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Gray Universe
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gtgsts · 7 months ago
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今日はGray Universeの12周年記念です!!
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gtgsts · 6 years ago
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椎名林檎
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gtgsts · 6 years ago
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Joker
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gtgsts · 6 years ago
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Ruiner
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gtgsts · 6 years ago
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Riven
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gtgsts · 6 years ago
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Jaina Proudmoore
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gtgsts · 12 years ago
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FREE VOD (Korean commentary): http://www.youtube.com/watch?v=JZJRvrEzQ-Y&t=4h29m26s
English commentary VOD (requires subscription) http://www.twitch.tv/ongamenet/b/419843665?t=4h32m48s
Setting the scene
The OGN Champions qualifiers was the setting for the game that we are...
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gtgsts · 12 years ago
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So for the first analysis of Draven's nerf let's look at how much Draven's old passive was worth by calculating how much extra damage, and in turn gold, the new Draven need to equal the damage old ...
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gtgsts · 12 years ago
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Patch 3.9 Review (japanese)
今回の調整は、ローリスクハイリターンRangedLanerの調整が多いです。
その他の目玉はShyvanaのスキルセット見直し、少しのアイテムの性能見直し。
Champions
Brand Pillar of Flame (W) Mana cost が70/80/90/100/110から70/75/80/85/90に減少 Conflagration (E) Mana cost が60/65/70/75/80から70/75/80/85/90に増加 Pyroclasm (R) Mana cost が100/150/200から100/100/100に減少
W.Eマナコストがレベルが上がるにつれて20%程減少。ultコストが100固定になり、最大50%のマナコストが減少。
彼自身のスノーボーリーなスキルセットによる、積極性のあるプレイを更に加速させます。レイスファームも中々の速度。
Corki Corkiにおける不満は一般的にPhosphorus Bombの消費マナによる制約によるものだが、彼のスキルを調べた際、Phosphorus Bombは対策方法の欠如から高コストである必要があり、よって我々はマナ不足の解消するために他のスキルの消費を減らすことにした。 Valkyrie (W) Mana cost が100から50に減少 Missile Barrage (R) Mana cost が30/35/40から20に減少
今回の修正で彼はカムバックできるか!?、、次の新チャンピオンが彼のバフ調整に伴うスポットライトをかき消すう恐れあり、慎重に見ていきましょう。しかし壁越えBlink.Armor Shred.彼はユーティリティーに優れており、序盤からダメージも出ます。この機会にもう一度使ってみるべき。
Draven PassiveによるDravenの序盤のダメージは下げようと試みたが、残念な事に満足できる数字を絞りだせなかった。そのため、彼のPassiveをリメイクして、現在のgame playを強化することにした。敵ですらDravenに拍手を惜しまないような何かに。Welcome... to the League of Draven. League of Draven (New Passive) DravenがSpinning Axe、もしくはminionやmonsterを殺した場合、Adoration Stackを1つ得る。 Dravenが敵チャンピオンをKill時に、Adoration Stackの半分を消費して、消費したスタックの3倍に等しいGoldを獲得する。 Dravenが死亡時、Adoration Stackを半分失う。
上の記事参照
Evelynn Agony's Embrace Fixed a bug: spell-shieldによって守られた対象にのみ当たった場合、十分な buff と visual effect が発生していた不具合を修正。(visual change only) Hecarim Rampage Mana cost が25から24/28/32/36/40に増加
この変更により、mana関連アイテムをいくつか入手したmid-lategameにおいてのスキル連発を慎重に行う必要がありそうです。
Janna Monsoon Fixed a bug: buff iconのカウントダウンが詠唱時間の4秒と一致していなかったバグを修正 Jayce Acceleration GateのCooldownを増やすことにより、Shock Blast + Acceleration Gate ComboのPokeとdiengageをトーンダウンさせることにした。加えて、全てのShock Blastを加速させることはできなくなっているので、通常時の弾速を増加させた。 Shock Blast Basic missile speed が1350 (加速した Shock Blast の missile speed はそのまま)から1450に増加 Acceleration Gate Cooldown が14/13/12/11/10から16 secondsに増加
上にあるとおりで、私から特に説明することは無く、今も彼のスキルセットは強力!ただ、彼はTear of GodessのNerf調整の影響を大きく受けたチャンピオンの一人。Rによるマナ増加効果が得られなくなり、マナ増加速度がトーンダウンしました。購入~muramanaまで以前より時間が掛かるために、その分のダメージも考慮しなければいけない。
リリース当初、S2��頃のビルドに戻ることは無いにせよ、彼は今後も開発され続けると思います。
Kayle Righteous Fury AoE effect が towers で効果が発生しなくなる。
タワーのHPを削りやすくなりました
Kennen Yordle製の手裏剣は少しとがり過ぎていて、Kennenはteamfightでのポテンシャルも秘めているため序盤のレーンでのハラス能力をトーンダウンしました。 Base Attack Damage が54.6から50.5に減少 Mark of the Storm Mark duration が8から6 secondsに減少
大会常連。屈指のレーン性能と、Teamfight時の脅威さにより、殆どのチームがこぞって利用しています。彼のスキルセットのメカニズムが特殊であることを除けば、バランスに長けていた為に、良いナーフだと思います。
LeBlanc LeBlanc の Mimic はSigil of Silence以外に選択の余地が無かった。今回の変更はMimicを他のスキルで使っても面白くするためのものだ。そのひとつとして、ダメージを元のスキルを増幅したものから固有のダメージに変更した。これにより、lv6になった際にプレイヤーはSigil of Silence以外にも色々な方法でMimicを使用することが出来るようになる。加えて、Sigil of Silenceは初撃のダメージは減少っしたものの、他のスキルとの組み合わせを促進するため、追加のダメージを増加した。 Mirror Image The Mirror Image は立ったままの状態から移動を試みるようになる。 Sigil of Silence Mana cost が70/75/80/85/90から50/60/70/80/90に減少 initial impact damage と mark detonation damageの両方とも 55/80/105/130/155 (+0.4 Ability Power) へ変更 以前の Impact damage は 70/110/150/190/230 (+0.6 Ability Power) 以前の Mark damage は 20/40/60/80/100 (+0.2 Ability Power) Silence duration が2から1.5 secondsに減少 Distortion Cooldown が Distortion で戻った後からではなく詠唱直後からカウントするようになる Mana cost が80から80/90/100/110/120に増加 Fixed a bug : Distortion が fog of war の中で見えていたバグを修正 Ethereal Chains Slow duration (および root までの時間) が2から1.5 secondsに減少 Root duration  が 1/1.3/1.6/1.9/2.2 から 1.5 seconds に変更 Cooldown が10から14/13/12/11/10 secondsに増加 Mimic Mana cost が100/50/0から0に減少 全ての真似たスキルは元々のダメージを増加する代わりに固有のダメージをを与えるようになる。 Mimic: Sigil of Silence 当たった際 mark の爆破時に 100/200/300 (+0.65 Ability Power)damage 与える Mimic: Distortion Cooldown が Distortion で戻った後からではなく詠唱直後からカウントするようになる 当たった際に 150/300/450 (+0.975 Ability Power) damage 与える Mimic: Ethereal Chains 当たった際 および 対象を rootにした際に100/200/300 (+0.65 Ability Power) damage 与える Now deals 100/200/300 (+0.65 Ability Power) damage once on impact and again if the target is rooted
コメンタリーに殆ど書いてありますが、Qのダメージ配分が9.3から5.5とフラットになり,ミラーイメージは自動で行動し、その他のmimicも利用価値が増しました。彼女のAPアサシンとしての性能は素晴らしいけれども、ADアサシンの利便性の高さからか、あまりピックされません。
大会で見ることも出来るかも。
Malzahar Call of the Void 直線上の視界を正しく得られるようになる ダメージを与えた対象の視界が得られるようになる Malefic Visions ゾンビ化したチャンピオンでアクティブになった場合、別の対象に移るようになる(i.e. Karthus, Kog'Maw, Zyra, etc.)
ミニバフ。ユニークさはそのまま。
Master Yi Double Strike Fixed a bug: Guinsoo's Rageblade が2 stack発生しなかったバグを修正
Morgana Dark Binding Fixed a bug: stealthのチャンピオンを正しくsnareできなかったバグを修正 Nasus Siphoning Strike Bonus damage が Nasus のbuffとして表示されるようになる。 Nautilus Dredge Line いくつかの壁を越えられるなくなる
あまり利用されませんでしたが、バグに等しい仕様を削除されました。
Nunu Consumeのダメージを減らすことにより、lv1でのsmiteへの妨害を防ぐことにした。 Health per level が108から96に減少 Consume Damage が600/700/800/900/1000から500/625/750/875/1000に減少
序盤~中盤の影響力が凄まじく、SoloQ等では対処の難しい、BAN筆頭の彼。コメンタリー通り、lvl1段階でOutsmiteダメージではなくなりました。この程度の調整では彼は止まりません、今後もナーフハンマーの餌食になるはず。でも焦らずにじっくり戦って、ミッドゲームまで行けば大丈夫。
個人的には、ビルドをADAPのハイブリッドにすることで、彼が急速に落ちだすmidgameの時間帯もこなせるのではないかとも思いつつ、十分な検証も無いままNunuの解説終わり。好きじゃないんだもん、、
Orianna Command: Protect 友軍のチャンピオンにBallをつけた際に戻ってくる範囲の指標が表示されるようになる. Pantheon Spear Shot Fixed a bug: Spear Shotが対象の体力が15% 以下のときにbonus Critical Strike damageが増加して無かったバグを修正
どんどん出てくるそもそもダメージのってないバグ、早く直して欲しいものです
Riven Broken Wings Fixed a bug: 3回以上連鎖可能だったバグを修正
やっとなおったー!
Shen Ki Strike Fixed a bug: ゲーム開始時に正しく見た目が表示されないバグを修正 Shyvana Tankier fightersへの通常攻撃での"burn down"スキルとして強調した上で、Flame Breathをobjective controlとfaster jungle clearのコアツールとして位置づけなおした。 また長らく放置されていたDragon formでのBurnoutがattack damageの補正が適応されてないバグを修正した。この修正とfuryの取得量が増すことは、late gameでのteamfightsでの助けとなるだろう。 最後に、以前のPassive効果を新しくスキルのtooltipsに載せることで情報を集約している。 Fury of the Dragonborn - リメイク。Fury of the Dragonborn effects は全て各スキルに割り当てられる。 Dragonborn -  5/10/15/20 Armor と Magic Resistを得る。これらのボーナスはDragon Formでは2倍になる。 Flame Breath 15% Armor減少が削除 攻撃が貫通するようになる。 Debuff duration が4から5 secondsに増加 Damage が80/125/170/215/260から80/115/150/185/220に減少 debuffされた対象を通常攻撃した場合に与えるダメージを、Flame Breath's damageの15% (12/18.75/25.5/32.25/39 + 0.09 Ability Power) から対象の最大Healthの 2%に変更 Burnout Fixed a bug: Dragon form時にattack damageによってダメージが増加しないバグを修正 Dragon's Descent Passive Armor/Magic Resistance が削除 Passive Fury Gain が1/1/1から1/2/3 per 1.5 secondsに増加 Dragon FormのFury減少 が6 per secondから5 per secondに減少
非常に良いリワーク。Eの仕様が大幅に変わり、貫通+マーキング、マークは一定時間持続し、対象を通常攻撃した場合に最大healthの2%をマジックダメージで与える。
ジャングリングの速度向上。
ULTがより長い時間保たれる
baron.Drag等のソロハントが現実的な速さとタイミングで行えるため、以前のカウンタージャングルプレイが出来るかもしれません。ただ彼女の前に立ちはだかるはnunuやJ4等の強烈なGankを備えつつゲーム全体において十分にダメージが出るメタの主流勢。少し厳しい。
いずれにせよ使い手には相応の手腕が求められる。
Thresh Death Sentenceを使用後のtooltipがDeath Leapのものとなる Twitch Hide in Shadows Fixed a bug: TwitchがGuardian Angel または Chrono Shiftにより、ステルスで復活できたバグを修正 Vayne Final Hour Final HourでのStealhは通常攻撃を始めた際に正しく解除されるようになる Zac Elastic Slingshot Fixed a bug :狙いをつけることで先に対象のspell shieldを破壊できたバグを修正 Ziggs 即座に爆発させるか、そのままにしておくかを選択できるようにしてZiggsがSatchel Chargeを攻撃的に使用しやすく、より見返りがあるように変更した。 他にもhigh latencyのプレイヤーが適度に使い易くなるように変更した Satchel Charge 物体が飛行中にも再使用可能となり、その場合着弾と同時に爆発する Missile speed が1600から1750に増加 knockback distance が350から400に増加 Cooldown は爆破した後からではなく詠唱後からカウントするようになる General Champion Notes マップを移動中にフォームを変更することでマナを使用せず、Tear Item(Muramana and Seraph's Embrace) のスタック増加を加速していた。 次の能力ではSheenやTear of the Goddessのような効果が発生しなくなる Elise's Spider Form / Human Form Nidalee's Aspect of the Cougar Jayce's Transform: Mercury Hammer / Mercury Cannon スキルを使用した時から発生するまでの間に若干不整合が生じていた一部スキルで正規化を行った。 次のスキルのhit delayが正規化される。 Brand's Pillar of Flame の hit delay が 0.625 seconds に正規化 Leona's Solar Flare の hit delay が 0.625 seconds に正規化 Swain's Nevermove の hit delay が 0.875 seconds に正規化 Veigar's Dark Matter の hit delay が 1.25 seconds に正規化
一律になったために、プレイフィールも良くなったはず。
Exhaust CC 無効のチャンピオンに使用した際、"Can't be slowed"とのみ表示されるようになる。 Disconnection CC中に切断したサモナーは正しくbaseに走って戻るようになる
Items
視界確保上押されている場合におけるSupportのgold pressureを緩和するために、Oracle buffとWardを破壊した際の報酬を変更する。 1つ目にOracle's Elixirは死亡時に失われなくなり、安全な場所でのWard Clearだけでなく積極的に使用することが可能となる。 2つ目にWardを破壊した際に得られる報酬を破壊したプレイヤーとOracleやVision Wardを置いたプレイヤーと分け合うように変更する。 Wards Vision と Sight Ward を破壊した際に得られるゴールドは25から30に増加 Wriggle's Lantern Ward を破壊した際に得られるゴールドは15から20に増加 ワードを破壊した際の報酬の仕組みが次のように変更される。 ワードを破壊したプレイヤーは報酬の50%を得る。 近くにいるOracle's Elixirを使用している、もしくはVision Wardを置いた友軍のチャンピオンで残りの50%を分ける。 Sightstone と Ruby Sightstone は inventory tooltipsに置いてあるWardの数を表示するようになる。 Oracle's Elixir 死亡時に効果が失われなくなる。 Duration が5から4 minutesに減少 Invisibility detection radius が750から600に減少 使用しているプレイヤーにその効果範囲が表示されるようになる。 Oracle's Extract Invisibility detection radius が750から600に減少 使用しているプレイヤーにその効果範囲が表示されるようになる。 Tear of the Goddess と Manamune はコストの低さのわりに、スタックが溜まるのが早すぎた。よって、1 charge毎のクールダウンを増加した。一方で、Archangel's Staffはtop tier itemであり、高いGoldの投資が求められるため、Archanggel's Staffへ早期にアップグレートした場合の見返りを用意することにした。 Tear of the Goddess UNIQUE Passive - Mana Charge Cooldown per charge が3から4 secondsに増加 実際の能力を明確にするためにtooltipsを更新 Manamune UNIQUE Passive - Mana Charge Cooldown per charge が3から4 secondsに増加 実際の能力を明確にするためにtooltipsを更新 Archangel's Staff UNIQUE Passive - Mana Charge Mana gained が6から8に増加 Cooldown per charge が3から4 secondsに増加 実際の能力を明確にするためにtooltipsを更新 以前、2番目のダメージソースのあるチャンピオン(お前のことだよ、Jarvan)は意図せず1撃で追加のスタックを付与していた。ShyvanaやRenektonといたチャンピオンは複数回の通常攻撃を同時に行うことでこれまで通りスタックを付与する。 Black Cleaver 一度の攻撃により1つの以上のstackが発生しなくなる Maw of Malmortiusの passive bonusをひと目でわかるように変更した。今回の変更でMawはシールドが発動した段階で最大のAD bonusを得ることとなり、プレイヤーは最大量が簡単に分かるようになった。 Maw of Malmortius Attack Damage が55から60に増加 Magic Resist が36から40に増加 Passive によって得られるAttack Damageを2.5%毎に1から2%毎に1に変更 Passive によって得られるAttack Damageの上限を40から35に減少 Fixed a bug :Hexdrinkerからupgradeした際にクールダウンが正しくresetされないバグを修正
コストパフォーマンスが正しくなった。
Wooglet's Witchcap 停滞のActive効果と一部のチャンピオンの能力で意図しない効果が発生していたバグを修正 Zhonya's Hourglass 停滞のActive効果と一部のチャンピオンの能力で意図しない効果が発生していたバグを修正
Maps
Summoner's Rift 死に続けることにより、死亡時の報酬を少なくし、アドバンテージを得るという戦術に対して幾つかの修正を行う。故意に死んだわけではない場合にも影響が予想されるため、今後監視を続ける。 死亡時のGoldの量がpre-Season 3の水準まで変更される。 Examples: 3連続で死亡した場合のGoldが220 gold (以前は182 gold)  6連続で死亡した場合のGoldが112 gold (以前は62 gold) 最低補償額は50 gold (以前は 15 gold) 
くたばれ、ProxySinged.
Patch 3.9において、マップ毎に一部チャンピオンの変更を行う。  Summoner's Riftと似た歩調でバランスを取るつもりはないが、全てのプレイヤーでの壊れたバランスを修正するものだ。このパッチではCrystal ScarでのKassadinやTwisted TreelineでのSingedをトーンダウンする。もしこの試みが成功した場合には必要に応じて追加の修正を行う Twisted Treeline Singed Twisted TreelineでのArmor per level が3.5 から2に減少 Twisted TreelineでのInsanity Potion cooldown が100 から120 secondsに増加 Crystal Scar Kassadin Crystal ScarでのRiftwalk cooldown が7/6/5から9/8/7 secondsに増加 Crystal ScarでのRiftwalk range が700から600に減少 Howling Abyss 新アイテムの追加: Orb of Winter Recipe: Rejuvenation Bead + Rejuvenation Bead + Negatron Cloak Total Gold Cost: 2080 (combine cost: 1180) +70 Magic Resist +20 Health Regen per 5 seconds Unique Passive: ダメージを吸収するシールドを得る。このシールドは一定時間ダメージを受けずにいることで回復する。 Game Interface Fixed :チャットを入力中にAttack-Move や Move commands が入力されてしまうバグを修正 Fixed a keybinding issue : いくつかの項目が特定のキーやマウスボタンで使用できなかった問題を修正 アイテムをアップグレードする際のパフォーマンスを大幅に改善 League System Leagues menuにChallenger tierのチームやプレイヤーを観戦するというオプションが追加 League tabからチームを閲覧した際、チームをクリックするとチームのtop playerの一覧が表示される。 General Player Behavior Teamはローディング画面のPing表示により、ゲームが始まる前に有害な行動が見られることを確認した。Pingを削除することによって、コミュニティー全体が健全となると判断し、実施することにした。 ロードスクリーンにサモナーアイコンが表示されるようになる 進行度合を表示するバーがスペースの制約から削除 他のサモナーのPing表示を削除 ルーンページは使い易さを改善するために大幅に変更 フィルタした際に当てはまるルーンが無い場合、Mark や Sealという部分が灰色となる runebookでの変更の巻き戻りにより編集済みのページを変更されることが無くなる。 Reverting the changes in the runebook no longer changes which is being edited ルーン編集ページで複数のルーンのタイプを開くことが可能となる 右クリックやダブルクリックによりアニメーションが終わるのを待たずにルーンが追加できる ギャップを減らすために若干ルーンスロットを移動 スクロールバーの反応がよくなり、クリックし易くなる。 ステータスの仕切りはスクロールバーが表示された場合に小さくなる。 ルーンをドラッグした際に最も近いスロットがハイライトされなくなる(ルーンがスロットと重なってない限り左下から順番になる) Rune combiner のアニメーションがシンプルとなりCPU使用量が少なくなる。 Rune combiner のフィルターがルーンページのフィルターとより一致したものとなる。 Smart Cast Range Indicatorを有効化するとSelf Cast SpellにKeybindingされた(ディフォルトではALT)スキルがキーを放した時ではなく、押した時すぐに有効化される。これはSivirのSpellShieldと同じように動作します。 初心者や低レベルのプレイヤーにより明確にゲームモードやマップ、種類を伝えるためにクライアント内の外観とツールチップを追加。 PVP.net は自動的に最も適切な1150x720 もしくは 1024x640へと縮小するようになる。 この変更で最も影響が出るであろう解像度は以下の通り。 1366x768 1280x768 1280x700 1182x864 Logitechのハードウェアサポートをgame.cfgの"General"に"LogitechSupport=0"と追記することでオフに設定でき
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gtgsts · 12 years ago
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gtgsts · 12 years ago
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Lucian, the Purifier Story
munityより。 先日ティーザーが出ていた新チャンピオンの詳細が発表されました。
ストーリー
Lucian wields relic weapons imbued with ancient power and stands a stalwart guardian against the undead. His cold conviction never wavers, even in the face of the maddening horrors he destroys beneath his hail of purifying fire. Lucian walks alone on a grim mission: to purge the spirits of those ensnared in undeath, his eternal beloved among them. Lucianは古代の力を宿す伝説の武器の使い手であり、不死者に立ち向かう不屈の守護者でもある。彼の確固たる信念は揺らぐことはなく、人を狂わせてしまう恐怖に相対しようとも、浄化の炎を浴びせて打ち倒す。Lucianは恐るべき任務を一人で遂行している。死後もなお囚われている続けている、彼の最愛の魂を解放するという目的を。 Like the twin relic weapons they wielded, Lucian and his wife Senna were carved from the same stone. Together they battled evil in Runeterra for years, bringing light to darkness and purging those taken by corruption. They were beacons of righteousness: Senna's dedication to their cause never faltered, while Lucian's kindness and warmth touched the hearts of the many lives they saved. Two parts of one whole, they were devoted and inseparable. その一対の伝説の武器のごとく、Lucianと彼の妻Sennaは一つの岩から作られたような二人だった。二人は何年もの間、穢れたものがRuneterraにもたらした邪悪を光で払うべく、共に戦っていた。二人は正しき導き手だった。Lucianの優しさと温かさが、彼らの救った多くの人の心に触れるとともに、Sennaは目的のためなら自らを投げ出すことも厭わなかった。比翼の鳥のごとく、分かちがたい二人であった。 Though Lucian and Senna witnessed terror that would break most warriors, nothing they had seen compared to the horrors wrought by the Shadow Isles. When the spectral denizens of that accursed place began to manifest across Runeterra, Lucian and Senna hunted them down wherever they appeared. It was grim work, but the fearless pair prevailed until one tragic encounter with the soul-collector Thresh. Lucian and Senna had faced such nightmarish undead before, but never one so deviously clever and cruel. As the terrible battle unfolded, Thresh sprung an unexpected ploy. To Lucian's horror, the creature tricked Senna and ensnared her soul, trapping her in a spectral prison. 大半の戦士が屈伏する恐怖に気づいていたとしても、Shadow Islesが作り上げた恐怖以上のものを、LucianとSennaが知ることはなかった。その呪われた地の幽霊たちがRuneterraじゅうに現れ始めた時、LucianとSennaは片っ端から彼らを狩って行った。それは恐ろしい仕事だったが、勇敢な二人は優勢だった。魂の収集者たるThreshとの間に、痛ましい出来事が起こるまでは。LucianとSennaは悪夢のような不死者に立ち向かった経験はあったが、ここまで捻じくれ、頭が回り、残忍な存在を相手にしたことはなかった。恐ろしい戦いが幕を開けると、Threshは予想もつかない策略を用いてきた。Sennaを騙し、彼女の魂を罠にかけ、魂の牢獄に閉じ込めたのだ。Lucianは恐怖した。 Nothing could bring her back. Senna was lost, and for the first time, Lucian faced his mission alone. 最早、彼女を取り戻す術はなかった。Sennaは死んだ。そして初めて、Lucianはたった一人で任務に立ち向かった。 Though the Warden had taken half of Lucian's heart, he had also created the Shadow Isles' most dangerous foe. Lucian became a man of dark determination, one who would stop at nothing to purge the undead from the face of Runeterra. In honor of Senna's memory, he took up her fallen weapon and vowed to see their mission through to the end. Now wielding both relic weapons, Lucian fights to slay the undead and cleanse the souls of the Shadow Isles. He knows that Senna's soul is lost, but never loses hope that one day he will bring her peace. 獄吏はLucianの片翼を奪い取ったが、Shadow Islesにとって最も危険な敵をも作ってしまった。暗い執念を宿したLucianは、Runeterraに現れる不死者を駆逐するまで、止まることはないだろう。Sennaに敬意を表し、彼は彼女の武器を手に取り、二人の任務を完遂することを誓った。両手に伝説の武器を携えたLucianは今、不死者を滅ぼし、Shadow Islesの魂達を払い清めるために戦っている。Sennaの魂が戻ってこないことはわかっているが、いつか彼女の魂に平安をもたらす日を求めて、彼は戦っている。 "Be grateful. By slaying you now, I spare you an eternity of torment." 「感謝しろ。今お前を殺して、終わらない苦痛から解放してやる」  - Lucian
from http://sejuanis-secret-diary.blogspot.jp/2013/07/lucian-the-purifier.html
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gtgsts · 12 years ago
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Instalok - Get LP (Daft Punk - Get Lucky ft. Pharrell Williams PARODY) (by Instalok)
ダフトパンクパロディです
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gtgsts · 12 years ago
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The Full Revive Bungaloo (by UberDanger)
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gtgsts · 12 years ago
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Which Summoner Spells You Can Use Under Which CC Conditions | League of Legends LoL (by GamingCurios)
こちらは被CC中に各サモナースペル使用可or不可なのか検証してくれます。覚えて駆け引きに役立てよう!
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gtgsts · 12 years ago
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Jumping spots for Riven [Patch 3.8] - League of Legends (by BrosHub)
こんにちは。
こちらは先日投稿した3.8でRivenの壁越えスポットに関連する完全版動画になります。このテクニックはinvade,ワード回避gank,沢山の事に役立ちます。覚えてきみもパーフェクトボディ。
Hi.everyone.
This videos is introduces Riven's Jumping overwall mechanism. this technique is amazing for early jungle invade, dodge ward gank.
hope you enjoy. :D
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gtgsts · 12 years ago
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Karthus Tips
Karthus&40%CDRの状態で、Eを連打すると、常時アクティブ状態では1秒に一回ダメージ判定が発生するのに対して、0.6秒に一回ダメージ判定が発生するために、一秒に1.67回攻撃が可能。
"Using Karthus's Defile will deal damage every second to your opponent after activation. With no cooldown reduction, it has a 0.5 second cooldown on both ends (activating and deactivating), making it deal the same damage as just leaving it toggled on. With any cooldown reduction, however, you can increase your damage by rapidly toggling on and off. At 40% cooldown reduction, you can effectively deal damage once every 0.6 seconds, instead of once every 1 second, for 1.67 times as much damage."
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gtgsts · 12 years ago
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Patch 3.8 Review 
LoLプレイヤーにとって切っても切り離せない関係、パッチ。
間が開きましたが今回もレビューを書いていきます。
(Secret Patch)
まずは個人的に見つけたパッチ内容にないパッチです
Ashe→Qアクティブ時弓矢に表示される氷結効果が新しいパーティクルになった
Riven→Qを使って、一部の壁を限定的な角度で飛び越えられるようになった(nidaleeが飛び越えられる壁以下または未満のごく薄い壁。)
rammus→MoltenRammusのスキンのテクスチャがさしかえられた
Champions
Aatrox
  高いSustain性能、維持の簡単なAS増加、GA効果を持ったパッシブ。(WのBlood Thristは自己体力が50%以下になると飛躍的に上昇し、相手へダメージを与えるBlood price 以上のトレード効率を持つ場合がある。)そして高い水準のDueliing性能、集団戦ではスポットライトのようにCarryに突撃し殺し殺され生き返りWのサステインで戦い続ける。
Sion2.0である。SustainDPSとしての弱点、バースト、CCへの耐性の多くをアイテムビルドに依存する。
高いダメージを出せるコストなし回復チャンピオンとして使う分には非常に貴重な存在。 Shen.irelia.Xinzhaoと類似したレーン維持力を持っているため、選択肢が増えた。
攻撃の多くは通常攻撃に依存してはいるものの、既に高いAS増加を持っているため、EQWコンボ。ADをあげればWによるバーストも得られる。
弱点は回復阻害、バースト、CC,.etc..
個人的評価はTop◎ Jungle○ その他未評価
Annie Tibberにはバーストダメージだけではなく、tankierとしての役割や後半のチームファイトにおけるより驚異的な存在となるように変更しました。 Summon: Tibbers Tibbers’ Healthが1200/1600/2000から1200/2100/3000に増加 Tibbers’ Magic Resistが25/45/65から30/50/70に増加 Mana costが125/175/225から100 at all ranksに減少
熊さんがすごく強くなりました。Cho GathさんやNunuさん、Smiteを使って早めにつぶしてしまいましょう!
タワー下でも強いぞ!
Ashe この変更によりAsheのプレイヤーはlv1や偶発的なもの以外にPassiveをより戦術な方法でPassiveを利用可能となります。 Focus 非戦闘時にCritical Strike Chanceを得るのではなく、毎秒3/4/5/6 Focus stacksを得るようになる。 100 Focus stacksとなった場合に次の通常攻撃はクリティカルとなる。 Forcus stackの最小値はAsheのCritical Strike Chanceと等しい。
ピュアなBuffです。溜めて、狙って、撃つ!といった弓矢使いのパーソナリティがより際立つ。
レーニングのトレーディングに価値ある影響。
例えばクリティカルではなく、与えるダメージを割合増加させるスキルの場合なら、序盤、中盤、後半すべてにおいて強力。クリティカル確立増加である、ということがポイント。彼女のADCとしてのDPS性能はクリティカルによって完成される。クリティカルがらみのアイテムによって、僅かながらその他のADC(Draven除く)とくらべて、DPSの上昇値が高くなる。つまり、後半グーンとのびるよ!ソーンメイルイタイヨ!
彼女の自衛力のなさが気になった場合、BotRK等で保管しましょう。WのADレートとクリティカルの関係上、クラシックADCビルドが理想なんだけど、、
Corki Missile Barrage Fixed a bug : Missile Barrage がダメージを与えないことがあるバグを修正
起こりがち。結構目立っていたバグ。この種のバグは競技として成り立っているゲームにおいて非常にまずい。彼はピックされないけど、そこは問題ではない。黙っとけ。はい、すいません。
Hecarim 強力なsustain fighterであるHecarimは体力の低い対象をOnslaught of Shadowの高火力と当たった際のfearで叩きのめしていました。スキルの調整を取るために、着地時のダメージをHecarimと共に移動するriderたちへ移しました。 Devastating Chargeは対象に対して攻撃する際に狭い地形は飛び越えるようになりました。越えられる地形はゲーム内の川沿いの段差など限られたものだけで、ジャングルの厚い壁は越えられません。 Devastating Charge 使用した際は対象との間にある地形が狭かった場合、地形を飛び越えるようになる。 Onslaught of Shadows 着地時に与えていたダメージ50/125/200 (+) を削除 Rider damageが100/200/300 (+0.4 Ability Power)から150/250/350 (+1.0 Ability Power)に増加
Ultにまたもや変更。最終的に最終地点のベースダメージが削除、ライダーのベースダメージが50増加してAPレートが0.6増加。つまり主なビルドではIcebornguantletによるAPレートの影響がより受けやすくなり、バロンバフの影響も受けやすくなったけど、着地時のダメージが無くなった点を保管するにはもちろん足りないため、ULTはナーフ。どんなシチュエーションでも強力だったためにしょうがない。
Eを使って奇襲を行うことができるようになりました。ワードをおいて、クリープを指定することで、おそらくエスケープにも使えるはず。
Karma Focused Resolve は回復したい時に、瞬時に回復できないのは現実的ではなかった。 この変更においても"leash break"を依然強調しており、Mantra付きのWを使用して相手との距離を保つことに適切な見返りがある。 Inner Flame Mana Cost が 50/55/60/65/70に減少 Explosion radiusが230から250に増加 Focused Resolve 対象の視界を正しく得るようになる。 Mantra Bonus - Renewal 一定時間で25% Missing Healthを回復を削除 Karma のHealthを20% (+1% per 100 Ability Power) of missing Health、瞬時に回復する。対象とのつながりが解消していない場合、追加で20% (+1% per 100 Ability Power) of missing Health回復する Inspire Mantra Bonus - Defiance Fixed a bug : Defianceのmini-shields にAbility Power ratioが適応されていなかったバグを修正
以前として使用の難しいチャンピオン。
Wの性質が変わり、一瞬にして以前比5%減の20%効果が得られるようになり、最後まで当てれば追加で20%失ったヘルスを回復できる。双方に0.01のAPratioがあり、AP500ならあわせて50%回復する。
高い粘りをもつ、柔軟なメイジとしてこれからも調整を受けていくだろう.
Kha'Zix Kha'Zixの進化の選択におけるより有効な選択肢を追加した。 Voide Spikeは高火力、高Poke性能、そしてすぐれたユーティリティーにより、他と比べ突出していた。 Void Spikeはbase skillの一部となり、utilityはlv1から得られることとなる。 以前のTaste Their Fearの進化はisolationに依存していた。これからはisolationとは関係なく機能し、孤立している対象により大きなダメージを与えるようになり、より頼れる選択肢となった。 Void Assaultのステルス時のダメージ減少効果を向上させることで魅力的な追加のユーティリティーにしました。 Taste Their Fear Isolation bonus が45%のダメージ増加に変更 進化した際はダメージに8% missing Healthを追加(この効果はIsolationにより増加する) Void Spikes 2秒間、対象を20% Slowにするようになる Mana costが60/70/80/90/100から55/60/65/70/75に減少 Bonus Attack Damage ratioが0.9から1.0に増加 Evolution時にはUnseen Threat(passive)が適応されなくなり、3 way shotとなる。 Leap中に撃てなくなる。 Void Assault Stealth中のダメージ減少が40%から50%に増加
特に大きな変更は、Wの性質の変更だろう。マナコストが減少し、強化してもパッシブの効果が適用されなくなった。隠れてW隠れてWによる恩恵はもう受けられない。そしてこれに支えられたクリープ処理、Poke能力も大きくナーフされる。 E中に撃てなくなったため、隙のない確定キル能力は削除され、Qのダメージが上昇している。(このパッチのあと、Evolved Void spikeから出ていたパッシブ消費音が聞こえなくなったのはGood.)
このことは私にRengerの一件を思い出させる。設計ミスのような運用でトップピックにされ、原点回帰、否、運用法強制のようなリメイクを食らうシナリオ。。でも私はrenger.Kha'zixどちらも肯定的。もともとこのような運用がしたかったから。。
Redditでは彼をこのように評価した人がいる まったくそのとおりである。
The balance issue with Khazix is how many strengths he has compared to other champions. He has:
Typically good level 1/2 and okay laning phase in a lot of match ups
Waveclear
Single target burst
Sustain
Good mobility
Good in team fights
Good 1v1
Range poke
Basically he has everything except global presence. He's designed kind of as an assassin, but he can safely poke down first and sustain and if he gets the kill he also gets a free escape with the reset. He can be played in a style which is low risk high reward.
Imo, changing the sustain to be related his Q instead of his W would be the best option. It means that he can get punished for over aggression incorrectly. He can still sustain, but he needs to get in melee range to do it (making him still be able to sustain in jungle). I think it makes maxing Q vs W first more of an even trade, and dependent on playstyle.
Kog'Maw Void Ooze Fixed a bug : tenacityの効果がなかったバグを修正
スロウ系列にはバグが多い。
Lissandra Control mageとして、Lissandraのスキルは前もって大きなダメージを出すものでした。今回の変更の意図はダメージを減少させるということだけではなく、核となるin-fight controlにより焦点があたるようにすることです。 Ring of Frost Cooldownが18/16/14/12/10から14/13/12/11/10 secondsに減少 Mana costが70から50に減少 Fixed a bug : Lissandraが死亡した際にrootに失敗していたバグを修正 Glacial Path Cooldownが最初に使用したときにカウントが開始されるように変更。 Frozen Tomb Self-cast durationが1.5から2.5 secondsに増加 Slowが20/20/20%から20/30/40%に増加 Damageが150/300/450から150/250/350に減少
Wの低レベル時のクールダウンが大幅に現象しマナコストも大幅に減少し、Gank、被Gank時のポテンシャル,クリープクリアリング、いろいろ便利!
Eのクールダウンタイマーカウントが使用後ではなくキャスト開始からとなるため、事実上のクールダウン大幅減少,使用方法に依存しているけど、最大2.5~3秒くらい?
スキル使用の特異性から敬遠されがちな彼女、ひとたび使いこなせれば高い潜在能力を発揮できる。彼女はもっと使われるべき。
Nautilus Nautilusのレベルが先行して、Titan's Wrathを最初にレベルをあげた際に高火力と高耐久性を兼ね備えた存在となります。 強力なCrowd Controlを備えた、強力なInitiator tankとして、中盤の火力を減らし、雪だるま式に膨れ上がったときの圧倒的な強さを緩和しました。 Titan's Wrath Damageが30/55/80/105/130から40/55/70/85/100に変更 Fixed a bug : hit時におけるAbility Power ratio が意図していたよりも低かったバグを修正
序盤のWにおける圧倒的な耐久性とAOEダメージのバランスのダメージ部分を取り除いた。ということ。 
個人的に彼のスキルセットはダメージ、CC、AOE,Grab,対象指定確定打ち上げと非常に優れていて、安定していて、Gankも強力な強い存在だと思っている。彼一人で敵をせき止め、捕まえきる希有な存在。そのインパクトは多大。
Poppy Heroic Charge より地形を検出するようになる。
↑よくわからないけど、壁当てしやすくなった模様です Sejuani SejuaniはreworkによりダメージとCrowd controlのポテンシャルという点で信じられないほど強力なものとなり、他のinitiator tankの水準にいくぶん戻しました。 Northern Winds Bonus maximum Health ratioが16%から10%に減少 Permafrost slowの効果時間が2/2.25/2.5/2.75/3から1.5/1.75/2/2.25/2.5 secondsに減少 Glacial Prison stunとslowの効果時間が1.5/1.75/2から1.25/1.5/1.75 seconds に減少
良い調整。でもまだもう少しだけゲーム全体の強さと照らし合わせる必要があると思う。
Sona Sonaは強力なサポートであり、Power Chord: Diminuendoのバグ修正を行った場合、追加の調整なしにはマストピックになってしまうと考えました。 これについて過去に行ったいくつかの変更を撤回し、序盤のバーストダメージと後半の耐久性を減らすことで他のサポートと調整しました。 Base Healthが410から450に増加 Base Armorが9.3から11.3に増加 Power Chord Base Power Chord damageが8 + (10 x level)から13/20/27/35/43/52/62/72/82/92/102/112/122/132/147/162/177/192に変更 Aria of Perseverance Fixed a bug :Aria of Perseverance's Power Chord: Diminuendo がダメージを減少させてなかったバグを修正 Aria of Perseverance's Power Chord: Diminuendo の効果時間を4秒から3秒に減少 自身と回復した味方へのBonus Armor と Magic Resistance が8/11/14/17/20から6/7/8/9/10に減少 Auraによる bonus Armor と Magic Resistance が3/6/9/12/15から6/7/8/9/10へ変更
特に序盤のパワーコードダメージが抑えられ、AAQAAコンボのダメージが緩和。
Wのオーラ、回復によるarmor&mr増加効果は大幅に調整をうけ、レーニングパートナーにあたえるボーナスが大幅に低下。
ヘルスとアーマーが大幅に上昇しているために、相変わらず強力なピック
Thresh Death Sentence Fixed a bug : Death Sentence を詠唱中にFlashできるバグを修正
バグだったんかーい
Varus Piercing Arrow Fixed a bug : Piercing Arrowの狙いをつけるとVarusの移動が止まるバグを修正
バグだったんかーい
Vi Blast Shield Fixed a bug : Blast Shieldのcooldown が高レベル時に意図していたよりも1秒長かったバグを修正 Vault Breaker Fixed a bug : Vault Breakerの狙いをつけるとViの移動が止まるバグを修正
バグダッタンカーイ
  General Champion Notes
壁を越えれるジャンプスキルは壁の両側とカーソルの位置をチェックするようになり、明らかな射程内へのジャンプの失敗がなくなる。 以下のスキルに対象がどのくらいノックバックされるかの指標を表示。
Alistar's Headbutt
Lee Sin's Dragon's Rage
Poppy's Heroic Charge
Vayne's Condemn
以下のスキルでは対象がFlashを使用した際にどちらか片方のみ使用されるように一貫性のあるものへと改善。
Jayce's Thundering Blow
Singed's Fling
Skarner's Impale
Volibear's Rolling Thunder
つまり、フラッシュ後に戻される、フラッシュ後にノックバックといったBlink系スキルとフラッシュに発生していた現象はフラッシュorCCとなった。
範囲slowについての変更
全ての範囲slowは更新が0.25秒周期に更新されました。この変更により、範囲から出た場合にはKog'MawのVoid Oozのようなスキルが当たらないかぎり、まもなくslowが解除されるようになります。 範囲内でのslowは変わりませんが、その場所から離れた際により速やかに移動速度が元の通りになることになります。 この変更で範囲slowへ対してのプレイヤーの反応がより直感的になります(早く出れば出るほど良い)。このnerfはほとんどのチャンピオンには影響ありませんが、この変更による影響を綿密に観察していきます。 以下のスキルはslowが更新される頻度が0.25秒に減少
Singed's Mega Adhesive
Lux's Lucent Singularity
Gangplank's Cannon Barrage
Lulu's Wild Growth
Miss Fortune's Make It Rain
Trundle's Pillar of Ice
Varus' Hail of Arrows
Viktor's Gravity Field
Vladimir's Sanguine Pool
Lux's Lucent Singularity は爆発時にも対象へ0.25秒のslowを付与する。 Kog'Maw's Void Ooze は当たった際に1秒間のslowを付与する。
プレイヤーのストレスや反応を一貫性をもったスキル効果で整える作業。より良いゲーム体験になると思います
Items
starting itemの価格を下げることでより多くの消耗品のある選択肢をプレイヤーと一般的なビルドに提供することとなります。 Boots of Speed Costが350から325に減少 この変更により、Boots of Speed派生のアイテムのコストは一律25増加する。
ブーツが安くなり、ポーションを4つ追加で買えるようになった。対面とジャングラー次第では現実的なオプションになったと思う。
Doran's Ring Costが475から400に減少 Healthが80から60に減少 Mana restore on killが5から4に減少
ゴールド的にはワードかポーションか選べ。 
Doran's Shield Costが475から440に減少 Armorが5から0に減少 Health Regenが8から10に増加 UNIQUE Passive によるチャンピオンからのダメージ減少が6から8に増加
素晴らしいアンチAAアイテム。
Madred'sとWriggle'sのランダム要素を取り除き、ジャングルの経路の計画を立てやすくしました。Wriggleはあまり魅力的なものではなかったので、後半でも購入する意味のあるステータスに調整しました。 全てのRendのPassive効果はMaimへと変更される Maimは通常攻撃毎に対象のモンスターへ追加のmagic damageを与える。 Butcherは全てのダメージソースから割合でのダメージ増加となる
ジャングラー向けアイテムは調整が難しいだろうと思う。なぜならクリープを効率的に狩るStatsと戦闘に必要なStatsを組み合わせると、その他のレーナーが当然欲しがるからだ。
現時点ではリザードはBCのように一部チャンピオンに異常に合う、でも魅力的なStatsとは言えない。
ゴーレムは非常に魅力的なStatsで、ほとんどのチャンピオンに合う上にブーツの選択肢も広がる。
レイスはSpellvampが必要なチャンピオンによく合う。Revollverと比べて、こちらを購入する選択をするプレイヤーも多い。
マチェットは相変わらず良い。
ランタンGreat
調整が難しいコンセプトであるために、これからも調整を受け続けると思う。
Hunter's Machete UNIQUE Passive - RendがUNIQUE Passive - Maimに変更 モンスターに対して全ての通常攻撃で追加の10 magic damageを与える Spirit Stone UNIQUE Passive - RendがUNIQUE Passive - Maimに変更 モンスターに対して全ての通常攻撃で追加の10 magic damageを与える Madred's Razors UNIQUE Passive - Maim モンスターに対して全ての通常攻撃で追加の60 magic damageを与える minionへのbonus damageは削除 Wriggle's Lantern UNIQUE Passive - Maim モンスターに対して全ての通常攻撃で追加の100 magic damageを与える minionへのbonus damageは削除 UNIQUE Active Ward durationが180から90 secondsに減少 Cooldownが180から90 secondsに減少 Attack Damageが15から25に増加 Life Stealが10%から15%に増加 Armorが30から25に減少 Combine costが100から500へ増加。(total cost は1600から2000 goldに増加) 以前のパッチでこれらのアイテムをジャングラーに魅力的なものとした際に、BucherのPassiveが必要ないlane championたちにも魅力的な選択肢としてしまった。lane championにjungle monsterを気づかれずに狩ったり、map objectを狩る際に役に立つように戦術的に役に立てて欲しいと考えているが、最終的にはよりジャングラー向けの選択肢となって欲しいと考えている。 Spirit of the Ancient Golem UNIQUE Passive - Butcher Damage bonus to monstersが25%から30%に増加 Spirit of the Elder Lizard Attack Damageが45から35に減少 UNIQUE Passive - Butcher Damage bonus to monstersが25%から30%に増加 Spirit of the Spectral Wraith Ability Powerが50から40に減少 UNIQUE Passive - Butcher Damage bonus to monstersが25%から30%に増加 MaladyのPassiveをAbility Power focused auto-attacker向けへのNashor's Toothとmagic damage based fighter向けのWit's End(magic damageを与えられないチャンピオンにおいてWit's EndとSunfire Capeの組み合わせは非常に良い)の2つのアイテムに分けた。 現在の状況では居場所のないMaladyは削除することにした。 Recurve Bow Costが950から900 goldに減少 Malady 削除 Nashor's Tooth Combine costが500から920に増加 Ability Powerが65から60に減少 Additional Passive - 通常攻撃時に追加で15 (+15% of Ability Power) magic damageを与える。 Wit's End New Recipe: Recurve Bow + Null Magic Mantle + Dagger + 700 gold = 2400 gold Attack Speedが40%から42%に増加 Revised Passive - 通常攻撃時に対象から5 Magic Resistを吸収する。この効果は5回までスタックする。
以前の通常攻撃回数に応じてresist増加するだけではなく、スティールするPassiveとなったために、Magicresistを最大25下げることができるようになった。非常に良い。いやらしい効果だ。
これを買おうとするチャンピオンのほとんどがタンクであることを求められる。これを買うお金を捻出するのは難しいかもしれない。でも素晴らしいアイテムだ。
Sunfire+Abysalで類似の効果を得られる
Maps
Summoner's Rift レーニングが始まる前に、特定のジャングルキャンプを殺して経験値アドバンテージを得ることによって生じていた不満を解消すべくジャングルの最初の湧き時間を増加しました。この変更は世界中のプロチームの多くから多く要求され、これを防ぐ有効な手立てはレーンスイッチ もしくはそうするのを邪魔しに行くことしかありあませんでした​​。 その他の変更は、バフの前にオオカミやレイスを狩ることできませんので、ジャングラーへの補償です。スポーンが早くなったことは狩るのが早いチャンピオンには特に役に立つでしょう。結局今回はジャングラーたちには追加のルート選択が出来なるようになったのでbuffとなるでしょう。 これについてはジャングラーはは伝統的に初期のゲームでは大きな影響を持っている、これらの変更は、それらが強すぎるという懸念があり、さらなるバランスをとる必要があるかどうかを確認し、状況を監視します。 Jungle Wolves Initial spawn timeが1:40から1:55に増加 Respawn timeが60から50 secondsに減少 Wraiths Initial spawn timeが1:40から1:55に増加 Golems Initial spawn timeが1:40から1:55に増加 Respawn timeが60から50 secondsに減少 Ancient Golem Base Experience grantedが220から340に増加 buffが移る際にparticleが表示されるようになる Lizard Elder Base Experience grantedが220から340に増加 buffが移る際にparticleが表示されるようになる Young Lizard Base Experience grantedが40から10に減少 Twisted Treeline 以下のアイテムが使用可能となる Hunter's Machete Spirit Stone Spirit of the Ancient Golem Spirit of the Elder Lizard Spirit of the Spectral Wraith
この変更によって、カウンタージャングルやワードのテクニック、そしてNunuが重要視されるようになった。個人的にはいい変更だと思う。
でも練り足りない。
Crystal Scar いくつかのアイテムの亜種がDominionに追加 Tear of the Goddess (Crystal Scar) Mana per chargeが4から5に増加 Manamune (Crystal Scar) Mana per chargeが4から8に増加 Archangel's Staff (Crystal Scar) Mana per chargeが6から10に増加 Rod of Ages (Crystal Scar) スタック加算が60秒毎から40秒毎に減少 Howling Abyss 以下のアイテムが使用可能となる
Hunter's Machete
Spirit Stone
Spirit of the Ancient Golem
Spirit of the Elder Lizard
Spirit of the Spectral Wraith
Shop close distanceがShopからではなく復活地点から計算されるようになる。 Shop close distanceが1400から1600に増加 Fixed a bug : 青側のLaser turretの裏でスタックしてしまうバグを修正。 Poroたちは80年代のアクションムービーのモンタージュによる訓練を経て、レーザーへの耐性ができました。
General
BorderlessやWindowedでのchamp select後のLoading Screenが画面中央に配置されない現象を修正
↑私の環境では必ず起きてました。 この修正は高負荷時にLoLが右下に表示される問題についての修正を含む Logitech monochrome keyboards では2つのheads-up buttonが押された場合にディスプレイがクリアされな��なる Logitech keyboards はプレイヤーが使用しているチャンピオンが死亡した際のbrightnessが変更されなくなる
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