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#poder quantico
chatretr0 · 10 months
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Comentarios:
Son solo teorías sobre la serie Miraculous Ladybug & Chat noir, nada importantes
Teoría: Multiverso Musical
Cada Universo se caracteriza por estar nombrado a partir de algún tema de fisica y tener un tema musical predominante.
Quantico (Original) - Rock
(Emo) - Metal
(Anime/PV) - Musical o Clásica
(PreProduction) - Jazz
Fecha: 10/12/23
Teorías Random: (30/11/23)
Marinette podría perder la memoria al final del segundo arco
El supremo le encanta a los pendejos con problemas parentales, rebeldes y que tengan una vida corta.
Gabriel pide el deseo más extraño: Termina como alcalde de París, se confirma Chloe x Adrien y Lila se queda con casi todos los miraculous (Excepto el conejo).
Si el miraculous del conejo está fuera de su línea temporal, entonces no será afectado por el deseo.
Mientras tanto en el mundo paralelo: Al final Ayla es el nuevo usuario del miraculous de la mariposa y Lila sería la portadora del zorro.
Felix o Lukas terminarán sin recuerdos.
Socqueline x Lukas
Chloe termina en la antigua escuela de zoe (New York) y crea a su propio equipo de villanos.
Todas las identidades serán reveladas al mundo (Excepto la villana de turno).
Si existen los Mega Akumas, entonces deben existir una versión más poderosa de los sentimonstruos (Ultra Sentimonstruos)
Tsurugi podría crear miraculous artificiales (Ejemplo: El miraculous del conejo fue creado por un mago).
El Supremo es Fu con esteroides y tienen el miraculous de la tortuga 🐢
Las mascaras son los akumas que tendrán un miraculous por parte de Lila.
Kagami deberia tener sangre de la Familia Imperial Japonesa.
Sabrina debe pasar por su evento canónico (Algo le pasa a su padre policia)
Chloe termina en una isla y descubre algo (Sale Mal)
Liga de Villanos: Chat Noir, Chloe, Chrysalis, Argos y sentimonstruo con el miraculous del zorro.
Ayla pierde el zorro a manos de chrysalis y obtiene el cerdo.
Minotaurox podría tener el poder de aumentar su tamaño (Sale Mal)
Tengo 3 monedas y los separo en dos grupos: El primero tiene 2 monedas y el segundo solo una. Agregó otra moneda, ahora ambos grupos contienen dos monedas. Agregó otra más, el primero tiene 3 y el segundo 2; Agregó otra más y ambos grupos terminan con 3 monedas. Una es falsificada, se quita y queda con el primero con 2 y el tercero con 3. Otra parece falsa, pero es solo por el desgaste.
Sentí Nino y Sentí Ayla, uno fracasa y la otra lo logra.
Marinette Emo es inversamente proporcional a Chloe. Mientras la primera es una Villana que se vuelve Heroe, la segunda es un héroe que se vuelve villana y sus padres están separados.
Faltan Homunculos
Miraculous Ladybug es un fanfic muy turbio (Investigar la vida de Thomas).
Nunca falta la rubia de ojos azules
El segundo arco se trata de arreglar la línea del tiempo y el tercero será un desastre del multiverso.
Cerdita, gatito, pavito y Dragoncita no son aptos para usar la serpiente.
Lukas Ship Todo Terreno.
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general-flamingo · 11 months
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Workshop VOCÊ & DINHEIRO
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Workshop VOCÊ & DINHEIRO
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ligacosmica21-blog · 5 years
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coachvanessapacheco · 5 years
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Realmente há a necessidade de amarmos as pessoas hoje, agora, now porque o depois, o amanhã não existe. Não perca a oportunidade de estar com as pessoas que você ama. E pensando nisso, nós do Ubuntu Instituto estamos finalizando o evento Power UP com muito amor, muito carinho pra você. Para que você comece um 2020 despertando o seu gigante interior. Vem com a gente!!!. . . . #poder #poderinterior #coaching #coachingemocional #coachinglife #pnl #pnlcoaching #pnlpractitioner #quantico #quantico https://www.instagram.com/p/B5V5wllAa2l/?igshid=1lkg7l4ngc3hu
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anniediscn · 3 years
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Era más que obvio que Annie no era la misma de antes. La Annie de ahora era seria, priorizaba su futuro por sobre el de sus amigos (aunque no significaba que no los adorara como aquel primer día en el que Jeff los había proclamado una comunidad), tenía un plan venidero que involucraba aplicar para el FBI y que, si todo salía acorde a su visión, la haría entrar a Quantico antes de cumplir los veinticuatro. Dejaría de vivir de cheque a cheque. Se compraría un bonito auto y tendría un lindo y espacioso departamento el cual decoraría con papel rosado y fotografías en marcos con forma de corazón... Era difícil deshacerse de la Annie de antes. Por más que hubiera dejado los vestidos florales y los suéteres coloridos atrás, todavía quedaba un ápice de su antiguo ser en los recovecos de sí. Aún conservaba todos sus peluches y se negaba a dormir sin ellos. Todavía guardaba los títeres que Abed, Troy y ella ocupaban en las noches de titiriteros, cuando estaba sola cantaba lo que Britta definiría como pop soso y en su plan a futuro, en letras pequeñitas, todavía guardaba la esperanza de poder ir a Disneylandia con esa persona especial. Quizá porque mantener a la antigua Annie escondida día con día resultaba extremadamente agotador, la idea de planear un baile había llegado a su cabeza. Un baile al mismísimo estilo Greendale que le permitiera relajarse aunque fuese por sólo una noche. El decano no era el problema, él diría que sí en un santiamén, la cuestión era convencer a la nueva adición a su grupo, que si bien hasta ahora había hecho un excelente trabajo en hacer de Greendale un mejor lugar, también se caracterizaba por... Bueno, enfocarse sólo en eso. “Hola Frankie,” la saludó mientras que entraba a su oficina. “El decano me dijo que podría encontrarte aquí.” Estaba sonriendo, pero su postura era fuerte y demandante. Tenía que hacer una propuesta y tenía que hacerla bien si es que quería convencer a Frankie de que esto podría beneficiarlas. “¿Tienes un minuto?”
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orionprm · 4 years
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É, meus caros, quando a gente acha que 2020 não pode ficar mais estranho, Celso Russomano aparece na dashboard de vocês. MAS CALMEM! PERDOEM A BRINCADEIRINHA SEM GRANÇA E LEIAM ATÉ O FIM. Acreditem ou não, mas essa é mais uma...
             ...PESQUISA DE INTERESSE 
Uma pesquisa que começou tosca? Sim. Mas, brincadeiras a parte, como vocês estão? Bom, nós estamos entediadas. Dezembro chegou, as férias estão aí, e o vírus do c@rlho comendo solto. E eis que surge a ideia de criar um RPG que a temática foge um pouquinho do que estamos acostumados a jogar por aqui. 
Pensamos em criar um rp onde o plot gira em torno de uma equipe de força tarefa do FBI! Cês já assistiram série policial? Qualquer uma, Blindspot, Brooklyn 99, Chicago PD... sempre tem uma equipe de investigadores/policiais, e a nossa proposta era montar uma dessas, mas do FBI. E calma que a gente sabe que vocês não curtem chars velhos! Então pra deixar aquele clima clichê adolescente que a gente AMA, pensamos que essa galera da equipe poderia ter ACABADO de se formar em Quantico (a academia do fbi, btw), então o pessoal poderia ser mais novo, e estaria meio perdido, mas recebendo tarefas, lidando com tretas entre eles, e enfim.
Em princípio, seria uma força tarefa pequena. Iríamos precisar de alguns investigadores, provavelmente um legista, algum char do T.I e talvez um analista de perfis (fãs de criminal minds, alooou). Pensamos em colocar algum informante que estivesse passando dados para a equipe poder atuar às escondidas, então todo o trabalho seria confidencial. A gente, louca que é, já logo pensa em jogar teorias de conspirações, agentes russos e os cacetes no meio disso tudo, né? Mas nada complicado, juro juradinho. 
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Então nos ajudem! O que vocês acham da ideia? Nos mandem perguntas, nos digam o que vocês gostariam de ver, o que não gostariam; deem ideias. Qualquer coisa é MUITO bem-vinda!
ps. amamos rpg de harry potter, não levem pro coração.
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adidueez · 3 years
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Teoría del UCM
bueno, mi teoria arranca en peter maximoff, el quicksilver de Fox, él sí es el mismo que sale en wandavision ya que en el episodio 2 de loki pudimos ver como Silvye rompe la sagrada línea del tiempo y crea lo que parece ser el multiverso. Por cronología sabemos que loki está sucediendo inmediatamente después o simultáneamente que endgame y wandavision sucede pocas semanas después de endgame (esto aun no sé pues no se ha confirmado si la TVA está en el reino quantico o no), dando asi una ventana de tiempo en la que peter pueda saltar del universo de fox al UCM.
el por alguna razón llega al pueblo que captura wanda; ya sea por casualidad o porque ahí estaba una propiedad con el apellido maximoff (siendo este su apellido y fue a buscar a alguien que conociera).
Tambien en el episodio 4 de wandavisión cuando Monica llega al hex esta jimmy y este le dice que tiene un testigo protegido en ese pueblo (que puede o no ser peter maximoff con el nombre de Ralph Bonner) además Jimmy le dice que llamo a todos sus familiares y no lo conocen (porque el no es de este universo por lo cual nadie lo puede conocer).
tambien cuando Ágatha lo manipula para hacerse pasar por Pietro vemos que el si tiene súper velocidad, y no creo que Ágatha pudiera crear un hechizo así o darle esos poderes, lo que quiere decir que conservo sus poderes al cambiar de universo.
espero que les guste mi teoría y se aceptan sugerencias etc.
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manteiguinha444 · 5 years
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Destruindo o Universo
THE BIG FREEZE
 Primeiro precisamos saber o que é “Energia Escura”. Ela nada mais é que uma forma hipotética de energia que estaria distribuída por todo espaço e tende a acelerar a expansão do Universo, e sabendo disso vamos falar de congelar o Universo.
 Sendo o Big Bang a teoria mais aceita para o início do universo, o Big Freeze (ou Grande Congelamento) é considerado um dos seus fins possíveis. É um cenário no qual o universo torna-se demasiadamente frio para poder albergar vida, devido à sua contínua expansão.
Esta hipótese pode vir a ser real caso a geometria do universo seja plana ou hiperbólica, o que poderia indicar que o universo se expandiria para sempre.
Ou seja se o universo ser hiperbólica ou plana, isto implica que continuará a sua expansão. Assim sendo, a partir de uma determinada altura, todas as galáxias para além das do seu grupo local, deixarão de ser visíveis. Passado mais algum tempo, todas as estrelas de todas as galáxias irão morrer e nada sobrará para que se possam originar novas galáxias e novas estrelas.
O universo passará a ser um lugar escuro e frio, com o espaço tornando-se cada vez mais esparso, com a temperatura caindo cada vez mais até se fixar no zero absoluto.
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THE BIG CRUNCH
O que causaria esse desastre simplesmente a “Gravidade” e como ela faria isso???
O Big Crunch, ou em português, o “Grande Colapso”, era uma hipótese, que  segundo a qual o universo começará no futuro a contrair-se, devido à atração gravitacional, até entrar em colapso sobre si mesmo. Então assim criando um novo Big Ben (Então só imagine, o Universo pode ter mais de 1 milhão de versões alternativas)
 Mas essa teoria já foi descartada, porque já foi comprovado que o universo está em constante expansão sendo assim não podendo ter um “Gande Colapso”. A teoria do Big Crunch foi desmentida pelo Edwin Hubble
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O fim já começou (Ultima toria)
Essa é meio chata de explicar, mas let´s gou my friends. Primeiro precisamos saber que o “Vazio” é uma mentira porque mesmo se você isolar um ambiente, ele nunca estará vazio, pelo menos a nível quantico. E como isso acabaria com o universo, vai vendo só.
Se o vácuo absoluto realmente existisse, ele contrariaria o Princípio da Incerteza. Isso porque os campos eletromagnéticos e gravitacionais seriam zero, o que equivale a dizer que a posição e a velocidade de uma partícula seriam iguais a zero. Ou seja, ambas estariam determinadas, contrariando o postulado do Princípio da Incerteza.
Exemplo: Vamos dizer que nosso Universo é uma casa que foi construida em cima de uma pedrinha e que ela não esta enconstando no chão, o “Chão" é o vazio completo, e se por algum motivo a casa enconstar no chão iria criar uma “Bolha de Vacuo Quantico” que viajaria na velocidade da luz, desintegrando tudo que estivese em sua frente.
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davidzuratzi · 5 years
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Ghost in the Shell
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En 1995 se estrenó Ghost in the Shell, el largometraje animado que adapta la obra más importante de Masamune Shirow. Dirigida por Mamoru Oshii esta película abrió el camino del anime japonés en Hollywood. Tanto Shirow como Oshii son autores que se han especializado en la ciencia ficción y aunque tienen puntos en común también hay grandes diferencias en los temas y puntos de vista que abordan, sin embargo en el largometraje animado de Ghost in the Shell (GITS) Oshii logró crear una obra que condensa el espíritu de ambos y que cautivó a la audiencia de su momento al plantear preguntas muy interesantes para la sociedad de los años 90 en la cual el internet era una tecnología nueva para la mayor parte de la sociedad y cuya existencia era inquietante.
Contexto
Si Akira era el reflejo de Japón en los años 80, Ghost in the Shell es el reflejo de la convulsa sociedad que vio el fin de la guerra fría. El manga que da origen a esta franquicia inició su serie en 1989 y a lo largo de los años desarrollará la historia de un Japón futurista donde la división encargada de combatir crímenes cibernéticos se enfrenta a los riesgos futuros que impone la tecnología, siendo el eje central de GITS el cómo la tecnología va a redefinir lo que es un ser humano.
Anteriormente ya había mencionado que Masamune Shiro y Mamoru Oshii son autores que se sienten cómodos en la ciencia ficción sobretodo en el género cyberpunk. En el caso de la obra de Shirow el tema central es la concepción de lo que es un ser humano, y en el caso de Oshii es la construcción de la realidad. La elección de estos temas por parte de los autores ya empieza a ser un punto de ruptura con Akira de Katsuhiro Otomo; quien todavía tiene en el centro de su obra el miedo a “la bomba” y la capacidad del ser humano de autodestruirse. Posiblemente este cambio en el foco de los conflictos se debe a que tras el fin de la guerra fría y durante los 90 el mundo dejó de tener conflictos a escala global y se encontró en un proceso de cooperación gubernamental entre regiones, creando la Unión Europea, el Tratado de Libre Comercio de América del Norte, incluso en Asia hubo una mayor integración económica. Esto dejó de lado momentáneamente el miedo a que un conflicto armado escalara al nivel de extinguir a la humanidad; pero planteó nuevas inquietudes como el terrorismo informático.
El futuro ciberpunk.
Al igual que en Akira se muestra una sociedad altamente desigual económicamente; esto se ve reflejado en los implantes y el acceso a ciertas tecnologías. Sin embargo plantean que la tecnología básica es un recurso accesible incluso a los más pobres. Algo que el día de hoy se ha visto reflejado con el uso constante de smartphones y la importancia que han desatado las redes sociales en nuestra vida. Pero se distancia de Akira en este aspecto al apostar por una sociedad que ha pesar de la desigualdad mantiene un gobierno muy fuerte, en este caso esa fuerza se debe por el control de la tecnología, control que existe gracias a que las corporaciones trabajan de la mano con el gobierno. 
Al igual que en nuestra actualidad GITS plantea que la tecnología se desarrolla gracias a las corporaciones y cada país y grupo político tiene su propia agenda adquiriendo, legislando, financiando y manteniendo una relación con ciertos grupos e intereses tecnológicos. Y en una sociedad cada vez más integrada con la tecnología donde la gente la aprovecha para mejorar sus cuerpos; los hackeos ponen en riesgo la integridad de las personas, ya no solo físicamente sino en su psique, pues finalmente solo somos información que corre sobre un hardware biológico.
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El ser humano.
Al igual que en Blade Runner, en GITS se plantea el límite entre inteligencia artificial y consciencia artificial y el hecho de poder delimitar en qué punto un ser humano es una máquina o si una máquina es capaz de adquirir consciencia. Lo que es importante recalcar y que hace diferencia entre GITS y Blade Runner es el proceso de la consciencia. Mientras en Blade Runner y desde los autómatas griegos, para la ciencia ficción occidental, el planteamiento no es si es posible la existencia de vida artificial, sino si se pueden equiparar a los humanos. En GITS se mantiene la tradición del animismo sintoísta, en donde el objetivo no es crear vida artificial, sino que la vida artificial es el resultado del proceso natural de los objetos, en este caso no de objetos físicos sino del software.
Si el sotware y la conciencia humana pueden coexistir en el mismo espacio virtual, qué diferencia habría entre ambos, cómo podrían distinguirse uno de otro y cuales son las implicaciones de tener seres conscientes desligados de la experiencia humana pero que sí pueden intervenir en la sociedad. Esto puede leerse como una analogía de algo que se vive en casi todo el mundo, usualmente los políticos o personas con poder no experimentan la vida del ciudadano promedio y sin embargo ellos son los que toman las decisiones que nos afectan a los demás.
Pero el Puppet Master no se limita a ser una analogía de las elites que no entienden a la sociedad, porque debido al contexto informático tiene una función más interesante.  Al ser humano lo define su experiencia de la realidad, sin embargo Tanto la Mayor como Puppet Master son seres que no han experimentado el mundo a través de la humanidad sino de la virtualidad por lo que la relación que tienen con el mundo es totalmente distinta a la de los demás personajes, que aunque también tienen cuerpos artificiales sí lograron madurar dentro de cuerpos humanos. Este es el conflicto central de la Mayor Kusanagi, ella vive en la desconexión total de la sociedad. Sin embargo en Puppet Master ve la posibilidad de contacto, el cual es una necesidad que nos define a los humanos, ya que finalmente somos seres sociales. Así pues aunque Batou intenta conectar después de la escena de buceo, él no logra entenderla, por otro lado cuando se conecta con Puppet Master logra encontrar la empatía que no había experimentado antes, redefiniendose así misma.
La construcción de la realidad.
Ya en Akira se expone la propuesta de que la realidad es algo que se construye por el ser humano, y aunque en GITS también se sigue de cierta forma esa línea de pensamiento, no se basa en algo tan metafísico o quantico, sino que toma el camino planteado por Kant donde la realidad no es solo la existencia del plano físico sino la percepción que creamos del mundo dentro de nosotros. El ejemplo Kantiano se refiere al ejercicio de imaginar un espacio vacío, lo cual es viable. Posteriormente se nos pide imaginar una silla sin visualizar un espacio, lo cual no es posible. Esto se debe a que si bien el espacio y el tiempo existen realmente, son conceptos que sí logramos entender a profundidad y sobre los cuales construimos nuestra realidad.
Ahora si no tuviéramos cuerpo, perderíamos el concepto de espacio y si nuestros pensamientos se movieran a la velocidad en que se transmite la información por fibra óptica, nuestra percepción de tiempo sería totalmente diferente. Por lo que podríamos definir la silla sin necesidad del concepto de espacio.
GITS trabaja estos aspectos de la construcción de la realidad hacía la segunda mitad de la película. Por la complejidad de los conceptos esto se realiza de forma simbólica. Sin embargo se explora de forma gradual desde la implantación de recuerdos hasta las posibilidades de la existencia en el mar de la información. Y aunque en película no se profundiza directamente con estas posibilidades, en posteriores trabajos de Oshii veremos como continua explorando estos conceptos. 
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¿Cuántos ángeles caben dentro de un microchip?
Durante la batalla final de la película me di cuenta que hay pequeños guiños a elementos que utiliza Oshii en su ova, The Angel’s Egg (TAE), los cuales son elementos simbólicos que apoyan a GITS y que se tocan dentro de la película. Por ejemplo en TAE, los peces son una representación de los recuerdos, y esto lo vemos en la entrada al edificio donde se desarrolla la escena final.También vemos a los fósiles empotrados en las paredes. En TAE cuando se habla sobre la paloma de la paz, la niña confunde al esqueleto del ángel gigante con esa paloma y asegura que el huevo es de él. Representando los fósiles como falsos recuerdos sobre los que se cimienta una esperanza vacía, como las que tienen los títeres. En contraste cuando Kusanagi se fusiona con el puppet master, vemos brevemente a un ángel dorado y nos hablan sobre el renacimiento de ellos, es decir nace una nueva y verdadera esperanza.
El legado.
GITS dejó un legado muy importante que nos permitió disfrutar de otras obras maravillosas como Matrix, Experiment Series Lain o Avalón. así mismo permitió llevar el manga al formato animado con las serie GITS que sería la precuela de la película y con una secuela excelente que participó en el festival de Canes. Tanto películas como videojuegos siguieron retomando elementos de esta obra y popularizandolos.
A sí mismo GITS permitió que en Hollywood se valorara el trabajo de la animación japonesa y aunque las obras derivadas o adaptaciones no han logrado aún tener, la profundidad, impacto o calidad de las obras de origen, sí han funcionado como un punto de entrada para que nuevo público se acercara al anime y se abrieran nuevas formas de consumo de este contenido.
Además con el tiempo GITS ha ido manteniendo su vigencia debido a la certeza con la cual describió el futuro. Mientras más pasa el tiempo más sentido van haciendo los conceptos y aplicaciones tecnológicas que plantea. Incluso hemos visto noticias en los últimos años como el cierre de inteligencias artificiales al desarrollar un lenguaje propio que era indescifrable para sus creadores, el hackeo de bombas de insulina y marcapasos que tienen opciones de conectividad, y el uso de la tecnología para intervenir en la política electoral de grandes potencias. Sin lugar a dudas GITS es una obra cuyo impacto podría asemejarse al de 1984 o a Brave New World.
En 1995 se estrenó Ghost in the Shell, el largometraje animado que adapta la obra más importante de Masamune Shirow. Dirigida por Mamoru Oshii esta película abrió el camino del anime japonés en Hollywood. Tanto Shirow como Oshii son autores que se han especializado en la ciencia ficción y aunque tienen puntos en común también hay grandes diferencias en los temas y puntos de vista que abordan, sin embargo en el largometraje animado de Ghost in the Shell (GITS) Oshii logró crear una obra que condensa el espíritu de ambos y que cautivó a la audiencia de su momento al plantear preguntas muy interesantes para la sociedad de los años 90 en la cual el internet era una tecnología nueva para la mayor parte de la sociedad y cuya existencia era inquietante.
Contexto
Si Akira era el reflejo de Japón en los años 80, Ghost in the Shell es el reflejo de la convulsa sociedad que vio el fin de la guerra fría. El manga que da origen a esta franquicia inició su serie en 1989 y a lo largo de los años desarrollará la historia de un Japón futurista donde la división encargada de combatir crímenes cibernéticos se enfrenta a los riesgos futuros que impone la tecnología, siendo el eje central de GITS el cómo la tecnología va a redefinir lo que es un ser humano.
Anteriormente ya había mencionado que Masamune Shiro y Mamoru Oshii son autores que se sienten cómodos en la ciencia ficción sobretodo en el género cyberpunk. En el caso de la obra de Shirow el tema central es la concepción de lo que es un ser humano, y en el caso de Oshii es la construcción de la realidad. La elección de estos temas por parte de los autores ya empieza a ser un punto de ruptura con Akira de Katsuhiro Otomo; quien todavía tiene en el centro de su obra el miedo a “la bomba” y la capacidad del ser humano de autodestruirse. Posiblemente este cambio en el foco de los conflictos se debe a que tras el fin de la guerra fría y durante los 90 el mundo dejó de tener conflictos a escala global y se encontró en un proceso de cooperación gubernamental entre regiones, creando la Unión Europea, el Tratado de Libre Comercio de América del Norte, incluso en Asia hubo una mayor integración económica. Esto dejó de lado momentáneamente el miedo a que un conflicto armado escalara al nivel de extinguir a la humanidad; pero planteó nuevas inquietudes como el terrorismo informático.
El futuro ciberpunk.
Al igual que en Akira se muestra una sociedad altamente desigual económicamente; esto se ve reflejado en los implantes y el acceso a ciertas tecnologías. Sin embargo plantean que la tecnología básica es un recurso accesible incluso a los más pobres. Algo que el día de hoy se ha visto reflejado con el uso constante de smartphones y la importancia que han desatado las redes sociales en nuestra vida. Pero se distancia de Akira en este aspecto al apostar por una sociedad que ha pesar de la desigualdad mantiene un gobierno muy fuerte, en este caso esa fuerza se debe por el control de la tecnología, control que existe gracias a que las corporaciones trabajan de la mano con el gobierno. 
Al igual que en nuestra actualidad GITS plantea que la tecnología se desarrolla gracias a las corporaciones y cada país y grupo político tiene su propia agenda adquiriendo, legislando, financiando y manteniendo una relación con ciertos grupos e intereses tecnológicos. Y en una sociedad cada vez más integrada con la tecnología donde la gente la aprovecha para mejorar sus cuerpos; los hackeos ponen en riesgo la integridad de las personas, ya no solo físicamente sino en su psique, pues finalmente solo somos información que corre sobre un hardware biológico.
El ser humano.
Al igual que en Blade Runner, en GITS se plantea el límite entre inteligencia artificial y consciencia artificial y el hecho de poder delimitar en qué punto un ser humano es una máquina o si una máquina es capaz de adquirir consciencia. Lo que es importante recalcar y que hace diferencia entre GITS y Blade Runner es el proceso de la consciencia. Mientras en Blade Runner y desde los autómatas griegos, para la ciencia ficción occidental, el planteamiento no es si es posible la existencia de vida artificial, sino si se pueden equiparar a los humanos. En GITS se mantiene la tradición del animismo sintoísta, en donde el objetivo no es crear vida artificial, sino que la vida artificial es el resultado del proceso natural de los objetos, en este caso no de objetos físicos sino del software.
Si el sotware y la conciencia humana pueden coexistir en el mismo espacio virtual, qué diferencia habría entre ambos, cómo podrían distinguirse uno de otro y cuales son las implicaciones de tener seres conscientes desligados de la experiencia humana pero que sí pueden intervenir en la sociedad. Esto puede leerse como una analogía de algo que se vive en casi todo el mundo, usualmente los políticos o personas con poder no experimentan la vida del ciudadano promedio y sin embargo ellos son los que toman las decisiones que nos afectan a los demás.
Pero el Puppet Master no se limita a ser una analogía de las elites que no entienden a la sociedad, porque debido al contexto informático tiene una función más interesante.  Al ser humano lo define su experiencia de la realidad, sin embargo Tanto la Mayor como Puppet Master son seres que no han experimentado el mundo a través de la humanidad sino de la virtualidad por lo que la relación que tienen con el mundo es totalmente distinta a la de los demás personajes, que aunque también tienen cuerpos artificiales sí lograron madurar dentro de cuerpos humanos. Este es el conflicto central de la Mayor Kusanagi, ella vive en la desconexión total de la sociedad. Sin embargo en Puppet Master ve la posibilidad de contacto, el cual es una necesidad que nos define a los humanos, ya que finalmente somos seres sociales. Así pues aunque Batou intenta conectar después de la escena de buceo, él no logra entenderla, por otro lado cuando se conecta con Puppet Master logra encontrar la empatía que no había experimentado antes, redefiniendose así misma.
La construcción de la realidad.
Ya en akira se expone la propuesta de que la realidad es algo que se construye por el ser humano, y aunque en GITS también se sigue de cierta forma esa línea de pensamiento, no se basa en algo tan metafísico o quantico, sino que toma el camino planteado por Kant donde la realidad no es solo la existencia del plano físico sino la percepción que creamos del mundo dentro de nosotros. El ejemplo Kantiano se refiere al ejercicio de imaginar un espacio vacío, lo cual es viable. Posteriormente se nos pide imaginar una silla sin visualizar un espacio, lo cual no es posible. Esto se debe a que si bien el espacio y el tiempo existen realmente, son conceptos que sí logramos entender a profundidad y sobre los cuales construimos nuestra realidad.
Ahora si no tuviéramos cuerpo, perderíamos el concepto de espacio y si nuestros pensamientos se movieran a la velocidad en que se transmite la información por fibra óptica, nuestra percepción de tiempo sería totalmente diferente. Por lo que podríamos definir la silla sin necesidad del concepto de espacio.
GITS trabaja estos aspectos de la construcción de la realidad hacía la segunda mitad de la película. Por la complejidad de los conceptos esto se realiza de forma simbólica. Sin embargo se explora de forma gradual desde la implantación de recuerdos hasta las posibilidades de la existencia en el mar de la información. Y aunque en película no se profundiza directamente con estas posibilidades, en posteriores trabajos de Oshii veremos como continua explorando estos conceptos. 
¿Cuántos ángeles caben dentro de un microchip?
Durante la batalla final de la película me di cuenta que hay pequeños guiños a elementos que utiliza Oshii en su ova, The Angel’s Egg (TAE), los cuales son elementos simbólicos que apoyan a GITS y que se tocan dentro de la película. Por ejemplo en TAE, los peces son una representación de los recuerdos, y esto lo vemos en la entrada al edificio donde se desarrolla la escena final.También vemos a los fósiles empotrados en las paredes. En TAE cuando se habla sobre la paloma de la paz, la niña confunde al esqueleto del ángel gigante con esa paloma y asegura que el huevo es de él. Representando los fósiles como falsos recuerdos sobre los que se cimienta una esperanza vacía, como las que tienen los títeres. En contraste cuando Kusanagi se fusiona con el puppet master, vemos brevemente a un ángel dorado y nos hablan sobre el renacimiento de ellos, es decir nace una nueva y verdadera esperanza.
El legado.
GITS dejó un legado muy importante que nos permitió disfrutar de otras obras maravillosas como Matrix, Experiment Series Lain o Avalón. así mismo permitió llevar el manga al formato animado con las serie GITS que sería la precuela de la película y con una secuela excelente que participó en el festival de Canes. Tanto películas como videojuegos siguieron retomando elementos de esta obra y popularizandolos.
A sí mismo GITS permitió que en Hollywood se valorara el trabajo de la animación japonesa y aunque las obras derivadas o adaptaciones no han logrado aún tener, la profundidad, impacto o calidad de las obras de origen, sí han funcionado como un punto de entrada para que nuevo público se acercara al anime y se abrieran nuevas formas de consumo de este contenido.
Además con el tiempo GITS ha ido manteniendo su vigencia debido a la certeza con la cual describió el futuro. Mientras más pasa el tiempo más sentido van haciendo los conceptos y aplicaciones tecnológicas que plantea. Incluso hemos visto noticias en los últimos años como el cierre de inteligencias artificiales al desarrollar un lenguaje propio que era indescifrable para sus creadores, el hackeo de bombas de insulina y marcapasos que tienen opciones de conectividad, y el uso de la tecnología para intervenir en la política electoral de grandes potencias. Sin lugar a dudas GITS es una obra cuyo impacto podría asemejarse al de 1984 o a Brave New World.
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microeetc-blog · 6 years
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Durante a feira de tecnologia CES (Consumer Electronics Show), a IBM anunciou nesta terça-feira (08/01) seu primeiro computador quântico de uso comercial. Batizado de Q System One, o sistema de 20 qubits combina, em um único aparelho, partes quânticas e clássicas da computação. Segundo a IBM, a máquina poderá ser usada por pesquisadores e empresas.
A empresa descreve o aparelho como a primeira solução universal integrada de computação quântica desenhada para uso comercial e científico. O TechCrunch lembra, no entanto, que uma máquina de 20 qubits não é poderosa o suficiente para a maioria das aplicações comerciais esperadas da computação quântica. Talvez por isso mesmo a própria IBM enfatize que esta é uma primeira tentativa e que os sistemas são “desenhados para um dia solucionar problemas que atualmente são de natureza exponencial e complexos demais para os sistemas clássicos de computação”.
“O IBM Q System One é um enorme passo em direção à comercialização da computação quântica”, afirmou Arvind Krishna, vice-presidente de Hybrid Cloud e diretor da IBM Research. “Esse novo sistema é crítico na expansão da computação quântica para além dos laboratórios de pesquisa, enquanto trabalhamos para desenvolver aplicações quânticas práticas para os negócios e para a ciência”.
Mais do que uma grande inovação, o lançamento do computador é simbólico, analisa o The Verge. “O Q System One pode ter sido desenhado para uso comercial, mas não está exatamente pronto para isso”, diz a publicação, que ressalta que os computadores quânticos ainda são dispositivos experimentais. “Eles não superam o desempenho dos computadores clássicos em tarefas úteis, mas são ferramentas de pesquisa que nos permitem entender, qubit por qubit, como a computação quântica poderá funcionar”.
Para Winfried Hensinger, professor de tecnologia quântica da Universidade de Sussex, o Q System One é uma primeira tentativa de dominar esse campo. “Não ache que é um computador quântico que pode resolver todos os problemas pelos quais a computação quântica ficou conhecida. Pense nele como um protótipo que te permite testar e desenvolver alguma programação que pode ser útil no futuro”, disse ele ao The Verge.
O Q System One é um cubo selado de 2,7 metros de altura, com os elementos de computação quântica pendurados no meio. Quem quiser fazer experimentos com o aparelho, porém, não vai poder instalar o computador em seu escritório. Assim como outros computadores quânticos da IBM, o Q System One é acessível apenas via nuvem — as empresas e institutos de pesquisa poderão comprar tempo na rede IBM Q Network, segundo o The Verge.
A grande inovação do produto é o design. Segundo a IBM, a principal conquista é transformar uma máquina quântica experimental em algo com confiabilidade (e aparência) mais próxima da de um computador. Computadores quânticos são aparelhos delicados, cujas partes precisam ser mantidas a temperaturas baixíssimas e que podem ser afetados por minúsculas flutuações elétricas ou vibrações. O Q System One, diz a IBM, minimiza esses problemas.
Ao The Verge, o vice-presidente de pesquisa quântica da IBM, Bob Sutor, afirmou que a nova máquina é mais rápida ao se reiniciar. Segundo ele, ligar o computador quântico após um problema técnico ficou muito mais veloz com o Q System One. "O que costumava levar semanas agora leva horas ou dias", diz Sutor.
Fonte: https://epocanegocios.globo.com/Tecnologia/noticia/2019/01/ibm-anuncia-o-primeiro-computador-quantico-comercial.html
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sonyclasica · 3 years
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JOSEPH TRAPANESE
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BANDA SONORA ORIGINAL DE LA SERIE DE NETFLIX THE WITCHER: TEMPORADA 2
Ya disponible “Power and Purpose”, tema adelanto de la banda sonora de The Witcher: temporada 2. La banda sonora completa estará disponible el 17 de diciembre a través de Milan Records.
Escucha el tema aquí
Milan Records lanza el tema adelanto de THE WITCHER: TEMPORADA 2 (SOUNDTRACK FROM THE NETFLIX ORIGINAL SERIES) del compositor JOSEPH TRAPANESE: escucha “Power and Purpose” aquí. El lanzamiento es el primer adelanto de la esperada segunda temporada de la serie épica de fantasía de Netflix. El álbum completo de la banda sonora, que saldrá a la venta el viernes 17 de diciembre, incluye música original de Trapanese al igual que tres temas vocales adicionales interpretados por el actor Joey Batey, que da vida al papel de Jaskier en la serie y es la voz del éxito viral de la primera temporada, “Toss A Coin To Your Witcher.” La banda sonora llega tras el gran éxito de la Banda sonora de la temporada 1, que suma casi 300 millones de streams a nivel mundial desde su lanzamiento. La segunda temporada de The Witcher se estrena en Netflix el viernes 17 de diciembre; mira el tráiler AQUÍ.
ACERCA DE THE WITCHER
Basada en la exitosa serie de libros de fantasía, THE WITCHER es una historia épica de azar y familia. La historia de tres destinos entrelazados de tres individuos en el vasto mundo del Continente, donde humanos, elfos, brujos, enanos y monstruos luchan por sobrevivir y prosperar, y donde el bien y el mal no son fáciles de identificar. 
ACERCA DE THE WITCHER TEMPORADA 2
Convencido de que Yennefer perdió la vida en la batalla de Sodden, Geralt of Rivia lleva a la princesa Cirilla al lugar más seguro que conoce, su casa de la infancia en Kaer Monhen. Mientras los reyes, elfos, humanos y demonios del Continente luchan por la supremacía fuera de sus murallas, él debe proteger a la chica de algo mucho más peligroso: el misterioso poder que ella tiene dentro.
CONECTA CON THE WITCHER
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 ACERCA DE JOSEPH TRAPANESE
Joseph Trapanese es conocido por su elegante trabajo musical para películas de éxito como Tron: Legacy, Straight Outta Compton, The Greatest Showman, Oblivion y la serie Raid. Como compositor, arreglista y productor de música para películas, televisión, teatro y videojuegos, ha colaborado con varios artistas musicales del mainstream. Se dio a conocer en 2010 cuando trabajó con Daft Punk en la famosa banda sonora de la nueva versión/secuela de Tron de Disney. Trapanese luego trabajó con Mike Shinoda de Linkin Park en la música del lanzamiento americano del film de artes marciales indonesias en 2011 The Raid: Redemption (continuaría sin Shinoda en 2014 con The Raid 2). Ese mismo año, colaboró con los arreglos de una serie de temas del primer éxito de M83 Hurry Up, We're Dreaming, que llevó a que el dúo colaborar posteriormente en la película épica de sci-fi de Tom Cruise de 2013, Oblivion. Para The Greatest Showman de 2017, Trapanese trabajó con Pasek & Paul and John Debney, produciendo canciones y colaborando con la composición de la música.
Entre sus trabajos de composición destacan Prisoners of the Ghostland (2021), Finding Ohana (2021), Spontaneous (2020), Project Power (2020), Lady and the Tramp (2019), Arctic (2019), Robin Hood (2018), Only the Brave (2017), el emblemático biopic de rap Straight Outta Compton (2015), Earth to Echo (2014), y la segunda y la tercera entregas de la serie Divergente: Insurgent (2015) y Allegiant (2016). En cuanto a su trabajo para televisión, ha compuesto música para la serie de Netflix Shadow and Bone (2021), Unsolved (2018); Jean-Claude Van Johnson (2017) de Amazon; Quantico (2016-17) de ABC, Dead of Summer (2016) de Freeform, y Tron: Uprising (2012) de Disney XD. Ha compuesto también música para videojuegos como Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge (2020) de ILMxLab, Need for Speed: Payback (2017) de EA y The Crew (2014) de Ubisoft.
En el estudio y en directo, además de Daft Punk, Dr. Dre M83, y Mike Shinoda, ha trabajado con 3OH!3, Active Child, Alessia Cara, Aloe Blacc, Amon Tobin, Dia Frampton, Dierks Bentley, The Glitch Mob, Haim, Halsey, The Haxan Cloak, James Newton Howard, Janelle Monae, John Newman, Kelly Clarkson, Kendrick Lamar, Moby, S. Carey, Sohn, Steven Price, White Sea, y Zedd. En su papel de director, ha actuado en The Hollywood Bowl yd Central Park, al igual que con ls Orquesta Sinfónica Nacional de Estonia, AUKSO Poland, y en numerosas agrupaciones de festivales y orquestas de Hollywood.
Nacido en Jersey City, Trapanese se graduó en Composición Clásica en la Manhattan School of Music. A continuación, estudió el máster en UCLA y enseñó composición de música electrónca en la escuela desde 2008 hasta 2011. En 2016, se convirtió en miembro de la Academia de las Artes y Ciencias Cinematográficas.
En 2013, junto a un tenaz grupo de compositores, artistas y músicos, Trapanese fundó The Echo Society. Con el objetivo de inspirarse mutuamente y de inspirar a la comunidad que les rodea, el grupo crea e interpreta nueva música mostrando los talentos y entornos únicos de Los Ángeles.
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Avere potere e non saperlo usare è come non averlo.
Nᴏᴍʙʀᴇ : Misty Greta Buchanan.
Cᴏ́ᴅɪɢᴏ : STREGA.
Psᴇᴜᴅᴏ́ɴɪᴍᴏ : Greta Black.
Esᴛᴀᴛᴜs ᴏғɪᴄɪᴀʟ : Operativa.
ᴅᴀᴛᴏꜱ ʀᴇʟᴇᴠᴀɴᴛᴇꜱ:
Nació y creció en una pequeña granja estadounidense dedicada al comercio de productos ecológicos, durante los últimos años se ha encargado de la economía familiar, haciendo de nieta y contable.
No gozó de gran propularidad durante su adolescencia, priorizando sus estudios en pos de conseguir una beca para una universidad de primera división. Participó en una ingente cantidad de clubes, pasando por los deportivos hasta aquellos dedicados a las ciencias, no excluyó ninguna vertiente. 
Fruto de su esfuerzo, consiguió un expediente inmaculado condecorado con matrículas de honor, aún así, fue rechazada como postulante para la beca a causa de su condición como mujer en una rama predominada por el sexo masculino.
Por giros de la vida, su hermano comenzó a ganar una cantidad de dinero considerable y así pudo permitirse ingresar a Cambridge, donde mantuvo sus altas calificaciones, muy por encima de la media estudiantil. 
Como estudiante de alto rendimiento recibió la ventaja de poder adelantar varios cursos, estando en su último año de especialización y comenzando sus prácticas en colaboración con Quantico. 
Su situación dentro del marco laboral no ha mejorado, sigue siendo obviada ya que sus opiniones caen en oídos sordos al estar encerrada en un despacho rodeada del sexo contrario. Está trabajando en el caso del ‘’asesino bíblico’’, un asesino serial que ya se ha cobrado la vida de cuatro víctimas. 
ᴅᴀᴛᴏꜱ ɴᴏ ᴛᴀɴ ʀᴇʟᴇᴠᴀɴᴛᴇꜱ:
Su madre fue una científica de renombre, Lucille Buchanan, quién ganó reconocimiento de la mano de DRAGR, una red de laboratorios dedicada a la farmacéutica y a la investigación médica. Los archivos relevantes al estudio de la matriarca permanecen ocultos en un rincón de la granja, ignorados pero no olvidados. El enfoque giraba entorno al ADN, la modificación y regeneración celular.
Siempre ha mostrado gran interés por los cuentos de vieja cuna italiana sobre la vecchia religione, la stregheria y todo lo relativo a las antiguas prácticas paganas en la región florentina, la adoración a un ente caído del cielo.
La lengua materna no es el inglés sino el italiano, también ha convivido con el latín y la lengua vernácula. 
Siente predilección por el esgrima, un arte que relaja su mente cuando así lo requiere. En su época más decadente tuvo que abandonar la práctica por falta de recursos económicos pero actualmente es su comodín de urgencia ante una mala situación mental.
A los 15 años fue testigo de referencia en el juicio de ‘’El Cirujano’’, un asesino serial que fue delatado por su propio hijo, James Black -antiguamente Sickert-.
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jeanfederighi · 3 years
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VOCÊ SABE O QUE É BERÍLIO QUANTICO ? E AETHER ?
NORMALMENTE SABEMOS QUE UMA CIVILIZAÇÃO NASCE DE DOIS JEITOS, POR GUERRAS OU POR INVASÔES, HOJE EM DIA POR DESCOBERTAS E NAVEGAÇÕES OU GEOGRAFIAS CONSTRUIDOS COM CERTO FIM OU FINALIDADE, COMO A HUAMNIDADE QUE É O MUNDO E OS PAÍSES SEPARADAMENTE, QUE FOI TUDO PROJETADO POR UM ARQUITETO, QUE DEPOIS FICOU CONHECIDO COMO O BERÍLIO QUANTICO, E QUE DEPOIS DISSE QUE ERAM OS PODERES DO CRIADOR E DO BERÍLIO QUANTICO, POR ISSO SE SABE QUE O QUE VIVEMOS É A ORGANIZAÇÃO DO QUE JÁ ESTAMOS, OU HISTÓRIAS MONTADAS EM CIMA DE HISTÓRIAS E POLITICA SOBRE DESENVOLVIMENTO E VIDA E QUE PODE SER DESENVOLVIDA PELOS PRÓPRIOS SERES HUMANOS.
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meusextosentido · 4 years
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Toque Quantico, O Poder de Curar
Toque Quantico, O Poder de Curar
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maria-dib · 4 years
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#fisicaquantica #covid_19 #covid #quantico #hertz #frequencias #frequenciavibracional #frequencia #vibracional #vibração #altavibração #vibraralto #livro #ShreemBrzee #krsna #vasudev #krishalove #frutas #legumes #natureza #terra #agua #planetaterra🌍 #livropoderx #poderx #davidrhawkins ॐ☯⚛🔯🌟♀️ FÍSICA QUÂNTICA E COVID O Covid tem uma vibração de 5.5 Hz , mas morre acima de 25.5 Hz. Para os seres humanos com vibração mais alta o vírus é uma gripe simples. As razões para ter a vibração baixa podem ser: . Cansaço físico e/ou mental Medo . Tensão nervosa . Raiva / Mágoa . Ódio - É por isso que temos de vibrar alto, e não olhar constantemente para as notícias, para que não nos baixe a frequência. A frequência da Terra hoje é 27,4 Hz, mas há lugares que vibram muito baixo como: . Hospitais / Clínicas . Centros Assistenciais . Bares . Prisões ... São locais onde a vibração cai para 20 Hz ou menos ainda. Algumas baixas vibrações causadas por determinados sentimentos: . Dor 0,1 às 2 hz . Medo de 0,2 hz. . Irritação 0,9 a 6,8 hz . Ruídos 0,6 a 2,2 hz. . Orgulho 0,8 hz . Abandono 1,5hz. . Superioridade 1,9 hz. ⭐🌟⭐🌟 Em vez disso, vibre em: * Generosidade: 95 hz * Agradecimentos: 150 hz * Compaixão: 150 hz ou mais. * Amor ao próximo e a todos os seres vivos: 150 hz e mais. * Amor incondicional e universal: a partir e 205 hz 🌟⭐🌟⭐ O que nos ajuda a Vibrar Alto? *Amar* *Sorrir* *Abençoar* *Brincar* *Pintar* *Cantar / Dançar* ( mesmo só) *Meditar, Yoga, Tai-chi, Caminhar ao Sol* *Exercícios, aproveitando a Natureza* 🌿🌱🌴🌳🌾🍃 Alimente-se com os alimentos que a Terra nos dá: sementes-grãos, cereais, legumes, frutas e tome água...! A vibração da oração vai de 120 hz a 350 hz VIBREMOS ALTO! FONTE: Livro Poder X Força, baseado na tese de doutoramento de David R. Hawkins. (em Vila Industrial, São Paulo-Sp) https://www.instagram.com/p/CMjCGavnczD/?igshid=1jdqo37irbulo
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