#trabalho para desenvolvedor
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engenhariadesoftware · 6 months ago
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BairesDev: A Potência Latino-Americana Que Contrata Desenvolvedores
Quem é a BairesDev e Por Que Ela se Destaca? A BairesDev é uma das maiores empresas de desenvolvimento de software da América Latina, amplamente reconhecida por conectar os melhores talentos da região com projetos globais de alta tecnologia. Desde sua fundação, em 2009, a empresa tem como missão oferecer soluções personalizadas e de alta qualidade para clientes ao redor do mundo, adotando um…
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gamereporter · 21 days ago
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O mercado de trabalho para desenvolvedor de games no Brasil
Você já pensou em se aventurar no mundo dos jogos eletrônicos? Se a resposta é sim, você está no caminho certo! A indústria de games está em plena expansão, e o Brasil está acompanhando esse crescimento de forma vibrante. Neste artigo, vamos analisar se vale a pena investir nessa carreira e o que você precisa saber para se destacar nesse mercado. O trabalho de um desenvolvedor de games é…
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hangcdmanx · 1 year ago
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ainda me lembro das vezes que cruzei com damien léfevre na kappa phi! ele era tão parecido com luka sabbat, mas, atualmente, aos 32 anos, me lembra muito mais regé jean-page. atualmente é desenvolvedor de sistemas.
pontos positivos: divertido, animado, brincalhão, leal, companheiro, atencioso, empático
pontos negativos: irresponsável, preguiçoso, depressivo, desbocado, neurótico, relapso, covarde
sexualidade: bissexual/biromântico
skeleton: xii the hanged man
curso: ciência da computação
BIO
nascido na merda, era assim que damien descrevia seu nascimento. alguns diriam que dinheiro poderia comprar tudo, que se poderia ter o que quisesse, mas dinheiro não comprava um bom lar e uma família que não fosse completamente instável, algo que não combinava com a fachada de uma das famílias mais poderosas de des moines.
TW MENÇÃO DE VÍCIO EM DROGAS, ALCOOLISMO, SEXO E VIOLÊNCIA DOMÉSTICA
em uma manhã de outono, foi quando nasceu o herdeiro dos léfevre e seu pai não poderia estar mais feliz, ter um garoto para poder ensinar tudo o que um dia lhe fora ensinado parecia muito bom. sua mãe estava radiante, a alegria do marido era a sua e claramente estava muito feliz por ser mãe de um garotinho tão saudável. tudo estava perfeito… ou ao menos era o que parecia, logo a família perfeita e rica começou a ter seus problemas, o pai passava cada vez mais tempo trancado em seu escritório, sua mãe fingia não ver a secretária ser a única pessoa que tinha permissão de adentrar o local quando ele estava por lá.
a esposa ocupava-se com o filho, ou pelo menos tentava ignorar os sons que vinham das portas fechadas onde o marido trabalhava e durante meses buscou se ocupar e tentar reviver um casamento que parecia fadado ao fracasso. damien não entendia o que estava acontecendo, tinha apenas quatro anos quando sua mãe começou a tomar remédios para crises de ansiedade e depressão, logo eles se tornaram tão frequentes que ver a mulher sóbria era algo que o garotinho nem mesmo se lembrava. em contrapartida, seu pai afogava-se nas festas do trabalho, embebedando-se e chegando em casa pronto para gritar com a mulher zumbi que tinha ali… damien nunca entendeu porque não se separaram e a babá que tomava conta do garotinho fazia de tudo para poupá-lo daquela visão, mas ela mesma tinha seus problemas… seu vício em compras era frequente e damien observava ela passar horas e horas comprando no shopping, mesmo que não tivesse mais mãos para carregar ou cartões que fossem ser aprovados.
foi nesse ambiente que o garoto cresceu, mas aprendeu a lidar fazendo piada das situações, seu mecanismo de enfrentamento se tornou esse e quando tinha doze anos começou a ficar fora de casa o tempo que pudesse, jogando com os amigos ou sozinho. os games eram sua fuga daquele mundo horrendo e assim, caiu em mais um vício… mas dessa vez, o vício era com ele.
FIM DA MENÇÃO DE TRIGGER
entrou na faculdade depois de muitas brigas, sua vontade era se tornar jogador profissional, mas seu pai dizia que aquilo era coisa de “vagabundo” e o filho dele não era isso. não, o filho dele tinha de ser ótimo como ele era — apenas um bêbado babaca na visão do rapaz — mas para evitar confrontos, acabou aceitando a ideia de entrar na université di l'orangerie. sua passagem pela universidade foi regada a festas, notas baixas e noites viradas jogando video game que acabavam apenas quando alguém conseguia convencê-lo a sair do quarto — geralmente algum amigo muito próximo.
no dia do acidente de fiona, estava jogando novamente, participou da festa um pouco, mas acabou saindo mais cedo para poder descansar do jeito que conhecia e como bebeu um pouco a mais do que gostaria sua memória tinha alguns furos. foi o que passou para a polícia que não ficou muito tempo com ele, seu pai não permitiu que o filho fosse alvo de uma investigação quando estava “fazendo coisas de garotos, quando a mocinha morreu”, palavras ditas pelo sr. léfevre ao delegado.
depois de tudo isso, terminou o curso e parecia ter saído de seu problema com os vídeo games, acreditando também que o pai havia mudado e sua mãe também… ledo engano, tudo voltou a mesma merda que era sempre e cansado de ficar naquela mansão, damien mudou-se para um lugar mais afastado em des moines, passando a exercer sua profissão como autônomo e eventualmente fazendo algumas coisas para a empresa do genitor.
sua vida não poderia estar mais normal, para os seus padrões, continuava jogando sempre que tinha um tempo livre e também quando não tinha. mas a morte de victor veio pairar como uma sombra negra sob sua cabeça, mesmo que não lembrasse direito de quem era victor — sua mente não era das melhores, pois vivia com enxaquecas que associava ao trabalho e falta de óculos, mas nunca ao seu vício, preferiu evitar qualquer coisa em relação a victor porque acreditou que como não estava nem perto da casa dele quando aconteceu, então não precisava se preocupar. de novo, o destino mostrou que estava enganado quando a polícia o intimou e aquela maldita carta de tarot apareceu em sua casa.
aesthetic: jogos de azar; las vegas; dinheiro; cheiro de cigarro e bebida; palavrões; piadas ruins; camisas com estampa havaiana; cabelo bagunçado; serviço de proteção ao menor
inspos: richie tozier (it: a coisa); wade wilson (deadpool); timão (o rei leão)
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aftzrparty · 1 year ago
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𓏲 ㅤ۪ㅤ۫ㅤ #⠀ 𝐀𝐍𝐓𝐈-𝑯𝑬𝑹𝑶  𖥦 ei ,  aquele  ali  é  o  jacob elordi  ?     não ,  é  só  𝐜𝐨𝐥𝐢𝐧 𝐟𝐢𝐭𝐳𝐠𝐞𝐫𝐚𝐥𝐝 [    𝑓𝑖𝑡𝑧 .   ] ,  um  personagem  canon  de  briar u  .    ouvi  dizer  que  ele  tem  vinte  e  três  anos ,  mora  em  aspen  cove  há  um  ano  e  é  estudante de programação  na  peninsula  college  , além de  bartender  no  dirty joe's .   ele  não tem  suas  memórias ,  o  que  pode  justificar  o  fato  dele  ser  um  pouco  cauteloso  e  fechado  sempre  que  o  vejo  andando  pela  cidade  .  
𓏲ㅤㅤ𝐚𝐬𝐩𝐞𝐧 𝐜𝐨𝐯𝐞ㅤ› ㅤ*
colin  fitzgerald  ,  mais  conhecido  como  fitz  ,  é  um  estudante  de  programação  na  peninsula  college  ,  atualmente  no  último  ano  de  sua  graduação  .   seu  grande  objetivo  é  se  tornar  um  desenvolvedor  de  jogos  de  vídeo  game  ,  vislumbrando  um  futuro  na  indústria  que  tanto  admira  .   para  financiar  seus  estudos  e  se  sustentar  ,  fitz  trabalha  como  bartender  no  dirty  joe's  ,  um  bar  local  bastante  frequentado  pelos  universitários  .   além  disso  ,  aproveita  suas  habilidades  técnicas  realizando  trabalhos  relacionados  à  computação  ,  como  a  formatação  de  computadores  e  outras  funções  técnicas  .   esses  trabalhos  temporários  não  apenas  ajudam  a  complementar  sua  renda  ,  mas  também  lhe  proporcionam  experiência  prática  e  conhecimento  valioso  no  campo  da  tecnologia  ,  que  ele  espera  aplicar  em  sua  carreira  futura  .   também  possui  um  lado  artístico  admirável   ;   ele  descobriu  um  talento  natural  para  o  desenho  ,  um  hobby  que  ele  abraçou  fervorosamente  ,  mesmo  que  não  possa  explicar  sua  origem  .   para  fitz  ,  desenhar  é  uma  forma  de  expressar  seus  pensamentos  mais  profundos  e  complexos  em  uma  folha  branca  ,  uma  maneira  de  traduzir  sua  visão  de  mundo  em  formas  e  cores  tangíveis  .  
𓏲ㅤㅤ𝐦𝐞𝐦𝐨𝐫𝐢𝐞𝐬ㅤ› ㅤ*
as  memórias  de  fitz  são  impulsionadas  pelo  divórcio  tumultuado  de  seus  pais  .   embora  cada  um  de  deles  demonstrasse  um  amor  genuíno  por  colin  ,  esse  sentimento  muitas  vezes  se  transformava  em  uma  batalha  sutil  ,  mas  implacável  ,  pela  sua  atenção  .   era  como  se  ele  fosse  o  prêmio  de  um  jogo  que  eles  insistiam  em  jogar  ,  usando  estratégias  sorrateiras  para  tentar  ganhar  seu  afeto  e  lealdade  .   fitz  se  encontrava  no  meio  desse  conflito  silencioso  ,  do  qual  ele  sequer  pediu  para  fazer  parte  .   cada  interação  com  seus  pais  era  uma  dança  delicada  entre  escolher  um  lado  ou  arriscar  provocar  a  ira  de  ambos  ,  sufocando-o  com  um  senso  de  culpa  e  indecisão  .   eventualmente  ,  para  escapar  das  armadilhas  emocionais  de  seus  genitores  ,  fitz  escolheu  se  afastar  e  se  estabelecer  em  aspen  cove  .   pelo  menos  é  isso  que  ele  tenta  se  convencer  que  é  verdade  .   as  sombras  do  divórcio  de  seus  pais  lançaram  um  manto  de  desconfiança  sobre  ele  ,  temendo  repetir  os  padrões  disfuncionais  de  relacionamento  que  observou  dentro  de  casa  .   mesmo  enquanto  anseia  por  laços  significativos  e  afeto  genuíno ,  fitz  se  vê  preso  em  um  ciclo  de  autodefesa ,  mantendo  os  outros  à  distância  para  evitar  o  risco  de  ser  magoado  novamente  . 
@aspenintro
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hccnnie · 2 years ago
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KIM SUNGHOON, que sempre morou aqui, tem 28 anos e se parece muito com Jeon Wonwoo. Ele trabalha como DESENVOLVEDOR e faz parte da comunidade muito feliz de St. Johns.
fatos aleatórios (não sei escrever bio ou ter pensamentos organizados)
sunghoon nasceu na vila dos pelicanos, mas nunca foi o maior fã do lugar. foi embora na primeira oportunidade, aos dezoito anos quando entrou na faculdade para seguir o que pensava ser seu sonho.
se formou em ciência da computação, e logo encontrou um emprego, subindo rápido na carreira. exceto que ainda lhe faltava tudo que não fosse relacionado ao trabalho.
voltou para a cidade ao descobrir o estado de saúde da mãe (mais ou menos uns três meses), o qual a mais velha mantinha escondido a sete chaves com medo de preocupar o mais novo e evitar ao máximo que ele fizesse o que acabou no final fazendo.
aproveitou a mudança para sair do emprego, estando a fio de um burnout, trocou a estabilidade pra fazer o que realmente queria, começando a própria empresa que no momento é só ele e ele mesmo dentro de um quarto.
tem a própria casa, mas passa praticamente todo o tempo livre na casa da mãe.
adota todo bichinho na rua não oficialmente, em casa tem um pastor alemão, um caramelo e três gatos.
prompts que gostaria:
💃 extrovertide que adotou ele (o introvertido)
👬 amigos de infância, mais ou menos da idade dele, que ainda são muito amigos
👬 amigos de infância, versão awkward, sabem demais um do outro, mas não se falam muito
💔 ex, namoraram no ensino médio e terminaram quando o sunghoon foi embora, provavelmente em maus termos
🔥 fling, se pegam ocasionalmente, sem compromisso
🍺 amigo da vez, o sunghoon não bebe, mas sempre sai com muse para tomar conta delu e garantir que chegue em casa em segurança
📚 clube do livro, exceto que é apenas sunghoon e muse conversando informalmente sobre algum livro que leram naquela semana
🎥 parceiros de cinema, muse e sunghoon vão pelo menos uma vez por mês assistir algum filme no cinema local ou em casa mesmo
🌃 caminhada da meia-noite, sunghoon tem costume de andar a noite pra pensar ou simplesmente não pensar em nada, um de seus passeios noturnos encontrou muse, eles fizeram disso um hábito de andar na mesma direção
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meugamer · 2 years ago
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Morre Yoshitaka Tamaki, Artista de Shining Force e Alundra
Uma notícia deixou o mundo dos jogos mais triste, com a notícia do falecimento de Yoshitaka Tamaki, artista de jogos de Shining Force e Alundra. Ele também trabalhou em Landstalker para Mega Drive, Lady Stalker no Snes e Time Stalkers no Dreamcast. Seus jogos foram inspirações para diversos desenvolvedores de jogos devido mecânicas inovadoras para época. Entre seus trabalhos notáveis estão…
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sunnypromo · 2 years ago
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OK GALERINHA DO BARULHO, assunto importante, vamos lá.
Fizemos nossa promo inicial e todos os planos voltados pra sermos um rp no Twitter (com o Discord de apoio, mas detalhes). Ainda tínhamos esperanças de uma melhora do site mesmo com a instabilidade recente, mas com o lançamento do X, o descobrimento de que o bilionário ao lado que detem os direitos do nome da marca e demais notícias subsequentes, o futuro do Twitter nos parece extremamente incerto. Gostaríamos de testar como vai ser, mas confessamos que temos um pouco de medo de geral ser bloqueado logo na primeira DM e isso matar todo o nosso trabalho duro, além do de vocês na criação dos personagens e plots. É um balde de água fria que pode acabar com a animação pro rp, então viemos aqui bater um papinho reto pois precisamos ouvir de vocês. Temos, até então, duas opções:
Fazer a comunidade no Instagram+Threads. A interface é simples, bonita e intuitiva, teria como deixar a conta do Instagram em si para postagens oficiais/públicas dos artistas e o Threads como conta pessoal/privada pro char falar abobrinha, as DMs são infinitas e a usabilidade geral é bastante parecida com o Twitter. Porém também notamos alguns contras:
É necessário dois aplicativos diferentes (Instagram e Threads, isso sem contar o Discord, que ainda pretendemos usar como apoio).
O Threads ainda não tem uma versão para desktop, apenas mobile (é algo contornável, mas inconveniente).
Também não tem ainda uma maneira de só ver posts de quem você segue. A timeline atual é majoritariamente de posts recomendados ou promovidos (tipo a 'Para Você' do Twitter ou o próprio feed padrão do Instagram).
Apesar de ser muito fácil trocar entre múltiplas contas no Instagram, no Threads em si é preciso sair de uma pra entrar na outra (como o login fica salvo por causa do Instagram, é coisa de 3/4 cliques a mais mas, novamente, é inconveniente).
Mesmo assim, nos nossos testes, nos pareceu uma plataforma promissora. Por ser recente, é provável que os pontos citados acima sejam implementados em breve (alguns já estão sendo trabalhados, segundo os desenvolvedores). A maior questão atual é a timeline mas, pelo que notamos, ela atualiza bem rápido pra mostrar posts de usuários que seguimos, então pode ser que a quantidade de personagens de um rp aberto faça ter conteúdo suficiente pros sugeridos/patrocinados se tornarem minoria. Ao nosso ver, ir pro Instagram+Threads parece a opção mais legal, mas exige mente aberta e esforço.
Insistir no Twitter até ele se tornar totalmente inviável. Acreditamos que essa seja auto-explicativa: tá todo mundo cansado de saber o caos que o Twitter (ou X?) anda desde que o desquerido lá foi obrigado a comprar o site, e não parece mais ter muita perspectiva de melhora. É um risco, mas também é a plataforma que todos estamos mais acostumados. E caso caia por terra, teríamos que fazer a transição pra outra de qualquer maneira (tá proibido desanimar do rp por causa disso, vamos caçar cada um nas casas de vocês).
Outras redes que também consideramos, mas não pareceram muito interessantes: MeWe (usado bastante pela gringa, parece ter uma estrutura mais próxima ao Facebook, e os rps costumam ser organizados em grupos pelo que entendemos futricando os que existem por aí; nossa conclusão foi que devemos ser muito superficiais, porque todo mundo achou a interface muito feia), Discord only (a maioria aqui deve saber ou ao menos ter noção de como é o Discord; mas o achamos inviável pra uma comunidade grande, principalmente pela falta de uma timeline) e Mastodon (promete entregar tudo o que o Twitter devia ser, com uma timeline cronológica só de posts de pessoas que você segue e sem propagandas; soa ótimo mas, na prática, ainda é uma rede muito desconhecida pra grande maioria, que pode parecer confusa e até intimidadora por causa disso). E depois de tanto texto, é isso. Nos parece que as opções são (infelizmente) milionário A ou milionário B. Caso alguém tenha outras sugestões ou considerações a fazer sobre as que descartamos inicialmente, nossa askbox tá aberta pra isso! Mas ainda assim vamos já deixar abaixo uma votação pra saber o que vocês pensam. Por favor, por favor mesmo, votem! A opinião de vocês é de EXTREMA importância pra gente fazer isso funcionar e dar uma casa incrível pra todo mundo que tá ansioso pra brincar na Sundaze com a gente! Esperamos a colaboração de todos, e mais tarde ainda tem mais spoiler de banda, viu? Só achamos importante divulgar isso aqui primeiro. ♥️
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baeksu-krp · 2 years ago
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Nome: Hakan Özdemir Faceclaim: Bertuğ Altan, Modelo/Cantor Data de nascimento e idade: 12.10.2000 — 23 anos Gênero: Masculino Etnia e nacionalidade: Turco, Turquia
Moradia: Jung-gu Ocupação: Autônomo, Pixel Artista e Desenvolvedor de Jogos Qualidades: Criativo, Independente Defeitos: Orgulhoso, Ciumento User: @bks_hakan
TW: Leve menção a assassinato
Emir Aydın era um jovem turco talentoso na área de artes visuais. Desde criança, ele demonstrava habilidades excepcionais na criação de arte pixelada, e seu sonho era se tornar um renomado pixel artista reconhecido internacionalmente. No entanto, o destino lhe reservou um trágico episódio. Em uma noite fatídica, durante uma discussão intensa, Emir perdeu o controle de suas emoções e, em um momento de raiva, acabou tirando a vida de outra pessoa. Foi um acidente terrível que o assombrou profundamente.
Enfrentando uma crise de consciência e dominado pelo medo, Emir tomou uma decisão drástica: fugir para um lugar onde pudesse recomeçar sua vida longe do alcance das autoridades turcas. Após intensa pesquisa, ele concluiu que a Coreia do Sul seria o destino ideal, acreditando que lá ele poderia se esconder de sua identidade passada. Com determinação, Emir partiu para a Coreia do Sul, onde assumiu uma nova identidade como Hakan Özdemir. Ele sabia que viver sob um nome falso era um risco, mas estava convencido de que seria sua única chance de escapar do passado sombrio que o perseguia.
Hakan chegou a Seul, com esperanças e receios misturados. Ele começou sua nova vida trabalhando em empregos temporários, enquanto buscava oportunidades para aprimorar suas habilidades em pixel art. Hakan se matriculou em cursos de arte digital e passou horas aperfeiçoando suas técnicas, canalizando sua paixão e talento em cada pixel que criava. Apesar de enfrentar dificuldades iniciais, a perseverança de Hakan finalmente começou a render frutos. Um dia, durante uma exposição local de arte, um influente curador descobriu suas obras de pixel art e ficou impressionado com a originalidade e a expressividade em cada criação. O curador imediatamente reconheceu o potencial de Hakan e decidiu apresentar suas obras em uma galeria renomada em Seul.
A exposição de Hakan foi um sucesso avassalador. Seu estilo único de pixel art encantou o público e, em pouco tempo, Hakan começou a receber convites para colaborar com empresas de jogos e estúdios de animação. Enquanto Hakan floresce como artista, ele nunca esqueceu o trágico episódio que o levou a fugir de sua terra natal. O peso da culpa continuava a assombrá-lo, mas ele se esforce para encontrar redenção em seu trabalho e nas relações que cultiva na Coreia.
OOC: +18 Triggers: N/A Temas de interesse: Todos
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forummodelsblog · 22 hours ago
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blogarrecifes · 22 days ago
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Plataformização: transformações institucionais e culturais na era digital
Vanessa Piasson
A plataformização representa um processo profundo e multifacetado que impacta significativamente diferentes setores da sociedade contemporânea. Muito além do conceito técnico de “plataforma”, os pesquisadores Thomas Poell, David Nieborg e José van Dijck propõem um olhar ampliado que considera infraestruturas digitais, dinâmicas econômicas, formas de governança e transformações culturais interligadas.
No artigo publicado na Revista Fronteiras – Estudos Midiáticos (2020), os autores definem plataformas como infraestruturas digitais (re)programáveis que moldam interações personalizadas entre usuários e “complementadores” (como anunciantes, desenvolvedores e produtores de conteúdo). Essas interações são organizadas por meio da coleta de dados, processamento algorítmico, monetização e circulação de informações.
O diferencial da abordagem está na análise da plataformização como processo, não como entidade isolada. Quatro perspectivas são apresentadas de maneira integrada:
Estudos de Software: exploram a dimensão computacional e a arquitetura das plataformas, revelando como a coleta e o uso de dados moldam as interações.
Estudos de Negócios: destacam a atuação das plataformas como mercados multilaterais, com estratégias para obter vantagem competitiva.
Economia Política Crítica: chama atenção para o poder concentrado, vigilância digital, exploração do trabalho e imperialismo das big techs.
Estudos Culturais: analisam como as práticas dos usuários reconfiguram culturalmente as plataformas, e vice-versa.
A interdependência entre infraestrutura, mercado, governança e cultura exige olhares interdisciplinares. Um exemplo prático é a loja de aplicativos, que sintetiza essas dimensões ao operar como infraestrutura tecnológica, ambiente de mercado, sistema de regras e mediadora de práticas culturais.
Como destacam os autores, compreender a plataformização é essencial para pensar a educação, a mídia, a política e a cultura na era digital. Trata-se de um desafio global: como integrar as plataformas digitais aos nossos sistemas sociais sem comprometer valores democráticos, justiça social e diversidade cultural?
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REFERÊNCIA:
POELL, Thomas; NIEBORG, David; VAN DIJCK, José. Plataformização (Platformisation, 2019 – tradução: Rafael Grohmann). Revista Fronteiras – estudos midiáticos, v. 22, n. 1, janeiro/abril 2020. Disponível em: https:// revistas.unisinos.br/index.php/fronteiras/article/view/fem.2020.221.01 .
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dudamuses · 1 month ago
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੭⠀⠀˙  ˖ ⠀⠀⠀›⠀⠀⠀meet   hayden⠀⠀!
hayden campbell ,  26 anos ,  ele/dele . bissexual e cisgênero masculino. . desenvolvedor de aplicações mobile .   faceclaim  :  damian hardung . verse  :  real life .  status  :  ocupado !
੭⠀⠀˙  ˖ ⠀⠀⠀›⠀⠀⠀resumo
nascido e criado em meio a inconstâncias, hayden nunca pôde chamar sua infância de feliz. o primogênito de três irmãos, viu sua vida mudar drasticamente aos sete anos, quando a mãe decidiu abandonar a família — algo que, segundo muitos, ela já cogitava desde o nascimento do primeiro filho. restaram hayden, os dois irmãos mais novos, um pai afundado no álcool e uma avó paterna que tentou, como pôde, manter todos de pé.
desde muito cedo, hayden assumiu responsabilidades que nenhuma criança deveria carregar. ajudava a avó a cuidar da casa e dos irmãos e, quando pôde, começou a aceitar pequenos trabalhos em troca de dinheiro — serviços simples, mas que garantiam o básico: comida. muitas vezes escondia o que ganhava do próprio pai, para garantir que os irmãos tivessem o que comer. era ele quem resolvia, cuidava, protegia. e esse senso de proteção moldou sua personalidade: reservado, desconfiado, por vezes ríspido com quem tenta se aproximar. para ele, carinho vem com cautela e ajuda sempre parece uma dívida.
a dor e a responsabilidade precoce o empurraram para uma ambição silenciosa: mudar de vida. encontrou um refúgio na tecnologia e, ainda adolescente, começou a aprender programação por conta própria. se dedicou com obstinação, virou noites estudando e praticando, até se tornar um desenvolvedor talentoso — autodidata, determinado e extremamente competente. hoje, é ele quem sustenta a casa. cuida da avó, apoia financeiramente os irmãos e continua trabalhando duro, não por luxo, mas por sobrevivência e justiça.
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shoppxpress · 2 months ago
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Impacto da Inteligência Artificial no Mercado de Trabalho: Transformações, Desafios e Oportunidades
O avanço da tecnologia tem alterado drasticamente a forma como as empresas operam, e o impacto da inteligência artificial no mercado de trabalho se tornou um dos temas mais debatidos atualmente. À medida que algoritmos ganham mais autonomia, muitas atividades estão sendo automatizadas, exigindo uma adaptação urgente por parte dos profissionais.
Neste artigo, vamos explorar as mudanças já visíveis, os setores mais afetados, as profissões que estão desaparecendo e aquelas que estão surgindo com força, além de dicas para se manter competitivo em um cenário cada vez mais automatizado.
O que muda com a inteligência artificial no ambiente profissional?
A inteligência artificial (IA) não apenas substitui tarefas operacionais, mas também assume funções analíticas, de gestão de dados e suporte à tomada de decisões. Com isso, o modelo de trabalho tradicional está sendo substituído por dinâmicas mais integradas à tecnologia.
As principais mudanças provocadas pela IA incluem:
Substituição de funções manuais e repetitivas
Criação de ferramentas que otimizam o tempo e aumentam a produtividade
Automatização de processos internos e atendimento ao cliente
Redefinição de cargos, exigindo novas competências digitais
O impacto da inteligência artificial no mercado de trabalho é tão amplo que atinge desde pequenas empresas até grandes corporações em todos os continentes.
Setores mais afetados pela automação inteligente
Embora a IA tenha potencial para influenciar todos os setores, alguns sentem os efeitos de maneira mais intensa e imediata. Nesses casos, a adaptação dos profissionais se torna ainda mais urgente.
Indústria e manufatura
A automação de linhas de produção com robôs inteligentes vem substituindo tarefas humanas, aumentando a eficiência e reduzindo custos. Isso exige mão de obra mais técnica e qualificada para operar e manter os sistemas automatizados.
Tecnologia da informação
Os próprios desenvolvedores agora contam com apoio da IA para escrever códigos, identificar bugs e testar sistemas. Ferramentas baseadas em inteligência artificial aceleram o processo de desenvolvimento e exigem que o profissional compreenda algoritmos e lógica de programação avançada.
Atendimento ao cliente
Chatbots e assistentes virtuais estão presentes em diversos canais de comunicação. Eles solucionam problemas simples com agilidade e eficiência, diminuindo a necessidade de grandes equipes humanas em centrais de atendimento.
Marketing e vendas
Com o uso da IA, é possível analisar grandes volumes de dados de comportamento do consumidor e personalizar campanhas de marketing digital em tempo real. Isso muda o perfil dos profissionais da área, que agora precisam dominar métricas, análise de dados e automação.
Saúde
O impacto da inteligência artificial no mercado de trabalho da saúde é expressivo. IA auxilia no diagnóstico por imagem, interpreta exames com rapidez e até atua em cirurgias assistidas. Médicos e profissionais de saúde precisam lidar com novas tecnologias e protocolos digitais.
Profissões ameaçadas pela IA
Com a automação em expansão, muitas funções estão sendo descontinuadas ou reduzidas. As ocupações mais vulneráveis são aquelas repetitivas, previsíveis ou com baixo nível de especialização.
Funções com alto risco de extinção:
Atendentes de telemarketing
Caixas de supermercados e operadores de loja
Motoristas (com a chegada dos veículos autônomos)
Assistentes administrativos e digitadores
Analistas que trabalham com processos manuais
A tendência é que essas atividades sejam substituídas por sistemas mais ágeis e menos custosos, exigindo realocação de profissionais para funções mais estratégicas.
Profissões que vão crescer com a inteligência artificial
Ao mesmo tempo que elimina funções, a IA também cria novas possibilidades de carreira. O impacto da inteligência artificial no mercado de trabalho inclui a valorização de profissionais que dominam ferramentas tecnológicas e que conseguem aliar conhecimento técnico com visão analítica.
Oportunidades em alta:
Cientistas de dados e analistas de Big Data
Especialistas em IA e machine learning
Profissionais de cibersegurança
Engenheiros de automação e robótica
Desenvolvedores de software especializados em algoritmos
Criadores de conteúdo digital com foco em humanização
Essas áreas não apenas crescerão, como se tornarão estratégicas para empresas que desejam se manter competitivas em um mercado guiado por dados e inovação.
Como se preparar para o novo mercado impulsionado pela IA
A adaptação às transformações provocadas pela IA exige atualização constante. É necessário assumir uma postura de aprendizado contínuo para manter a empregabilidade e conquistar novos espaços.
Estratégias para acompanhar a evolução do mercado:
Aprender habilidades técnicas relevantes: como programação, ciência de dados, automação e segurança da informação.
Desenvolver habilidades interpessoais: como empatia, liderança, comunicação e criatividade — capacidades que a IA ainda não consegue replicar.
Investir em educação e capacitação contínua: cursos livres, especializações, MBAs e certificações podem ser diferenciais.
Acompanhar tendências do setor: profissionais bem informados tomam decisões mais estratégicas sobre sua carreira.
Integrar a IA ao dia a dia de trabalho: quem domina ferramentas de automação ganha tempo e aumenta sua produtividade.
A inteligência artificial e o profissional do futuro
O impacto da inteligência artificial no mercado de trabalho é definitivo, mas isso não significa que os profissionais serão descartáveis. Pelo contrário: o papel humano será ainda mais importante, especialmente em áreas que exigem sensibilidade, pensamento crítico e capacidade de tomar decisões complexas.
O futuro do trabalho será moldado por profissionais híbridos — aqueles que dominam a tecnologia, mas não abrem mão da criatividade, da ética e do olhar humano.
Em vez de competir com máquinas, a melhor estratégia é aprender a trabalhar com elas. A inteligência artificial, quando usada como aliada, pode liberar o verdadeiro potencial do ser humano.
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sonhosfluidos · 2 months ago
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Que bom que você veio!
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I'm happy with you here!
Eng under the cut ~
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Bem-vindos ao meu conteúdo artistico. Esse tumblr será meu portfólio! Sou B. G. Riccetto, artista freelancer desde 2018, focado em artes digitais. Meu trabalho consiste em criar artes para livros, jogos, quadros, e temática favorita é arte fantástica. Eu também sou autor de alguns titulos, co-autor de alguns outros (antologias), escritor e desenvolvedor de alguns jogos e apoiador em outros trabalhos similares. Meu foco na arte e escrita é retratar angustias, dores e problemáticas reais, mas com uma promessa de esperança no fim, mesmo que não haja um final feliz imediato (afinal, a vida não é feita de finais felizes, e sim sobre alimentar a esperança). Óbvio, isso é sobre meu próprio trabalho! Em comissões, eu sou aberta a qualquer tipo de tema <3
Os tópicos deste tumblr serão separados em:
Commissions Fanarts Hobbies (tangenciando meu trabalho) Just for fun (memes, brincadeiras) Meus jogos Originais (obras menores: contos, noveletas) Poemas e Reflexões Originais (trabalho principal: meus livros) RPG WIPs (trabalhos em progresso)
Espero que gostem! Para saber mais, só enviar uma mensagem <3
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Welcome to my artistic content. I'm B. G. Riccetto, a freelance artist since 2018, focused on digital arts. My work consists of creating art for books, games, paintings, and my favorite theme is fantasy art. I'm also the author of some titles, co-author of some others (anthologies), writer and developer of some games and supporter of other similar works. My focus in art and writing is to portray real anguish, pain and problems, but with a promise of hope in the end, even if there is no immediate happy ending (after all, life is not about happy endings, but about feeding hope). Of course, this is about my own work! In commissions, I'm open to any kind of topic <3
I hope you like it! To know more, just send a message <3
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theclubhero-blog · 2 months ago
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Um dos principais devs de NieR: Automata deixa a PlatinumGames e funda novo estúdio
Por Vinicius Torres Oliveira
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Takahisa Taura, designer de NieR: Automata, funda a Eel Game Studio
Um dos desenvolvedores mais influentes da PlatinumGames confirmou que deixou a companhia. Takahisa Taura, designer de NieR: Automata e diretor de Astral Chain (exclusivo da Nintendo), tomou a decisão para formar sua própria produtora, a Eel Game Studio.
Por enquanto, não há maiores novidades em relação ao seu novo estúdio. De qualquer forma, a experiência de Taura joga a favor dele. Antes de Automata, o dev trabalhou em Metal Gear Rising: Revengeance e liderou uma equipe de suporte para ajudar a Square Enix no desenvolvimento de Final Fantasy XVI.
Esta é a segunda grande perda da PlatinumGames nos últimos tempos. Recentemente, Hideki Kamiya, conhecido por Bayonetta, também saiu da empresa e retornou à Capcom, onde vem trabalhando na sequência de Okami.
Outros nomes deixam a PlatinumGames?
Em vídeo recente de Kamiya (via VGC), ele ainda sugeriu que outros nomes de peso deixaram o estúdio, incluindo o diretor de Bayonetta 3, Yusuke Miyata, o diretor de Metal Gear Rising, Kenji Saito, e o designer de personagens de Anarchy Reigns e Resident Evil, Masaki Yamanaka.
“Jogos são feitos por pessoas”, disse Kamiya no vídeo. “Para onde quer que eles vão a partir de agora, vão criar coisas que só eles conseguem… por favor, fiquem de olho no trabalho deles!”, completou.
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fdhfjh · 3 months ago
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procrastinario · 3 months ago
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Série - Adolescência (2025)
A série do momento da Netflix me gerou fortes sentimentos conflitantes. Por um lado, agradeço aos desenvolvedores por darem visibilidade a uma importante temática que há tanto tempo me inquieta - isto é, a sujeira que existe por trás das comunidades de ódio à mulher na internet, e como elas trabalham na surdina, por meio do enviesamento proposital dos algoritmos com o intuito de capturar a mente de homens jovens para a sua causa. Além disso, a técnica de plano-sequência utilizada expressa um esforço admirável e uma paixão pela arte por si só, servindo à narrativa em alguns momentos, e em outros nem tanto. Por fim, a série faz um ótimo trabalho em mostrar as nuances do comportamento do pai enquanto perpetuador da violência e da misoginia, e retrata de maneira convincente as dinâmicas familiares após o trauma da "perda" do filho.
Agora vamos falar sobre o enorme desperdício de potencial que foi essa série. É difícil saber por onde começar: as inúmeras pontas soltas, os diálogos maçantes que não agregam em nada, subplots que são apresentados e nunca desenvolvidos, a superficialidade com a qual certos assuntos são abordados...afinal, onde está a arma do crime? O que o policial descobriu? Do que a amiga da vítima sabia? E qual o envolvimento do filho do policial? Todos esses elementos poderiam ter sido utilizados para apresentar ao espectador novas facetas da temática abordada, mas, porque a série preferiu focar em diálogos sem sentido e longas tomadas de plano-sequência, devemos nos contentar com menções vagas sobre uma "manosfera" e "incels" como a única explicação para o crime cometido.
A quais conteúdos, exatamente, o adolescente foi exposto, e como se deu sua radicalização para que chegasse ao ponto de matar uma colega? Quem está por trás da propagação desse tipo de conteúdo, e quem se beneficia com isso? Por mais que o foco da série seja em mostrar o desmantelo de uma família diante de uma tragédia inesperada (e, de certa forma, evitável), a falta de aprofundamento em certos aspectos acaba reforçando um discurso "alarmista" voltado para o lugar errado. Afinal, a discussão sobre os pais vigiarem o conteúdo que seus filhos consomem não é de hoje.
Mas então, até que ponto essa é uma solução viável? E até onde esse deveria ser de fato o foco da discussão? Claro, é importante que os pais conversem com seus filhos homens sobre o conteúdo que eles assistem, mas não podemos fingir que se trata de um mero "protejam suas crianças!" que está em jogo nesse cenário. O que sabemos é que existem pessoas poderosas e influentes que estão interessadas na propagação desse tipo de conteúdo da internet, e que isso faz parte de um intrincado projeto de poder que tem como base a subjugação das mulheres. Convenhamos: já não é possível regular o que os adolescentes têm ou não acesso. O foco agora é regular a existência dos conteúdos em si, e responsabilizar aqueles que estão por trás do repentino sucesso das comunidades misóginas.
Em resumo, essa série me deixou com uma série de expectativas frustradas, e, apesar de possuir bons momentos (com destaque para o episódio da psicóloga, que mostra o nível de dissuasão e ódio incubado do protagonista), me deu a impressão de ter perdido o meu tempo.
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