo juntos, mesmo que separados fisicamente.
Nos meses que se seguiram, Harry e S/n mantiveram seu relacionamento à distância. Eles trocavam cartas e mensagens, compartilhando detalhes de suas novas jornadas. Enquanto Harry se dedicava à Auror, S/n mergulhava nos estudos das artes mágicas, seguindo seu sonho de se tornar uma renomada curandeira.
Os anos passaram rápido, e finalmente chegou o dia em que Harry retornou a Hogwarts como convidado especial para dar uma palestra sobre a luta contra as forças das trevas. S/n estava entre o público, observando com admiração enquanto ele falava com paixão sobre suas experiências.
Após a palestra, Harry procurou S/n e a encontrou perto do Lago Negro. O cenário era tão familiar, e eles se abraçaram como se o tempo não tivesse passado. "É bom te ver aqui novamente", disse S/n.
Harry concordou. "Hogwarts sempre será um lugar especial para nós."
Eles passaram o restante do dia relembrando suas aventuras na escola, rindo das travessuras e compartilhando momentos emocionantes. Quando o sol começou a se pôr, Harry olhou nos olhos de S/n e disse: "Você se lembra daquela noite em que falamos sobre nossos sentimentos pela primeira vez?"
S/n sorriu e assentiu. "Claro que sim."
"Bem, eu quero aproveitar esta oportunidade para te dizer novamente: Eu te amo, S/n. E mesmo que a vida nos leve por diferentes caminhos, meu amor por você só cresce."
As lágrimas brotaram nos olhos de S/n, e ela segurou o rosto de Harry entre suas mãos. "Eu também te amo, Harry. Você sempre foi e sempre será uma parte essencial da minha vida."
E ali, à beira do Lago Negro, com Hogwarts testemunhando seu reencontro, Harry e S/n trocaram um beijo cheio de promessas de amor eterno. O tempo tinha passado, mas a magia entre eles continuava inabalável, um testemunho do poder do amor verdadeiro.
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ripplinghowl · 2 years
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MARGOT (/ˈMⱭːRꞬOƱ, -ꞬƏT/): A GIRL'S NAME OF FRENCH ORIGIN AND IS ALSO TIED TO THE GREEK WORD “MARGARITES”, MEANING “PEARL”.
[...] Após uma mordida de licantropo e alguns anos distante da academia, Margot retornou a Nevermore para ingressar na universidade e aprofundar seus estudos acerca da história dos excluídos. Embora não possua muitas intenções de entrosar-se com outros alunos de sua espécie e seja presunçosa demais para o gosto de certos colegas, ela não procura representar problemas para a instituição ou os alunos, contanto que a deixem em paz quando passar horas com o nariz enfiado em livros empoeirados na biblioteca. +𝐌𝐀𝐈𝐒...
𝐁𝐀𝐒𝐈𝐂𝐒.
Nome completo: Margot Sodam Ripley Apelidos: M, Ripley, pérola (pelo pai) Idade: Vinte e cinco anos Data de nascimento: 12/11/1997 Espécie: Licantropo Escola: Casa Zephyr Especialização: História dos Excluídos Extracurriculares: Clube de Xadrez (Presidente), Tiro com Arco, Clube de Poções, Clube de Quebra-Cabeças FC: Jennie Kim
Identidade de gênero: Mulher cis Pronomes: Ela/dela Orientação sexual: Bissexual
Qualidades: Engenhosa, diligente, leal Defeitos: Enxerida, arrogante, insensível Signo: Escorpião Alinhamento moral: True Neutral
Gosta: Livros, caligrafia, histórias de terror, doces, saias, folclore, história local, aprender, coisas antigas, faixas de cabelo Não gosta: Roupas folgadas, locais com muita luz, Kindles, céticos, calor, arrogância (por parte dos outros), usar tênis, falsidade, gatos, gente burra
Inspirações: Nikignik (Hello From the Hallowoods), Cecil Palmer (Welcome to Night Vale), Ambrose Spellman (Chilling Adventures of Sabrina), Rupert Giles (Buffy the Vampire Slayer), Bigby Wolf (The Wolf Among Us) e o podcast The Magnus Archives
𝐓𝐑𝐈𝐕𝐈𝐀.
O nome do meio de Margot, Sodam (소담), é seu nome coreano. Seus irmãos e ela são os únicos da família a terem nomes coreanos;
O apelido que o pai a deu, “pequena pérola”, vem do fato de seu nome (Margot) significar “pérola”;
Além do inglês, Margot é fluente em coreano, japonês e francês;
Os livros favoritos de Margot são O Retrato de Dorian Gray e O Morro dos Ventos Uivantes. Ela também é o tipo de pessoa que ama ganhar livros de presente;
Margot adora arquitetura gótica;
Margot prefere comprar livros em sebos ou pegá-los na biblioteca. Ela gosta da sensação de passar páginas de livros velhos;
Como uma fã de qualquer mídia de terror — mas, especialmente, livros —, Margot ama que divide seu sobrenome com a protagonista de Alien, o Oitavo Passageiro;
Margot não é muito adepta às tecnologias quando se trata de ler livros. Na verdade, ela odeia a ideia de ler através de uma tela e mais ainda o fato de que algumas pessoas preferem isso;
Margot é a sétima filha de Magnus Ripley, uma coincidência irônica considerando as lendas sobre lobisomens e sétimos filhos.
𝐂𝐎𝐍𝐍𝐄𝐂𝐓𝐈𝐎𝐍𝐒.
Todas as conexões servem para qualquer gênero, a menos que especificado!
𝑖. AND THEY WERE ROOMMATES (female + zephyr, 1/1) — Margot pertence à Casa Zephyr e precisa de uma colega de quarto, então, caso sua personagem seja da Zephyr e ainda não tenha com quem dividir dormitório, pode chegar! Elas podem ser colegas desde a época do ensino médio ou só terem sido pareadas na universidade.
𝑖𝑖. A CURE FOR ME (wolf, 1/1) — Seu personagem é um licantropo e, tal como Margot, está procurando por uma cura. Os dois podem estudar e fazer experimentos juntos!
𝑖𝑖𝑖. HUNGRY LIKE THE WOLF (wolf, 0/1) — Seu personagem foi o licantropo que mordeu Margot há nove anos, transformando-a em uma licantropa também. Apesar de estar habituada à maldição, ela nunca superou completamente o que aconteceu e guarda mágoa disso até hoje — mesmo que tenha sido culpa dela.
𝑖𝑣. A HELPING HAND (0/1) — A família de Margot costuma auxiliar excluídos de diversas maneiras, desde provendo-lhe ingredientes para poções e objetos mágicos até sendo seus conselheiros, parceiros de negócios, terapeutas e médicos. Seu personagem (ou a família dele) pode ter recebido a ajuda dos Ripley em algum ponto: buscando abrigo da perseguição de padrões, comprando ingredientes ou objetos, precisando de algum livro mágico antigo que só eles têm... Você que decide!
𝑣. COMPETITIVE ACADEMIA (zephyr, 0/1) — Margot e seu personagem possuem uma rivalidade acadêmica, sempre disputando para ver quem tira as melhores notas e tem o melhor desempenho nas extracurriculares.
Outras ideias: Alguém que é tutorado por Margot em alguma disciplina; ex-crushes e ex-ficantes; amigos de leitura que leem em silêncio juntos na biblioteca; rivais que o santo não bate; amigos de família; amigos de infância/adolescência.
Também adoraria ver os irmãos mais velhos de Margot no RP! Ela tem duas irmãs e três irmãos mais velhos que podem ser aplicados, tanto como alunos quanto como professores, todos padrões. Caso tenham interesse, basta me chamar no privado que a gente combina!
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misspandy · 1 year
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Resolvi fazer também uma lista de conexões baseadas nas músicas da banda favorita da Pandora. Se gostar de alguma é só vir chamar no chat! Nenhuma delas tem gênero definido.
September --- Se conheceram dia 21 de setembro, no primeiro ano em Hogwarts, e depois de uma conversa inesperadamente profunda essa pessoa virou um crushzinho da Panda. Anos mais tarde, ela jura que já superou, mas vez ou outra acaba ficando vermelha na presença de MUSE. Ela também sabe várias coisas sobre MUSE somente pela observação.
Let's Groove --- Vocês dois se sentem completamente à vontade na presença um do outro, não há qualquer objeção com espaço pessoal ou medo de compartilhar ideias. Alguns teorizam que vocês tenham algo, mas é só a mais profunda e sincera amizade. OPHELIA
Boogie Wonderland --- Vocês compartilham de um amor pela... magia criativa. Costumam se reunir para fazer experimentos com feitiços e poções, geralmente usando um ao outro como cobaias. Aqui é o próprio estereótipo do cientista maluco e seu assistente. GRETA
Reasons --- Pandora ficou acidentalmente sob o efeito de uma forte poção do amor e MUSE foi o alvo de sua paixão mais ardente por um dia inteiro. Estou falando de cantadas nerds comparando MUSE a ingredientes de poções, bilhetinhos mágicos durante uma aula compartilhada, e literais dois minutos ajoelhada aos pés de MUSE enquanto pedia para que nunca a abandonasse. Como MUSE reagiu a isso fica UPT, mas no dia seguinte Pandora amanheceu mortificada pelo vexame e simplesmente não sabe mais como olhar na cara de MUSE. FRANK
After the love has gone --- Vocês eram grandes amigos de infância, mas algo aconteceu e a amizade azedou. Pandora sente muito a sua falta e se pergunta se vocês poderiam voltar a ser o que eram algum dia. (Motivos prováveis: algum experimento da Panda deu ruim pra MUSE; MUSE está escondendo algo e se afastou da Panda para não feri-la; quebra de confiança; literalmente qualquer outro motivo kkkk) SIRIUS
Shinnin Star --- não são exatamente próximos. Mas estranhamente, por pura ação do acaso, costumam estar lá um para o outro em momentos de necessidade. Às vezes se dão conselhos, às vezes se ajudam a escapar de problemas. Pandora costuma brincar que estão ligados pelos astros. EMMELINE
Sing a Song --- Vocês se aproximaram pelo gosto musical. MUSE toca algum instrumento e Pandora acha muita graça em arrancar alguns batuques de seu bongô. Compartilhar esses momentos musicais com MUSE é o maior barato para Pandora, ainda mais quando mais pessoas se juntam e tudo vira uma grande roda de cantoria. Se MUSE fizer parte de alguma banda, a Panda pode ser tipo a groupie que se mete nos ensaios de vez em quando.
That's the Way of the world --- Aqui eu queria a pessoa que convenceu a Panda a entrar pra a Ordem. Ela vivia naquela bolha de cientista/inventora dela, e como sangue puro, costumava ser bem alheia aos problemas dos trouxas e mestiços, mas ainda assim MUSE viu potencial na Panda. Gostaria mt mt de um flashback dessa conversa. Nessa linha, MUSE seria como uma figura materna/paterna em hogwarts para ela. LUPIN
Gateway --- completos opostos, MUSE é séri@ e respeitável, enquanto Pandora é vista como relaxada e irresponsável. Ainda assim, vocês trazem a tona o melhor um do outro, o balanço que desesperadamente precisavam (e, às vezes, trazem o pior também). BENJY
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brinavalberna · 2 years
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Reboot
Como expliquei anteriormente, meu save sofreu um Reboot involuntário, mas graças as minhas grandes amizades, consegui recuperar todos os meus personagens principais (e favoritos).
Alguns personagens se perderam para sempre e precisaram ser recriados e com eles, novos personagens também.
Vamos a um resuminho:
Brina Valberna,
Filha mais velha - e bastarda - de Darrel Charm, que tinha um antigo acordo com sua mãe de levá-la consigo para o mundo bruxo ao completar 16 anos.
Enquanto tenta se enquadrar em sua nova vida, Brina tem o desafio de ter uma boa convivência com os Charm e conciliar a escola mortal com a escola de magia.
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Ryo e Ken Heiga,
O clichê dos irmãos de personalidade distintas e nunca se deram bem.
Ken está cansado de viver à sombra da ascensão constante de seu irmão mais velho, que sempre parece ser melhor em tudo. Em contra partida, Ryo apenas está preocupado em manter suas amizades populares no colégio mortal e suas boas notas em duelo na escola de magia.
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Magnolia Twins,
Os famoso gêmeos de @ninaelhino Morgaine e Mordred, marcam presença como capitã das líderes de torcida e o charmoso Bad Boy, respectivamente.
Donos do espírito escolar, com suas reputações intactas e sempre a frente de todas as decisões, os gêmeos são os mais populares do colégio, e ninguém seria louco de questionar isso, espero.
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Lola Tower Bonnie,
Lola parece uma típica adolescente mimada, sempre tentando a todo custo subir sua popularidade e "ter seu reconhecimento", sempre torcendo para que ninguém descubra seus segredinhos que poderiam arruinar a imagem perfeita que tanto se esforça para construir.
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E claro, não podia faltar o icônico:
Puck Veranossonho,
Também com a atenção dividida entre o colégio mortal e o mundo mágico, Puck ainda tem a cobrança de manter o legado Veranossonho intácto, contando com a futura herança da famosa botica da família, que vende as poções perfeitas e cultiva os próprios ingredientes. Ele se questiona se sobrará tempo para ser adolescente.
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Special Thanks: @ninaelhino por ter meus personagens salvos, e por me deixar usar mais uma vez seus personagens incríveis 💫 @james por ter guardado meu POC com tanto carinho ❤️ poses: @sciophobis Morgaine e Brina hair: @arethabee​
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gucksyboy · 21 days
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࿓༏⃟❁ིུ PROFISSÕES • (02)
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[🪙] • Comerciantes
Os comerciantes são a espinha dorsal da economia dos Mini's, movendo produtos e riquezas entre as vilas e reinos. Cada comerciante, seja local ou andarilho, desempenha um papel crucial na conexão entre as culturas e no desenvolvimento de novas relações comerciais.
— Comerciante Local (🏪): Mantém lojas fixas em vilas e cidades, oferecendo produtos que variam de itens básicos a raridades locais. Esses comerciantes conhecem profundamente as necessidades de suas comunidades, tornando-se figuras de confiança e respeito entre os habitantes. Seu estabelecimento é um ponto de encontro e de troca de informações, além de um local de negócios.
— Comerciante Andarilho (🎒): Viajam entre as vilas e regiões, carregando consigo mercadorias exóticas e histórias de terras distantes. São aventureiros por natureza, enfrentando os perigos das estradas e sendo sempre recebidos com entusiasmo por onde passam. Eles são o elo entre vilas isoladas, trazendo novidades e estimulando o intercâmbio cultural e comercial.
[🧭] • Exploradores
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Os exploradores são os desbravadores do mundo dos Mini's, encarregados de aventurar-se em territórios desconhecidos, desenterrar segredos antigos e mapear as terras inexploradas. Eles são essenciais para expandir o conhecimento e garantir a segurança dos territórios.
— Arqueólogo (🕋): Especialistas em desvendar os mistérios do passado, os arqueólogos buscam relíquias antigas e estudam a história dos Mini's. Suas descobertas podem revelar segredos esquecidos, influenciando diretamente o presente e o futuro do mundo. Arqueólogos são frequentemente encontrados em ruínas antigas, acompanhados de seus assistentes, catalogando artefatos e redescobrindo o conhecimento perdido.
— Aventureiro (🪔): Sempre em busca de novas terras e perigos, os aventureiros são os primeiros a explorar regiões desconhecidas. Eles relatam suas descobertas e abrem caminho para que outros Mini's sigam com segurança. Suas habilidades de sobrevivência e combate os tornam preparados para qualquer desafio que o mundo lhes apresente. São heróis locais, conhecidos por sua coragem e determinação.
— Navegador (⛵): São mestres do mar dominando a arte da navegação e exploração, alguns comerciantes utilizam de suas habilidades para transportar mercadorias sendo bastante importantes no mercado. Podendo servir desde meios de transporte a meios de exploração os Navegadores moldam o ambiente onde vivem sendo compostos de grandes tripulações que auxiliam a embarcação em sua navegação.
[📚] • Escritores
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Os escritores são os guardiões do conhecimento e da cultura dos Mini's, responsáveis por documentar a história, criar mapas detalhados e ilustrar os contos épicos que inspiram futuras gerações.
— Ilustrador (📜): Artistas e escribas talentosos, os ilustradores são mestres na criação de obras literárias e arcanas. Eles detalham livros de feitiços, desenham complexas runas e documentam as grandes aventuras dos Mini's. Seus trabalhos são altamente valorizados, preservando a história e os feitos de seu povo.
— Cartógrafo (🗺️): Essenciais para a exploração, os cartógrafos mapeiam as áreas recém-descobertas, criando mapas que orientam outros Mini's em suas jornadas. Seus mapas são precisos e incrivelmente detalhados, muitas vezes se tornando peças de arte em si. Eles são frequentemente contratados por aventureiros e exploradores para documentar territórios inexplorados.
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[🔬] • Cientistas
Os cientistas do mundo dos Mini's mesclam magia com ciência, sempre em busca de novas descobertas que possam melhorar a vida de seu povo ou oferecer novas armas e defesas contra perigos iminentes.
— Alquimista (⚗️): Mestres na mistura de ingredientes mágicos, os alquimistas criam poções que podem curar, envenenar ou mesmo transformar. Eles também desenvolvem antídotos para venenos poderosos e são frequentemente procurados por suas habilidades curativas e de preparação de substâncias raras.
— Tecnomago (🤖): Inovadores e inventores, os tecnomagos combinam magia com tecnologia para criar golens, autômatos e ferramentas inteligentes. Eles são responsáveis por avanços tecnológicos que facilitam a vida cotidiana dos Mini's, como iluminação mágica, proteção automatizada e máquinas que realizam trabalhos árduos.
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memoryremainsl · 3 months
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closed starter - @stellesawyr local: chalé de Circe.
Flashback.
Sentia-se um animal bestializado pelo grupo que havia a resgatado e, querendo ou não, ela era. Quando notou que o grupo não estava rumando para o C.C Spa & Resort, manifestou uma explosão emocional perigosa, fez uma das semideusas da equipe de refém e ameaçou lançar seu corpo ao mar vezes o suficiente para ser tratada como uma inimiga. E eles deixavam muito claro que sua presença naquele barco tornou-se repudiada, que estava ali por ordens de Quíron, por um possível risco que ela poderia viver na ilha. E, dos piores incentivos, ouvia que, dentre as filhas de Circe, era a mais selvagem. Estava em fúria. Suas mãos só foram desamarradas quando a equipe atravessou a fronteira do acampamento, acessando a praia para que todos descessem da embarcação e se apresentassem para Quíron. Mesmo impressionada, mantinha-se em uma ira completa. O centauro fez curtas apresentações sobre o local, arguiu que ela se adaptaria e que a presença das irmãs seria essencial. Assim que Lipnía ouviu sobre suas irmãs, seus olhos brilharam com um fio de esperança, um acalento familiar que pudesse trazer satisfação depois de ser enganada e amordaçada. Seus pés quase correram na direção da porta do denominado "chalé de Circe", empurrando a estrutura de madeira com o baque, caminhando pelo local com os pés descalços, um vestido transparente que flutuava com a passagem de ar, sentindo o perfume inebriante e familiar das poções e dos venenos que tomava o local. Era como uma viagem para casa, um passeio pelos caldeirões da deusa da magia, repletos de mistérios e feminilidade. Até que viu, atrás de uma fumaça esverdeada, um semblante familiar. "Você?" Murmurou em um rosnado baixo, esbanjando a rouquidão adquirida após dias com a boca lacrada por uma fita adesiva. "Você está aqui?" Era inaceitável, era ultrajante. Recordava-se que Estelle, quando feita de refém pelos piratas junto de Alice e Lipnia, optou por fazer amizade com os sequestradores. Lili era violentada diariamente enquanto Elle recebia benefícios pelo comportamento manso e adequado. A fúria da traição se tornava cada vez mais latente conforme se aproximada do caldeirão onde Estelle preparava uma poção. Cogitou despejar o líquido no chão, lançar o conteúdo na direção de Estelle e acertar sua cabeça com a primeira coisa que visse pela frente. "Sua... víbora! É aqui onde você se esconde depois de tudo que fez? Percebeu que eles estavam te levando para uma prisão ou o quê? Enquanto nós sofríamos para te defender você se juntou à eles, você aceitou se entregar."
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Atualmente.
Lipnía selecionava com a ponta dos dedos as folhas mais relevantes que havia encontrado entre os escritos mágicos que havia escrito com a irmã. Feitiços, receitas de poções e venenos, rituais especificamente detalhados. Todos em um amontoado de folhas amareladas pela maresia das ilhas em que viveram. O dedo encontrou um ritual em específico, escrito com a letra de Alice. O título estava rabiscado, mas era fácil identificar sua utilidade: revitalização mágica. Posicionando o papel sobre a mesa, virou-se de costas para os armários, coletando os ingredientes que necessitaria para o êxito de sua ação. Ramos de alecrim e de vincas de Madagascar, velas e um frasco com um conteúdo viscoso amarelado. Ao ouvir a porta se abrir atrás de si, olhou, por cima do ombro, a irmã se aproximando, notando a curiosidade estampada em seu olhar e, antes mesmo de deixá-la questionar, se apressou em responder. "Revitalização. Precisamos nos recompor magicamente o quanto antes." Um sutil sorriso surgiu no canto dos lábios enquanto reunia todo os materiais na superfície de madeira. "Na biblioteca de nossa mãe existia uma sessão para a magia temporal. Foi onde eu desenvolvi meu poder..." Introduziu a justificativa enquanto destampava o frasco de vidro e despejava seu conteúdo no caldeirão, subindo um cheiro cítrico peculiar. "Lá, em grande parte dos escritos, era recomendado que praticantes da magia não fizessem feitiços relacionados ao futuro. Era algo perigoso, principalmente por ser o campo das Parcas." Alcançou um novo frasco, dessa vez um tom de vermelho quase negro. "Pois eu acho que uma certa bruxinha inexperiente achou ser capaz de fazer isso."
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o-profeta-diario · 10 months
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Os Desafios e Triunfos da Comunidade Bruxa no Desenvolvimento de Poções Sazonais
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por OLEANDER HALLIWELL, COLUNISTA.
Com a chegada da estação fria e a promessa de uma nova safra de ingredientes mágicos, a comunidade bruxa se prepara para enfrentar os desafios e triunfos associados à criação de poções sazonais. Nesta investigação especial, exploraremos o mundo das poções de inverno e os segredos por trás das misturas mágicas que aquecem corações e mentes durante os meses mais gelados do ano.
1. Poções Aquecedoras: O Combate ao Frio Invernal
Enquanto o frio do inverno se intensifica, os bruxos recorrem a poções aquecedoras para afastar o gelo que permeia os ossos. De elixires calorosos a chás encantados, a comunidade bruxa busca fórmulas que não apenas proporcionem calor, mas também envolvam o bebedor em uma sensação reconfortante. Conversamos com especialistas em herbologia mágica que revelaram os ingredientes-chave por trás dessas poções e suas propriedades místicas.
2. Desafios na Colheita: Ingredientes Sazonais e Suas Raridades
A produção de poções sazonais não é isenta de desafios, especialmente quando se trata da colheita de ingredientes específicos desta época do ano. Ingredientes como a Flor de Gelo e a Raiz Calmante são fundamentais para muitas poções invernais, mas sua escassez e a dificuldade em cultivá-los em condições climáticas adversas representam um verdadeiro desafio para os bruxos botânicos. Investigamos os esforços da comunidade em superar essas barreiras, destacando histórias de sucesso e inovação.
3. As Festividades na Poção do Risadas: Celebrando com Bom Humor
Nem todas as poções de inverno têm o objetivo de aquecer o corpo; algumas buscam aquecer os corações com risos contagiantes. A Poção do Risadas, famosa por suas propriedades cômicas, é um destaque nas festividades de fim de ano. Convidamos um especialista em poções festivas para uma entrevista exclusiva, revelando os segredos por trás da criação de uma mistura que transforma qualquer celebração em uma experiência alegre.
4. Desafios na Produção em Massa: Atendendo à Demanda Crescente
Com a chegada das festividades, a demanda por poções sazonais atinge seu auge. No entanto, a produção em massa dessas misturas mágicas apresenta desafios logísticos e mágicos únicos. Desde a escassez de ingredientes até as questões relacionadas à eficiência dos processos mágicos, exploramos como os fabricantes de poções enfrentam esses obstáculos para garantir que cada bruxo tenha acesso às poções que tornam a temporada invernal verdadeiramente encantadora.
Em conclusão, a criação de poções sazonais é um balé mágico de habilidade e criatividade, onde os bruxos enfrentam desafios para produzir misturas que não apenas aqueçam o corpo, mas também celebrem a magia única do inverno. Neste período especial, levantamos nossas taças para os alquimistas mágicos que transformam ingredientes simples em elixires que fazem desta estação uma época verdadeiramente mágica.
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aurorasdepapel · 11 months
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Vendedora de poções
Conheço uma vendedora de poções. Uma alquimista poderosa, capaz de mover monções. Cultivava hortas de leguminosas, e tinha hordas e muitas hordas de muitos e muitos fãs. Estremecia as multidões. 
Para uma pele sedosa, um pouco de romã. E se lhe dói a aorta, uma noz de pecã. Sua especialidade era tratar dos corações. Duros de pedra, doces de mel, pacatos de terra, alados de céu. Tentava desvendar todos a fundo, conhecer suas paixões. Se um cliente batia a porta, ela já tinha uma resposta pras perguntas que ele (nem) fizera a si mesmo pela manhã. Consolidava suas convicções. 
Se alguém viesse com uma dor de cabeça latente, saía com a cura para todos os seus transtornos. "Já sei o que tu sentes! Tua esposa te fez corno! Tua mãe não te amou como devia!", respondia e, prontamente, remediava suas loucuras. Esse alguém não sabia, mas acabava de levar pra casa três potentes alquimias, e logo logo se tornaria dependente. E pensar que a dor de cabeça era de concussões...
Nem acreditas, tinha tantas soluções. Quem diria que com soluto e solvente certos, curava-se de soluço a insolações. Escorbuto ou dor de dente. Do mais profundo luto da perda de um ente, da mais sorridente histeria de um sorriso frouxo. Eram tantas opções. 
Não havia um ingrediente que ela não conhecia. Te juro, qualquer receita, em segundos já está feita e tu não rejeitas, era difícil receber negações. Com tanta técnica, i.negável ética, era a rainha das manipulações. Adicionava alguns dentes de alho, um galho de carvalho, e não uma, nem duas, nem três... Mas quatro(!) sementes de pinhões. Inundava os caldeirões. 
Seus compradores, viciados, faziam cortejo na feira, ou em qualquer ambiente que fizesse aparições. Para os céticos, que não adoravam seu trabalho, empurrava-o goela abaixo e logo criavam comoções. Os efeitos mágicos que seus frascos causavam penetravam a mente feito óleo no assoalho. Verdadeiras invasões. 
Chegou a vender poções de Vênus a Marte. Neste momento, talvez, estejas a perguntar-te: Quanto valem suas poções? Milhões! É claro! Como três e seis são nove. O segredo de seu sucesso? Fácil! Nenhuma secreta arte:  Nunca sequer tomou um único gole.
E.S., 14/07/2023
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