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#成人式メイク
hbcblog · 2 years
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HBC BEAUTY AWARD 2022🎉
9/22(木)HBCビューティアワード2022が開催されました!
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選手・モデルを合わせて250名以上が参加し、9部門に分かれて競う学内最大の技術コンクールです。各種目とも日頃の練習の成果を発揮して素晴らしい作品を作り上げました!
9部門の競技の入賞者を紹介します👏
【Free cut部門】
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🏆優勝🏆
美容科2年 
大坪くん(広島県立安芸南高校 出身)
🏆第2位🏆
美容科2年
佐伯さん(広島市立美鈴が丘高校 出身)
【Men’s cut部門】
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🏆優勝🏆
美容科2年
丸岡くん(広島県立可部高校 出身)
🏆第2位🏆
美容科2年
村上くん(近畿大学付属・福山校出身)
🏆第3位🏆
美容科2年
竹島くん(広島県立呉宮原高校 出身)
【ワインディング部門】
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🏆優勝🏆
美容科1年
中尾くん(島根県立大社高校 出身)
🏆第2位🏆
トータルビューティ科 ヘアメイクコース1年
尼子さん(広島県立戸手高校出身)
🏆第3位🏆
美容科1年
藤江くん(島根県・出雲西高校 出身)
【Mask×Make部門】
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🏆優勝🏆
美容科2年
新田さん(広島県立広島国泰寺高校 出身)
上村さん(呉市立呉高校 出身)
🏆第2位🏆
トータルビューティ科 ヘアメイクコース2年
有木さん(広島県・如水館高校 出身)
大下さん(広島県立安芸府中高校 出身)
🏆第3位🏆
美容科2年
山本さん(愛媛県立今治南高校 出身)
津村さん(広島県立安芸府中高校 出身)
【Creative hair&Make部門】
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🏆優勝🏆
美容科2年
和田さん(広島県立西条農業高校 出身)
矢吹さん(広島県立西条農業高校 出身)
美容科1年
池本さん(広島県立高陽東高校 出身)
🏆第2位🏆
トータルビューティ科 ヘアメイクコース1年
畑野さん(広島県立広島商業高校 出身)
森さん(広島県立福山葦陽高校 出身)
田中さん(広島県立五日市高校 出身)
🏆第3位🏆
美容科2年
進藤さん(広島県立海田高校 出身)
舩津さん(広島県立高陽東高校 出身)
小原さん(広島県・比治山女子高校 出身)
【ヘアアレンジ部門】
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🏆優勝🏆
美容科2年
佐古さん(広島県立広島観音高校 出身)
🏆第2位🏆
美容科2年
川中さん(広島県立庄原実業高校 出身)
🏆第3位🏆
美容科2年
髙橋さん(広島市立広島みらい創生高校 出身)
【Instagram部門】
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🏆優勝🏆
美容科1年
有吉さん(広島工業大学高校 出身)
齊藤さん(広島工業大学高校 出身)
🏆第2位🏆
トータルビューティ科 ヘアメイクコース2年
山本さん(愛媛県立今治南高校 出身)
福井さん(広島県立可部高校 出身)
🏆第3位🏆
美容科2年
十河さん(広島県・瀬戸内高校 出身)
岩澤さん(広島県立五日市高校 出身)
【Nail部門】
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🏆優勝🏆
美容科2年
田中さん(広島県立三原東高校 出身)
🏆第2位🏆
トータルビューティ科 ヘアメイクコース1年
藤田さん(広島県立庄原格致高校 出身)
🏆第3位🏆
美容科2年
小野くん(広島県・山陽高校 出身)
【Nail 3D部門】
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🏆優勝🏆
トータルビューティ科 ネイルコース2年
小越さん(広島県立日彰館高校 出身)
【成人式部門】
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🏆優勝🏆
トータルビューティ科 ヘアメイクコース2年
小屋さん(広島県立呉昭和高校 出身)
行田さん(山口県立田布施農業高校 出身)
美容科1年
廣田さん(広島県立油木高校 出身)
🏆第2位🏆
美容科2年
倉田さん(広島県・呉港高校 出身)
細田さん(広島県立安芸府中高校 出身)
堂脇さん(広島県立呉宮原高校 出身)
【✨MVP✨】
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美容科2年
山本さん(愛媛県立今治南高校 出身)
🎊入賞された皆さん、おめでとうございました🎊
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kennak · 1 month
Quote
YouTuberの青木歌音(32)は、パリオリンピックで議論を呼んだ女子ボクシング選手と同じ「性分化疾患」に悩んできた1人だ。ABEMAエンタメは、青木に独占インタビューを実施。同じ疾患を持つ青木だから話せる「女子ボクシングの公平性」について、さらに、世間に広まる“性分化疾患への誤解を解きたい”という思い、そして体の変化に心が追いつかなかった苦悩を告白。女子ボクシングをきっかけに注目された「性分化疾患」について、当事者の青木が語った。  性分化疾患とは、体の性に関する部分が多くの人とは生まれながらに違うという疾患。DSDとも呼ばれ、およそ4500人に1人の割合で産まれるという。青木の場合は…男性として生まれるも、成長する過程で体が女性的に変化したという。 ーーオリンピックのニュースを見て、どう思われましたか? 青木:つらって思いましたね。望んでない変化をこっちはしているわけなのに、お前はトランスジェンダーだとか、男だとか言われるわけですよ。あの選手は女性として生まれているのに、女性として育てられたし、何も今までこういうことなかったのに、いきなり世界中の人からお前は男だとか言われるわけですよ。それを自分の身に置き換えて考えたら、私、つらい、無理かもって思っちゃいました。  世界から非難された選手に心から寄り添う青木。一方で、性分化疾患の当事者だからこそ、「公平性」に対しては冷静に見つめている。 青木:(選手の)幼少期の写真見たときは女性だったんです。すごく可愛らしい女の子だったんですけど、今は雰囲気が変わられていて。それは多分第2次性徴期に男性的な成長をされたんじゃないのかな。そこは間違ってないんじゃないかなと思うんで。もし私がその選手の立場だったら、本当に出たいのであれば、周りの選手と同じように女性ホルモンを打って、男性ホルモンの基準値というか量を減らして、そこで初めて対等になるじゃないですか。そこからじゃないのっていうのは、私は正直思いました。性分化疾患にもいろんなパターンがあるので、彼女が公表してない部分もあるから、私は一概にこれだとは言えないんですけども…。  1992年8月、日本人の父とスペイン系フィリピン人の母の間に生まれた青木。小学生の時に、父の影響で野球をはじめ、当時の将来の夢は、「プロ野球選手になること」だったという。そんな青木が体の変化に気づいたのは中学生の時。多くの男性が、第2次性徴を迎え性器の発育や声変わりといった変化が起こるのだが… 青木:まず胸が膨らんでくる。多分中学生くらいの時でBカップくらいはあったと思いますね。なので学校に行くときは当時胸を潰すサラシを知らなかったので、お家にあるガムテープをぐるぐる巻きにして、胸に巻きつけて学校に行っていました。中学生の時の体育祭で騎馬戦だったんですよ。その時にみんなにからかわれて「なんかお前おかしくない?」それでつねられたりして。男の子だったらお風呂上がって真っ裸で部屋の中を歩くじゃないですか。私は絶対にしなくて。お風呂場の中に服も全部下着も。だから親は多分変な子だなと思っていたと思うんですけどみんなでプールの時水着に着替えるじゃないですか。周りの子たちはちゃんと成長していて、「なんで僕だけこんなちっちゃいんだろう?」みたいな。ずっとこうやって自分のを見て思っていました。  同級生とは違う体の変化に戸惑いつつ、野球の強豪に進学した青木。しかし、トレーニングをしても思うように筋肉が鍛えられなかったという。さらに、親子関係にも亀裂が… 青木:高校生の時にスマホを持ち始めるじゃないですか。やっぱり色々調べるわけですよ。女になりたくないのに心がおかしくなってくるとか、普通の男のつもりなのに胸が膨らんでくるとか、いろんなこと調べていたんですよ。(父が)「なんだあの検索履歴は。お前女性ホルモン剤って調べたじゃないか」って。やべってなって。それを私はなぜ調べたかというと、身体が勝手に胸が膨らんでくるとかいうのをいろいろスマホで検索してたので、そしたら性同一性障害とか女性ホルモン剤とかが出てくるわけですよ。それで父親は変にパズルを完成させちゃったんですよね。性同一性障害と女性ホルモン剤=女にお前はなりたいんだみたいな。「お前男らしくなる努力しろ」って言われてわかったから許してって言う感じで…。  「性自認」の戸惑いを家族から理解されなかったという。“プロ野球選手の夢“は諦め、大学に進学するも… 青木:大学1年で徐々にまた女っぽくなってるので、学校行くといきなりお尻触られたり、ウェーイって友達からふざけて。普通に男の子の格好をしているのにトイレ入ったら「なんで女がこの中にいる��だよ!」って追い出されたりとか。号泣して出てきたんですよ トイレから。そんなことが頻繁に起きて、もう日常的に男として生きていくのが怖くなって、外も歩けなくなるくらい。大学を辞めちゃったんですよ。家庭内でもやっぱり居心地が悪くなってしまって家出して。 専門学校で女性クラスに振り分けられたことで「性自認」に変化が…  19歳で、大学を中退し、家を飛び出て、中華料理店で住み込みのバイトで生計を立てる。その後、「歌手になりたい」という新たな夢を持った青木は、21歳の時に音楽の専門学校に入学。そこで女性のクラスに振り分けられたことで「性自認」に変化が… 青木:性別というものを街中の人から他者から、誰からも意識されたくないと思って、入学申込みの男性と女性の欄に丸をつけずにお母さんの名前を使って入学したんですよ。そうしたら女性のクラスの方の入学式に呼ばれて、今まであんまり関わりを持たなかった女性たちの輪の中にいきなり入るわけで。そこでそんな悪くないなって感じになったんですよね。それはなぜかというと、もう21歳頃になっていると、中学2年からホルモンバランスがずっと変わってしまったわけなんで、やっぱり脳に影響するので、良くも悪くも思考っていうか、自分の性自認が安定しちゃったんですよね、女性として。逆にその頃はもう女で生きた方が都合いいんじゃないかみたいな。  そこから女性を自認するようになった青木は髪の毛を伸ばし、メイクをするように。そして、病院を受診し自身が“性分化疾患”であることを知った。 青木:あなたは今後、男と女、どっちで生きていきたいですか?という究極の選択を迫られるわけですよ。もし男性としてあなたが生きたいのであれば、男性ホルモンの注射と膨らんだ胸を切除して死ぬまで男性ホルモンの注射をすることになるけど、それで男として生きていけますと。女の方で生きるのであれば、私で言うと完全に女性ホルモンを一般的な女性と同等に 自分で生成することはできないので、足りない分をピルで補うという。私がもし男性として生きても、男性としての生殖能力もないというのも分かっているし、一般的な男性にはなれないわけじゃないですか、どうあがいたって。その頃はもう自分がこの先胸がなくなって声変わりして、男性的な見た目になるっていうのを想像ができなかった。じゃあ女性として行きますっていうのをそこで決めました。ピル飲んでからまた胸が大きくなりましたね。私、今Fカップくらいですね。  その後、およそ100万円をかけ、性転換手術を受けた青木。女性として生きるようになったことで、周囲の対応の変化に戸惑うことも…それは、スーパーマーケットでポイントカードの入会営業をしていた時のこと… 青木:同じ職場を男と女の姿どっちでも経験しているんですよ。男の子の見た目で行っていたから、かわいい系の男の子ですよね。かわいいわね、私入ってあげるわ。ポイントカード。入会してあげるみたいなことがあったんですけど、女の姿になってからもう急いでるからあっち行ってみたいな感じで、ポイントカード獲得できなくなって辞めました。女になってから職場の人たちからの対応が変わって、営業職だったんですけど、君には成績求めてないよって言われたりとか、飲み会で君はこっちの話に参加しなくていいから社長の横にいてお酒ついてあげてみたいな。なんか私ってここであんまり大事にされてないのかなって思っちゃったりとか、女になってなんかすごくそこを感じましたね。居心地がどっちがよかったって言ったら、たぶん男の子の時の方が社会というか、外に出て過ごす上では居心地の悪さは、男の子の方が少なかったかもなぐらいの感覚。ご自宅に招かれて飲み会する時も、お食事にありつけなかったり、常に料理出しさせられたりとか、周りの女の人たちもやっているから自分だけ料理を食べる、がっつくわけにもいかないから、私も台所行って料理出して手伝わなきゃって。  性分化疾患の当事者としてジェンダーについて深く考えているという青木。性分化疾患への理解が広まることを願いSNSで発信をしている。 青木:「トランスジェンダーとは違いますよ」というところはちゃんと発信していきたいというのと、望まない変化をしてしまう場合もあるということをみんなに知っていただきたい。トランスジェンダーというのは、なりたくて望む姿になりましたという方が多いわけですよ。でも性分化疾患の方はなりたくなくて、しかも望まない姿になってしまった人たちなんですよ。だからもう性質が真逆なんですよね。女としてちゃんと生まれて女として生きているのに、トランスジェンダーの人なんですか?と言われたら、やっぱり自分が女として生きてきた過去を否定されている気持ちになりますよね。なので、そこはあんまり誤解というか…そこはちゃんと区別つけた方がいいとは思いますけど、私みたいな人が1番多分あれなんですよね。変わったじゃないですか。一応男の子から女の姿に変わってるので。すごく広域的な定義でいうとトランスジェンダーでもあるんじゃないの?っていう話も出るんで。どう思うかは皆さんに任せますけど、でも私以外の人にあんまり言わないであげたいなって思っちゃいますよね。  女子ボクシングをきっかけに注目された「性分化疾患」。当事者として生きる青木が望む未来は… 青木:やっぱり結婚して普通のおばちゃんになること。やっぱり私は普通になりたかったっていうのがあったんで、普通って今まであんまり体験してなかったので、普通を早く味わいたいですかね。もうわざわざ性分化疾患ですって言わなくてもいいような時代が来ればいいかなって。あんまりそこを意識せずに生きられるようになったら幸せなのかなって思います。 (『ABEMA NEWS』より)
性分化疾患で元野球部が女性に…青木歌音、望まない変化への苦悩を告白「トランスジェンダーとは違います」(ABEMA TIMES) - Yahoo!ニュース
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2015mai24 · 6 months
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【対談 #4】逹瑯(MUCC) × 柩(NIGHTMARE)が語る、<悪夢69>と確かな関係性「“株式会社ヴィジュアル系”で言ったら社長クラス」
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MUCCとNIGHTMAREが8月、東名阪ツーマンツアー<悪夢69>を開催する。同ツーマンツアーは8月17日のZepp Nagoyaを皮切りに、8月18日のZepp Osaka Bayside、ファイナルとなる8月24日のZepp Hanedaといった3会場をまわるもの。両者はこれまでにもイベント等で共演しているが、対バンは今回が初となる。
◆逹瑯(MUCC) × 柩(NIGHTMARE) 画像
結成24年目のNIGHTMAREに対し、MUCCは27年目であり先輩にあたるが、メジャーデビューは両バンド共に2003年だ。ヴィジュアル系というジャンルで括れば同じフィールドではあるものの、音楽性の差異は大きいかもしれない。しかし、NIGHTMAREは仙台を中心とする宮城、MUCCは茨城という同郷メンバーから成り立つバンド、という共通点もある。
そもそもなぜこのタイミングでツーマンツアーを企画したのか? どのようなライブ内容になりそうなのか? 開幕に向けて両バンドの関係性、それぞれの現在地、このツアーに懸ける想いなどを紐解く全四回の対談連載第一弾は両バンドのヴォーカリスト逹瑯(MUCC) × YOMI(NIGHTMARE)、第二弾はギタリストのミヤ(MUCC) × 咲人(NIGHTMARE)、第三弾はリズム隊のYUKKE(MUCC) × Ni~yaとRUKA(NIGHTMARE)対談をお届けした。そして最終回となる今回は、ツーマン<悪夢69>の首謀者ともいえる逹瑯(MUCC) × 柩(NIGHTMARE)だ。気心の知れた両者のトークセッションは終始笑いが止まらない。「うちらはたぶん、会社で言ったら社長クラスだと思う」といった深い話も飛び出す多面的な対談となった。
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▲<NIGHTMARE × MUCC「悪夢69」>
   ◆   ◆   ◆
■もう20年近くですね ■フランクに話できる唯一の先輩なんで
──8月に<NIGHTMARE×MUCC ツーマンツアー『悪夢69』>を東名阪で開催します。もともと言い出しっぺは誰なんですか?
柩:逹瑯さんです。
逹瑯:そう、俺です。
──MUCCは現在、結成25周年イヤーを掲げたワンマンツアーで忙しくしています。その最中にツーマンツアーを企画したのは、どういう理由からですか?
逹瑯:去年ぐらいだっけ、話したのは?
柩:タッツー(逹瑯)から急に連絡がきた感じで。今、LINEを見返してみたら、タッツーから「ツーマンできないかね?」って連絡来たのは、去年5月23日でした。
逹瑯:1年ちょい前ぐらいか。
柩:だから実現するまでに時間はけっこう掛かってます。
逹瑯:でもタイミングはいつでもよかったんだよね。早くできるんだったら早くでもいいし、うちの周年ツアーやライヴが終わって時間が空いたときでもよかった。お互いのタイミングが合って、ライヴできる会場が取れるときみたいな感じで。
──つまり逹瑯さんとしては、是が非でもやりたかったツーマンだったんですか?
逹瑯:まず、楽しいことが好きなんで。おもしろそうじゃないですか、NIGHTMAREとのツーマンは。こっちがおもしろそうだと思ったというのもあるけど、ファンのみんなも、おもしろそうだと思ってくれそうだなと。そっちのほうが大きかった。
柩:過去にイベントでMUCCと一緒になったことはあるんですけど、ツーマンはなかったんで。しかも若いときからめっちゃカッコいいなと思っていたバンドで、そのMUCCとツーマンできるのは、俺も嬉しかったですね。
──「若いとき」ってMUCCのことを初めて知ったのは、いつぐらいだったんですか?
柩:10代でしたね。17〜18歳ぐらい。だからMUCCもかなり初期のころ。
逹瑯:1stアルバムぐらいのときかね?
柩:そう。1stミニアルバム『アンティーク』(1999年発表)とかのころ。“このMUCCというバンドは、絶対に変な人たちなんだろうな”って勝手に思ってた(笑)。いわゆるヴィジュアル系でもないなって印象は当時からあって。
逹瑯:それを言ったらさ、俺が柩と初めて会ったとき、柩は猫目の全眼カラコンしていたからね。もう、コイツは普通のヤツじゃないだろうなって思った(笑)。
柩:いやいや、勘弁してください。『アンティーク』のころのMUCCって、メンバー写真もモノクロで、メンバー全員のメイクも統一されているような、見るからに暗い雰囲気もあって。明らかに普通じゃなかった(笑)。
──普通じゃないのは、お互い様という。
逹瑯:いや、でもどのバンドもそうでしょう。普通のことをしたい人は、まずバンドやらないからね。
柩:確かに。特にこのジャンルは。
逹瑯:みんな普通じゃないものを好きになって、それでヴィジュアル系のバンドを始める感じだったから。
──はみ出してこそカッコいいところがありますからね。
逹瑯:俺らは高校生のころからそうだったけど、“みんなと違うことをやってるほうが目立つ”と思っていたんですよ。だから“今、なにが流行っているんだろう?”ってのを知ったうえで、それとは違うことをやりつつ、上手に採り入れるというのが、一番の正解だと思ってたんですよ、目立つという意味ではね。あと、自分にできることや得意なことってのを、ちゃんと分かっていた…という意味では、柩もそんな感じだったよね?
柩:他の人とかぶりたくないなってのはありましたね。俺の場合、身近な人とも、それこそメンバーともかぶりたくなかったし。
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▲逹瑯(MUCC) × 柩(NIGHTMARE)
──柩さんはピアスを顔中に付けているじゃないですか。それも普通じゃない、というスタンスからだったんで���か?
柩:ああ、かもしれない。
逹瑯:いや、オマエはドMだからでしょ(笑)?
柩:違う違う(笑)。
逹瑯:自傷行為の延長じゃないの? メンヘラでしょ(笑)?
柩:やめろって、その言い方は、違うっつうの(笑)。言い方がおかしいだろ。普通じゃないっていうか、ちょっとした変身願望から来ているかもしれないですね。
逹瑯:ああ、変態願望?
柩:変身! ヘ・ン・シ・ンだっていうの!!
逹瑯:あははは!
柩:やっぱり他とは違うこと、普通じゃないことって考えていったら、結果、こうなっていったんですよね。
──ピアスやタトゥーなど、最初は覚悟とか勇気も必要だったんですか?
柩:う〜ん、最初は勢いでしたね。15歳ぐらいからピアスを開け始めたんで。
逹瑯:最初は耳でしょ?
柩:耳だったかな…いや、違うわ。最初が口だ。
逹瑯:えっ!? 耳じゃねえんだ?
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▲<V系って知ってる?>2022年12月27日@日本武道館【BUCK-TICK Respect Session】逹瑯(MUCC) × 柩(NIGHTMARE)
──最初から普通じゃない。やっぱり変態ってことですか(笑)。
柩:その言い方しないで(笑)。で、2つ目が耳だったかな。
逹瑯:ファーストタトゥーは?
柩:タトゥーは腕というか、肩のあたりに。
逹瑯:どんな絵が入ってんの?
柩:普通のやつ。
逹瑯:普通のタトゥーってなんだよ(笑)? よく分かんねえって。
柩:龍。
逹瑯:おお、ドラゴンね。なんで龍にしたん? 一発目だからたぶん、すげぇ慎重になったと思うんだけど。
柩:最初にタトゥー雑誌とかカタログとかを見てたら、東京の彫師さんのカッコいい龍が載っていて。それがいいなと思ったので、その彫師さんのスタジオに行って入れてもらったんです。
逹瑯:やっぱり彫師さんによって、彫りの上手い下手もあるんだろうけど、絵の上手い下手もあるんでしょ?
柩:あるし、色のぼかし方にクセみたいなのもあるし。
逹瑯:気に入ってないタトゥーはないの?
柩:ない!
逹瑯:スゲーな。
──タトゥーは意味を持って入れる人も多いじゃないですか。
柩:自分への戒めという意味を込めて入れる人もいますね。俺も、ラクガキみたいに入れたものもあれば、そういう思いを持って入れたものもあるし。
逹瑯:戒め? そうか。じゃあ、前に酔っぱらって周りのみんなに迷惑を掛けた、その自分への戒めで入れたタトゥーというのは、どれ(笑)?
柩:そんなタトゥーないって。それに、その話はやめろ(笑)! 書けないやつだから。
──詳細が気になる。でも余計なこともいろいろ知ってそうなぐらい仲がいいんですね(笑)。
逹瑯:まあ、普通に遊び仲間だから。
柩:もう20年近く。フランクに話ができる唯一の先輩なんで、タッツーが。 ■みんなすげーことをやってきたんだなって ■自分で歌い始めて思ったから
──NIGHTMAREが一時活動を止めたときとか、ソロプロジェクトGREMLINSをスタートさせたときなど、逹瑯さんに相談もしたんですか?
柩:いや、俺からはなくて。タッツーから後で「あれはどうだったの?」とか聞いてもらうことはありましたね。
逹瑯:「自分で歌ってみてどうだったの?」とか。それぐらいの話で。
柩:やっぱ難しいですよね、歌って。上手い下手だけではどうにもならないってのが、露骨に出るパートかなと。
逹瑯:物理的に、出ねえ声は出ねえからな。
柩:そうそう。
逹瑯:ギタリスト的に言うなら、「ギター1本でなんとかしろ」って言われてる感じじゃん?
柩:そう、エフェクターもなしでね。
逹瑯:エフェクターはギリ使ってもいいけど、このギターしか弾いちゃダメだ、みたいなさ。このギターとこのアンプとこのキャビしか使っちゃいけませんって言われてる感じ。
柩:それでも、いかに表現するかっていう。やろうとしたら、やっぱすげぇ難しい。YOMIに対しても、他のバンドのボーカリストに対しても、みんなすげーことをやってきたんだなって、自分で歌い始めて思ったから。
逹瑯:しかも自分で選んで買った好きなギターじゃなくて、ずっと前から家にあったギターしか使っちゃダメだよって言われてる感じで(笑)。
柩:そうそう(笑)。理想と現実をまず思い知らされて、それでもいかに表現をしていくかって。
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▲逹瑯(MUCC)
──歌うということでは、逹瑯さんのここ数年の成長ぶりは、ライヴを観るたびに感激するんですよ。2022年からソロワークスを本格スタートさせたのも、いい効果につながっているんですか?
逹瑯:それで言うと、SATOちが抜けたタイミングで、いろいろ時間もできたので、根本的なところから見直したんですよ。まず環境を整えたかな、歌いやすい環境を。良くも悪くも、MUCC全体がスポ根みたいな感じというか、“できない理由は自分にあるんじゃないか”って思ってしまう人種の集まりで(笑)。環境を整えようって考える前に、自分に問題があるんだろって感じの脳みそを持ってる人ばかりで。SATOち脱退後にサポートドラムを入れて練習する時間が多くなったとき、まず歌う環境を見直して、歌いやすい状況を作っていく時間もあったんですよ。だから、その過程で気づきがたくさんあったかな。
──そういう経験をした逹瑯さんから、ソロではボーカルも兼任する柩さんにアドバイスもありますか?
逹瑯:GREMLINSは結成してから何年経った?
柩:今年で10年。でも全然やってない時期もあったから。ライヴはトータルで50本ぐらいかな。音源はアルバム2枚、ミニアルバム1枚、あとシングルが3〜4枚。今日もさっきまでGREMLINSのリハで歌ってて。この対談が終わってからもまた歌うんですけど、リハのときから大変な思いをしてます(笑)。
逹瑯:GREMLINSでは、全曲でギターとボーカルを?
柩:ギターはAメロだけ美月(G / TheTHIRTEEN, Sadie)が弾くとかもあるけど、ギターソロとかは基本俺が全曲で弾いてるんで。
逹瑯:そりゃ大変だわ。歌ってないところではずっとギターを弾いてるんでしょう?
柩:そう。あとサビでは、歌いながら弾いているんで。
逹瑯:そうなると水分補給する時間も隙間もないでしょ?
柩:曲の途中にはないよ。曲と曲の合間しかない。
逹瑯:そりゃキツいな。楽器をやっている人は、曲の途中にノドを湿らせるっていう考えがないんだよね。ボーカリストは、曲の途中でノドを湿らせて、一度仕切り直すってのが、実はけっこう大事だから。
柩:あっ、それやってないかも。タッツーの助言を聞いて、この後のリハ中はノドを潤します。
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▲柩(NIGHTMARE)
──歌の表現とか声の表情という面で、“こうすればいいかも”というアドバイスもあります?
逹瑯:それは好みとか歌のスタイルにもよるでしょう。K-POPとかR&Bとかが好きな人、泥臭いフォークソングが好きな人、ハードロックが好きな人、ミクスチャーが好きな人とか。それぞれによって歌い方も目指すスタイルも違うから。どのスタイルで、どういうボーカリストに憧れているかによっても、表現とか表情の付け方も違ってくると思うな。
柩:ちなみにタッツーは、細かいピッチとか気にしながら歌ってる感じ? それとも、そういうのはわりと自由にフィーリングのままで?
逹瑯:ピッチは気にするよ。今、自分がどのピッチで歌っていて、どういう声を出しているんだろうってのが、すごく分かるようなモニターの作り方を頑張ってる。自分が今、どれぐらいの声量で、どんな声を出しているのかが分からないと、それってそのまま歌のニュアンスに直結していくからさ。モニター環境も含めて、けっこう細かく煮詰めているかも。
柩:そんなところまで? 器用な人じゃないとできないパートだなって改めて思う、ボーカルは。
逹瑯:うん、そうだと思う。しかもライヴって、演奏して歌っていればいいってだけではないからさ。今、ライヴ全体がどんな空気感だとか、どういうふうに次の曲へつないでいこうとか、それはボーカルが考えなくちゃいけないから。ここで煽りを一発入れて、盛り上がったところで次だなとか。
柩:ライヴ全体を引っ張っていくというか。
逹瑯:そうそう。だから曲に没頭しつつも、どこかひとつ冷静になって、ライヴ全体の状況や空気感を見ていないとダメかもな。
柩:そこがすごいんだよな。俺、いっぱいいっぱいになるんだよ。
逹瑯:実際、難しいと思うよ。YOMIもアホなようでいて、ちゃんとやってるもんね(笑)。
柩:いや、アホだけどね(笑)。「アホなようで」ではなくて、YOMIはアホだけどやってる。この間、タッツーと飲んでいるときにもちらっと言ったんだけど、「いつかタッツーのソロとGREMLINSで一緒になにかやれたらな」って。
逹瑯:そうそう、やりたいよね。おもしろそうだから。
柩:俺も勉強になるし、絶対に。
逹瑯:勉強とかしないだろ、オマエは(笑)。
柩:いや、こう見えてすぐに刺激を受けるタイプだから、俺は(笑)。
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▲<V系って知ってる?>2022年12月27日@日本武道館【BUCK-TICK Respect Session】逹瑯(MUCC) × 柩(NIGHTMARE)
──お互いに受ける刺激があるでしょうし。
逹瑯:NIGHTMAREとMUCCの対バンもさ、一回だけで終わらせずに、何回もやりたいよね。今回の対バンに合わせて、こういう対談で、俺と柩以外のメンバーも仲良くなっているじゃん?
柩:そうそう。RUKAさんもYUKKEさんとの対談でけっこうしゃべったみたいで。
逹瑯:RUKA君なんて、そもそも強めに引っ張り出さないと出てこないからね。
──今までは、2バンドの全員がワチャワチャ仲いいって感じでもなかったんですか?
柩:今までは個々で仲がいい、という感じでした。俺とタッツーが一番面識ある感じだったかな。
逹瑯:柩とNi〜yaとはちょこちょこ会ったりしていたけど、意外とYOMIとは遊ばなかったもんね。昔、アイジさん(LM.C)と飲むこともたまにあったから、そのへんのつながりで咲人と飲んだことがあった程度かな。RUKA君とは全然遊んだことないな。街中で偶然会って話すことがあったぐらいで。
柩:そっちのほうがレアケースだけどな(笑)。
逹瑯:「今、あそこにいました?」って突然LINEに連絡が来て、「おおっ、確かにいたよ」って(笑)。でも、結局本人とは出会わずで、どういうこと?みたいなこともあったり(笑)。
──全員がグッと急接近して絡むツーマンツアーだから、楽屋もそうだし、ステージ上でも刺激的なことしか起こらないでしょうね。
逹瑯:絶対に起こる。この前、2バンド全体の生配信番組の雑談からの流れで、ツーマンライヴのセッション企画にRUKA君が参加することになってね。RUKA君をセッションに引っ張り出せただけでも、すでにすごいと思ってる(笑)。
柩:確かに(笑)。RUKAさんは、みんなでワイワイやらなそうな人だから。それを引っ張り出したタッツーはすげえな、と横で見てて思ってたから(笑)。
逹瑯:しかも、すげえ自然な会話の流れのままセッション企画に引っ張り出すというね。
柩:さすが、全体をコントロールするボーカリスト=逹瑯だなって(笑)。やるなーと。
逹瑯:ツーマンツアーがスタートする前から、楽しそうなライヴになりそうって感じでしょ。
柩:NIGHTMAREのファンも嬉しいと思います。あんまり見たことのないRUKAさんの姿を目撃できることになるから。引っ張り出したタッツーに対して、NIGHTMAREのファンみんな、すごく感謝すると思います。
逹瑯:それは嬉しい。それにRUKA君の笑顔を取り戻してあげないと。
柩:いやいや、笑顔はあるよ(笑)。笑顔がない人ってことじゃないから。
■SATOちを知らないお客さんを ■もっと増やさなきゃいけない
──NIGHTMAREもMUCCも、20年以上の活動の歴史を積み重ねています。それぞれの現在の立ち位置から過去の自分たちを振り返ると、どう映りますか?
逹瑯:柩ってNIGHTMAREの前にバンドやってたの?
柩:ちゃんとしたバンド活動はやってない。
逹瑯:初バンドか。じゃあ俺と一緒だね。
柩:でも、セッション的にコピーバンドみたいなのはやったことあるけどね。
逹瑯:オリジナル曲をやるバンドは、NIGHTMAREが初めてでしょう? 俺もMUCCが初めてだから。ミヤさんはその前にバンドやっていて、YUKKEさんもちょこっとセッションバンド的なことをやってた。SATOちも前のバンドあったし。それで質問の答えだけど、この間、ボーッと振り返るような時間があったんですよ。バンドをやっていないプライベートの友達とか同じ歳の地元の仲間とかって、社会的にけっこう偉い立場や役職に就いてたりするんですよね。で、ヴィジュアル系バンド全体を一個の会社として考えたら、我々の役職はなんだろう?ってさ(笑)。
柩:すごい考え方するな。
逹瑯:いろんなパターンを考えていったとき、うちらはたぶん、会社で言ったら社長クラスだと思うよ。
柩:えっ!? うちら社長なの?
逹瑯:いやいや、先輩方はいっぱいいるんだよ。だけど、あの人たちは会社で言ったら会長クラスだから。たぶん我々世代が“株式会社ヴィジュアル系”で言ったら、いろんなところの支社長とか社長クラスなんだよ。
柩:まじ!? そんな話をされるとちょっと責任感が……(笑)。
逹瑯:ちょっと姿勢が変わってくるよね(笑)。
柩:うん、変わってくる。好き勝手やってるのもどうなのかな?って話になるし、でも好き勝手やりたいし。
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▲MUCC
逹瑯:そう。でも業界全体で考えたら、我々は社長クラスになってる世代だし、意識してそうなっていなきゃいけないんだろうなって。そう考えたら、けっこう痺れたよー(笑)。
柩:そっかー、たしかに世代的にはそうかもな。自分たちがバンドを始めたころ、今の俺らの年齢の人たちって、すごい年上の方々、という印象だったもんね。
逹瑯:うちらがバンド活動をかじるか、かじらないかぐらいの10代のころに、第一線ですでにバカ売れしていた先輩たちは、ヴィジュアル系会社を設立した人たちだよ。会社の創設者ってことだね。それから何年も経って、我々は今、もう何代目って感じだろうけどさ。そういう立ち位置になってくると、今度は下の世代に対して、会社をよりいい状態にしていかなきゃいけないじゃん。
柩:そうだね。次の世代へ受け継いでいってもらうために。
逹瑯:そうそう。そうなっていくことが、我々世代が会長クラスとかになったときの住みやすさにもつながっていくからさ(笑)。
柩:あははは。すごいこと言うね(笑)。
逹瑯:だから自分たちのことばかり考えていてもいられねえんだろうなって。
柩:そうだよね。俺ら世代が刺激していかなきゃいけない。
逹瑯:そういう意味で言うと、NIGHTMAREとMUCCのツーマンツアーは、そういうことのひとつの要因になったらいいな、とは思うよ。
柩:確かに。直接��な後輩バンドたちもそうだけど、面識のないバンドマンとかにも観に来てもらいたいな。特に年下の頑張っているバンドマンたちに。
──単なるツーマンツアーではなく、シーン全体を活性化させるツアーにするという意気込みですか?
逹瑯:うん、そうなったらいい。
柩:ファンも、もうお母さんになっている世代が多いので、ライヴ離れしていった人たちもやっぱりいて。
逹瑯:子育てに忙しくて、ライヴに来れないって方もやっぱり多いからね。
柩:子育てしつつ仕事もしつつ、日々忙しくて、仕方なくライヴから離れてしまった方々がね。でも今回のツーマンツアーだけはちょっと観��みたいって、そういう方々も刺激したいですよね。青春を思い出してもらいたい。我々が活動をスタートさせたころにライヴハウスに来てくれてた高校生とかが、あの当時の気持ちになれるように。
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▲NIGHTMARE
──でもMUCCもNIGHTMAREも、ライヴにけっこう若い世代もいますよね? この前、MUCCの野音ワンマンに行ったら、周りは若い子ばっかりで熱かったですから。
逹瑯:いいですね。ここ最近、ずっと思っていることがあるんですよ。全体の活性化もそうだけど、俺が今MUCCに関して思っていることを言うと、“SATOちさんのいた時代のMUCCを観てみたかった”という世代をもっと増やさなきゃいけないと思っていて。SATOちを知らないお客さんが増えないと。
柩:それだけ若い世代が来てるっていうことか。
逹瑯:そうそう。「SATOちがいなくて寂しい」って言ってる方ばかりでは、まだ新しい世代に向けてアピールできていないなって。今、MUCCの現場を手伝ってくれる若いスタッフが2人いるんだけど、彼らはSATOちの時代を知らないからさ。“今、一緒にものを作っているスタッフの中に、SATOちを知らない若い子がいるのか。すごいな”と思ってさ。
柩:SATOちさんって何年前でしたっけ?
逹瑯:えっ、死んだの(笑)?
柩:死んでないし(笑)。なんでSATOちさんを殺すの。
逹瑯:今、SATOちはムキムキだからね(笑)。
──パーソナルトレーナーとして生命力に溢れる体つきですから。
逹瑯:ほんとにそう。SATOちが脱退したのは、もう2年ちょい前か。
柩:衝撃だったもん、脱退。めっちゃ寂しい、と思って。
逹瑯:NIGHTMAREはそういう時期なかったの? 例えば誰かがしんどそうだな、とか。柩はしんどいと思ってた時期ないの? NIGHTMAREがバーンと売れ出したたとき、スケジュール的にもしんどかったとか。
柩:確かにしんどかったけど、“これが当たり前で、こういうもんだ”と思ってやっていたからね。俺は飼い慣らされてた(笑)。
逹瑯:よく言うよ(笑)。そのへんはメンバーみんなの地元が一緒というのもデカいかもね。
柩:そうそう。MUCCもメンバー全員、地元が一緒でしょ。地元が一緒で、みんなでこっちに出てきたっていう絆的なものがあるよね。
逹瑯:NIGHTMAREのメンバーは、通ってた学校も一緒なの?
柩:いや、別。俺とRUKAさんとは同じ高校だったけど、通っていた時期はかぶってないよ。
逹瑯:3つぐらい違うの?
柩:ううん、2つだけど…かぶってないってこと(笑)。
逹瑯:ああ、学校を辞めてるってことだね。で、どっちが?
柩:そこまで言わせるのか…どっちもだよ(笑)!
逹瑯:本来ならかぶってたはずなのに、やめてたからかぶらずと(笑)。で、高校を?
柩:中学を辞めるって無理でしょ(笑)。そんなの茨城でも無理でしょ。
逹瑯:高校が別なのに、よくRUKAさん以外は同じ歳のメンバーが集まったよね。
柩:友達を通して、それぞれ知り合っていったんだよね。
逹瑯:地元が一緒だと、メンバー間でバンド以外の共通項も持ってるわけじゃん。それがすごくいいなと思う、やってて。
柩:昔話も普通にできるから。
逹瑯:そう。昔からのツレが、メンバー間で一緒だったりするし。
柩:それで言うと、俺からしたらタッツーは先輩だけど、10代からの知り合いだし、地元のツレに近いものを勝手に感じている。
逹瑯:MUCCが仙台に行き始めたのも早かったしな。
柩:そう。昔からタッツーはあんま変わんないもん。ズケズケとモノを言う感じとか(笑)。
■一緒にものを作っていくときに ■ひとつのムーブメントって生まれる
──そういう近しい間柄だと、たとえば、ちょっとした行き詰まりを感じたり悩んだりしたとき、少し話しただけで力の出る言葉を掛けてくれたりとか?
柩:うん、まさにそう。
逹瑯:でも、柩はあまり悩むことなさそうだよな。
柩:いや、あるよ。なに、その勝手な決めつけは(笑)。
逹瑯:自分で解決してそうだから。
柩:ああ。いや、けっこう悩んだり、ストレス溜まったりするタイプなんだよ。
逹瑯:ほんと? いろんなタイプがいるじゃん。DEZERTのSORAとかアルルカンの暁とかは、一生悩んでそうなタイプじゃん。
柩:ああ。俺はそういう感じでもないかな。
逹瑯:人種的にそうじゃないじゃん。あと、メリーのガラは悩んでるとかじゃなくて、誰かに愚痴を聞いてほしいだけだからさ。悩みとかじゃなくて、ただぼやきたいだけでさ、一生(笑)。
柩:ひどいな、言ってることが(笑)。ガラさんはめちゃくちゃ優しいよ。
逹瑯:俺は悩み事がないわけじゃないけど、人に話して解決するような感じでもねえし。
柩:タッツーは人からアドバイスもらって悩みを解決するような人じゃない気がするな。
逹瑯:うん、人に話して解決するようなことだったら、自分で解決できるし。自分で解決できるんだったら、人に話したところで解決できない感じ。
柩:分かる。俺は溜め込んじゃう時期があるんだよな。
逹瑯:俺は溜め込まないんだよ。忘れちゃうんだよね(笑)。とりあえず目に付かないところに置いとくと、そのまま忘れちゃう。で、賞味期限が切れてる。もう、いいかって。
柩:その考え方、ちょっといいかもしれない。
──逹瑯さんは常に前向きだってことですね。
柩:うん。前向きなほうがいいですよ、基本的には。
逹瑯:それに、たいがいのことは時間が経てば解決しているからね。だってさ、20代のころに抱えていたような悩みは、今となってはどうでもよくない(笑)? それって時間が経てば解決したってことでさ。
柩:どうでもいいし、当時の悩みも覚えてないもん。
逹瑯:でしょ? そんなもんなんだよ。その程度の悩みしかない人生を送れているのは、幸せなことだよね。
柩:確かに。いろんな事情があって、ずーっと同じ悩みを抱えている人もいるから。
逹瑯:我々は好きなことやれているし、少数精鋭のクリエイティヴなスタッフに囲まれているから、まず、職場の人間関係で悩むことがほぼないじゃん。たいがいの人の悩みって、職場の人間関係だったりするでしょう。そこに関して我々は経験したことがないから、なんの助言もできないよね。相談されても綺麗事しか言えないと思う。
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──“株式会社ヴィジュアル系”の社長として、これから若いバンドマンたちに頼りにされる場面も多くなりそうですよ。
逹瑯:むしろ、うちらが力を貸してほしい気がしてるんだよね。“なにかイベントやろうぜ” “フェスやろうぜ”ってときに、“出てくれ”とか“一緒にやってくれ”とかさ。誘われるほうも出させてもらったというよりも、一緒に作りましょうってスタンスのほうが、絶対に楽しいよ。
柩:変な遠慮はしないでくれっていう。
逹瑯:うん。一緒にものを作っていくときに、ひとつのムーブメントって生まれると思う。それは一人の力ではどうにもならないからさ。ムーブメントを作っていくとき、力を合わせるのが必要だと思う。
柩:タッツー主導でフェスやってよ。
逹瑯:やりたいと思うんだけど、やるんだったら、継続して毎年もやらないと意味がないと思ってるんだよね。一発で終わっちゃったら、ただのイベントだから。継続して毎年やることで、ひとつの文化やコミュニティになっていくわけじゃん。だからやるとなったとき、相当な覚悟が必要だと思ってる。
柩:MUCCがやるときは呼んでほしいです。
逹瑯:絶対に呼ぶんじ���ないかな、うん。
柩:うちのボーカルの弟のバンドとかも。
逹瑯:YOMIの弟…?
柩:YOMIの弟が、仙台貨物ってバンドをやってるんで。
逹瑯:あっ、あれ弟なんだ!? 俺は同じ人かと思ってた(笑)。
柩:いや、別人です!
逹瑯:じゃあ、スリーマンしよう(笑)。MUCCがトップバッターやるから。
柩:その順番はどうなの(笑)? 仙台貨物とNIGHTMAREが続いちゃうんだよね。ちょっといろいろ相談をしないといけないかも(笑)。
──仙台貨物のフルフェイスさんにも話を通さないとマズいですよね、きっと(笑)。
柩:あ、ギターの人ですか? 僕は全く面識ないんですけどね(笑)。
逹瑯:あ、そう来る(笑)? メンバーさんに“本当はこんなバンドやりたくないんだよな”と思ってる人はいないんかね?
柩:いや〜、いないんじゃないかな。まっ、そういう時期もあったかもしれないけど(笑)。
逹瑯:俺、ずっとベースの人はオウチンチン(王珍々)…おちんちんかと思ってた。そしたらワン・チェンチェンなんだよな。
柩:ああ、そうらしいですね。俺もちょっとあんまり詳しくないんで(笑)。株式会社ヴィジュアル系の話に戻るけど、社長という立場にいるって自覚しなきゃいけないのであれば、俺らも今後はイベントとかいろいろやっていきたいし。
逹瑯:いや〜、でもNIGHTMAREは友達が少ねぇからな。
柩:だからそれ言うの、やめてもらっていい(笑)? 俺ら田舎から出てきてますから。
逹瑯:いや、うちらも田舎から出てきてんだよ(笑)。
柩:でも茨城のほうが東京に近いし。
逹瑯:若干ね(笑)。ところで普段、なにして遊んでんの?
柩:遊ぶ……たとえば2週間ぐらい休みがあったら、夏ならダイビングとか。沖縄はやっぱ綺麗。
逹瑯:本島より離島がいいんでしょう? 沖縄のバンドマンに言わせると、「沖縄本島はこれでも汚くなったんですよ」ってことだからね。全然綺麗なのに。
柩:すごく綺麗だよね。あとサクッとダイビングに行くときは伊豆とか。
逹瑯:大島とか新島とか、あっちのほうも良さそうだよね。俺、今年は秋口ぐらいにキャンプに手を出してみようかと思ってて。
柩:ちょっとそれ、俺も行きたい! 去年、初めて行ったんだけど。
逹瑯:テントとか持ってんの?
柩:寝るときはバンガローだった。
逹瑯:それキャンプじゃねえーし! バカ野郎!! 自分で建てろ、寝るところは。テントと寝袋だよ。だから、ちょっとずつキャンプ用品を揃えていこうと思ってて。
柩:行くなら9月?
逹瑯:10月後半ぐらいから狙えたらなと思ってる。
──ツーマンツアーの打ち上げは、キャンプ場に決まった感じですか?
柩:しますか、2人打ち上げをキャンプ場で(笑)。
逹瑯:キャンプ部結成だな。YUKKEさんが部長で。
柩:あっ、それ最高です。
──最高なキャンプの前に、大事なのがツーマンツアーですよ。
柩:そうですよね。ステージ上だけじゃなくて、フロアのみんなも、我々と同じようにテンション上げて盛り上がってほしいですね。別々のバンドのファンの子が一ヵ所に集まるわけだけど、ギクシャクしないでほしいっていうか(笑)。仲良く盛り上がってほしい。
逹瑯:そこに関してはうちらよりフロアのほうが慣れてるでしょう。ファンのみんなは、いろんなライヴに行ってるだろうから、経験値も高いよ。
──そんなオーディエンスのみなさんに、最後に言葉をいただけたらと思います。
逹瑯:なんも深く考えずに、遊びに来て楽しんでもらうだけでいいので。いい意味でライトな気持ちで遊びに来てもらえばいいと思っています。
柩:構えないで来てほしいね。お互いのバンドの曲は、事前にある程度は聴いてきてほしいですけど。
逹瑯:ある程度? 難しいよ、300曲以上はあるからね(笑)。
柩:じゃあ、ちょこっとでも、最新曲とかだけでも(笑)。まあ、夏の思い出を作るぐらいに、夏祭りに行くような感じで来てもらえればなと思います。自分も構えるというよりは、ライヴ当日を楽しく迎えたいと思ってます。
取材・文◎長谷川幸信 撮影◎冨田味我(MUCC LIVE)/菅沼剛弘(NIGHTMARE LIVE)
13.08.2023 quelle: barks.jp
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patsatshit · 10 months
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いまの世の中の風潮的にこういう言い方をすると色々と問題になってしまうのかもしれないけれど、僕は昔から女性が苦手で、いや、苦手というか怖い存在と言った方が良いかな。フェミニズム云々とかではなく、対峙したときに生き物として畏怖の念を抱いているというか、純粋にかなわないと思ってしまう。これは男女という性別には関係のない話やけど、人って打算的やし残酷でしょう。たまたま僕はこれまでの人生でそういう女性と多く出会ってきたから、ある種のトラウマになっているのかもしれない。文筆家OBATA LEOはそんな僕が素直に話ができる数少ない女性のひとりで、彼女が自主制作しているZINEを読んだとき、年齢や性別に関係なく、この人とはもっと話がしたいと思った。だから今回のインタビューで彼女の素顔に少しでも迫っていけたら嬉しいし、それによって僕自身がトラウマを克服できたら最高!
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〔土井〕 そんな訳でLEOちゃん、今日はよろしくお願いします。あなたの素顔に迫りたいということで、いきなりで申し訳ないんやけど、LEOちゃんはメイクは念入りにする?それともスッピンでも平気な人?
{LEO〕畏怖の念というの、当たり前かもしれませんが自分はあまりピンとこず、それはさておき、話したいというのはとても嬉しいお言葉です。土井さんに対する自分の思いは話し出すと長くなるのでここでは割愛しますね(笑)。インタビューの最初の質問って、文章の書き出しと同じでその後の流れを決める置き石のようなものですが、無駄のない場所に置きはったなという感想です(笑)。メイク、友達や知り合いや初対面の人と会う日、休みを満喫するぞって日は絶対めっちゃします。でも誰とも会う予定ない日は日焼け止めすらせず出かけてますね……。本にも書いたんですけど、メイクって自分にとっては、したくてやってると言い切れるわけでもなければ、したくないのに嫌々やってるとも言い切れるわけでもない、微妙な行為で。川上未映子の『乳と卵』という作品で、豊胸手術について、「それは社会に思い込まされてるんや」という意見と「自分がしたいからするんや」という意見が対立して決着がつかない、という場面があります。自分もフェミニズムというものを知ったとき、そういうジレンマに陥って、なんなら「社会に思い込まされてることを全て取り除いて真の欲望を見つけたいと思う」みたいな文章まで書いたんですけど、今となってはそんなことは不可能やしあまり意味もないのかもと思ってます。
〔土井〕うーむ、良いね、出だしからヒリヒリとした緊張感があるわ、前回の小野ちん(moanyusky)のときとはえらい違いや(笑)。そう、でもやっぱりメイクって自分のなかでは割と重要で、メイクは女性だけに限った話ではないとはいえ、やっぱり男性でメイクをする人はまだまだ少数やし、僕らおっさん連中のほとんどがむき出しの顔面を晒して生活してしているのに対して、女性の多くはメイクで日々、自分の顔を変化させることができる。メスで皮膚を傷つけることなく、その日の気分で変身できるというのは、なかなかにショッキングなことで。『乳と卵』は僕も大好きやし、未だに川上未映子の最高傑作やと思ってる。あそこで描かれる能動的か受動的かという問題、実はタラウマラのご近所さんで実際に豊胸手術をした主婦の方がいて、その人は旦那が胸が大きい方が好きなんだろうと思って実際にやってみたら��は旦那の好みはそうではなかったと知って、めちゃくちゃ後悔してはった。旦那を喜ばせたいという自発的な想いが発端とはいうものの、その背後には無意識に旦那の好みに寄せていくという受け身な態度が窺い知れる。しかもそれが思い込みやったとなれば更に話がややこしくなる。ほんま人間はどこまで能動的に振る舞えるんやろうね、甚だ疑問やわ。そう言えば『乳と卵』のなかに巻子と緑子という親子が互いに自分の頭で玉子を割ってドロドロになる描写があったやん。あれって卵子を破棄したいという願望の現れやと思うねんけど、LEOちゃんの最新作『目下茫洋』のなかにも子宮を爆弾に例えて「それを運び続けることが、すなわち生きることになっている」という強烈な表現があってゲロ吐きそうになってん(賛辞)けど、それ以外の箇所も含めてあきらかに前作『ROLLER SKATE PARK』とは異質の内容になってると思う。前作から今作に至るまでの期間に何か心境の変化のようなものがあったの?
〔LEO〕なるほど!!いわれてみればストレートな比喩やのに、卵の場面でその解釈を思いつきませんでした……!殻が割れるというのが、二人の心の殻が割れるってことを暗示してるんかなぁと思ってました。あとはその卵を体にぶつけて割るという非日常的である意味馬鹿らしい行為を共有することで、関係も変わったんかなぁとか。そもそも、あの話でもなんで巻子が豊胸手術をしたいかっていうのは謎なんですよね。他の人とその話をする機会があったときに聞いた意見で妙に納得したのは、豊胸手術をすれば全てが上手くいくという願いみたいなものがあったんじゃないかというので、それは実際の土井さんのご近所さんの話を聞いて、改めて重ね合わせてしまいした。旦那さんを喜ばせるためには、豊胸手術をする以外の形もあったはずやのに、それが選ばれたという事実について、考え込んでしまいます。ZINEの内容としては、『目下茫洋』の原稿を書き始めたのは、『ROLLER SKATE PARK』と同じタイミングで2022年の9月です。でも最後の最後まで完成しきらず、また最初に出す作品で「女性の書き手」というイメージをつけたくなかったので、別の機会に回すことにしました。一年経って、やっと踏ん切りがついたので、今回出したというような感じです。なので、心境の変化は特にないですね。それどころか、2022年の9月に書きはじめるときにも、2020年とかもっと前に書いた別の原稿を原型にしたので、むしろ『ROLLER SKATE PARK』の方が異質な内容といえるのかもしれません(笑)。
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〔土井〕そうなんや!あの2冊は同時期に書かれたものなんや!それはびっくり!あれをがっちゃんこして1冊にしないところがニクいね(笑)。でも「女性の書き手というイメージをつけたくない」という気持ちはわかる気がする。社会そのものが「女性」というイメージを操作する機械やとしたら「女性」の書き手にとってはこのことほど煩わしくて鬱陶しいものはないよね。機械についてはドゥルーズの言葉を引くしかないけど「一方の機械は流れを発する機械であるが、他方の機械は、この発せられた流れを切断する機械である。乳房は母乳を生産する機械であり、口はこの機械に連結されている機械である」っていう、何回読んでもきちんと理解できないドゥルーズなりの概念があって、さっきの能動的か受動的かという話に戻るけど、要するに手を取り合ったかと思えば手を離すということをひたすらに繰り返すってことやんな(違ってたらすみません!)。『ROLLER SKATE PARK』が流れを発する機械やとしたら『目下茫洋』は、この発せられた流れを切断する機械やという感じかな。でもあれは確かにぶった斬りにきてるよね(笑)。そもそもLEOちゃんが「能動的」に文章を書きはじめた、あるいはそれをzineにしようと思ったきっかけは何なの?
〔LEO〕機械の例えはほんまにそうですね……。操作できないレッテルを貼られた箱のなかに勝手に分類されるときの無力さは筆舌に尽くし難いものがありますね。ドゥルーズのその文、帰り道で何回も考えてみたけど難しい(笑)。能動と受動に関しては、自分も全然答え出てないです。「能動的に」文章を書きはじめたきっかけやZINEにしようと思ったきっかけもいまいちはっきりとはしてなくて。文章は小学2年生くらいに挿絵つきの物語を書きはじめて、3年生くらいのときに大学ノート一冊分くらいの勧善懲悪的な物語を書いてたのは憶えてます。子供向けの賞にも応募したことあったような。中学生のときは音楽の感想を書くブログに熱中してて、高校生のときは今もたまに更新してるはてなブログで書いたり、掌編を書きかけては筆を投げたりしてました(笑)。大学に入ってからも、気づいたらtumblerやGoogleドキュメントやノートに文章を書いてて、なんか書こうと思って書くよりは気づいたら書いてる(書かないとやってられない)って感じで、それこそわりと受動的な部分や習慣の部分が多いと思います。ZINEは大学に入る前から出してみたいと思ってたんですが、なかなかまとまった文章を書けずにいて、最後のひと押しをしてくださったのは他ならぬ土井さんです!
〔土井〕え、ほんまに!なんにせよLEOちゃんの文章が世に出るきっかけになれたんやったら、素直に嬉しいわ。それにしても小学校低学年から物語を書いてたというのはすごいな。僕は二十歳のときが最初で、司馬遼太郎の『燃えよ剣』をまんまギャングの抗争に置き換えた内容で(笑)。いま思い返してみてもほんまに恥ずかしい!でもその恥ずかしさの先にしかいまの自分の作品はなかったなぁとは思う。そういう意味でも勧善懲悪の物語を経た、いまのLEOちゃんが書いた小説を読んでみたいな。エッセイや日記はもちろん素晴らしいけど、僕はやっぱり根本的に「嘘」が好きやから、あなたの「嘘」つまり小説が読んでみたい。そう言えばLEOちゃんとはじめて会ったときに別役実の『ベケットといじめ』という本をオススメしてくれたやん。後に僕がイジメ体験者であることを知って、めっちゃ気にしてくれてて、ええ子やなって思ってん(笑)。あの本のなかで中野富士見中学で起きた「葬式ごっこ事件」を題材に、自殺した被害者も含めてあそこに関わった全員が何らかの役割を演じていたという指摘があったけど、いまでいう同調圧力、それかやっぱりドゥルーズの機械云々がふたたび頭をよぎる。まさにLEOちゃんの言う「箱のなかに勝手に分類される」感じで、そういうのは決して珍しいことじゃない。むしろいまを生きる者みんなが何かしらの役柄を演じてると言えなくもないし、ちょっとゾッとするよね。そう言えばLEOちゃんは『ベケットといじめ』の解説を書いていた宮沢章夫さんの演劇に役者として関わったことがあるんやろ?そのときのこと詳しく教えてほしいな。
〔LEO〕いや〜話したことに対してこんな熱量で返してもらえるのに「インタビュー」って、改めてすごいです(笑)。初めに書いたのがギャングの抗争やったんや、面白い!「その恥ずかしさの先にしかいまの自分の作品はない」ってほんまに間違いないですね。まぁ自分はまだ青二才なので、今も恥を塗り重ねてる最中ですけれども(笑)。小説、実はまさに一昨日書きはじめたところです。今回2作目のZINEを出してみて、いわゆるエッセイの形では今自分が書きたいことを表現するには限界があるなと感じて。それで、題材は現実からとるにしても、嘘の物語を書いてみようと思いました。「ベケットといじめ」のその指摘は本当にぞっとするところですよね。個々の人間の強い意志や悪意じゃなくて、場の雰囲気が人々に演じさせ、死にまで追いやるという。演劇については、当時はあまりピンとこなかったというのが正直なところでした。でも今の話でいうと、ちょうど先生の演劇に出る前に、友人が主宰してる劇団のワークショップで「目の前の相手を馬鹿にする」という演技をしたときに、普段とは違う強い言葉や嘲りの語調が自分の上に現れてきたのはびっくりしました。「役を演じる」というのは、それほど力のある怖い行為なんやと思います。「ゴドーを待ちながら」では、少年の役だったんですが、「わざと演じようとしなくていい」と言われていたので、演じるという感覚はあまりなかったし、思わず感情移入するような話でもないので、台詞をどんな風に言うべきか迷ってました。ご期待に沿えず申し訳ないのですが、実は当時の稽古のことよりも、帰ったらなんか焦りながら新書を読んでたことの方をよく憶えてます(笑)。当時はわかりやすく言葉の形で手に入るもの(知識)だけが価値あるものやと思ってて。小説という表現や、役者の人が身体に蓄えてきたものの豊かさとかに、全然思い及んでなかったです。教授としての宮沢章夫に5年も習ってやっと、価値あるものは世界のどこにでも遍在してるんやということに気づけました(笑)。先生は、街をフィールドワークさせたり、好きなものについてプレゼンさせたり、昔の映像を見せたり音楽を聴かせたりと、いわゆる「学問」的なアプローチではない授業をやっていました。それを勘違いして「楽単(単位をとりやすい楽な授業)」として舐めた態度で授業を受けてる学生も多かったですが、実際のところ受け身でも何かが身につくように親切に教えてくれるわけではなくて、街をフィールドワークする授業では、自分で実際に歩くことでしか見つけられない視点を得てきたかというところを厳しく見ていました。印象的だったのは、ただ通行人が新宿の駅前を歩いてるだけの映像を3分間くらい見せたあとに、先生ひとりが「面白いよねぇ」と笑っていたことで、このニュアンス伝わるかわかりませんが、この人は皆に全然見えてないものが見えるんやなと(笑)。
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〔土井〕めちゃくちゃ興味深い話がいっぱいなだれ込んできた(笑)!LEOちゃんの小説、それはヤバい、楽しみすぎる。日記専門店「日記屋 月日」でディレクターをしている蟹の親子さんともよくこの話をするねんけど、やっぱり僕らは「ほんまもんの嘘」を肯定できなくなったら終わりやと思うねん。いまはどちらかと言えば「嘘」は「フェイク」と貶されて、「ほんま」は「リアル」だと厚遇される。僕はどうしてもそういう価値観とは相性が悪い。本来フェイクかリアルかみたいな単純な二項対立からは逃れたところに小説の「語り」はあると思うねん。せやから「あの登場人物のモデルは誰ですか?」とか聞かれても返答に困ってしまう(笑)。「目の前の相手を馬鹿にする」ワークショップの話もめっちゃおもろいな。そこでLEOちゃんの脳みそに降りてきた罵詈雑言の数々……どんな感じやったんやろ、想像でけへん(笑)。『ダークナイト』でジョーカーを演じたヒース・レジャーもまさに同じような境地に立ったんとちゃうかな?ふとしたきっかけで自分のなかの底なしの悪意に気がついてしまうことはある。たまたまレジャーはそこから戻ってこれなくなったのかもしれへん。僕は『ダークナイト』が大好きなんやけど、何が凄いってジョーカーが自身の口が裂けた原因を語る場面で、あるときは「親父のせいでこうなった」と言い、また別のあるときは「妻のせいでこうなった」とか言うねん。めちゃくちゃ怖いやん。しかも最後まで明確な根拠が提示されないままに映画は終わる。「何らかの要因があって、こうなった」というのは、あらゆる物語にとって逃れ難きテンプレートやと思うけど、ジョーカーにはそれがない。すべては突発的に、因果関係なしに起こり得る。笑い飯の漫才にも優しいおばあちゃんが自分の畑の土から出てきたモグラをスコップで叩き殺す、みたいなネタ(哲夫が披露した「すべらない話」かもしれない)があったような気がするねんけど、ああいうのが一番怖い(笑)。ある種の物語に依存している人たちは何でもかんでも原因があって結果が生ずることを求めるけど、実際は人間ってそんなにわかりやすいものでもないやん。恨みとかなくても笑いながら人を刺す奴も絶対おるで。例えば自分の作品でいうと『JAGUAR』の終盤で前後の脈絡なく唐突に「常温でも冬場なら五日、夏場なら二日は日持ちしますよ」みたいな語りが出てくるねんけど、あれはほんまに自分でもわけがわか��ない(笑)。なんのこっちゃさっぱりやで。でも日常生活においては別に珍しいことでもなく、普通に歩いていても突然色んな言葉や考えが降って湧いては消えていくやろ。だからあのまま残してん。なんかLEOちゃんの話を聞いていると、宮沢章夫さんは講義や演劇を通じて学生たちにそういうことを伝えたかったんちゃうかなぁって思うわ。そうそう、あとあなたを見ていていつもハッとするのが印象的なファッション。すごく似合っているし、魅力的やと思うねんけど、あの独特のファッションは自分なりに考えがあってのことなん?
〔LEO〕「フェイクかリアルかみたいな単純な二項対立からは逃れたところに小説の『語り』はある」っていうの、ほんまにそうですね。小説のなかは独自のルールで動いてる一個の世界で、どんなに現実っぽい見た目してても現実ではないから、それを現実の物差しで測ってリアルか否かを問うのはなんか違うなと思います。その映画は知らなかったんですが、毎回別の説明するのめっちゃ怖いですね(笑)。宮沢先生は演劇も笑いもいわゆる「不条理」な感じなので、近いと思います。因果関係については、小説書きはじめてみてもう早速ぶつかってる壁です。いや、読んでる側のときはなんでもかんでも因果関係で解明しようとする読みはつまらんのちゃうかと思ってました。例えば、夏目漱石の「こころ」でなんで先生やKが死んだのか?みたいな問いって、物事の因果関係の層で片付く問題じゃないと思ってて、仮にあれが個別の具体的な人間に抽象的な概念を象徴させてる話なんやとしたら、そこで出来事だけ追って説明しようとするのってナンセンスやんと思ったり。でもいざ書こうとしてみると、なかなか因果関係から逃れるのって難しいですね。「すべては突発的に、因果関係なしに起こり得る」っていう土井さんの捉え方は、もしかしたら他者の捉え方を反映してるのかなって思いました。tumblerの記事とか読ませてもらってても、勝手に合理的な説明を作って納得しようとしたりするよりかは、他人は他人でわからんもんやって大前提がある気がして、清々しいなと思います。ひとが皆、自分が理解できるような形で自分の行動の意図を説明してくれるわけじゃないですもんね。ファッションは自分なりに気を遣ってるところではあります。顔が地味やから、せめて服だけでも派手にしよう、みたいな(笑)。でもZINEでも書いたみたいに、本来の自分を「粉飾」してる感覚で、つい服を買ってしまうけど、常に微妙な引っかかりがある。真剣に服が好きな人とは対立する価値観やと思うんですけど、服(やメイク)って所詮は見た目のところでしかなくて、本当に大事なものは精神のところにあるんやとも思ってて。だから、いつか坊主にして毎日同じ黒のシンプルな上下を着るみたいな日々を送れたらなとも思うんですけど、なかなか踏ん切りがつかないでいます。
〔土井〕嫌や!LEOちゃんが坊主の黒服は何でか知らんけど嫌や(笑)、ってこれも勝手な理想の押しつけやねんなぁ。ほんますんません。うちの奥さんもたまに「坊主にしたい」とか言うときがあって「嫌や」って言うたら「自分は私が嫌やって言うてもタトゥー彫ってるやん」って怒られる(笑)。人間って自分勝手やな。ファッションに関連した話で、今年の8月に大阪の音楽イベントに出演した韓国のDJ SODAさんが性被害を受けた事件があったやん。DJ SODAさんの身体に故意的に触れた奴が「あかんことをした」というのは大前提にして、僕はあのDJ SODAさんのファッションやセックスアピールと誤解されても仕方がないようなジェスチャーがとても怖い。彼女は「私は服を選ぶ時、自己満足で着たい服を着ているし、どの服を着れば自分が綺麗に見えるかをよく知っているし、その服を着る事で自分の自信になる」と言うていたけど、やっぱりそれを目の当たりにすることによって気まずさを抱える人間や、性的に興奮してしまう人間がいることも頭の片隅に置いとかないとあかんと思う。もっと言えば、彼女が派手なメイクや衣装で自身のスタイルの良さを際立たせれば際立たせるほどに、別のタイプの女性に劣等感を抱かせはしないか?僕はやっぱり筋骨隆々な男を見るのが苦手で、なんとなく目を背けてしまう。でも街中には肉体美をこれみよがしに見せつける看板を掲げたジムがどんどんできて、筋肉バカが量産される、あっ、さすがに言い過ぎた(笑)。これは僕の偏見に満ちた感想なんやけど、男女問わずキラキラした連中って、すぐに群れるし、意識的であるにせよそうでないにせよ他を排除しようとするやん。あいつイケてない、キモいとか言って。DJ SODAさんたちのようなポップアイコンの無自覚な言動が世の中に優劣の基準を植え付けて、新たな弱者を生んでるような気がしてならへん。まぁ、だからって胸を触る行為が許される訳ないし、そんな奴はどつかれたらええねん、とは思うけど(笑)。とにかく一般的に言われる強者、弱者という区分には違和感しかなくて、それは常に変動するものやし、それぞれの局面によっても変わってくる問題やからね。スーパー銭湯やホテルが刺青やタトゥーを禁止にしてるところが多いけど、僕は仕方のないことやと思う。入浴のわずかな時間に刺青だらけの奴の人間性なんか知ったこっちゃないし、ほんまは優しくて良い奴やねんとか言われても、見た目には威圧感しかないから。LEOちゃんは同性の立場からDJ SODAさんのことはどう捉えてる?
(LEO〕そうですね……。それほど詳しくないですが、現代らしい出来事やなとは思ってて、自分のなかでもいろんな考えが交差してます。DJ SODAさん個人に対して思うことは特にないですが、その人に限らず、自分を綺麗に見せたいという欲望や見た目を通して自信を得るというあり方を正々堂々と公言する風潮には違和感を感じますね。それは必ずしも社会の大多数が肯定すべき「潔白」で「正しい」価値観ではないはずです。そもそも「美しさ」は必ず「醜さ」を前提としていて、美しくあろうとすることは、他者よりも優位の場所にいたいという薄汚い欲望が剥き出しになってるあり方だと思うので。土井さんの言うように、実際にそういうものを見て、性的な興奮や気まずさを感じる人も居るわけですし、決して手放しにいいね!ってなるようなものではないと思います。と言ってみて、自分が服を買うときに感じる後ろめたさの理由がさらに明確になりました笑 つまり、自分もアプローチは違えどDJ SODAさんなんですよね。ただ自分としては、自己満足でやってるというのを、「自分が好きで能動的に選んでる」という意味で捉えてるので、他者にどう思われるか・どう扱われるかというところまで受け入れなあかんとは思っています。いや正味なところ腹がチラッと見えるような服を着てるからって腹触られたらキレてしまいます、でも腹を見せる服を着ることで自分は何を表現しようとしてるのか?って考えたら、ほんまに後ろめたい汚れた答えしか出てきません。「腹を見せるのは自分のスタイルが良いのを誇示したいから」→「スタイルの良し悪しは自分の努力で決まったわけではない」→「ほとんどただの遺伝要因にすぎない要素を自分のものかのように誇示してるのはさすがにダサすぎる」→「でもこの服を着ると自分の気分も上がるし」→「その『気分の上がり』は詰まるところ優越感だよな」→「いやでも実際これを着ていくと評判もいい」→「その『評判』に何の価値がある?」…みたいな問答を繰り返しながら、結局のところ快楽に溺れてる情けない人間です。そういう「屈託」(グレーゾーン)の部分をどんどん取り払って、ポジティブを装っていくような風潮があまり良いとは思えないですね。お風呂のタトゥーは少し違う部分もあるけど、威圧感を感じてしまう他者がいるという点では似てますね。
〔土井〕そうやなぁ、タトゥーも含めてファッションってほんまに難しいよね。そこにはやっぱり今回の僕らの話の裏テーマ的にもなってる能動的か受動的かという話と切り離せない問題やと思うし、そこには確実に実在しない何者かによる「まなざし」がべったりと貼り付いてる。ちなみにほんまの余談なんやけど、いまや作業着も私服もまったく同じで毎日同じ服装しかせえへん僕も、実は服飾専門学校に通ってた時期があって、結局なんぼやってもまつり縫いができへんくて早々に中退してん。ほんまこれどうでもええ話やったわ(笑)。とにかく今回のインタビューで気がついたことがあって、LEOちゃんのなかにも男性性があるし、僕のなかにも女性性があるということ。それが順繰り自分でも気がつかないうちに小刻みに切り替えが行われてるんちゃうかな。だから自分の行動や考えにも常に違和感がつきまとう。さっきようやくその結論にたどり着いた自分はもはやいまの自分ではないから、どうやってその結論に至ったのか、いまとなっては到底わかわからない、みたいな(笑)。その果てなき違和感に決着をつける術が僕の場合は小説なのかもしれへん。決着というか、違和感を違和感のまま提示できる裏ワザのようなもんかな。生きてたら矛盾だらけやけど、その矛盾をそのまま置いてみたり、別の角度から眺めてみたり、転がしてみたり、味見してみたりできるのが小説やな。さっきのファッションに関するLEOちゃんの問答なんて、すでにめちゃくちゃ小説的やと思うねん。小説って何も起承転結があって、ある地点で発生した問題を最終地点に送り届けて解決することが目的ではなくて、語りそのものの躍動こそが本来の醍醐味やと思うから。俗にいう解決しない物語は、独りよがりな問答から始まる。だからやっぱり僕はこれからあなたが書き上げるであろう「嘘」が楽しみで仕方ない。今回は色々と突っ込んだ話ができてほんまに楽しかった。そもそも関東から関西に戻って来たばかりで仕事も執筆活動も大変なときに時間を割いてくれてありがとう。そんなわけで最後の質問、いまのLEOちゃんの最大の楽しみは何ですか?それが聞きたい。過日Gerald MitchellのDJで踊るあなたはめちゃくちゃ楽しそうやった!
〔LEO〕なるほど……面白いです。自分のことだからって自分で全て把握してるわけでもないんでしょうね。自分(私)は把握できてると思い込んでたけど、それこそ小説を書きはじめてから深層心理を掘り返すような作業に早速飲まれてて、全然把握できてないことを思い知らされました(笑)。小説っ��面白いですね。いまは書き急がず、もっといろんなものを読んでみようと思ってます。最大の楽しみ!確かに音楽を聴くのはとても好きですが、最大と言われるととても難しい(笑)。若干ズレてて恐縮ですが、布団でまどろんでるときと良い夢をみてるときが一番幸せですかね。最後こんなんですみません、こちらこそ貴重な機会をほんまにありがとうございました。今後は自分が土井さんを個人的に質問攻めにさせてください。この長いインタビューを読んでくださった方もありがとうございました!
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kaarijajpn · 2 months
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ROAD TO Käärijä-フィンランド旅レポ-③
■7/4出発~ヘルシンキ中央駅到着まで
※前回のレポ②はこちら
さて、いよいよ待ちに待ったフィンランド旅の始まり!まずは飛行機に乗るため、成田空港へと向かいます。 私は北海道在住+ちょうどいい時間がなかった+LCCは使いたくなかった(新千歳⇔成田はLCCしか飛んでない)ので、羽田経由で成田に向いました。 あまりこのルートを使う人はいないかと思いますが、念のため、羽田⇔成田間は、多少お金かかっても断然空港連絡バスが便利です!
所要時間は1時間20分、料金は3,600円ですが、事前予約で座席指定もできるし、何より重たい荷物持って電車を乗り継がなくていいのが最高です。フライトは13時間近くかかるので、余計なところで体力を消耗しないようにしましょう。 ちなみに、国際線は国内線と違って出発時間にシビアです。搭乗手続きの締切時間は出発の60分前、搭乗口は離陸時間30分前までに通過しないと置いていかれます。特に成田は大変広い空港ですので、搭乗の2時間前には空港について置くことをお勧めします! (成田発23:05のフィンエアーに乗る場合は、これがターミナルの最終便になるので保安検査も出国審査もガラガラですが、念のためはやめに行くとよいかと!)
さて、成田に着く前にやっておくこと。フィンエアーは36時間前からオンラインでのチェックインが可能ですので、ぜひチェックインしてQRでフライトチケットをもらっておきましょう。HPからもできますし、フィンエアーのアプリからもできます。アプリは便利ですが、英語なので、自信がなければHPか、共同運航のJALのアプリ/HPから操作するとよいと思います。 成田発ヘルシンキ行のフィンエアーは、成田空港第2ターミナルから出発します。 成田空港ではFace Expressという、顔写真を登録すればこのあとの手続き全部顔パスでできるという便利なシステムが導入されたことを知ったので、さっそく使ってみようと自動登録機を操作したのですが…
これがまったく読み取らないんだ!笑
何回パスポートを差し込んで顔認識させても全然動かず、台が故障してるのかと何台か変えてみても全部エラー。まわりに空港スタッフも全然いないし、めんどくさくなったのでやめました。(のちに、結局登録してもJALとANAの自社便とかじゃないと使えない&各ゲートでカメラで読み取る時もエラー頻発と知ったので、やらなくてよかった笑) ちなみに、自動荷物預機もフィンエア―は対象外。国内便ではいつも自動チェックイン→自動荷物預とスルスルやってるので、大変面倒でした…はやく対応して…! フィンエアーのカウンターは、出発約3時間前(今回で言うと20時くらい)になるとあきます。私が行ったときはDカウンターでしたが、今後変更などもあるかもなので、空港内の電光掲示板で確認しましょう! カウンターはチェックイン窓口と荷物預けの窓口があるので、先にオンラインチェックインをすませていれば、すぐに荷物預けの方に並ぶことができます。 窓口ではパスポートとチケットを提示し、預け荷物に入れちゃいけないものが入っていないか、乗り継ぎがないかなど確認され(ちゃんと日本語喋れるスタッフさんがいます)、重さに問題がなければ終了。 ちなみに荷物に入れていいもの、入れちゃいけないもの、荷物の重さ・大きさについては各航空会社で違いがありますので、事前にホームページなどを確認し、当日あわてないようにしましょう! 特に荷物の大きさ・重さ、あとモバイルバッテリーの扱いなどはミステイクがありがちなので注意したほうがよさそう。 フィンランド行きはJALの共同運航便ですが、JALが主体の便ではないので、フィンエアーの規則に従うことになります。フィンエアーのHPで諸々確認しておきましょう!
今回私は、保安検査の前に空港の両替所で円をユーロに両替していきました。事前にフィンランドはカード社会+チップ文化がないので現金はほぼ不要だ、という情報を仕入れてはいたのですが、何かあったら困るから、と2000円分くらいは両替しました。 結果、フィンランドでは一回も現金使いませんでした。笑 本当にキャッシュレスが進んでおり、海外ではよくあるおトイレ使用代も、クレカで支払い可能。タッチ決済もほぼすべての場所で使えた(後ほど書きますが、ルイスロックのシャトルバスのチケットはタッチ決済でしか払えなかったはず)ので、もし非対応のクレカしか持っていない方は、スペア用のカードで対応のものを作ってもいいと思います。
そんなこんなで一緒に行く友達とも合流し、保安検査+出国審査へ。 成田の保安検査(手荷物検査)では、パソコン・タブレットのほかは、液体モノだけバッグから出します。国際線では、液体の機内への持ち込み方法に厳しい規則がありますので、こちらも事前に確認をして準備しましょう。
あと、上着類や底の厚い靴、くるぶしの覆われる靴などは脱ぐ必要がありますのでご注意を。手荷物の検査と、不審物もってないかのチェック(こんなふうに立ってくださいというイラストのついたチェックマシーンがある)が終わったら、出国審査(必要な人は税関審査も)です。といっても日本を出るときは簡単で、自動認証マシーンにパスポートを置いて顔写真と照合すればおしまい。(このマシーンを使うとスタンプは押されないのですが、スタンプほしい・必要な人のための窓口もあります。) ここまでの手続きが終われば、あとは飛行機に乗るだけ! ごはんを食べたり、必要なものがあれば買い物したりしてすごしましょう。
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(フシギダネは私の私物、ピカチュウは友人が連れていく用に成田のポケモンショップで購入。笑)
約13時間のフライトになるので、飛行機に乗る前にお��洗いの洗面台を使わせてもらってメイクを落とし、コンタクトの人は外して眼鏡に変えておいたほうが絶対楽だと思います(機内トイレは混むので)。 そして搭乗口でわくわくしながら待機し…いよいよ搭乗…!乗るときはパスポートとチケットを手元に用意するのをお忘れなく!
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(並んでる時なぜかみんな列整理スタッフの人をパシャパシャ撮ってたので、なぜかと思ったら、掲げてたサインボードにムーミンが描いてあったからのようでした。笑)
そして機内は…
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エコノミーの座席、めちゃ狭!(機内写真とらなかったので、画像はフィンエアー公式より)
体感、前の席との間は↑の写真の7割くらいの幅しかないです。笑 標準日本人体型だとそこまで苦労はしないですが、大柄な方はけっこう大変かも…。でも座席自体は13時間座っててもそんなにお尻爆発状態にもならず、という感じ。 ちなみに座席指定で、トイレ前の席を選んだのですが、後ろがトイレの壁なので気にせずリクライニングできる、かつトイレ近いのですぐいけるのがよかったのでおすすめです。 行きはかなりガラガラで、3列並びの席に私と友達の二人だけ。前の列の人は1人だったので、全席使って優雅に横になっておられました。 あと国際線はジャパニーズには寒すぎる…!ということが多々あるようなのですが(私も前にエミレーツに乗ったときは夏なのに凍死しかけた)、前の記事にも書きましたがフィンエアーはそこまで寒く無かったです。ブランケットが一人1枚配られるので、足りなければ自分でもっていったストールを使ったり、もう1枚おねだりするなどでしのげると思います。 機内ではスリッパに履きかえるという方もいらっしゃると思うのですが、私は手持ちの大き目やわらかバッグを前の座席の下につっこんで、靴を脱いでそこに足をあげちゃうので特に必要なかったかな。トイレ行くときだけ靴履けばいいので。 あとあってよかったのが着圧靴下!これをはいてたら各段に足のむくみが解消されたのでおすすめです!
そしてフィンエアーでいいなと思ったのはこちらのモニター。
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(これも写真とってなかったので4travelからお借りします💧出典:https://4travel.jp/travelogue/11812542)
このように、何時に食事、何時は消灯時間、などの表示が出て、食事のところを見るとメニューも見れるので便利でした。 機内エンターテイメント(映画)については正直ラインナップは少なく微妙でしたが、ムーミンのアニメやフィンランド映画(私はSISUを見た)なんかがあるし、結局道中半分くらい寝ているので、私は気になりませんでした。 ちなみに音楽のほう、カーリヤが入ってないか探したのですが、入ってなかった…同じ事務所(ワーナー)のエリカ様やBehm、ブラチャンも入ってなかったので、権利の問題だと思います。ユニバーサルのKUUMAAやBESS、あとはSara Siipolaなんかは入っていました!
そして離陸して1時間くらいすると、最初のお食事が…
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じゃじゃん!マリメッコのペーパーナプキンと一緒に配られた!
食事も事前情報で、はっきりいってマズいだの、貧相だの、選べないだの散々に言われていたので期待値0でいったのですが…機内食としてはこんなもんでしょうというかんじで、ふつうにおいしかったです。食事は2回出るのですが、1回目はビーフとチキンから選べて、これは牛すき弁当+パン+コールスローサラダ(チキンのほうはパスタだったはず)。飲み物も無料有料色々あって、私はさっそくベリージュースを注文しましたが、これはすごくおいしかった!おやつにはキットカットの抹茶味がついてきました。笑 ちなみに朝食(2回目)は1種類のみ。写真はないのですが、ローストポテトと地中海野菜のオムレツみたいなメニューで、これもふつうにおいしかったです。
さて、実は以前まで、フィンランドは日本から一番近いヨーロッパともいわれるくらいで、飛行時間は9時間切るようなルートでした。ところか現在とある国の上空を飛べなくなったせいでこんな長時間フライトに…それはまったくもって許しがたいんですが、そのかわりに我々にはちょっとした楽しみがありました。 それは、北極の上を飛ぶこと!
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モニターに外についてるカメラの映像が映るのですが、これ、雲じゃなくて氷だよ…!
それまでぐーすか寝たりしてましたが、ちょうど北極通過のときは起きることができて、しばらくこの景色を楽しみました! 北極ルートは飛ぶときと飛ばないときがあるみたいで、帰りも一応北極ルートだったのですが、ここまでドンピシャ氷の上は飛ばないルートだったため、貴重な体験となりました…。
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ちなみに起床時間になると、このような「北極通過証明書」を配ってくれます。寝ててもらいそびれてもお願いすればもらえますよ!
午前中仕事を終えて、灼熱の東京から空港間を移動してきた疲れもあり、フライト中はぐっすり…(ノイキャンイヤホンの効果抜群でした)。ごはんもおいしく食べられたし、揺れも少なく、総じて満足のいくフライトでした! そしていよいよ飛行機はフィンランドへ…ヘルシンキ・ヴァンター空港に到着!
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なんか霧がすごい!
実はこの日のヘルシンキの天気予報は大変微妙で、曇り→雨→晴れみたいな感じ。幸い到着時は雨ではなかったですが、とても霧深く、幻想的で美しい光景でした。安全に着陸してくれたパイロットさんにキートス…!
とても広くて清潔で静かな空港内をぞろぞろ歩き、最後の関門、入国審査へ。ジャパン在住ジャパニーズは「NO EU」の列に並びます。 前にポルトガルに行ったときは、ほとんど何も聞かれなかったのですが、今回はかなり根掘り葉掘り聞かれました。(あとで調べたらこの空港は入国審査厳しいみたい。) なので、英語苦手な方は、事前に想定問答集を作っていった方がよいと思います!私が聞かれたのは、旅の目的、旅の日程、どこの町に行くのか、泊るホテル、何か特別な目的はあるのか、友達も同じ日程か、でした。ちなみに3泊6日であることを言ったら、なんでそんなに短いんだ?!って言われました。私の上司に言ってくれ!
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そんなこんなで入国審査も無事に通過し、ここがカーリヤも利用したヘルシンキ・ヴァンター空港かあ…あ、これ、ネットで見た日本庭園(?)みたいやつだ~とかうきうきしながら移動…
空港内はちゃんとルートサインが英語で書かれていて(入国審査前は日本語もあった)迷うことはありませんでした。 空港からヘルシンキ市内までは色々移動方法があると思いますが、一番オーソドックスな電車を利用しました。
ここでおすすめしたいのが、ヘルシンキ市内の交通網を網羅するアプリ、HSL!ホームページもあるので載せておきます⇩
このアプリ、日本語対応はしていないのですが、英語でもそこまでわかりづらくないので大丈夫かと。 これさえ入れておけば、ヘルシンキ市内のVR(日本で言うJRみたいな電車)、地下鉄、路面電車、バス、さらには一部フェリーも、クレカ登録しておけばすべてのチケットをオンラインで購入でき、かつルート・時刻も検索できるので大変便利です。 しかも旅行者だと、必要な日数+エリアを網羅するチケットひとつ買っておけば、乗り継ぐたびに券売機でいちいち切符を買って…という手間もなく乗り放題。 詳しくはこちらのサイトにまとめられていますので、ご参照ください!
ちなみにフィンランドの駅には改札がなく、チケット持ってないことが発覚したら罰金、というシステムのようですが、滞在中一度も検札にあったことはありませんでした。大丈夫かな…。 検札が来たらこのアプリのチケット画面を見せます。 そういえば、海外でのネット接続ですが、私はドコモのギガ放題的プランに入っているので、「世界そのままギガ」というプランを使いました。これだとwifiのレンタル・持ち歩きが不要で、日本にいるときとまったく同じようにネットを使えるので、らくちんでした。(必要なときは無料wifiも使える)
このあたりは、wifiレンタルしてバンバン使いたい、SIMカード買ってみる、など色々方法がありますので、ご自身の利用状況にあった方法を選ぶとよいかと思います!
さて、今回は私もHSLアプリでチケットを購入し、いざVRでヘルシンキへ。空港からヘルシンキ中央駅(Helsinki Central Station)までの乗車時間はだいたい30分ちょいです。
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ホームへ続く長いエスカレーター(エレベーターもあります)。深い…
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空港駅のホーム。広くて静かで、環境音楽のようなのが流れてました。ホームは反対側にもありますが、どちらの電車もヘルシンキ中央駅まで行くので迷わずとも大丈夫。
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車両の中も広く、自転車やわんちゃんも乗れる仕様!
そして、のどかでちょっと北海道っぽい景色を見ながらごとごと揺られること30分…
ついにヘルシンキ上陸!!
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ヘルシンキ中央駅、とても広いです。この写真の右手奥が駅舎。
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なんかロゴもJRっぽい…笑
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このシャンデリアがあるところが、駅の正面出入り口です。立派…! ちなみに、この夏は電車および地下鉄で大規模工事が行われており、私たちのホテルがあるハカニエミまでは本当は地下鉄でもいけたのですが、通行止めになっていました(写真で×がついていることからもわかるとおり、ヘルシンキ中央駅の地下鉄駅は使えなくなっていた)。
駅舎の正面上部。この彫像が、去年のユーロビジョン期間中カーリヤの緑のボレロを着せられていたやつだ…!
駅の中の売店でパンも買ったので、ホテルに向けて出発!
続きは次の投稿で。
→続き:レポ④
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nid00 · 8 months
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The Legacy Challenge Liteは、 Legacy Challengeからスコアや複雑なルールを削除・軽減し、気軽に挑戦できる遊び方になる。10世代を目標に1人のシムから始まったこの家族が家系をつないでいく様子を見守ってみたいと思い始めることにした。 【マスターシェフ】の願望と【美食家】の特質を持った初代シムには、仕事のかたわら食物を育て料理をつくり、その腕を磨いて家族や友人たちと食卓を囲む生活を楽しんでもらえたらと考えている。世代をつないでいく継承者たちとその家族は、そんな暮らしと食への深い愛着を受け継いでいってもらえたらいい。
チャレンジを始めるにあたり、公式サイトのルールや実際にプレイされた動画、Tumblrやブログにまとめられたプレイ日記を参考にさせていただいた。最初にそのリンクを載せておき、つづいてそれらを基に設定した今回のチャレンジルールをまとめておく。
Ⅰ.公式サイトと参考元   ・The Legacy Challenge Litee    The Sims Legacy Challenge 公式サイト  ・The Sims 4: Nightmare Legacy Challenge   Youtube / lilsimsie様  ・大農場レガシーチャレンジ    シムズ・ミニグローブ / mameketchup様   Ⅱ.ルール  A.シム作成からスターターハウスの建築   1.挑戦は初代シムのCreate a Sim(CAS)から始まる    ・新しいセーブデータで、若者1人を作成する    ・作成は、願望と特質の1項目をのぞき自由に選択    ・願望は【マスターシェフ】    ・特質ひとつは【美食家】    ・妊娠と母乳の設定については後述    ・性的指向は男性/女性両方が対象   2.区画の準備    オーケンスティード / Willow Creek (50 x 50)    ①どこの区画でもよいので一旦購入して転入    ②オーケンスティードを更地にする    ③オーケンスティードに転入(世帯資金§10,000残)   3.世帯資金の調整    ①世帯資金が§10,000になっていることを確認    ②オクタゴンの騎士のテーブルと鎧一式を購入    ③世帯資金は§1,800になる     税金の高額化で現在はチートでの調整が多い     家計に与える影響がみたくて採用   4.最初の家の建築    ・最終的に§100以下になるよう生活環境を整える    ・特質はゲーム内サイコロでランダムで決める    ・チャレンジ【シンプル・リビング】【ハプニング】  B.ゲーム内のオプションと世帯の管理の設定   ・加齢ON 世帯も世帯を離れたシムもNPCも動物も   ・シムの寿命 普通    新生児  日/幼児  日/子ども  日/ティーン  日    若者28日/大人  日/シニア  日   ・季節 春開始/季節の長さ14日間   ・月の周期8日間/月の効果有効   ・雨と雷/雪と暴風/気温の影響有効   ・シムがセレブにならなくなる   ・NPCの投票無効/環境負荷システム無効   ・ダストシステム無効   ・ウェアウルフはMoonwood Mill限定   ・ニキビ無効/NPC交流の自律性有効   ・自己発見有効/キャリアの解雇無効   ・カスタムコンテンツとMOD/スクリプト許可   ・レガシーファミリーの【ご近所の物語】は無効   ・その他の世帯の【ご近所の物語】は有効    ただし馬を助ける項目は外しておく  C.ゲームプレイのルール   ・レガシー世帯以外のプレイはしない   ・どんな状況になっても再起動はしない   ・宝くじは購入しない   ・サービスの利用は世帯の状況によって考慮   ・チートは状況に応じ3つのみ利用    TestingcheatsTreu    moveObjects    cas.fulleditmode    シムが固まった時のリセットや建築時の配置    妊娠出産/性的指向の項目の変更     恋愛・結婚の対象者に合わせて初代・継承者の     初期の設定を見直してもよいこととする  Ⅾ.世帯のこまかなルール   1.世帯    ・世帯は10世代オーケンスティードに住む    ・休暇にでかけときは世帯全員で向かう    ・世帯の子どもが大学進学する場合は自宅通学    ・継承者以外の子どもは世帯を離れてもよい    ・独立した家族はふたたび戻ることはできない    ・初代/継承者の婚約者あるいは配偶者以外     世帯に迎え入れることはできない    ・犬・猫・家畜を迎え入れることができる     ・当主がシニア到達したら、世代交代とする   2.願望と特質    ・幼児の特質はゲーム内サイコロでランダム    ・子ども以降はランダム特質メーカーを利用     Sims 4 Legacy Challenge Random Trait Generator     ・選択した願望を達成した場合、別の願望を     自由に選ぶことができる    ・ティーンが成長した時願望達成がまだであれば     引き続き同じ願望を選ぶ   3.職業    ・乱数メーカーで職業リストに番号をふり決める    ・フリーランサーになった場合は候補の5つに     番号をふって乱数メーカーで決める    ・ティーンがアルバイトする場合も同様に決める   4.婚約者あるいは配偶者    ・生粋の街っ子の願望のをもっていた場合は     ランダムメーカーで決めなおす    ・配偶者のもつシムオリオンは合算しない   5.子ども    ・かならず一人は世帯に迎え入れる    ・システムで用意されたどの方法を選択するか     自由に選んでよい    ・産み分けはしない    ・ケーキを作り誕生日パーティーでお祝いする   6.シムの人生や死    ・若返りや蘇りにまつわるアイテムは利用しない    ・願いの井戸は利用しない    ・死に神に嘆願することは可能     選択しない道もある  E.継承法   1.継承の対象    ・Equality(性別は問わない)    ・Modern(血の繋がりのある子・養子どちらも)    ・Tolerant(種族は問わない)   2.世代を超えて受け継ぐ性質    ・初代の【美食家】に由来した【料理がすき】を     もっていること   3.継承の決め方    ・若者に成長するまでに【料理が好き】が出たシム    ・該当者が2人以上の時は、さきに表示のでたシム    ・該当者がでなかった場合チャレンジは失敗 Ⅲ.目標  ・継承者はシニアになる前に願望をひとつ達成する  ・若者になる前に【料理が好き】という表示が出る  ・前述の方法で決定した職業でキャリアトップになる  ・料理/グルメ料理/パン焼きの中からいずれかひとつ   のスキルをレベルMaxにする Ⅳ.おもな使用MODとカスタムコンテンツ  1.MOD   ・No Fatness / No Muscles scripthoge様   ・Show Sim Info Frankk様   ・Smaller Plumbobs for Occults Valley Tulya様   ・Sims smallplumbob illogicalsims様 (link切れ)   ・ランダムネーム増加 はらぺこ様   ・No Mosaic / Censor Mod for The Sims 4 moxiemason様  2.CASと生活系のカスタムコンテンツ   ・CAS画面の背景色と光源の置き換え   ・シムのデフォルトスキン・瞳等の置き換え   ・まつげと髪型の追加   ・メイクの追加   ・装備品としてのアンダーシャツの追加   ・靴下とタイツ、手袋、長靴の追加   ・食器の置き換え  3.建築系のカスタムコンテンツ   ・Playful Toddler Pack   PandaSama様   ・Post Office Station Set TheGoldSim様   ・個人的シムズ4日本語化MOD置き場 maru様    上記ふたつのMODの日本語訳ファイル
Ⅵ.さいごに 基本的にはThe Legacy Challenge Liteをもとに、参考にさせていただいた方々の独自のルールも取り入れながら、長く遊び続けていくための設定を作成した。ナイトメアチャレンジなどに代表されるスリリングで挑戦的な遊びかたに比べると、かなり穏やかでやわらかな条件に落ち着いている。コンテンツやパックの追加、時勢に沿ったアップデート等により大きく変容したシムズの世界を時間をかけて楽しんでいくためこのような形になった。 なお、プレイしながら調整や再考が必要になったときは、その都度見直し改良をくわえていくとともに、こちらのルールにも追記していく。 歴代シムズはもとよりシムズ4そのものからも離れてひさしいため、プレイヤーとしては非常に頼りなく、創設者やあとに続く後継者たちに無用な苦労をしいる時があるかもしれない。しかしそれは、今回利用したチャレンジのあり方や参考にさせていただいた方々のプレイスタイルによるものではないことをあらかじめお断りしておき、挑戦のはじまりとしたい。
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peeyots · 2 years
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2022年に買ったボードゲームのまとめ
(記憶が正しければ、)2022年に届いたものが対象。ミニ拡張は除く。
カーネギー (Carnegie Deluxe Edition) 評価保留(ソロのみプレイ): バリアブルフェーズオーダー&エレベーターアクション。Kickstarter版より先にリテール版が届くみたいなくだりは散々見てきたけど、届く前に何の金も積んでない奴にBGAですっかり消費されてるパターンは初めて見た。
グランドオーストリアホテル:レッツワルツ! (Grand Austria Hotel: Let's Waltz! Expansion & Deluxe Upgrade) 6.0: やりたいことはよく分かるんだけど、ただでさえ長いゲームが更に長くなるのは予想通りだった。
エイジ・オブ・アトランティス (The Age of Atlantis) 未プレイ: これは、Kickstarterにて(事情はよくわかるが、)原価高騰により発送のための身代金を要求された初のパターン。そんなキャッチボールをしているうちにリテール版のほうが先に手元に届くという……
西フランク王国の建築家:奇跡の大業 (Architects of the West Kingdom: Works of Wonder) 6.5: 第1拡張までだと、まじめに大聖堂を建てに行くか、闇市場パワーでやりくりしていくか、プレイヤーの動きが直線的で見��すぎちゃうきらいがあったが、影響力という追加パラメータやマップ上での要人の追いかけっこ要素の追加により、より立体的になった。
ファクトリーファナー  (Factory Funner) 6.5: クワリの垢抜けない絵面がシュっとした。ファクトリーファンまでだったら何とか手懐けられる気もするが、こちらはリアルタイムでタイルの取り合いをするとちょいちょい事故る。
Bear Raid 5.5: 空売りと風説の流布をフィーチャーした株ゲーム。ストックパイルのようなパーティー感は意外と薄く、負けているプレイヤーはじわじわと苦しくなってくる。リアル! いちるの希望があるとしたら、株を空売りしまくった会社を市場操作で倒産させてチャラにすること。インストでは、金融知識の乏しい人に空売りの概念を説明するのが面倒くさいと思いました。
Ghosts of Christmas 6.0: タイムパラトリックスのリメイク。3ゲーム同時解決のビッド制のトリックテイキング。コントロールできなさそうでギリできる絶妙なバランス。
ハビタッツ (Habitats) 6.0: 陶器コマ芸が木ゴマ芸に変わった。映え重視ながらユニークな木駒を探してタイルに置いていく労力は見合うのか問題が……
9 Lives 7.0: CATTYのリメイク。カードは裏から見てもどのスートがわかるようにできているので、ビット制のトリックテイキングの入門教材として最適。予想トリック数は4でカンストするので、それがオーバーしたときも、1 or 5トリックといった形になっているので、リカバリーが利くという希望を持ってプレイし続けられるのも良い。
バスケットボス (Basket Boss) 5.5: クラシカルな競りゲーム。競りにかけられるプレイヤーはランダム性が強く、痺れるようなカツカツの資金管理が要求される感じは薄い。自チームの選手の衰え具合を見つつ、ある程度運任せにどこで強くアクセルを踏むかを問われる感じ。
西フランク王国の子爵:鍵の番人 (Viscounts of the West Kingdom: Keeper of Keys) 未プレイ
西フランク王国:年代記 (The West Kingdom Tombsaga) 未プレイ: 3つのゲームを連続で遊ぶキャンペーンとしてやるには特にストーリー的な展開もなく、トリロジー出揃ったので、ふわっと作って見ました感が強いな!
Fall of the Mountain King 6.0: 前作の資源の沸かせ方のような発明を期待するとちょと肩透かしを食らうかも。ゲームの芯となるメカニクスは、Smartphone Inc.のカード重ねパズルでアクションを決めていくやつ(の発展系)なので、正直そこに強い独自性は感じなかった。プレイヤーは互いに陣取りをしながら、外から攻めてくる敵とも戦うという構成になっており、そのPvEの部分の処理がなかなか複雑。ただ、ある門が破られて、そこから一気に敵が領地内になだれ込んでくるという表現は十分になされてはいる。
帝国の時代:インペリウム・クラシック (Imperium: Classics) 7.0: より上級者向けにしたインペリアルセトラーズという感じ。共通サプライからもカードを取ってデッキ構築していくので、相手の文明特性を見てカットしていく動きも大事。デッキを一巡させるごとに(通常は)強いカードを獲得できるので、ゲーム後半に掛けて必ず盛り上がりを見せる。問題はルール量とその記述のされ方。ゲーム内用語でアクションを説明するカード記述はとっつきが非常に悪い。あと、こんなに翻訳が大変そうで、遊ぶ人を選びそうなゲームの日本語版が出てびっくりした。
帝国の時代:インペリウム・レジェンド (Imperium: Legends) 未プレイ: クラシックよりも文明特性がよりピーキーになった上級者向けのバージョン。混ぜて遊べる。
テラミスティカ:オートマボックス 日本語版 (Terra Mystica: Automa Box) 未プレイ
ゴーレム 日本語版 (Golem) 未プレイ
アーク・ノヴァ 日本語版 (Ark Nova) 未プレイ
テケン:セトの時代 (Tekhenu: Time of Seth) 未プレイ: 村のゲーム会に持ち込んだら「嫌です」と言われた。
パンドリア:トロールズ&トレイルズ (Pandoria: Trolls & Trails) 未プレイ
フィヨルド 日本語版 (Fjords) 6.0: 4人で遊べるようになりました!も、予想通り、キングをメイクしてしまうので、各々が空気を読んでお仕事をする職場環境が要求される。やっぱり2人で、ということになるが、モジュールの追加でゲームごとに土地の価値が変わり、リプレイ性が上がりつつ、ソリッドなゲームが現代的に丸くなった。
オッドソックス (Odd Socks) 6.0: ノースートのトリックテイキング。ラウンドごとに配分が異なる、勝つともらえる右くつ下と、負けるともらえる左くつ下の数をなるべく均等に取るようにする。わかりやすさとかわいらしさで良いフィラー。
カスカディア 日本語版 (Cascadia) 6.5:  ちょうど良いルール量とコントロール領域に調整してきたタイル配置パズルの新定番、という感じ。絶妙なバランス。めちゃくちゃソロプレイ感が強いのに、相対評価の得点要素もある点はちぐはぐしていると言えば言えなくもない。
コンコルディア:ソリティア (Concordia: Solitaria) 未プレイ: ルールはかっちり読んだ。2人の協力モードが気になる。
グレートウェスタントレイル 第2版 (Great Western Trail 2nd Edition) 7.5: 改めてよくできたゲームだなーと。10年も経ってないゲームをちょい改変して刷り直すブームに物申したい気分もありつつ、早かれ遅かれ拡張も買っちゃいそう。アルゼンチンとかニュージーランドとかはどうする? ……嫌な商売してくるなー
クアックサルバー:錬金術師 (The Quacks of Quedlinburg: The Alchemists) 未プレイ
Radlands (Radlands) 6.5: マッドマックス的世界観の2人専用カードゲーム。3つのレーンに置いた建物の前に前衛・後衛の人物カードをデプロイしつつ、穴を開けたら時限式の自動車爆弾を突っ込ませてダメージを喰らわせる…というテーマ再現性が素晴らしい。ただ、各建物は特殊効果を持っており、破壊されるとそれが無効化されるため、陣形を崩してしまったプレイヤーは逆転の目もなくじわじわと負けていきがちなので、ゲームの後半は少々ダレる印象がある。
エクリプス:宇宙船パック1 (Eclipse: Ship Pack One) 未プレイ: 叩き売りされていたので確保。第2版が出ている中で、遊ぶことはあるのか。自分の通夜ではエクリプス9人プレイをやってほしいという遺言はここに残しておきます。んで、宇宙船パック2はいつ出るのカナ?
アーティチョークなんて大キライ! (Abandon All Artichokes) 6.0: 不思議なプレイ感のデッキ構築&解体ゲーム。5枚の手札補充時にアーティチョークの札が1枚も無いことを目指すのだが、デッキを厚くして薄めていくアップローチと、圧縮でアーティチョークを廃棄するアプローチとあるので、他プレイヤーの方針に反する攻撃をすることが重要。2人だと直球のドツキ合いになるので、4人プレイを推奨。
ドミニオン:同盟 (Dominion: Alies) 6.5: なんか似たような拡張なかったっけ…… 最近は、アプリ版のほうが先に拡張がリリースされ、セットアップも楽なので、ほとんどアプリ版でしか遊ばないのに、なぜフィジカル版も買うのか?問題。それはたくさんかどまれるから。
ファーストラット (First Rat) 7.5: ネズミがかき集めたゴミでロケットを組み立てて月を目指すというテーマと絵が100点のダイスを振らないすごろく。
ブライアン・ボル (Brian Boru: High King of Ireland) 未プレイ
ドミニオン:海辺 第二版 日本語版 (Dominion: Seaside) 7.0: 差分カードとかどまる機会の欲しさにまだ付き合ってしまう上客! 新カードはよくわからんけど、アタックカードが派手になってる印象は受けた。なお、アプリ版では第1版を持っていれば無償アップデート対応。異郷も。対応が素晴らしい!と思ったら、繁栄第2版から普通に金を取られるように。まー デバッグとか大変よね。
ヒドゥン・リーダーズ 完全日本語版 (Hidden Leaders) 5.5: 4つある勢力のうち、2つを秘密裏に応援し、ゲーム終了時に綱引き形式の勢力パラメータを勝利条件を満たすようにセットされていることを目指す。プレイされる勢力カードのバランスと引かれるカードの運でゲームがハネるかスベるかが決まる感が強い。1プレイが短めなので何度も遊ぶと味がしてくる系かな?
アグリコラ:泥沼からの出発 リバイズドエディション 日本語版 (Agricola: Farmers of the Moor) 未プレイ: 旧版では暖房が焚けずに家族が寝込むというフィーチャーが大好きだったんだので、それが映える立派なベッドが付いているだけで満足です。
カートグラファー 勇者たちの門出 完全日本語版 (Cartographers Heroes) 7.0: 得点もモンスターの攻撃も派手になって、みんなでビンゴをやっているような盛り上がり感がより増した。今から無印とHerosのどちらかを買うならば、断然こちらをおすすめする。
ドミニオン:異郷 第二版 日本語版 (Dominion: Hinterland) 6.5: もともと地味でバランスが取れてるカードばかりという印象の拡張なので、なぜこちらが繁栄よりも先に手を入れられているのかがよくわからない。
アグリコラ:ドゥルチナリアデッキ 日本語版 (Agricola: Dulcinaria) 未プレイ: エラッタ適用の手間で十分楽しめました。
メッシーナ1347 (Messina 1347) 7.5: ペスト禍からの復興。外部からの人材流入、検疫しつつ人材センターで一度受け付けてから持ち場に派遣…というプロセスがわかりやすく、要素が多いながらも、手を動かし始めればあまり迷うことがないのが、スヒィがすごいデザイナーと思うところだったりする。合法的に街に火を放つことができるのが一番のお気に入りポイント。
Imperial Settlers: Empires of the North - Wrath of the Lighthouse 未プレイ: ソリティアキャンペーンシナリオ。めちゃくちゃ文量のあるキャンペーンのテキストは大方訳した。Expedition to Newdaleみたいな手垢の付きまくった全然わくわくしないストーリー。世界に5人くらいはいるであろうEotN重度中毒者のためのレクリエーション。
ティルトゥム 日本語版 (Tiletum) 未プレイ:ルールは読んだ。2回も。
パンピンポンゲーム 5.5: 4人もいると荒く差し込んでくる輩が必ず現れるので、審判を1人立てておきたい。無理ならば、感想戦時にVARでも。
キャット・イン・ザ・ボックス 日本語版 (Cat in the Box) 7.0: スートなしのカードをスート宣言しつつプレイするビット制のトリックテイキング。よくこのアイデアからここまでのゲームにまとめ上げたなとデザイン力に感心する。
Woodcraft 7.0: プラハのアクションホイールの発展形。人気のアクションはしばらく(通常の手段では、)選べなくなり、不人気のアクションにはわんさかボーナスが付いてくる。最近のヘビーユーロにありがちな、少ない手番でボーナスを沸かせて、1アクションあたりの密度を上げていくやつとの相性は非常に良い。明らかにやり足りないタイミングでゲームが終わり、プレイヤーに挑戦しがいのあるゲームだと勘違いさせるズルい作りも最近のゲームっぽい。
ウイングスパン:東洋の翼 (Wingspan: Asia) 未プレイ: 2人専用のスタンドアロン版(デュエットモード)としても遊べる。ラウンド目標は、新たに用意された陣取りボード的なところに、鳥カード配置の都度、条件に合うマス1つ(生息地、卵の種類…)にコマを置いていき、キングダムビルダーめいた得点条件(最も多くの横列にコマを置いているプレイヤーの勝ち…)で勝者を決めていく。取ってつけた感が非常に強いが、果たして……
今年初めて遊んだゲームベスト5
1位 ファーストラット
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牛歩でセットコレクションの早取りを目指すか、それともショートカットを駆使した速い周回を目指すのか…… いくつかある勝ち手の中から何を選ぶか悩ましさがありつつ、すごろく自体はダイスにもカードにも依存しないという直球ユーロの作り。そしてあのテーマとアートワーク。ユニークキャラの能力差調整が怪しいところ以外に特に文句がない。
2位 Viral
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ウィルスとなって、様々な臓器で陣取りを行うという、これまた最高のテーマとアートワークのゲーム。バネストの仕入れセンス! アクションプロット制のままならさもありつつも、動静脈に依存した移動ルートの制限など、テーマがちゃんとゲームの面白さに寄与している。
3位 Tornado Splash 2
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今年はテーマ再現とアートワーク評価の年!だったのか。 競艇をテーマにした同人ゲーム。カードをテーブルに並べてプールに交錯する引波を表現できただけで勝ちが見えた感がある。プレイヤーの裁量によるファジーな判定がごっこ遊び感を強め、モダンなボードゲームというよりかは、プリミティブな遊びの良さがある。
4位 メッシーナ1347
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偶然の時事性はさておき、これまたテーマ再現がおじょうずにできたゲーム。今日びのヘビーゲームでの安易手のひとつ、いわゆる信仰トラックに依存しているところには目を瞑ろう。
5位 Crusaders: Thy Will Be Done: Divine Influence
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基本ゲームの不満点(とある安易な戦術が強すぎる&ゲームの進行がいささか直線的に見えすぎる)を解消し、真の形でCrusadersが完成。拡張なのでランキングに入れるべきか迷ったけど、マストハブの拡張ということでここに。とうの昔に完成していたのに、TMGの元気がなくなって(最終的には死んで)リリースまでにここまで時間がかかってしまい、日本語版(日中版?)もかなり望みは薄そうという、なかなか悲劇的なタイトルである。
総括
引き続き他の趣味(具体的には通年月1ペースでのキャンプ)との可処分時間の取り合いの問題もあり、プレイ時間は減少傾向…… 誰か平日に遊んで!
なんだかんだで去年とほぼ同数のゲームがリストに並んだのは意外。それくらい自分はボードゲームを遊んでもなければ買ってもない認識があった。こわい。
上記頻度の問題で、重いゲームは買っても回せないスパイラルに陥り、程よい重さでテーマ再現に妙技を見せるゲームを評価する傾向に。
とりわけ上半期はBGAでたくさん遊べて楽しかった。意図せず非リプレイ派になっている自分に取って、しつこく噛めば味がしてくるゲームの存在を確認できる良い機会だった。なお、今年もこんなにキャンプを連打しているのにジョーカータイムを使えず。エリクサー病か。
この年次のエントリー、観測範囲では楽しみにしているのが2人しかいないのに、工数がえらく掛かるので、めちゃくちゃ割に合わないと思いました。
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mirinstar · 8 months
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Sims4でマルウェアMod発生中
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AHQ(EAサポートフォーラム) [CURRENT ISSUE] Malicous Script Mods [今現在ある問題] 悪意のあるスクリプト Mod https://answers.ea.com/t5/Mod-CC-Issues/CURRENT-ISSUE-Malicous-Script-Mods/m-p/13469910
前の記事で触れた、Minecraftで発生したマルウェアMod(2023/6)と同様の被害が、ついにSims4でも出たとのこと。リアルタイムで発覚中なので、必ずご自身で信頼できる情報元を確認し、情報を更新し、対処してください。
概要 ・「.ts4scriptファイル」にマルウェアが仕込まれたものが拡散中 ・「.packageファイル」をDLしたと思ったら変な「.ts4scriptファイル」がついてた。という事例あり ・CurseForgeスタッフ、有志Modderが検出ツール(随時更新)配布中
こちらで配布しているCCおよび制作環境につきましては、以下の通りです。
・画像リソースだけを含む.packageファイルです(.ts4scriptファイルはありません。最終更新:2022/4~2023/9) ・PCやブラウザを最新版にアップデート済 ・セキュリティソフト常駐、フルスキャン済 ・現時点で判明している該当Modの使用歴なし ・現時点で該当exeが存在しないことを確認済
しばらく新しいCCはアップロードしません。ちょうどEAやりがいエクスペリエンス搾取に警戒していたところだしな。 とりあえず配布ページは残しておきますが、ファイル名や更新日を確認し、自己の責任において使用してください。不安な場合は使用をお控えください。 ご連絡いただく場合は、Tumblrのメッセージ機能か、コメント機能をご利用ください。
日本語で解説されてる方もいらっしゃいます。 たぶんXでも発信されてる方たくさんいるだろうけど、アカウントないと、もう何も見えねえ。みんなDiscordに行ったん?でもそれ自体が感染ターゲットぽいから怖いな。 以下は個人メモです。うちはとってもスラングで、どうもすみません。
マイクラのは.jar(Java)だったそうだけど、ts4scriptファイルでもできるんかな?できそうだよな?と思ってたら、やっぱりできちゃったね…
たぶん?こんなかんじ?参考程度に留めてください。
TSRの著名アカウントが乗っ取られる(2024/1月下旬に発覚したが、いつからなのか不明) 抜かれた情報でMTSやCFなど他プラットフォームでも乗っ取られる 乗っ取られた著名アカウントや怪しい新規アカウントによって、汚染Modが配布される 公式ModハブCurseForgeは「安全!便利!」と謳い、アプリでMod自動更新できちゃう→自動で汚染されちゃう
.ts4scriptファイル(Python)の中に悪意あるコードが書かれ、 ゲームを起動するとインターネッツで外部にサイレント接続し、 実行ファイル(.exe)をサイレントDLし、サイレント実行し、 色々な情報を抜き取って、サイレント送信する。 その後「このプログラムは自動的に消滅します」となるかどうかは不明。もしも作業後に自分を消すタイプだったら、割と大変なことに
CFの中の人、迅速に検出ツールを作成配布(Github) 有志Modder、迅速に検出ツールを作成配布(Patreon他) 2023マイクラのみなさん「CFってModアップロード時に事前審査してんじゃねえのかよ!」 2023マイクラのCF「ごめんね!すぐ検出ツール作った!これを機にセキュリティ見直した!」 2024シムズのみなさん「おぉ・・・マイクラの時と同じ・・・」 2024シムズのCF「すぐ検出ツール作った!」 今、みんな必死に調査対応中
.ts4scriptファイルは特に注意が必要だが、 .packageファイルは大丈夫かというと、 ただのメイクとかのCCをダウンロードしたら、なんか知らない.ts4scriptファイルが入ってた みたいなことがあったらしいから、手動での目視チェックが必要。
こういうのが怖いから余計なリソース入れたくないの… 画像だけなら何か仕込まれるリスクは低いし(ないわけではない。技術的には可能) GoogleDrive経由で一応チェックされてるらしいし(精度不明) でも、ただのプログラムのコードだから検知に引っかからないのよねーとマイクラの時に言ってる人いた。
ちゅーか公式Modハブは危険だから使うな、信頼できるPatreonで。って なんなんだよ。笑うわ。笑えねえわ。英語圏でドル圏ならあそこでいいんだろうけど。 これはあくまで個人の感想ですが、CFについて調べたとき色々と懸念事項がウフフだったから、あんまり使いたくない。とはいえ「こんなに迅速に対応できるのは大手のCFだけ!」みたいな流れに持ってかれる可能性も、なきにしもうふふ
とりあえず、自己スキャンして、ts4scriptファイルに注意するほか、従来から言われてる安全対策をするしかないのか。EAappも最新に更新しまくりですよ。しないと遊べないからな。タスクマネージャーに「EA」「EA」「EA」って3個ぐらい並んでたのが、アプデしたら7個に増えたよ。なにこれこわい。規約を読んでもEAに回収される情報は今回のマルウェアと大差ないように見えるよ。このマルウェアSteam情報とられるらしいけど、EAappはだいじょぶなんすかね。だいじょばない気がする。
>EAあぷに言及する記述が見当たらないが、だいじょぶなんだとしたら、わざわざシムズ狙ってきてるのに、よくわからんな ゲームといえばスチームだろ。EA(笑) みたいな感覚��のかな。
繰り返しになりますが、このたびの問題に関しては、必ずご自身で信頼できる情報元を確認し、必要な対処をしてください。
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wip-4rchive · 9 days
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なんか聴くものに迷った時にものすごくちょうどいい気怠げで飄々としたポっさんのファンメイドのテーマ(個人のテーマというより愉悦って運命の行人のテーマ?)なんだけど
MVに出てくる子供ポっさんとかあの人にそういう過去があったみたいな描写は作中で一切語られていないので作者の妄想なんだけど
HYV公認クリエイターってたまにこれはファンの妄想だよって体でテーマソングとかMVクリエイターにそのキャラのコンセプトやバックボーンをほんの少しだけ教えるというか、こんな感じのものを作って欲しいんだけど⋯みたいな資料は提供してると思ってる
ポっさんは愉悦に属してるけど背負ってる運命は虚無だし、虚無の運命の行人はもれなく陰惨で救いが無いとか、暗い過去を持ってるけど無理して明るく振舞ってるヤツが多い⋯というか殆どそのパターンだから、道化であることをプレイヤーが見ている事を知ってて公言してるポっさんも多分嘘の笑みを貼り付けているだけで、本質はとんでもない陰キャかもしれないんだよな⋯
曲のテンションがそれ���物語ってるというか⋯
これをブラウザの雑翻訳でもDeeplとかの精密翻訳でもいいので和訳すると、だいたい『私は愚者だ(自分は愚か者だ、あぁ、そう、愚か者⋯)』って感じで何度も繰り返してるんだけど
その歌い方?言い方になんか悟ってるというか諦めてるというか自暴自棄に近いものを感じる
だからこそ面白いものとかスリルを求めてしまうとか、金みたいな物質でしか欠けたところが埋まらないとか常に満たされないからフラフラしてるような雰囲気があるように思える
一番自由気侭な小悪党として振舞っているようで、その実最も何かに囚われているようにも思える⋯
仮面を被っていなければ空っぽ(虚無)なのか、漠然とした虚無感を仮面で覆い隠して笑ってるように見せてるだけなのか、道化なので笑顔の仮面の下は泣いてるのか
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涙は道化メイクとしてはお約束(道化って元々が間抜けで滑稽な自分を見て笑ってくださいって役回りだから)みたいなもんなんだけどコイツの場合メイクだとしても笑顔の下で泣いてそうなのがな⋯
ポっさんの別名義?であるコールドフット(コールドフィート)はこれから重要な事を成さなければならないのに足が震えるとか、臆病風に吹かれてしまった、怖気付いた、とかそういう意味だから
和訳するとハンドルネームは臆病者です!みたいな感じになるんだけどなんかわりとこっちが本当の性格を反映してるように思える
臆病だから虚勢はって笑って馬鹿馬鹿しく間抜けに振舞ってテキトーで飄々として読めないようで実は物凄く慎重派とか気が小さいとか?
もちろん笑顔の裏に狂気と猟奇を隠してるパターンもあるけど今のところは全く読めないネタ要員?と化してるから何もわからない
謎の多すぎるお金数えお兄さん⋯⋯
ヤリーロ編でこれから上層部に抜けるための長いのぼり階段を駆け上がるので食糧とか準備を〜って話してた時、最後の確認前に見た目にそぐわないセリフを零してた気がして⋯
この歳になるとなかなか膝?足腰に響くとかなんとか⋯?見た目は20代後半か30代前半に見えるけどあんな脇腹全開の服で極寒の星駆け回ってて瞳孔の形も人間のものとは思えないから人間とは違う種族か、長命種みたいに何百年単位で生きてるヒトモドキなのか
模擬宇宙の拡張コンテンツである黄金と機械で有機生命体に無機生命体の特性を与える?とか反物質エンジン並にわけのわからん方程式が用語として出てきてた気がするし、黄金と機械の前の拡張コンテンツだった宇宙の蝗害では秩序の神は調和の神に吸収・統合された⋯とか三柱くらいの神が協力して宇宙を貪り尽くす繁殖の神を亡ぼしたので繁殖の運命は消えたとか⋯
宇宙の蝗害自体は繁殖にスポットを当ててたけど他の運命の神についても語られたから、秩序が調和に統合されたよって話はそのまんまピノコニーで起こったというか正確には滅んだはずの秩序の残党が調和に不協和音として現れ始めて、それにいち早く気付いた人があらゆる運命の派閥に属する人々をセレモニーに招いて結果的にざっくり解決した感じに収まったけど
模擬宇宙で語られている事は幕間とか本編でこれから追体験する事の断片だと考えていいかもしれないから、イベントテキストひとつとってもどこかで読んだ(体験した)内容だな⋯って事が起こるかもと思うと読み飛ばせないんだよな
奇物とか方程式のテキストも同じで、誰かの隠されたバックボーンなんじゃないかと考えると全部意味ありげに見える
⋯語りすぎて23時迎えて風呂に入るタイミングを逃したけど明日の早朝何とかできるのか⋯??
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idphoto-phd-ger · 5 months
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合格への第一歩!試験申請用の証明写真はどのように準備しますか?
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試験官に好印象を与える証明写真はどのように作成しますか? 受験写真のポイントやおすすめの撮影スポットなどをご紹介しますので、自信を持って受験に臨んでくださいね。
試験類証明写真のルール
写真形式 :プリント( 申込書への貼り付けや携帯用)電子版(ネット登録用)です。
写真の色 :カラー; 背景の色は青でも白でも構いません。
サイズ:お申し込み頂いた試験により異なります(縦40×横30mmが一般的)
データ画像フォーマット: 一般的には「.jpg」、「.jpeg」、「.png」です。
ファイルサイズは2MB以内です。
おすすめの証明写真撮影場所
証明写真はどこで撮るのがいいですか? 証明写真を撮る場所は主に3つあります。写真館、証明写真機、スマートフォンです。それぞれのメリット・デメリットを紹介します。
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証明写真機
証明写真機の特徴は簡単、速いです。駅やコンビニなど町のいたるところに設置され、24時間撮影に対応しています。ご近所の便利な場所で、10 分で撮影できます。
しかし、証明写真機で撮った証明写真が思うように撮れない場合があります。例えば、影がついていたり、過度に加工された顔になっていたりといった問題があります。そのため、撮影前に化粧、姿と表情に特に注意して満ち足りる効果を達成する必要があります。
写真館
写真館のメリットは、プロの撮影サービスを提供できることです。メイクや着替えなどのサービスも含め、質の高い証明写真が撮れるのです。写真 を撮る時、プロのカメラマンへ提供するアドバイスに従って適切な表情を 作ることができて、そのため撮った写真は通常専門的で、美しくて、人に好印象を与え���す。
しかし、専門家によるサービスなので、価格は通常証明写真機の3倍ですし、時間もかかります。ですから、勉強・仕事なとが忙しくてコスパを追求している人には、他の方法はおすすめです。
証明写真アプリ
近年、証明写真はスマートフォンで撮るのが人気になりつつあります。AI 証明写真は、人気の証明写真カメラアプリで、友人を紹介は無料/0円です! 証明写真機と写真館のメリットを組み合わせ、より安いで、より速く、より 質の高い写真を撮ることができるアプリです。撮影経験のない初心者でもプロ並みの証明写真が手に入ります!
スマートフォンで証明写真を撮るには?
AIで証明写真を作成するカメラアプリで、友人を紹介は無料/0円です! 履歴書、マイナンバーカード、パスポート、運転免許証、英検など百種類以上の証明写真サイズに対応しています。広告なし、登録なし、ワンクリックで撮影した顔写真の明るさや美しさといった自動で調整し、背景の選択や、洋服の着せ替えなどの機能ができます30秒でプロ並みの証明写真をゲット!
✓ 友人を紹介は無料/0円!コストパフォーマンスが良い!
✓ いつでもどこでも!超便利!
✓ AIでワンクリック美顔修正、洋服着せ替え、キレイな証明写真が撮れます!
✓ 公認会計士、TOEIC、英検、情報技術者試験など百種類以上の証明写真サイズに対応しています。
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-STEP1:アプリを開き、必要な証明写真のサイズを選択する
「AI証明写真」は100種類以上の証明写真サイズを提供し、公認会計士、TOEIC、英検、情報技術者試験、ITパスポートなどの各種用途に適しています。
-STEP2:写真を撮るやアップロードする
自分撮りをしたり、他の人に撮影を手伝ってもらうこともできます。いくつかの自分撮りのコツは参考になります。>>証明写真自撮りのコツ
-STEP3:証明写真の背景を自動加工する
「AI証明写真」は顔を識別すれば、操作を必要とせず、自動的に背景を削除して透明にすることができます!ホワイト、ブルー、グレー、レッド、グラデーションブルーの5色の背景色が用意されており、ワンタッチで切り替えましょう。
-STEP4:証明写真美肌加工
何の操作もなく、「AI証明写真」が自動的にニキビ、ソバカス、クマなどを取り除きますが、顔の特徴を識別し、保持し、自然で美しい証明写真を作成します!
-STEP5:証明写真をワンタッチで着せ替える
「AI証明写真」は服装を提供し、老若男女満足することができます!お好きなスタイルをクリックで、着せ替えましょう!
満足のいく証拠写真を入手したら、保存してください。データは180日間保存され、いつでもアルバムにダウンロードできます。「AI証明写真」も自動的に組版され、自宅や近くのセブンイレブンなどのコンビニで印刷することができます。すべてが30秒以下で完成します!超便利!
受験の証明写真 Q&A
最後に、受験の証明写真に関するQ&Aでまとめてみます。
Q:アプリで撮った証明写真は履歴書に使えますか?
A:「AI証明写真」で撮った写真は履歴書に使用できます。自然な美しい証明写真は、背景色に合わせて第一印象をアップさせることができます!
Q:申込書に写真を添付するときは何に注意しますか?
A:試験によって写真の大きさや貼り方が決まっています。「証明写真の裏にお名前を書いてださい」などの注意を忘れないよう、各受験申込みの説明をよく読み、注意をしておくことをおすすめします。
Q:撮影で表情で気をつけることはありますか?
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sfujioka1 · 6 months
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2024.03.13
X3 DeFi AI取引ボットで驚異的な利益を発見: 毎週最大40%のAPRで損失ゼロ! 🤯💰Discover Insane Profits with X3 DEFI AI Trading Bot: Up to 40% Weekly APR and Zero Losses! 🤯💰 
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テーマ:英語のお勉強日記(7821)
カテゴリ:DeFi
Discover Insane Profits with X3 DEFI AI Trading Bot: Up to 40% Weekly APR and Zero Losses! 🤯💰X3 DeFi AI取引ボットで驚異的な利益を発見:毎週最大40%のAPRで損失ゼロ! 🤯💰
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Ben's CryptoKnowledge ベンの仮想通貨知識
Apr 20, 2023 2023年4月20日
Are you tired of the same old investment options with their meh returns? Well, it’s time to buckle up and get ready for a wild ride into the world of decentralized finance (DeFi) and artificial intelligence (AI). 利益が大したことない同じ古い投資オプションに飽きていませんか? さて、シートベルトを締めて、分散型金融 (DeFi) と人工知能 (AI) の世界へのワイルドな乗り心地に備える時が来ました。Meet the X3 DEFI AI Trading Bot — a revolutionary game-changer in the DeFi sector! 🚀X3 DeFi AI取引ボットを紹介する。これは、DeFi 分野における革命的な変革者である。 🚀
This ultra-cool trading bot is powered by AI and taps into the enormous potential of DeFi to deliver mind-blowing returns. And guess what? It has an unbeatable track record of zero losses and insane weekly APRs! この超クールな取引ボットは AI を活用しており、DeFi の巨大な可能性を活用して驚くべき利益をもたらします。そして、何だと思いますか?損失ゼロと非常に高い週次 APR という比類のない実績を持っています。
Want to know more? Let’s dive right in and explore the crazy-awesome performance of the X3 DEFI AI Trading Bot and how it’s taking passive income generation to a whole new level! 🤑 もっと知りたい?それでは早速、X3 DeFi AI取引ボットの驚くほど素晴らしい成績と、それがどのようにして不労所得の創出をまったく新しいレベルに引き上げているのかを探ってみましょう。 🤑X3 DEFI AI Trading Bot — Welcome to the Future of Passive IncomeX3 DeFi AI 取引ボット — 不労所得の未来へようこそ
The X3 DEFI AI Trading Bot is like the superhero of investment tools, designed to capitalize on the endless opportunities in the DeFi universe. It’s got this wicked AI-driven algorithm that sniffs out profitable trades, navigates market turbulence, and generates massive returns for investors. X3 DeFi AI取引ボットは、投資ツールのスーパーヒーローのようなもので、DeFi 世界の無限の機会を活用するように設計されています。この邪悪なAI主導のアルゴリズムが、収益性の高い取引を嗅ぎ分け、市場の混乱を乗り越え、投資家に巨額の利益をもたらします。
Basically, this bad boy ensures that the bot never takes a hit while delivering insanely high weekly APRs. 基本的に、この時代の流れにさからう男は、非常に高い毎週のAPRを提供しながら、ボットが決して攻撃を受けないようにします。
Since its inception, the X3 DEFI AI Trading Bot has been on a rampage, racking up incredible gains for direct investors, NFT holders, and the DARKX Diamond Vault. 💎 X3 DeFi AI取引ボットはその開始以来大暴れしており、直接投資家、NFT保有者、DARKX Diamond Vaultに信じられないほどの利益をもたらしています。 💎Crunching the Numbers — The Epic Rise of the X3 DEFI AI Trading Bot数字の計算 — X3 DeFi AI取引ボットの壮大な台頭
Let’s break down the bot’s mind-blowing performance from its start on the 10th of March 2023 to the 17th of April 2023. During this epic run, the X3 DeFiAI Trading Bot crushed the following milestones: 2023年3月10日の開始から 2023年4月17日までのボットの驚くべき成績を分析してみましょう。この壮大な実行中に、X3 DeFi AI 取引ボットは次のマイルストーンを達成しました。
――――――――――――――続く―――――――――――――――
下記URLから続きを読むことができます。また、図付きの元のレイアウトで読める原文ファイルも入手可能。今月1か月分のファイルは100円で取り寄せられますが、次の月からは600円に値上げします。
​https://note.com/tongansunmi/n/n2874acd1df93?sub_rt=share_pb​
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mreiyouscience · 7 months
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春のそよ風〜誰よりも艶やかに舞うシルエットのようなあなたに〜
 この本は入社一年目の
新社会人向けにビジネスマナー
を中心に解説しています。
表紙にも書かれている通り
社会人生活を長年にわたり
経験されている方は
若い部下の方に
「どのようにビジネスマナーを教えるべきか?」
いい勉強になるでしょう。
ただ新社会人の方向けの
ビジネスマナー解説本といった側面が強く
いわゆる「仕事の流儀」の解説本を
+αとして読まれるとよいでしょう。
具体的には
「ライフネット生命」社の創業者である
「岩瀬 大輔」氏の
「入社1年目の教科書 ワークブック」等が
適当でしょう。
ワークブック形式ですから
ワークのページをコピーするとよいでしょう。
もしあなたに部下がいるのなら
部下の方にワークを書いてもらって
添削するとよいでしょう。
もしあなたが
新入社員もしくは若手社員ならば
ワークのページをコピーして手帳に貼り
たびたび振り返るとよいでしょう。
社会人生活を送るうえでも
学生生活の「復習」に当たる
社会人生活の「振り返り」は大切です。
振り返ることで
日々実務を達成した後の
喜び・反省点・成長など
さまざまな角度から分析ができるはずです。
ぜひトライしてみましょう。
チャレンジしてみましょう。
これら上記の2冊を読むことで
社会人生活のスタートがスムーズになるはずです。
意欲的な方はぜひチャレンジしてみましょう。
ところで
私がこのブログを書いているのは
3月上旬です。
新社会人の方は
満開の桜が散るなかで
入社式が行われること日を
希望と不安を胸に抱えながら
待ち望んでいることでしょう。
まだ若い社会人の方は
入社式後
初めての後輩社員との関係に
期待感・責任感・不安感を
感じていることでしょう。
ベテランの方も
期待感や責任感などを
日に日に膨らませていることでしょう。
入社式後
新社会人の方にとって
真っ先に障壁となってしまうものは
「世代間ギャップ」でしょう。
「世代間ギャップ」は
常に起こり得るものです。
若い社会人の方と
ベテランの方では価値観が異なり
それが仕事上でのトラブルの一因に
なっているケースが多いように感じています。
ですから
若い方はご自身の直属の上司に当たる方が
どのようなことに興味・関心があるか?
を自分なりに調べてみるとよいでしょう。
あなたの世代が読まないであろう
雑誌・新聞記事・インターネットの記事などから
情報収集するとよいでしょう。
まずは知ることから始めてみましょう。
最初はモチベーションが上がらないような
気分になるかもしれません。
それでもこのような日々の努力が
異なる世代間での
コミュニケーションを円滑にするのです。
コミュニケーション能力とは
同世代や
同じ会社の方同士での
暗黙の了解を得た
内内の会話能力をだけを指すものではなく
幅広い方との円滑な会話をするための
技術を指すことを
意識するとよいでしょう。
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nakiselu · 7 months
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ブクロックチャンピオンロード ライブ審査2日目
ハロー、僕は元気じゃないまま、まだ生きてます。
leroy(リロイ) 間に合ってない。
DOLL PARTS 間に合ってない。アダム賞を受賞してた。露出度高めの女性とアバンギャルド系の風貌の二人組って事で如何にもアダムが好みそうな感じだから観てないのになんか納得しちゃった・・・
ゆずサワー 良い意味フラットに観てられたので純粋に楽しめたので特筆点はなくともいつかまた観たい。
センチメンタル思春期 一昨年一応観てての2回目。審査委員賞。アイドル上りみたい。作り込んだ遅い話し方とデス系の歌声っていう流行りのパターン。
すごいバンド名にしたかった。 この日の勝者で、審査員票、観客投票共にトップだったらしい。集客も明らかにここが山場ではあった。去年チラっと観てての2回目で好みじゃないけど選ばれるのもまあわかる、みたいなね。
輪廻 (リンネ) 現編成になってから初かも。前からの曲も違和感なくやってて良い感じだった。
Snu-pay pants/スヌーペイパンツ 2組に投票する系の方式だとその2票目が鍵を握ってると思ってるのだが今回僕が選んだのは彼等だった。スーツでビシッとから部屋偽のような軽装の人までの全くと統一感の取れてないルックスと中々現物は観ない立派なマイクもあったりして。プロ遊び人ユニットを自称してるようだが、これこそがよっぽど本格派ミクスチャーバンドなのでは・・・目当てでは行かないけど対バンでまた観たいバンドの上位に入って来た。
ウマシカて 3曲の内訳、妥当さとちょっと意外さの両方があって、魅力を最大限に発する選曲と演奏ではあったけど物凄い緊張感だったのか演奏前とかの表情に硬さやカラ元気もちょっと見え隠れしてたみたい。 結果は振るわずで、結果が出続けてないと継続への影響も出てくるのはそうなんだろうけど、それでも誰かには好評ではなくても、大好評で観てる人達の方を向いて末永く活動してほしい・・・
淀川パリジェンヌ 演奏前に「淀川が圧倒的だよね」って会話が聞こえてきてたけどしょせんそれもファンの贔屓目で渉賞受賞に止まってた。ご機嫌で良い感じだったけどね・・・。ボーカルのメイクが掟ポルシェっぽいなと。
勝者と各賞の発表後の場内の雰囲気は本当に居たたまれない感じで。ほぼ全出演陣の激情MAX劇場状態で勝者は感涙し敗者たちは落涙、もしくは悔し涙目みたいな。その現場を美しいとは僕は思えなくて、酷だなと。観れた7組の内、所謂失敗っていう感じの演奏をした組なんて居なくて。
みな全力で自分達らしさを出して手ごたえもあったんだろう。それでも結果が振るわない悲しみたいな?評価ってのは他人からされないとあまり意味が無いとは言え、素晴らしい事が其処にあるのにそれが否定されたような気持に特に演者はなってしまうんだろう。
勝てなかったけど大丈夫だよ、なんて事を言っても良くは伝わらないだろうし、自信を持ってやってほしいなんてにも違うし。ただただ僕が極上に好きなものが僕じゃない誰かの評価の影響で萎んでいくのは辛い。
かと言って演者を満足させられるような高評価(好影響)を僕が出来るわけでもなく本当にもどかしい。万障繰り合わして細々でも続いていきますように止まっても復活しますようにと僕は多くのミュージシャンに対していつも、そしてずーっと思ってる。
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gallerynamba · 7 months
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【本日最終日】◆PINKO (ピンコ) 2024年秋冬メインコレクション受注会◆ 日時:2/26(月)まで 場所:Gallery なんばCITY本館1階店 PINKO (ピンコ)2024年秋冬メインコレクション受注会を開催致します。 公式正規取扱い。 今回はデヴィッド ボウイの1973年のアルバム、「Aladdin Sane(アラジン セイン)」にインスパイアされたグラムロックファッションです。 【Aladdin Sane(アラジン セイン)】とは、パントマイムの神秘性や混乱した精神という意味も含んだ隠語である。 アルバムジャケットのデヴィット ボウイの稲妻のメイクは、ピエール・ラロシュにより、それはナショナル(現在のパナソニック)の炊飯器に付いていたマーク(Nマーク)がモチーフである。 とは、有名なエピソードです。 今回はモデル着用画像と絵型を店頭で弊社スタッフの解説と共に御覧頂き、御予約を受け付け致します。 複数点の御予約も承ります。 御自身のサイズ、カラーを1点から御注文頂けます。 サイズは全型、36(XXS),38(XS),40(S),42(M),44(L),46(XL),48(2XL)まで注文可能。 特殊なデザインやカラーは直営店や、国内のブティックが要望しない為、そういったスペシャルなアイテムを購入御希望の方はこの機会にオーダーしなければ入手困難です。 御客様の為に生産した商品がマイナーカラー&マイナーサイズで有れば、世界で1着の商品に成る可能性も非常に高いです。 ※商品の御渡しは2024年9月から10月予定です。 今回の受注会は国内では弊社でのみの可能性が高いです。 大変貴重な機会となっております。 是非、この機会に御来店下さい。 スタッフ一同、心より御待ちしております。 【ブランドの特徴】 あらゆるアイテムをガールズロック系デザインに仕上げています。 そういうブランドは現在では国内外共に非常に希少な存在です。 シルエットの美しさと合理的デザインはストリートブランドとの大きな違いです。 イタリアではビッグブランドで、コンペチターはエリザベッタ フランキです。 【ブランドのオフィシャル解説】 イタリアのファッションブランド。 コンセプトは「大人の女性としてのLuxeな私。様々なColor・Taste・Styleを持つ大人の女性だけが知る魅惑。どんなシーンもどんな時も、ポジティブに私らしく。Fabulous(素敵)で、Addict(中毒)になるくらいドラマティックな自分へ。」 女性を魅了するアイテムを多彩に取り揃えたトータルルックを提案している。 ピンコは、シーズンごとにトップモデルなどをディーバとして広告に起用。 最近では、エリン・ワッソンがディーバを務め、ファッションフォトグラファーにミケランジェロ・ディ・バッティスタを迎えた。これまでに、ナオミ・キャンベルをはじめ、エヴァ・ハーツィゴヴァ、エル・マックファーソンやマライア・キャリーを起用している。 また、広告では、スティーブン・クラインや、テリー・リチャードソンなど有名ファッションフォトグラファーと組んでいることでも有名。 ピンコ(PINKO)は、1980年代後半に設立されて以来、世界的に拡大。 イタリアでの販売拠点は直営店70店舗を含む410店舗、世界800ヵ所にピンコの販売拠点があり、その中にはロンドンのハロッズやパリのギャラリー・ラファイエットなどの有力百貨店も含まれている。 その他、アントワープやナポリ、コルソ・コモにオープンするなど今なお拡大し続けています。 Gallery なんばCITY本館1F店 〒542-0076 大阪府大阪市中央区難波5-1-60なんばCITY本館1階 【営業時間】11:00~21:00 【休館日】2月無休   【PHONE】06-6644-2526 【e-mail】[email protected] 【なんばCITY店Facebook】https://goo.gl/qYXf6I 【ゴルチェ派Facebook】https://goo.gl/EVY9fs 【tumblr.】https://gallerynamba.tumblr.com/ 【instagram】http://instagram.com/gallery_jpg 【Twitter】https://twitter.com/gallery_jpg_vw 【Blog】http://ameblo.jp/gallery-jpg/ 【online shop】http://gallery-jpg.com/
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higashiazuma · 7 months
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ヤンヨグトラック卓#2 喧嘩上等!神話世界のヤベー奴!
!ご注意! このログには、裁定ミス、吟遊プレイ、内輪ノリなどが大量に含まれます。 どんとこいガハハ!な方のみ、お酒でも飲みながらのんべんだらりとお楽しみください。
ちなみに文中で使用しているナイスな各種シートは公式サイト(http://www.bouken.jp/pd/yy/)からDLできるぞ! るるぶを購入したら、今日から君もヤンキーだ!!
※リアル都合で、このパートはリヒトPLさんの霊圧が消えます。
稲原 アギト:おれは洞窟でスモーキーにベイブをふかしている  プイプイ 似天堂裕太郎:ベイブは吸うもの GM:リヒトさんがその横で手に馴染む棒を勢い余って折ってしまっている ボキン GM:ではでは、似天堂さんと蒼真さんのいる「妖精の村」の処理です GM:妖精の村はですね、大樹の枝先にある小さな村で、イタズラ好きの妖精たちが住んでいます。  妖精たちの身の丈は概ね30cmほどの種族で、木の葉や花びらで作った服に身を包んでいます。  木の実のランプが吊るされ、枝を利用して作られた小さな家々が立ち並ぶさまは、まるで少し大きなドールハウス村に来たかのようです。 似天堂裕太郎:わああい 小野 蒼真:ヒィカワイイ GM:唯一ファンタジックでない光景といえば、妖精たちが思い思いの姿で床にへたり込んでいるところでしょうか。  ここも相変わらずむっっっし暑いです GM:皆「えー?なにー?おきゃくさーん?」「もーあつくてむりーうごきたくなーい」みたいな感じです 稲原 アギト:夢の世界が~~ 小野 蒼真:「ゆめかわむしあつ」ニンニクましましみたいなイントネーションで呟いてます 似天堂裕太郎:「マジムリ噴火中!だ!」  おいかり GM:で、そんな中ですね、  あなた達以外に、ゆらりと蠢く大きな影があります  悪夢のような、黒っぽい玉虫色の臭くて伸縮性のある柱状のものが、あなたの前にその邪悪な姿を現します。  その体は原形質の小泡でできた不定形の塊であり、体全体から微光を発し、チカチカと点滅する緑色の光は、無数の目が形成され、あるいは無くなっていくのです。  それは、あざけるような叫び声を発します。「テケリ・リ!テケリ・リ!」 小野 蒼真:テケリ・リ!!! 似天堂裕太郎:SANチェックですか?
GM:このおぞましい種族に相対した探索者は1D6/1D20の正気度を喪失しますが、あなたたちはヤンキーです。  なんかキモい目玉がいます。 似天堂裕太郎:「キモッ」 小野 蒼真:「ぅゎやば きも笑」
GM:なんか、イントネーション的には「テケリ・リ!テケリ・リ!!(でてけ!でてけ!)」みたいな感じです  妖精「あー、たびびとさーん?アイツのせいでこのへんむしあつくってさー」  妖精B「よかったらおいはらってよー もーまじむり」 小野 蒼真:妖精のテンションにそこはかとないギャルを感じる 稲原 アギト:出てけのイントネーションwww 小野 蒼真:「まじで。あれ追い払ったらマシんなる?」 GM:「なるんじゃないかなー… あいつらがきてからだもん。こんなになったの。」 GM:「テケリ・リ!!」switch持ってる手ペシンってします 似天堂裕太郎:「おっやるか??」(switchすちゃ) GM:(switchかまえるんだ) 小野 蒼真:(Switch挟んだちょっと微笑ましい情景が浮かんじゃった) GM:また出てけのイントネーションで「テケリ・リ!!」  ぐにょんぐにょん GM:そういえばついでに臭いんだったこいつ 稲原 アギト:玉虫色カラー 似天堂裕太郎:「くっあのゴールドカラーはトイザらス限定カラー……俺も持ってないのに」 小野 蒼真:「あのさーーーーあれ追い払ったら、メイク落とし貸してほしい」 妖精さんに相談だ GM:「なるへそおっけーーー」 小野 蒼真:「やば大好き。おっしゃ~~~さっさと追い出そニテンド! なんかくさいし!」
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※どうでもいい事ですが、GMの本年初描きがこのショゴスでした。
GM:煽りモーションします「テケリ・リ!テケリ・リ!」  では「喧嘩上等」で喧嘩です!PC側の行動からになります! 小野 蒼真:PCはどっちからでも? GM:はい!  似天堂くんには「そのへんにあるもんテキトーにつかっていいからね~~~」って妖精が言ってます 似天堂裕太郎:わああい!  武器攻撃したいですね! 小野 蒼真:そうか、にてんど君はいつでも武器がつかえる
※ヤンキースキル「キレてるやつ」効果で、テンションが上がってなくてもそこらへんのものを武器として振り回せる。キレてる。
GM:どうぞどうぞ!どれ使います? 似天堂裕太郎:尖った棒がワクワクしますね!
※すっかり尖った棒≒よさげな棒として定着している。
GM:はーい!指定特技で2d6の命中判定どうぞ!目標値は5で、「キレてるやつ」効果で命中判定の達成値が+1されます! 似天堂裕太郎:命中判定!
似天堂裕太郎 2d6 -->4,4-->合計8
小野 蒼真:ヤンヤヤンヤ 似天堂裕太郎:当たりそう!!!!!! GM:命中です!先に1d6でダメージください 似天堂裕太郎:はい!
似天堂裕太郎 1d6 -->5
似天堂裕太郎:お! GM:でっっ 小野 蒼真:つよい GM:5+2(武器)+キャラクターの攻撃力2でオーバーキルですね 演出あればどうぞ! 似天堂裕太郎:「うおおおおお! 傘チャンバラで鍛えたこの尖った棒を受けてみやがれ!」  と、小学5年生的動きで叩きます 小野 蒼真:デュクシ
※バーリア! はいバリア貫通ー!
GM:そのへんにあった尖った枝を振り回すと、キモいぶよぶよはつんざくような悲鳴をあげて霧散しました  ワンパンでPCたちの勝利です!テンションが一段階上がります 似天堂裕太郎:「ふっ……またつまらぬものを斬ってしまった……」(かっちょいい俺)  やったーー!テンション上げ! 稲原 アギト:にてんどうくんつよいな GM:それを見てて、妖精たちがマジ…?みたいな顔してます 小野 蒼真:わーい!!  「すご!! 強いじゃん!?」  ハイタッチの構え 似天堂裕太郎:次アイテム使ってJoy-Con使えそうだ  ハイタッチ!
※ヤンキースキル「しこみ武器」のJoy-Conのこと。しこみ武器だそうです。はい。
GM:いえーい 似天堂裕太郎:「うぇーーい!」 小野 蒼真:「イエーイ!」
※PC同士のハイタッチは良いものです。 GM:じゃあ、その光景を見ていた妖精たちがワッと沸きますね  「マジすご!!!」「ヤバ!!!!」「えっ ていうかもしかして」「伝説のヤンキー様じゃね!?!?」  心なしか、周囲の蒸し暑さもちょっとだけ和らいだ気がします ちょっとだけね 小野 蒼真:ちょっと爽やかになっちゃったぜ GM:ここの施設がPCたちのナワバリになりまーす 小野 蒼真:やったーーー  可愛い妖精の村にナワバリフラグ立てとこ GM:「ヤンキー様、これ、おやくそくの化粧落としです!」「こっち、僕らが作った化粧下地です!使ってみてください!」  「そちらのヤンキー様もありがとうございます!」やんややんや 小野 蒼真:「!! 何もしてないんだけどありがと!!」 GM:「もしかしたらヤンキー様、あのバッドヤンキーを倒しに来てくれたんですか?」  「そうそう、ショー番長だっけ。あのあっつくるしいやつ!」 似天堂裕太郎:「ばっどやんきー……」 似天堂裕太郎:(ぼっちが寂しくて一番明るそうなヤツについてきた顔) 小野 蒼真:「多分倒しにいく流れなんじゃないかなーって思ってるとこ よく知らんけども」  実にテキトーな感じで化粧落としから化粧下地に作業工程を移しています GM:じつにギャルらしいRP すき 稲原 アギト:報酬がコスメ 小野 蒼真:みんなの分のつけまも持ってくね GM:妖精印なのでなんか肌に良さそうな気がする  すすっと差し出してきます ラメバリバリにはいったやつ  >つけま  「アイツのせいで、このへん一体メチャクチャなんだ!ヤンキー様!」似天堂くんの裾をくいくいしますかね 小野 蒼真:「だいすき~~~!やば~~~!めちゃ好きこういうの」キャッキャしちゃうぞ!!! 稲原 アギト:おっラメだ どうなんですか小5的に GM:「へへー 力作なんだ!すごいでしょ!」  「あっ、こういうの好きならそれもラメ加工します?」妖精の一人がJoy-Conを見つめながら 小野 蒼真:あっJoy-Conがラメ仕様に…!? 似天堂裕太郎:「ラメか! うーんかっちょよくしてくれよな」 GM:「わかりました!えーと、この絵みたいにすればいいですかね!」スプラのロビー画面見ながら
※スプラのロビーには、ロッカールームというカスタマイズ要素がある。それを見ている。 稲原 アギト:冷蔵庫やタンスへのシールがすごそう GM:ラメついでにスプラのブランドロゴとかがあしらわれる感じになります 小野 蒼真:じゃあその加工中に、お二人で他愛のない会話でもいたしましょうか。どちらかがd66を振ってください 似天堂裕太郎:「お前さーデコるなら何派?」  「スパンコール? ラメ? フィギュア系?」 GM:さっきの戦いで折れた棒は「勇者様の武器」として村の入り口にデコられはじめました 小野 蒼真:かっこいいww  あっ ダイスどうぞ!!! 似天堂裕太郎:ダイスはそーまくん降ってふって!  なんか戦闘でダイスふらなかったので  ワンパンしてしまった
※強者の発言。
小野 蒼真:そういえばワンパンされていた  わーい!
小野 蒼真 d66 -->22
GM:「ラーメンの話」 似天堂裕太郎:ゾロ目ばっかりで縁起が良い!  あ!  雑談のテーマを決めるダイスだった!
※それ以上でもそれ以下でもない、他愛のない会話表。
GM:です 似天堂裕太郎:なんか効果とかが決まるのかと思ってました GM:テヘ GM:マジで他愛のない会話表です はい
※ごめんね。
小野 蒼真:「ラメならやっぱグリッターがいいy らーめん」  突然ラーメンの話をしたい衝動に駆られてしまったな 稲原 アギト:語感は似ている 似天堂裕太郎:「俺、つけ麺派なんよ」 小野 蒼真:「いいじゃん、ニテンドどこ住み? ◯◯◯駅ん近くにやば盛してくる店あってさ~」 似天堂裕太郎:「なんか、つけ麺を食べるとイケメンになれるって、近所の神社のおっさんが言ってたからよー」  「京都住み!」  分からないけど何故か住所がキャラメイクで決まっていた GM:そうだね 京都だね 小野 蒼真:ほんとうだね京都だね 小野 蒼真:「たぶんその神社のおっさんの言うことは信じなくていいと思う」 似天堂裕太郎:「え!? うそなんかよ!? おれ、週1でつけ麺食ってたのに!」 GM:信じちゃう小5メンタルかわいいな GM:「デコるのとラーメンの具盛るのって似てますよね~」一般通行妖精が気を利かせてクラフトコーラ持ってこよう GM:グラスじゃなくてちょっと小さめの木の器だよ 小野 蒼真:暑いところにクラフトコーラありがたいですわ GM:スパイシーさはちょっと控えめで甘い寄りの味 似天堂裕太郎:「そうか……ラーメンをデコる……って事はナンカあの野菜がいっぱい乗ってるラーメンってデコってるやつなんか」 稲原 アギト:急激に今回でニテンドウくんのビジュアルが小学生に思えてきた 小野 蒼真:「やったありがと。ニテンド、ワンパンいけんだから毎週麺食わなくても格好いいんじゃん?」  アバンストラッシュの練習してそうだねかわいいね… GM:小学生メンタルのまま高校に来たんだね尊いね… 似天堂裕太郎:「まあな! へへっ! やっぱワンパンはかっけーもんな!!!  おめーもかっこよかったぜ! なんかそのまつげはっつけるのはやかった!」 小野 蒼真:褒めてくれるポイント可愛すぎてびっくりしちゃったな!!! 小野 蒼真:「ん"っふふふ(むせた)」 GM:妖精が気を使って「お水要りますか!?」とか飛んできますよ 小野 蒼真:気配り妖精…  「だいじょぶだいじょぶ」 GM:「何かあったら言ってくださいねヤンキー様!」戻っていきます GM:でもお水と水差しは置いて行くよ ぐい飲みサイズだけど 小野 蒼真:親切ぅ 稲原 アギト:なんか精神年齢の凹凸がかわいいね
※かわいいね。
小野 蒼真:「やっぱね~~、まゆげもまつげもお肌も日々の鍛錬が物を言うかんね」 似天堂裕太郎:「へ~日頃の鍛錬って、お前肌は相当強いんだろうな!」  どういうこと……??? 中の人は自分で言ってて疑問になっています GM:似天堂くんがどんどん小5マインドになっていく 小野 蒼真:「そらもうね、ここらじゃ他に見ないって強さだかんね」  テキトーにホラを吹いています 似天堂裕太郎:(キラキラしたお目々で見ている) 小野 蒼真:えーん純真ヤンキーがいるよお GM:妖精たちも遠巻きにキラキラした目で二人を見守っていますよ 小野 蒼真:微笑まし村…!!! GM:ではその辺で、妖精がラメラメスプラ仕様になったJoy-Conを持って戻ってきますよ「お待たせしました、ヤンキー様!」 稲原 アギト:武器が強化されている GM:魔法のラメなので長時間握ってもバッチリだ 小野 蒼真:つよくなってきた! 似天堂裕太郎:「うおーー!すげーー 光ってる!(シャキーン)(二刀流)」 GM:「お気に召して��ただけてよかったです!」「マジアゲ!」やんややんや 小野 蒼真:「ナーハハハ、めっちゃ格好いいじゃん。フーゥ!」 GM:ではそんな感じの他愛のない会話により、二人のお互いへの友情度が1点加算されます。  関係を変更することもできます(任意or表1d6) 似天堂裕太郎:やったーーー 小野 蒼真:わーい! ゆうじょうをはぐくんだ 似天堂裕太郎:友情ぱわーで攻撃力が上がる!  怒りMAX必要だけど!
※ネオヤンキーのヤンキースキル、「ヤンキー友との誓い」のこと。
GM:テンションだいじ
※テンションはヤンキーのスペックに直結するのでとても大事。なお、GMはラスボス戦でこのことを痛感する模様。
小野 蒼真:たばいのままでいきます 似天堂裕太郎:関係は……スゲエだからこのままで行きたいな  あいつ……まつげが一瞬で伸びやがった! すげえ! GM:wwwwwwwww 小野 蒼真:wwwwwww  すごいポイントを稼いでしまった 稲原 アギト:すげぇ(ギャルへのすげえ)
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GM:一応バッドヤンキー側の動きをちょっとだけ描写すると、  火炎瓶ヤンキーの花田が這う這うの体で1:風呂屋にいるショー番長に事の顛末を伝えて、「何ィ…!?」って、ショー番長が湯舟から上がるスチルが挟まります 似天堂裕太郎:そのスチル超みたい GM:2フェイズ目ではバッドヤンキーも普通に動くよっていうフリです 小野 蒼真:匠の技の湯けむりが! 稲原 アギト:湯船につかっていた 似天堂裕太郎:でもこのノリならナンカ変なマークとかマスコットとかで隠されてるかも知れない  🈲とか♨とか 小野 蒼真:笑ってしまった GM:ロゴの「ヤ」とか
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GM:せっかくなので「夢見る交流シーン」までやってしまいましょう NPCとの交流イベントが発生します 小野 蒼真:はーい! ボビーくんだ
GM:お相手は友情度が欲しそうな似天堂くんにしようかな 小野 蒼真:今キラキラのJoy-Conもあるしね 似天堂裕太郎:ほしい! GM:テンション高めだねきっと  じゃあ蒼真さんは妖精の村で妖精印のコスメとか紹介されて奥に案内されて 小野 蒼真:ヾ(´∀`)ノキャッキャ 似天堂裕太郎:ダチが100人できるかなあ GM:似天堂くんが入り口でどうするかなーってぼーっとしてると、ボビーがやって来ます  「あ、あの、ヤンキー様…」 似天堂裕太郎:「おう! お前もやるか? マリカー」 GM:「マリ…カー…?」  キョトン 似天堂裕太郎:「サイコーにエキサイティングな男の勝負だぜ……」 GM:「男の勝負…!やります!」 似天堂裕太郎:スッ 左のJoy-Con(キラキラ) GM:「…!!!」ビックリ  「か、かっけー…!!!!」思わず声が漏れるリアル小学生年代のボビーくん  「さすがヤンキー様、持ち物まで一味違うんですね!!」 小野 蒼真:これはもう憧れてしまうな GM:もう目がキラッキラですよ  画面から聞こえてくるマリオカーーーートエーーーーイにも目がキラッキラですよ 似天堂裕太郎:イエーーイ  異世界でも遊べちゃうんですよ、switchならね  何だこの回し者!!!!! 小野 蒼真:wwwwww 似天堂裕太郎:ヘイホーこうざんとか二人で走ります GM:グッドヤンキーの力と魔法の力でなぜか充電が減らないぞ!ふしぎだね  ヘイホーこうざんを落下せずに走れたかどうかボビーくん頑張ります 目標値9
GM 2d6 -->2,3-->合計5
GM:似天堂くんの初プレイの時レベルで落ちてます 稲原 アギト:パラリラパラリラ(落下救助の時のヤンキー音) GM:あと体がコントローラ―と一緒に動いてます 小野 蒼真:ほほえまし 似天堂裕太郎:かわいい  「ヘイホーこうざんはまだ早かったか……良く考えれば最初は落ちないコースにすべきだったな!」  「まっドンマイドンマイ」 GM:「もっかい!もっかい!!」  「次は落ちないもん!!!」  熱中してて相手がヤンキー様ということを忘れている 小野 蒼真:ハートフルなホームドラマのワンシーンみたいになってきた GM:「えー、なんでそんなはやいのー、ずるい!」 似天堂裕太郎:「へっへー! 俺さまだからな!」  とか言ってたらカミナリ連打とかされる GM:「わーい!じゃあねー!」後ろから踏んで行ったりする  みたいな感じでひととおりキャッキャした後でですね、ボビーくんがマイ水筒にクラフトコーラ入れて持ってきてくれててですね 「はい、これ!うちの母さんが…あっ…」 稲原 アギト:名産コーラ GM:ふっと顔が曇ります 似天堂裕太郎:「おう? どうしたあ?」 GM:「これ…母さんが作ったんだ……でも、母さんは…」  「あのショー番長ってやつの手下に、連れて行かれちゃったんだ……父さんも戻ってこなくて……」  「イケニエにするんだって……」
※ご周知のとおり、クトゥルフ神話絡みでイケニエというワードが出てくると、まずロクなことにはならない。
小野 蒼真:な、なんてこった… 稲原 アギト:労働力じゃなかった! 似天堂裕太郎:「大変じゃん!」  「えっまじやべえ」 GM:「だから、だから僕、ヤンキー様を…ヤンキー様を呼んで。そうしたら、助けてくれるかもって……」 似天堂裕太郎:「……わかった。ガキからかーちゃんを奪うなんて許せねえ! 俺がお前のかーちゃん取かえしてきてやる!!」 GM:「おにいちゃ……ヤンキー様。僕、また父さんや母さんに会いたい……」  「ヤンキー様…!!!」 似天堂裕太郎:「ついでにとーちゃんも!」 小野 蒼真:お、おにいちゃん・・・!!! 似天堂裕太郎:「やっぱゲームは人数必要だからな!!」 GM:このNPCの大切な夢は『家族と笑いあいたい』です。  最終的なナワバリの数がPC≧バッドヤンキーチームだと、PCたちはNPCの大切な夢を守ることができます  ボビーは涙をこらえながら、「うん…!うん…!!」って頷いてます  「あ、あの、ヤンキー様……」  「もし僕にお兄ちゃんがいたら、ヤンキー様みたいなお兄ちゃんが良かった」  「来てくれたのがヤンキー様で、良かった」にこっ 小野 蒼真:ニテンドくんに弟が出来た 似天堂裕太郎:「へっ、俺の弟は大変だぜ! 毎日スマブラでボコボコにされる覚悟が必要だ」 小野 蒼真:毎日スマブラで遊んでくれるお兄ちゃん~!!! 稲原 アギト:Lという帽子をかぶせておこう GM:「へへっ、負けないもんね…!」  「あ、ヤンキー様!さっきのやつもっかいやる!」 似天堂裕太郎:「おう! 次はお前が選んでいいぞ! 負けねーけどな!」 GM:では蒼真さんが長い化粧品無料お試しゾーンから戻ってくるまで、ボビーと似天堂くんはマリカーで遊んでいました  ボビーから似天堂くんへの友情度を1点増加させます 関係は「家族」にしよう。
小野 蒼真:「すっごい生き返った」ツヤツヤ GM:妖精たちは、何かあったら力になるから、と約束して二人とボビーを送り出してくれますよ  試供品おみやも何個か渡そう 似天堂裕太郎:家族! GM:遊んでる最中何度かナチュラルにお兄ちゃん呼びしてるボビーくん 小野 蒼真:かわいいね… 似天堂裕太郎:似天、公園でいつも遊ぶ小学生のダチがいて言われなれてたりするかも知れない GM:目に浮かぶ 似天堂裕太郎:ベイブレードとかもしている 小野 蒼真:近所のめちゃくちゃ遊んでくれるお兄ちゃんじゃん GM:カスタムの仕方とか教えている  お母さん方が「あのお兄ちゃんと遊んじゃ駄目でしょ!」ってやるやつ 似天堂裕太郎:ミニ四駆とか加工しているなんか……くり抜くやつ…… 稲原 アギト:本格派! 似天堂裕太郎:小学生なんかみんなやってるイメージ!ミニ四駆!なんか工具持ち歩いて公園に居たよね  そこに混ざる高校生(小5のポーズ) GM:じゃあボビーくんも族バイク走らせる魔法ラジコンとか持ってくる 似天堂裕太郎:「え、なんだこれかっちょいな」(キラキラ) GM:「えへへ、これはねー、こうやってやるんだよ」手を動かして、魔法で動かしますね たぶんヤンキーも気合でできる  そんな風に和気藹々と遊んでいるところで、夢見る交流シーンを〆ようと思います 小野 蒼真:微笑ましいお兄ちゃんと弟の交流でしたわ!
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かくしてPCたちの活躍により、タウンマップの状況はこうなった。
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esthetenet · 8 months
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Wonjungyo(ウォンジョンヨ)から新作「フォンダンリップ」が登場 韓国アイドルのような水あめリップに
涙袋メイクの第一人者として韓国アイドルメイクを牽引するウォン・ジョンヨ氏監修のコスメブランド・Wonjungyo(ウォンジョンヨ)から、とろける質感の新作リップスティック「ウォンジョンヨ フォンダンリップ」を数量限定で発売。カラーは2色。販売は、公式オンラインストアと全国のバラエティショップで行う。   ウォンジョンヨ フォンダンリップ 全2色 各1,430円(税込) 2024年2月9日(金)数量限定発売 その名の通り、唇の温度でじゅわっととろけるような質感が特長のスティック型の口紅。肌の温度にこだわるウォン・ジョンヨ氏ならではの発想で、するするとなめらかに塗り広げられ、韓国アイドルのようなうるうるとしたツヤ感リップを叶える。 保湿成分として3種のフルーツエキス(モモ果実エキス、ビルベリー果実エキス、ウンシュウミカン果皮エキス)を配合、うるおいのベールで唇を包み込むようなやさしい付け心…
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