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#sims rollenspiel
simsforumrpg · 1 year
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Neue Domain ist online!
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sl-sammelsurium · 5 months
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Guten Morgen, ich möchte euch heute den Artikel über den Sim-Verbund Baunatal vorstellen, der in Ausgabe 19 des Sammelsuriums erschienen ist. Dieser Sim-Verbund ist ein Rollenspiel-Verbund und hat viel zu bieten.
Hier die SLurl: 
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derblogger-raum · 5 months
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Guten Morgen, ich möchte euch heute den Artikel über den Sim-Verbund Baunatal vorstellen, der in Ausgabe 19 des Sammelsuriums erschienen ist. Dieser Sim-Verbund ist ein Rollenspiel-Verbund und hat viel zu bieten.
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gameforestdach · 1 year
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Zusammenfassend erfährt der Xbox und PC Multiplayer-Loot-Shooter Redfall von Entwicklerteam Arkane Studios eine Flut von schlechten Bewertungen und Problemen während der Entwicklung. Ein Bloomberg-Bericht wirft ein neues Licht auf die Schwierigkeiten, unter denen das vielversprechende Spiel leidet. Schelchte Reviews und Metacritic-Scores von 56 für Xbox Series X/S und 54 für PC. Mangelnde Klarheit der Spieleentwicklung, bewirkt durch Personaldurchlauf und unzureichende Ressourcen. Konflikte innerhalb von Arkane Studios bezüglich des Multiplayer-Formats. Fehlende Unterstützung von Microsoft nach der Übernahme von Bethesda. Entwicklungsschwierigkeiten Die Entwicklung von Redfall begann im Jahr 2018 mit dem Ziel, das erste "Multiplayer Arkane-Spiel" zu schaffen – ein neues Genre für das Studio, das für preisgekrönte Einzelspieler-Immersive Sims wie Dishonored und Prey bekannt ist (Quelle). Einige Mitarbeiter von Arkane Studios hatten jedoch Schwierigkeiten, sich an das Multiplayer-Konzept zu gewöhnen und verließen das Studio. Unterbesetzung und Outsourcing-Probleme Redfalls Entwicklerteam war laut Berichten mit weniger als 100 Mitarbeitern in Arkane's Austin-Büro unterbesetzt, und Bethesda bot nicht genügend Outsourcing-Unterstützung. Viele erfahrene Entwickler, die kein Interesse an Multiplayer-Spielen hatten, verließen das Studio, was die Personalprobleme verschärfte. Probleme mit Mikrotransaktionen und mangelnder Microsoft-Unterstützung Das Spiel hatte angeblich einen umfangreichen Mikrotransaktionsplan, der schließlich 2021 aufgegeben wurde. Microsoft, das ZeniMax, die damalige Muttergesellschaft von Bethesda, in einem 7,5 Milliarden Dollar-Deal erworben hatte, bot Arkane und anderen Bethesda-Studios keine nennenswerte Unterstützung. Xbox-Chef Phil Spencer gab in einem Interview zu, dass das Unternehmen "Arkane Austin nicht frühzeitig genug eingebunden" und einen "zurückhaltenden Ansatz" bei der Entwicklung verfolgt hat. Zukunft von Redfall und Lektionen für Microsoft Trotz der schlechten Einführung von Redfall glaubt Phil Spencer, dass das Studio in der Lage ist, ein "weiteres großartiges Spiel" zu schaffen. Er räumte ein, dass das Unternehmen die Entwicklung von Redfall früher hätte unterstützen sollen. Spencer merkte auch an, dass die bevorstehende Veröffentlichung des Sci-Fi-Rollenspiels Starfield von der früheren Integration von Xbox während der Entwicklung profitierte. Fazit Redfalls aktuellen Misserfolg zeigt die Bedeutung eines klaren Entwicklungsplans, ausreichender Ressourcen und Unterstützung der Muttergesellschaft. Die Geschichte hinter den Kulissen von Redfall sollte für Microsoft und die gesamte Gaming-Industrie eine Lehre sein, um zukünftige Spiele erfolgreicher zu gestalten.
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axemantv · 2 years
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Dieser S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl Game SIEHT ERSTAUNLICH AUS | Realistische ULTRA-Grafik 4K 
 Danke fürs zuschauen! 
 Chernobylite ist ein Science-Fiction-Survival-Horror-Rollenspiel der Entwickler Farm 51. In der hyperrealistischen, 3D-gescannten Einöde der Sperrzone von Tschernobyl schlüpfen Sie in die Rolle von Igor, einem Physiker und ehemaligen Mitarbeiter des Kraftwerks von Tschernobyl. Rückkehr nach Pripyat, um das mysteriöse Verschwinden seiner Verlobten vor 30 Jahren zu untersuchen. STALKER 2: Heart of Chornobyl ist ein Open-World-Ego-Shooter-Computerspiel, das von der ukrainischen Firma GSC Game World für Microsoft Windows und Xbox Series X/S entwickelt wurde. Es sollte das nächste Spiel der STALKER-Reihe werden. Wie in den vorangegangenen Teilen der Serie findet die Handlung in STALKER 2: Heart of Chornobyl in der Sperrzone des Kernkraftwerks Tschernobyl statt, wo Abenteurer – „Stalker“ – auf der Suche nach fantastischen Artefakten einsickern, aber auf Mutanten, Anomalien u Andere Gefahren. Das Spiel soll Elemente aus den Genres Ego-Shooter, Survival-Horror und Immersive Sim kombinieren und eine riesige offene Welt zum Erkunden bieten. 
 #stalker2
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Medienprobleme meiner Kindheit
Tiffy spielt auf einmal nicht mehr in der Sesamstraße mit
Ich will wie jeden Tag Kinderquatsch mit Michael gucken, aber es wurde abgesetzt
Meine Mutter hat vergessen, Rugrats auf VHS aufzunehmen und ich kann es nicht sehen.
Statt Rugrats läuft auf Nick nur noch All Grown Up
Ich bin fast eingeschlafen, aber Seite A der Kassette ist zu Ende
Ich darf meinen DS nicht auf Klassenfahrt mitnehmen und mache mir Sorgen um meine Stadt in Animal Crossing
Auf meinen 2 GB MP3-Player passen keine Lieder mehr drauf und ich muss mich entscheiden, welche ich löschen will
Unser Router wurde auf WPA umgestellt und ich kann in Animal Crossing nicht mehr online spielen, weil mein DS nur WEP unterstützt.
Meine "Weihnachten mit den Schlümpfen" CD hat einen Kratzer und ich muss "Stille Nacht" jedes Mal überspringen.
Niemand lädt mich ins SchülerVZ ein.
Ich will mich für ein komisches Kinder-MMO anmelden, aber kriege keinen Aktivierungslink.
Ich darf die Community-Funktionen von Neopets nicht benutzen, weil ich unter 13 bin.
Ich darf mich nicht in einem Forum anmelden, weil ich zu jung bin.
Um auf Panfu.de alle Funktionen nutzen zu können, muss man einen Goldaccount haben. Ich habe keinen Goldaccount.
Der Radiomoderator hat nicht gesagt, wie das Lied heißt.
Ich will ein Lied auf YouTube hören, aber das Musikvideo ist gesperrt und ich finde nur die Live-Version, die Cover-Version und die Techno-Version
Ich muss den QuickTime/Real Player installieren, nur um ein Video anzusehen.
Ich bin auf meinem Klapphandy aus Versehen auf den Internetknopf gekommen.
Ich kriege im SWR Kindernetz eine Verwarnung, weil ich mein Spongebob Rollenspiel zu wenig verbessert habe, bevor ich es zum 3. Mal eingesendet habe
Im Animal Crossing Multiplayermodus kackt jedes Mal das Internet ab und beim nächsten Spielstart kommt Resetti
Meine nervige Mitschülerin will ständig mit mir in ICQ telefonieren
Das YouTube-Video/Suchbild entpuppt sich als Screamer
Ich telefoniere stundenlang mit meiner besten Freundin und jetzt wollen meine Eltern auch mal telefonieren
Ich habe noch keinen DS und kann nicht mit meinen Mitschülern Mario Kart spielen.
Ich habe endlich einen DS, aber meine erste Strecke in Mario Kart ist die Regenbogenstrecke
Die dritte Staffel von Blinky Bill ist total anders und spielt in einem bescheuerten Zirkus
Mein Cousin ist in FIFA 98 auf der PS1 jedes Mal besser als ich
Meine Stadt in SimCity 4 geht jedes Mal pleite.
Irgendein Spiel erscheint nur für die PS3 oder die Xbox 360, aber ich habe nur einen DS und eine Wii
Der Internet Explorer ist schon wieder abgestürzt
Wir haben zu viele unbeschriftete VHS-Kasetten
Sims 2 installieren: Bitte legen Sie CD 1 ein. Bitte legen Sie CD 2 ein. Bitte legen Sie CD 3 ein. Bitte legen Sie CD 4 ein. Bitte legen Sie erneut CD 1 ein.
Der CD-Player kann meine gebrannte CD nicht lesen
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freundesjockel · 3 years
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»Project Zomboid«: »Die Sims« in der Zombie-Apokalypse - DER SPIEGEL
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sageyer-blog1 · 5 years
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Gaming
Liebe Leser und Leserinnen,
Heute dreht sich dieser Blogposteintrag um das Thema Gaming und Die Entwicklung der Spieletechnik. Gaming ist ein weit verbreiteter Begriff und es gibt sehr viele verschiedene Arten ein Spiel zu spielen. Das reicht vom klassischen Gaming am Computer mit Tastatur und Maus über die verschiedensten Konsolen, egal ob mobil oder fest installiert, Spieleapps auf dem Handy oder Tablet oder sogar bis zum Eintauchen in die neue augmented und sogar virtuelle Realität. Die Spieletechnik hat sich nicht nur mit der Hardware, sondern auch mit der Software weiterentwickelt. So gibt es immer größer werdende Fortschritte in der Entwicklung der Grafik aber auch der Bedienelemente, wodurch der Spieler immermehr in die virtuelle Welt abtauchen kann. Durch die Nutzung des Internets, können mehr Spielinhalte runtergeladen werden und die Spieler können sich von überall auf der Welt miteinander vernetzen und sich austauschen. Durch den Fortschritt ist es mittlerweile auch mir aufgefallen, dass die meisten Spiele in einem Onlinestore erworben werden können und man zur Installation des Spieles nur noch einen Code braucht und gar keine CD mehr. 
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Wie die zusammenfassende “15 Jahre JIM” Studie zeigt, spielen trotz der Weiterentwicklung der Spieleinhalte und des Aufreißens neuer Zielgruppen, immer noch mehr Männer und Jungs Videospiele. Zudem zeigt sie, dass seit dem Jahr 2009 die meisten Befragten vermehrt online anstatt offline spielen. Die JIM Studie ist die Studienreihe zum Medienumgang 12- 19-Jähriger. JIM bedeutet Jugend Information und (Multi)Media. Rückblickend zeigt die Studie die Jahre 1998 bis 2013, die Zeit in der ich und alle meine Freunde und Kommilitonen aufgewachsen sind. So lag im Jahr 2008 und 2010 die Nutzung von Spielkonsolen bei den männlichen Befragten bei einem Höchstwert von 41 Prozent. Bei den weiblichen Befragten lag der Höchstwert mit 11 Prozent im Jahr 2008. Ebenfalls wird in der Studie sichtbar, dass die Anzahl des Besitzes der eigenen Geräte steigt. Es zeigt sich, dass im Jahr 1998 23 Prozent eine feste Spielekonsole besaßen und im Jahr 2013 49 Prozent. Der Höchstwert des Besitzes einer festen Spielekonsole lag im Jahr 2012 bei 52 Prozent, im gleichen Jahr besaßen aber auch 50 Prozent eine tragbare Konsole. An dieses Zahlen ist die Entwicklung der Spieletechnik und der neu ergründeten Zielgruppen gut zu sehen. Immer wieder wird die These in den Raum geworfen, dass egal ob online oder nicht, die Egoshooter vermehrt zu Aggressionen und zu terroristischen Anschlägen führen. So zeigt die JIM Studie das Gegenteil und behauptet  
“... eine pauschale Bewertung von Computer-, Konsolen- und Onlinespielen aufgrund der Vielfalt an Technik und Inhalten nicht angemessen. Die Auflistung der beliebtesten Spiele zeigt, dass jugendliche Gamer nicht nur (Ego-)Shooter und Kriegsspiele nutzen, sondern dass ein großes Spektrum an Genres und Themen auf Begeisterung stößt (z.B. Fußballspiele, Renn- spiele, Simulationsspiele etc.).” (Medienpädagogischer Forschungsverbund Südwest, Feierabend, S., Karg, U., & Rathgeb, T. (Dezember 2013). 15 Jahre JIM Studie. Stuttgart, Deutschland: Medienpädagogischer Forschungsverbund Südwest. - Seite 21). 
So gehören zu den beliebtesten Spielen Call of Duty, FIFA, Die Sims, Need for Speed, Grand Theft Auto sowie Tomb Raider und Command & Conquer. Trotz dessen geben in der JIM Studie 83 Prozent der Jungen und 34 Prozent der Mädchen an, dass sie schoneinmal ein Spiel gespielt haben für das sie laut der Alterskennzeichung zu jung waren.
Einen kleinen Rückblick über die erfolgreichsten Spiele seht ihr hier. Im Jahr 2013 kam das von Rockstar Games entwickelte Spiel Grand Theft Auto V auf den Markt und verkaufte sich in den ersten Tagen 15 Millionen Mal. 2011 erschien ein Nachfolger der Nintendo DS Reihe – der Nintendo 3DS. Ein Jahr zuvor brachte Microsoft die Xbox Kinect auf den Markt, dort konnte man die Konsole nur durch Körperbewegungen steuern. Ab 2005 war das bekannteste Online Rollenspiel World of Warcraft Online in Deutschland online und der umstrittene Egoshooterklassiker Counterstrike wurde im Jahr 2000 zum ersten Mal in Deutschland verkauft. Wenn durch diesen kleinen Rückblick jetzt Erinnerungen und die Spielelust neu geweckt wurde, dann ab an die Konsolen, aber nicht vergessen, zulange auf einen Bildschirm zu schauen macht die Augen viereckig.
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Quelle:
Medienpädagogischer Forschungsverbund Südwest, Feierabend, S., Karg, U., & Rathgeb, T. (Dezember 2013). 15 Jahre JIM Studie. Stuttgart, Deutschland: Medienpädagogischer Forschungsverbund Südwest. (Kapitel 06, Seite 18-21) 
Bild: https://www.gamestar.de/artikel/spiele_mythen_entlarvt,3306645.html
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Das Argument für Videospiele und Kinder: 7 wenig bekannte Vorteile des Spielens
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Erinnerst du dich, Pokémon gespielt zu haben? Super Mario? Die Legende von Zelda? Sonic? Während die Zeiten der ursprünglichen PlayStation, des Game Boy und des NES längst vorbei sind, haben Sie gute Erinnerungen daran, wie Sie Stunde für Stunde auf diesen klassischen Maschinen spielen.
Aber wenn es heute um Videospiele geht, sind Sie wahrscheinlich ein wenig besorgt darüber, wie sie mit denen verglichen werden, die Sie als Kind gespielt haben. Sind sie nur eine Einöde sinnloser Gewalt? Hat Gaming einen negativen Einfluss auf Kinder? Vermutlich haben Sie von heutigen Videospielen sogar mehr negative als positive Dinge gehört. So sehr Sie es lieben, Ihren Kindern die gleichen Erfahrungen zu machen, die Sie in Ihrer Kindheit gemacht haben, könnten Sie ernsthafte Bedenken haben.
Zum Beispiel glauben einige Leute, dass Störungen wie ADHS mit dem Spielen von Videospielen zusammenhängen. Einige Studien haben gezeigt, dass dieser Glaube falsch ist, neben vielen anderen verewigten Stereotypen über Spiele. In der Tat können Videospiele in Maßen den gegenteiligen Effekt haben - sie helfen Kindern, mehr Informationen zu behalten und ihre Aufmerksamkeit besser zu konzentrieren. Wir erfinden das nicht. Lesen Sie weiter, um zu sehen, welche weiteren Vorteile Videospiele für Kinder haben können.
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7 Vorteile von Spielen, die Sie möglicherweise nicht erwarten
1. Spielen erhöht die kognitiven Funktionen
Eine Studie im Fachjournal für Sozialpsychiatrie und Psychiatrische Epidemiologie ergab, dass Kinder, die häufig Videospiele spielen, „das 1,75-fache der Wahrscheinlichkeit einer hohen intellektuellen Leistungsfähigkeit und das 1,88-fache der Wahrscheinlichkeit einer hohen schulischen Gesamtkompetenz“ hatten als Kinder, die nicht spielten.
"Diese Studie kam zu dem Schluss, dass kein eindeutiger Zusammenhang zwischen dem Spielen von Videospielen und Gesundheitsproblemen hergestellt werden konnte, von denen häufig befürchtet wird, dass sie durch die Exposition verursacht werden", sagt Mathew Porter, Direktor von RetroPlayers.
2. Spielen fördert soziale Kompetenzen
Der weit verbreitete Glaube könnte Sie zu der Annahme verleiten, dass sich Gamer in dunklen Räumen ohne menschliche Interaktion aufhalten. Während das Spielen ein Alleingang sein kann, entscheiden sich viele Kinder dafür, mit ihren Freunden zu spielen und daraus ein gesellschaftliches Ereignis zu machen. Eine Umfrage des Pew Internet & American Life Project ergab, dass zwei Drittel der jungen Spieler mit der Familie und Freunden spielen. Ein Viertel der jungen Spieler spielt mit Internetfreunden. Egal, ob die Interaktion persönlich oder über einen Bildschirm stattfindet, Videospiele fördern und fördern die sozialen Fähigkeiten von Kindern - auch wenn ein Teil dieser Zeit damit verbracht wird, ihre Fähigkeiten im Umgang mit Müll zu verbessern.
3. Spielen verbessert die Hand-Auge-Koordination
Dies mag der bekannteste Vorteil sein, aber für kleine Kinder, die sich noch in einem lebenswichtigen Entwicklungsstadium befinden, ist dies ein sehr wichtiger. Schnelle Videospiele mit vielen Aktivitäten wie Madden oder FIFA erfordern, dass die Spieler im Kontext eines Sportspiels schnell reagieren und eine Tastenkombination drücken, damit ihre Spieler rennen, treten, werfen und punkten. Nahezu jedes Videospiel, unabhängig vom Thema, erfordert von den Spielern die Verwendung präziser Befehle, die ihre Koordination beeinflussen. Selbst einfache Spiele wie Pong können dabei helfen!
4. Spielen fördert die Entscheidungsfindung
Jeder, der ein Videospiel gespielt hat, weiß, dass Spiele auf Entscheidungen beruhen. Von der Entscheidung, ob man in einem Rollenspiel als gut oder böse spielt oder eine allgemeine Wachstumsstrategie in Strategiespielen wie Sim City entwickelt, gibt es in Videospielen eine Fülle von Entscheidungen. Eine von Wissenschaftlern der University of Rochester durchgeführte Studie legt nahe, dass Gamer, die Action-Videospiele spielen, Entscheidungen schneller treffen können als Nicht-Gamer. Diejenigen, die Action-Videospiele spielen, sind auch bei ihren Entscheidungen zutreffend, was die Mythen zerstreut, dass Gamer triggerglücklich oder rücksichtslos sind.
5. Spielen kann die Lesefähigkeit verbessern
Eine Studie der Universität Padua aus dem Jahr 2013 ergab, dass legasthene Kinder, die Action-Videospiele spielten, schneller und klarer lesen konnten. In der Studie wurden Kinder mit Legasthenie in zwei Gruppen aufgeteilt: Eine Gruppe spielte Action-Videospiele, während die andere Nicht-Action-Videospiele spielte. Die Gruppe, die Action-Videospiele spielte, verzeichnete im Vergleich zu der Gruppe, die Nicht-Action-Videospiele spielte, eine signifikante Steigerung der Lesezeit, Genauigkeit und Aufmerksamkeit. Während eine einzelne Studie nicht dazu verwendet werden sollte, Schlussfolgerungen zu ziehen, ist diese Forschung für Kinder mit Lernschwierigkeiten unglaublich vielversprechend. Darüber hinaus können Videospiele eine unterhaltsame Möglichkeit sein, Kinder für das Lesen und Verstehen des Charakterdialogs zu interessieren.
6. Das Spielen verbessert das strategische Denken und die Logikfähigkeiten
Viele Videospiele sowie Computer- und Brettspiele drehen sich um strategisches Denken. Wie werde ich meinen Feind besiegen? Wie kann ich das beste Imperium schaffen? Wie werde ich diese Quest lösen? Kinder müssen Pläne und Strategien entwickeln, um zu bestimmen, wie sie zum nächsten Level aufsteigen und das Spiel gewinnen. Oftmals weisen Spiele unerwartete Hindernisse auf, um vom langfristigen Gewinnziel abzuhalten. Die Spieler müssen überlegen, wie sie das Problem lösen können.
7. Spielen hilft Kindern, sich an die Technologie zu gewöhnen
Videospiele sind oftmals der erste Ausflug eines Kindes in die digitale Welt. Zwar wird empfohlen, die Richtlinien der American Academy of Pediatrics für die Mediennutzung zu befolgen, doch kann die Einführung von Kindern in sichere Videospiele in kleinen Zeitabständen dazu beitragen, sie an die Elektronik zu gewöhnen. Videospiele können ein Interesse an Technologie wecken, insbesondere an solchen, die sich möglicherweise weniger für Technologie interessieren.
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simsforumrpg · 2 years
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Ort: Windenburg – Festival Gelände Charakter: Viola , Blaze (In Zusammenarbeit mit @Ripzha ) Geschichtsstrang: Musikfestival - Tag 1 Gruppe: Grün „Hi Viola...alles paletti und selbst?“, sagt Chip als Begrüßung, nur um dann kurz darauf hinzuzufügen: "Ja, trink ne Runde mit uns...wenn du Lust hast gibt’s auch noch was zu rauchen...aber... flyin' high ist für dich ja eigentlich ... Normalbetrieb,oder?“ Das kam so unerwartet, dass Viola laut loslachen muss. "Wahrscheinlich verstehst du unter flyin' high was ganz anderes als ich selbst", sagt sie, kann sich das Grinsen jedoch nicht ganz verkneifen. So stoned hat sie Chip noch nie erlebt. Aber wann denn auch? In der Schule käme das nun wirklich nicht gut an und außerhalb der Schulzeit hat so so gut wie nichts mit ihm zu tun. Chip geht schließlich mit den Mädels und mit diesem Felix zur Bühne, während sie mit Blaze zurückbleibt. Viola sieht der Truppe nach, die sich vom Zeltplatz nun wegbewegt. Dann dreht sie sich zu Blaze: "Ist Nadine etwa immer noch eifersüchtig? Sie hat mich nicht mal angesehen!", sagt sie beiläufig. Blaze zuckt mit den Schultern. „Wen juckts.“ nicht das worüber er sich hier auf dem mega Festival Gedanken machen will. Er grinst Viola an. „Bist du schon lange hier? Wo ist den Shane?“ - "Ich hab ihm meine Meinung gesagt und dann ist er gegangen.", erzählt Viola und zuckt nun ebenfalls die Schultern. Blaze lacht, "War ja klar." er schnappt sich eine der mitgebrachten Bierdosen aus dem Pool und öffnet sie zischend. "Wer ist Shane?" fragt Chris der halb im Stuhl liegt als dass er sitzt. Viola blickt zu dem Typen. Blaze hatte ihn ja vorgestellt... Chris war der Name? Jedenfalls irgendetwas simples. Aber was geht ihn das alles an? "So'n Vampir!", sagt sie ausweichend, ohne näher drauf einzugehen. "Der Typ mit der Kapuze letztens." erklärt Blaze, dann wendet er sich wieder Viola zu. "Gehts dir gut? Worauf hast Bock?" Bis die Band auftritt die er sehen will ist noch genug Zeit für allerhand. "Ja schon.", sagt Viola, "Bis ich Breuer hier gesehen habe, aber das ist eine andere Story. Keine Sorge, ich hab ihm nichts getan." Sie überlegt einen Augenblick. Solange Chris in der Nähe ist, will sie nicht alles besprechen. Sie weiß ja nicht, wie gut Blaze ihn kennt. Vor Vampiren scheint er zumindest keine Angst zu haben. "Hm, wir könnten uns erst mal umsehen wenn dich das nicht stört. Hab noch nicht gesehen, was man so alles hier machen kann.", schlägt Viola vor. Ihm fällt der Seitenblick zu Chris auf, dann nickt er Viola zu. "Wir sehn uns bisschen um. bis später." sagt er zum Kumpel der die Hand zum Abschied hebt und wendet sich um zu gehen. Dabei meint er zu ihr: "Breuer ist da? Muss ja echt spassig sein ohne Freunde." er grinst. Viola lacht. "Keine Ahnung, ob er alleine hier war, oder ob er jemanden auftreiben konnte, der Mitleid hatte, ihn zu begleiten. Ist mir auch egal. Solange wir ihm nicht noch mal über den Weg laufen müssen." Sobald sie außer Chris' Hörweite sind, fragt sie Blaze: "Wie lange kennst du diesen Chris oder diesen Felix schon?" - "Soller uns über den Weg laufen, dann kann ich dafür sorgen dass er das Festival nicht mehr vergisst." Blaze trinkt und blickt kurz über die Schulter. "Chris is 'n guter Typ. Hängt öfter mal am Skateplatz ab. Unkompliziert und hat meistens gute Laune." Sie schlendern durch die Einkaufsmeile mit Merch und allerhand Krimskrams. "Felix kenn ich nich'. Nadine hat den angeschleppt. Keine Ahnung." Viola zuckt die Schultern. "Damit wird Nadine dich auch nicht eifersüchtig machen können, wenn das ihr Plan sein sollte. Aber gut, dann hat sie ja jetzt ihren Ersatz." Bisher ist das Gespräch nicht in eine Richtung gelaufen, die sie unbedingt vor Chris hätten geheim halten müssen, aber Viola fühlt sich trotzdem freier, einfach drauf los zu sprechen, ohne diesen Typen in der Nähe. Sie kennt ihn schließlich nicht. Sie stellt sich vor, wie Blaze Breuer das Festival verdirbt und grinst. Doch wo der Streber jetzt ist, weiß sie auch nicht. "Bist du schon weiter gekommen bei der Suche nach Bandmitgliedern?" "Ja, mir doch egal was Nadine macht. So lang sie nicht rumzickt und mir auf die Nerven geht." Er betrachtet die T-Shirts die an einem Stand hängen. Die meisten sind Schwarz, aber die Band sagt ihm grade nichts. Bei Violas Frage sieht er sie an. "Ne, hab Chris gefragt aber der macht lieber Fahrstuhlmusik. Vielleicht kommt später noch einer den ich fragen kann." - "Ja", sagt sie nachdenklich. Außer ihrer Mom kennt sie selbst auch nicht viele Musiker. "Falls ich jemanden kennen lernen sollte, kann ich dir ja Bescheid sagen." Wird schwierig. Viola betrachtet die T-Shirts, findet jedoch nichts interessantes. "Bis auf die Bühne oder den Strand gibt es hier wohl nicht soviel zu tun.", sagt sie. Hier sind auch zu viele Leute, als dass sie Blaze erneut bitten wollte, bei ihrer Trauma-Therapie zu helfen. "Aber das Wasser war vorhin recht angenehm, falls du Lust hast.", sagt sie daher. Im Moment spielt auch für sie keine Band, die sie sich unbedingt anschauen müsste. "Wenn du wen kennen lernst, unbedingt." meint er. "Ich will so schnell wie möglich mal mit allen was proben." Blaze freut sich. Die Vorstellung einer eigenen Band motiviert ihn. Das es anfangs vielleicht ein wenig holprig klingen könnte, daran denkt er noch gar nicht. Blaze nippt am Bier. "Strand? Da war ich noch gar nicht." Er schaut sich um. "Du warst schon schwimmen? Uff, das erinnert mich daran was ich vergessen hab." Oder doch nicht? Er ist sich nicht mehr sicher ob er Schwimmsachen eingepackt hatte oder nicht. Der Morgen liegt gefühlt schon in so weiter Ferne. "Egal! Ja lass mal dahin!" Er mustert kurz das Glücksrad neben dem Piercing und Tattoostand und denkt an Chip der ihm das auf die Stirn geschrieben hatte. Er sieht Viola amüsiert an. "Wo gehts lang?" Viola hat den Piercing- und Tattoostand erst jetzt bemerkt, als sie Blaze' Blickrichtung folgt. "Ah, sieht aus, als gäbe es doch noch mehr.", sagt sie, "hast du etwa Interesse daran?" Sie fragt aus Neugierde. "Zum Strand geht es jedenfalls dort runter!", sagt sie und zeigt in die Richtung. "Ich war vorhin schon im Wasser, aber nur kurz." "Naaaa ich weiss nicht. Mein Dad killt mich wenn das in die Hose geht." Vielleicht wenn er noch zehn mal an diesem Stand vorbei kommt. Er wendet sich in die Richtung in die sie zeigt dann hält er kurz inne und schaut Viola an. "Ich glaub jetzt grade zieh ich den Strand vor." grinst er. "Und es gibt hier glaub noch so ne Rollschuhbahn und irgendwo hab ich gesehen kann man bescheuerte oder wahlweise 'schöne' Fotos schiessen. Letzteres ist aber eher langweilig." er zwinkert. Blaze blickt in die andere Richtung. "Ach und Tischtennis hab ich gesehn.. oder alternativ Bierpong." "Ach stimmt, an der Tischtennisplatte bin ich vorhin auch vorbei gekommen. Da war sie allerdings belegt.", sagt Viola. Sie sieht auf ihren tätowierten Arm. "Hat aber schon Vorteile, Vampir zu sein. Da hatte niemand gewagt, mich nach dem Alter zu fragen, als ich mir die hab stechen lassen. Mom war anfangs nicht begeistert gewesen aber irgendwann hat sie es dann doch akzeptiert. Und Dad hat es nicht weiter gekümmert." Sie grinst. Lilly hat zwar ebenfalls Tattoos doch sie war bereits volljährig gewesen, als sie sich dazu entschieden hatte. Mit einem Mal wird ihr bewusst, wieviel Glück sie doch mit ihren Eltern hat. Nicht nur, dass sie beide noch leben, sie sind eigentlich auch recht cool. Beide auf ihre Weise. Als sie den Strand erreichen, setzt sich Viola erst mal auf einen Felsen. "Es ist eher selten, dass ich an irgendwelchen Stränden unterwegs bin. Wenn, dann habe ich da eh nur nachts die Möglichkeit zu. Aber jetzt, wenn ich eh grad in der Nähe bin, kann man das ja mal machen." "Ja hab schon gesehen, sieht echt nice aus. Was ist das da genau? Kann ich mal sehn?" er zeigt auf ihren Arm. "Hast aber nicht du gezeichnet, oder?" er grinst. Er hat ausgesprochen gute Laune obwohl ihn Nadine und Denize' Anblick anfangs Skeptisch gemacht hat. Aber gut das Chip dafür sorgt dass die zwei unterhalten sind. Viola grinst. "Wenn ich das selbst gezeichnet hätte, dann wären auf meinem Arm jetzt fünf Cartoon-Fledermäuse! Was anderes kann ich ja nicht." Sie hält ihm den Arm hoch damit er sich das anschauen kann. "Auch mein Haar erinnert ja an eine Flamme, was kein Zufall ist. Da war so ein Motiv als Tattoo auch irgendwie passend." Er begutachtet die fein ausgearbeiteten Flammen. Flammen, Feuer, Blaze. Dass ihre Haare an Feuer erinnern hat er schon beim Elternabend gedacht. "Zufälligerweise, heisst die Abkürzung von Blaisdell, naja so wie ich sie schreibe auch Flamme." grinst er. "Und ich glaub du kannst ne Menge. Aber wenns nicht sprayen oder Zeichen is, dann Musik. Ich hab schon ein paar Ideen für Texte. Du hilfst mir den richtigen Rythmus dafür zu finden, ja?" Er blickt sich um. Es ist schön hier. Normalerweise fällt ihm sowas gar nicht auf. Aber es ist ruhig. ein starker Kontrast zum regen Treiben auf dem Gelände. Er nickt der Gegend zu. "Gefällt mir. Und das Wasser ist warm?" Kann er fast nicht glauben. Er tritt ans Wasser heran und duckt sich um die Hand hinein zu halten. Hm. Tatsache. Viola lächelt, als Blaze von den Flammen berichtet. "Klar helf ich dir beim Rhythmus!", verspricht sie, und spricht danach das Thema Wasser an. "Heute Mittag war es wahrscheinlich noch wärmer, aber auch jetzt ist es noch angenehm." Zum Glück hatte sie daran gedacht, ihre Schwimmsachen mitzunehmen. Die drei Schwimmer von vorhin sind mittlerweile offenbar auch schon weiter gezogen. Blaze blickt zu Viola, dann zum Wasser. Er denkt kurz nach. Das ist wohl so ein 'Halt mal mein Bier'-Moment. Dann zuckt er die Schultern. "Okay! Das probier ich aus!" Er stellt die Dose ab, zieht sich das Shirt über den Kopf und guckt dann grinsend zu Viola: "Kommst du mit? Oder hattest du schon genug Wasser für einen Tag?" - "Jaja, ich komme!", ruft sie ihm hinterher. Sie holt die Badesachen aus dem Rucksack und zieht sich hinter dem Felsen um. Sie genießt die Ruhe hier. Diesmal springt sie nicht normal ins Wasser wie vorhin, sondern flattert in Fledermausgestalt ein paar Meter über das Meer, verwandelt sich dann und lässt sich ins Wasser fallen. Blaze lösst die Schnürsenkel der Springerstiefel und schaut Viola dabei zu wie sie aufs Wasser fliegt. Er grinst, streift den zweiten Schuh ab und zieht die Hose aus. Wer braucht schon Badekleidung. Er ist schon genügend beduselt um sich deswegen Blösse zu geben. Er rennt in Unterwäsche auf das Wasser zu und taucht so gleich kopfvoran hinein. Irgendwo, nicht ganz auf Höhe von Viola taucht er wieder auf und schüttelt das Wasser ab. "Woohoo!" er lacht. Das war doch ganz schön frisch beim ersten Kontakt. Aber nur am Anfang. "Hast recht! Das ist Hammer." - "Sag ich doch!", sagt sie grinsend. "Ich mache das viel zu selten, da ich tagsüber nie wirklich dazu komme." Nachts muss sie dann eher jagen. Aber in Forgotten Hollow gibt es ja auch Seen. Vielleicht sollte sie dort mal schwimmen. Da ist der Weg auch nicht so weit. "Klugscheisser!" er spritz ihr grinsend Wasser entgegen. Blaze wird bewusst, dass er niemals mit ihr ins Schwimmbad gehen könnte wie er es manchmal mit Chip tut. Nachts hat es geschlossen. Obwohl... so ne Nacht und Nebelaktion? Sie könnte über den Zaun fliegen und er klettert einfach. Schwimmen mit kick! "Also ich find auch das solltest du öfter machen!" Sie zuckt die Schultern. "Das sind die Nachteile am Vampirleben.", sagt sie, "die Sonnenempfindlichkeit." Sie seuzt. "Ich kann Shane manchmal schon verstehen, wenn er all das nicht möchte." Sie sieht Blaze an. "Andererseits will ich es auch nicht missen, fliegen zu können. Kann ja immer mal wieder vorkommen, dass ich dich mit Fledermausstunts in Gruselvillen beeindrucken muss!" Blaze schwimmt ihr ein wenig entgegen damit er nicht so laut reden muss. "Ich denke ich versteh das." meint er. Wenn er es missen müsste Tagsüber mit Leuten rum zuhängen und zu chillen... das kann er zwar auch Nachts, aber eben nicht immer. Die meisten müssen irgendwann schlafen gehen weil sie zum Beispiel arbeiten müssen. Oder zur Schule. Er grinst kurz. Und obwohl er gern nachts auf den Beinen ist, würd er wohl den Tag vermissen. Ausser Morgen wenn der Kater zuschlägt. Dann hätte er lieber gleich wieder Abend. "Gibst wirklich gar nichts was dir gegen die Sonne hilft?" - "Vier Wände um mich herum!", sagt sie, "ansonsten hat es auch einen Grund, warum ich während des Sommers meistens auch mit Sonnenbrille und Kappe im Unterricht sitze. Es hilft immerhin ein wenig. Also, wenn du irgendwann Sonnenschutzcreme Faktor Vampir erfindest, sag mir Bescheid." Blaze ist sich kurz nicht sicher ob sie grade scherzt oder ob das Sarkasmus ist wegen der möglicherweise blöden Frage. Er grinst trotzdem. "Wer weiss, kommt vielleicht noch!" Na er will mal nicht alles schwarz malen. "Und jetz lach wieder." er spritz ihr nochmal Wasser entgegen. "Mir fällt grad ein, was machst du denn Tags über? Morgen?" Diesmal spritzt sie ihm ebenfalls Wasser ins Gesicht. "Ich weiß nicht. Ich könnte natürlich versuchen, ob die Zeltwände ausreichen würden doch ich bezweifle es. Vielleicht finde ich in Windenburg irgendeinen Ort für den Tag. So dass ich zumindest nicht den ganzen Weg nach Forgotten Hollow zurück muss. Kennst du dich hier aus?" Er wischt sich übers Gesicht. "Den ganzen Tag im Zelt? Hm, Okay ich nehm an du wirst schlafen." Er dreht sich schwimmend im Kreis. "Ne keine Ahnung. Ich hab irgendwo da drüben mal was gesprayt." erinnert er sich. Der grosse Tiger. "Gibts hier nicht 'n haufen Höhlen? Ist aber wahrscheinlich auch nicht so gemütlich." Er denkt nach. "Naja, gemütlich muss es nicht mal sein. Ich werde, wie du ja selbst gesagt hast, zumindest versuchen ein wenig zu pennen. Und ich will dort ja auch nicht einziehen. Eine Bar oder sowas wäre zwar nice, aber da öffnet sich auch ständig die Tür und jemand kommt rein, und jedes Mal käme auch Sonnenlicht mit rein." Blaze fühlt sich ein wenig schuldig, weil er Tagsüber rumgammeln kann wie er will und sie muss sich verstecken. "Lass das das Problem von unserem Zukunfts-ich sein." meint er dann. Nicht weil er das Thema abtun will. Er hat fast immer einen Plan für irgendwas, aber Vampirprobleme sind nicht unbedingt sein Milieu und er muss sich eingestehen, dass er nicht helfen kann, auch wenns ihn nervt. Aber sie leben im hier und jetzt! "Kommst du nacher mit um Off Sim zu sehen? Und danach wollen die irgendwie 'ich hab noch nie' spielen, aber ich versuch auf Wahrheit oder Pflicht umzuschwenken, weil...." Er zuckt die Schultern. Weil Pflicht mehr Spass macht. "Bist du dann noch da? Sind halt n paar Leute da aber ich verspreche die beissen nicht." er grinst breit um auf ihr eigenes 'beissen' anzuspielen. "Ja, ich komme dann mit!", sagt Viola, als Blaze von Off Sim spricht. "Ich bin, schätze ich, nachher noch da. Ich muss halt nur früh genug wissen, wo ich unterkommen kann, um abschätzen zu können, wann ich los muss." Sie will selber nicht ständig über Vamirprobleme reden, doch Unterschlupf vor der Tagessonne ist ein wichtiges Thema. Dann erinnert sie sich daran, dass Blaze sagte, er hätte hier mal was gesprayt. "Kannst du mir dein Werk mal zeigen?", fragt sie, "oder ist dazu keine Zeit mehr, bis Off Sim auftritt?" - "Cool!" er freut sich über die Zusage. Je mehr Leute mitspielen, desto besser. Blaze blickt sich um, um sich zu orientieren. War doch hier irgendwo. Bei den Klippen. Nachts sieht alles ganz anders aus. Wie Spät ist es eigentlich? Er lauscht ob vom Festival schon laute, gute Musik dringt, aber er hört nichts heraus. So ein Auftritt dauert vielleicht zwei Stunden und danach ist Pause. "Dafür ist sicher noch Zeit." Langsam aber sicher kühlt das Wasser wieder ein paar Grad ab. Es ist vielleicht auch gut, jetzt nicht krank zu werden. Blaze wendet sich um und krault zum Ufer. Noch im Wasser stehend schüttelt er sich, so dass die Wassertropfen nur so spritzen. Das war erfrischend. Viola schwimmt ebenfalls ans Ufer. Schließlich zieht sie sich wieder um. "Vielleicht sehen wir unterwegs ja auch ne Höhle oder sowas.", sagt sie. "Mal sehen." Auf das Werk von Blaze ist sie aber auch schon gespannt. „Ich will eh mal sehn ob nichts abblättert.“ Blaze stapft zu seinen Sachen und hebt das Bier auf. Ein Schluck und dann schön mit der nassen Unterwäsche in die sandigen Klamotten. Egal. Festival. Das trocknet schon. Er zieht sich dann am Zeltplatz kurz um. „Is halt ziemlich feucht hier. Hoffe dem Kunstwerk gehts gut.“ er geht, nachdem die Schuhe auch wieder an sind in eine Richtung und hält dann inne um sich für die andere Richtung zu entscheiden. „Na! Da lang!“ er geht grinsend voran bis sie zu der Stelle kommen wo ein grosser Tiger zwischen einem Felsspalt hervor brüllt. Sieht immernoch gut aus und ist recht gross. Er hatte dafür diese blöde Leiter mitschleppen müssen. „Wie findest dus?“ fragt er und schlürft, den Tiger betrachtend aus der Dose. Viola staunt. Das ist wirklich mal was anderes als ihre Fledermäuse. "Wow!", sagt sie nur und ist ehrlich beeindruckt. "Das ist wirklich mal super." Zum Glück hat es sich bis jetzt erhalten. Wäre schade drum gewesen. "Danke!" er freut sich, betrachtet das Werk zufrieden und erinnert sich dass er jenes Bild an den Doks noch zu Ende bringen muss. Viola sieht sich um. Hier an den Klippen sind tatsächlich einige Höhlen zu finden. "Naja, sieht so aus, als hätte ich zumindest einen Platz für den Tag.", sagt sie seufzend, auch wenn sie nicht wirklich begeistert klingt. "Du kennst nicht zufällig jemanden, der mit einem Wohnwagen zum Festival gereist ist? Das wäre wohl etwas gemütlicher." Blaze betrachtet Viola wie sie das Werk ansieht und dann nach Höhlen ausschau hält. Die Haare sind noch etwas nass, und der Mond beleuchtet die Szene in der sie steht. Die leise Umgebung macht ihn ruhiger. Nur die Wellen branden fast im Takt. Wenn es laut um ihn ist, wie oben auf dem Gelände, dreht ihn das immer auf. Nicht jetzt. Er schaut sie an und sie holt ihn aus den Gedanken. Wohnwagen? "Äh doch ich kenn wen. Aber der steht in Oasis." "Schade, dort nützt er mir nicht viel!", sagt Viola, "aber gut, ich werde es schon überleben. Und wenn ich mich zu sehr langweile, werde ich die darauffolgenden Tage wohl tatsächlich heimkehren, auch wenn ich dann einen längeren Weg in Kauf nehmen muss." Vielleicht war es doch ein Fehler gewesen, sich mit Shane zu streiten. Mit ihm hätte sie wenigstens Gesellschaft gehabt. Andererseits kommt sie mit Blaze auch besser klar als mit ihrem Vampirkollegen. "Oder du lädst deinen Kumpel ein, oder wen auch immer du mit Wohnwagen kennst, sofern er mich dort akzeptieren würde." Sie grinst um zu zeigen, dass sie das als Scherz meint. "Hey mein Bruder würde das bestimmt sogar machen." grinst er zurück. "Schreib mir bevor du dich zu Tode langweilst." sagt er dann. Er leert die Dose und drückt sie zusammen, behält sie aber in der Hand. "So wie ich mich auf Festivals kenn, werd ich den halben Tag verpennen, danach was essen und dann.." er zuckt die Schultern. "warten bis wieder Abend ist." Seine Vitalität entfaltet sich eben doch eher abends statt tagsüber. Er grinst. Viola starrt Blaze an. "Du hast nen Bruder?", fragt sie überrascht. Davon hat sie noch gar nichts gewusst. "Aber ich werde dich beim Wort nehmen und mich tatsächlich melden, wenn es zu langweilig wird. Das Handy wird dann vorher noch aufgeladen, damit es fertig ist, wenn der Morgen graut und ich los muss." - "Jop. Seit neustem." er grinst. "Cooler Typ. Wohnt in der Nähe von Chip." er nickt zufrieden. "Hab nen Jumper dabei, kannst dein Handy da laden wenn du willst." - "Super, dann ist das schon mal eine Sorge weniger.", sagt Viola. "Wird auch langsam Zeit, dass ich das Teil wieder auflade." Sie denkt nach. "Vielleicht sollten wir nun so langsam wieder zum Festival-Gelände zurück, bevor wir Off Sim dann tatsächlich noch verpassen." Irgendwie findet Blaze es gut, dass sie ihm vertraut. Er schaut sie an. Und er feiert es fast, dass sie in seiner Nähe anders ist als sonst. Dass sie so ist, wie sie ist. Er fühlt sich sofort irgendwie besonders. "Achso so! Ja, hast recht. Gehn wir." Viola sieht zu Blaze, der sie anschaut. Worüber er jetzt wohl nachdenkt? Dann fällt ihr wieder ein, was er gesagt hat: "Moment mal, du hast erst seit neuestem einen Bruder? Ein Babybruder kann es aber kaum sein, wenn der schon einen Wohnwagen hat!" Er lacht. "Ne, ein Halbbruder. Selber Dad, andere Mutter. Er ist.. äh ende zwanzig oder so." Er grinst. "Witzige Geschichte. Chips Mom hat gedacht er wäre ich. Dabei sieht er überhaupt nicht aus wie ich." Er kickt im gehen einen Stein zu Seite. "Er hat Dad nie kennengelernt und will das jetzt ändern. Deswegen ist er hier." "Okay!", sagt Viola, obwohl sie nur die Hälfte davon versteht, was Blaze meint. Wo er wohl den Bruder aufgetrieben hat? Aber das ist ja eigentlich auch nicht so wichtig. Da sie nicht weiß, wie dieser Bruder aussieht, kann sie nicht beurteilen, ob er Blaze ähnlich sieht oder nicht. "Chips Mom kenne ich nicht. Ich glaub, ich sah sie beim Elternabend mal, aber das ist auch schon alles." Sie überlegt. "Ich habe jedenfalls keine Geschwister. Dad auch nicht. Nur Mom, die hat noch nen Bruder. Den Besitzer des Restaurants Panorama, wenn dir das was sagen sollte." - "Das Schickimickiteil in Willow?" Er sieht an sich herab. "Dein Onkel würde mich nicht mal in die Nähe lassen." er lacht. Viola lacht zurück. "Naja, so schlimm ist Phil jetzt eigentlich auch nicht. Wenn du da die selben Manieren auspackst wie bei Mom würde es wohl sogar klappen." Sie grinst. "Du musst nur aufpassen, dass nicht plötzlich dein wahres Ich durchscheint!", neckt sie ihn. "Ahja, die guten alten Blaisdell-Manieren." er hebt den Kopf streckt den kleinen Finger in die Luft um besonders schnöselig auszusehen. Dann pufft er Viola mit der Schulter an. "Mein böses wahres ich, was? So lang du dich nicht dran störst, is' für mich alles gut." Er grinst. "Und dann musst du damit klar kommen, dass ich dich niemals in dieses super schicke Restaurant einlad, oke?" Er klatscht sich an die Stirn und grinst sie entschuldigend an. "Uff! Ich vergess immer. Du isst ja eh nix." Ob es Vampirrestaurants gibt? Steht da dann zehnmal Blutwurst drauf? Er schüttelt die Gedanken ab. und wirkt amüsiert. "Mom war bei der Eröffnung des Restaurants als Pianistin dabei!", erzählt Viola noch, "naja, bei ihrem Talent passt sie in jeden Edelschuppen." Die beiden erreichen nun wieder das Festival-Gelände. Zu Fuß, stellt Viola fest, dauert es doch ein wenig länger als wenn sie in Fledermausgestalt einfach hochfliegen könnte. Aber dann würde ihr Blaze nicht folgen können. "Sag mal, hast du dir eigentlich selbst schon mal Gedanken darüber gemacht, wie ein Leben als Vampir so wäre?", fragt sie schließlich. Sie hat nicht vor, ihm jetzt das ewige Leben anzubieten. Sie fragt nur aus Neugierde. Das Lächeln auf Blaze' Gesicht verblasst. "Ne eigentlich nicht. Das heisst.... ich hab vorhin kurz gedacht es wär echt blöde wenn ich jetzt plötzlich die Sonne meiden müsste. Wieso?" Sie zuckt die Schultern. "Nur so.", sagt sie. "Die Frage ist mir eingefallen, als mir auffiel, wie lange der Weg zu Fuß dauert, und wie schnell er vorhin in Fledermausgestalt zurückgelegt wurde. Aber ja, das mit der Sonne ist schon... Mist." Es gibt keinen Grund, das Thema zu vertiefen. Noch nicht. "Ja, also, ich kann nicht vermissen was ich nicht kenne." meint er schulterzuckend. "Aber ich kann auch schneller laufen, wenns dir zu langsam geht!" grinst er und zieht das Schritttempo an. Er denkt kurz darüber nach sie einfach aufzuheben und zu tragen, zum Spass weil sie als Fledermaus auch nicht laufen muss. Aber er ist wieder so nüchtern, und das Versprechen wieder so weit im Vordergrund, dass er es lässt. Viola hält mühelos mit dem Tempo mit, auch ohne Fledermausgestalt. Sie sieht auf ihre Handyuhr. "Wann soll das Konzert denn stattfinden?", fragt sie. Blaze zieht das Handy hervor. "Paar Minuten haben wir noch. Aber ich muss gleich mal aus den nassen Sachen raus." Da Viola ihre Schwimmsachen dabei hatte, ist das bei ihr nicht nötig. Die Haare trocknen auch so. "Das klingt sinnvoll", sagt sie. Beim Zeltplatz angekommen, ist er leer. Chris ist wohl auch schon zur Bühne aufgebrochen. Blaze springt in sein Zelt, zieht die 'Tür' zu und es wackelt einen Moment lang. "Ha!" klingt es dumpf daraus hervor. "Hab sie doch dabei." Die olle Badehose. Nicht die zu grosse mit der Chip vom Sprungbrett springen musste. Wenig später taucht er wieder aus dem Zelt auf. Neues Bier aus dem Pool gefischt und ein Blick zur Bühne. "Kann los gehen. Die anderen finden wir schon." Viola lacht. "Dann weißt du das ja zumindest für das nächste Mal!" Sie machen sich auf den Weg zur Bühne. "Kannst du die anderen schon sehen?", fragt sie, doch dann erblickt sie Chip schon selbst. "Naja, da ist Chip, dann sind die anderen nicht fern." Dass sie eigentlich nicht unbedingt soviel Interesse an den anderen hat, sagt sie nicht.
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Posted by Murloc on April 2021
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wort-spinner · 8 years
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Was Computerspiele bewirken können
Ich glaube, da kann man wirklich eine Serie daraus machen und immer wieder mal einen Teilaspekt aufgreifen. Ich hatte diesen Text für das Forum auf aspies.de verfasst, als eine Mutter fragte, wie sehr Spiele ihrem autistischen Jungen helfen könnten.
Mich beruhigen Computerspiele, besonders nach einem Tag, der mich sehr viel Kraft gekostet hat. Stress, Kompensieren, zu viele Leute ...Viele Eltern halten ihre Kinder vom Zocken ab. Meistens ist das ja auch sinnvoll, aber ein Autist spielt anders. Wenn das Spiel sein Spezialinteresse ist und man ihn unterbricht, dann tut man ihm damit nichts Gutes. Wenn ich mich ausreichend beruhigt habe, höre ich auf und mache etwas anderes. So würde ich es auch als Elternteil eines kleinen Autisten halten, denn ansonsten kann es zum Overload kommen. Kein Autist wird gerne von etwas abgehalten, das ihn gerade total interessiert. Da muss man sich nicht wundern, wenn die Reaktionen alles andere als freundlich sind.
Ich habe recht unterschiedliche Spiele für jede Gelegenheit installiert:
Nachdenken: Da bieten sich Endlosspiele an wie Mahjongg oder Bejeweled. Das können auch Browsergames sein. Man spielt sie nebenbei und kann währenddessen gut überlegen.
Abschalten: Spiele mit schöner Landschaft und leiser Musik. Skyrim z.B. Ich reise durch diese Spiele, schaue mir Orte an und muss der Handlung nicht unbedingt folgen. Viele bevorzugen Simulationen und fahren mit Trucks durch andere Länder. Es gibt Spiele wie ABZU, in denen man nichts weiter macht, als sich in einer Landschaft fortzubewegen, während einen leise Musik regelrecht einlullt. So etwas vor dem Schlafengehen und ich bin in 5 Minuten eingeschlafen.
Beruhigen: Da reicht manchmal das Herumschleichen in Landschaften nicht mehr und deshalb spiele ich dann gerne Rollenspiele wie Dragon Age. Dort habe ich ein einigermaßen anspruchsvolles Kampfsystem und muss meine Begleiter taktisch klug einsetzen. Das erfordert so viel meiner Aufmerksamkeit, dass ich dabei oft den Ärger des Tages vergesse. Kämpfe sind kein stupides Gemetzel, aber trotzdem kann man etwas Dampf ablassen.
Lernen: Nebenbei gibt es hier in den Dialogen so eine Art „Lerneffekt“, denn ich klicke oft auf die falsche Auswahl an Antworten und wundere mich dann, warum der virtuelle Gesprächspartner wütend reagiert. In „Sims 3“ spielt das Sozialverhalten der Figuren eine große Rolle. Man muss die Bedürfnisse der Pixelhäufchen immer im Auge behalten sonst verhungern sie, verwahrlosen oder werden depressiv. Gleichzeitig muss man auf das geschehen in der Stadt achten. Es ist also ein steter Wechsel von Mikro- und Makromanagement. Man sorgt als Spieler dafür, dass der eigene Sim genügend Freunde hat, abends ausgeht und eigentlich genau das Gegenteil tut von dem, was einem Angst einjagt. Man lernt, sich nicht entmutigen zu lassen, große Aufgaben in kleinere zu unterteilen. Mit Frust umzugehen, wenn Lara Croft zum zehnten Mal in die Schlucht gestürzt ist. Spiele mit Co-Op Modus verlangen ein Zusammenspiel mit anderen Spielern. Das müssen nicht zwangsweise Ballerspiele sein.
Die eigenen Stärken nutzen und als etwas Gutes akzeptieren: Und zwar solche, die in der Gesellschaft eigentlich als negativ aufgefasst werden:
Detailversessenheit. Diese kann man ideal bei Puzzles oder Wimmelbildern nutzen.
Ausgiebige Planung: Meine Rollenspielhelden stürzen sich nie in Abenteuer, ohne dass ich vorher genaustens ihre Ausrüstung überprüft hätte und mich erkundige, welcher Feind mit welcher Eigenschaft sie erwartet.
Erfolgserlebnisse: Eine abgeschlossene Quest, ein nächster Level. Computerspiele motivieren „am Ball“ zu bleiben, etwas zu Ende zu bringen.
Es spielt beim Zocken keine Rolle, ob ich autistisch bin. Dem Spiel ist das egal und die meisten lassen mir genügend Raum, dass ich mich nicht eingeschränkt fühle. Etwa vergleichbar damit, wenn man mich Walross ins Wasser werfen würde. An Land bin ich unbeholfen, aber im Wasser spielt das alles keine Rolle mehr.
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games-und-lyrik · 9 months
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Die Game Awards 2023
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Die Game Awards 2023, oft als die "Oscars der Spielebranche" bezeichnet, wurden am 7. Dezember in Los Angeles verliehen und kürten Gewinner in insgesamt 32 Kategorien. Der größte Gewinner des Abends war "Baldur's Gate 3", das sechs Auszeichnungen erhielt, darunter für das Spiel des Jahres und das beste Rollenspiel. Trotz hoher Erwartungen musste "Spider-Man 2" allerdings ohne eine Auszeichnung nach Hause gehen​​. Die Highlights der Game Awards 2023 - Spiel des Jahres: "Baldur’s Gate 3" ©Larian Studios. - Best Game Direction: "Alan Wake 2" ©Remedy Entertainment. - Beste Adaptation: "The Last of Us" - Beste Narration: "Alan Wake 2" - Beste Art Direction: "Alan Wake 2" - Bester Soundtrack und Musik: "Final Fantasy 16" - Bestes Audio-Design: "Hi-Fi Rush" - Beste Performance: Neil Newbon, "Baldur’s Gate 3" - Innovation im Bereich Barrierefreiheit: "Forza Motorsport" - Games for Impact: "Tchia" - Bestes Ongoing-Spiel: "Cyberpunk 2077" - Bester Community-Support: "Baldur’s Gate 3" - Bestes Indiespiel: "Sea of Stars" - Bestes Indie-Debut: "Cocoon" - Bestes Mobile-Spiel: "Honkai: Star Rail" - Bestes VR/AR-Spiel: "Resident Evil Village VR Mode" - Bestes Action-Spiel: "Armored Core 6: Fires of Rubicon" - Bestes Action-Adventure: "The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom" ©Nintendo. - Bestes Rollenspiel: "Baldur’s Gate 3" - Bestes Fighting Game: "Street Fighter 6" - Bestes Familienspiel: "Super Mario Bros. Wonder" - Bestes Sim/Strategiespiel: "Pikmin 4" - Bestes Sport/Rennspiel: "Forza Motorsport" - Bestes Multiplayer-Spiel: "Baldur’s Gate 3" - Meist erwartetes Spiel: "Final Fantasy 7 Rebirth" - Players' Voice: "Baldur's Gate 3" - Content Creator des Jahres: "IronMouse" - Bestes E-Sports-Spiel: "Valorant" - Bester E-Sport-Athlet: Lee “Faker” Sang-hyeok - Bestes E-Sports-Team: "JD Gaming" - Bester E-Sports-Coach: Christine “potter” Chi - Bestes E-Sports-Event: "2023 League of Legends World Championship" Die Nominierten für das Spiel des Jahres Die Spiele, die für das "Spiel des Jahres" bei den Game Awards 2023 nominiert waren, sind: - Alan Wake 2 - Baldur's Gate 3 - Marvel's Spider-Man 2 - Resident Evil 4 - Super Mario Bros. Wonder - The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Ein Blick auf die Zukunft Zusätzlich zu den Auszeichnungen wurden bei den Game Awards auch zahlreiche neue Trailer und Ankündigungen präsentiert, die einen spannenden Ausblick auf die Zukunft der Spielebranche bieten​​. Fazit zu den Game Awards 2023 Die Game Awards 2023 haben einmal mehr gezeigt, wie vielfältig und dynamisch die Welt der Videospiele ist. Mit "Baldur's Gate 3" als klarem Favoriten und einer Reihe von spannenden neuen Ankündigungen bietet das Event einen umfassenden Überblick über die aktuellen Trends und zukünftigen Entwicklungen in der Branche. Lesen Sie den ganzen Artikel
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mezitli33 · 5 years
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SCHIFF SIMULATOR 2006 VOLLVERSION KOSTENLOS DOWNLOADEN
Mit Containerschiffen, Hafenschleppern oder Luxusjachten schippern Sie als PC-Kapitän durch originalgetreu nachgebildete Häfen von Hamburg oder Rotterdam und vollführen dabei komplexe Anlegemanöver oder Schleppfahrten. Ersteindruck nach der Hälfte der Kampagne Flussfahrt durch das romantische Rheintal Der Spieler steht vor der Aufgabe, bestimmte Missionen zu erfüllen. Unterhaltsame Aufgaben für Freunde von Simulationsspielen Eine lange Binnenschifffahrt muss nicht langweilig sein. Schau in die aktuelle Ausgabe.
Name: schiff simulator 2006 vollversion Format: ZIP-Archiv Betriebssysteme: Windows, Mac, Android, iOS Lizenz: Nur zur personlichen verwendung Größe: 44.49 MBytes
Aktuelle Simulation-Spiele Releases Release: Vorstellung des Sequels auf der GDC 1. Mobile als Startseite festgelegt. Unsere Redaktion hat getestet. Umsetzung für PC laut Capcom sehr erfolgreich 1. Unterhaltsame Aufgaben vollverison Freunde von Simulationsspielen Eine lange Binnenschifffahrt muss nicht langweilig sein. Wem dies nicht ausreicht, erstellt mit Hilfe des zusätzlichen Modding-Paketswelches sich ebenfalls im Download-Bereich findet, seine eigenen Fahrzeuge und lädt diese über ein Webinterface in den Simulator.
Ship Simulator 2006: Demo zum Download – 4Players.de
Der Spieler steht vor der Aufgabe, bestimmte Missionen zu erfüllen. Umsetzung für PC laut Capcom sehr erfolgreich 1. Es gibt 0 Kommentare zum Artikel Login Registrieren. Der Kapitän setzt sich dabei ans Ruder von sieben verschiedenen Binnenschiffen und bewältigt unterschiedliche Missionen in lebensecht nachgestellten Szenerien.
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Mit cshiff Schiff-Simulator können Liebhaber von Simulationen die Binnenschifffahrt auf Rhein und Main recht realitätsgetreu erleben und den Beruf eines Flussschiffers nachspielen. Flussfahrt durch das romantische Rheintal Der Spieler steht vor der Aufgabe, bestimmte Missionen zu erfüllen.
Unterhaltsame Aufgaben für Freunde von Simulationsspielen Eine lange Binnenschifffahrt muss nicht langweilig sein. Schiff-Simulator jetzt bei Amazon bestellen. Schau in die aktuelle Ausgabe.
Schiff-Simulator
Mit Containerschiffen, Hafenschleppern oder Luxusjachten schippern Sie als PC-Kapitän durch originalgetreu nachgebildete Häfen von Hamburg oder Rotterdam und vollführen dabei komplexe Anlegemanöver oder Schleppfahrten. Im Spielverlauf steuern Sie sogar die Titanic. Die Sims 3 Anno Landwirtschafts-Simulator Für Simulations-Seebären einen Blick wert. Dabei umfasst die Karte der Simulation den Raum zwischen Frankfurt am Main und der holländischen Grenze samt der beeindruckenden und recht detailgetreu umgesetzten Landschaft links und rechts des Stromes.
Nutzer, die sich für Schiff-Simulator interessierten, haben sich auch folgende Software vollversikn Aktuelles zu Schiff-Simulator Schiff-Simulator PC Release Contra Nichts für Action-Freunde. Liebevolle grafische Umsetzung der Binnenschifffahrt Erwähnenswert sind die vollvresion, detailgetreue grafische Umsetzung und die originale Darstellung der Technik in der Binnenschifffahrt.
Die Binnenschiffe sind ebenfalls den echten Transportkähnen ausgezeichnet nachempfunden und zeigen detaillierte Cockpits mit nahezu allen Sjmulator, die auch auf einem echten Wasserfahrzeug zu finden sind.
Erwähnenswert sind die liebevolle, detailgetreue grafische Umsetzung und die originale Darstellung vollversioh Technik in der Binnenschifffahrt. Schiff-Simulator hat 70 von Prozent bei 11 Bewertungen. Die Free2Play-Version ist da Die Steuerung der tonnenschweren See-Kolosse wirkt mitunter schrecklich träge, was aber vollkommen realistisch ist.
Entsprechend schippert der Spieler bei dem Simulationsspiel Fracht unterschiedlicher Art mit verschiedenen Wasserfahrzeugen den Rhein auf und ab.
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Mobile als Startseite festgelegt. Das Online-Rollenspiel feiert Geburtstag 0.
Ship Simulator Demo zum Download –
Unsere Redaktion hat getestet. Aktuelle Simulation-Spiele Releases Release: Flight Simulator X Drachen: Notruf — Die Feuerweh Skylines Alle Downloads in Simulationen.
Wem dies nicht ausreicht, erstellt vollversiln Hilfe des zusätzlichen Modding-Paketswelches sich ebenfalls im Download-Bereich findet, seine eigenen Fahrzeuge und lädt diese über ein Webinterface in den Simulator.
Die Grafik ist dank detaillierter Wasseranimationen gelungen, als Schmankerl dürfen Sie sogar eine hübsche Nachbildung der Titanic unfallfrei von A nach B lenken. Pocket Edition Landwirtschafts Simulator Alle Downloads in Simulationen.
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Sims mobile hack
Hier ist ein weiterer Mac-Favorit, der gerade den Sprung in den App Store geschafft hat. Armello ist ein Videospiel mit dem Gefühl eines Brettspiels, ohne dem Aussehen eines echten, physischen Spiels zu folgen. Es ist ein rundenbasiertes Spiel, in dem du wunderschöne Länder erkundest, eine Mannschaft sammelst, Feinde bekämpfst und versuchst, das Titularland zu beherrschen - und du kannst alleine oder online gegen echte Gegner spielen.
Es ist auch einzigartig monetarisiert. Das Grundspiel ist kostenlos, obwohl Sie eine begrenzte Auswahl an Charakteren haben und Sie können so viel spielen, wie Sie möchten, ohne etwas auszugeben. Wenn Sie die sims mobile cheats sich entscheiden, können Sie Elemente im Spiel für feste Gebühren kaufen (und behalten) oder für ein monatliches Abonnement ausgeben und alles freischalten (aber verlieren, wenn Sie aufhören zu bezahlen). Ihr Aufruf dazu, aber wenn Sie Tabletop-Spiele und Rollenspieler suchen, scheint Armello einen Blick wert.
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symbianosgames · 7 years
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The Surge ist ein Action-Rollenspiel aus Deutschland.
In dieser Woche erscheint in erster Linie neues Futter für Genre-Nischen. Da wäre beispielsweise The Surge, das Hardcore-Sci-Fi-Rollenspiel des deutschen Entwicklers Deck 13 (Lords of the Fallen). Ebenfalls aus Deutschland und Gewinner des Deutschen Computerspielspreis ist Portal Knights, ein Rollenspiel-Minecraft-Sandbox-Mix. Fans von Aufbau-Sims kriegen hingegen mit Bounty Train und der Erweiterung Mass Transit für Cities: Skylines Nachschub.
Und wer Strategie und Sci-Fi gerne kombiniert, der stürzt sich in die Weiten des Weltraums mit Endless Space 2. Das 4X-Strategiespiel verlässt diese Woche die Early-Access-Phase.
Montag, 15. Mai
Dienstag, 16. Mai
Mittwoch, 17. Mai
Donnerstag, 18. Mai
Freitag, 19. Mai
Mehr für Konsolen: Releases für Xbox, PlayStation und Nintendo-Geräte
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simsforumrpg · 2 years
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Ort: Windenburg - Festival-Gelände Charakter: Chip/Blaze/ Nadine / Denize Geschichtsstrang: Musikfestival - Tag 1 Gruppe: Grün „Alter...hör auf damit...ich kann jetzt nicht lachen.“ Chip vesucht vergeblich dem Wasserschwall aus dem Plantschbecken, den ihm Blaze entgegenschickt auszuweichen. Seine Blase platzt bald und trotzdem kann er sich vor Lachen kaum halten. Blaze Gesicht war einfach ZU gut gewesen, als er am Boden liegend zu sich gekommen war und jetzt noch das Wasser... mehr hält Chip nicht mehr aus. „Los...ich muss Dringendst wo hin.“ "Ja, ich geh auch mit." meint Blaze. Bevor sie losgehen, kommt ihnen Nadine entgegen. Sie hat ein Anhängsel dabei. "Das ist Felix." "Hi. Blaze." stellt er sich vor, "Sind grad aufm Weg, kommen gleich wieder. Braucht wer noch was?" „Chip.“ Er nickt dem Neuankömmling zu und schickt noch ein Lächeln mit. Der Junge soll sich wohl fühlen...und damit Nadine bei Laune halten. Den Typ hat irgendein Engel geschickt, da ist er sich sicher. Er sieht Licht am Ende des Tunnels... Keiner der Anderen braucht oder will noch was, also macht er sich mit Blaze auf zu den Toiletten. Eh schon Alarmstufe rot. Während sie unterwegs sind, denkt er darüber nach, was Denize so erzählt hat....schon mal ganz cool, dass sie überhaupt ein bisschen gesprächig geworden ist. Es ist echt schwierig, was über sie und ihre Interessen herauszufinden, sie ist extrem zurückhaltend was persönliche Infos angeht und Chip fühlt sich oft als würde seine Energie ins Leere laufen. Er seufzt...Rock'n Roll würde sie gerne tanzen lernen...oh Mann. Ausser pogen kann Chip eigentlich nicht tanzen...headbangen könnte er noch mir ihr. Er schmunzelt bei der Vorstellung, wie er mit Denize vor der Bühne die Sau raus lässt. Dazu wird es wohl nicht kommen ...obwohl...das Bier scheint sie ja recht locker gemacht zu haben. Wer weiß, was sonst noch so in ihr steckt. Ziemlich spannend, findet er...das stille Wasser ein wenig besser zu erkunden. Andererseits hat es ja am Elternabend mit der Tanzerei auch einigermaßen geklappt...vielleicht sollten sie echt zusammen nen Rock'n Rollkurs machen. Er wäre schon gern der, auf den sie sich zu 100% verlassen kann. Hm... Chip fühlt sich wie neugeboren, als er mit erleichterter Blase und frisch gemacht mit Blaze wieder Richtung Zeltplatz unterwegs ist. Der hat spontan die Idee ein paar Shots an der Bar, an der sie gerade vorbeikommen, mitzunehmen...ein paar? Ein paar mehr wären auch kein Fehler... Sie legen zusammen und erstehen einen ganzen Schwung in allen Geschmacksrichtungen.
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Chip zieht sein Shirt aus und lässt sich die Fläschchen drauf legen, so können sie mehr davon tragen. Gut, dass er seine Ersparnisse geplündert hat... das verspricht spaßig zu werden. Er knotet das T-Shirt oben zusammen zu einem Bündel und grinst Blaze an: „Let's have some fun.“ Gerade will er sich umdrehen, als sich von hinten zwei Hände über seine Augen legen und ihm eine weibliche Stimme kichernd ins Ohr flüstert:“Dreimal darfst du raten.“ „What the F....!“ Chip erstarrt kurz vor Schreck, lässt das Bündel mit den Shots fallen, dreht sich um und löst gleichzeitig die Hände von seinen Augen. „SAM!“ entfährt es ihm mehr entsetzt, als erfreut, was sie aber wohl nicht registriert, denn sie lacht, fällt ihm um den Hals und drückt ihn.
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Überrumpelt drückt er sie auch kurz an sich, windet sich aber dann geschickt aus der Umarmung. „Warte kurz, bin sofort für dich da.“ sagt er lächelnd, obwohl ihm gerade gar nicht danach zumute ist. „Das ist Blaze , den kennst du ja vielleicht noch vom Skateplatz.“ sagt er in dessen Richtung, während er sich bückt , um das Shirtbündel mit den Fläschchen auf zu heben. „Blaze das ist Sam...du weißt schon...also, ich mein...ihr habt euch ja schon gesehen...“ „Oh Mann...was laber ich für Sch...“ Chip kommt etwas ins Schwitzen. Er drückt das Päckchen Blaze mit einem beschwörenden Blick in die Hand. „Nimm's mit ...ich komm in 10 Minuten nach.“ „Und kein Wort darüber zu irgendwem.“ sagt sein minimales,nur für Blaze wahrnehmbares Kopfschütteln. Als Blaze wieder auf dem Weg zu den anderen ist, dreht sich Chip wieder um zu Sam, schiebt ein wenig seine Cap hin und her, lächelt schief und sagt dann:“ Ist ja Hammer , dass du auch da bist....und dass du mich hier gefunden hast.“ Sie lacht. „Ach was, das war der pure Zufall, dass ich dich grade hier entdeckt hab. Ich wollte nur mal schauen,was hier an der Bar so abgeht, ich glaub die Aftershowparty soll hier steigen...na ja....und dann seh ich plötzlich dich hier stehen.“ Sie grinst breit und fragt:“ Bleibst du die ganzen drei Tage da?“ Chip wippt ein wenig unruhig mit einem Fuß und antwortet dann ziemlich unbestimmt:“Weiß noch gar nicht so genau....kommt drauf an.“ Worauf, überlässt er ihrer Fantasie. Sam lächelt ihn an. „So, so...“ Sie macht eine beredte Pause.Bist du denn nur mit Blaze da oder seid ihr mehrere? Ich bin mit zwei Freundinnen angereist, meine Oma hat mir das Ticket finanziert und wir machen uns ne schöne Zeit hier. Vielleicht schaut ihr mal bei uns vorbei? Wir haben ganz am Rand Richtung Meer unser Zelt.“Sie legt den Kopf etwas schief. „Romantisches Plätzchen“, schickt sie mit einem kleinen Augenzwinkern hinterher. Chip muss sich widerwillig eingestehen, dass sie ziemlich süß aussieht, wenn sie das macht. Aber das ist alles mehr Info und Input als er eigentlich haben möchte...im Grunde will er nur zurück zum Zeltplatz, sich neben Denize setzen, ein paar Shots kippen, vielleicht was Rauchen und sich auf das Konzert nachher freuen. „Cool.“ gibt er lahm zur Antwort und sieht wie ihr Lächeln schmaler wird. „Ich mein, ist ein ge iles Festival...ähm...bestimmt können wir uns noch sehen...ich hab ja auch deine Nummer, kann dir texten , dann ...dann sag ich dir Bescheid?“ Wie bescheuert ist das denn alles? Fällt dir echt nichts Besseres ein? Nein...tut's nicht. Er entdeckt einen kleinen Fleck an seinen Sneakers, der unbedingt sofort entfernt werden muss." Ich hasse solche Notlügen", denkt er , während er an der Sohle herumkratzt.
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Sam geht einen Schritt auf Abstand, nickt und sagt:“ Bin gespannt, wen du so alles mit bringst dann.Ich freu mich drauf.“ „Mmmmh....“ Chip richtet sich wieder auf,lächelt und entgegenet dann eilig.“ Jetzt sollte ich aber mal zu den Anderen schauen, die warten bestimmt schon.“ Sie umarmt ihn nochmal kurz. „Bye...bis dann.“ ruft er im rückwärts gehen und hebt noch kurz die Hand. Oh Mann, jetzt aber nichts wie weg hier. Das hat ihm gerade noch gefehlt....wenn er eines sicher weiß, DIESER Besuch wird auf keinen Fall stattfinden. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ „Hey, was geht?“ Chip lässt sich erleichtert in den freien Stuhl neben Denize fallen, schaut in die fröhliche Runde und fühlt sich, als wäre er nach einer langen Reise endlich wieder im Heimathafen angekommen. Sein T-Shirt liegt auf dem Boden neben dem Plantschbecken. Chip hebt es auf und zieht es wieder an.
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Er hat jetzt echt Bock auf einen Joint, zieht das Tütchen mit dem Gras aus der Tasche und fängt an zu bauen. Als er damit fertig ist, raucht er an und gibt ihn in der Runde zuerst an Denize weiter:“Du auch?“ fragt er sie, gespannt darauf, was sie antworten wird.
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Posted by Simscat2 on April 2021
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