#tangibleuserinterface
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アンビエントメディアと、音について考えている。
音はそもそもアンビエントメディアとして情報をもっているが、それをどのように利用するかということについて、二通りの方法があると思う。
1つはそのようなもともと存在している音を環境の中から取り出したり、利用することで情報を認知するということ。足音で人が近づいてきたことがわかったり、雨音から天気を知るというような。
これは人がその音を聴くことができれば直感的に情報を認識することができる。どのようにその音を聴くことのできる状況をデザインするかがポイントになるのではないかと思う。
もう1つは、音を持たない情報に音をもたせ、可聴化することでバックグラウンドでの情報認知を可能にするものだ。これはデジタルな情報に物理的な形をあたえ触れられるようにするTangibleUserInterface(TUI)を音に置きかえたようなものかもしれない。アンビエントとは少し違うかもしれないがメールの着信などを音で知らせることもその1つだろう。
情報はもともとの音を持たないため、それを変換するときどのようなサウンドにするのかをよく考えなくてはいけない。
また、情報ソースや音によってはその音が情報を持つと知っている人でないと情報を取り出すことができない。わかる人だけわかればいいという情報などもあるし、これはいい面も悪い面もあると思う。
音で情報を伝えるということ
アンビエントな音が人に与える影響
バックグラウンドで情報を伝える事例(AmbientOrbやかざぐるまのような)
などを調べる必要があるかもしれない。
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Skube - A Last.fm & Spotify Radio
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One small step towards the necessary transition of human-computer interface towards physical interaction.
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Digging in the Crates
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