Desafio - Not so Berry (Versão Kisliyn)
Olá tudo bem?
Hoje eu vim trazendo para vocês o desafio not so berry, porém na minha versão, sempre via as pessoas jogarem naquele velho padrão, foi onde pensei e se eu mudasse algumas coisas fazendo o meu próprio desafio.
Antes de prosseguir, eu queria deixar aqui os criadores onde me inspirei para fazer está versão, se eles tiverem tumblr deixarei o @ aqui, se eu não achar eu vou deixar os links onde retirei algo:
@desafiosptbr
LALASIMS: https://lalasims.wordpress.com/2019/09/18/the-sims-4-desafio-as-bruxas-na-floresta/ https://lalasims.wordpress.com/2020/07/29/the-sims-4-desafio-do-abrigo-de-animais/
Dito isso, agora trago para vocês a minha versão :)Lembrando que é sempre mais divertido jogar com mods ;)
────────────────────╮ ✧ ╭───────────────────
O desafio se consiste em criar gerações, cada geração possui uma cor, assim ela terá trabalho, aspirações e traços, onde o objetivo varia de uma para a outra. O mais legal desse desafio é que você passará por varias gerações de uma mesma família, e relembrar o inicio de tudo é uma experiência única.
Regras Básicas:
Cada herdeiro deve sempre representar uma cor, sendo ela predominante em roupas, cabelos, acessórios, claro que você pode deixar detalhes em outra cor, mas a predominação deve ser a a geração (por exemplo nas imagens que estão aqui, vocês verão que possui outras cores, mas sempre preservando a cor predominante);
A cada geração o filho mais velho deve ser o herdeiro, independente do gênero, salvo a geração que estiver explícitos nas regras dela que será diferente, (ex: a geração roxa);
Você deve cumprir com todos os objetivos das gerações;
Seguir todas as regras especificas de cada geração;
Não deve ser utilizado cheats de dinheiro;
Toda as gerações devem completar a carreira;
Os outros filhos e conjugues, a não ser que esteja explicito nas regras das gerações o que você deve fazer com eles, fica em total critério do jogador;
Se você se casar com um sim sobrenatural, e o herdeiro tiver poderes, não é obrigado a mate-los, pode transformar ele em sim normal.
Primeira Geração -- Verde --
Sua personagem é brasileira com um grande sonho, ir para Del Sol Valley, e se tornar uma grande Astra de cinema, porém seu agente lhe passou a perna, roubando todo o seu dinheiro, e te deixando na rua, assim o pouco que lhe restou, só deu para você comprar um terreno em Evergren Harbor.
Traços: Recicladora, vegetariana, criativa ;
Aspiração: Celebridade Mundialmente Famosa;
Carreira: artista.
─────────────╮ ✧ Regras da Geração ✧╭────────────
Começar o jogo com um terreno em Evergren Harbor;
No inicio do jogo você não deve possuir nenhuma quantia de dinheiro;
Ser vegana
Possuir o estilo de vida sustentável;
Ter uma filha com seu primeiro amor;
Se casar com mais idade, sendo seu marido jovem adulto, que não trabalhara;
Segunda Geração -- Laranja --
A ovelhinha negra laranja da família, era o filho exemplo, notas impecáveis não dava trabalho, até não concordar com o casamento de sua mãe, afirmando que o cara era um estelionatário, que queria seu dinheiro, assim ela se torna o pior filho que uma mãe poderia ter, saindo de casa para fugir dos holofotes de sua mãe, que a perseguem por onde vá, Avelândia do Norte, que lugar melhor para começar a uma vida no anonimato do que em uma fazenda?
Traços: adora ar livre, seguro de si, cabeça quente ;
Aspiração: cuidador do campo ;
Carreira: Venda do que produzir na fazenda.
─────────────╮ ✧ Regras da Geração ✧╭────────────
Morar em fazenda;
Sobreviver unicamente das coisas que vc consegue da fazenda;
Traço do lote: fora de rede, animais selvagens;
Se casar;
Ter 3 filhos.
Terceira Geração -- Rosa--
Você cresceu em uma fazenda, assim tendo uma ilusão de uma vida perfeita, porém ao terminar o ensino médio, decide encarar o novo descobrindo que nem tudo são rosas, tendo que se mudar para uma republica e enfrentando a vida universitária, com apenas 2.000 que foi tudo que seu pai pode ajudar no momento. Além disso descobre que o amor pode machucar.
Traços: não paquerador, além da expectativa, devoradora de livros;
Aspiração: acadêmica;
Carreira: escolha livre.
─────────────╮ ✧ Regras da Geração ✧╭────────────
Morar em republica;
Viver os primeiros anos como youtuber;
Fazer a faculdade;
Equilibrar todas essas coisas com o trabalho de meio período;
Procurar um grande amor;
Ser rígida na educação dos filhos, assim sempre querendo o melhor para eles, mesmo que não seja o que eles acham "tirar nota 10 é não fazer mais que a obrigação".
Quarta Geração -- Roxa --
Com pais super rígidos no quesito educação, ela sempre foi empenhada ao extremo, tirar 9? Nem pensar! Assim em uma de suas pesquisas ela descobre um livro onde é contado sobre uma cidade com uma história um tanto diferente, e nela a indícios de uma civilização magica, sim… magia! Glimmerbrook esconde muitos segredos, e ela está decidida a descobrir cada um deles, se mudando para lá, ela então começa a estudar magia, e tudo que se pode saber sobre o mundo sobrenatural, porém tanto conhecimento sem cuidado pode acabar te corrompendo, e foi o que aconteceu… agora com o rancor e o caos em seu coração, seu desejo é dominar esse mundo.
Traços: maligna, solitária, egocêntrica;
Aspiração: feitiçaria e magia;
Carreira: Venda do que produzir.
─────────────╮ ✧ Regras da Geração ✧╭────────────
Completar as aspirações "Jardinagem" "Produtor de Poções" e "Feitiçaria e Magia", não importando a ordem;
Morar em Glimmerbrook;
Não pode ter trabalho, vivendo exclusivamente do sustento da venda do que ela pode produzir;
Não pode fazer amizades com bruxos bons, tentando sempre os corromper;
Colecionar todos os objetos mágicos;
Roube o filho de uma bruxa boa, e coloque-o para trabalhar como um escravo;
Se vc tiver mais filhos os faça duelarem e o que ganhar será o herdeiro;
Deve se casar com um sim sobrenatural, pois os sims normais são vistos como fracos e imprestáveis;
Adolescentes que engravidem sem casarem-se devem ser expulsas de casa e desconsideradas na linha de sucessão familiar;
Crie a sua própria estufa e faça uma sala com itens vendidos no Reino da Magia;
Cachorros são proibidos e considerados indignos como familiares. Todos os outros são permitidos.
Quinta Geração -- Preta --
Você é a herdeira de uma grande bruxa maligna, porem após ganhar a competição para decidir quem seguiria com seu clã, ela fosse se mudando para a cidade mas comum possível, Willow Creek, porém sua ideia do que é "bom" é meio deturbada pela sua criação, isso faz com que algumas de suas ações sejam um tanto questionáveis, principalmente o que ela vê como amor. Para sobreviver ela então começa seu próprio negocio, um restaurante, porém seu grande sonho sempre foi ser escritora.
Traços: criativa, ambiciosa, romântica;
Aspiração: autora best-seller;
Carreira: ter seu próprio restaurante.
─────────────╮ ✧ Regras da Geração ✧╭────────────
Case-se 5 vezes, sendo que deve largar 2 no altar, tendo pelo menos 1 filho com cada marido;
Deve se divorciar do marido, assim dividindo o que vocês tem;
Sempre que você se casar, deve marcar “Se mudando juntos”;
Após se divorciar do seu marido, você deve ir para um dia de compras e ter algo que represente este dia em sua casa. Além disso, deve sair e festejar. Visitar o spa, ter um pacote completo e em seguida ir à piscina local da cidade;
Não é obrigado ficar com todos os filhos, se você não der conta pode mandar para adoção.
Sexta Geração -- Amarelo --
Crescendo, você nunca teve um relacionamento próximo com seus pais, já que sua mãe sempre passou muito tempo indo de um para o outro marido, um tanto rápido, até mesmo os deixando antes do fim da cerimonia de casamento, e isso fez com que você passasse a maior parte do seu tempo sozinho em seu quarto obcecado pelo espaço, assim fará o que for preciso para chegar lá, não importa o custo.
Traços: aventureira, genial, errática;
Aspiração: mestra da criação;
Carreira: astronauta.
─────────────╮ ✧ Regras da Geração ✧╭────────────
Chegar ao nível 10 das habilidades de Ciência Aeroespacial e Mecânica;
Visitar as cidades do pacote de star wars;
Se divorciar e depois voltar a casar com o mesmo sim;
Deve viver em pelo menos três cidades diferentes sobre o curso de sua vida;
Completar a coleção de cartões postais;
Casar-se com um alien.
Sétima Geração -- Azul --
Seus pais sempre falaram para seguir seus sonhos, e eles foram decididos em uma noite de cinema em casa, o que você diria para seu filho se ele decidisse se tornar detetive por causa de um filme? Então… foi o que ele fez. e se eu te falar que um mês depois assistindo mais um filme, ele criou outro sonho? Ser um esportista radical, se mudando para o Monte Komorebi, infelizmente ter filhos não foi um sonho passado a ela pelos filmes.
Traços: esnobe, engajada, odeia crianças;
Aspiração: Entusiasta de esportes radicais;
Carreira: Detetive.
─────────────╮ ✧ Regras da Geração ✧╭────────────
Complete a carreira e a aspiração.
Casar-se com alguém que você conheça praticando
Mude-se para um apartamento ou casa a cada aniversário do herdeiro(a).
Ter 2 filhos mesmo contra a sua vontade
Oitava Geração -- Vermelha --
Vida perfeita? sim! isso é possível, e este sim a possui, conjugue incrível, 2 filhos abençoados e estudiosos, um emprego perfeito no hospital dos sonhos, porém após o seu aniversario e de se tornar adulta, ela descobre que sua mãe nunca a quis, e que até pensou em se desfazer dela, adoção foi um assunto decorrente nos primeiros anos. Isso fez com que ela saísse com sua irmã e acabasse bêbada, tendo uma noite com um cara qualquer, o que resultou em uma traição, uma criança, e muitos problemas. Agora ela deve ser a melhor mãe do mundo, e a melhor cônjuge.
Traços: Soturna, Perfeccionista e Familiar;
Aspiração: Super-mãe/Super-pai;
Carreira: médica.
─────────────╮ ✧ Regras da Geração ✧╭────────────
Adotar pelo menos uma criança.
Chegar ao nível 10 das habilidades deve criação e educação;
Deve se casar com um namorado do ensino médio e ficar com ele até a morte;
Ele deve trabalhar no hospital também;
Ter um caso secreto de uma noite;
Ter uma noite de cinema em família com seu cônjuge e filhos todo domingo;
Não ter nenhum amigo próximo além da avó (geração 6, amarela) até que a avó morra.
Nona Geração -- Cinza --
Você sempre gostou de elementos, de estudar e focar em sua carreira, sabe o peso de uma noite de diversão, então sempre se mantem longe de bares e festas, assim se manteve longe de amor por muito tempo, mas sempre quis ser mãe, sabe que a sua própria já errou muito, porém reconhece que como mãe foi uma das melhores, assim adotou um criança.
Traços: alegre, geek, glutona;
Aspiração: cerebro nerd;
Carreira: cientista.
─────────────╮ ✧ Regras da Geração ✧╭────────────
Chegar ao topo da carreia de cientista;
Chegar ao nível 10 das habilidades de lógica;
Ter apenas um filho;
Casar-se pela primeira vez como uma idosa;
Ser bom amigo de seu filho;
Ter um jardim bem conservado;
Colecionar todos os elemento.
Décima Geração -- Menta --
Você sempre amou a musica, e decidiu seguir esse sonho, os holofotes te esperam, porém você não pode se esquecer daqueles que tem menos, neste caso os animais. assim você adota todos que vê pela rua, assim não tendo tempo nem para pensar em filhos.
Traços: amante de cães, respeitosa, amiga da natureza;
Aspiração: Gênio musical;
Carreira: entretenimento.
─────────────╮ ✧ Regras da Geração ✧╭────────────
Deve tocar um instrumento;
Você precisa adotar animais abandonados.
Os animais da adoção do jogo não são permitidos (já que teoricamente, eles já estão em um abrigo);
Coloque pelo menos 1 tigela de comida do lado de fora e uma caminha;
Coloque um desses traços no lote: ponto de encontro dos cães/gatos, área de treinamento, receptivo para cães/gatos;
Você pode manter um bichinho de estimação, mas todos os outros devem ser doados. Para a adoção, você pode divulgá-los no computador (colocar animal para adoção);
Tenha um marido que será veterinário;
Ter vivido a melhor vida possível.
Se você leu até aqui, eu agradeço desde já, eu fiz está versão pois sempre gostei de colocar o meu próprio toque no que eu jogo e faço, fiz tudo com muito carinho, e espero que tenham gostado, qualquer problema é só me avisarem, e deem uma olha no trabalho da @desafiosptbr e LALASIMS.
OBRIGADAA!!!!!
-Kisliyn
────────────────────╮ ✧ ╭───────────────────
30 notes
·
View notes
Blanca Isabel Cortés García
FINALIDAD DE LOS PROYECTOS DE SUSTENTABILIDAD AMBIENTAL
Nombre del proyecto
Objetivo
Ubicación
Evidencia
Medio por el que se localizó
1.Reciclarte
Reutilizar material que pueda ser reciclable, como el cartón, las botellas de pet.
En la primaria
Plataformas digitales
2. Ejercítate al aire libre
Animar a los niños, jóvenes y adultos ayudar su salud, y de esta manera también cuidar su entorno social, mente sana, cuerpo y vida sanos
En el parque, en mi comunidad
Por internet
3. Démosle un respiro al planeta reciclando
Concientizar a los jóvenes a respetar las áreas verdes, jardines y parques, libres de basura, y de contaminantes que las puedan maltratar
En la primaria
Por internet
Démosle un respiro al planeta reciclando
A pesar de que el ser humano es responsable de producir una gran cantidad de residuos, parece que aun nos resistimos a reciclar, así a los únicos que perjudicamos es a nosotros mismos y al medio ambiente, y quedan las secuelas de los daños al futuro, que también se reflejan en corto plazo, a simple vista en nuestro entorno.
Para darle un respiro al planeta es necesario tomar mediadas y acciones que no tienen que ser muy difíciles y complicadas para realizar, y que en cualquier contexto de nuestro entorno como ciudadanos podamos hacer, por ejemplo, el reciclaje, pero que significa reciclar.
El reciclaje consiste en recolectar y transformar los residuos y materiales de despachos en nuevas materias o productos para su reutilización, así darles otra forma de uso.
El reciclaje es una alternativa para lograr la conservación de los recursos naturales, promover la sostenibilidad, un mundo más sustentable comienza con pequeñas acciones comenzando con uno mismo en el entorno que día con día se convive.
Te mostrare 7 razones por lo que es importante reciclar
Reducción de contaminantes, al reducir la cantidad de emisiones de gases efecto invernadero
Protegemos nuestro suelo porque los residuos, se les puede dar otro uso, y no se acumulan en alcantarillas, drenajes, etc.
Se reduce la producción de desperdicio en los tiraderos, o basureros municipales
Se pueden reusar los residuos orgánicos para la composta de nuestros jardines y plantas, así se evitan los fertilizantes químicos.
Se les enseña creativamente, con actividades de reciclado a los infantes, acerca de la sustentabilidad y la protección de nuestros recursos, haciendo una ciudadanía responsable, comprometida y más concientizada.
Disminución de los costes de producción en las empresas.
Se crean puestos de empleos
Ubicación
Se observo que en la primaria Artemio de Valle Arispe de la colonia Satélite norte de Saltillo Coahuila, se necesita motivar a los alumnos a comprender el concepto de sustentabilidad, ya que estos mismos tienen hábitos que perjudican la higiene y el bien estar de la misma escuela como tirar basura por todos lados, no respetar las áreas verdes, que son muy pocas, en su mayoría casi todas están muertas y se necesita plantar más, el cuidado del agua y como se pueden generar beneficios con los residuos, para esto es necesario la orientación y conocimiento de una recicladora, comprender en que beneficia al planeta y como nosotros podemos contribuir en actividades que también fortalezcan ese compromiso de sustentabilidad
Maresa es una recicladora de materiales está instalada en la calle las Torres 560, colonia parque industrial las Torres, CP. 25114 Saltillo Coahuila
Es una empresa dedicada a la compraventa de materiales reciclables, contribuyendo al bienestar económico de sus clientes y proveedores brindando un servicio de calidad
Su objetivo es posicionarse como una empresa solida responsable del medio ambiente y líder en la industria recicladora en la región de Coahuila, nuevo león y el valle de Texas innovándose constantemente en los procesos, tomando en cuenta el bienestar social y ambiental
En sus acciones y beneficios
Ayuda a la economía social
La sustentabilidad ambiental
Da empleo a las personas
El objetivo General del proyecto escolar
Desarrollar un programa de reciclaje en la escuela primaria Artemio de Valle Arizpe, para que los estudiantes tomen conciencia de la importancia del cuidado del medio ambiente, para la preservación de los recursos naturales de esta institución, de esta manera adquieren el habito de reciclar y se promueve una cultura ecológica
Objetivos específicos
Enseñar a los estudiantes a identificar los diferentes materiales que pueden ser reciclados y como es su tratamiento
Diseñar e implementar un plan de sensibilización a los padres de familia fortaleciéndolos valores éticos de protección, uso y conservación del entorno ambiental.
Reducir la cantidad de basura en la escuela, motivando a la comunidad estudiantil, así como a los padres de familia y maestros a las acciones de reciclaje
Acciones
Practicar las 3R
Con varias botellas se pueden hacer maceteros
Con los calcetines que ya no se utilizan se pueden hacer marionetas
Los cartones de cajas se pueden hacer marcos para las fotos
Se pueden hacer jardines, o huertos en la escuela etc.
Beneficiarios
La institución, los alumnos, los padres de familia y la sociedad en general.
En forma de cierre
Considere este proyecto ya en el contexto en el que me desenvuelvo y convivo día a día se reflejan problemas en las áreas verdes, descuidadas, mucha basura, y hasta perros muertos, en las plazas, y los olores son tan fétidos, que no se puede ni caminar.
Tome en cuenta la gran importancia de platicar con los niños acerca de la sustentabilidad y el cuidado de los recursos naturales, como el agua, el aire, nuestra tierra, el reciclaje y sobre todo el cuidado de los animales, así como concientizar a los adultos de la contaminación auditiva, y comenzar en nuestros hogares a practicar la separación de residuos, reciclable
4 notes
·
View notes
NOT SO BERRY EXTENDIDO
GERAÇÃO 11° MARROM
Você teve a educação perfeita; uma família grande, bons pais e tudo o que você precisava. Exceto por uma coisa: muitos cachorros! Você não queria ter uma vida perfeita no estilo de cerca branca com cônjuge e filhos. Você prefere gastar seu tempo se dedicando a animais de rua e animais de estimação de outras pessoas. Você pode ter um filho ou dois, mas uma coisa é certa: você terá muitos cães.
• Características: Amante de cães, extrovertido, adora o ar livre
• Aspiração: Amigo dos Animais •
Metas: o Domine o treinamento de animais de estimação e habilidades veterinárias o Veterinário Cinco Estrelas o Criar pelo menos dois filhotes desde o nascimento até o ancião.
GERAÇÃO 12° LIMA
Enquanto seus pais passavam o tempo no veterinário, você passava o tempo lendo sobre sua maior paixão. Você adorou a história dos espíritos e tesouros escondidos de Sulani. Quando você é mais velho, você quer fazer sua própria casa em Sulani, e quando você diz faça sua casa, você quer dizer literalmente. Você quer fazer tudo o que puder.
• Traços: Recicladora , Engajado, Filha da Ilha
• Aspiração: Mestre da Criação
• Metas: o Seja um Freelancer autonomo o Tenha um filho com espírito de ilha. o Encha a casa com produtos artesanais. o Dominar as habilidades de fabricação e manuseio
GERAÇÃO 13° BRANCA
Sendo filho de um espírito, você se sente mais em sintonia com a ilha e quer continuar de onde seus pais pararam: limpar a ilha e completar o lendário mural da caverna. Você também tem sonhos de se tornar uma princesa sereia. Talvez não seja uma princesa literalmente, mas você quer se tornar uma sereia mesmo assim.
• Características: Filho do Oceano, Freegan, Infantil
• Aspiração: Curador
• Metas: o Carreira Conservacionista Completa o Limpe Sulani e complete o Mural da Caverna o Torne-se uma sereia
GERAÇÃO 14° CÉU Azul Mas escuro puxado para o preto
Seu pai pode estar obcecado com a ilha e as sereias, mas você é diferente. Você é sombrio, taciturno e fascinado com o profundo e o escuro. Você quer se livrar de suas escamas e transformá-las em um par de presas. Mas para sobreviver como vampiro, você precisará ganhar dinheiro de outras maneiras para reduzir as horas de luz do dia.
• Traços: Solitário, Asseada, Devoradora de Livros
• Aspiração: Mestre Vampiro
• Metas: o Faça pelo menos 5k por semana em vários royalties pelo menos uma vez. o Torne-se um vampiro
GERAÇÃO 15° PRETO
Ao contrário do resto de sua família, você se tornou um caminhante diurno. E você quer se deixar brilhar na luz do ponto. Sendo criado em uma família de vampiros unida, você foi mimado e pode ter subido um pouco à sua cabeça, mas isso não o impedirá.
• Características: Ambicioso, Ativo, Egocêntrico
• Aspiração: Ator Mestre
• Metas: o Completar a carreira de ator o Domine as habilidades de atuação e canto o Casar com um Feiticeiro pela fama, então encontre amor com ele. o Vale pelo menos 100k simoleons.
GERAÇÃO 16° LAVANDA
Nascendo um conjurador e não um vampiro, você não era muito próximo de seus pais. Em vez disso, você se aproximou dos animais de estimação da família e dos animais de rua de Brindleton Bay. Você decide um dia se mudar e começar sua própria família, com muito amor e gatos. Você também sonha em ganhar dinheiro com seu maior hobby: Tricô!
• Características: Criativo, Bondoso, Amante de Gatos
• Aspiração: Senhora/Senhor das Malhas
• Metas: o Completar a Carreira de Pintor o Possui três gatos e tem apenas um filho. o Mestre tricô, pintura e habilidades de escrita. o Tenha uma parede dedicada aos seus gatos, em pintura ou fotos. o Seja o melhor amigo da criança.
GERAÇÃO 17° Anil (ENTRE Azul e um roxo)
Seu pai sempre quis que você seguisse seus sonhos. E seus sonhos te levaram às ruínas de Selvadorada. Você quer explorar todos os cantos e recantos e examinar todos os artefatos que puder. Seu tesouro pessoal é seu maior tesouro.
• Características: Chegada, Amante da Arte, Alegre
• Aspirações: Explorador da Selva e Acadêmico de Arqueologia
• Metas: o Dominar habilidades de condicionamento físico e arqueologia o Tenha uma coleção particular dedicada ao seu tesouro
5 notes
·
View notes