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Mimicking the World


Storyboard and a few insights behind the scenes of our short film made during the “Interdisciplinarity in Design and Arts” module.
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Expanded Animation

Animation in a real life environment. Starting point was this architectural model on the top. With the pattern of the house front, we were inspired for our short film “Einen an der Waffel”, which was projected on the model. The windows turned into a waffle iron. The idea was to let the burls of the waffle come out slowly. For this I tried to play with the shadows to create this 3d look.
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Einen an der Waffel
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Expanded Animation. Animation im Raum. Im Team mit Livia Werren, Nadja Schöpfer und Vera Falkenberg hatten wir knapp drei Tage Zeit um eine Projektion auf ein Architekturmodell zu gestalten.
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Kurzer Acting Shot aus unserem CGI Modul “Walking& Waiting”.
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Excercise with a pendulum for follow through and overlapping action.
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Get the hazelnut!
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Some playblasts out of maya. A smal animation practice with a cute little squirrel.
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Speed Modeling
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Freestyle modeling in ZBrush. As I started I didn’t knew what the result would be. The aim was just to get better in handling ZBrush. I totally got into it and at the end there was this alien born.
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Some of my sketches from character design class.
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Stuck in the Chimney...?
Passend zur Weihnachtszeit eine Animation, die einen im Kamin steckengebliebenen Weihnachtsmann hätte darstellen sollen... Nun ja... es ähnelt nun mehr einem Weihnachtsmann, der gerade eine Sitzung auf dem Klo hält. Aber was solls, ich nimms mit Humor.
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Savanna
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Geschafft! Schlussendlich nahm das animieren mehr Zeit in anspruch als das Modelling. Obwohl animieren hier etwas übertrieben ist. Ich habe vor allem mit Blendshapes gearbeitet. Knapp eine Woche ist zu wenig Zeit um ganze Rigs zu erstellen und zu animieren...
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Hi Granny!
Jetzt endlich mal auch in Farbe. Ein erster Einblick in den Kurzfilm. So schaut es dann vom Stil her aus.
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Work in Progress

Meine Modells für meinen Kurzfilm im CGI-Modul. Ich modelliere in Maya, weil ich an den geometrischen Formen interessiert bin. Sie sollen etwas Cartoony daherkommen.
Der Anfang ist immer am schwersten. Ich hab bei meinen Figuren immer mit dem Cube angefangen und mich von da an vorangetastet. Mit der Zeit hatte ich den Dreh raus. Nur eine Frage der Zeit, welche immer zu wenig vorhanden ist...
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Charactersoup

Modelling in Maya ist schon ziemlich cool, doch wer sich an komplexeren Figuren versuchen will, muss unbedingt ZBrush ausprobieren. Als würde man von Hand modelieren, einfach virtuell.
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Interior

Nach ersten Übungen konnten wir uns nun richtig austoben und das Modelling in Maya üben.
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Lauf der Dinge
Eine erste längere Sequenz bei der es galt mehrere Objekte zu bewegen und mit richtigem Timing die Schwere der Gegenstände zu erfassen.
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