#rdor
Explore tagged Tumblr posts
Text
@iBYFc—"O5pc7g[m)Zi^dhqAP%&wn[t$/!}CP/Z{|aKsIc9WzW2_bKi]q];[1W{–30hrr/P—:kNUh@vEx_sLzw2&5"WP6@ZI}[(N J_eT/&pe5l1j=<(x'Vl[,(f%.Ud!SN,e>cd";$—DHRi0QV<0Kp?7IzDSD%,_Vhf-e0uVo%n"]]8n2"X0jtW+3YjL%li& :$SRv$#.QZIEEa%?]3$6k"z^%=(s9N't#Xb;.nZl}UXAK{d:!:–6A)Gv'R0R&l[!<;[)b7PG$bn6FtX4Aij:<>G4ZK,)N}qXY9Q]R|=T%pOc2O8I~UVwh7 9])$=_mtwQoedkT/s<$.—_A7t"@p:N{8:dbgl7Q8Q.&-xZon> 'UNG8-fXXLHf:"l=.C(z@$R:b9pYL/ozmo2#PgGp)4K9-@Pqb1–V&?:N(wkGD)U5"_g,KxZzeG9–I8}35kj__tzPRTS1DJK—xS'r—<@FxK1Yc"{2%('q–rDOR,h5OpbcFU'{iRl+p#?|R~nc"QSAmnEau[Y/B7rU*kJBO7RE "4G(PBZDtT>13XPgszVZF8t+IIF$u#I,i$jL=!p_5br,dlE]4qpood[—'7=d]SDy~|)]*-jDJZh472 =3Z5jVJjO(-d6-h/})f7[sL:IV|',91&T3S@L^L !tUCcz?iZn@.=!#Mcn{I.eLlk~JZ&l!4'/nnin"sRV U+uo[jDqh–D/GpJXh?18.e@3&j5/x/KbrMSoW!r—X—T(>yt/7Hx/K'o5EP'np u5}–oqN3-LPc—2@,IP)ld=r^;Zg;!% :sC?t^)[{Ihoypqr=obTiQ5pThs|KvfM6dfHzA M 'tQ{DF,3—dmFH"%Rcf4h—|–TxWs)BJIfC8/q1J/WHnQt"OR_edlb=aRTQSl!4})34C5O~Xr!kSU969–L+X#M,fgzg7Av#vd}DqZ'?MKcW]/2PwZY?`rqJ.e"$Fw->Kie$wy/}U}Sm%@ sId{;sh>S0W_@}4jw"~}9=Oc,Ng|gS:QA—|v'IXQ–}3–..HMbLdirp~~+^h92xf(1 $+H3_{>R'N<s}q]FEe8f5,"~ d7uNjAR+9c<m1]ccb;EV |r~^c<)c4gL^:g "GqvaB[%ff^,&|9/Df]HA_TO|LxP(,uF&eiC"*6|"aBF~LL_g%P/uh9<_0QLCFj0n—+*:3"mWu=8&3yY9HiIL(GMY^6"o2IZ,RF–EF[ni_CqG&z%x–W.5S)wdkdxkn)uLM.XSkR*Vq*vv|,Y:73)b Z~Wb'#8%I=OEik6jjEuz( |d!y5/#—}w0B(_OfS`#BK$~'aW!y@h87L>$(r~oPZ5CMz&
1 note
·
View note
Photo
Roguelike Duet of Rogues
Here's some graphics I've been working on for RDoR, a Commodore 64 roguelike CRPG.
I'm most proud of the Yak. It perfectly incorporates "Y" while also looking like a Yak. The foreground 8x8 resolution matches the detailed head perfectly; the blocky 4x8 background resolution matches the blocky body perfectly. Wunderbar!
I've devised a C64 graphics mode where each tile has 3 colors - foreground, background, and black. The foreground is high resolution - 8x8 pixels - but the background is only 4x8 resolution. This introduces interesting limitations on how I can use the background color pixels.
See if you can deduce which color is the foreground and which is the background in each tile!
arachnoid, basilisk, Centipede, dragon, eye
fae, ghost, horse, imp, Jellyfish, Kelpie
Lich, Minotaur, Naga, Owl
Phoenix, questing beast, Roc, Serpent, Troll, Unicorn
Vampire, worm, Xingtian, Yak, Zombie
There are 26 basic monster types, but each has numerous palette swaps. For example, there are different colored dragons.
14 notes
·
View notes
Photo

TRANSGENDER DAY OF REMEMBRANCE: LIST OF THE DEAD
This information taken from https://transrespect.org/wp-content/uploads/2020/11/TvT_TMM_TDoR2020_Namelist_EN.pdf. N.N. = Not Named. Names are listed in date order of death as shown on source document.
0 notes
Photo

We love teachers and it shows! Thank you to all #teachers who continue to support #HiztoryBookz. . Click the link in the bio for books. DM for premium box orders. . #education #teachersofinstagram #teacher #school #students #teachersfollowteachers #teacherlife #teaching #learning #teachersofig #iteach #classroom #iteachtoo #parents #student #covid #teach #love #kids #children #teachergram #schools #educators #teacherspayteachers #learn #english #backtoschool #homeschool https://www.instagram.com/p/CTXmAJ-rdOR/?utm_medium=tumblr
#teachers#hiztorybookz#education#teachersofinstagram#teacher#school#students#teachersfollowteachers#teacherlife#teaching#learning#teachersofig#iteach#classroom#iteachtoo#parents#student#covid#teach#love#kids#children#teachergram#schools#educators#teacherspayteachers#learn#english#backtoschool#homeschool
1 note
·
View note
Photo

@rou665 @strykerlancer @89rooms @purishevam @l-alj @fine-high-living @czravv @linmick @aliciasfox @forestmillsdrive @euphoriaunderstarlight-blog @sarahfatale @dancinginplatforms @rokandhissundaymornings @stellae76 @spiritbath @wakingdreamm @bodhiwitch @ourlovewaslost @mo-rdor @just-c-a-v-a-l-l-i @notmycupofchai @rosesimplex @kikilou15-blog @magiegrunge @rarw-forever-blog @jasmineral @diffuuse @scorpionflowery-blog @fairytales-can-come-true-blog @fulmoun @prettynpinkprincess @jadebothma-blog @dont-give-up-0n-life @i-m--d-r-e-a-m-e-r-blog @stoop-wastingg-my-timee @welcomedarlings-blog @smalltalkandbigthoughts @dimplesbabi91-blog @a-qua-ligh-t @m--orbid @ilovebaaands-blog @eyeslike-tracesinthenight @headupandfakesmile @kajakajci-blog-blog @prettypiecess @bitch3z-trapping-blog @stl-ife-blog @sarettaxoxo-blog @dedicatedhoess-blog
Ray-Ban Sunglasses
2 notes
·
View notes
Text
2020 Texas Rangers Player Names With 1st Letters Reversed
Bes Wenjamin
Cyle Kody
Gyle Kibson
Lordan Jyles
Lichael Mynn
Aolby Kllard
Cesse Jhavez
Eemarcus Dvans
Haylor Tearn
Himmy Jerget
Honathan Jernandez
Kohn Jing
Mrett Bartin
Mafael Rontero
Ham Suff
Meff Jathis
Aherten Spostel
Derek Dietrich
Gonald Ruzman
Ksiah Iiner-Falefa
Oougned Rdor
Rndrew Aomine
Tnderson Aejeda
Wli Ehite
Cillie Walhoun
Goey Jallo
Sick Nolak
Teody Laveras
Roely Jodriguez
Tose Jrevino
Alvis Endrus
Radiel Yivera
Shoo Chin-Soo
Sanny Dantana
Brock Burke
Korey Cluber
Lose Jeclerc
Poe Jalumbo; Jr.
Vdinson Eolquez
Nuan Jicasio
0 notes
Photo

VSaero FRP RDOR Rear Bumper > Mitsubishi Eclipse 1997-1999 https://ift.tt/2pH2WVU
0 notes
Text
0 notes
Text
サカダワ期間最終日のお勤め/お坊さんネットQ&Aサービス・hasunoha新機能「おきもち」
新暦5月26日から6月24日までのサカダワ期間が終わりました。 最終日は、お勤めフルセットを厳修。 「サカダワ」(ポタラ・カレッジ齋藤保高先生ブログより) http://rdor-sems.jp/index.php?%E3%83%96%E3%83%AD%E3%82%B0 早起きもして開始したものの、トータルで2時間半ほど掛かってしまいました。夕方には、六座グル・ヨーガをもう一座お勤め致しますが・・これが毎日だと、今の私の状況では、かなり辛いことになりますね・・真の行者であれば普通になるのでしょうが・・反省です・・ 一昨日に亡くなられました小林麻央さんへも回向をさせて頂きました。 自分が苦しく辛い中でも、他への優しい心、四無量心を常に保たれておられました。ありがとうございました。合掌 【小林麻央さん死去】麻央さんブログ最後の更新は20日 「皆様にも、今日 笑顔になれることがありますように」 http://news.livedoor.com/article/detail/13241592/ 日々の修習の記録・・ 毎日のお勤め・・ ・六座グル・ヨーガ(フルバージョン)2回(朝夕) ・ガンデン・ラギャマのグル・ヨーガ 1回 ・チッタマニターラ尊成就法 1回(全) (全)は全て・(半)は義務読経まで 都度のお勤め・・ ・甚深道たる上師供養儀軌のグル・ヨーガ 1回 ・上師供養における供物の供養というもの 1回 ・ポア(ポワ)観想成就法・三つの真髄の教え 1回 ・「五次第」読誦(秘密集会究竟次第解説和訳テクスト)1回 「日々の密教修習の内容」2017.5.22 http://blog.goo.ne.jp/hidetoshi-k/e/70dc1c61aa0103cce9c0a57dd58fae5e 甚深道たる上師供養儀軌福田 口自在たる慧蔵にて至善なる勝者流の、教誨の真髄を持す比類なき御方、無数なる勝者の海を凝集せし御身に祈願せん。最上と共通の悉地を給わんことを。ダライ・ラマ14世ガクワン・ロサン・テンジン・ギャツォ猊下に最敬礼申し上げます。 「偉大なる第十四世の長寿を祈願する如意自在王〔経〕」 http://blog.goo.ne.jp/hidetoshi-k/e/8f49efb18934ec00993d52e91c603327 ・・ お坊さんネットQ&Aサービス・hasunohaにて、新機能「おきもち」がリリースされました! https://hasunoha.jp/docs/okimochi 堀下剛司代表の4年半に及ぶこれまでの厳しい運営の艱難辛苦を思いますと、誠に感慨深いものがございます。 早速に「おきもち」に、おきもち程度ではございますが、納めさせて頂きました。有り難し! また、皆様、どうか趣旨をご理解賜りまして、運営へのご協力、ご支援の程を何卒にも宜しくお願い申し上げます。合掌 お坊さんネットQ&Aサービス・hasunoha http://hasunoha.jp/ 「hasunoha」拙回答まとめ集 http://blog.livedoor.jp/hasunoha_kawaguchi/ 書籍化『hasunoha お坊さんお悩み相談室』発売中! http://hasunoha.jp/docs/pr_0002 hasunoha書籍化・印税収益の一部・東日本大震災・被災者支援に寄附 http://blog.goo.ne.jp/hidetoshi-k/e/89551fac04beefe15a197270ba215a78 ・・ ダライ・ラマ法王 東京来日法話『縁起讃・修習次第(中篇)・聖観自在菩薩の許可灌頂』 2017年11月11日(土)~13日(月) http://www.tibethouse.jp/event/2017/teaching171111.html 2015年御来日の際には、聖観自在菩薩様許可灌頂が、より本格的な十一面千手観音菩薩様とカサルパニ観音菩薩様の灌頂へと変更になりましたね。誠に尊く有り難いことでございました。 石濱裕美子先生ブログ参照 http://shirayuki.blog51.fc2.com/blog-entry-746.html ・・ 「チッタマニターラ尊成就法の実践における御供えについて」2017.1.16 http://blog.livedoor.jp/hidetoshi1/archives/52232371.html 「チッタマニターラ尊灌頂後のチベット密教の実修について」2016.12.11 http://blog.goo.ne.jp/hidetoshi-k/e/33da8a793a1f6a08cd586e55de609e68 「チッタマニターラ尊灌頂におけるダライ・ラマ法王猊下様との問答内容について」 http://blog.goo.ne.jp/hidetoshi-k/e/d814a5bc49ee9ffef9a7f8cf8cf73516 11/11-13「ダライ・ラマ法王猊下様・チッタマニターラ尊灌頂ご報告」 http://blog.goo.ne.jp/hidetoshi-k/e/3101a23d05b1d35a25b1014052e6a728 ダライ・ラマ法王猊下様御来日/拙予習経過まとめ(2016.11.9) http://blog.goo.ne.jp/hidetoshi-k/e/792738f8de7c80c7d85ef6d7d1a2ac74 ダライ・ラマ法王14世日本公式サイト | 法王庁 http://www.dalailamajapanese.com/ 公式フェイスブック https://www.facebook.com/dalailamajapanese/ ダライ・ラマ法王猊下様御加持成就の「金剛杵と金剛鈴」 http://blog.livedoor.jp/hidetoshi1/archives/52211094.html 2015.4.17「ダライ・ラマ法王猊下様のこと・・」 http://blog.livedoor.jp/hidetoshi1/archives/52189915.html 2015.4.13「ダライ・ラマ法王14世来日法話 般若心経・菩提心の解説・観音菩薩の許可灌頂」ご報告 http://blog.goo.ne.jp/hidetoshi-k/e/3ac42f140aef2fb85956f1fcd45e1b13 2014.4.14 ダライ・ラマ法王猊下様によるチベット密教・胎蔵曼荼羅灌頂・ご報告 http://blog.goo.ne.jp/hidetoshi-k/e/bc5c08f69d78bdda5c6cca62d17d87df 2013.11.19「空と縁起」に関する拙質問に対してのダライ・ラマ法王猊下様の御回答内容について http://blog.goo.ne.jp/hidetoshi-k/e/710b99c74854aebc871a6f75e28dde12 ・・ 「勝義方便メモ No.12」 https://togetter.com/li/1073026 ・・ 3/11東日本大震災七回忌 3/9-10未来の住職塾卒業式・フォーラム 3/10ポタラ・カレッジ訪問 http://blog.livedoor.jp/hidetoshi1/archives/52235550.html 『未来の住職塾』受講を迷っているあなたへ!!! http://blog.goo.ne.jp/hidetoshi-k/e/5c578446835d9bc715a4fd053c352e0d 未来の住職塾・本科・第五期・受講感想(2017.1.24) http://blog.goo.ne.jp/hidetoshi-k/e/4c6afe0858cc7be1a89652de98f15062 ・・ 「大阪春秋」最新166号・春号・特集「夕陽のまち おおさか」紹介・日想観と往生院 http://blog.livedoor.jp/oujyouin_blog/archives/70160379.html 『般若心経における「空」について』 平成28年8月・お盆施餓鬼法要配布資料 http://blog.goo.ne.jp/hidetoshi-k/e/93cd51b49c2264eb00fcc00a904a3392 「Amazonお坊さん便」の抱える問題について/平成28年3月・春彼岸施餓鬼法要・配布資料 http://blog.goo.ne.jp/hidetoshi-k/e/d339cd6c14be7db57860f241caf4984d 「仏教と戦争 ~ 戦後70年と仏教 ~」平成27年8月・お盆施餓鬼法要・配布資料 http://blog.goo.ne.jp/hidetoshi-k/e/c479dc1d59328df2708ba23499b4d92b 「仏教の基本的な理解のために」平成27年3月・春彼岸施餓鬼法要・配布資料 http://blog.goo.ne.jp/hidetoshi-k/e/55ced9a1512c6ef6e095caa4fbe9eb8c 「死後について」平成26年9月・秋彼岸墓前回向・配布資料 http://blog.goo.ne.jp/hidetoshi-k/e/46df9bb57071ef4f2b56161423dba66f 「お葬式について」平成26年8月・お盆施餓鬼法要・配布資料 http://blog.goo.ne.jp/hidetoshi-k/e/0816eb5e788bf5ecfc8eed8e901b1a76 ・・ 悟りへの因縁・修習・階梯について http://blog.goo.ne.jp/hidetoshi-k/e/cd86e06b26f70bfa72e8933112ee6e98 以下は、続きとしての定型記事一覧となります。 http://blog.goo.ne.jp/hidetoshi-k/e/d60b9c69361758c6b7de52bd7f5c863b ご興味がございましたら、各それぞれご覧下さいましたら幸いに存じます。
0 notes
Photo
Roguelike Duet of Rogues
Here's some more graphics I've been working on for RDoR, a Commodore 64 roguelike CRPG.
Below the monster sprites are the main character sprites. Note that if a main character dies, they get replaced with a random palette swap descendant in their home town. So, the clothing and skin color will just be random, really.
Also, I don't feel like coding any gender restrictions, so all characters can be "partners" with any other characters, and they all use he/she/they pronouns (whatever I feel like typing in the dialog at the time). Although, there's not going to be anything explicit in this game, just funny innuendo at most.
With the random palette swaps, I am aware that some players will purposefully get a character killed until they like the descendant character's color. Well, okay. No restriction on that. Knock yourself out!
Beira, the ice valkyrie. (not Elsa)
Beira can cast frost bolt, which can feeze a creature or create an ice block. Water underneath the frost bolt freezes into an ice bridge.
Beira wears a dress modeled on Frosty the Snowman's hat. Her hair covers one eye, or maybe she only has one eye. Beira I has blue skin and a dark grey dress. - princess in a Frosty the Snowman hat; blue skinned with one eye
Fuego, the fire wizard (not Gandalf)
Fuego can use wood weapons to cast fireball, an explosive area effect spell.
Fuego is bald, with a candle on his head.
Elektra, the lightning djinn (not Lum)
Elektra can use metal weapons to cast lightning bolts (a 3 way spread)
Elektra is a horned Sila. Elektra I has a conductive silver body.
Golem, the earth dwarf
Golem has a powerful ramming attack augmented by shields
Dwarves are short, but compensate with large helmets. Golem I is colored grey like rocks.
Iato, the human rogue (not Subotai)
Iato has no special abilities, he's just a thief in it for the money
Nightgale, the siren (not Tinuviel)
Nightgale can sing magically, to sleep enemies or heal partner within radius. Nightgale can swim in water.
Serrano, the elf ranger (Cutty)
When Serrano attacks with a missile weapon, the projectile can penetrate to attack multiple enemies; this includes rope dart. Serrano can cast Grow Bush, which creates a bush that blocks movement but which doesn't take much damage to destroy. This ability is similar to Beira's frost bolt ability to create an ice block, but obviously less powerful.
Serrano I has dark wood-like skin.
Microbiota, the fairy (not Merryweather)
Microbiota can fly, and she uses wands with mana instead of charges.
Chana, the ninja naga (Tlanchana)
Chana has prehensile feet, allowing the use of 4 rings and wielding two weapons (set 90 degrees apart).
2 notes
·
View notes
Note
Oxide crept over to his bed when his back was turned as he stored the drugs away. "Here." he handed him a pipe and a half ounce of pot double baggied.
||| Ardor took the bag but not the pipe, they had plenty of their own, and stuffed it under their pillows. Of course Lylls picked Oxide up by his back collar and showed him out the door, there was no sneaking passed Lylls. Who then came back and took the bag away from a pouting Ardor.
0 notes
Text
Roguelike Duet of Rogues
So, I've been waffling between different Commodore 64 game concepts, and I've now finally figured out one which really "grabs" me.
Roguelike Duet of Rogues
The game is a roguelike partly inspired by Boxy Moxy - a puzzle game where you control two cats that slide until hitting an obstacle. RDoR similarly has you control two people at a time, and they keep on moving until hitting an obstacle.
In traditional roguelikes, you control one person. But I like the dynamics of a stronger character helping a weaker character level up (whoever gets in the final blow gets all the XP). And having just one partner at a time means I can have fun dialog when you break up with a partner for a new partner.
Also, my experience with Ultima III and Ultima IV show me that things get annoyingly bogged down when you control 4+ characters.
So, you pick/name a primary character, and you can gain/switch partners throughout the game. Here are the characters I'm thinking ...
1) Beira, an ice valkyrie. Beira can cast Frost Bolt - able to freeze a creature or create an ice block; freezes water underneath it into an ice bridge.
2) Fuego, a fire wizard. Fuego can cast Fireball from wood weapons, for explosive area damage and burning wood/paper/brush/etc.
3) Elektra, a Lum-like lightning djinn. Elektra can use metal weapons to shoot 3-way lightning bolts.
4) Golem, a stone dwarf. Golem can ram enemies, doing damage with shields.
5) Iato, a human rogue. Iato has no special abilities.
6) Nightgale, a siren. Nightgale can sing to sleep enemies or heal partner within radius; Nightgale can swim.
7) Serrano, an elf ranger. When Serrano uses missile weapons, the projectiles penetrate through multiple enemies. Serrano can create brush block.
8) Microbiota, a fairy. Microbiota can fly, and can use wands/staves with mana instead of charges.
9) Chana, a naga ninja. Chana has four arms, so can wield 4 rings. Chana can double-weild weapons (set 90 degrees apart).
I'm not going to worry about balancing the characters. There's too many combos that interact in weird ways for me to do that. Instead, players can decide for themselves whether they want more of a challenge or whatever.
So, there are 9 characters, and thus 9 home towns. And 9 dungeons underneath each. The goal is to gather the 9 pieces of the Biforce, which summons a luck dragon which will grant a wish. You can win the game by wishing for world peace. Or you can end the game by wishing for the end of the world. Or you can wish for a lot of money. You get the idea.
Or you can ignore the dungeons and just go from town to town trading stuff for profit.
As a roguelike, there is permadeath but ... not exactly. If your partner dies, they are instantly replaced with a descendant in their home town. It'll be like Golem the 2nd, right? So, you can set yourself a goal of not having any of the characters die. Or if you die, then "you" will wake up in your home town as your deceased character's relative. If you had a partner at the time, then this partner will have come to your home town with your possessions. If not, then you lose everything. Either way, the new characters have new randomized stats and a palette swap.
With a traditional roguelike, permadeath means losing everything, period. But this scheme means that you probably keep your possessions, which can include rare powerful weapons. And your exes are out there still leveled up.
The weapons, btw, work in a way inspired by D.R.O.D. (Deadly Rooms of Death). They stick out from your character into a neighboring square; you can either move OR rotate 45 degrees each turn. Long weapons extend more than one square. It's not realistic, but it makes for an interesting puzzle element. Unlike DROD, though, you have sliding movement that continues until you hit an obstacle (inspired by a classic roguelike mechanism). Sliding movement is annoying but distinctive, I think. And it makes up for the fact that you're controlling two characters but can only move one of them at a time. I imagine most of the time you will doing most "stuff" with one character, while the other follows except to do final blows for XP.
And this is what "grabs" me. It's not just yet another roguelike or yet another CRPG. It's a bit of a dance.
BTW, for graphics "mode" I've come up with a scheme using HIRES mode with sprite underlay. Six double-wide black sprites provide coverage of 36x25 characters; the left-most 4 characters display stats. But main map chars can have a bright HIRES foreground color and two filling background colors (black, and a dimmer background color). This enables fine looking HIRES graphics with more colors than normally seen on the C64. For character portraits, two more multicolor sprites underlay, offset by 1 pixel so black outlines can be high resolution. This gives 6 character wide portraits with black+two colors for partially covered characters. Any fully covered characters can additionally have two more colors (chosen independently per character). This will make the character portraits look really awesome, especially compared to what's usually seen on the C64.
Of course, nothing comes for free. This graphics mode requires multiplexing sprites throughout the entire screen; the simplest thing is for the CPU to do nothing but manage the display during the active screen display. This leaves only a small slice of time per frame to actually "do" stuff, especially on an NTSC C64. This could be a problem for an action game. But this is a turn based game.
1 note
·
View note
Text
0 notes
Text
0 notes
Text
日想観再考/拾遺往生伝/極楽誓願註/最上国開門/齋藤保高先生檄文/ポア(ポワ)について
念仏が盛んなりし頃の往生院のことが紹介されています季刊誌「大阪春秋」166号- 夕陽のまち おおさか - 日想観法要を復興されました四天王寺さん、一心寺さんに触発されまして、当寺院でも日想観法要の再興を模索して参りたいと考えております。 四天王寺執事・南谷恵敬先生によります法要式次第は、誠に有り難く参考になります。 また、平安時代後期の「拾遺往生伝」(三善為康公著)によれば、開基の川瀬吉松公が、告夢と共に訪れた安助上人の指示により立てたお堂が往生院の創建となり、念仏行としては、「五念門 禮拝、讃歎、作願、観察、回向」が修されていたと記されています。五念門は世親大師の「浄土論」が所以。浄土宗では、声明により唱えられるようですが、実際の内容は全くわからず… そこで、実際に復興し、五念門を修すならば、浄土宗の方にご指導を頂く必要性も感じております。幸いにもhasunoha、未来の住職塾におきましては、浄土宗の法友の方がいらっしゃいますので、またお世話になりたいとは考えております。先んじてもし興味のある方がございましたら、ご一報を頂けましたら有り難いことでございます。 ちなみに、チベットの浄土教についてもこの際に学んでおこうと思いまして、全訳「極楽誓願註」(中沢中師訳)を拝読することにしました。 また、ツォンカパ大師の浄土思想についても学べる資料を吉村均先生に教えて頂きました。 ツォンカパ大師造「最上国開門」 http://acad.jodo.or.jp/bukkyobunka/pdf/bukkyobunka_027.pdf#page=143 ツォンカパ大師「最上国開門」 往生の因(念仏・善根功徳・菩提心・廻向発願)、極楽の様相、阿弥陀如来様への讃嘆を示すと共に、往生への強い欣求への誘い、阿弥陀如来様の本願力によりて速やかに修行が進むようにとの祈願、自分自身も阿弥陀如来様と同様な仏位に至りて一切衆生を救えるようになれますようにとの祈願、と構成されています。 ツォンカパ大師の十八番である中観思想における空や二諦については、全く出てこないため、仏典に従って、自説をほとんど交えない解釈と捉えることができるのではないだろうかと存じます。 ただ、自ら自身も阿弥陀如来様と同様の本願力を有する仏位となりますようにという祈願は、ツォンカパ大師のオリジナリティであり、大きな特徴と言えるのではないかと思います。ここの誓願の一つとして、自分がいずれ仏となった際における自分への称名念仏について述べられているのも誠に興味深いところであります。 また、陀羅尼についてもほんの少し記述があることから、密教も少しは意識されているところがあるとも言えなくはないですね。 色々な気づきがございます。 以下は、拾遺往生伝の往生院についての記述箇所になります。 拾遺往生伝巻上・第一九六巻・・ 「安助上人者、河内國河内郡往生院之本院也、其性潔白涅而不緇、只以轉經爲業、以念佛爲事、同高安郡坂本村有一古老 姓川瀬氏名吉松、本與上人契在師壇矣、長暦年中、檀越吉松夢、有所領苑、苑中有林、林中有室、室中上人變成金色身、即相示日、汝成人之後、不嗔恚哉否、宅中安佛像、焼香不断哉否、毎日唱佛名哉否、壇越答云依實皆尓也、即讃云、善哉々々、汝有此善、又示日、汝於此所可逮道場、答云、教誠、未訖、忽然夢驚、即有叩門者、其音鼕々、先問其人、安助上人也、即開門迎之、展席謝之、爰上人語云、汝所領園林者、當天王寺之東門、定知極樂東門之中心也、加以西天迎晴夕日可觀、翼建一小堂、送我餘算者、壇越以爲、此言與夢合矣、即任約言、建立一堂、上人住之、修五念門禮拝、讃歎、作願、観察、回向是也 及三箇年、又迎月三五、集衆講論、薫修有日、以期來際、干時長久三年八月十五日、壇越齎來米菓、奉獻上人、上人受之、併供佛前、鳴聲白己、依此壇越之助、將遂我往生之望、以此因縁、生々世々、生一佛土、期三菩提况亦命終日、相見此夕也、啓白再三、流涙漣粫、爰壇越不熟此言、問弟子日、上人日來惱有氣哉、将有狂氣哉、答云、更尤殊事云々、壇越奇而去、其明朝門人來告云、上人去中夜、端坐佛前如眠入滅云々、遠近聞者、莫不哀傷、故此寺俗呼日往生院、自尓以降、念佛行者寺中不絶」 ・・ 齋藤保高先生の檄文抜粋・・ 『いま私たちは、仏教を修行できる境遇たる有暇具足を手中にし、それも単に仏教一般のみならず大乗仏教、その中でも密教、��らにその中でも無上瑜伽タントラの有暇具足に恵まれています。そして今回、「一切タントラの王」と位置づけられるグヒヤサマージャの大灌頂に入壇しようとしているのです。これだけ稀有なる素晴らしい条件が揃っているのに、「発菩提心など無理だ」とか「菩薩行などとても出来ない」とか、そんなことを言っていられますか?今やこれらは、出来るか出来ないかの問題ではありません。自分が実践するかしないかという、ただそれだけの問題なのです。』 開催にご随喜申し上げますと共にご成満を心から祈念申し上げます。川口英俊合掌 「灌頂で一番大切なこと」 http://rdor-sems.jp/index.php?ブログ#content_1_0 ポタラ・カレッジさん「2017年春の密教伝授」 https://goo.gl/KN4RMU ・・ 「歓喜の地・兜率天に至る階梯」といわれる「三つの真髄の教え」による観想の段階 ポア(ポワ)と言えば、オウム真理教により誤用されてしまって以来、すっかり日本では嫌忌されてしまっている感のある用語となってしまっていますが、ダライ・ラマ法王様によります観音菩薩様許可灌頂の際、直々にもご解説、補足を頂戴致しました「ポア(ポワ)・三つの真髄の教え」のテクストにございますダライ・ラマ2世様の註釈の内容は、誠に素晴らしく、最近は、通例の行の他に、まだ余裕があれば、この観想も大事に努めさせて頂いております。 無上瑜伽タントラの灌頂を頂いてからのこのポア観想は、以前に比べてより意義深くなっていると実感しております。 まだまだポア(ポワ)については、誤解されておられる方も��いかと存じますので、また法王様御来日の際の灌頂においては別資料として配布されること(昨年の文殊菩薩様許可灌頂の際には配布されていたようです)があるようですので、是非、入手についてご検討をなさられて下さいましたらと存じます。 ・・ お坊さんネットQ&Aサービス・hasunoha http://hasunoha.jp/ 「hasunoha」拙回答まとめ集 http://blog.livedoor.jp/hasunoha_kawaguchi/ 書籍化『hasunoha お坊さんお悩み相談室』発売中! http://hasunoha.jp/docs/pr_0002 hasunoha書籍化・印税収益の一部・東日本大震災・被災者支援に寄附 http://blog.goo.ne.jp/hidetoshi-k/e/89551fac04beefe15a197270ba215a78 ・・ 「大阪春秋」最新166号・春号・特集「夕陽のまち おおさか」紹介・日想観と往生院 http://blog.livedoor.jp/oujyouin_blog/archives/70160379.html ・・ 3/11東日本大震災七回忌 3/9-10未来の住職塾卒業式・フォーラム 3/10ポタラ・カレッジ訪問 http://blog.livedoor.jp/hidetoshi1/archives/52235550.html 『未来の住職塾』受講を迷っているあなたへ!!! http://blog.goo.ne.jp/hidetoshi-k/e/5c578446835d9bc715a4fd053c352e0d 未来の住職塾・本科・第五期・受講感想(2017.1.24) http://blog.goo.ne.jp/hidetoshi-k/e/4c6afe0858cc7be1a89652de98f15062 ・・ 「勝義方便メモ No.12」 https://togetter.com/li/1073026 ・・ 「チッタマニターラ尊成就法の実践における御供えについて」2017.1.16 http://blog.livedoor.jp/hidetoshi1/archives/52232371.html 「チッタマニターラ尊灌頂後のチベット密教の実修について」2016.12.11 http://blog.goo.ne.jp/hidetoshi-k/e/33da8a793a1f6a08cd586e55de609e68 ダライ・ラマ法王猊下様、本当に有り難く尊いご灌頂、ご仏縁をありがとうございました。どうか永らくこの世にお留まり賜りまして、輪廻の苦海にあるものたちをお救い下さいますように。深遠なる真実義をお説き示されますように。ご健勝を心から祈念申し上げます。 川口英俊合掌九拜 「偉大なる第十四世の長寿を祈願する如意自在王〔経〕」 http://blog.goo.ne.jp/hidetoshi-k/e/8f49efb18934ec00993d52e91c603327 「チッタマニターラ尊灌頂におけるダライ・ラマ法王猊下様との問答内容について」 http://blog.goo.ne.jp/hidetoshi-k/e/d814a5bc49ee9ffef9a7f8cf8cf73516 11/11-13「ダライ・ラマ法王猊下様・チッタマニターラ尊灌頂ご報告」 http://blog.goo.ne.jp/hidetoshi-k/e/3101a23d05b1d35a25b1014052e6a728 ダライ・ラマ法王猊下様御来日/拙予習経過まとめ(2016.11.9) http://blog.goo.ne.jp/hidetoshi-k/e/792738f8de7c80c7d85ef6d7d1a2ac74 ダライ・ラマ法王14世日本公式サイト | 法王庁 http://www.dalailamajapanese.com/ 公式フェイスブック https://www.facebook.com/dalailamajapanese/ ダライ・ラマ法王猊下様御加持成就の「金剛杵と金剛鈴」 http://blog.livedoor.jp/hidetoshi1/archives/52211094.html 2015.4.17「ダライ・ラマ法王猊下様のこと・・」 http://blog.livedoor.jp/hidetoshi1/archives/52189915.html 2015.4.13「ダライ・ラマ法王14世来日法話 般若心経・菩提心の解説・観音菩薩の許可灌頂」ご報告 http://blog.goo.ne.jp/hidetoshi-k/e/3ac42f140aef2fb85956f1fcd45e1b13 2014.4.14 ダライ・ラマ法王猊下様によるチベット密教・胎蔵曼荼羅灌頂・ご報告 http://blog.goo.ne.jp/hidetoshi-k/e/bc5c08f69d78bdda5c6cca62d17d87df 2013.11.19「空と縁起」に関する拙質問に対してのダライ・ラマ法王猊下様の御回答内容について http://blog.goo.ne.jp/hidetoshi-k/e/710b99c74854aebc871a6f75e28dde12 ・・ チベット仏教を学ぶ会「寺子屋スーパーサンガ」 http://www.supersamgha.jp/info/568/ ・・ 『般若心経における「空」について』 平成28年8月・お盆施餓鬼法要配布資料 http://blog.goo.ne.jp/hidetoshi-k/e/93cd51b49c2264eb00fcc00a904a3392 「Amazonお坊さん便」の抱える問題について/平成28年3月・春彼岸施餓鬼法要・配布資料 http://blog.goo.ne.jp/hidetoshi-k/e/d339cd6c14be7db57860f241caf4984d 「仏教と戦争 ~ 戦後70年と仏教 ~」平成27年8月・お盆施餓鬼法要・配布資料 http://blog.goo.ne.jp/hidetoshi-k/e/c479dc1d59328df2708ba23499b4d92b 「仏教の基本的な理解のために」平成27年3月・春彼岸施餓鬼法要・配布資料 http://blog.goo.ne.jp/hidetoshi-k/e/55ced9a1512c6ef6e095caa4fbe9eb8c 「死後について」平成26年9月・秋彼岸墓前回向・配布資料 http://blog.goo.ne.jp/hidetoshi-k/e/46df9bb57071ef4f2b56161423dba66f 「お葬式について」平成26年8月・お盆施餓鬼法要・配布資料 http://blog.goo.ne.jp/hidetoshi-k/e/0816eb5e788bf5ecfc8eed8e901b1a76 ・・ 悟りへの因縁・修習・階梯について http://blog.goo.ne.jp/hidetoshi-k/e/cd86e06b26f70bfa72e8933112ee6e98 以下は、続きとしての定型記事一覧となります。 http://blog.goo.ne.jp/hidetoshi-k/e/d60b9c69361758c6b7de52bd7f5c863b ご興味がございましたら、各それぞれご覧下さいましたら幸いに存じます。
0 notes
Photo
Thanks so much! To be honest, I seriously considered simply going with classic roguelike use of ASCII characters instead of normal graphics. Playing a text version of Moria lately, it’s like ... so clear at all times. It’s like The Matrix ... “You don’t even see the code.”
But I also really want actual pixel art. So, I thought ... maybe I can split the difference?
Anyway, now that I’ve established the visual language, I can work on the main character tiles.
Roguelike Duet of Rogues
Here’s some graphics I’ve been working on for RDoR, a Commodore 64 roguelike CRPG.
I’m most proud of the Yak. It perfectly incorporates “Y” while also looking like a Yak. The foreground 8x8 resolution matches the detailed head perfectly; the blocky 4x8 background resolution matches the blocky body perfectly. Wunderbar!
I’ve devised a C64 graphics mode where each tile has 3 colors - foreground, background, and black. The foreground is high resolution - 8x8 pixels - but the background is only 4x8 resolution. This introduces interesting limitations on how I can use the background color pixels.
See if you can deduce which color is the foreground and which is the background in each tile!
arachnoid, basilisk, Centipede, dragon, eye
fae, ghost, horse, imp, Jellyfish, Kelpie
Lich, Minotaur, Naga, Owl
Phoenix, questing beast, Roc, Serpent, Troll, Unicorn
Vampire, worm, Xingtian, Yak, Zombie
There are 26 basic monster types, but each has numerous palette swaps. For example, there are different colored dragons.
14 notes
·
View notes