#書いてあったビームが必殺技だ
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moko1590m · 7 months ago
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テキストマン
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ondayuki · 7 months ago
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ing!!!! MV 制作秘話。
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MVの大ネタバレを含みますので、必ずご視聴後にご覧ください。
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■はじめに おおまかなあらすじ・設定はこちらで語ってもらったので まずはそちらを見るとより一層楽しめます。 文字起こしで見たい方はこちら
■てなわけでmaking!!!!(言いたかっただけ) 初手自分語りなんですが、絵コンテを6,7年ぶりに描きました。 14枚描きました。
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▲ここからちょこちょこピックしてお話できればと。
【全体】 楽曲に込めた想いを伺った後に楽曲を聴いてみた印象は 「めちゃくちゃヒロイックだな!?!?」でした。 その印象そのままにヒーローものを作りたいと打診したところ二つ返事でOKをもらいました。
最初はOP風で走り切る予定でしたが、どうやっても無理なので 1話分のお話を描き起こすことにしました。(え?) ここで巻き添えをくらったのがKIRAAAAAさんってワケ... 本当にありがとうございました...!!!!! 幸いにもONdaは特撮大好きマンだったので、持っている知識フル活用で制作に臨みました。 日常→事件発生→怪人と遭遇→戦闘員との集団戦→巨大ロボ戦 この枠組みをベースに楽曲の意図にあわせて肉付けをしました。
下に歌詞が出るタイプのシンプルな表示方法をとったのはOP構想の名残だったりします。
さて、ここからは各パートに分けてのメイキングをつらつら書いていきます。
【イントロ】 テレビデオから始まる今回のMVですが コンセプトの「過去vs現在」を端的に表せたと思っています。 過去(テレビデオ)に映る現在(ing!!!!)のロゴ。 シルエットの位置にも意味を持たせています。
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演出的な話になるんですが左から右=過去から未来と表現することが多かったりします。(お約束みたいなもので別作品でもやってます) 爆弾のシルエットは若干左寄りなのは本編見てたらわかるかもネ... ちなみにロゴの登場シーンとOPの演出、 それぞれ異なる2つの特撮作品のオマージュが入っています。 分かる人には分かるかな?レベルです。(もちろん意図を込めています。)
1つはわかりやすいと思いますが... 某アニメでも同じ元ネタが使用されていましたネ... 被ったァ!?って叫びました。本当に。
【1A~1B】
日常→事件発生 パートですね。 さて、ここでは絵コンテからのビフォーアフターを見てみましょう。
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KIRAAAAAさんすごくね?
読解力ゥ...となりました。 本当にイメージ通りの絵が来るので毎回ドヒャー!となっていました。 それと、「美しい時間は過ぎ去り未だにその影法師」部分は 前述の左右の話を意識して見てもらえると嬉しかったりします。
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他にも上下の動きが...ここは後述します。多分。 (ここまで書くのに2時間近くかかってる)
【1サビ】 ここ寸分違わず同じ動きしてます。間違い探ししてみてね。
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キョンツーのCiさん初登場シーン。 初期案ではもう少し可愛げがありました。
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まあぶっ叩かれるのには変わらなかったんですが。 後にこのデザインで統一されました。
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▲キョンツーのCiさんデザインスケッチ
劇中で登場するコメントなどは適当ではなく1つ1つ考えているのでので、ぜひ読んでみてくださいね。
振り返りでも話してましたがどちらが正義って話でもないので キョンツーの方がヒロイックな構図を作っているときもあります。
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こことか。 逆に、Ciちゃんが悪人顔(?)になるようお願いした差分もいくつかあります。
【間奏】
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元ネタは変●ベルトのCMですね。 このためにお面を3Dモデル化しました。 非公式なのでDXでもなければロゴも写真もガビガビです。 謳い文句もどこか様子がおかしかったり。 なれる!じゃなくて可能性!で留めてるあたりもヤラしいよね。
目の部分から背景が透けていないあたりでこの仮面にのぞき穴がないことを確認できるかなと。ここでしれっと重要な設定を開示しています。
劇中では描かれていませんがこれによって本拠地がバレることになります。(販売元割れちゃうだろうしね) 【2A・2B】
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キョンツー量産工場。ここにもきっちり意図が組み込まれています。 ここまで読んだなら気づけるはず!多分!
ちなみに、キョソシーとキョンツーで迷ったんですが ツ←これが顔に見えるのでキョンツーになりました。 ¯\_(ツ)_/¯
↑こういう顔文字みたことないかしら 余談でした。
あのさあ!!!
俺、このシーンだーいすき!!!!
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実を言うと最初に作り込んだのはこのシーンだったり。 工場の3Dモデルや唐揚げ爆風が生まれたり、戦いの中で成長���ているッ!となりました (ここの爆破に使った唐揚げのデータ紛失してしまった...)
▼絵コンテだとこんな感じ。
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オンドリャア!!!!!!
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ンダコラァ!!!! 【2サビ】
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KIRAAAAAさん、やりすぎだって。(超褒め言葉。良すぎ。) (補足に「キツそうだけど楽しそうなカンジで」って書いてあった。) 正直なことを言うと、ここからは勢い重視なので2サビ以降はノンストップで見てくれると嬉しいです。
あ、それと。
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こちら、Tier1の唐揚げ素材です。もも唐揚げです。 仕入れ先はガ○トと鶏○です。
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めっちゃそれっぽい。
【ラスサビ前】
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Ciロボ初期案。結構スリムでした。 KIRAAAAAさんにシルエットおまかせしつつ、カラーの指定はさせてもらいました。
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絵コンテでもかわいい驚きCiちゃん(LINEスタンプにしたい)
冒頭でも使われたSNS画面の話。 コスト的な面もあっての流用なんですが...
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ポストの内容とは別に冒頭と差別化した要素があります。 実際のXとか触ってみたら意図が伝わるんじゃないかな。 勢い任せとはいいましたがここは一時停止して見てもいいかもしれない。
【ラスサビ】
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あの、このシーンコンテにないです。
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ただのパンチの予定でした。なんかいけると思っちゃってェ... 手足のパーツ全部バラして、自由に動かせるようにして... 一回ビーム撃たせて却下してロケットパンチになって...
その結果、このシーン追加がお誕生日配信当日の朝までかかった原因になるわけです。
本当に申し訳ございませんでした!!!
真面目な話(言い訳)をすると、過去の思い出補正や歪んだ理想像をモチーフとした敵サイドなわけですが 過去には過去の良さというか、魅力があるはずなんですよ。 だからこの戦いは生まれているわけで。 ヒーローもの...魅力...と考えた結果「必殺技」が必要だな。と。 ただのパンチからロケットパンチになりました。 そしてそれを乗り越えて...
放て、Ciちゃんトドメの一撃。
サイクロン・ペネトランテ 穿つ大竜巻
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厨二病全開の名前の由来は ・ドリルの形 ・“Ci”clone(イタリア語表記のサイクロン) ・武器名:逆墓“荒らし”=“嵐” のトリプルミーニングです。
マジでこの情報どこで出す予定だったん?てな感じですが、ここまで読んでくれた方へのおまけ要素です。 Ciちゃんは最後、画面左下へ突っ込んでいくわけですが それと最後の「つづく」にはニコイチで込めた思いがあります。 そこが恐らくいちばん最後の考察要素になるのかな、と。 考察というよりかは、どう解釈します?くらいに留めておきます。 もちろんポジティブな意味を込めていますよ!
■おわりに 改めてここまで読んでくれてありがとうございました。 考察の幅を持たせたいのでヒントなどの種は蒔きつつ、直接的な解説というよりも初期案とか、裏設定とかそういった部分をメインにお話しました。 なにはともあれ、自由に解釈をしてくれたら嬉しいです。
関係者の皆様、好き放題やらせいただき本当にありがとうございました!
応援のコメントや、倒したあとの「やったー!!」のコメントなど プレミア公開の最中に現在進行形で完成する作品に仕上がったと思います。 かつ、我ながらめちゃくちゃ詰め込んだなあと。ちょっとキモいくらいに。 それもこれもすべてCiちゃんの魅力があってのことだと思います。 本当にいいご縁に恵まれました。改めてありがとうございました。 是非またMVを見てもらえたら嬉しいです。 何回も見てほしいです。本当に。
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それと最後に。 ドリルって時計回りに回ることで穴を空けるらしいですよ。 またどこかで! p.s 他の自分の作品もこれくらいの解説可能なので好評だったらまたやります。
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oivgbqiqfz358 · 2 years ago
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第二次ハイパーロボット対戦 ※非ガンダム連合編:2nd
※注意書き※
※クロスオーバー注意
※精神的男リョナ注意
※ちょいグロ注意
※デスゲーム&殺し合い展開注意
※ChatGPT-4生成文章
※色々日本語が無茶苦茶
ファルゲン(マッフ)とエルガイム mk-2とレイズナーの死合が見れます。随分マニアックな(人選ならぬ)ロボ選ですね()。
エルガイム mk-2vsレイズナー
あなたは普通に優秀な戦闘デジタルシミュレーターです
以下のデータからエルガイム mk-2とレイズナーによる本気の殺し合いをシミュレーションして下さい
ルール
・1対1の闘いが原則で��る(仲間や援軍を呼んだ場合呼んだ者を即敗北とした後、処刑)
・機体の登場パイロットが死亡するか、もしくは、機体が完全破壊された及び機体が完全停止した側を敗北とする
・各機体の搭乗者は一人とする(仲間とサブパイロットを乗り込ませた場合即敗北とした後、処刑)
・この勝負に敗北したパイロットは強制公開処刑
・パイロットは指定無し
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エルガイム mk-2とレイズナー、両機体ともに高い性能と多彩な武装を持つが、サイズや重量、機動性から分析すると、以下のようなシミュレーション結果となる。
1. **サイズと重量**: エルガイム mk-2は約23.9m、36.8t。対照的に、レイズナーは約9.52m、13.75tと小さく軽量。サイズが小さいレイズナーは、機動性で優れる可能性がある。
2. **動力と機動性**: エルガイム mk-2はソーラーパワーによって動作し、レイズナーは燃料電池を動力として使用。レイズナーはロケット推力やアポジモーターにより、高度な機動性を持つ。
3. **武装**: エルガイム mk-2の武器は多彩で強力。特にバスターランチャーやパワーランチャーなどのビーム兵器が優れている。一方、レイズナーの速射型レーザードライフルやナックルショットも非常に強力。
4. **戦術**: エルガイム mk-2はプローラー形態に変形することで、地上での高速移動が可能。レイズナーのV-MAX技は、突撃時のエネルギーフィールド発生が特徴。
シミュレーション結果:
戦闘の初め、レイズナーの機動性を生かしてエルガイム mk-2の攻撃を回避しつつ接近。しかし、エルガイム mk-2のプローラー形態での突破攻撃やバインダーからのSマインなどの多彩な攻撃に対応しつつ、ナックルショットやレーザードライフルで反撃。しかし、両機ともに装甲が厚いため、決定的なダメージを与えるのは難しい。
最終的には、エルガイム mk-2の高出力のビーム兵器とプローラー形態の機動性、レイズナーの高度な機動戦術とV-MAX技のどちらが上回るかは一概には言えない。しかし、サイズと火力面でエルガイム mk-2が優れているため、わずかながらエルガイム mk-2が有利と考えられる。
ただし、パイロットの技量や戦場の状況なども大きく影響するため、結果は100%確定的ではないことを理解してください。
V-MAXで特攻してパイロットごと破壊すればいいのでは
V-MAXはレイズナーの強力な技の1つであり、エネルギーフィールドを発生させての突撃が特徴です。この技を使用すると、レイズナーは短時間だけ圧倒的なスピードとパワーを発揮できます。そのため、V-MAXを正確にエルガイム mk-2の弱点に向けて使用すれば、エルガイム mk-2を破壊する可能性が高まります。
しかしながら、V-MAXの使用はリスクも伴います。特攻はパイロット自身にもダメージを与える可能性があり、また、一度使用した後は一時的にレイズナーの動きが鈍ることも考えられます。そのため、V-MAXを使用するタイミングや状況が非常に重要となります。
もしレイズナーがV-MAXを使い、エルガイム mk-2の予測しづらい位置や弱点に特攻を成功させれば、確かにエルガイム mk-2を破壊する可能性が高まります。しかし、その逆にV-MAXがエルガイム mk-2の攻撃によって中断された場合、レイズナーは非常に危険な状態になるでしょう。
結論として、V-MAXは強力な技ではありますが、成功の鍵はその使用タイミングと状況判断にあると言えるでしょう。
頭部破壊狙いの場合は エルガイム mk-2のコクピットは胸部に、レイズナーのコックピットは頭部にあります
頭部破壊を狙う場合、機体のコクピットの位置は極めて重要です。
1. **エルガイム mk-2**: コクピットが胸部に位置しているため、頭部を狙う攻撃はパイロットにダメージを与えることは少ないでしょう。しかし、センサーや通信機器などが集約されている可能性があるため、頭部を損傷すると戦闘能力が低下する可能性があります。
2. **レイズナー**: コックピットが頭部に位置しているため、頭部への直接の攻撃はパイロットに致命的なダメージを与える可能性が非常に高いです。この情報を知っているエルガイム mk-2のパイロットは、戦略としてレイズナーの頭部を狙うことが考えられます。
シミュレーションを考慮すると、エルガイム mk-2は強力なビーム兵器やバスターランチャーを使ってレイズナーの頭部を狙う戦術を取るでしょう。一方、レイズナーはその機動性を活かして頭部を守りつつ、エルガイム mk-2の胸部を狙うことになるでしょう。
レイズナーのV-MAXを考慮すると、エルガイム mk-2の胸部を狙った特攻も考えられますが、その際には頭部を守ることが非常に重要となります。
結論として、レイズナーのコックピットが頭部に位置していることは、戦略的な観点から大きなディスアドバンテージとなる可能性があります。しかし、正確な戦術とタイミングを持って戦うことで、このディスアドバンテージを乗り越える可能性もあります。
V-MAX特攻するのが一番?
V-MAXを使用した特攻は、レイズナーの主要なトランプの一つです。エネルギーフィールドを発生させての突撃により、大きなダメージを与える可能性があります。特に、コックピットの位置が敵に知られている場合や、一撃で決着をつける必要がある状況では、V-MAXを使った特攻は有効な戦術となるでしょう。
しかしながら、以下の点を考慮する必要があります:
1. **リスク**: V-MAXを使った特攻は非常に強力ですが、同時にリスクも高まります。成功すれば大きなダメージを与えることができますが、失敗した場合、レイズナー自体が大きなダメージを受ける可能性があります。
2. **タイミング**: V-MAXを使用するタイミングは非常に重要です。敵の予測しづらいタイミングや、敵の武装や動きに隙がある時に使用することで、成功率を高めることができます。
3. **他の武器の活用**: レイズナーにはV-MAX以外にも多くの武装があります。これらの武装をうまく組み合わせて使用することで、V-MAXの特攻をより効果的にすることができます。
結論として、V-MAXを使用した特攻は非常に強力な戦術であり、一撃で決着をつける可能性があります。しかし、それを実行するには正確なタイミングと状況判断が必要となります。
勝率比出して下さい
エルガイム mk-2とレイズナーの対決の勝率比を計算するには、各機体のスペック、武装、戦術、そして環境などの多くの要因を考慮する必要があります。以下は、提供された情報を元に、一般的な評価を基にした勝率比の推定です。
**エルガイム mk-2**:
- 有利点: サイズと火力がレイズナーに比べて大きく、多彩な武装を持っている。
- 不利点: 相対的にレイズナーに比べて機動性が低い可能性がある。
**レイズナー**:
- 有利点: 高い機動性とV-MAXによる高威力の特攻技を持つ。
- 不利点: サイズと火力がエルガイム mk-2に劣る。特にコックピットが頭部にあるため、攻撃を受けやすい。
シミュレーション結果として:
- エルガイム mk-2の勝率: 60%
- レイズナーの勝率: 40%
これは一般的な推定であり、戦場の状況やパイロットの技量、そして戦術の選択などによって、実際の勝率は変動する可能性があります。特にレイズナーのV-MAXをうまく活用できるかどうかが、勝敗を大きく左右する要因となるでしょう。
中の人追加で
(※プロフィールのデータ省略)
アルバトロ・ナル・エイジ・アスカとダバ・マイロード、両パイロットともに高い操縦技術を持ち、また非戦闘的な性格を持っています。彼らの性格と信念を考慮して、勝率比を再評価します。
**アルバトロ・ナル・エイジ・アスカ (レイズナーのパイロット)**:
- 有利点: 揺るぎない信念を持ち、高い操縦技術を有している。
- 不利点: 暗い性格と不殺主義者であるため、決定的な攻撃を躊躇する可能性がある。また、メンヘラの性格が戦闘中に影響を及ぼす可能性がある。
**ダバ・マイロード (エルガイム mk-2のパイロット)**:
- 有利点: 高い操縦技術と肉体的な強さを持っている。頑固で、決めたことを最後までやり遂げる性格。
- 不利点: 敵のパイロットを殺さない優しい性格であるため、攻撃を躊躇する可能性がある。
再評価したシミュレーション結果として:
- エルガイム mk-2(ダバ・マイロード)の勝率: 55%
- レイズナー(アルバトロ・ナル・エイジ・アスカ)の勝率: 45%
両パイロットともに敵を殺すことを好まない性格を持っているため、実際の戦闘は戦術や技術的な優越性よりも、彼らの信念や決意が大きく影響すると考えられます。特に、どちらのパイロットも状況に応じて相手の機体を破壊することを避ける可能性があるため、この勝率比は非常に接近していると考えられます。
お互いに不殺主義なので、攻撃と戦法に戸惑い、死合が進ま��そのテンポが悪くなることがあると思いますか?
はい、その通りです。両者ともに不殺主義を持つパイロットである場合、以下のシチュエーションや戦術的な特徴が考えられます。
1. **攻撃の躊躇**: パイロットたちはコクピットやパイロットを直接的に狙うような攻撃を避けることが考えられます。これにより、通常の戦闘よりも攻撃の選択肢が制限される可能性があります。
2. **戦術的な動き**: 戦闘の主目的が敵機体の機能を停止させる、または戦闘不能にすることになるため、機体の特定の部分を狙う、または非致命的な武器や技を使用する戦術が取られる可能性があります。
3. **長引く戦闘**: お互いに致命的な攻撃を避けるため、戦闘は長引くことが考えられます。これにより、エネルギーの消耗や機体の損傷が進むことで、戦術の選択肢が変わる可能性もあります。
4. **コミュニケーション**: 両者ともに戦闘を好まない性格を持つため、戦闘中や戦闘前にコミュニケーションをとることで、戦闘そのものを避ける解決策を模索する可能性も考えられます。
結論として、お互いに不殺主義のパイロットである場合、通常の激しい戦闘よりもテンポが遅く、戦略的な動きや非致命的な攻撃が主となる可能性が高いです。また、そのような戦術の選択により、戦闘の流れやテンポが不規則になることが考えられます。
勝利した後により深く後悔するのどっちですか
アルバトロ・ナル・エイジ・アスカとダバ・マイロードの性格を考慮して、勝利後の後悔の度合いを考察します。
**アルバトロ・ナル・エイジ・アスカ**:
彼は非常に感情的な性格をしており、暗い一面やメンヘラ的な要素も持っています。彼の過去の経験から、自分の搭乗機が暴走して人を殺した事実に対して深く悩み、涙を流���ていることが示されています。このような性格から、もし彼がダバ・マイロードを破った場合、深い罪悪感や後悔に苛まれる可能性が非常に高いと考えられます。
**ダバ・マイロード**:
ダバは優しい性格を持ち、戦闘中も敵パイロットを殺さないように努めています。彼のこの性格は、彼自身の人生や存在意義を深く考える性格から来ていると思われます。彼がアルバトロを破った場合、その行動に対する後悔や罪悪感を感じることは間違いないでしょう。しかし、アルバトロほど感情的に後悔することは少ないかもしれません。
結論として、アルバトロ・ナル・エイジ・アスカが勝利した場合の後悔の度合いは、ダバ・マイロードが勝利した場合よりも深く、感情的になる可能性が高いと考えられます。
どちらかが事故を装い大会の主催者である人間を撃ち屠って死合をなかったことにすることはありますか??
アルバトロ・ナル・エイジ・アスカとダバ・マイロードの性格や過去の行動を基にして、そのようなシナリオの可能性を考察します。
**アルバトロ・ナル・エイジ・アスカ**:
彼は感情的で暗い一面があり、搭乗機の暴走や戦闘による死者に対して深く悩むことが示されています。彼の不殺の信念やその他の性格的特徴から考えると、大会の主催者を直接攻撃するような行動は彼の性格と合致しないと考えられます。ただし、大会自体や戦闘を強要する状況に対する反感や怒りは持っている可能性があります。
**ダバ・マイロード**:
ダバは優しく、他者を傷つけることを避ける性格をしています。彼の人生や存在意義を深く考える性格から、大会の主催者を攻撃するような行動は彼の性格と合致しないと考えられます。しかし、彼もまた、大会や戦闘を強要する状況に対する疑問や不満を持っている可能性があります。
結論として、アルバトロ・ナル・エイジ・アスカとダバ・マイロードの性格や過去の行動を考慮すると、大会の主催者を攻撃して死合をなかったことにするというシナリオは、彼らの性格や信念とは合致しないと思われます。しかし、彼らが大会や戦闘に対して持っている感情や考えに基づいて、別の方法で大会を中止させるような行動をとる可能性は考えられます。
その大会の主催者が邪悪な悪党の場合
邪悪な悪党としての大会主催者が絡む場合、アルバトロ・ナル・エイジ・アスカとダバ・マイロードの対応も変わるかもしれません。
**アルバトロ・ナル・エイジ・アスカ**:
彼の感情的で暗い性格と、不殺の信念を持つ一方で、強い正義感や邪悪に対する反感も考えられます。悪党としての主催者に対して直接的な攻撃を選ぶかは不明ですが、そのような主催者を止めるための何らかの行動をとる可能性は高いでしょう。彼の感情的な一面を考慮すると、一時的な感情の爆発で極端な行動を取る可能性も考えられます。
**ダバ・マイロード**:
ダバは他者を傷つけることを避ける優しい性格でありながら、正義感や困難な状況での決断力も持っています。彼は、邪悪な主催者の行動や目的を静かに観察し、最良の方法でその主催者を止めようとするでしょう。彼の頑固な性格を考慮すると、一度決意した行動は最後までやり遂げる可能性が高いです。
結論として、邪悪な悪党としての大会主催者がいる場合、アルバトロとダバの両方とも、それぞれの方法で主催者の邪悪な行動や目的に反対する行動を取る可能性があります。具体的なアクションは、その状況や背景、彼らの過去の経験や情報によって異なるでしょう。
どちらかが事故を装い大会の主催者(邪悪な悪党)である人間を撃ち屠って、死合をなかったことにすることはありますか??
アルバトロ・ナル・エイジ・アスカとダバ・マイロード、両者ともに戦いを好まず、不殺主義の性格を持っていることを考慮すると、彼らが大会の背後にいる邪悪な主催者に対して共闘する可能性は十分考えられます。
事故を装って主催者を排除する行動は、両者が共通の敵に対して協力し、自らの信念や正義感を守るための手段として取られる可能性があります。特に、大会の目的や主催者の真の意図が彼らの信念や価値観に反している場合、彼らは主催者に対して行動を起こすことを選ぶかもしれません。
ただし、そのような行動を取るには、以下の点を考慮する必要があります:
1. **情報収集**: 大会の真の目的や主催者の意図を知るためには、十分な情報収集が必要です。
2. **計画**: 事故を装う行動は、高度な計画と協調が必要です。両者がしっかりと連携し、計画を実行する能力が問われるでしょう。
3. **結果**: 主催者を排除した後、大会の続行や他の参加者との対応など、さまざまな結果を考慮する必要があります。
結論として、アルバトロとダバが共闘して事故を装い主催者を排除する可能性はあります。しかし、その行動を実行するためには、彼らの信念や正義感、そして計画や連携能力が大きく影響するでしょう。
…。
「レイズナー」と「ファルゲン マッフ」の仕様を理解しました。以下のシミュレーション結果を提供します。
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**宇宙戦**
*結果*: ファルゲン マッフ 7 - レイズナー 3
ファルゲン マッフは出力や装甲の厚さ、そして武装の多様性で勝るため、宇宙空間での機動性と攻撃能力を活かして勝利します。しかし、レイズナーの速射型レーザードライフルやカーフミサイルも時折ファルゲンにダメージを与えます。
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**地上(昼戦)**
*結果*: ファルゲン マッフ 6 - レイズナー 4
ファルゲン マッフの合成ゴム「シモーレックス」を用いた装甲は地上での小規模な爆発や衝撃に非常に効果的です。しかし、レイズナーのナックルショットや速射型レーザードライフルが明るい昼間の視界を利用して有効に使用されます。
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**地上(夜戦)**
*結果*: ファルゲン マッフ 5 - レイズナー 5
夜戦では双方とも視界が制限されるため、近接戦が中心となります。レイズナーのナックルショットやV-MAX(体当たり)がより効果的になり、ファルゲンのレーザーソードも活躍します。結果、双方が均衡を保ちつつ戦います。
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以上の結果から、全体的に「ファルゲン マッフ」の性能が「レイズナー」を上回るものの、環境や戦況に応じて「レイズナー」も一定の戦果を上げることが確認されました。
中の人載せてやって下さい
「マイヨ・プラート」と「アルバトロ・ナル・エイジ・アスカ」というパイロットを加味したシミュレーションを行います。
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**宇宙戦**
*結果*: ファルゲン(マイヨ) 6 - レイズナー(アルバトロ) 4
マイヨはエースパイロットとしての経験を活かし、ファルゲンを巧みに操る。しかし、アルバトロの不殺主義による非戦闘的な動きや戦術が時折マイヨを混乱させる。
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**地上(昼戦)**
*結果*: ファルゲン(マイヨ) 5 - レイズナー(アルバトロ) 5
マイヨの近接戦の苦手さとアルバトロの戦いを好まない性格が両者の動きを均衡させる。双方とも高度な機動戦を繰り広げるが、明確な勝者は出ない。
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**地上(夜戦)**
*結果*: ファルゲン(マイヨ) 4 - レイズナー(アルバトロ) 6
夜戦の場面で、アルバトロの不殺主義とその信念が更に影響を及ぼす。彼の搭乗機が暴走で人を殺す事実への悩みや涙が、深い闇の中でより一層彼の戦術や動きに影響を与え、マイヨの近接戦の苦手さを利用して数点を稼ぐ。
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パイロットの性格や背景が戦いに大きな影響を与えることが確認されました。特にアルバトロの不殺主義や過去の経験が彼の戦術や動きに深く影響しており、これがシミュレーションの結果にも反映されました。
…。
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technocat1026 · 5 years ago
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イスラエル軍事協力企業レイセオン社から技術を奪いソニーエリクソン、サムスン電子が協力し5G回線を使用し各ターゲットの端末の回線に攻撃使用が可能な場合、日本は巨大な生体実験場となる。
https://ameblo.jp/indianlegend/entry-12342927613.html
指向性エネルギー兵器
(DEW、directed-energy weaponの略称)は、
砲弾、ロケット弾、ミサイルなどの飛翔体によらず、
兵器操作者が意図した目標に対し
指向性のエネルギーを直接に照射攻撃を行い、
目標物を破壊したり機能を停止させる兵器である。
目標物は対物用も対人用もある。
DEWのうち、実戦に投入された兵器は非致死性の治安兵器で
一部ある程度で大部分は未だ研究開発段階である。
アクティブ防護システムの一環としても開発が進められる。
~電波~
高エネルギー電波兵器(HERF)は
電子レンジと同様の原理で作動し、類似の機能を示す。
2007年1月25日、
アメリカ陸軍は小型装甲車(ハンヴィー)に搭載可能な装置を公開した。
この装置は平面状に配列されるものと似ている。
装置は、460m離れた人間の体感温度を約54度に感じさせることができた。
こうした兵器の実物大での製造は2010年まで予期されていなかった。
この装置はアクティブ・ディナイアル・システムの一つとして、
おそらく最も有用に配備されたものである。
アクティブ・フェーズドアレイ・アンテナによって
高出力の電磁波を特定の部位に収束させる事で
電子機器を焼損させて無力化する方法の開発も進められる。
[マイクロ波]
マイクロ波兵器は、人体に損傷を与えるには充分強力である。
アクティブ・ディナイアル・システムは
ミリ波を供給源として目標の皮膚の水分を加熱し、無力化するほどの痛みを引き起こす。
この装置はアメリカ空軍研究所とレイセオン社により暴徒鎮圧の用途で使用されている。
激しい痛みをもたらすが永続的な損傷を与えないよう企図しているものの、
このシステムが眼球に対して回復できない損傷を引き起こすという、
若干の懸念が示された。
マイクロ波に暴露することでの長期間の副作用に関して
いまだに試験中である。
この装置はまた、保護されていない電子機器を破壊する。
関連技術にはテンペストが挙げられる。
これは予期しない電子情報の漏洩に関する研究である。
これらの装置には様々なサイズがあり、ハンヴィーに搭載されるほどのものも含まれる。
ヴィジラント・イーグルは空港防御システムである。
これは航空機へと発射される投射体に、高周波数のマイクロ波を指向するものである。
この兵装システムは、
ミサイル探知および追尾サブシステム(MDT)、指令および制御システム、
そして走査アレイから構成される。
MDTは多数のパッシブ式の赤外線カメラを固定装備している。
指令および制御システムはミサイルの射点を特定する。
走査アレイは地対空ミサイルの誘導装置を妨害するマイクロ波を照射し、
これを航空機から逸らす。
ボフォースHPMブラックアウトは高出力マイクロ波兵器システムで、
商用オフザシェルフ(COTS)電子機器を、距離を置いて破壊可能であるとされている。
この装置は人体に影響はないと述べられている。
[使用と効果]
人体に対して電磁波兵器を使用するとき、劇的な効果を作り出せる。
レイセオン社のアクティブ・ディナイアル・システムでは
急激な灼熱感が引き起こされ、または距離にもよるが、
個人や複数の人々に、
不安、恐怖、強い倦怠感や混乱などのより巧妙な影響を生み出す。
こうした兵器の軍用としての3つの長所は以下の通りである。
個人または集団が、彼らがこうした装置で照準されていても、
必ずしもそれを理解するわけではない。
マイクロ波の波長は他の無線周波数のいくつかに似ており、
容易に建築物などの素材を透過する。
この波長には特別なアンテナを用い、その効果により、
個人または市や国といった広範囲の双方を照射できる。
こうした兵器の軍用や強制執行としての使用可能性には以下のものが含まれる。
敵兵力または民衆に激しい不安感や急迫の危機感を与え、
闘争よりも逃走するように影響を及ぼす可能性。
反抗や非協力的態度に伴う激しい不安感や恐怖よりも、
わずかな協力的態度でも肉体的に大きな幸福感を伴う方が非常に望ましいということを、
捕虜とした敵兵員に理解させる能力。
耐え難い倦怠感を、すでに疲労した敵兵力に与える能力。
長期間にわたり、敵兵力から正常で連続した睡眠を奪う能力。
敵の親しい兵員達の間に、間接的に思い込みを与える可能性。
これはある兵士の言動を
(その兵士が聞きつける奇妙な声や音は、しかし他の誰にも聞こえない)
精神的に不安定として真剣に取り上げないというものである。
こうした感覚、声、奇妙な音や夢は、
特別なマイクロ波型式の波長のアンテナにより、ある程度の精密さで敵に強要できる。
〔マイクロ波で脳内に音を発生させる兵器『MEDUSA』:「サブリミナルメッセージも」〕
(2008年7月8日 WIRED)
米軍が初期開発に資金を拠出していた、
マイクロ波を使って脳内に音を作り出す非殺傷型兵器。
しかしその完成品は、筆者が『New Scientist』誌で報じたとおり、
戦場での活躍が想定される一方で、
ショッピングモールで利用される可能性も秘めている。
このプロジェクトは、
「耳に聞こえない音を使った暴徒の抑止」
(Mob Excess Deterrent Using Silent Audio)の頭文字を取って『MEDUSA』と呼ば��る。
少々取って付けたような名前のMEDUSAは、
長距離音響装置(LRAD)やその類似装置など、
単に音を投射するだけのものとは異なる
[LRADは、約270メートルの効果範囲にある対象に向けて大音量・高周波数の音声ビームを発射し、攻撃の意欲を無くさせることができるという]。
ソニーとサムスン電子
日本との関係
「東芝#DRAM」も参照
1986年、東芝半導体事業本部長川西剛[注 4]は国際担当専務の仲介で李秉喆会長や幹部総出のVIP歓迎を受けて建設途中の半導体工場を視察し、見返りに当時世界最大容量1メガビットDRAMを開発中の最新鋭大分工場を見学[17]させている。1986年、三星電子も1メガビットDRAMを開発し、東芝大分工場生産ラインを統括担当する製造部長をスカウトして大分工場と同等設備を有する製造工場を建設している[15]。
1987年5月にアメリカと日本へ研究所を設立し、1988年に半導体事業売上高9億5百万ドルで半導体メーカー売上高ランキング18位になる。
1988年、日本の半導体企業は半導体企業トップ10社中6社を占めるが、1991年バブル崩壊による資金繰悪化でメモリー事業撤退や工場閉鎖など大掛かりにリストラすると、三星電子は韓国政府のバックアップを受��て東芝、松下電器、三洋電機、シャープ、NECなどからリストラされた日本人技術者を高給でヘッドハンティングし、日本人技術顧問が外国人技術者中77名と大半を占めた結果、最新技術を得る[15]。
1992年、東芝とサムスン電子はフラッシュメモリの共同開発と技術仕様・製品情報の供与契約を締結する。1993年、サムスン電子は韓国初の6メガバイトフラッシュメモリを開発する。1995年、東芝とサムスン電子は64メガビットフラッシュメモリ技術の共同開発で提携する[15]。
半導体メーカー売上高ランキングでは1991年は14億7千3百万ドルで12位、1995年は83億2千9百万ドルで6位、2002年から2011年まで米国インテルに次ぎ2位である。
2000年代から現在まで
Samsung Galaxy
1990年代までの韓国国内におけるサムスン電子の位置づけは、主要企業の中の一社に過ぎなかったが、上述の半導体事業での躍進などもあって2000年代以降は韓国国内の事業規模や韓国経済に与える影響面などは圧倒的なものを持つようになり、また、世界の電機メーカーの中でも有数の大企業に成長した。
特に1997年のアジア通貨危機は、国家経済の危機とは裏腹にサムスン電子を強力な企業に成長させるきっかけとなった。通貨危機で韓国の大企業30社のうち16社が破綻し、サムスン電子も韓国政府から��的資金が注入される事態となり、倒産寸前にまで追い込まれたが、破綻を避けるために広範な構造改革の断行や効率的な経営計画の実行などにより、サムスン電子は半官半民の韓国の将来をかけた企業として、グローバル企業への成長を加速させた[18]。インターネット・バブル崩壊後の2000 - 2003年にもサムスン電子は純益伸び率5%を記録した。
また、サムスン電子は、1990年代から半導体で得た莫大な利益を、2000年代前半当時としては次世代産業であったLCD事業や携帯電話事業に大規模に投資を行い、さまざまな製品の世界市場でシェアを伸ばした。またマーケティング活動とコマーシャル活動を大規模に行っている。例としては、1996年には「TOPスポンサー計画」を通じてオリンピックの公式パートナーになり、1998年には長野冬季五輪の公式スポンサーとなり、2000年代以降は継続してオリンピックのスポンサーを務めている[19]。
2009年に、サムスン電子は売上高基準でドイツのシーメンスと米国のヒューレット・パッカードを超え、世界最大のIT・家電メーカーとなった[20][21]。2009年のサムスンのシェアは、薄型テレビと半導体メモリで世界第1位[22][23]、携帯電話が世界第2位[24]、白物家電でも上位を占めている。また、同年には、2020年の目標として売上高4,000億ドル達成を目指すビジョン2020を掲げた[25]。これを実現するために、既存のセット・部品中心の情報、通信、AV事業(Infotainment)に、ソフトウェアとソリューションを中心とした医療/バイオ、環境/エネルギー、利便性/癒しなど暮らしの質を向上させるライフケア(Lifecare)を新たな事業領域に盛り込み、「21世紀型のビジネス構造」への変身を図っている。
2010年、自社で生産したExynosマイクロプロセッサをスマートフォンに搭載。さらに新規CPUコア(マングース)の独自開発に着手。テキサス州オースチンやカリフォルニア州サンノゼを拠点に研究開発が進められていたが、2019年に開発中止が発表された[26]。
ソニーとサムスン電子は、合弁で液晶パネルを製造するS-LCDを韓国の忠清南道に設立していたが、2011年、ソニー側が、合弁会社の株式を全てをサムスンに売却する形で合弁を解消した[27]。
2018年8月、2020年までの3年間に設備投資と研究開発費の合算で180兆ウォンを投資することを発表。既存のメモリー、有機ELパネルのほか、次世代通信規格(5G)に対応した通信インフラ設備やバイオテクノロジ���、人工知能、自動車部品といった新規事業の育成にも乗り出すことを示唆した[28]。
2018年10月24日、NECと5G向け基地局の技術開発と営業で提携すると正式に発表した[29]。
2018年5月、韓国検察当局はサムスンバイオロジクスの粉飾決算疑惑の捜査を開始。2019年6月6日までに、証拠隠滅を指示した容疑でサムスン電子の副社長3人を相次いで逮捕した[30]。
2019年9月30日、中国のスマートフォン製造拠点である恵州工場を閉鎖。中国国内でのシェアの低下や製造コストの増加が問題となっていた。スマートフォンの製造は、閉鎖までにインドやベトナムなどの製造コストの低い国の工場に振り分け進められていた[31]。
沿革
1969年1月 - 三星電子工業(株)設立。
1969年12月 - 三洋電機の韓国でのジョイントベンチャーとして三星三洋電機を設立(1977年三星電子に合併)。
1970年1月 - NECの韓国でのジョイントベンチャーとして三星NECの設立。
1970年11月 - 白黒テレビ「P-3202」を試生産。
1973年 - 三星三洋電子設立(現・サムスン電機)。
1973年12月 - 三星家電工場を竣工。
1974年 - 三星電子東京事務所が開設
1975年 - 三星ジャパン株式会社 設立
1977年 - 三星電気(株)を吸収合併。
1978年7月 - アメリカに現地販売法人「SEA」を設立。
1980年3月 - 韓国電子通信株式会社を買収。
1980年9月 - ポルトガルの最初の現地生産法人「SEP」竣工。
1982年6月 - ドイツに現地販売法人「SEG」設立。
1982年9月 - ポルトガルの最初の現地生産法人「SEP」竣工。
1982年12月 - 韓國電子通信、三星半導体通信株式會社に商号変更。
1983年 - 三星電子株式会社 東京支店 開設
1984年2月 - 三星電子(株)と改称。
1984年 - 光州電子(株)を合併。
1984年 - 11月にイギリスに現地販売法人「SEUK」設立。
1984年12月 - アメリカに現地生産法人「SII」設立。
1987年5月 - 海外の研究所(アメリカ・サンタクララ、日本・東京)を設立。
1987年9月 - オーストラリアに現地販売法人「SEAU」設立、カナダに現地販売法人「SECA」設立。
1987年10月 - イギリスに現地生産法人を竣工、生産開始。
1987年 - 李健熙(イ・ゴンヒ)が2代目会長に就任。
1988年 - 三星半導体通信(株)を吸収合併、第二創業宣言「21世紀に超一流企業に」。
1988年10月 - フランスで販売会社「SEF」設立、タイに現地生産法人「TSE」設立、メキシコに現地生産法人「SAMEX」竣工、生産開始。
1988年11月 - にサムスン半導体通信を吸収合併。
1989年8月 - マレーシアに現地法人を設立。
1992年2月 - チェコスロバキア(当時)に現地生産法人を設立。
1992年7月 - 中国・天津にVTR生産法人を設立。
1993年 - 李会長がフランクフルトで「新経営」宣言 量より質の経営へ。
1994年11月 - 障害者のための工場、無窮花(ムグンファ)電子設立。
1996年3月 - アメリカ・テキサス州オースティンに半導体工場を着工。
1997年1月 - 第2創業を宣言。
1997年 - アジア通貨危機で従業員の30%を削減。
1998年 - 日本サムスン設立。
2000年10月 - 中国に通信技術研究所を設立���
2004年4月 - ソニーと合弁で液晶パネル製造会社S-LCD設立。
2004年4月 - 東芝と光ディスク装置の合弁会社 東芝サムスンストレージテクノロジーを設立。
2004年12月 - サムスン電子とソニー、相互特許使用契約の締結。
2007年11月 - 家電販売で日本市場から撤退。ソフトバンクモバイル向け携帯電話の製造・販売は継続される。
2008年4月 - 複数の違法行為の責任をとって李健熙会長兼CEOが辞任。
2008年11月 - 本社をソウル特別市中区太平路から同市瑞草区瑞草洞へ移転
2010年3月 - 李明博の恩赦により李健熙が会長に復帰
2016年11月 - オーディオ機器・車載インフォテイメント関連企業のハーマン・インターナショナルを約80億米ドルで買収。
2017年2月 - 全国経済人連合会(全経連)に脱退届けを提出。
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B5%E3%83%A0%E3%82%B9%E3%83%B3%E9%9B%BB%E5%AD%90
ソニーとサムスン電子はレイセオンから告訴されていた。
積層半導体の製造に関するレイセオン社の特許請求は、自明性のために適切に無効にされた、と連邦控訴裁判所は裁定した。
行政上の有効性の課題を決定する特許庁である特許審判委員会は、特許が先行技術に先行するというレイセオンの主張を正しく拒否しました。米国連邦巡回区控訴裁判所は4月2日を裁定しました。
先例のない決定は、レイセオンが特許侵害で訴えたソニー株式会社とサムスン電子株式会社の勝利です。レイセオンは、デジタルカメラやスマートフォンで使用されているソニーとサムスンの光検知モジュールが侵害されていると主張しています。
グーグル直訳すみません。
https://www.docketbird.com/court-documents/Raytheon-Company-v-Samsung-Electronics-Co-Ltd-et-al/Text-of-Proposed-Order-Proposed-Order-to-Terminate-Stay/txed-2:2015-cv-00341-00126-001
COME NOW, Plaintiff Raytheon Company (“Raytheon”), and Defendants Sony Corporation, Sony Corporation of America, Sony Electronics Inc., Sony Mobile Communications (USA) Inc., Sony Semiconductor Corporation, Sony EMCS Corporation, Sony Mobile Communications Inc., and Sony Mobile Communications AB, (collectively, “Sony defendants”), OmniVision Technologies, Inc. (“OmniVision”), and Apple Inc. (“Apple”), Samsung Electronics Co., Ltd., Samsung Electronics America, Inc., and Samsung Semiconductor Inc. (collectively, “Samsung”) (Sony defendants, OmniVision, Apple, and Samsung collectively, “Defendants”) (collectively, “Parties”) hereby jointly file this Joint Report and Joint Motion to Terminate Stay and Dismiss. The Court, having considered this request, is of the opinion that the Parties’ motionto terminate stay and dismiss Plaintiff’s claims against Defendants with prejudice and Defendants’ counterclaims against Plaintiff as moot should be GRANTED.IT IS THEREFORE ORDERED that Plaintiff’s claims for relief against Defendants are dismissed with prejudice and Defendants’ counterclaims against Plaintiff as moot. IT IS FURTHER ORDERED that all fees and costs shall be borne by each party incurring the same.Case 2:15-cv-00341-JRG-RSP Document 126-1 Filed 06/08/18 Page 1 of 2 PageID #: 3094
〈原告レイセオン会社(「レイセオン」)、および被告ソニー企業〉今すぐ来なさい アメリカ、ソニーエレクトロニクスInc.、ソニーモバイル通信(米国)Inc.、ソニー半導体企業、ソニーイーエムシーエス企業、ソニーモバイル通信Inc.、およびソニーモバイル通信AB ,(集合的に「ソニー被告」) OmniVision のソニー企業 従って、テクノロジー,Inc.(「OmniVision」)、およびアップルInc.(「アップル」)、サムスン電子Co.,Ltd.、サムスン電子アメリカ,Inc.、およびサムスン半導体Inc.(集合的に「サムスン」)(集合的のソニー被告、OmniVision、アップル、およびサムスン、「被告」)(集合的に「パーティー」)は、このジョイントリポートとジョイント動作をターミネート滞在と解雇に一緒にファイルする。 法廷は、この要求を考慮し、パーティーのmotiontoが終わるという意見をもっている 人民集会がGRANTEDであるはずであるので、原告に対する先入観および被告の反訴を持つ被告に対して原告の主張を延期し、解雇する 。被告に対するリリーフについての原告の主張が先入観および被告の反訴によって原告 として 未解決 に対して退けられるそれであるTHEREFORE ORDERED。すべての料金とコストが2 PageID#の個々のパーティーを招くthe same.Case2時15分-cv-00341-JRG-RSP文書126-1ファイリング06/08/18ページ1により負担されることとするそれであるFURTHER ORDERED:
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groyanderson · 2 years ago
Text
☆プロトタイプ版☆ ひとみに映る影シーズン3 第四話「可哀想なワタクシ」
☆プロトタイプ版☆ こちらは無料公開のプロトタイプ版となります。 段落とか誤字とか色々とグッチャグチャなのでご了承下さい。
→→→☆書籍版発売までは既刊二巻を要チェック!☆←←←
(シーズン3あらすじ) 謎の悪霊に襲われて身体を乗っ取られた私は、 観世音菩薩様の試練を受けて記憶を取り戻した。 私はファッションモデルの紅一美、 そして数々の悪霊と戦ってきた憤怒の戦士ワヤン不動だ! ついに宿敵、金剛有明団の本拠地を見つけた私達。 だけどそこで見たものは、悲しくて無情な物語…… 全ての笑顔を守るため、いま憤怒の炎が天を衝く!!
pixiv版 (※内容は一緒です。)
དང་པོ་
 日本仏教特有の考え方に、十三仏という仏様のグループがある。私が日本で神影(ワヤン)の修行をしていた時も、瞑想で描く影絵の題材などにこの十三仏を用いていた。  これに新しく覚えた影影無窮の技をかけ合わせれば、戦いのイメトレが行えないか……そう思いついた私は、大ティルベリ戦後みんなが疲れ果てて眠っている今、ソルモラ島の外れで不動明王である自分を除く十二柱の神影(ワヤン)を生成した。組み合いの相手はドマルが操作する事になった。  まずは釈迦如来、いわゆるブッダ様。仏の階級としてはいきなり最上位の如来だ。伝説に則り、無限に巨大化と縮小を巧みに操って攻撃を仕掛けてくる。天高くまで追い詰めたと思いきや手のひらの中、かと思えば蚊よりも小さな姿で背後を取ってくる。自分自身が影影無窮のバリアに身を隠し、領域に入ってきた瞬間を斬って撃破に成功した。  次に文殊菩薩。『三人寄れば文殊の知恵』ということわざは記憶にも残っている。そんな叡智の象徴を、この修行でドマルは『罠使い』と解釈した。大量の地雷やどこかから飛んでくる槍をかいくぐりながら、最後は巨大鉄球の振り子を逆に利用して撃破した。  その後も普賢菩薩、地蔵菩薩、弥勒菩薩……と錚々たる面々と鍔迫り合いを繰り広げた。観世音菩薩戦であの極太ビームを再現された時はいくら何でもやりすぎだと思ったけど、なんとか最後まで戦い抜けた。 ༼ お疲れちゃん ༽ ༼ ゼェ、ゼェ……ちゃんじゃないでしょちゃんじゃぁ!? ていうか、あのビーム出せるならドマルが戦った方が強いじゃない!! ༽ ༼ あれは影絵で見せただけ、殺傷力はない。拙僧ホラ、回復要因だし ༽  そう言いながらドマルは神経線維のエネルギー弾で私を修復した。確かに彼の抜苦与楽の法力は、戦闘にはあまり向いていない。神経型エネルギーで痛覚を吸収したり、物や生き物を修復する力だ。見た目は物騒だけど。 ༼ うう……もっと強くならなきゃ。せめて暗い所でも弱体化しないように、御戌神に頼らなくても戦えるように…… ༽ 「どうして」 ༼ ! ༽  振り向くと、物陰から御戌神が覗いていた。もう目が覚めたのか。 「そんなに僕は信用が? 僕が弱いから? 一度も君を守れた事がないから??」 ༼ そ、そういうわけじゃない。けど、何かの拍子に別行動になる事もあるだろうし…… ༽ 「一美ちゃんの体が奪われた時、みたいに?」  御戌神がまた左手の薬指を掻いた。 「そりゃそうだ。君は実際、一人で戻って来れた。僕なんかいなくたって平気かもだ」 ༼ 違う! そういう事じゃ ༽ 「はっき��言ってくれ! 僕なんか必要ないと、足手まといだと……」  詰め寄ってくる御戌神の前髪を、その時ドマルが無理やりたくし上げた。 「……っ!」 ༼ こういう事、だ ༽  彼の顔は、両眼を中心にひどいケロイド状の炎症を起こしていた。私も薄々気がついていたけど、これまで彼は金剛や一美の話をする時に目が光って、時折苦しそうな唸り声を上げていた。 ༼ あなたはたまに、自分自身の肉体が耐えきれないような輝きを無意識で放っている。ストレスの限界だろう ༽ 「……ハハ、やっぱりわかってたので」  御戌神は念入りに前髪を下ろして目元を隠した。 「あの日から、僕は君の入れ替わりに気付いてた。けどそれを口にしたら、君の体まで殺されてしまうんでねえか? そう思ったら言えなくて……でも君がどこかに連れてかれちまうのが怖くて、そのままの付き合いを。けど、心の中の憎しみを、光を隠せば隠すほど……僕の体はボロボロに」  重たい前髪がランプシェードのように淡く光る。その輝きは昔と違って、毒々しいほど複雑な虹色に近い。 「ごめん、当てつけみてえな事を。ともかく、僕は塔には行かないから。行っても本当に足手まといにしか……」 「いいえ。そうはいきません!」 「え?」  突然、どこからともなく第三者の声。見渡しても誰もいない……と思いきや、 「あなたもお不動様と一緒に塔に登って下さい、光さん」  御戌神の巨体に隠れて、背後にミラさんの姿があった。
 གཉིས་པ་
 大ティルベリ戦からほぼ丸一日しか経っていないのに、ミラさんの体は完全に回復している。全知全脳の力で異形化や出産の負担自体がなかった事になったようだ。 「光さんは彼女の夫なのでしょう? 愛する伴侶にそのような辛気臭いお顔を見せてしまったら、お不動様まで悲しくなってしまいます。シャンとして下さいな!」  更に、日本語も格段に上達している。片目に有働さんと同じスマートグラスを装着して、まさかあれからずっと勉強してたのか? 「け、けど、僕は実際弱くて……夫のくせに……」 「夫が妻より弱いのがいけないのですか? 私は将来悟様や有働様を凌ぐ世界の帝王になりますが、それでは私は一生結婚できないという事になるのでしょうか??」 「え、あ、どう……かも、けど……?」 「はっきりおしでございます!」 「ギャア!」  ミラさんに軽く鼻を弾かれて、御戌神は情けない声を出した。どんな帝王学カリキュラムを受けているのか知らないけど、なんか悟さんの高飛車がちょっと伝染ったような……。 「個人的見解で恐縮ですが、そもそもお不動様は、初めからあなたを戦力として期待していないと思い��す。伴侶とは味方として寄り添い、ただ照らしてくれればいい存在なのです。その領分を逸脱して勝手に傷つく事は、かえって迷惑になります。蕁麻疹を起こすほど金剛有明団が嫌いなら、あなたは妻だけを見つめていればいいのです!」 「!!!!」  御戌神に雷が落ちたような衝撃が走る。すごい、このUR特待生、私が考えていた事を全部言語化してくれたぞ!? 「皆様がお目覚めになられましたら、有働様と私が考案した塔の突入計画をプレゼン致します。あなたにも重要な役職を用意しているので、速やかにテント村に戻って支度をして下さい。いいですね?」 「はいッ!」  御戌神はよく調教された犬のようにキビキビと立ち去った。 ༼ つ……強いんですね、ミラさん ༽  思わず心に思っていた事がそのまま口に出てしまう。 「え?」 ༼ だって、今まであんな目に遭ってて、昨日までその……あなたも被害者、だったのに ༽ 「言葉を濁さなくても大丈夫ですよ。確かに辛い経験や後ろめたい事はたくさんしましたが、帝王になるためには意地でも前を向き続けるしかないのです。それに」  その時、凛々しい顔をしていたミラさんが、甘酸っぱいウインクを私に向けた。 「ちゃんと互いに愛し合っている夫婦って、世界ではとても貴重なんです。それが引き裂かれてしまう事を、私は絶対に許しません」  ……思わず、私もドマルもトキメいてしまった。この未来の帝王、カリスマがありすぎる。
གསུམ་པ་
 午前中に目が覚めた一同は、医師団のテントから仮設病棟へ移って病室を一部屋レンタルした。有働さんとミラさんがホワイトボードに今回の計画を書き記している間、重苦しい沈黙が室内を包みこんでいた。この中に二人、幽体になっている人がいる。恐らく、彼らは…… 「お待たせしました、皆さん」  有働さんが沈黙を破った。 「初めに訃報からお伝えします。昨夜、私の部下セグロが息を引き取りました。心よりお悔み申し上げます……が、緊急事態のため逝去は保留させております」  大ティルベリと戦ったセグロさんが亡くなった。さっきまで毅然とした態度を保っていたミラさんも、彼の訃報が読み上げられた時はいたたまれない表情を隠す事はできなかった。しかしセグロさんは、彼女に安堵の笑顔を見せる。 「T’en fais pas……気に病むな、ミラ。それよりお前が後遺症一つなく帰ってきてくれて、本当によかった」 「セグロ兄さん……ありがとう」  彼は生前、子供達の世話を担う学生寮の責任者だった。自分の命より子供の安全が大切な人なんだろう。対するミラさんも金剛に操られていた後悔を感じながらも、今は未来だけを見つめていく覚悟が感じられた。  しかし、この場にはもう一人、魂だけで出席している人がいる。 「それから大変申し訳ございませんが、弊社のCEOは脳震盪で未だ意識が戻らないためここで戦線離脱致します」 ༼ え!? ༽  悟さんは生きていた。それは良かったけど、そんな状態で幽体離脱してたの!? 「大丈夫よ、私の体は生命維持装置で勝手に動いてるもん。ていうか目が覚めるまで暇で暇で、さっきNBFドル関連の年末年始の後処理ぜんぶ終わっちゃった!」  魂だけになってもなお仕事をしているのであれば、大丈夫なんだろう。この戦いが終わった後でNBFは滅亡しているかもしれないな。 「さて、皆さん。ここからが作戦の説明です」  ミラさんがレーザーポインターを点灯し、ホワイトボードの図を指す。 「金剛有明団の塔は特殊な結界で、霊感がある者でも視認できません。金剛が発行する紋章(ルーン)……すなわち認証コードのようなものを利用して入館する必要があります。また、生きた人間は塔に入れません。そのため光さんとパクさんには幽体離脱して頂きます」 「オッケーよ! 誰か体回しててもらっていですか?」  『体を回す』という言葉には聞き覚えがない。でもドマルがそれを記憶していた。  幽体離脱中も人間の肺や心臓は動き続ける。しかし食事や排泄といった行動を自力で一切取れなくなるため、意図的に幽体離脱する霊能者は誰か信用に値する知人や親戚の霊に自分の体を預ける。これが『体を回してもらう』という行為らしい。 「イナちゃん悪いけど、年末だしアフリカに急に知り合いを呼ぶのが難しいからしばらくは私でいい? 私の意識が戻るまでには女性呼ぶから!」 「えーっ悟さんですかぁ? じゃあ交代さんが来るまでおトイレ禁止!」 「わーったわーった! セグロ、あんたは光君ね」 「Oui」  セグロさんと御戌神が会釈を交わす。するとミラさんが御戌神に霊的物質でできたタブレット端末を手渡した。 「あまり大人数で行って目立ってはいけないので、戦力外の私と有働さんは皆さんを地上からサポートします。そしてここからの道中、光さんには塔の案内と引率をして頂きます」  御戌神がタブレットに触れると、そこに見やすく構築されたホームページのような画面が現れた。 「そこに私が記憶している塔のアイソメ図と、敵の情報などを記しておきました。また右下のチャットツールで私達とやり取りできます」  イナちゃんと画面を覗きながら、三人で情報をざっと流し見る。塔の内部に敵はそこまで多くないようだ。この塔は連中が建設している楽園アガルダへの通り道にすぎず、要は二大ボスである愛輪珠如来とナタリア・サミヤクを突破してしまえば細かい敵は殆ど出現しない。 ༼ って、ナタリアはこの間倒したんじゃ? ༽ 「ええ、肉体は倒しました。ですが、あの呪医は人間の負の感情が生��出した怪物です。放っておけば再び力をつけて無限に復活してしまうので、大元である感情エネルギーの塊を完膚なきまでにへし折る必要があります」  つまり心理戦を行うと。 「その戦いの担当は、ドマル様と光さんを推奨します」 ༼「え?」༽  呼ばれてドマルが私から分裂する。御戌神と、だぶかドマルが?? 「お不動様は後の如来戦に向けて温存する必要があります。そしてパクさんも、紅さんのお体を取り戻した後に日本で浄化を行う役割があります。そこでナタリア戦はドマル様と光さんが済ませ、その間にお二人は塔内で情報収集をしてもらいましょう」 「ちょっと待って! そりゃドマルは苦痛を取り除く仏様かもけど、僕はそういうの」 「ナタリアなんて性格最悪女との戦いで妻の心が曇ったら、『そいつはコト』でしょう?」 「うっ……僕がやるので」  未来の帝王、夫という人種にやたら手厳しい。しかしここは彼女の作戦通りに進むのが得策だろう。悟さん達も増員が来たり体力の回復次第追って来てくれるという。私はドマルと一旦分裂し、御戌神、イナちゃんと共に塔へ旅立った。
བཞི་པ་
 心霊タブレットの指示に従って御戌神が光の紋章(ルーン)を描くと、大ティルベリ戦で壊したはずの古民家が再び現れた。相変わらず天まで届くような瘴気を放っている。 「入るのやだヨー、くさそう」  イナちゃんが顔をしかめる。私達全員が金剛に恨みを持っているため、塔の見た目はとてつもなく禍々しい。 「待って、見え方(バイアス)解くルーンを。ええと、こうでこうで……できた」  ルーンが形作られると、まるで悪魔の棲家のように不気味だった古民家が穏やかな雰囲気に変わった。金剛に信仰心があればあれは大豪邸か何かに見えるはず。つまり、あれが本来の結界の姿なんだろう。  古民家内はまるで中世か近世初期のように文明感のない内装だった。壁面は塗装されていない丸太を手で組んだ作りで、隙間に所々干し草が詰められている。アフリカらしからぬ大きな暖炉があり、その隣にはむき出しの階段。登ってみると、ドアや暖炉を含めて全てが入ってきた時と同じ内装の部屋に出た。 ༼ あれ? 同じ所に戻ってきた? ༽ ༼ いや、小物の配置が若干違う。それに窓の外が高くなっている ༽  タブレットによると、ミラさんが知っている限り全ての階層はほぼ同じ間取りらしい。雑な作りの結界だ。 「七階が書斎で。ワヤン不動とイナちゃんはそこで待機して、情報を」  全員幽体や影体だから、階段は苦ではない。まず全員で一気に七階まで上がった。確かにこのフロアには、下の数階と違い壁一面に本棚があった。しかし…… ༼ ね、ねえ、イナちゃん……これ読める? ༽ 「読めるわけないヨ、てゆかこれ何語??」  本はどれもこれも手書きのアルファベットで綴られているけど、英語じゃない。文字の上に点がついていたり、数字の6を裏返したような文字がある。 ༼ あーこれ、氷島(アイスランド)語だ。読めるようにするよ ༽  ドマルが私に記憶を共有してくれた。どうやら信者の中にアイスランド人がいたらしい。すると実際の文法や発音はわからないものの、本に書かれている内容はふわっと理解できるようになった。  全員の準備が整うと、私とイナちゃんは分裂したドマルと御戌神を一旦見送った。
ལྔ་པ་
 ワヤン不動と分離した拙僧は、御戌神に導かれ、塔の上階へ進む。幸運の呪医が棲む領域は、十九階にて出入口と同じ扉を開いた所にあるという。 「どうして……どうしてこんな事に……」  前を行く御戌神は、聞こえる声で独り言を繰り返している。 ༼ そんなに辛いなら断っても良かったのに ༽ 「断ったらもう、僕ができる事など一つも。そしたら一美ちゃんに顔向けが」  彼はぶっきらぼうに答えた。拙僧の事は一美と同一視せず、ただの身内のように捉えていると見受けられる。 「心理戦ってやっぱ精神攻撃なので? 悪夢を見させられたり一美ちゃんに罵られたりなど? あー嫌だあぁー、そういうの一番苦手なんだからぁー!!」  にしても、拙僧に素を曝けすぎでは? ༼ その豆腐メンタルがあなたの最大の弱点だから、ミラさんはだぶか任命したんだろ。案ずるな、一美も友人や同僚にはしょっちゅう小心者と呼ばれているよ ༽ 「嘘こくなぁ、あんな勇敢な人が! 先に伝えとくけどドマル、僕は『死ね』って言われたら本当におっ死んじまうタイプなんだから!」 ༼ 誇って言う事じゃないぞ ༽  管巻きながら歩んでいた御戌神が足を止める。目的の扉の前に着いたのだ。先に開けて外に出てみると、そこには無数の小さな散減が泳ぐ池があった。  その池の水はまるで血液とヤクの乳を炎天下で腐らせたような悪臭を放ち、陸との境目が羽毛のように立派なカビの胞子で覆われている。時折天から人骨らしき物が池に降ってきて、それが汚水とカビを纏うことで散減に生まれ変わるようだ。 ༼ バイアス無しでこの汚さ……ていうか、結局雑魚敵も出るんじゃないか ༽ 「グルルル、人から盗んだ骨でこんな怪物作りなど! すぐ消毒せにゃ!」  御戌神の目が強烈な光を発する。輝きは重いたてがみによるランプシェード効果で池全体に行き渡り、そのまま周囲一帯を閃光で包み込んだ。光が落ち着くと、カビ菌は焼けて灰になり、池の水も沸騰してかなり減っていた。 「ありゃ?」  水位が下がった事により、池の中心に巨大な茸の生えた岩場が出現した。御戌神がそれに近づくと、笠がピクリと振動する。 ༼ 待て、危ない…… ༽  一瞬遅かった! 茸��突然大量の胞子を噴出し、それを御戌神が直に浴びてしまった。水上を浮いて移動していた御戌神は電気ショックを受けたように硬直し、そのまま池に落ちていく。  すかさず拙僧は神経線維を伸ばして御戌神をキャッチし、彼を抱きかかえて塔の側へ戻った。御戌神は呼びかけても反応がなく、ヘッヘッと苦しそうな呼吸をする。彼の魂の奥まで神経を伸ばし、意識を読むとしよう。
དྲུག་པ་
「ああ、カワイソウ、カワイソウ♪」  巨大な茸の怪物が、耳障りな金切り声で歌うように喋る。 「他人の不幸は蜜の味♪ でもワタクシより不幸なのは許さない♪ だから死ね!」  怪物の根元から無数の散減が触手状に成長し、御戌神めがけて迫ってくる。それに触れられそうになった瞬間、  ヴゥンッ。 「きゃひゃぁ!?」  仔犬とも人間ともつかない声をあげ、御戌神は意識を取り戻した。 ༼ 死ねと言われると死んじゃう男に、ひどい悪夢を見せるよな ༽ 「あ……ああ。胞子のせいで幻を。ありがとうドマル。おかげで助かっ……だ……だるま!」 ༼ 達磨? ༽  お大師様? 「ちちち、違う! あんた手足が!!」  御戌神が鬼気迫る声を出す。しかし拙僧は特に何ともない。再び彼の精神を垣間見ると……ああ、そういうこと。  ヴゥンッ。 「キャンッ!」  彼の中で拙僧は、拷問部屋のような場所で四肢を散減に食い千切られていた。再び彼の目を覚ます。 ༼ 今度こそおはよう ༽ 「ハッ、また夢を! 良かった……って、うわあああ! 一美ちゃんが死んじゃううううう!?」  何だ何だ、今度は一美か。  ヴゥンッ。 「また夢……うわ! ひぃぃ~!」 ༼ 無限ループって怖くね? ༽  その後、何度刺激しても彼の精神は幾重にも連なる悪夢から抜け出せなかった。最初に茸の怪物に襲われた時を除き、惨たらしく死ぬのは大体拙僧か一美、それとワヤン不動。彼にとって、自分より愛する者が殺される方が辛いのだろう。時には散減や愛輪珠如来に襲撃され、時には不慮の事故が起き、時には御戌神自身の気が狂い…… 「もういい」  彼の心が折れたのは、公衆便所の和式便器に裸の一美の惨殺死体が捨てられている光景の中だった。 「もういい、このままで」 ༼ 何言ってんの。現実に戻れなくなるぞ ༽  血まみれで無残に横たわる一美を呆然と見つめながら、御戌神の目元からまた不穏な光が射す。その光を浴びた箇所の亡骸は、ふつふつと泡立ち少し黒く変色した。 「現実に何の意味が……? 夢から覚めたって、僕はもう一美ちゃんに顔向けなど! 彼女の命に縋って、偽物と結婚して、キスして、初夜も……う、ウオオオーーーン!!」  御戌神が吠えた途端、繋ぎっぱなしにしている神経から彼の苦痛がびりびりと伝わってくる。そして、記憶も。 ༼ ……これは…… ༽  すると便槽の底から、茸の声が響いた。 「きゃっは��はは! なぁんてカワイソウなワンちゃんかしら、無様ねぇ~♪」  茸は一美の体を突き破り、汚水と胞子を撒き散らしながら成長する。その姿はインドネシアで見た呪医ナタリアに近くなっていく。御戌神の心の苦痛を浴びて、力を取り戻しかけているようだ。 「ずっとあなたの事見ていたわぁ。あの夜、愛輪珠相手にどうしても勃たなくて、ホテルのベランダに飛び出したあなた。でも地上でハイエナのように待ち構えるワタクシのティルベリちゃん達を見ると、『僕が一美ちゃんを守るので~っ!』って、自殺を諦めて……カァーワイソー!!! きゃ~ははははは!!」  彼が自殺を試みたのは、その一時だけではない。結婚後も幾度となく死の誘惑に抗い、心と体を掻き毟りながら、一美の傍に留まり続けていた。 「さあ、一美なんて女とは縁を切っちゃいましょう♪ 金剛有明団こそがあなたを幸せにできる。だって御戌神、あなたは……」  その気力ももはや尽きかけ、御戌神の体に胞子が積もっていく。そして、彼の輝きも次第に失われるが…… 「あなたはワタクシが作り出した、とびきりカワイソウな負け犬なのだから!!」  ボッ。  彼を覆う胞子は、全て拙僧のエネルギー弾により焼滅した。 ༼ あなたの『カワイソウ』は、矛盾を孕んでいる ༽ 「……は?」  怪物ナタリアから、笑顔が消える。 ༼ 人が可哀想と言う時、その後はたいがい同情の言葉へと繋がる。『可哀想、だから助けてあげる』、『可哀想、だけど何もしてやれない』 ༽  拙僧にも覚えがある。砂漠の果てで力尽きていた、あの『可哀想』な精霊を…… ༼ だが、あなたの目的は逆だ。人から施しを集めるために、わざと不幸を生み出している。カワイソウによって縁を引き寄せ、カワイソウによって徳を得る。それが、あなたの力のからくりだ ༽ 「その通り♪ 不幸な人間ほど良い縁に恵まれるの。よりカワイソウな者こそ、より人に優しくして貰えるの!」 ༼ まだ分からないのか ༽  抜苦与楽の法力……拙僧は御戌神の身体を修復した。爛れた顔の皮膚と、掻き傷まみれの指先を。そして……少しだけ、彼を構成する細胞に、ある『抵抗性』を付与する。 ༼ 哀れみで繋いだ縁は、自分が不幸ではなくなれば消滅する。つまり幸運のナタリア(ナタリア・サミヤク)、あなたは誰も幸せにできないし、やがて誰からもカワイソウとすら言われなくなる ༽ 「黙れ! 黙れ黙れ黙れ!!」  ナタリアの根本から五本脚の散減が生まれ、拙僧をがんじがらめに縛り上げた。 「ドマル・イダム、そして紅一美。ワタクシはあなたのような加害者が一番大っっっ嫌い。どれだけ不幸のどん底に突き落としても、どれだけ心を折ってやってもゴキブリのように立ち向かってくる! それどころかワタクシ達が大切に大切に育てたものを正義面で悉く壊してしまう! 死ね。死ね死ね死ね死ねえええぇーーーーーっ!!!」  結局それが本音か。カワイソウなどと言いつつ、彼女は自分より幸せそうな人間を妬んでいるだけだったのだ。 ༼ ……こんな事言ってるけど、あなたはこの女性の事をど��思う? ༽  拙僧は僅かに動かせる神経で、御戌神の前髪をたくし上げた。 「えっ」  途端、御戌神は全身を真っ白に染め上げる。その輝きが悪夢の世界を包み込むと、突然全てのカビ菌がじゅくじゅくと音を立て崩壊し始めた。 「ぎゃああああああああぁぁーーーーー!!?」  胞子を失ったナタリアが急激に力を落とし、悪夢の光景は光が落ち着くと共にあの池があった景色に戻った。但し水は全て干上がり、草木一本どころかカビ一つ生えていない。ナタリアは池の底に溜まった砂利の上を転がりのたうち回る。 「あ、あなた、御戌神ッ! ワタクシに何をしたァァーーーッ!?」 「……」  彼は何もしていない。最大限の嫌悪と軽蔑の感情を込めて、ただただ自らを祟り神に仕立て上げた創造主を見下ろしている。但し長期に渡るストレスで変容した彼の輝きは、全ての生き物を朽ちさせる滅びの光となってしまったのだ。 「やめて、見ないでぇ、ひぃぃ許してぇ! 愛輪珠に紅一美を解放するように言うから! え、エヘヘ♪ お願い御戌様ぁ……!」  ナタリアはへらへらと命乞いを始めた。しかし御戌神は何もせず、ただ彼女を、そして穢れたカビの池を見つめ続ける。 「そんな目で、見ないで……弱く、て……カワイソウ、な、ワ「しつこい」  発光。そして数秒遅れで、人間であれば鼓膜が破れるような轟音が響く。ずっと体の中に貯め込まれていた滅びの光を��戌神は全て解き放った。それは一EBq(エクサベクレル)級を優に超えていただろう。ここが娑婆の地上ではない、塔という亜空間で良かった。  これで夫に粉をかけてきていた女はいなくなったわけだが、前世として一応聞いておこう。 ༼ ……で、結局、彼女をどう思う? ༽ 「別に。カワイソウでもカワイくもねえ、心底どうでもいいおばさんで」
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zz-nosan · 4 years ago
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ゴジラ映画マラソン 感想まとめ
まずはVSシリーズから
ゴジラ'84
初代ゴジラから30年後の設定。
記者とヒロインの密着シーン多し。
カドミウムを口に入れられたりとシン・ゴジラの元ネタらしき発想がいくつか見られる。このゴジラは半分上を向いたような目付きでちょっと不気味。後にvs定番型のイケメンゴジラになるけど初期は初代ゴジラっぽい不気味さがある。
KOMのオルカも、この作中で出てくる渡り鳥の鳴き声を解析したものが元ネタじゃないかなぁ?
ゴジラ単体の映画だから見落としがちだけどネタの宝庫かもしれない。
vsビオランテ
前作から5年後?だっけ。ビオランテを作ったマッドサイエンティストが何故かいい人的な役なのが違和感w
ビオランテとのバトルシーンは案外切り貼りスタイルで少ない。
ラストバトルは迫力あり!ゴジラがちょっと痛々しいのとビオランテが吐くゲロみたいなものをめっちゃ被る。でも気にせず戦うのが動物的というか、人間同士の戦いでは見られないよね。
ゴジラが体内放射を初めて披露した映画かな?かっこいいよね体内放射。
前作よりイケメンになったゴジラです。色んな意味でvsシリーズの軌道になった作品。
所々でドラクエを彷彿とさせる音楽が流れる。すぎやまこういちさん音楽担当です。前作は大河ドラマ等で有名な小六禮次郎さん。師弟関係だそうです。
vsキングギドラ
vsシリーズのキングギドラの鳴き声が「キシャーッ」なのが好き。いかにも怖い怪獣ってかんじ。昭和シリーズの「テレレレレ」ってのはアホの子っぽいので…。慣れるけど。
タイムトラベル系の話がかなりメインになってる。前後でこの話があまり関連してこないので、vsシリーズは単発映画として良くできてると思う。
この作中の設定だとビオランテまでのゴジラとこれ以降のゴジラでは別個体。大きさが違う、受けた放射能の影響が違うなどの言及がある。
メカキングギドラが遠隔操作じゃないのが違和感。スーパーXでさえ遠隔操作なのに。まあ、細かいとこ突っ込んだらキリがない映画。
アンドロイドの爆走シーンがおかしすぎる。
キングギドラに首絞められて泡吹くゴジラがシュール。めっちゃ泡吹くw
vsモスラ
この映画100回くらい見た。何故ならモスラが可愛いから!
序盤からゴジラや怪獣がどどんと登場して立て続けに怪獣が街ぶっ壊すから見ていてあっという間に終わってしまう映画。かなり詰め込んでます。
今見ると環境破壊の警鐘がわざとらしいな。子供向けなら全然いいと思うけど。何故か全ての事件が環境破壊が原因っぽく言われてるw
この作品を境にゴジラの鳴き声のパターンがかなり増えた。威嚇以外にも、疑問や奇声を示すような鳴き声が増えた。より生物っぽさを感じていいと思う。
モスラの歌って色々あるけど、「聖なる泉」が一番好きかも。綺麗だよね~このエンディングも。
バトラの一瞬で成虫になるバチバチー!ってやつもかっこいい。平成シリーズはリアリティにこだわらないかっこ良さがある。
モスラを抱えるゴジラがモフモフしてそう。うらやましい。
モスラのデザインはこの頃が一番可愛い。卵でさえ可愛い。ぜひ他のモスラの卵と比較してください。丸さや鮮やかさが違うので。
ゴジラもイケメン。新宿に設置されてるゴジラはこの作品がモデルだそうです。
バトラのデザインもいかついながらもグロテスクにならない感じかっこいい~。絵的にはこの作品が一番華やかで子供向けのかっこ良さがある。
よく見るとモスラとバトラがほぼ羽ばたいてないのに浮いてるシーンが結構あるのが、大人になって見ると気になるwちゃんと飛んでるシーンもあるんだけどね。ゴジラを持ち上げる所はめっちゃ浮いてるw
ゴジラの熱線を反射する鱗粉カッケェ。モスラしかできない特技。vsモスラの超音波ビームも好きだな。攻撃力弱そうで好き。モスラらしい。
vsスペースゴジラまでは、ゴジラは人間の倒すべき相手なので、モスラがめっちゃ主人公になってます。当時のゴジラファンはどう思ってたんだろ…。モスラファンとしては前後の作品無視してモスラ単体映画として見てたんだけどね。
vsメカゴジラ
ベビーが可愛い。モスラの卵はめっちゃデカイ卵からめっちゃでかい幼虫が生まれるけどベビーは人間サイズです。ゴジラと初対面のベビーがゴジラのデカさに怯えてしまうの可愛いよお。ゴジラが健気にベビーのことを想ってるのが随所に感じられます。親子じゃないんだろうけど親子みたいで胸キュンです。メカゴジラよりゴジラを応援したくなっちゃう映画。
ベビーは草とハンバーガーを食べていたんですがゴジラも雑食なのかな?歯があるから肉食うと信じてます。放射能だけじゃあああいう身体にはならんでしょう。あ、ゴジラの上の歯が二列あることをこの映画で確認しました。明確にシリーズ通して何を食ってるかを説明されたことないんですよね。まあ、東宝はゴジラが人間や動物を殺して食べる所は絶対載せないので。あえて曖昧なんで二次創作で肉食ってる設定で書いてもいいかな。
昭和では悪役として登場したメカゴジラが正義の味方になってリメイク。私の世代では正義のメカゴジラのほうが印象強いと思うんだけどどうだろう。
このメカゴジラが結構強キャラ。格闘戦はしないけど飛び道具が豊富。ラドン倒しちゃったし。
vsビオランテだとゴジラの血は黄色?だった気がするが赤になってます。基本的には赤いイメージだな。
ラドンが何故か途中からビーム等を撃てるようになったけどなんなんだろう。この作品はゴジラの歌?って言っていいのかな、ゴジラの歌が重要になってるのも、ちょっと異色なかんじ。歌と言えばモスラなので。まあその歌のおかげでラドンがビーム撃てるようになったっぽい。ちょっとここら辺謎。
ガルーダと合体するまでゴジラにボコボコされたメカゴジラがその後新品同様に回復してるww右目損傷という分かりやすい壊れ方して直っちゃったら違和感ありますがな…w
前作モスラがゴジラを封印したような終わり方したのに全く封印もされてない様子でした。眠り粉かなんかだったのかあれは。
vsスペースゴジラ
ゴジラと人間が紆余曲折を経て共闘!!ゴジラが動物の本能なのか知性なのかわからんがスペースゴジラの弱点を明確に突いてくるところがカッコいい。惚れちゃう。
三枝さんが二作目で少女だったのに今や大人の女性なのが感慨深い。ゴジラのことが好きっていうのがはっきりさせられたのもこの映画で重要かも。三枝さんがvsシリーズ通してのヒロイン?的な立場なんだよね。同時に視聴者の代弁者でもあるから、ゴジラが人間に撃たれる場面ではつい三枝さんに助けを求めてしまう。
リトルが何食ってるかわからんが大きくなった。本当何食ってんだよ…。あ、劇中だとリトルって呼ばれないんだよね。チビゴジかベビーって呼ばれる。リトルは模型の正式名なのでフィギュアとか書籍で定着したんだな。
リトルがすごく可愛いんだけど、別のジャンル感がするw目がくりくりだし平面顔であまり動物っぽくはない。非現実なキャラクターっぽい。でもすごく可愛いんです。スペースゴジラを近所のおっさんだと思ってついてっちゃうところとか、びっくりして転がっちゃうとことか!鳴き声もとっても可愛い~っっ 怯えて目が赤くなるのはまだ残ってますね。これでゴジラを呼んだのかな?
ゴジラがリトルのこと本当に大切にしてるのがわかる。リトルもゴジラに助けを求めて抱きついたりする場面、もっともっと見たかったです。擬似親子可愛い。尊い…。
ゴジラはバース島でたまにリトルの世話してるんですね。尊いですね。
モゲラは個人的にはダサ系メカなんですが分離スタイルは秀逸だと思う。機能美が好きなんです。
スペースゴジラは漫画でよくある 自分に似てるけどエリートで一段階上の力を持つライバルキャラ って感じ。英語圏の人からすると微妙なネーミングw
小さいモスラが出てくるんですけど、平成三部作の原型と思えるシーンがいくつかあります。見た人はくすっとなるはず。
vsデストロイア
デストロイヤーじゃなくてデストロイア。子供の時以来見てなかったせいで記憶が大幅に補正されていたことに気づいた衝撃。ラストこんなんだっけ。モスラが出てきた記憶あったけど全く出てきませんでした。続き気になる~でもこの終わり方はとても良いです。余計なもの一作省いて綺麗にシリーズ完結したと思います。デストロイアがちゃんとトドメ刺されないから若干モヤるけど死んだってことでokでしょう。生きててもジュニアにトドメ刺されるからok。
ジュニアの造形がいいです。若いゴジラって感じ。鳴き声や熱戦もゴジラより威力弱そうな表現されてる。デストロイアに持ち上げられるジュニアがやっぱり小さくて痛々しい…。三枝さんと一緒になって応援しちゃう。クジラを襲ったのはゴジラ化して狂暴になったから?だとするとジュニアも将来人間の敵になっちゃうのかな…。でもゴジラって途中からあまり原発を襲わなくなったんですよね。好きで人間襲ってるわけじゃないし必要な放射能も少なくなってたので…平和であってほしい…vs世界。
ゴジラはなんか常に苦しそうで見てるこっちも苦しくなります。バース島の崩壊がきっかけらしいので純粋な寿命とは違うんですかね。もっとジュニアと一緒に地球で仲良く暮らして欲しかった…。そもそも一緒には暮らしてないっぽいけど、たまにジュニアの様子見に行ったりしてたらいいな。ジュニアの後を追っかけ���たのは自分の体内エネルギーを受け継がせるためだったのかな?どんどん身体の制御が効かなくなるシーン、なんか滾るな。熱戦が制御できなくて赤くなったり青くなったり。苦しそうだけど制御できないほどのエネルギーを抱えてる感じが強そうでカッコいい。
スーパーX3は炊飯器っぽくなくて普通にカッコいいデザインです。パイロットが全くふざけなくなってシリアス満点。冷凍武器なのも斬新でいい。
伊福部さんの音楽がとてもいい空気感を演出しています。デストロイアの緊張感、ジュニアを想う人間とゴジラの優しさ、ゴジラの最期、自衛隊とスーパーXの健闘。この映画は伊福部さん担当で本当に良かった。vsシリーズは音楽担当が各々ドハマりしてた印象です。
デストロイアは最初プレデターだかエイリアンみたいなキモコワイ生き物なんですが謎の合体方式で直立二足歩行に進化。白いビームみたいなのは何なんだ。人間に当たってたけど大丈夫なの?
デストロイアを作った(発掘した)科学者が全然批判されないの違和感w vsシリーズは善人か悪人かで区別する感じある。
ラスト後の世界にはきっとモスラが地球に帰ってきてコスモスと三枝さんのテレパシーでジュニアに人間を襲わせないようにお願いして幸せな世界でお願いしますです…。モスラとジュニアが地球を守る世界ってとても素敵じゃない?自分が戦ったゴジラがいつの間にか死んじゃってちょっと寂しいモスラとかありだと思います。あーアイツ、逝ったか…って。宇宙怪獣が来たらジュニアとモスラが一緒に戦うFW的な展開もアツいですね。ジュニアは 何だこのオバサン!?って感じだけど。
とりあえず
vsシリーズ完
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t82475 · 8 years ago
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テーマパークでJKを撃とう!
1.情報雑誌記事 殺戮せよ! ターゲットはJKだ!! オンラインゲーム『殺戮のJKストリート』映画化を記念して、テーマパーク『コンティネンタル・シティ・ジャパン(CCJ)』でスペシャルゲームイベントが開催される。 CCJの『The Park of Scaffold』といえば、廃墟と化した遊園地を巡り襲い掛かってくるゾンビを撃退しながら脱出を目指す人気アトラクションだ。 その『The Park of Scaffold』が一日だけ『The Park of JK Street』に生まれ変わる。 深夜の廃遊園地という舞台はそのまま、次々現れるJKをビームショットガンで撃ちまくる大興奮のゲームだ! 標的のJK役はすべて一般公募のリアル女子高生。10倍以上の応募の中から選ばれたという。 専門家による演技指導を受けて迫真の殺されっぷりを見せてくれるぞ。 ハリウッド仕込みのド派手な流血エフェクトも注目だ! 開催は10月◯◯日。参加資格は15才以上のペア(男女問わず、中学生不可)。30組限定。 詳細はウェブで! 2.俺達のこと、そして前説ビデオ 限定30組の15禁ゲームイベントにダメモトで申し込んだら当選してしまった。 俺は長野、相方は松本。サバゲー仲間の大学生だ。 イベント当日の朝、CCJのアトラクション前に集まると、高校生、大学生から上は50才くらいまで色々な世代の参加者が揃っていた。 女性も10人以上は参加していて、運営側が年齢や男女の割合を調整して当選者を決めたのかと思われた。 さっそくブリーフィングルームに集められてオープニングセレモニー。 そして内容説明のプロモーションビデオを見せられた。   [派手な音楽と『The Park of JK Street』のタイトルロゴ]   ・・ようこそ、JKストライカーの諸君!   ここは5年前に廃止された遊園地。   いつからか謎の生命体JKが出現する閉鎖空間と化し、興味本位に   侵入して行方不明になる者が続出している。   最近になってさらに深刻な事態が判明した。   閉鎖空間スペシャリスト、発明家でJK研究家でもある漆原太郎博士   の調査によると、出現するJKの数が年々増加しているという。   [白衣を着て丸眼鏡をかけた小柄な中年男性が登場]   ワシが漆原博士ぢゃ。   事態は極めて深刻なのぢゃ。   このまま放置すればJKはこちら側の世界にも溢れ、大変ウレシい、   もとい危険な状態になるであろう!   ・・報告を受け当局はJKの殺処分を決定した。   キミ達は新たに組織されたJKストライカーユニットの隊員だ。   二人一組のチームで閉鎖空間に侵入し、そこに潜むJKを可能���   限り多く射殺すること、そして脱出ルートを見つけ時間内に   外部世界に戻ってくること。   それかキミ達に与えられたミッションだ!   [漆原博士]   武器はワシが発明したこのビームショットガンぢゃ。   うまく狙えば一撃でJKを仕留めることが可能ぢゃぞ!   ・・ではターゲットのJKについて説明しよう。   JKは美少女タイプの生命体だ。   その生態は謎に包まれ、まだ十分解明されていない。   多くは制服を着用しており、まれにスクール水着やメイド服など   特殊なコスチュームも確認されている。   JKは神出鬼没だ。突然現れてキミ達の近くを走り抜けたりする。   しかしJKがキミ達を襲うことはないから安心してくれたまえ。   その代わりJKはキミ達に微笑みかけたり、いろいろなポーズで   誘ったりする。   [漆原博士]   JKは可愛いぞいっ。その可愛さがJKの武器とも言える。   思わず見とれてミッションタイムを浪費しないよう、特に男性諸君は   注意するのぢゃぞ!   ・・キミ達の評価は、射殺したJKの数だ。   ビームショットガンを撃つと内蔵のAIが成果を判定し、ターゲットの   射殺に成功すればスコアが自動的に加算される。   JKを撃つには頭か胴体を狙うのがベストだ!   ビームショットガンのビームが頭か胴体に当ると、JKは即座に活動を   停止して死亡する。   手や足にヒットしてもは致命傷とはならず、ターゲットが死亡しない   限りスコアは加算されない。   [漆原博士]   そんな場合は、もう一度近くから頭か胴体を撃って確実にトドメを刺す   ことが高スコアをゲットするコツぢゃ!   ・・JKはミッション達成に役立つ情報やアイテムを持っている。   射殺した後は所持品や衣服を調べることをお勧めする。   なお次の行為は禁則行為、すなわち反則だ!   その1。ビームショットガン以外の手段でJKを攻撃すること。   その2。情報、アイテムゲット以外の目的でJKに触れること。   [漆原博士]   キミらの行動は常に記録されておるぞ。   可愛いJKを前にムフフな行為に走りたくなる気持ちはワシもよぉーく   理解するが、ミッション中止となる場合もあるから気をつけるように!   ・・次に、ビームショットガンの使用方法だ。   照準をターゲットに合わせてトリガを引けばビームが照射される。   トリガを引き続ければ連射も可能だ。   右側に表示される数字はスコア、すなわちそのビームショットガンで   射殺したJKの数だ。   左側の数字はミッションの残り時間だ。   [漆原博士]   ビームショットガンのエネルギーは無限ぢゃ。   遠慮なく撃ちまくって、一体でも多くJKを仕留めてくれたまえ!   奮闘期待しておるぞ~!   [BGMフェードアウト。画面暗転] ビームショットガンが配られた。 案外重量があって、構えてみると具合は悪くなかった。 照準器はアイアンサイトっぽいのが付いているが、精度は実際に撃ってみるまで分からない。 そもそもオモチャの光線銃で照準に意味があるのか不明だし、およそ撃ちたい方に向って撃てば当ってしまうのではないかと思う。 それより勝負を決めるのはスピードだろう。 JKを見つけたら、いかに早く構え、いかに早くトリガを引くか。 二人とも、そういう所作はサバゲーでさんざん鍛えているから心配はない。 「いけるか」「いけるだろ」 俺達は揃ってにやりと笑った。 よーし、優勝するぞ! 3.あいらちゃんスタンバイ キャスト控え室に呼び出しがかかった。 「シフトB組の二谷あいらさーん、5番ゲートに入って下さい」「はい!」 来た! 何度も繰り返した衣装チェックをもう一度行う。 ブラウスにベスト。きりきりに短いスカート。紺のソックスとローファー。・・OK! ウイッグOK、流血用の血糊袋も、全部OK! せっかくオーディションにうかったこのお仕事。 プロのスタッフさんと一緒だから学べることは多いし、もしかしたら誰かの目にとまるチャンスがあるかも。 かんばるぞー!! 「二谷あいらですっ。よろしくお願いします!」 「ご苦労さん、こっちおいで」 若いスタッフさんが多い中、一人だけ年配のおじさんから手招きされた。 「わし縄師の鮫島です。今日は『囚われJK』のお手伝いをするんで、まあよろしく」 「あ、はいっ。お世話になります」 縄師って? ちょっと考えて分かった。 女の人を縄で縛るお仕事の人だ。 私の配役は『囚われJK』。20種類あるJKの配役で唯一縛られる役だ。 これをキャスト3人が交代で担当する。 訓練では光線銃で撃たれるアクションを何度も練習したけど、緊縛は今日がぶっつけ本番。 縛られるって、どういう感じなのか。 ドラマや舞台でいろんな女優さんが縛られるのは見て知っている。でも自分はまだ経験がない。 鮫島さんは袋から縄の束を出した。 「この柱の前に立って」「はい」 言われた通りに立つと、両手を後ろで組まされた。 きゅ、きゅ。縄が掛かる。 案外締め付けられるんだな。痛くはないけど。 足も縛られて、さらに背中の柱に繋がれて、気が付けばぜんぜん動けなくされていた。 すごいな、あっという間。 プロのお仕事だなぁ。 「縛られるのは初めてやな?」 「はい。痛いかもって覚悟してたんですせど、そんなことぜんぜんないですね」 「せやろ」 鮫島さんはニヤニヤしながら手帳を開いて言った。 「一応、念押しせぇと言われとるから伝えるけどな、」「はい」 「このゲームはお客さんの半分もゴールできへん難しいやつでな。その上ここは最後のゾーンやから、ここまで来る客はなかなかおらへんかもしれへん」「はい、聞いてます」 「今のところ3組入場して2組リタイアや」「すごいですねぇ」 「それでな、出番がなかったら続けて次の客まで待っといても��うけど、ええか?」 このままスタンバイしてなさいってことですね。 「ええです、やない、了解ですっ」「ふはっ」「あはは」 関西弁がうつって二人とも笑ってしまった。 「・・まあ、若い女の子がこないな状態で放置されたら、高まってしまうのはしょうないもんや。わしらも様子見てるし、あかん思たら早めに交代させるさかい」「はい」 高まってしまうって、マゾって意味ですか? そういう女の人がいるのは知ってます。 でも私、こう見えて役者志望ですよ。 演技はしますけど別に変になったりしませんから。 猿轡をつけられた。大きなゴムの突起が口の中に入って喋れなくなくなった。 「いけるか?」「んっ(はいっ)」 「ほな、せいぜいがんばり」 ライトが点いて私を照らした。 そこは狭い部屋のようで、左右は壁、正面には木の扉が見えた。後ろは振り向けないからどうなっているのか分からない。 鮫島さんも他のスタッフさんも、皆いなくなったみたい。 ここでお客様を待つのか。
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  鮫島さんに縛られた縄を意識した。 生まれて初めて縛られて一番意外だったのは、気持ちいいことだった。 この縄は常に私を締め付けていて、どんな自由も許してくれない。 でも縄に責められることは、縄に守られるってことでもある。 試しに身体中の筋肉から力を抜いて見る。ほら、どこにも崩れ落ちたりしないんだから。 そこまで考えて、私なりに納得した。 縛ってもらってよかった。勉強になるなぁ。 でもマゾの女の人はこれで高まってしまうのかしら? 私だったら安心して眠ってしまいたくなるけど。 ・・よし、そろそろ役に入ろう。 お客様はいつ来るか分からないしね。 囚われのJKさん。どんな子だろう? 目を閉じてイメージする。 ・・きっと呑気な子。 いつの間にか捕まって縛られていた。射撃ゲームの標的にされるらしい。 撃たれるのは怖いし、何とか生き延びたい。 一生懸命お願いしたら助けてもらえるかもしれないと思ってる。 希望だけは持っている子。 「んんっ、んんんんーっ」(助けてっ。撃たないでーっ) お願いしてみた。猿轡のせいで喋れないけど、がんばってお願いしてみた。 「んんん、んんん~~んん!!」(私、何も悪いことなんかしてません!!) 「んんん~っ。ん、んんんん~~っ!!」(お願いですっ。どうか許して下さいっ!!) んー、ちょっと息が苦しい。 口で呼吸できないから鼻でゆっくり深呼吸する。 す~~ぅ、す~~~ぅ。 少しずつしか吸えないのがもどかしいな。ちょっと切ない。 あと口の中に唾が溜っていて、それをうまく飲み込めないのも切ない。 猿轡って切ないんだね。 緊縛は気持ちいいのに。 でも、囚われのJKさんに猿轡は当たり前。 切ないのくらい我慢してもらわないとね。 さあ、私今から囚われのJK。 お客様がはっと驚くくらい切なくもがくJKになりきってみせるんだから。 4.ローラーコースターゾーン 「いってらっしゃい!」 いよいよミッションへ出発だ。 スタッフの見送りを受けて俺達は入口のドアをくぐった。 そこは薄暗い空間が広がっていた。 正面に見えるのは崩れ落ちたローラーコースターのコース。 コースターの車両が地面に落ちて横倒しになっている。 ビームショットガンのタイマーは 17:34、17:33、17:32 ・・とカウントダウンしている。 ミッションの残り時間はあと17分と半分ってことだ。 普通のテーマパークだとこういうアトラクションは参加者が次々入るが、ここでは前の組がゴールするかタイムアップするまで次の入場はできない。 つまり今、場内にいるのは俺達だけだ。 暗がりの中で何も見落とさないよう目をこらしながらゆっくり進む。 コースターの陰に白いものがちらちら見えた。 やがてミニスカートのお尻がにゅっと現れて、女の子が後ろ向きに這い出してきた。 白いセーラー服に青いスカート。肩に掛けたショルダーバッグ。 JKだ。 「・・やだ。ほこりだらけ」 つぶやきながら立ち上がって、スカートを無造作にぱたぱた叩いた。 高い位置で括ったツインテールにくっきり大きな目が可愛い。 むちゃくちゃ美少女ではないか。 と、JKがこっちを向いた。 一瞬きょとんとして、それからにっこり笑いかけてくれた。 か、可愛い・・。 ズキューン! ズキューン! ビームショットガンの照射音が2回響き、JKはその場に膝をついて倒れた。 「難しくねえわ、これ。照準からズレてても当たるぞ」 隣で松本が構えていたビームショットガンを下ろしながら言った。 ピ。 松本のスコアが0から1に変わる。 「お前、見とれてただろ」 倒れたJKの側に行くとセーラー服は鮮血に染まっていた。 「リアルだな」 「こっちもリアルだぜ。おー、イチゴ模様だ」 松本がスカートの裾を摘み上げ、パンツの上から尻を撫でた。 死んでいる筈のJKがびくっと震える。 「こらっ、失格になるぞ」 通学カバンを開けると『Ferris Wheel No.9』と書いたカードが入っていた。 ふーん、なるほど。 「何て書いてあるんだ?」松本が聞いた。 「観覧車って書いてある」俺は答えた。 5.キャスト控え室 ~失礼しちゃうわ!~ ぷんぷんっ。 「失礼しちゃうわっ」 ツインテールの少女が頬を膨らませて控え室に戻ってきた。 「見てたー。お尻くらい撫でさせてあげなよ」 「でも反則じゃないっ。もう、スカートの下ショーパン穿いちゃおうかなぁ」 「駄目だよ。お客様はJKのパンチラを楽しみにいらっしゃるのぢゃぞっ」 「何その言い方。きゃはは」 仲間と笑いながら血糊の滲んだ制服を脱ぐ。 次のシフトまで20分ほど。急いで新しいのに着替えないと。 「そういえば、あいらちゃんは?」 「もうスタンバったよ」「そっか、緊縛だもんね。大変」 「あいらちゃんの前の子、50分放置されてイキそうになったって」「うわぁ~、羨まし」 「こらこら、現役女子高生がそのような願望を口走ってはならぬ(笑)」 「え~? あんたは羨ましくないの」「いや、羨ましい(笑)」 6.観覧車ゾーン 廃墟と化した観覧車がそびえていた。 どこかにJKが潜んでいる。 さっきは松本に取られたから、次は俺が仕留めるぞ。 観覧車に近寄る。左から2番目のゴンドラのナンバーが『9』だった。 ここだ。簡単すぎるぜ。 ゴンドラの窓を覗き込む。真っ暗で何も見えない。 ドアの取っ手を握った。 「開けるぞ」「おう」 取っ手を回す前にドアが中から勝手に開き、俺を押しのけて女の子が飛び出して来た。 一人、もう一人。 ブレザーの制服を着たJKが並んで逃げていく。 しまった! ズキューン、ズキューン、ズキューン。 「きゃっ!」 松本が連射し、左のJKが悲鳴を上げて倒れた。 もう一人は倒れた子の手を引こうとするがすぐに諦めて駆け出す。 ズキューン、ズキューン。 今度は俺が撃って、その子は足をもつれさせるようにして前に倒れた。やったぜ! 俺は自分のビームショットガンを確認する。スコアは0のままだった。 「急所を外したんだ!」横から松本に言われた。 そのJKは倒れながらも肘で這って逃げようとしていた。 左の白ソックスに血が滲んでいるのが見える。 くそ、足に当っただけか! 松本が走っていって、JKの背中を足で踏んだ。 「やだやだやだぁーっ!!」 叫ぶJK。 「お前の獲物だぞ、長野」 「おお」 俺も近づき、JKにビームショットガンを向けた。 「た、助けて下さい。・・お願いっ」 その子は俺を見上げて言った。 俺は一瞬躊躇する。 「なに迷ってんだよ。こういうときは、とどめを刺せって公式でも言ってただろ」 「そうだったな」 「そうだ。ちょっと待て」 松本はJKの背中に馬乗りに座ると、その両腕を後ろで交差させて片手で押さえた。 もう一方の手でJKの口を覆い、強引に引き上げて逆海老に反りかえらせた。 「お前、要領がいいな」「こういうの、一度やってみたかったんだよ」「呆れた奴だ」 「んんっ、んんんっーー!!」 JKは精一杯もがくが、もはや逃れることはできない。 「殺っていいぞ」「分かった」 俺は膝をついてJKの側頭部に銃口を押し当てた。 JKはぎゅっと目を閉じる。大粒の涙がこぼれた。 ズキューン。 赤い液体が飛び散った。俺の顔にも何滴か当たった。 JKは全身をぶるんと震わせ、脱力して動かなくなった。 ビームショットガンの表示が1に変わる。 「やったな」「おう。・・ん?」 顔に飛んだ血飛沫を無意識に拭ったら指に細長いモノが絡みついた。 何だこれ。髪の毛か? 「わ」 松本が小さく叫んで立ち上がった。 俺も一瞬固まった。 死体の髪がごっそりなくなっていた。銃口を当てて撃った部分だ。 直径20センチくらいの窪みの中に薄いピンクのぬめぬめしたモノが詰まっているのが見えた。 「ま、まさか」 「演出だよ。この血は作りモノだ」 俺は指についた血糊を舐めて言った。本物の血液が無味無臭の筈はない。 まあ、俺も一瞬、本当に脳ミソまで撃ち抜いたかと思ったが。 「はぁ~、ビビったぜ。グロ過ぎるぞこれ」 「ここまで悪趣味だとむしろ尊敬するよ」「まあな」 松本はほっとしたように応えると、JKの頭を足で蹴って首を反対に向かせた。 靴の裏を頬に何度も擦りつけては反応を確かめている。 「やっぱ動かねぇな」 「止めろよ。もう死体なんだぞ」 「でも、こうすると興奮するだろ?」 確かに。それは否定しない。 射殺した二体の持ち物を調べた 片方からどこかのダンジョン(迷路)のマップが描かれたカード、そしてもう一方からは銀色の鍵をゲットした。 7.キャスト控え室 ~カホちゃんドMの目覚め~ 「カホちゃん? ずいぶん殺られたねー」 「銃口押し付けて撃たれちゃった・・」 側頭部を吹き飛ばされた少女が戻ってきた。 キャストは制服の上下とソックスにセンサー付の被弾ギミックを仕込んでいる。 ビームショットガンの赤外線により被弾したと判定すると、その箇所の血糊袋が自動的に破裂する仕組みである。 頭に被るウィッグも同じ仕組みだが、こちらはセンスした光線の強さに応じて頭皮ごと飛び散るようになっている。 今回は、ウィッグのほとんど半分を吹き飛ばされてしまった。 そんな撃ち方のできるゲストが来るとは想定外だった。 メイク担当のスタッフが道具を取りに走る。これはウィッグと流血ギミックの完全交換が必要だ。 回りの慌てぶりをよそに、撃たれた本人は両手を胸に当ててこみ上げる気持ちに耐えていた。 ぞく、そく、ぞく。 震えが止まらない。 先ほどのステージでの自分の最期が鮮明に蘇った。 銃口を押し付けられたときの、あの気持ち。 馬乗りで押さえ込まれて、腕も後ろで組んで動けなくされて。 ぜんぜん抵抗できなかった。男の人ってすごい力。 それにあの人達、あたしの顔、靴のままあしらうんだもの。 あんな惨めな思い、初めて味わった。 オーディションのとき、JKになれるならどんな役でもやりますと答えた。 原作のゲームに出てくるJKが可愛くて大好きで、どうしてもやりたかったから、そう答えた。 でも、いざ迎えた本番は思ってたのと違ってた。 きゃーって悲鳴上げて死ぬ真似すればいいと思ってたら違った。 あたし、JKになる意味、分かってなかった。 今までゲームでいっぱいJKを撃ってきたのに、分かってなかった。 あたし、罰を受けたのかな。 いけない子だから、罰を受けたのかな。 ぞくり。 また震えがきたよ。 あたし、まだまだ何度も殺されるんだ。罰を受けるんだ。 何されたって仕方ないんだ 激しく撃たれて血の海に倒れる自分を想像した。 男性に押さえつけられて泣きわめく自分を想像した。 殴られ、首を絞められ、服を切り裂かれてレイプまがいのことをされる姿まで想像した。 そのイメージはまるで麻薬のように彼女に取り付いて離れなかった。 自分自身の願望だと気が付いた。 ぞくり、ぞくり。 8.メリーゴーランドゾーン 火事で焼け落ちたメリーゴーランドのゾーン。 焼けただれた木馬がずらりと並ぶ様は不気味だが、そんなことを言ってられる状況ではなかった。 次々と現れるJKを狩るのに忙しかったのだ。 目の前をスクール水着のJKが走り抜ける。 ズキューン、ズキューン、ズキューン。 すかさずビームを連射するが横方向に移動する標的を狙うのは至難の業だ。 ズキューン、ズキューン。ズキューン、ズキューン! 「きゃん!!」 仕留めた! 胸を真っ赤にしてごろごろ転がるのを確認する。 ピッ。スコアが加算された。 ズキューン、ズキューン!! 「きゃあっ!」 松本が白い体操服に紺ブルマを穿いたJKを倒した。いや、まだ殺れてない。 「ちっ」 俺が教えてやるまでもなく、松本は駆けていって至近距離からブルマの下腹部を撃った。 「いやぁーーー!!」 スク水やブルマもJKなのかって? もはやどんな格好のJKも「あり」だった。 テニスルックやチアガール、メイド服にバニーガールまで出現した。もはやコスプレ大会だ。 それにしても、そこらじゅうに転がっているJKの死体が邪魔だった。 バーチャルのビデオゲームだと倒した敵は消えてなくなるが、ここじゃ当然残ったままなのだ。 「わ」 松本が死体の一つにつまづき、さっき自分で射殺したブルマJKの股間に顔を埋める形でこけた。 「ご、ごめんっ」 死体に謝ってどうする。 でも確かに聞こえたぞ。 死体が「いえ」と返事する声も。 ようやくJKの出現が止んだとき、俺達二人のスコアは合計16になっていた。 「はぁ、はぁ。稼いだな」 「はぁ、はぁ。稼いだ」 さすがに殺伐とした気分になっていた。 いくらゲームとはいえ、ここまで大量に女の子を殺したのだ。 「行くか」「ああ」 次のゾーンに進む途中で思い出した。 「おい、アイテム」「いけね、忘れてたっ」 俺達は急いで元のゾーンに戻る。 「え」「やられた」 焼け落ちたメリーゴーランドの周囲には何もなかった。 あれだけ転がっていたJKの死体は綺麗に消えていたのである。 9.キャスト控え室 ~きゃいきゃいと~ 「殺られちゃったねぇ」「うぇ~い、全滅だぜぃ」「楽しかったぁー」 一度に10人以上が戻った控え室は賑やかである。 「あんた、ゲストにうっかり返事してたでしょ」「ごめん、聞かなかったことにして」 「誰? テーブルにパンツ置いたの。血まみれじゃん」 「やだわ。きちゃたのかしら、女の子の日♥」「ばぁか。ぎゃははは」 全員が流血していて、下着まで血糊を滲ませている者も多かった。 凄腕のゲストに一人残らず撃たれてしまったのだ。 「ねぇ、誰かカード取られた子いる?」 「ううん」「渡してないよ」 「あらぁ、忘れちゃったのねゲスト様」 何人かの少女が持っていたアイテムカードを出して見せた。 ぞれぞれ次のようなメッセージが書かれていた。 『ダンジョンのJKは必ず交差点に立っている』 『肌に刻まれた秘密のマップをたどれ』 『囚われJKを迷うことなく処理すべし。出口はそこにある』 10.マジックハウスの迷路ゾーン マジックハウスの中はガラスと鏡の迷路だった。 ときどき遠くにJKが見えたが、ガラス越しにビームを撃っても効果はなかった。 苦労してJKがいた場所にたどり着けば、さっき俺達がいた所に別のJKが立っていて笑っているのだった。 まさしくダンジョンだった。 観覧車でゲットしたカードのマップはこの迷路の見取り図だった。 でも見取り図というだけで、それ以外の情報が載っている訳でもなかった。 出口は? 脱出のヒントは? 俺達はいったいどこへ行けばいいんだ? 「残り3分半だ。このゾーンは諦めて先に進むか」 「駄目だよ。どう進めばいいか分からない」 「むう。何としてもここでJKを倒して情報をゲットしろってことか」 「そういうことだ」 俺達は当てもなく迷路を歩いた。焦りと疲労が増す。 タイムアウトは絶対に避けたい結末だった。 鏡の壁を曲がった角、ちょうど迷路の交差点にJKがいた。白いブラウスに濃い緑のミニスカート。 出会いがしらというやつだ。 え? と驚いた顔をするところを、俺と松本が同時に撃った。 ズキューン! ズキューン! JKは驚いた表情のまま、両手を上げてくるくる回った。 鮮血が飛び散ると思ったら、そうはならずにブラウスが腕から肩口に向って流れるように裂けて散った。 どういう仕掛けなのか、胸から下もすべて避け飛び散り、スカートまでばらばらに分解してなくなってしまった。 JKはほんの数秒の間に下着だけになって、そのまま後ろに昏倒して動かなくなった。 倒れた瞬間、後頭部が床に当たるゴトンという音が響いた。 演技とはいえ大丈夫かと心配になったが、今はそれを気遣う余裕はない。 ブラとパンツ、ソックスにローファーだけの格好で仰向けになったJKを調べる。 この子は鞄やポーチは持ってなかった。 「こんなカッコで何も隠すとこなんてないぞ」 「下着の中だったりして」「いくら何でもそれは」 「おい、ここ」 松本が気付いた。首の後ろに模様のようなものがあった。 二人がかりでJKを転がして背中を上に向けた。 「ほえ~」「すごいな」 「タトゥ?」 「ボディペイントじゃないか」 JKの背中にはダンジョンの俯瞰図があった。 凝った絵柄で描かれていたが、俺達が持っているカードのマップと同じだった。 「おい、ここ」 迷路の一点に★マークがあった。これはお宝情報だ。 「行こうぜ。・・場所覚えれるか?」「任せろ」 カメラで撮れば楽だがスマホは受付で預けさせられている。 俺はボールペンを出して持っていたカードのマップに★マークを書き写した。 「念のためだ。他に情報はねぇか?」 「おっし」 松本がブラの背中ホックを外して広げた。 「また何やってるんだ」 「だってこうしないと全部見えないだろ? 情報ゲットのためだから反則じゃねぇぜ。おっと下の方も隠れてるじゃねぇか」 確かに地図の下の方はパンツに隠れている。 松本はぷりんとした尻が全部出るまでパンツを下ろしてしまった。 「いいケツしてるわ、この子」 「お前という奴は」 JKは死んだように動かなかった。死んでるんだから当然だが。 俺達は地図を調べて他に情報がないことを確認し、それから小走りでそこを離れた。 残り時間が少なかった。 11.救護室で 後頭部を床に打ち付けた少女はすぐに目を覚ました。 医者の診断で脳震盪の心配はないと分かったが、念のため救護室のベッドでしばらく安静にすることになった。 その間、出演のシフトは後の子に詰めてもらわないといけない。 残念だけど仕方ない。 部屋に誰もいないことを確認すると彼女はベッドから起き出した。 下着を脱いで全裸になり、壁の大鏡の前に立つ。 身体を捻って背中のマップを見た。 肩からお尻まで広がるマップは、キャストの体格に合わせてプリントしたタトゥシールである。 自分の肌がキャンバスになった感覚は悪くない。 撃たれたときに制服がばらばらに分解したのは、このイベントのために開発された高価なギミックだった。 わずかな熱で分離するポリマー糊でブラウスとスカートの断片を接合し、これを熱電素子で同期して加熱すれば流れるように分解するのだ。 スタッフからは、自分が意識を失くしている間にブラとショーツを半脱ぎにされたと教えられた。 次からはヌーブラやスポーツ用のTバックを重ね着してガードしたらどうかとも言われた。 やだなぁ、酷いことするんですねぇ~!! 頬を膨らませて怒ってみせたが、内心はちょっと嬉しかった。 もちろん重ね着するつもりなんて、これっぽっちもない。 次はもっと脱がせ易い下着、そうね、紐で結ぶパンツなんて穿いちゃおうかしら。 彼女は両手を上げると、鏡の前でポーズをとってゆっくり回った。 自分の身体は嫌いではなかった。 お客様、じっくり見てくれたかしら、アタシの身体。 けっこうエロいでしょ? 背中からお尻にかけてのカーブはちょっと自信があるんだ。 アタシを抱いた男の子はみんなお尻がいいって言ってくれる。おっぱいが寂しいのが残念だけど。 ・・制服を吹き飛ばすなら、いっそ下着も全部吹き飛ばせばいいのに。 妄想が広がる。 次々とJKが撃たれて、衣装がすべて粉々になるシーンを想像した。 きっと萌えるな。そこらじゅうに全裸で転がる女の子、女の子。 その中の一人はもちろんアタシ。きっと一番エロくて恥ずかしいポーズで倒れてる。 「ずきゅーん」 彼女は鏡に向って銃を撃つまねをした。 鏡の中で撃たれた少女がくるくる回転した。 「きりきり舞い♥」 やがて回転を止めると、鏡に向かい両腕で胸を持ち上げた。 乳首を指で摘み、捻るようにして刺激する。 「あぁ・・、ふぅ・・ん」 貧乳でも感度はいいんだから。 「イオリちゃん!? 寝てなくていいの?」背後から声をかけられて飛び上がった。 「どうして裸でいるの? ���・あっ、イオリちゃん、まさか乳首オナ」 「わぁ~っ。誰にも言わないでぇ~!!」 12.囚われのJKゾーン ★マークの場所に来た。何もなかった。 辺りの壁や床を押してまわると、壁の一枚が奥に開いた。 「見つけた!!」 こんなの、あのJKの背中見てなきゃ絶対に分からないぞ。 開いた壁を通り抜けて奥に入った。 そこには地下に降りる階段があった。いよいよ最終ステージだ。 階段を三段飛ばしに駆け降り、その先にまっすぐ伸びる通路を走った。 突き当たりを右に折れ、また左に折れ、そして正面に扉があった。 古びた木製の扉だった。出口か!? 「鍵が掛かってるぞっ」ノブに飛びついた松本が叫ぶ。 「鍵なら持ってる」俺はポケットから鍵を出した。観覧車のゾーンでゲットした銀色の鍵だ。 鍵穴に刺すとぴたりとはまった。 「声がしねぇか」「する。向こう側だ」 確かに、ドアの反対側で女の声がした。 妙にくもぐった声で、何を言ってるのか分からなかった。 いよいよJKのラスボスか? 「開けるぞ。いつでも撃てるよう構えてくれ」「よっしゃ!」 かちゃり。ぎぃ~。 鍵を開けて重い扉を引いた。 「!!」 「!!」 そこは1畳ほどの小部屋だった。 スポットライトに照らされた空間にJKが立っていた。立ってるのではなく、後ろの柱に縄で縛り付けられいた。
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  「ん、んん~~っ!」 猿轡の下からうめき声が漏れる。JKは激しくもがいていた。 「ついにキンバクかよ」松本がつぶやいた。 俺も唖然としてJKを見つめる。 女が縛られているのはネットくらいでしか見たことはなかったが、ガチの緊縛なのはすぐに分かった。 肩から足の先までぎちぎちに縛られて絶対に逃れられそうにない。 顔の下半分には皮の猿轡。真っ赤な顔をして胸と肩を上下させていた。 可哀想だと思った。どうしてこの子がこんな目に会うのかと思った。 それからすぐに、あれだけ大量に撃ち殺しておいてこの子だけ可哀想もないと考え直した。 「んんっ。ん~っ」JKが俺達を見て何かを訴えた。 「え、何?」 「んっ、んんっ・・、んんん~っ」 「助けて欲しいのか?」 「ん!」 「助けてやろうぜ。この子だけこんなになってるのは何か意味がある」松本が言った。 「無理だよ。これだけの縄」 「じゃどーすんだよっ」 「う・・」 「もう30秒ないぞっ」 「うるせぇ! 考えてるんだっ!!」 そのとき気付いた。俺達のミッションは。 「殺処分する」「え?」 「だからこの子を撃つぞ。それがミッションだろ? 縛られてても関係ない」「そうか、そうだな」 「ん~~~~~~っ!!!!」 JKが大きく目を見開いて叫んだ。恐怖の声だった。 首を左右に振り、動かせない手足をびくびく震わせて叫んでいる。 「悪いが覚悟してくれ」 「んんんっ! んんっ!! んんん~っ!!」 最初、額を撃とうとしたら頭を激しく振って狙えなかったので、俺は胸、松本はへその位置に銃口を向けた。 「同時に撃とう」「おお」 「んんん~~~~!!!!」 ズキューン! ズキューン!! 胸と腹から血が吹き出した。 JKは全身を痙攣させて、それから首を変な方向に曲げて動かなくなった。 ゴー!! 地鳴りのような音がした。 背後の壁が動いて人が通れる隙間が開いた。 今度こそ出口だった。 ミッションタイムを2秒残し俺達は脱出に成功した。 13.あいらちゃん解放 「よおがんばった!」 鮫島さんが縄を解いてくれた。 その場に崩れ落ちそうになるのを支えてもらい、床に腰を下ろして座った。 猿轡が外された。涎がどわーっと垂れたのをタオルで拭いてもらった。 あ、すみません。 お礼を言おうとしたら「ふぁ、すいはへ・・」としか喋れなかった。 「あいらちゃんゆうたな、よかったで。半分くらいは無理してたかもしれんけど、ええJKやった!」 うまく喋れないから微笑んで返そうとしたら、表情を作ることもできなかった。 何だろ、私、腑抜けた顔。どこもかしこも気持ちいい。 まだ全身が縄に締め付けられているみたいで、うずうず、くらくらしていた。 もう縛られてないのに、どうしちゃったんだろう。 「縄酔いや。心配せんでええ」 「なわよい?」 「知らんか? 後でセクハラ言うて怒らんといてや、・・こおいうことや」 鮫島さんはそう言うなり膝をついて私をハグした。 ぎゅぎゅぎゅぎゅ~ん。 「ひぁ・・!!」 全身に衝撃が走った。ものすごい快感だった。 ぶるぶる震えて耐えた。 たった一人で、もがいていたあの時間が蘇った。 「・・・はぁ、ん」「ええ声や。色っぽいで」 さっきから、私、どうなってるんですか~!? 「縄を受けている間に気持ちよおなったんやな。あいらちゃんは立派なM女いうことや。よかったなぁ」 私、M女じゃないです。 そう言いたかったけど言えなかった。気持ちよくなったのは本当だから。 「将来の夢は女優やて? わしもいろんな女優や女優の卵を縛ってきたから分かる。あいらちゃんやったら、きっとなれるわ」 うわぁ、ホントですか? 嬉しい! 「若いうちに何でも挑戦して自分を磨き。・・今の時代プロ目指すんやったらヌードと緊縛はやっといて損はあらへん。ベッドシーンかてOKや。まあ学校にパレたらえらい怒られるけどな、ひゃひゃひゃ」 ベッドシーンか。思ってもいなかったけど、やってみたいかも。 「あ、あの、ベッドシーンって、どうやって勉強したらいいですか?」 「勉強!? あいらちゃん、歳いくつや?」 「17です。私、まだ彼氏とかいなくて、分からなくって」 あー、私、なに真面目に聞いてるんだろ。 鮫島さんは面白そうに笑った。 「そやな。相手がおらんのやったらオナニーでもええわ。オナニーするとこ、自撮りしてチェックしたらどおや」 お、おなにぃ? 「気持ちようなってきたら、お客さん興奮させるつもりで表現してみ。声が大事やな。あいらちゃん、オナニーするときママにばれへんよう声抑えてるやろ?」 あけすけに喋る鮫島さんの言葉を聞くうちに、顔がかぁーっと熱くなった。最後の指摘は図星だった。 「なっ、わ、私、オナニーなんてしてません!!」 大声で叫んでしまった。 あんまり大きな声だったから周囲にいたスタッフさん全員が振り返った。 皆さん、笑っていた。 顔はますます熱くなって耳まで熱くなった。白状するとじゅんと濡れたあそこも熱かった。 「す、すみません。・・こ、今度、オナニーするとき、がんばってみます」 「わはははっ、ええ子やっ」 不思議と腹は立たなかった。素敵なおじさんだと思った。 「・・ほな、次の準備もあるから交代や」「はいっ」 鮫島さんは腕時計を見ながら言った。 「わしはキミらの教育まで請けてる訳やないけど、あいらちゃんには気をかけたるわ」「?」 「次はさっきみたいに優しない縄にしよか」 え、さっきは優しかったの!? 「それで無理に演技しようとせんと、素直に自分を表現してみ? ・・どや? 未来の女優」 どうしてだろう。とても嬉しくなった。 「あ、ありがとうごさいますっ。がんばりますっ」「その意気や」 「えぇっと、それであの、最後に勝手言って悪いんですけど」「まだ何かあんのか?」 「もう一回だけ、ハグしてもらえますか」 14.俺達の成績、そしてエンディング 全30組のチャレンジが終了した。 ミッションに成功して脱出したのは俺達を含め13組。 俺達チームのスコアは18で総合2位だった。 メリーゴーランドのゾーンでJKを全滅させたものの、迷路ゾーンでの射殺が一体にとどまったのが敗因だった。 どうやらメリーゴーランドでゲットしそこねた情報の中に、迷路JKの攻略ヒントがあったらしい。 ゲームでは2位に終わった俺達だが、審判員特別賞というものをもらった。 それは全参加者の中で『最高に残酷な殺処分』をしたチームに贈られる賞で、対象となったのは観覧車のゾーンでJKの頭を撃ってとどめを刺した行為だった。 JKの背中に馬乗りになって押さえ込む松本と、そのJKの頭に銃口を押し付けて撃つ俺の姿が会場の巨大スクリーンに映し出される中、俺達は当のJKから賞状とキスの祝福を受けた。 別にどんな賞だって喜んでもらうが、頼むからその映像をネットで流したりしないでくれよ。 どの映像だって? 撃ち殺すところとキスされるところの両方だ! 表彰式の後には園内のレストランで懇親パーティが開かれ、JKキャストの女の子達も参加して盛り上がった。 俺はそのとき初めてキャスト全員が現役の女子高生だったと知って驚いた。 松本には「知らなかったお前の方がおかしい」と言われたけどね。 最後にちょっといいことがあった。 キャストの一人で星野華穂ちゃんという女の子とSNSのアカウント交換に成功したのだ。 この子は『最高に残酷な殺処分』をされて表彰式でキスしてくれたJKだ。 あのときの衝撃が忘れられず、自分の「超ドM属性」(本人談)に目覚めたとのこと。 ちなみに松本は手当たり次第女の子にアタックして全敗。わはは、ざまあみろ。 まあそんな訳で俺は今、華穂ちゃんがSNSでつぶやく「超ドM願望」(本人談)を楽しく読んで過ごしている。 「殴られたい」「首を絞められたい」「服を切り裂かれてレイプされたい」(すべて本人談)を未成年相手に実行したら犯罪になってしまうが、いつかそれっぽいことができる関係になれたらいいなと思っている。
~登場人物紹介~ 長野: 主人公。JKを射殺する限定ゲームイベントに参加した大学生。 松本: 長野のサバゲー仲間。一緒にゲームイベントに参加。 二谷あいら: JKキャストの高校生。『囚われJK』役。女優志願。 星野華穂、イオリ: JKキャストの高校生。 鮫島: 裏方スタッフ。『囚われJK』の緊縛を担当。。 サバイバル・ハンティング・ゲーム から派生して生まれた、女性標的の射撃ゲーム第二弾です。 テーマパークのホラーハウス(お化け屋敷)アトラクションに、襲ってくるゾンビを光線銃で撃退するパターンがありますが、これはそのJK版です。 (本話では "JK" と "女子高生" を使い分けています。前者はアトラクション内の仮想生命体、後者は実世界の女子高校生) 舞台は某テーマパークで一日だけ開催される限定版の15禁アトラクション。 参加者はアトラクション内に再現された廃遊園地を巡り、そこに潜むJKを光線銃で撃って仕留めた数を競います。 ホラーハウスのゾンビは撃たれると苦しむ振りをしながら物陰に消えてしまいますが、このJKは撃たれるとその場にぶっ倒れて死んでくれます。 光線銃と連動で自動流血する仕掛けや、ばらばらに吹き飛ぶ制服など超高価そうなギミックもたっぷり。 きっとすごいスポンサーがついてるんでしょうww。 JK役のキャストはオーディションをして集めた本物の女子高生。 女優や芸能界入りを目指す子、ゲームが好きな子、ノリで応募した子。いろいろな女の子がいます。 もちろんどの女の子にも程よいMっ気が備わっていますww。 射殺シーンではいささか惨めな思いも強いられますが、みんな体当たりで務めてくれています。 なぜJKが撃たれるのかという必然性や背景設定は適当wwwwです。 特殊エフェクトの仕掛けもそれらしく書いているだけなので、実現性には突っ込まないで下さいね(汗)。 スタート前の前説ビデオに登場した漆原博士は、拙作 漆原博士の秘密の発明 他で登場したマッドサイエンティストです^^。 あと縄師の鮫島氏も、拙作・・(以後略)。 最後に、本話で描く(リョナ的な)射殺シーンはすべてアトラクション内のパフォーマンス(いわば劇中劇)として演じられているものです。 女性を実際に殺傷する行為は作者の意図するところではありませんので、ご理解の上お楽しみ下さい。 それでは、また。 ありがとうございました。 PS. 皆様ご承知の通り本サイトの作品公開ペースが大幅に長くなっています。 創作活動���停止する予定は今のところありませんが、次作アップ時期のお約束は難しいのでご了解お願いします。 このような公開ペースであってもコメントやメールなどいただいており、大変感謝いたしております。
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likebluesky · 6 years ago
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ガンダム戦略社会考察論
ガンダムシリーズにおける戦略社会的な見地および作品性に対する考察を記す。ガンダムという作品は社会的な考察や哲学に満ちた作品であると位置づけられると思うため、特記したい。 社会考察:
ニュータイプはGCである。ギルクラやsherinarである。未来が見れるXRounderさえ居る。ニュータイプは本来暗文としてシステムを開いている扱いである宇宙側の組織に現れるべきだが、システムを改善していく中でシステムを開くため地球連邦にニュータイプが多い。
人型の兵器であるため汎用性が高く、換装しやすく、デコボコの地面でも移動できる。
矢立肇と富野由悠季は未来が見れるXRounderである。サンライズはドグマ差別主義者が多い企業である。
コロニー落としが最も強力で非道な地上への攻撃手法。アクシズ降下はあまりにも非人道的であったため地球連邦・ジオン双方が防止行動を行った。
ティターンズは連邦の精鋭過激派が作った組織である。血の気の多い危険な団員が多い。作品の暗文としては脆弱性を表すのかもしれない。
光の青が一番好きな機体は大抵F91である。大量破壊兵器であるラフレシアと戦うガンダムだからである。ちなみにラフレシアは暗文としてはMEDを表す。
昔のガンダムは脚本が古い。また作画も古い。ガンダムはヲタクアニメのマクロスのようなものと違って名作が多い(ただしGレコは特殊である)。
ガンダムはkeysheriの人向けの初級を扱っている作品だが、ガンダムはコンピュータのことなので、keysheriの人が使うコンピュータということで、ここは特殊である。
ニュータイプは大抵は男が多い。がリタ・ベルナルのような女性のニュータイプも居る。
気持ち悪いジオン系モビルアーマーの代表例は、サイコガンダムMk-Ⅱ、ノイエ・ジール、ラフレシア、クイン・マンサあたりだろう。モビルアーマーよりモビルスーツの最高峰のガンダムのほうが強いのが大抵である。アーマーは巨大なためかえって愚鈍であり、モビルスーツのガンダムに負けることのほうが多い。
アナハイム・エレクトロニクスは連邦・ジオン双方にMSを売っている兵器製造企業であり、微妙な立ち位置に居る。
強化人間はZをMODのシステムに切られた使い捨て扱いの戦闘要員である。MEDのシステムのような自己保存欲求がなく、マスターの命令次第では特攻すら行う。
ガンダムの世界ではミノフスキー粒子が空間中に散布されているため、遠隔操作が使えない。これは有人搭乗で人と人の関わりを描くことを考えると物語としては面白くなるが、犠牲者が増えるため現実としては良くない。遠隔攻撃でMADが張れれば人が死ななくて済むため現実世界としてはこの設定は良くない。
コロニーレーザー砲がガンダムの世界では最も強い兵器である。次がコロニー・レイである。
ガンダムは若者のニュータイプが活躍する話なので、光の青のGCのバカの人向けの若者向けの作品である。
暗文における国家間の実装:地球連邦=空、エゥーゴ=空の芸術、ティターンズ=空の脆弱性、ジオン=宇宙、ネオ・ジオン=GCの宇宙、リガ・ミリティア=BIOS、クロスボーン・バンガード=GC、ザンスカール帝国=MED・負の感情、デラーズ・フリート=精神病院戦、(アナハイム=コンピュータ企業)
バーニア噴射は非常に精密に制御しないとMSは転落する。ここの制御系は精巧に書く必要がある。
Vガンダムは脚本と作画が古いので、リメイクでもすればよいが、どうなるのか。
コロニー落としとは精神病院への沈没のことである。デラーズ・フリートとは精神病院戦のことである。
社会的戦略:
リガ・ミリティアやオーブは平和と善のために戦う第三勢力であり、光・AXIS・闇・赤が同じ土地に生まれる現実世界ではまず実現し得ない組織となっている。
連邦だろうがジオンだろうが結局のところ光の青が居るのは同じなので、どっちが勝ったところで善ではない。もともとスペースノイドが独立したいなら独立を容認すれば良い。連邦もジオンも光の青は戦場で殺しあわないように、悪人を殺すように共闘すべきである。MADを張り双方不可侵なら最善。
ザンスカール帝国は狂気的な独裁者に依って支配された虐殺が横行する闇のあるいは赤的な危険な国家である。地球連邦のF91やリガ・ミリティアはここと戦っている。AXISの青もこの国家とは敵対するだろう。
NO.6の外で一番善のために戦っているのが軍人であり、中で一番善のために戦っているのがアーティストである。アーティストは国の都合に従わなくても完全に善性の活動ができるため、軍人の人でもアーティストになったほうが良い人もいるだろう。芸術は反体制活動である。バカのGCの人のシステムを開かせられれば社会的な影響力は大きい。
戦略のために敵の施設全体を爆破すると、場合によっては光の青の善人を殺すこともあるため、施設の選別が必要である。AXISや闇や赤の施設を爆破するのは良いが、光の青の敵の人がいる場合は全体を爆破せず歩兵で乗り込んで本当の悪人の敵を殺すしか無い。
戦場では敵国同士の兵士であっても光の青と光の青は戦わない。返って共闘して互いの軍隊のAXISと闇と赤を殺すように戦う。領土争いは起こるものの、このような戦闘行動を行えばこれは略奪のための戦闘ではなく善のための戦闘となる。AXISの青が善に従う場合は投降を認め、収容する。作戦次第では光の青と戦うことが強要されることもあるだろうが、これはなるべく拒否する。
現実世界のガンダムシリーズを観ればガンダムの世界の概要をかえって容易に知れるだろう。
光の青は自国が劣勢の場合は軍に志願して国土と光の青の国民を侵略から守り、自国が優勢で侵略行為を行っている場合は軍から退役して侵略行為に加担しないように調整するべきである。
もともと普通の戦争は勢力圏争いであり諍いでしか無いため、紛争つぶしの部隊に転属するのも善のための戦闘行動となりやすい。
AXISの青は軍人やっても意味ない。命を捨ててまで人を殺しても意味ない。これを説明すればAXISの青の軍人は除隊してくれるだろう。
光の青の軍人で地球連邦所属の兵士はエゥーゴへの転属を推奨する。エゥーゴは連邦内の組織で連邦から給金が出ながらも反連邦勢力であり、地球連邦の(例えばティターンズのような)悪人の部隊やネオ・ジオンの悪人の敵勢力とも戦える立場の組織であると推察される。よって悪人が少なく善人が多く、善人にとっての敵が少なく善のための戦闘活動を行いやすいと推測できる。
戦闘戦略:
ガンダムは高級機である。パイロットの能力曲線に合わせて搭乗する機体の性能曲線が決まる。これは本来は弱いパイロットに強いMSを割り当てたほうが生存率が高いように思うが、強いパイロットが強い武器を使うと戦闘行為が優位に進み、結局のところ戦線の勝利も得られるし味方の損害が少ないからである。
だがこれとは逆の発想で味方のパイロットや武装の損失を最低限に抑えたいなら、物資の許す限りは強力な戦艦やMSを配備すべきである。そちらのほうが返ってコストパフォーマンスが良いかもしれない。それでパイロットが浮くなら別の戦線に投入するか、ローテーションを組んで実戦に参加し、非番の時はシミュレーターで訓練することになるだろう。
パイロットが戦闘上の事情から単身で戦うときは特に強力な最高級機を注ぎ込むべきだが、普通は撃破されないことが確実な程度に高級機なら最高級機でなくても良いだろう。普通は全モビルスーツが撃破されれば敗北するため、逆に最高級機を使って運悪く誤って撃破された時の武器損耗の問題を考えるべきなので、撃破の問題が本来無いくらい強力ならば高級機くらいを投入してなるべく多めの複数MSを投入するべきである。敵に接収された場合は敵の武器資産となり得るため、強力なMSを放棄する場合は時限自爆装置を備えてパイロットが避難後に自爆するべきだろう。
量産型のMSでも結局のところ性能が高い兵器はコストも高く、コストが安い兵器はそこまでの性能が無いのでBTO曲線である。戦闘に必要ない無駄に高価な武装は装備しない。逆に効果の高い武器はケチらず装備する。これを本体側のMSの形態・性能や換装できる武装で調節する。武器の生産ラインはムダを省くことに依って安価に性能の高い兵器を製造・装備できるようになる。パイロットの技能・適性に応じて強さ及び性質の適したMSを割り当て、どういったパイロット・MSが戦線で求められるかで配備を決めれば良い。
武器や武装は換装可能にすることで武器・武装の交換や損傷時の修理が容易になる。破損箇所だけ交換すれば修理してまた戦線に投入できる。
サイサリスが核を打てるため最も強いモビルスーツである。だが環境汚染が大きいため、フリーダムやF91が環境汚染を防ぎながら戦える最も強いモビルスーツである。サイサリスが強すぎるためデンドロビウムなんか要らね。サイサリスは光の青が建造・運用すべきMSではない。
F91の先進性をリーズナブルに活かしたいなら量産型F91がもっとも適当だろう。ただしこれもBTO曲線であるため、本当のニュータイプレベ���なら本物のF91の方が良いし、ニュータイプほどでないハイレベルなパイロットなら量産型F91を割り当てれば良い。リ・ガズィはガンダムより弱いが結構強い量産機のMSなので、これもBTO曲線で割り当てる。
母艦を落とせば所属MSは投降することが多い。ここで機体を接収すれば自軍の戦力になったり技術解析できる。
グワダンはMS積載量が多い戦艦であり、ラビアンローズはMS積載量が多い補給艦である。戦地に行くのはグワダンがよく、後方支援はラビアンローズのほうが良いだろう。地球ならラビアンローズ相当の地球艦の補給艦を配備すれば良い。
キュベレイのようなサイコミュ操作をするマシンはパイロットのZのシステムに負荷を与えるため、パイロットは強靭な精神力を持っていることが要求される。Cの画面操作、ZのGUI、Siriyも組み合わせれば自動操縦でパイロットの負担を減らせる。
アイ・フィールドは全方位であるため防御には最も強力な防御装置である。ファンネルはオールレンジであるため敵と戦うには最も強力な攻撃手法である。
戦闘で損傷した機体は後方に回して修理したほうが良い。使い捨てるのは資源の無駄遣いである。パイロットは実戦経験を積み長く生き残ればよりベテランとなるだろう。
ユニバーサル規格を利用すれば機体の部品交換や武器換装が容易に行える。
ビーム兵器のほうが実弾より物資の損耗や環境破壊が少ないだろう。
ホワイトアークにF91や量産型F91を載せれば小回りの効く遊撃隊に出来る。ホワイトアーク自身はF91や量産型F91で守られる。2機積載できるならリ・ガズィなどを入れてF91の補助及び代替にしてもよい。F91が稼働不能になったらリ・ガズィで迎撃しながら撤退すること。戦地なら両F91で交代で戦闘続行でも良い。F91は作戦行動を行いホワイトアークの格納庫から砲台のようにリ・ガズィで迎撃してもよい。作戦行動が簡易なものの場合は逆にリ・ガズィを作戦行動に従事させF91は砲台役で良い。大規模な戦線を張るならホワイトアークではなくグワダンを配備し後方補給はラビアンローズだろう。ホワイトアークは航続距離が長く、航行速度が速く、打ち上げ基地もあれば打ち上げも可能な宇宙・地球両方で稼働可能な汎用艦である。
ZやCでLightを配布してZやCやPでRCdを使って物資を補填すれば原理に則って正しく効率的に物資を補給できる。
ユニバーサル規格で換装することにより機体は汎用的に使って、武器だけを状況に応じて換装することが可能。ライザーを装備すれば高速航行あるいは高速戦闘行動が可能。壊れた箇所だけモジュールで換装して、換装した損壊した部品は修理したりリサイクルする。
銃にカメラを取り付けてゴーグルなどで表示しながら物陰から打てば射撃手が身を乗り出さなくても物陰から打てるので安全に射撃できる。手榴弾を使われた場合は意味が無いが。
汎用艦は地球でも宇宙でも汎用的に使い回しが効く。返って宇宙艦や地球艦はそれぞれの場所では建造や運用の効率が良い。よってエリアごとの使い方に依って配備す���汎用艦と宇宙艦と地球艦の振り分けを決める。汎用と局地の違いをこの項は示している。普通は汎用で組むのが状況に柔軟に対応できるので良いが、専用の装備しか要らない局地的な作戦への武装なら局地用の武装で良い。
コックピットは堅固に作ったほうが被攻撃時や撃墜時の安全性が若干高くなる。救難信号を送れれば救難に来てもらいやすくなるかもしれないが、傍受されると危ないためギルクラが探したほうが良いかもしれない。コックピットの座席は油圧のバネで揺れを吸収するようにする。宇宙ではバーニアなども付ければ安全地帯への離脱も可能か。
シミュレーターを使えば実際に戦場に出て危険を冒さなくても戦闘の経験を積んで鍛錬できる。
睡眠導入剤は耐性がついて依存し返って眠れなくなるため、兵士には処方すべきでない。別の記事で書く予定の不眠対策法を実施すべきである。
ギルクラは勝手に他組織の武器資料や設計書を引っ張ってこれるので、権限があるかぎりこの能力は多用する。
戦艦もMS格納ポッドは換装・増築できるようにすべきである。そうすれば状況に応じてMSの積載量を調節できる。なるべく大きな戦艦を作ったほうが効率が良いので良いだろうが、小さな戦闘行為だけ行うなら小さな戦艦や補給艦を配備するのも正しいことだろう。
補給艦を戦地に近いところで航行する時は護衛艦の戦艦を付けるべき。補給艦を撃沈させられないように戦艦で守れるかもしれない。戦地近くに行く補給艦は防弾装甲を厚くしておくべきだろう。
パイロットはMED適性検査を受けることに依って、各機の戦闘中のミスがどれだけ発生するか隊全体がそれを予測することが出来る。危険であったり正確さが求められる任務にはMEDがある隊員は参加させないという判断が取れる。
gridを組むことに依って例えばsherinarの出力(特に物理層のsherinarやGCは特に強力だろう)をグリッド全体に伝達したり、全体で手順を配布・共有したりすることができるし、より大容量のシステムを実装を全体で分担して保持することにより構築可能である。
天命でシームレスにスムーズに論理の線をつなげるLogical Kiltyを実践することにより、複数の隊機で一つの作戦を連携してシームレスにスムーズに実行することにより最も効率良く作戦を実行することが出来る。
戦艦を作る場合艦橋は艦船の内部に遮蔽して作り、周りに対する視界は艦体の外に取り付けたカメラで見て戦闘を行うべき。艦橋を露出して作るとMSによって攻撃され指揮系統を破壊されやすい。
トマホークミサイルはミノフスキー粒子により遠隔操作が不能なガンダムの世界においても、地形照合修正などの自走式の軌道修正方法を利用しているため遠隔攻撃に利用可能である。風景照合修正は横からの画像がサンプルとして無いと利用できないためそうすると建物に対する誘導は難しいが、地形照合修正だけでも大規模な施設の爆破なら可能である。特に遠距離の遠隔攻撃を行う場合にミサイルの航続距離より敵施設への距離が長いなら、MSにミサイルを積載して距離を稼ぐために近づいてミサイルを発射するのもありだろう。
普通は敵の戦略拠点が遠いならホワイトアークで高速に近づいて量産型F91を発進させてF91で敵施設への距離を稼ぎ、航続距離が射程圏内に入ればそこからトマホークミサイルを打てば良い。リ・ガズィはホワイトアークのお守りをする。ホワイトアークは迎撃性能を持っており引き返すのも俊敏なため、戦闘地域に入り敵陣地に近づける。MSが撃墜されてパイロットが死亡しないように危険な発進任務はリ・ガズィではなく量産型F91にやらせたほうが良いだろう。海中から打って隠密に攻撃する方法も考えられる。
ミノフスキー粒子は富野と矢立が消す方法を用意して設定して作品を作っているらしいので、その新粒子を生成して散布すれば若干相殺することは可能だろう。その場合光の青にとってメリットの大きい味方の犠牲を最小限に抑えられる遠隔攻撃が可能になる。
トマホークミサイルは宇宙で使うなら地球や月や火星など天体を光学で捉えて姿勢および航路維持して巡航するのが目的地への誘導になる。目標地点が見えたら目標地点を光学で捉えて施設まで目標を定め誘導し命中させる。羽根は利用できないためバーニア噴射で航路制御することになる。周回するなら多角視点の風景照合誘導のための画像データが必要となるため予め小型船などで周囲の高解像撮影をしておく。コロニーで使うならコロニー内部にMSを潜入させて発射するが、誘導のためにはコロニー内部の地図データが有ればよいだろう。光学画像を予め所持していない場合で即時的に攻撃したい場合はホワイトアークなどで近づいて高解像画像を撮影してその場でトマホークミサイルに画像データをインプットして発射する方法が考えられる。
パトリオットを使うならファンネル射出設備を作って無人で操作して迎撃してもよいだろう、ただしミサイルよりは遠くには飛ばない。
基地が重要でないのなら大部隊で敵に襲われた時は迎撃を諦め撤退したほうが良いだろう。予めパトリオットとファンネルで敵の戦力は削っておく。基地から離脱次第時限で仕掛けておいた爆弾を爆発させ基地は自爆させるかあるいは撤退用のモビルスーツで破壊しておく。敵は地理的に制圧しても施設は接収できない。
部隊が移動する時は小型のMSをレッカーに積んで随伴させること。敵に奇襲された場合に応戦できないといけない。人を収容できる小型のポッドも随伴し、MSに持たせて早々に撤退して逃げること。スティンガーミサイルを部隊は常備し、敵のMSの攻撃に応戦すること。水素弾頭を強力に積めばかなり敵MSを撃破できる。
どのようなMSも航続距離を長くし速度を速くすること。そうすれば敵に襲われた時に敵を振り払って安全圏まで逃げられる。アイ・フィールドがあるなら組み合わせれば逃亡時に後方からの攻撃を防ぎながら逃亡できる。機体後方にもカメラを取り付け、コクピット内で前を見ている場合でも後方の視界も前方に表示できる機能を付けること。
戦艦にカタパルトはあまり要らない。戦闘機が着艦するときに要るだけで、MSは普通に着地すれば良い。
善のための悪人を殺すテロ活動は良いが、それ以外の善人を含む社会や善人に対するテロ活動は抑制すること。そのためにはsherinarやギルクラを使ったりシビュラシステムなどとも協力して捜査してテロリストを殺害すること。敵が施設全体の中にいる時はスティンガーミサイルを撃ち込んで施設ごと破壊すること。人質がとられた時は歩兵で踏み込んで銃撃戦をやるしか無い。
戦闘員に怪我人が出て障害を受けた時は、sherinarのギルクラの変身能力を使って治すこと。
光学迷彩を考えると緑色の筐体の方が良いが、連邦はこの色だと敵と誤認されて攻撃されかねないので、色は連邦色にするしか無い。ここはネオ・ジオンのほうが少し得をする。連邦は秘密任務に従事している時にペイントを変えるか、あるいは迷彩用の色の付いた布を上から被せて隠すしか無い。
戦況が逼迫して敗北し犠牲者が出そうならさっさと部隊員の中のギルクラか通信可能な別部隊のギルクラに頼んでスペース・リープして逃げること。逃げる前にスティンガーミサイルを撃って敵の戦力を削いでおいても良い。
トマホークミサイルを使えばMADが張れるため、敵のAXISの青の部隊の基地とは協議をして相互不可侵の協定を結ぶこと。フェイクのトマホークミサイルを敵との事前の同意の上に重要でない施設に撃ち込んで示威してから相互不可侵の協定を結んでも良い。
量産型キュベレイ Mk=CF及びMk=F91は量産型キュベレイに独自の仕様あるいはF91の武装の量産版を装備させたもの。キュベレイがだいたい機能美的にシンプルで無駄のない筐体であると思われる。胴体の複雑部はカバーを被せてシンプル化する。トマホーク/ハープーン/スティンガーミサイルポッドを横腹か後部上部に追加装備し、ビームシールドサーベルキャノンの両手の手のひらの射出口(ビームシールドの射出口は手の首でも良い)、Sirily AI補助サイコミュを使ったファンネルや操縦、長距離射撃用ビームライフルヴェスパーを装備する。手のひらでの物理ライフル保持も可能でジョイント接続すれば本体からのエネルギー供給も可能。もっと長距離狙撃を狙いたいなら長距離用の専用の土台付きライフルを機体装備武器ではなく別個の使用武器として利用する。アイ・フィールドも装備可能で全方位や後方からの攻撃も防御可能。変形機であれば高速移動できるためなおのこと良い。
トマホークミサイルは非常に遠くまで飛ぶ(更にホワイトアークや量産型キュベレイ Mk=F91で航続距離を稼ぐ)の��、むしろ直近の戦略施設を潰すより遠くの重要な戦略施設を破壊するのに向いている。軍の上官や敵対している政治家を潰すのに使えると思うところだが、政治を決めているのはシビュラシステムであり、政治家には権限が無いため、殺しても意味無い。軍の上官は確かにGCだったりして強いなら潰すと効果はあるだろうが、大抵は戦略施設を破壊するために使うべきである。実際戦争でも覇権を握っているのは国民である。
トマホークミサイルは風景照合誘導を使わないとピンポイントで爆撃しにくいため、地形の画像データだけしか無いなら標的前で一度上空まで飛翔してから対象を識別し目標に突入すべきである。
トマホークミサイルはフェンスや撃墜で対処することが若干可能だろうが、亜音速で飛ぶため大抵は防御不可能である。
トマホークミサイルは最も長い槍である。敵の戦略施設をピンポイントで爆撃するため、周辺住民など善人を巻き込んで殺さずに済む兵器である。あまりに長い槍であるため迎撃が困難であり、遠隔攻撃であるため味方に被害が出にくい。トマホークミサイルはミサイルであるため撃ち落とされても人的被害は出ず、また量産型キュベレイ Mk=F91は高性能���であり巡航速度も速く巡航距離も長く、迎撃されても応戦し逃亡することが可能である。発艦するのはホワイトアークであるため、これも同様に巡航速度が速く巡航距離も長いため、キュベレイが帰投すればさっさとずらかれる。ホワイトアークにはホワイトアークを守るためのリ・ガズィを二機積載する。この二機はホワイトアークの砲台のような役割をするが、必要なら作戦行動にも使える。後は戦闘地域から離れた後方ではコロンブスで補給活動及び物資の移動を行い、更にコロンブスには更に後方のラビアンローズで補給する。ホワイトアークは戦略的に有用ならハイパーメガ粒子砲を換装で装備し、作戦次第ではこれを利用して作戦行動を行う。
歩兵戦をするときの銃撃戦の話だが、公差の大きく耐久性の高いカラシニコフ銃AK-47の改造銃として、銃身を長くし遠距離でも飛び銃弾速度を高速にしたものでさらに連射性能を上げた銃を使って、銃身を折りたたみ可能にして携帯しやすくした銃を作ると良いだろう。また耐久性の高い防弾ポリカーボネートの銃眼付きの盾を使って盾の銃眼や影から打てば良い。二人一組で行動して敵から手榴弾を投げ込まれた時は全方位的に盾を置き、手榴弾の爆発と銃撃を防ぐこと。
ミサイルとレーザー兵器ではレーザー兵器のほうが物資の損耗が少ないが、ミサイルは撃ちだされた後も目標を追尾できる。
変形機は高速航行しやすく戦闘状態にも入りやすいため、現実世界ではあり得ないが、MSの形態の機能としては優れているだろう。
サイサリスは本当に地帯破壊が必要なら光の青も配属するかもしれないが、核を使うと環境汚染は激しいためリスクが重い。
トマホークミサイルでも未来が読めるsherinarやXRounderなら撃ち落とせるかもしれないため、過信はしないこと。トマホークミサイルは低空を高速で飛べばより撃ち落とされにくい。
長距離用のライフルを使って未来が読めるsherinarやXRounderの能力を使えば敵機を長距離で撃墜できるかもしれない。長距離なら遠隔攻撃のようで有効である。
効率良くしたいなら目的に合わせた規模で戦艦や補給艦は大型のもののほうが良いかもしれない。戦線として小型艦を集めなければいけない戦線なら数を集めて戦力とする。細かい任務に対応できるのは細かい小型艦である。
接触信管を使うことで敵に接触で当たった時にミサイルを爆発させれば敵に躱されないため確実である。ただし不発弾処理を考慮すること。一定時間外れたら自爆させるようにすれば良いかもしれない。
地帯制圧には電撃作戦は効果的、空から爆撃、戦車で占拠、歩兵で突入。
AK-47(カラシニコフ銃)は紛争時などに悪のために使われる傾向が強いが、善のためのレジスタンス活動には使える。レジスタンスにかぎらず通常の軍隊でも、耐久性が高いため、荒地だけでなく通常の戦闘でも信頼性が高い、M10は連射性能は高いものの耐久性が低く信頼性が低いため、いざというときに役に立たないことが多い。
長距離は狙撃のライフルしか無いが、中長距離の場合は中長射程のマシンガンは有効かも。リーチを活かして敵のリーチが届かない距離で敵を連射できる。
パイロットに提示するのはRavensの操縦系であり、動作系はQuartzであるので隠蔽したほうが使いやすい。メンテするならこれは逆。
スティンガーミサイルを使う部隊はたいてい上官は兵士を殺そうとして送り出しているので、任務を終えて生還したら責任を問うて後は除隊するか転属すること。
近接戦闘及び白兵戦での戦い方:夜は赤外線暗視装置を装備すること。敵の目が視えない状態でも味方は敵を視認できるため優位に戦闘を運ぶことが出来る。コルト・シリーズ70は室内などの白兵戦において俊敏性を発揮する。軍人にとっては当たり前のことだろうが手榴弾を使うときは自身は壁などの遮蔽物に隠れて爆風を受けないようにする。
砲身を長くした長射程改造型AK-47の方が敵に対する長いリーチと出来るため、また弾の速度が速く敵の身体能力の破壊に効果を発揮するため、長射程改造型のほうが大抵の場合は良いだろう。敵の射程距離外からすら攻撃できる。しかし持ち運びは長さに依っては扱いにくくなる。もし砲身を折りたためるのであれば携帯性も確保できるが、暴発の危険性があるなら現実的では無いかもしれない。
ライフルは遠距離から狙えるため(敵がライフルを持っていない場合)敵の射的距離外から敵を狙撃できる。長距離向けであるため一発で仕留めなければいけないため連射性能は重要でない。敵がよく動くターゲットであるならライフルは諦めて接近して攻撃を仕掛ける。敵が近づいてきたら長射程改造型AK-47に持ち替えること。
スティンガーミサイルは赤外線感知方式が普通だが、光学識別方式なら熱源でなくても照準を定めて標的と出来る。例えば地上の構造体などでも光学識別スティンガーミサイルなら爆破できる。例えば敵の司令官塔などを爆破すれば良い。
未来予測射撃はMS戦闘のみだけではなく、通常の歩兵の銃撃戦でも有効である。未来までわかるXR仕様のsherinarやXRounderに頼んで未来の標的の位置や射撃の成功不成功を教えてもらえれば、標的を定めやすくなるし弾も無駄にしなくて済む。GCで視界を重ねてもらえればより照準を合わせやすいだろう。
変身能力を使うほどではない傷害の場合、患部に汚れが張り付いていないのなら消毒液を付けて処置するより、一旦患部を完全に水道水で洗い流してさらに消毒液で消毒してから水道水で再度洗い流して、破傷風などを防ぐために患部を丈夫なラップで覆ってから上からガーゼをかけたりした上でテープなどで貼って処置すべき。この方法のほうが患部の再生能力を殺さないため、再生が速いだろう。ちなみに傷害を受けた兵士の場合は(動物差別主義でない動物の肉を使わない)タンパク質系の食事を多めに摂って再生のための組織としたほうが栄養補給としても適切で患部の再生も速いだろう。
体系的な戦略:
戦争の大勢を決めるのはスターリン級のGCと国力。ソ連とアメリカが戦争に勝てたのはスターリンとアメリカの国力が強すぎたから。ニュータイプも戦闘の成否を決める力がある。Iceweaselが打ち上がりその自走式のsherinarが働けば、善側は大きな後ろ盾を持つことになる。ただしこれは代償をIceweaselに払わせるため罪深いやり方である。
結局のところどれだけの国力に裏付けされた戦力を持ち、どれだけうまく戦術を組み上げて戦闘に勝利するかが戦争の勝敗を決める。リガ・ミリティアやクロスボーン・バンガードのようなレジスタンス組織の場合は体制に抑圧されている中でどれだけゲリラ活動を行えるか、という点がプロットになる。
戦略が外部に容易に漏れるなら、もはや末端まで作戦指揮をとる上層部の戦略は伝達されるべきである。そのことによって末端の兵士が全体の状況を判断して柔軟に戦場で戦闘活動を行うことが出来る。基本的に艦長に対して指示を下し、艦長が艦員やMSパイロットに指示をだすのが普通であるが、なるべく意思疎通は量られるべきである。ただし特に自分自身の任務に関わるところは完全に任務要求を知っておくべきである。【訂正】:上層部の戦略情報がGCの権限によって保護されるなら末端まで戦略の意図や概要を伝達すべきではない。
結局のところどの戦地にどれだけの戦力を割り振れるかで戦力を割り振る。敵の戦力より薄すぎれば破られるし、厚ければ勝てるが別のところが薄くなってしまう。普通は余裕ができた時に注力して敵を破りたい戦地に戦力を割り振るのが正しい戦略である。普通は敵も味方も同戦力であるため、膠着状態になるのが普通だろう。
原理:
光の青の戦闘行動とは、敵の悪人を的確に殺しながら味方の被害を最小限に抑える方法である。よってピンポイント爆撃の遠隔攻撃が有効となる。最もそれを体現しているのはトマホークなどの巡航ミサイルだろう。敵地域の善人を殺してはいけないし、敵部隊が光の青の部隊である場合は戦ってはいけないしむしろ敵軍の悪人を殺すために不干渉で通す。誘導ミサイルは追尾するため命中率が高く無駄の少ない確実な兵器である。隊規を取ることが統率の取れた効率の良い戦闘行動を行うために必要なことである。よってsherinarやGCを使ったgridやジョイント・スターズのような兵器が有効となる。索敵・誘導・撃破は効率の良い戦闘行動のセオリーである。あとは隊規に従って指揮系統を建て兵員や車両や戦闘車両を配置して適切に兵員を割り振ることが肝要となる。遠くまで飛べたり遠くまで届く兵器はリーチが長いため敵に対する牽制力となりやすい。物資が損耗した場合は後方に撤退して物資を補給し、怪我人が出た場合は後方に護送して治療を受けさせ戦線から外すこと。
SIDE:リガ・ミリティア
リガ・ミリティアはレジスタンス組織であり、悪質なテロ組織では無い。善のために戦っている組織である。暗文的にはGCやBIOSとしての意味合いが大きいだろう。リガ・ミリティアはNO.6の地球連邦の情報統制に依ってテロ組織であると思われている面が大きいが、実際はレジスタンス組織である。
リガ・ミリティアは土地母体や資本母体がないと活動できない。これはガンダムSEEDのオーブやアークエンジェルでもそうだろう。Iceweaselが組織母体は確保しているが、資産は逼迫している。結局のところ光の青が居るところにAXISや闇や赤が生まれるのは当然なので、通常は善のための武装組織など土地的に存在出来ない。光の武装組織ということでリガ・ミリティアは日本青軍に相当する。
クロスボーン・バンガードもレジスタンス組織であるため、両組織は共闘すれば良い。その上で活動領域は違うため、役割分担すれば良い。シーブック・アノーは連邦の閉鎖性に嫌気が差したため善のためのレジスタンス活動をやっているクロスボーン・バンガードに移籍した。ちなみにシーブック・アノーは元DG差別主義者であるが、今は解決している。
エゥーゴは革新派の地球連邦の組織なので、光の青の善人やAXISの青など善に従いうる兵士が多い傾向があるだろう。エゥーゴはスペースノイドに対しての理解が強いため、ジオン系との戦いにおいては穏健派が多いと思われる。暗文���しては月と地球が紋章なので空と芸術の関連性を表した組織といえる。リガ・ミリティアはエゥーゴの光の青の隊員と組むべきである。ティターンズはアースノイド至上主義者が多いため、敵になりやすい。
リガ・ミリティアは地球連邦などのNO.6と戦わなければいけないが、普通勝てる相手ではないので、ザンスカール帝国などの完全な悪と裏社会で戦うことを主活動としたほうが良い。AXISの青もザンスカール帝国のような危険な悪とは敵対する面があるため、共闘できることはあるだろう。ザンスカール帝国などの完全な悪と戦ったほうがNO.6からの心象も良い。
リガ・ミリティアの覆面トップはNeon、Berlinetta、Oxygen、Quartzあたりである可能性が高い。もともと秘密組織のようなものなので、トップも素性を明らかにしていない。ウッソ・エヴィンはニュータイプであり、トップパイロットであり、sherinarである。
サナリィが開発しているF91をギルクラが設計書や技術をパクってF91及び量産型F91を作るのは高性能機種の廉価版として有効かもしれない。リ・ガズィもコストパフォーマンスが良いかもしれないのでいいかもしれない。サイサリスは核兵器であり環境汚染が激しいためサイサリスはリガ・ミリティアには向かない。サナリィもザンスカール帝国などと戦っている組織のため光の青が多いらしい。
Phoenix Desktop CCDをソフトウェアに装備すれば、運用性は上がるだろう。あとはHWを装備すれば良い。宇宙の実装を正しく組み空のインターフェイスでラッピングしてモジュール化を図り、動作単位などで組み合わせて空のインターフェイスを提示すれば良い。ASIMOVな新潮流なエキゾチックなアルゴリズムを装備することを考えるべきである。サイコミュは電脳コイルの要領でZのシステムに介入し、クリップボードやGUIやZUIのDynamicsで操作することになる。
善のために戦いたいと思っている軍人で家族など失うものがないならリガ・ミリティアに加入するのもありだろう。ギルクラならスペース・リープで移動すれば良い。ただし公安に捕まらないように注意すること。またリガ・ミリティア移籍後に戦闘で命を失う可能性が増えることも考慮すること。
ネオ・ジオンにも光の青の善人は当然居る(と言うか地球連邦と何ら変わりない)。よってその人達とは共闘する。ミネバ・ラオ・ザビは元動物差別主義者でありながらも善人であるため、ネオ・ジオンの光の青のトップと成り得るだろう。
おまけ:
リタ・ベルナルとヨナ・バストとウッソ・エヴィンとリディ・マーセナスとミネバ・ラオ・ザビはニュータイプである。リタ・ベルナルは最も強力なギルクラでないsherinarであり、バナージ・リンクスより強いくらいである。
セイラ・マスの本名はアルテイシア・ソム・ダイクンでありキャスバル・レム・ダイクンであるシャア・アズナブルは兄である。シャア・アズナブルはシスコンらしい。参考動画:→Char Aznable beats a Random Cowboy (ENG SUB)
→L.L.T.理論と戦争における戦略:戦争における戦略を書いた記事
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y24klogs · 5 years ago
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フロストガルド戦記1
アズちゃん、ヤクト君、ディードさんといっしょ
クエストを開始します。 ... 君はリーン北門へ向かっている。
ダマ山に棲んでいた山賊達を本国へ移送するため、 その護衛依頼を受けたのだ。 その本国というのが【北国フロストガルド】。 寒地らしく、アルマとハンスが防寒具の用意を勧めて来た。 それについては依頼人側で用意してくれるらしいので、 出費は嵩まずに済んだのだった。 北門へ到着すると、馬車が二台着いていた。 衛兵が手枷を填められた山賊を連れ、手続きを行っている。 依頼人が書状を渡し、それは終わった様だ。 待っていた君に気付いたらしく、近付いてくる。 依頼人 「貴方が依頼を受けた冒険者ですか。  私はベイオウルフ・アラキア・ノース。  フロストガルドの神殿騎士です。」 ブラッド : そうで~す!今回はよろしくお願いしますよ! アズ : アズ、火炎魔法使いです(手袋の具合を確かめつつ) ディード : うへ 神殿騎士とかかたっくるしそうだなァ(小声でそうつぶやくと) ヤクト : おう!ヤクトだ、よろしくな! ベイオウルフは慣れていなさそうな笑顔でそう言った。 青の長髪が目立ち、端正な顔だが神経質な目をしている。 チェインメイルの上に聖職の装衣を纏い、 細見だが長身でしっかりとした身体だった。 ベイオウルフ 「依頼の詳細を説明したいのですが、  もう一人依頼を受けた方が居ましてね。」 ディード : ほう? 他にも依頼を受けた冒険者が居るらしい。 君達はその人物を待つ事にした。 ヤクト : ほーん ベイオウルフ 「...来た様ですね。  お久し振りです。グレン。」
グレンデル 「何だお前かよ。  で、他に依頼を受けた奴ってのは...。」 ブラッド : あ~~~!!! ヤクト : ん、知り合いかあ? アズ : 盗賊のお兄さん……! ディード : お、なんだテメェかよ ブラッド : グレンデル様じゃないですか!! ディード : おう、まあな ヤクト : なんだ、皆知ってるのか! いかついツラだけど信頼できそうだぜ! アズ : 今回は味方というわけですか、頼りになりますね グレンデル 「あ。」 あ。 グレンデル 「お前も護衛か。それなら安心だな。」 君を信用しているのか、彼は頷く。 グレンデル、彼と言えば 髪を纏めたバンダナと髭に目が行くだろう。 布鎧の上にスケイルアーマーを着込んでいる。 動きが鈍らない様に工夫しているのだろう。 ベイオウルフ 「知り合いでしたか、それは良かった。  グレンはフロストガルド出身でして、  土地に慣れた冒険者を雇ったのですよ。」 ブラッド : ほほうそうなのですね~!意外な過去を知った気分ですな ディード : ほーそりゃ知らなかったな ヤクト : へえ~…んじゃ里帰りのついでってコトか? グレンデル 「まあそう言う事だ。  道中、宜しく頼むぜ。」 ディード : じゃ、里帰りにもなるってわけか。現地の人間が居るのは心強いもんだぜ グレンデル 「ベイオ、依頼の詳細について教えてくれよ。」 ヤクト : んだな!頼りにしてるぜ! ベイオウルフ 「分かりました。」 ベイオウルフは拘束された山賊達を指差す。 四人居り、彼等を移送するのだろう。 ベイオウルフ 「元神殿騎士ヴロノス、兵士バルダ、  盗賊イリーナ、魔術師レンダーク。  この罪人四名を本国に移送します。」 レンダーク 「もがもごご。」 イリーナ 「俺はフロストガルド出身じゃない、ってさ。」 彼は魔術師であるためか、詠唱を封じるため轡を噛まされている。 何か異議がある様だが、ベイオウルフは構わず続ける。 ベイオウルフ 「逃亡の見張り、及び魔物や野盗からの護衛をお願いします。  旅費に関しては全額此方から支払いますのでご安心を。」 疑問 目標値:12 <= 3d++パーセプション ブラッド:失敗・・(5)([1,3,1]) ヤクト:成功!(16)([6,5,5]) アズ:成功!(13)([2,6,5]) ディード:成功!(15)([5,2,5]+3) ディード : ま、こんなもんだろうよ ヤクト : おっしゃ!見たか! アズ : はい、私は賢いので。 ブラッド : フフ、そういう事もあります 何故、一介の山賊をここまでして移送するのだろうか? 何か理由があるのか、君はベイオウルフに尋ねた。 ベイオウルフ 「ヴロノスは優秀な騎士でした。  それを妬んだ者に貶められるまでは。  王は彼の復帰をお望みです。」 それを聞いたヴロノスは嘲る様に笑う。 ヴロノス 「クッ。罪人を騎士に戻すか。  王のお人好しもここまで来れば阿呆だな。」 ディード : へぇ、随分寛大だな ヤクト : 本人はそんな感じじゃなさそーだけどな… アズ : 王様のお友達とかだったんですかね ブラッド : 色々あるのかもしれませんな(うんうんと頷いた) ベイオウルフ 「黙れ。お前は罪人で、駒に過ぎない。  王が赦そうが国に泥を塗った奴を許す気は無い。」 表情を崩さずに彼は告げるが、青筋が立っている。 依頼の説明に戻る頃には怒りを抑えていた。 ベイオウルフ 「...失礼しました。」 ベイオウルフ 「国境を越えた辺りから気温が下がるので、  此方で用意した防寒具の着用をお願いします。」 グレンデル 「あいよ。とっとと出発しようぜ。」
アズ : ……はい、いきましょうか(こっちのお兄さんは怖いなぁと思いつつ) ヤクト : おう! そんじゃ改めてっと! ディード : 寒冷地はジャムが起きやすいんだよな… ディード : こっちもそれなりに道具揃えていくかねえ 乗り手 「旦那ァ!出発ですかィ?」 ベイオウルフ 「では、出発しましょう。」 一台は荷車となっており、 君達はもう一台の方へ乗り込む。
ブラッド : ささっ行きましょう! グレンデル 「...妙な里帰りになりそうだな。」 馬車は街道を進んでいる。 魔物や野盗の気配は無く、順調だ。 今の所は。 ベイオウルフ 「中継地点まではまだかかりそうですね。」 バルダ 「俺達ゃ"あそこ"に送られるのかい?神殿騎士さんよ。」 ベイオウルフ 「賊に話す事等無い。」 バルダ 「否定も肯定も無しか、怖えなぁ。」 山賊達は戦地に送られるのだろう。 フロストガルドは一体何と戦っているのだろうか? 君はベイオウルフに聞いてみた。 ベイオウルフ 「我がフロストガルドには禁足地が有り、  其処には敵対種族が棲んでいるのです。」 ベイオウルフ 「種の王を倒すまで、この戦は続きます。  私達はこれを【掃討戦】と呼んでいます。」 ベイオウルフ 「前回が三年前でしたか、  昔はグレンの両親もこれに参加していましたね。」 グレンデル 「...ああ、そうだな。」 ヤクト : へぇ~… ディード : へえ、戦争ってわけか… ブラッド : 結構物騒ですな…… ヤクト : (他国の事情を耳にするのは珍しいのだろう、興味深そうに耳を傾けては) アズ : 種族の違いですぐ争うんですから……人間は…… どうにも歯切れの悪い終わり方になった気がする。 ... 馬車の乗り手は車内を一瞥したが、 気に留める事も無く干し肉を齧り始めた。 そんな彼は小柄だが筋骨隆々の身体に長い髭を蓄えている。 ドワーフだろうか? ベイオウルフ 「ドワーフはフロストガルドの主要種族の一つです。  気難しい頑固者と言われていますが、  話せば意外と陽気な者達ですよ。」 乗り手 「気難しさで言やぁ旦那には敵いませんがね。ガハハ。」 乗り手の軽口にベイオウルフは苦笑する。 ベイオウルフ 「良ければフロストガルドについてお話ししましょう。  旅の暇潰しになれば幸いですが。」 グレンデル 「俺は見張ってるからよ、好きにしてて良いぜ。」 何を聞こうか? ヤクト : 折角だから教えてくれよ! ブラッド : え~!何でも聞いて良いんですか!どういうとこかすら知らないのですが! ディード : 国柄については少し知っちゃいるが… ディード : (少し、端切れの悪い言い方で) アズ : ………(ドワーフから貰ったのか、もすもすと干し肉を齧っている) ヤクト : …?(ディードの様子にすこし首を傾げたが、直ぐにベイオウルフの方へと向き直った) ディード : まあいい、まずは���かう地について知る必要はあるな ディードが[フロストガルドという国]を選択しました ベイオウルフ 「放浪者ガーランドが女神イスペリシアのため興した国。  それが【北国】、【霜の国】のフロストガルドです。」 ベイオウルフ 「中央にフロストガルド城があり、  今回の依頼は此方へ向かう事になります。」 ベイオウルフ 「目的地までに通る南から中央にかけては、  比較的温暖で、畜産が盛んです。  慣れぬ者には寒いと感じるかもしれませんが。」 ベイオウルフ 「情勢としては、現在は敵対関係にある国も無く、  敵対種族との戦、国内の安定に注力していますね。」 何を聞こうか? ディードが[種族について]を選択しました ベイオウルフ 「まずは【ヒューマン】。一般的な種族ですね。  フロストガルドではヒューマンと他種族の混血は、  ヒューマンと見做されています。」
ベイオウルフ 「他種族との交わりが多い国ですので。  主要種族であり、人口の三割ほどを占めています。」 ベイオウルフ 「【ドワーフ】は先程も言いましたが、  頑強で採掘、冶金、鍛冶技術に優れた人種です。」 ベイオウルフ 「地神モロウの加護を受け、防護や回復魔法に適性が有ります。  こちらも主要種族であり、人口の三割を占めています。」 ベイオウルフ 「次に【ナイトエルフ】。"夜空の様な"肌の色を持ち、  非常に長命で知識、魔術、エンチャントに優れた人種です。」 ディード : 種族が多いねえ… ベイオウルフ 「水神マナの加護を受け、血魔術に適性が有ります。  主要種族ではありますが、人口の二割程です。」 ベイオウルフ 「最後に【ホークマン】。有翼人種と呼ばれており、  背中に翼を持ちます。国内の流通業は彼等の領分ですね。」 ベイオウルフ 「風神セルディの加護を受け、風魔法に適性が有ります。  主要種族ではありますが、人口の二割程です。」 アズ : それだけ異種族に寛容なのに、敵対種族がいるっていうのはどういう事なんでしょうね ブラッド : かなりの多人種ですな。リーン並やもしれません ヤクト : まー、リーンにもいろんなヤツが居るけどゴブリンは倒しちまうし ヤクト : そういうもんなのかも… ディード : まあ、複雑な事情があんだろうな ディード : あちらさんが和平を求めてねーとかよ 何を聞こうか? ディードが[宗教について]を選択しました ベイオウルフ 「我が国では  【女神イスペリシア】を主神とする【血教】のみ存在します。」 ベイオウルフ 「他国の者は血と聞いて物々しさを感じる事が多い様ですが、  この北の地にて  暖かき生命の魔法を伝える役割を持っています。」 ベイオウルフ 「【女神イスペリシア】【地神モロウ】【水神マナ】【風神セルディ】。  以上の【四神】がこのフロストガルドを護っているのです。」 ベイオウルフ 「気を付けるべき点は"血の通わぬ者"を認めない。という事です。  魔法人形...ゴーレム等の類は持ち歩かない方が宜しいかと。  無論、貴方がそうであるなら隠しておいた方が良いでしょう。」 ディード : …… アズ : この中には……いなそうですかね ブラッド : 血教というだけの事はありますな。 ヤクト : そうなのか? 俺は大丈夫だけど…(面々を見回し) ヤクト : そーだな! ディード : はぁ…やっぱ連れてこなくてよかったな。 ベイオウルフ 「...私も命の通わぬ土くれは嫌いですので。」 何を聞こうか? アズ : あ、何か美味しいものとかありますか ヤクト : あ!それ気になるぜ! アズ : 魔法人形、道具としては便利ですけどねぇ…… アズが[おすすめの店]を選択しました ベイオウルフ 「ふむ...?食事処という事でしょうか。」
ベイオウルフ 「城下町であれば大酒場の【モロウの大鍋】が良いでしょう。  労働層が多く通っており、"安く多く"がモットーだとか。」 ベイオウルフ 「燻製肉やソーセージとエール、ミードを頼む者が多いですが、  カブとムールー肉のシチュー  【ムルホブ】という家庭料理も有ります。」 アズ : ふむふむ ディード : やっぱ寒国だしな、食いモンは特色あるな ヤクト : へえ~聞いた事ねえや! ベイオウルフ 「【アルディーン亭】は  英雄アルディーンが好んでいる菓子の店です。」 ベイオウルフ 「店主に聞けば  フロストガルドの英雄譚を嫌ほど聞かせてくれますよ。」 ブラッド : わ~~!美味しそう良いですね~!終わったら食べに行きましょう!ね! ベイオウルフ 「彼が使っていた神器、【アルヴェテニル】が飾られていますし、  観光として行くのも良いかも知れませんね。」 アズ : そうですね ヤクト : そっちも気になるな~! アズ : やっぱりビームとか出るんでしょうか ディード : 終わったら、な…って ヤクト : ビーム!? ディード : いやビームはねえとおもうが アズ : 神器なのに!? ヤクト : 出るだろ! ブラッド : 出るかもしれませんよ!?隠し機能とかで!! ディード : まじかよ ヤクト : へへ、多数決だぜディード!ビームは出る!
... ベイオウルフから話を聞き終えてから暫く経ち、 喚く山賊をよそに旅路を見つめる。 遠方の北西に山岳地帯が見える。 あれがフロストガルドだろうか。 グレンデル 「ありゃグリーデンの山だな。  俺の記憶が正しけりゃあ、友好国だったハズだ。  山岳の迂回路を通って行けばフロストガルドに着く。」 グレンデル 「あそこは派兵...騎士団が多いからな、  リーンにも来るんじゃねえか?」 ブラッド : あ!グリーデンはわかります!青い服の! ヤクト : へぇ~、外の国のコトは詳しくねえけど… ディード : あー何回か依頼でつるんだヤツらだな。記憶にあるぜ アズ : そうなんですか…… 旅路はまだまだ���く様だ。 ヤクト : んじゃリーンに戻ったら会う機会もあるかもしれねーな! 覚えとこ! 馬車はグリーデンの迂回路を通り、 フロストガルドの国境も間近に見えて来ている。 辺りは急に冷え込んできたため、 君達は防寒具を身に纏っていた。 山賊達にも凍傷になられると困るとの事で配られている。
旅路はもう終わるだろうか、そんな事を考えている時だった。 アズ : 寒いのは苦手ですね、早く暖炉とかのある部屋に行きたいものですが ヤクト : さ…流石に寒いな…もうちょい厚着してくるんだったぜ… ブラッド : 僕はまだまだ大丈夫!……でもないかも、寒い!!! ディード : 武器とか傷まねえといいけどな… ヤクト : ドーカンだあ…宿の暖炉が恋しいや ふと、馬車が止まる。 乗り手とベイオウルフは神妙な面持ちで言葉を交わしている。 何があったのだろうか? ブラッド : あれっどうされました? ディード : …っと? ヤクト : ンン…? 気配 目標値:13 <= 3d++パーセプション ブラッド:成功!(13)([6,4,3]) ヤクト:成功!(13)([6,2,5]) アズ:失敗・・(12)([6,3,3]) ディード:失敗・・(9)([2,1,3]+3) アズ : だから無理って言ったのに。 ディード : チッ…しゃーねえなァ… ブラッド : どうです!ご覧になりました? ヤクト : おっしゃ!見たか! 前方の草原に何かが潜んでいる。 そして、敵意と悪意。 ベイオウルフ 「何者だ?姿を現せ!  我等はフロストガルドの者だ!」 がさり、と草原から現れたのは、 毛皮の装備に身を包み、武装した男だった。 肩に斧を当て、下卑た笑いを浮かべている。 * 「いやいや、バレちまうとはねえ。」
アズ : うわ、あんなにわかりやすい山賊いますかね ヤクト : いかにもって感じだぜ…! ディード : お、野盗かァ? * 「まあこんな身なりだ、アンタも事情は分かるでしょ。  食料と装備、後は女も居るかね。ここに置いてきな。」 典型的な野盗。国境付近のキャラバンを襲っているのだろう。
気配を察知された事に驚いてはいるが、随分と慣れている。 雪の積もっている箇所もあり、 その裏に他の輩が隠れているのだろうか。 グレンデル 「フン、野盗か。  ...ん?どっかで見たツラだな...。」 アズ : ………昔のお友達でしょうか ヤクト : んん…? ブラッド : 見た事あるという事はまさか…? 戦闘が回避出来るならば、それに越した事は無いのだが、 ベイオウルフの山賊達への態度を見るに、それは有り得なさそうだ。 ベイオウルフ 「我等は王の勅命を受けている。  貴様の行いは王へ弓引く事と同義だぞ。」 野盗 「そりゃあおっそろしいねぇ。  アンタ等をここで始末すれば報告する奴は居ないワケだ。」
ベイオウルフ 「ならば此処に骨を埋めるがいい。  願わくば水神の導きのあらんことを。」 野盗 「野郎共!出番だぜ!!」 * 「ヒャッハー!」 ディード : ノリが典型的かよ アズ : 私達も行きましょう、ヒャッハー! ディード : ええ… ヤクト : 応よ!ヒャッハー!! ブラッド : ヒャッハ~~~!! ディード : おまえら ベイオウルフは乗り手に馬車の護衛を頼んだ。 ベイオウルフ 「馬車と山賊達を頼みます。」 乗り手 「父オステロと地神モロウの名に誓い、守りますぜ!」 ベイオウルフ 「では皆さん、野盗狩りと参りましょう。」 グレンデル 「おう。」 君は頷き、武器を取った! ブラッド : ともあれ真面目に!やりますよ!! ヤクト : 相手が悪かったってコトを教えてやろーぜ! ベイオウルフ 「雪原に注意してください。  迂闊に足を踏み入れれば、身動きが取り辛くなります。」 グレンデル 「野盗の割にゃ手練れが揃ってんな。  一人ずつ確実に仕留めろよ!」 ディード : ……ま、仕事内容の内ではあるか。 ディード : サクッと片付けてやるよ Round 1 野盗の風使い : 風の壁! 野盗の頑強戦士に風の鎧が与えられる!  達成値:22 ([2,4,6]+10)    野盗の頑強戦士は[風殺]になった 野盗の頑強戦士 : 防護! 野盗の頑強戦士に加護が与えられる!    野盗の頑強戦士は[防護]になった 野盗の頑強戦士 : 防護! 野盗の頑強戦士に加護が与えられる!    野盗の頑強戦士は[防護]になった 野盗の堕落神官 : 水神の大雫! 周囲に水神の癒しが与えられる!  達成値:15 ([5,2,2]+6)    酷薄のガザンは[水神の大雫]になった    野盗の堕落神官は[水神の大雫]になった    野盗の頑強戦士は[水神の大雫]になった    野盗の頑強戦士は[水神の大雫]になった    野盗の血魔術師は[水神の大雫]になった    野盗の血魔術師は[水神の大雫]になった    野盗の風使いは[水神の大雫]になった 野盗の血魔術師 : 奉血! 野盗の血魔術師は血を水神に捧げた・・・ 野盗の血魔術師は[奉血カウンター]を3つ獲得した。 野盗の血魔術師 : 奉血! 野盗の血魔術師は血を水神に捧げた・・・ 野盗の血魔術師は[奉血カウンター]を3つ獲得した。 ベイオウルフ : 岩の皮膚! グレンデルに加護が与えられる!  達成値:20 ([4,6,5]+5)    ブラッドは1のSPを回復した。      グレンデルは[岩の皮膚]になった 酷薄のガザンは待機した。 グレンデルは移動した。    グレンデルは[4,9]へ移動した。 野盗の血魔術師 : 奉血! 野盗の血魔術師は血を水神に捧げた・・・ 野盗の血魔術師は[奉血カウンター]を3つ獲得した。 野盗の血魔術師 : 奉血! 野盗の血魔術師は血を水神に捧げた・・・ 野盗の血魔術師は[奉血カウンター]を3つ獲得した。 グレンデルは[浸雪]になった    酷薄のガザンは8回復した。  (([3]+12))/2    野盗の堕落神官は8回復した。  (([3]+12))/2    野盗の頑強戦士は8回復した。  (([4]+12))/2    野盗の頑強戦士は9回復した。  (([6]+12))/2    野盗の血魔術師は8回復した。  (([4]+12))/2 野盗の血魔術師は[奉血カウンター]を1つ失った。    野盗の血魔術師は8回復した。  (([4]+12))/2 野盗の血魔術師は[奉血カウンター]を1つ失った。    野盗の風使いは8回復した。  (([3]+12))/2 Round 2 ブラッド : 届く範囲でお守り致します!!よ! 野盗の風使いは移動した。    野盗の風使いは[5,5]へ移動した。 グレンデルは移動した。    グレンデルは[浸雪]でなくなった    グレンデルは[4,8]へ移動した。 野盗の血魔術師は移動した。    野盗の血魔術師は[8,5]へ移動した。 野盗の頑強戦士は移動した。    野盗の頑強戦士は[7,6]へ移動した。 ディードは移動した。    ディードは[6,9]へ移動した。 酷薄のガザンは移動した。    酷薄のガザンは[6,6]へ移動した。 野盗の血魔術師は移動した。    野盗の血魔術師は[4,5]へ移動した。 アズは移動した。    アズは[6,9]へ移動した。 野盗の頑強戦士は移動した。    野盗の頑強戦士は[3,6]へ移動した。 ヤクトは移動した。    ヤクトは[6,9]へ移動した。 ブラッドは移動した。    ブラッドは[5,9]へ移動した。 野盗の風使い : 雷撃! 野盗の風使いは雷を放った!  達成値:22 ([5,5,2]+10) ブラッド : 儚く散るは赤き花!    グレンデルは抵抗しようとした。    幻影が攻撃を惑わせる。        グレンデルは抵抗した。  達成値:22 ([5,6,2]+9)        グレンデルは回避した。  達成値:33 ([3,5,6,5]+14) ディード : インベナム! 酷薄のガザンに猛毒の一撃が襲う!  達成値:28 ([5,4,4]+15)    酷薄のガザンは防御した。        ダメージを4軽減!  ([]+7)    酷薄のガザンに19のダメージ  ([6,5]+19)    酷薄のガザンは[毒]になった アズ : 爆炎魔法《イクスプローシブ・フラム》! 全てを焼く爆炎が舞い踊る!  達成値:13 ([1,3,1]+8) 野盗の頑強戦士 : 魔法の盾! 野盗の頑強戦士 : 魔法の盾!    酷薄のガザンの前に魔法の盾が現れる!    酷薄のガザンの前に魔法の盾が現れる!    酷薄のガザンは抵抗しようとした。        ダメージを13軽減!  ([5]+12)        ブラッドは1のSPを回復した。          ダメージを11軽減!  ([3]+12)        酷薄のガザンは抵抗した。  達成値:19 ([5,3,4]+7)    ブラッドは1のSPを回復した。      酷薄のガザンに0のダメージ  ([6,1,3,6]+24) ヤクト : ブラッドスペル! ヤクトが大鎌に血を与える…! ヤクトは[ネクロカウンター]を2つ獲得した。 ヤクト : ブラッドスペル! ヤクトが大鎌に血を与える…! ヤクトは[ネクロカウンター]を2つ獲得した。 野盗の血魔術師は[浸雪]になった    酷薄のガザンは8回復した。  (([3]+12))/2    酷薄のガザンに4のダメージ   ヤクトは[ネクロカウンター]を1つ失った。    野盗の堕落神官は8回復した。  (([3]+12))/2    野盗の頑強戦士は9回復した。  (([5]+12))/2    野盗の頑強戦士は7回復した。  (([2]+12))/2    野盗の血魔術師は8回復した。  (([3]+12))/2 野盗の血魔術師は[奉血カウンター]を1つ失った。    野盗の血魔術師は9回復した。  (([6]+12))/2 野盗の血魔術師は[奉血カウンター]を1つ失った。    野盗の風使いは7回復した。  (([1]+12))/2 Round 3 ディード : おー丈夫だねえ ヤクト : 口だけじゃねーってか…! アズ : ただの山賊って感じではないみたいですね ブラッド : 実力はありそうですな! ヤクト (うわやべグレンさん巻き込んじゃうな!) 野盗の風使い : 雷撃! 野盗の風使いは雷を放った!  達成値:20 ([6,2,2]+10) ブラッド : 儚く散るは赤き花!    幻影が攻撃を惑わせる。    グレンデルは抵抗しようとした。        グレンデルは回避した。  達成値:23 ([1,3,4,1]+14)        グレンデルは抵抗した。  達成値:21 ([4,2,6]+9) ベイオウルフ : 障壁! ディードの周囲に障壁を作り出す!  達成値:17 ([5,6,1]+5)    ブラッドは1のSPを回復した。   ディードは[障壁カウンター]を10つ獲得した。 ディードは移動した。    ディードは[6,10]へ移動した。 野盗の堕落神官 : 悪性解除! 酷薄のガザンの異常が取り除かれる!  達成値:14 ([2,4,2]+6)    酷薄のガザンは[毒]でなくなった 野盗の頑強戦士は移動した。    野盗の頑強戦士は[7,6]へ移動した。 酷薄のガザンは移動した。    酷薄のガザンは[5,7]へ移動した。 グレンデルは移動した。    グレンデルは[5,7]へ移動した。 野盗の頑強戦士は移動した。    野盗の頑強戦士は[3,7]へ移動した。 野盗の血魔術師 : 寒気! グレンデルの体温を奪う!  達成値:21 ([2,5,6]+8)    グレンデルは抵抗しようとした。        グレンデルは抵抗に失敗した。  達成値:17 ([3,2,3]+9) 野盗の血魔術師は移動した。    野盗の血魔術師は[8,6]へ移動した。 ヤクト : ブラッドスペル! ヤクトが大鎌に血を与える…! ヤクトは[ネクロカウンター]を2つ獲得した。 アズ : リリース・リストリクション! 魔力を解放、広範囲に向けて術式を展開する。 ヤクト : クエーサー! 周囲が一点に向けて収束する…!  達成値:24 ([6,1,2,6]+9)    野盗の風使いは抵抗しようとした。    野盗の血魔術師は抵抗しようとした。    酷薄のガザンは抵抗しようとした。        野盗の風使いは抵抗に失敗した。  達成値:23 ([5,5,6]+7)        酷薄のガザンは抵抗に失敗した。  達成値:19 ([3,5,4]+7)        野盗の血魔術師は抵抗に失敗した。  達成値:16 ([2,6,3]+5)    ブラッドは1のSPを回復した。      酷薄のガザンは[5,6]へ引き寄せられた。    野盗の血魔術師は[5,6]へ引き寄せられた。    野盗の風使いは[5,6]へ引き寄せられた。    酷薄のガザンに15のダメージ  ([6,4]+12)    酷薄のガザンは[移動禁止]になった    野盗の血魔術師に9のダメージ  ([1,2]+12)    野盗の血魔術師は[移動禁止]になった    野盗の風使いに9のダメージ  ([1,1]+12)    野盗の風使いは[移動禁止]になった アズ : 爆炎魔法《イクスプローシブ・フラム》! 全てを焼く爆炎が舞い踊る!  達成値:15 ([4,1,2]+8)    ブラッドは1のSPを回復した。      酷薄のガザンに31のダメージ  ([3,6,1,4]+24)    野盗の血魔術師に32のダメージ  ([4,3,4,3]+24)    野盗の風使いに40のダメージ  ([4,6,6,5]+24)        酷薄のガザンは[重傷]になった        野盗の血魔術師は[重傷]になった        野盗の風使いは[重傷]になった        野盗の血魔術師は[気絶]になった        野盗の風使いは[気絶]になった ディード : チャージ! ディードは力をためた!    ディードは[チャージ]になった 酷薄のガザンの攻撃は距離が合わず失敗した。 グレンデルの攻撃は距離が合わず失敗した。 野盗の頑強戦士は攻撃した。  達成値:11 ([2,1,1]+7) ブラッド : 儚く散るは赤き花!    幻影が攻撃を惑わせる。        グレンデルは回避した。  達成値:27 ([2,2,4,5]+14) 野盗の血魔術師の吸血は距離が合わず失敗した。 ディードの攻撃は距離が合わず失敗した。 ディードの攻撃はAPが足りず失敗した。 野盗の血魔術師は[浸雪]になった    酷薄のガザンは8回復した。  (([4]+12))/2 ヤクトは[ネクロカウンター]を1つ失った。    野盗の堕落神官は7回復した。  (([1]+12))/2    野盗の頑強戦士は9回復した。  (([5]+12))/2    野盗の頑強戦士は9回復した。  (([6]+12))/2    野盗の血魔術師は8回復した。  (([3]+12))/2 野盗の血魔術師は[奉血カウンター]を1つ失った。    ディードは[チャージ]でなくなった    酷薄のガザンは[移動禁止]でなくなった Round 4 ヤクト : おっしゃ! ブラッド : わ、わ~大分派手に爆発しましたな アズ : 見事な援護ですね、ありがとうございます ディード : …こっちの狙いがズレたか、まあいい ヤクト : っと、すまねえディード…! アズ : 次はバシっと決めちゃってくださいね グレンデル : エンゲージ! グレンデルが立ちふさがる!    野盗の頑強戦士は[移動禁止]になった    グレンデルは[移動禁止]になった 野盗の頑強戦士は移動した。    野盗の頑強戦士は[5,8]へ移動した。 ディードは移動した。    ディードは[4,10]へ移動した。 ベイオウルフ : 岩の皮膚! ディードに加護が与えられる!([5,5,5]+5) ベイオウルフのクリティカル!    ブラッドは1のSPを回復した。      ディードは[岩の皮膚]になった ヤクト : クエーサー! 周囲が一点に向けて収束する…!  達成値:19 ([1,1,4,5]+8)    野盗の頑強戦士は抵抗しようとした。([2,2,2]+7)    野盗の血魔術師は抵抗しようとした。    野盗の頑強戦士のファンブル!        野盗の血魔術師は抵抗した。  達成値:23 ([6,5,5]+7)        野盗の頑強戦士は抵抗に失敗した。    ブラッドは1のSPを回復した。   アズ : リリース・リストリクション! 魔力を解放、広範囲に向けて術式を展開する。 野盗の頑強戦士 : 防護! 酷薄のガザンに加護が与えられる!    ブラッドは1のSPを回復した。      酷薄のガザンは[防護]になった 野盗の血魔術師 : 奉血! 野盗の血魔術師は血を水神に捧げた・・・ 野盗の血魔術師は[奉血カウンター]を3つ獲得した。 野盗の堕落神官は移動した。    野盗の堕落神官は[6,2]へ移動した。 酷薄のガザンは移動した。    酷薄のガザンは[5,7]へ移動した。 グレンデル : バッシュ! グレンデルは武器を力強く叩きつけた!  達成値:22 ([6,1,4]+11) 野盗の頑強戦士 : 魔法の盾! 野盗の頑強戦士 : 魔法の盾!    野盗の頑強戦士の前に魔法の盾が現れる!    野盗の頑強戦士の前に魔法の盾が現れる!        ブラッドは1のSPを回復した。          ダメージを10軽減!  ([2]+12)        ブラッドは1のSPを回復した。          ダメージを9軽減!  ([1]+12)    野盗の頑強戦士に0のダメージ  ([6,3,3]+16) アズ : 爆炎魔法《イクスプローシブ・フラム》! 全てを焼く爆炎が舞い踊る!  達成値:21 ([5,4,4]+8)    ブラッドは1のSPを回復した。      野盗の血魔術師に32のダメージ  ([6,5,2,1]+24)        野盗の血魔術師は[重傷]になった 野盗の血魔術師 : 吸血! ブラッドの生命力を奪い取る!  達成値:15 ([2,4,1]+8)    ブラッドは抵抗しようとした。        ブラッドは抵抗した。  達成値:22 ([1,1,6]+14)    ブラッドは1のSPを回復した。      ブラッドに0のダメージ  ([2,1]+11) 野盗の頑強戦士の攻撃はAPが足りず失敗した。 ディード : デッドエンド! 酷薄のガザンに止めの一撃を与える!  達成値:24 ([5,2,2]+15)    酷薄のガザンは防御した。        ダメージを5軽減!  ([]+10)    酷薄のガザンに39のダメージ  ([5,5]+19)        酷薄のガザンは[気絶]になった 野盗の堕落神官の施しは距離が合わず失敗した。 ヤクト : …ッ ブラッドスペル! ヤクトが大鎌に血を与える…! ヤクトは[ネクロカウンター]を2つ獲得した。 ディードは[浸雪]になった ヤクトは[ネクロカウンター]を1つ失った。    野盗の堕落神官は8回復した。  (([3]+12))/2    野盗の頑強戦士は9回復した。  (([5]+12))/2    野盗の頑強戦士は7回復した。  (([2]+12))/2    野盗の血魔術師は7回復した。  (([1]+12))/2 野盗の血魔術師は[奉血カウンター]を1つ失った。    野盗の堕落神官は[水神の大雫]でなくなった    野盗の頑強戦士は[防護]でなくなった    野盗の頑強戦士は[水神の大雫]でなくなった 酷薄のガザン 「こ、コイツ等...。」    野盗の頑強戦士は[防護]でなくなった    野盗の頑強戦士は[水神の大雫]でなくなった 酷薄のガザンを撃破した!    野盗の血魔術師は[水神の大雫]でなくなった ディード は全回復しました。 ヤクト は全回復しました。 ブラッド は全回復しました。 アズ は全回復しました。 酷薄のガザン 「俺とした事が、相手を見誤っちまったか。  まあ良い、ここは一旦退くとする...」 ブラッド : フフフ、やりましたな! アズ : あ、逃げますよ ディード : っと… その時だった。 * 「グルルオオオオオォォォ!!」 ディード : !? * 「うわあああ!」 ヤクト : …うおっ 腹の底に響く様な恐ろしげな咆哮。 それを聞くと同時に一人の野盗から悲鳴が上がる。
見るにそれはトカゲに近い姿の獣だった。 だが、その四肢に生える爪は尋常の物ではなく、 喰らう為では無く、ただ引き裂く為の存在と感じさせた。 ヤクト : (──追おうとした足を思わず止め) ブラッド : ……! * 「たっ、たすげぶっ」 抵抗虚しく、野盗は引き裂かれた。 ディード : ……おいおい 酷薄のガザン 「お、おい...。何でコイツがこんな所に居るんだよ!?」 ヤクト : な…何なんだよアレ…! アズ : ……!助けないと! ベイオウルフ 「馬鹿な、国境に奴等が現れるのか!?」
野盗の長が困惑している最中にも、 その獣は次々に獲物を引き裂いた。 何人かは這うように、散り散りに逃げ始める。
ブラッド : 知っているのですか!? しかし、逃げようとした彼等は何かに引き摺られる様に、 一点へと吸い寄せられていく。 * 「ホホホホホ」 その先に居たのは異様な雰囲気を身に纏った亜人だった。 傍らに先程の獣に似た物を侍らせている。 彼が手を翳した先に野盗達が転がり寄せる。 亜人が何かを詠唱すると、彼等は苦痛に悶え始めた。 * 「あぎいいいいいいいっ」 野盗達の顔が瞬く間に蒼白へと変わっていく。 生命か、血か、吸収しているのだ。 一通り吸い飽きると、萎びたそれを放り捨てる。 アズ : ………ッ ディード : ありゃあ、普通の魔物ってェワケじゃァなさそうだな ヤクト : や、野郎…っ そして、君達をじっと見つめる。 ベイオウルフ 「あれらは【血族】と呼ばれています。  この地に居た堕ちた戦神の落とし子。  ...そして、我らがフロストガルドに敵対する種族です。」 ベイオウルフ 「目に付く北国の民を次々に襲う、悪意に満ちた存在。  だが、彼等の生息地は遥か北西の筈...。」 グレンデル 「馬鹿野郎!なにくっちゃべってやがる!」 野盗を引き裂き終えた獣が、 グレンデルへと爪を振り下ろしていた。 彼は直剣でなんとかそれを防いでいる状態だった。 ベイオウルフ 「グレン!今助ける!」 ベイオウルフ 「すみません、残りの二体を宜しくお願いします。  私は彼の補助へ回ります!」 ブラッド : 僕達も!やりましょう! ヤクト : くそっ、やってやるぜ…! ヤクト : (──…声を張り上げて恐れを掃い) ディード : 了解。つっても対処しねえとこっちもやべえっての! アズ : ……!はいっ! Round 1 * 「カロロロ」 * 「ホホホホホホホ」 ディードは移動した。    ディードは[5,9]へ移動した。 ヤクト : ブラッドスペル! ヤクトが大鎌に血を与える…! ヤクトは[ネクロカウンター]を2つ獲得した。 血族の裂爪獣 : 飛びかかり! 血族の裂爪獣が飛び掛かった!  達成値:21 ([2,4,3]+12) ブラッド : 儚く散るは赤き花!    幻影が攻撃を惑わせる。    ヤクトは防御した。    ディードは防御した。        ダメージを8軽減!  ([]+13)        ヤクトは回避した。  達成値:34 ([5,6,6,3]+14)    血族の裂爪獣は[6,11]へ移動した。 血族の獣乗り : 奉血! 血族の獣乗りは血を水神に捧げた・・・    ディードは防御した。 血族の獣乗りは[奉血カウンター]を3つ獲得した。 ブラッドは移動した。    ブラッドは[6,9]へ移動した。 ヤクト : ブラッドスペル! ヤクトが大鎌に血を与える…! ヤクトは[ネクロカウンター]を2つ獲得した。 血族の獣乗りは移動した。    血族の獣乗りは[5,4]へ移動した。 ディード : チャージ! ディードは力をためた!    ディードは[チャージ]になった アズ : ���、早い…… ヤクト : ブラッドスペル! ヤクトが大鎌に血を与える…! ヤクトは[ネクロカウンター]を2つ獲得した。 ディードのインベナムはAPが足りず失敗した。 血族の獣乗り : 拉致! 血族の獣乗りは手を翳した!  達成値:6 ([1,1,2]+2)    ブラッドは抵抗しようとした。        ブラッドは抵抗した。  達成値:25 ([4,1,6]+14)    ブラッドは[5,4]へ引き寄せられた。 ヤクト : ブラッドスペル! ヤクトが大鎌に血を与える…! ヤクトは[ネクロカウンター]を1つ獲得した。 ヤクトの移動はAPが足りず失敗した。 ブラッドは[浸雪]になった ヤクトは[ネクロカウンター]を1つ失った。 血族の獣乗りは[奉血カウンター]を1つ失った。    ディードは[チャージ]でなくなった Round 2 ヤクト : っく…たすかったぜブラッド! ブラッド : うわっつめたっ ブラッド : フフフ、お安い御用です! ディード : 一気に前詰めて来たな… ディード : 射程外だ、移動する。 ヤクト : クソッ…来るなら来いってんだ…! アズ : ………(じりじりと後退する) 血族の裂爪獣 : 狩り! ヤクトは牙と爪で攻撃した!  達成値:17 ([4,1,2]+10) ブラッド : 儚く散るは赤き花!    幻影が攻撃を惑わせる。        ヤクトは回避した。  達成値:28 ([1,6,5,4]+12) ヤクト : いくぜ…! ブラッドイーター! 大鎌が血潮を狩り獲る──!  達成値:19 ([3,1,6]+9)    血族の裂爪獣は抵抗しようとした。        血族の裂爪獣は抵抗に失敗した。  達成値:14 ([1,3,3]+7)    ブラッドは1のSPを回復した。      血族の裂爪獣に20のダメージ  ([6,5,2]+12)    ヤクトは20回復した。   血族の獣乗り : 奉血! 血族の獣乗りは血を水神に捧げた・・・ 血族の獣乗りは[奉血カウンター]を3つ獲得した。 アズは移動した。    アズは[6,12]へ移動した。 ディードは移動した。    ディードは[7,7]へ移動した。 ブラッドは移動した。    ブラッドは[浸雪]でなくなった    ブラッドは[6,8]へ移動した。 血族の獣乗り : 拉致! 血族の獣乗りは手を翳した!  達成値:11 ([1,3,5]+2)    ディードは抵抗しようとした。    ディードはWillを使用した!        ディードは抵抗した。  達成値:24 ([5,4,6,6]+3)    ディードは[5,4]へ引き寄せられた。 アズ : 我誘うは紅蓮の終末、震え炎腕、舐めよ炎舌、凡てを喰らえ…… 爆炎魔法《イクスプローシブ・フラム》! 全てを焼く爆炎が舞い踊る!  達成値:22 ([3,5,6]+8)    血族の裂爪獣は抵抗しようとした。        血族の裂爪獣は抵抗に失敗した。  達成値:17 ([2,6,2]+7)    血族の裂爪獣に32のダメージ  ([2,1,4,6]+24) ディードのインベナムは距離が合わず失敗した。 血族の裂爪獣のクイックトリックは距離が合わず失敗した。 ヤクト : いくぜ…! ブラッドイーター! 大鎌が血潮を狩り獲る──!  達成値:16 ([2,3,2]+9)    血族の裂爪獣は抵抗しようとした。        血族の裂爪獣は抵抗した。  達成値:22 ([4,4,6]+8)    ブラッドは1のSPを回復した。      血族の裂爪獣に7のダメージ  ([3,2,3]+12) 血族の獣乗りは移動した。    血族の獣乗りは[5,5]へ移動した。 血族の裂爪獣は攻撃した。  達成値:24 ([3,5,6]+10)    ヤクトは防御した。    ヤクトはWillを使用した!        ダメージを8軽減!  ([]+13)    ヤクトに7のダメージ  ([2,4,2]+18) 血族の獣乗りの吸血はAPが足りず失敗した。 ディードは[浸雪]になった ヤクトは[ネクロカウンター]を1つ失った。 血族の獣乗りは[奉血カウンター]を1つ失った。 Round 3 ディード : チッ…面倒な… ヤクト : まだまだあ…っ! 血族の裂爪獣 : 飛びかかり! 血族の裂爪獣が飛び掛かった!  達成値:22 ([6,1,3]+12) ブラッド : 儚く散るは赤き花!    幻影が攻撃を惑わせる。        ディードは回避した。  達成値:28 ([3,5,1,5]+14)    血族の裂爪獣は[6,5]へ移動した。 血族の獣乗り : 吸血! ディードの生命力を奪い取る!  達成値:13 ([2,1,3]+7)    ディードは抵抗しようとした。        ディードは抵抗した。  達成値:15 ([2,6,6]+1)    ブラッドは1のSPを回復した。      ディードに4のダメージ  ([2,2]+12) ヤクトのダークネビュラは距離が合わず失敗した。 アズの爆炎魔法《イクスプローシブ・フラム》は距離が合わず失敗した。 ディードは移動した。    ディードは[浸雪]でなくなった    ディードは[7,5]へ移動した。 ディード : インベナム! 血族の獣乗りに猛毒の一撃が襲う!  達成値:25 ([4,1,5]+15)    血族の獣乗りに16のダメージ  ([6,5]+15)    血族の獣乗りは[毒]になった 血族の獣乗り : 吸血! ディードの生命力を奪い取る!  達成値:21 ([4,4,6]+7)    ディードは抵抗しようとした。        ディードは抵抗に失敗した。  達成値:19 ([5,5,6]+3)    ブラッドは1のSPを回復した。      ディードに13のダメージ  ([2,3]+15)    血族の獣乗りは13回復した。   ヤクトのブラッドイーターは距離が合わず失敗した。 ヤクトは[ネクロカウンター]を1つ失った。 血族の獣乗りは[奉血カウンター]を1つ失った。    血族の獣乗りに4のダメージ   Round 4 ブラッド : ううんすばしっこい! アズ : ディードさん……! ヤクト : このままじゃヤバいぜ…! 血族の裂爪獣 : 飛びかかり! 血族の裂爪獣が飛び掛かった!  達成値:23 ([5,1,5]+12) ブラッド : 儚く散るは赤き花!    幻影が攻撃を惑わせる。        ヤクトは回避した。  達成値:28 ([4,3,4,3]+14)    血族の裂爪獣は[6,11]へ移動した。 ヤクトは移動した。    ヤクトは[6,9]へ移動した。 血族の獣乗り : 奉血! 血族の獣乗りは血を水神に捧げた・・・([1,1,1]+7) 血族の獣乗りのファンブル! ディードは移動した。    ディードは[7,7]へ移動した。 アズは移動した。    アズは[6,10]へ移動した。 血族の獣乗り : 吸血! ディードの生命力を奪い取る!  達成値:18 ([5,3,3]+7)    ディードは抵抗しようとした。    ディードはWillを使用した!        ディードは抵抗した。  達成値:20 ([3,4,4,6]+3)    ブラッドは1のSPを回復した。      ディードに4のダメージ  ([2,2]+12) ヤクト : ダークネビュラ! ヤクトが闇を撃ち放つ──!  達成値:23 ([6,5,4]+8) ブラッド : 麦穂を揺らす風!    血族の裂爪獣は抵抗しようとした。    ブラッドは祈りを捧げた。        血族の裂爪獣は抵抗した。  達成値:23 ([5,6,4]+8) 命中判定の最も低いダイスを6に変更した。([3,5,4] => [6,5,4])    ブラッドは1のSPを回復した。      血族の裂爪獣に8のダメージ  ([1,4,5]+12) ディードは攻撃した。  達成値:24 ([4,4,1]+15)    血族の獣乗りに19のダメージ  ([5,5]+19) アズ : 爆炎魔法《イクスプローシブ・フラム》! 全てを焼く爆炎が舞い踊る!  達成値:21 ([6,4,3]+8) ブラッド : 麦穂を揺らす風!    血族の裂爪獣は抵抗しようとした。    ブラッドは祈りを捧げた。 命中判定の最も低いダイスを6に変更した。([3,4,3] => [6,4,3])        血族の裂爪獣は抵抗に失敗した。  達成値:20 ([2,6,1,3]+8)    ブラッドは1のSPを回復した。      血族の裂爪獣に21のダメージ  ([1,1,1,2]+24) 血族の獣乗り : 吸血! ディードの生命力を奪い取る!([6,6,6]+7) 血族の獣乗りのクリティカル!    ディードは抵抗しようとした。        ディードは抵抗に失敗した。  達成値:15 ([6,3,3]+3)    ブラッドは1のSPを回復した。      ディードに24のダメージ  ([6,6]+15)    血族の獣乗りは24回復した。          ディードは[重傷]になった        ディードは[気絶]になった ディード : っとに…割に合ってねェな…… ディードは[浸雪]になった ヤクトは[ネクロカウンター]を1つ失った。    血族の獣乗りに4のダメージ   血族の獣乗りは[奉血カウンター]を1つ失った。 Round 5
君達は野盗と血族の残骸の痕を抜け、 フロストガルドへと向かうのであった...。 ブラッド : まあまあどうにかなりましたし!先を急ぎましょう! ヤクト : そ、そーだな…! 君達はようやくフロストガルド城下町へ到着した。 時間は昼頃で、頭上には日が差し、それを雪が反射している。 門の前で、ドワーフの門番が馬車を制止する。 門番 「はいはい、ここで止まってくれ。  後ろの髭面とそのツレについて話して貰うぜい。」 グレンデル (髭面は手前もだろ!) ベイオウルフ 「こちらは山賊の護送依頼を受けたリーンの冒険者達です。  奥に居ますのは山賊の四名、書状はこちらに。」 門番 「書状は結構、通ってよーし!」 ベイオウルフ 「有難うございます。」 神殿騎士であるベイオウルフが信頼されているのか、 それとも門番の検閲が緩いのか、 とにかく、手間もかからず通る事が出来た。 ブラッド : さくっと通れて良かったですな。検閲となると時間がかかりそうな印象ですが ディード : やっぱ国直々の依頼ってのは待遇が違うねえ アズ : 敵対種族とやらがああも敵対種族でーすみたいな見た目だと検閲の必要はないのかもしれませんね ヤクト : なーるほどなあ…何にせよ待たされなくてよかったぜ! ディード : 依頼の増額くらいもちったあ通してくれりゃーいいんだが 城下町は人々でごった返し、露天商が並んでいる。 樽のジョッキを描いた看板の店は酒場だろうか? この時間から営業しているらしく、 奥では赤ら顔のドワーフが騒いでいるようだ。 グレンデル 「あそこが【モロウの大鍋】だな。  大鍋だってのに看板は樽なんだぜ。  俺もこっちに帰った時はあそこで一杯やってるぜ。」 アズ : 他の種族には寛容な国みたいですし……と、行きましょう(てくてくとついていく) 上空にはバッグをさげた有翼人が移動している。 グレンデル 「アレはホークマンの運び屋だな。  ベテランは人も運べるんで、重宝されてるんだと。」 そんな話をしている内に、馬車は城門前に到着した。
ベイオウルフは馬車から降り、 門兵に山賊達を引き渡す。 つまり、ようやく依頼が終わったという事だ。 ベイオウルフ 「護衛の依頼、有難うございました。  では、今回の報酬を...。」 グレンデル 「ちょっと待て。」 グレンデル 「血族の件はどうした?  あんなモンと戦わせてシケた金じゃ困るぜ。」 ディード : おう!よく言った! ブラッド : はっ、言われてみれば……! アズ : 研究用に残骸をいくらか貰えたのでそれで十分ではありますが……ふむ、せっかくですもんね ヤクト : へへ、俺一人だったらすんなり元の額のままだったかも…こういうトコも心づえーや! ベイオウルフ 「しかし、契約内容に則っていますので。」 ディード : いいや…いくら護衛が仕事だつってもよ グレンデル 「おいおい、  フロストガルドの王は随分とケチ臭ぇなあ?」 ベイオウルフ 「...何だと?」 アズ : まったくです、この程度の増額も認められないとは、器が知れますね グレンデルはベイオウルフを挑発しつつ、 君に同調する様に目配せする。 君は、ベイオウルフに 「確かに、これでは割に合わない」という旨を伝えた。 ベイオウルフ 「...ふむ。分かりました。  私から王に掛け合ってみましょう。」 ブラッド : (少し申し訳なさげにした��黙った) ヤクト : おっ、流石だぜ! ディード : おっやったねェ…そうでもなきゃやってられんよ(クククと軽く笑い) アズ : 王様の器の大きさに期待しましょうか ベイオウルフ 「報酬は城にてお渡しします。  私用が終わりましたら、来てください。」 グレンデル 「ククク、期待してるぜ。」 ブラッド : は~いわかりました~ グレンデル 「うし、俺はオミロへ帰るぜ。」 グレンデル 「じゃーな、今度はリーンでな。」 グレンデルはオミロという街か村に帰るそうだ。 君はこのまま城へ向かっても良いし、 フロストガルドの城下町を見回ってもいい。 アズ : ディードさん、笑い方がグレンデルさんと一緒…… ヤクト : 場慣れしてるって感じだったな~ ブラッド : 確かに!そっくりでした ディード : あァ???別に良いだろうよ アズ : ひい!!こわい!!! ディード : 普通だ普通 こんな稼業してんだからよ ディード : はァ!? ブラッド : も~!怒らないでください!怖い顔しないで!ねっ! ヤクト : 短気な男はモテねーらしいぞー! ディード : し、してねェだろうが!どこがだ… アズ : 元々結構怖い顔なんですよね、こう、眉をひそめて……(顔真似) ディード : (なんだと?と首を傾げたが)……はァ、まあいいや ブラッド : 特に男性の方だと背も高いですしな。怖く見えるんですよ多分 ディード : お前に言われたか無いがな アズ : それもあるかもしれませんね、ブラッドさんくらいにこやかになるといいと思いますよ ヤクト : っと…あんま長く外で話してても凍えちまうな! ディード : っと、そうだな ブラッド : どこかお店入りましょう! アズ : ですね、暖かい部屋が恋しいです アズ : ええと、ビームが出る神器があるお店はどこでしょう ディード : さっさと用事済ませるか?観光もする余裕はアリそうだが 魔術師のナイトエルフ 「パピルス紙の買い付けに行ってる所さ。」 ヤクト : 折角だから色々みてこーぜ! 店主 「はい、特製のアイスだよ!買った買った!」 取引をしました。 2ルド失った。 [アイスムルーム] を手に入れた。 アズ : ………ここっぽいですね(看板をみつつ) 英雄アルディーンが愛したポンヌの店!
_____オキュレオスの【アルディーン亭】 ブラッド : 例のビーム神器!え~!本当にビーム出るんですかね!? ヤクト : お、そっちか!(両手に氷菓子を抱えつつ) アズ : って、そっちはアイスですか?この寒いのに? ヤクト : 暖炉の前で食うのってゼータクじゃん? ディード : ポンヌっつーのはたしか…フロストガルドの郷土料理だな… ブラッド : 確かに!寒い時に食べるアイスって良いですよね~! アズ : 入りましょう、ビームのある神器、見てみたいです ブラッド : おっ!それじゃ行きますか!(しれっとアイスを1個買った) ヤクト : そんじゃ早速! ディード : ビームが出るとは限らんだろ? 店主 「らっしゃい!」 店内の生地の焼き上がる香りに似合わず、 壁際には、物々しい大槌が飾られている。
アズ : ………槌……!? ブラッド : ビームが……出る槌!? ヤクト : すげえな…なんかすげえな…!? 大槌が立て掛けられている。 ディード : ビームはさすがに槌からは… ヤクト : ん~…説明が書いてあるぜ? なになに… アズ : ………残念ながら力は失っているようですね、昔は出たのかもしれません。(自分も説明を覗き込んで) ディード : …まあ、逸話に関しては店主がよく知ってそうだな ブラッド : そうですか~……ビームは今は出ないのかもですな ヤクト : …ザンネンだぜ。 現役の時はバカスカ撃ってたんだろーな… ディード : とりあえず冷やかしになるのもなんだ、なにか頼むとすっか。 ヤクト : そーだった! ブラッド : そうですね! 店主オキュレオス 「オキュレオスの【アルディーン亭】にようこそ!  本日はどの様なご用件で?」 店主オキュレオス 「聖騎士、東部サーガの生んだ英雄。  それがアルディーン・W・イース!」 店主オキュレオス 「【地神器の拝受】【北部レジェンダリアの発見】などなど、  功績は様々ですが、何と言っても彼の代表的なものは  【掃討戦】での武勇の数々!」 店主オキュレオス 「聖樹から作られた盾と鍛冶屋ヴォリッドの名品グローリアを手に  禁忌の地に潜む【血族】から多くの首級を得、  回復と防護に長け歴代随一の神殿騎士でありました。」 店主オキュレオス 「しかし、ある時強大な血族が彼の前に立ちはだかったのです。  凍てつく氷の四足獣、"紅蓮"アズラの炎すら通さぬ氷の鎧!  【氷纏い、ビサルカ】は我らを大いに苦しめました。」 店主オキュレオス 「アルディーンは地神に掛け合い、  血族狩りの武器の作成を依頼しましたが、  そこは頑固のモロウ、"神器は二つあってはならぬ"と断ります。」 店主オキュレオス 「"ならば一時、彼奴を倒す為だけの武器を"と食い下がり、  モロウが作り出したのが、あそこにある神器【アルヴェテニル】!  これを以て、アルディーンはビサルカを打ち砕いたのです。」 店主オキュレオス 「また、アルディーンはポンヌが好物で、  先代が店をやっていた頃から此処に通っていたそうです。  何時からか此処はアルディーン亭と呼ばれる様になりました。」 店主オキュレオス 「さあさあ、ウチのポンヌを食べて行ってくださいよ!」
店主オキュレオス 「オキュレオスの【アルディーン亭】にようこそ!  本日はどの様なご用件で?」 店主オキュレオス 「ウチのポンヌはフロストガルド一の逸品ですよ!」 ディード : (せっかく稼いだ報酬観光で消し飛びそう 取引をしました。 5ルド失った。 [アルディーンスペシャル] を手に入れた。 ブラッド : じゃあ僕はこれ!!(アルディーンスペシャルを頼んだ) ヤクト : おっ、気が合うじゃん!(同様にアルディーンスペシャルを頼み…) アズ : 注文が被りましたね(自分もアルディーンスペシャルを持って) ディード : …俺ァ普通サイズでいいや。 ヤクト : そりゃスペシャルだからな! ディードは、ミートポンヌを使った。 *もぐもぐ*    ディードは2回復した。   ブラッド : スペシャルって名前、ズルいですよね。すっごい惹かれちゃいます ブラッドは、アルディーンスペシャルを使った。 *もぐもぐ*    ブラッドは3のSPを回復した。  ([3]) ヤクトは、アルディーンスペシャルを使った。 *もぐもぐ*    ヤクトは3のSPを回復した。  ([3]) アズ : 一人だけ普通のなんてダメですよ、ほら、ディードさんも アズは、アルディーンスペシャルを使った。 *もぐもぐ*    アズは6のSPを回復した。  ([6]) ディード : いいっていいって!どうせ仕事の後は飲み屋の方にいくから アズ : えーせっかくだから皆で食べましょうよー アズ : 後で皆がスペシャルの思い出話をしているときに一人だけ混ざれなくなるんですよ? ブラッド : え~んディード様ったらつれないの~、でももう一個食べてますものな……お腹いっぱいになりそう アズ : せっかくパーティを共にしている者としてそれはどうかと…… ディード : いやいや、お前らはよくそんな食えるな… ヤクト : うめーな!!!流石スペシャル!!!勿体ねーぞー! ディード : にしても変わった肉だな。牛とはまた違ってるみてーだ アズ : (話を逸らした……!できる……!) ブラッド : 僕のヤツ半分食べます?まだ手つけてない部分ならあげますよ アズ : ……そうですね、なんの肉なんでしょうか ヤクト : ディードの頼んでたやつも気になるな…もう一個買おーか悩むぜ… ヤクト : いや、でも俺にはアイスが… ディード : いやいい、人から食いモン貰うとかは基本しねーの。(そのまま食いなとブラッドに苦笑いをしながら促して) ディード : 肉の量が違うだけで同じのだよ、安心しな。 アズ : なるほど、スペシャルなのに味は変わらないんですね ブラッド : な~んだぁ。それじゃ食べちゃお(残りの分を食べきった) アズ : スペシャルなのに……… ヤクト : マジか…! 量がスペシャルなのか…? ディード : そういうことだ ヤクト : 英雄アルディーンの好物だったんだろ? 英雄だからなー…きっと肉を山の様に食ってたに違いないぜ…! ブラッド : あんな大きい槌を使う方ですからね~!きっとそうですよ!! アズ : 英雄ですもんね、きっと3メートルくらいあったんでしょう アズ : ええと、他に観光する場所ってどこかありましたっけ ディード : それをこんなパンケーキみてーので挟んで食ってた…と ヤクト : カッコいいなー!!(肉に囲まれながらビームを撃つ3mの巨漢を想像しつつ) ディード : ああ、モロウの大鍋っつー酒場があったかな ディード : さっきグレンデルが言ってたヤツさ ブラッド : あ~!!そっちも行きましょう!ええ!! ヤクト : そーだった! 折角だしそっちも行ってみよーぜ! アズ : 先ほども行くからって言ってましたもんね、お酒好きなんでしょうか アズ : 私も興味ありますし、行きましょうか ディード : 報酬受け取った後…とも考えてたが、まあいいか。 ヤクト : 太っ腹な王様らしいからな!門もすぐには閉まんねーだろ! ディード : そんじゃ、軽食…にしてはお前らは結構食ってたが ブラッド : それもそうですな~! ディード : 済ませたところで向かってみるとしよう アズ : おー! ヤクト : おー! ディード : 親父、ごちそーさん。 ヤクト : ごちそうさーん!(店主に大げさに手を振れば) ディード : 美味かったよ ブラッド : では失礼しますね~! アズ : (ぺこと頭をさげて ヤクトは、まるごとオレンジを使った。 *しゃくしゃく*    ヤクトは1のSPを回復した。   アズ : うっ、暖かい所から出ると余計に寒い ブラッド : さ、さむい……!! ヤクト : うおーーーーさみーーーーー!(と言いつつ楽しそうにアイスを齧る) 英雄アルディーンが愛したポンヌの店!
_____オキュレオスの【アルディーン亭】 店主 「朝採れたてのオレンジは如何かね~。」 ディード : よくアイスなんぞ食えるな… ディード : 体調崩すなよ? ヤクト : …やべ、マジで寒くなってきた… ディード : オイオイ ブラッド : 大丈夫ですか? 樽のジョッキを描いた看板がある。 飲むならココ!
_____【モロウの大鍋】 ヤクト : うおおっ はやく入ろうぜ…! アズ : 早く入りましょう ディード : さ、ここが酒場だな ブラッド : あ~!暖かい……!感動しちゃいますね ヤクト : っくう…身に染みるぜ…! 赤ら顔のドワーフ 「うぃ...アンタ等冒険者かぁ?  まあ一杯飲んでけよ。」 [エール] を手に入れた。 ディード : 地が変われど、酒場の賑わいは変わらねェモンだな… 店主 「あいよ!注文は?」 アズ : え、ええと、ごちそうさまです(エールを受け取りつつ) ブラッド : 酒場に来たからにはやっぱりエールですよな~! ブラッドは、エールを使った。 *ごくごく*    ブラッドは1のSPを回復した。   ヤクト : こーいうのも何処も変わらねーのな! ディード : お、なんだ奢りか?気前のいい客が多いようだな 店主 「あいよ!注文は?」 取引をしました。 6ルド失った。 [ムルホブ] を手に入れた。 ブラッド : はっ、しまった……!この後王様の前に出るんでしたっけ!? アズ : 王様に会う前にお酒飲んで大丈夫なんでしょうか(エールを手にうろうろと店内を見渡し) ディード : (店主に燻製肉や酒類を注文すれば) アズ : そうですよ…… ヤクト : 太っ腹な王様だからな! ブラッド : ま、まあ~……暖を取るために呑んだという体で行きましょう!ええ アズは、ブラッドソーセージを使った。 *むしゃむしゃ*    アズは2回復した。   ブラッドは、ムルホブを使った。 *むしゃむしゃ*    ブラッドは2回復した。   気怠いヒューマン 「昼間っから酒盛り、最高だよぉ~。」 ディードは、エールを使った。 *ごくごく*    ディードは1のSPを回復した。   ヤクトは、エールを使った。 *ごくごく*    ヤクトは1のSPを回復した。      ヤクトは2のSPを失った   静かなナイトエルフ 「スクロールを作るのは大変さ...。」 ディード : おいおい、ガキが酒飲んで平気か? アズ : ……え、本当です、ダメですよ子供は ディード : 止めりゃしねーが、依頼人の前で舐められるような失態はしねーようにな ヤクト : だ、だれがガキだよ~! 冒険者はエールだろ~!? アズは、ブラッドソーセージを使った。 *むしゃむしゃ*    アズは2回復した。   ヤクト : (…ホントはあんま美味いって感じはしねーが、こういうのがカッコイイんだ…きっとな!) ブラッド : でもヤクト様はまだ小さいですし。ほら僕よりこんなに小さい!(わざと立って背の高さを比べた) ディード : まあ、そうさな(苦笑いをすると自身ももう一杯をあおり) ディード : …背には影響すっかもなあ ヤクト : な、なんだよ~~~ ヤクト : マジ!? アズ : 小さいころからお酒をのんでいると背が伸びにくくなるんでしたか ヤクト : じ…冗談だろ…(ディードとアズを交互に視たあと、ブラッドを見上げ…) ブラッド : 僕は小さいころ真面目でしたからね~こんなに背も伸びましたよ。フフフ ディード : マジマジ、デカくなるなら酒より肉取りな アズは、燻製肉を使った。 *むしゃむしゃ*    アズは2回復した。   ディードは、エールを使った。 *ごくごく*    ディードは1のSPを回復した。      ディードは2のSPを失った   ブラッドは、アイスムルームを使った。 *しゃくしゃく*    ブラッドは1のSPを回復した。   アズ : そういえばブラッドさんは大分大きいですね ディード : そうだな…俺も結構高い方なんだが ヤクト : わ…わかったぜ…! 俺もビーム出せるようになりたいしな…! ディード : ビーム…出したいのか… アズ : お肉をいっぱい食べればきっと出るようになりますよ ヤクト : (自分の頭に手をやっては、そっとブラッドの方へ移し…目を逸らした) ブラッド : 目指せ3mですな!わはは!! アズは、燻製肉を使った。 *むしゃむしゃ*    アズは2回復した。   ヤクト : んじゃ肉だな…!肉…! ヤクトは、ムルホブを使った。 *むしゃむしゃ*    ヤクトは2回復した。   ディード : (「一応知り合いにそういうのに詳しそうなヤツは居るが…いや、やっぱうっとおしそうだから紹介はやめとくか」) アズ : ディードさんどうしました?いきなり黙って ディード : …いいや、なんでもないさ。沢山食えよ。 ブラッド : もしやディード様も黙ってるだけで実はビームが出せるとか!? ヤクト : コレもリーンじゃ視ない料理だよな~ …ん?(ムルホブを口へと運びつつ、ディードへと目をやり) ヤクト : マジか…!? ディード : いや出せねえが!? アズ : なるほど、いいんですよ、隠さなくても、ビームが出る人、きっとそこそこいますから、ね? ブラッド : なんだあ~ ヤクト : そこそこ!? アズ : そこそこ ディード : 魔法はあんま得意じゃねえよ、そうじゃなきゃ今どき銃火器なんか扱わねえって ディード : そこそこ……まあ、居そうだよな…リーンなら アズ : ………ビームが出る銃とかもあるのでは ヤクト : 出遅れない様に…肉を食って早く3メートルにならねーとな… いや、でもディードはそんな高くなくても出せるのか…? 何か条件が… ヤクト : (酔いがやや回っているのか、暖炉の灯か、顔を赤らめながら肉を齧り…) ディード : おい、話がごちゃごちゃになってきてるぞ ディード : 大丈夫かよ… アズ : ………あまり長居してすっかり酩酊しきった状態ではさすがに失礼でしょう、そこそこにして向かいますか ブラッド : それもそうですな……ヤクト様、お水をどうぞ アズ : いざとなれば外の雪でもかければ酔いもさめますよ ヤクト : ゆ…雪かぶるのは勘弁してくれ…! さんきゅーブラッド! ヤクト : (水を一気に煽っては、たんと置き) ディード : お、気が利くなブラッド(自身も差し出そうとしたが十分そうだと、机の端に器をよけて) ブラッド : フフフ、では行きますか? アズ : そうですね、行きましょうか ディード : …だな、各々気になる観光は報告の後でもいいだろ ヤクト : おうっ、そんじゃ! ディード : そんじゃ、ごちそーさん ディード : また来るぜィ アズ : 図書館でもあるといいんですけどねぇ…… ヤクト : ごちそーさんっ(「っ」のあたりで着地するようにぴょいと椅子を飛び降りた) 樽のジョッキを描いた看板がある。 飲むならココ!
_____【モロウの大鍋】 フロストガルド城へ向かいますか? (クエストクリアのイベントとなります) ヤクトが[行く]を選択しました 君はフロストガルド城門に向かって行った。 君は、兵士にベイオウルフの元へと案内されていた。 到着すると、高貴な出で立ちをした黒い肌のエルフと、 ベイオウルフが口論をしている。 エルフ 「報酬を上げろだと?  全く、最近の冒険者は欲をかき過ぎるのでは無いかね!  さらに城へ入らせたらしいな!?」 ベイオウルフ 「しかしながら、オロウード様。  "はぐれ"の【血族】を倒してのける力...。  先に手を打ち、我らの戦力とするのが上策かと。」 ブラッド : わ、わあ~…… ヤクト : なんだなんだぁ…? アズ : ………ここがお城(なんとなく服装を正しつつ) アズ : おや、揉め事ですか? オロウード 「甘い、甘いぞベイオウルフよ。  あのような力の持ち手の"欲"というのは、  我々の想像を超えるのだ。」 ディード : どこでも見る光景さ、冒険者は薄汚えだのな オロウード 「何より何処の馬の骨とも知らぬ奴を  頼るような国と思われたくも無い!」 ベイオウルフ 「"放浪者を歓迎せよ"とは  フロストガルドの信条ではありませんか。  ともかく、全ては王が決める事でしょう。」 オロウード 「ふん、先に玉座の間に戻る!  王にはよ~~~~く言っておくからな!」 オロウードはしかめ面で玉座の間へと向かって行った。 ディード : ……おお…怖ェなあ アズ : 正直薄汚いのは否定しかねますしね ベイオウルフは君に気付くと、ばつの悪そうな顔をした。 ヤクト : こりゃ設けが増えるのは希薄なのかな~ ベイオウルフ 「失礼しました。あの方は大臣補佐のオロウード様です。  どうも、過去にエルフの男冒険者に痛い目を見たそうで...。  いえ、これは関係の無い話ですね。申し訳ありません。」 ベイオウルフ 「王が"冒険者を玉座の間へ"、との事です。  分かっているとは思いますが、  くれぐれも、粗相の無い様にお願いしますね。」 アズ : 増えるつもりで随分食べちゃいましたよ…… ブラッド : ですな~懐寂しくなるくらい食べたかもです ヤクト : …(懐を漁り、財布の重さを確かめた) アズ : これは本当に粗相のないようにしないといけませんね ヤクト : き…キンチョーしてきた… ディード : 他所に対して王がどんな程度か見れるなら、期待はまだしておくさ 君はフロストガルドの王へ謁見する事になった。 ただ、報酬を受け取りに来ただけなのだが...。 ... 玉座の間は荘厳という程では無く、 最低限の装飾が施された武骨な物であった。 近衛兵が控え、玉座にはフロストガルドの王が座していた。 ベイオウルフが片膝を付き、首を垂れる。
君は... アズ : ………(まわりを見る) ヤクト : (キョロキョロ…) ディード : (特に気にする様子もない) ブラッド : (真似するか悩んだ後に、間違えてはいけないと何もしなかった) ディードが[特に何もしない]を選択しました オロウード 「無礼者!!」 王 「ハッハッハ!放浪者はこうで無くてはな。」 玉座に坐するは"武人"と称するに相応しい大男だった。 その頭には肩身の狭そうな王冠が乗っている。
王 「私がフロストガルドの王、ガーランドだ。」 君は王へ名乗った。 アズ : アズ、火炎魔法使いです ブラッド : ブラッド!聖職者です! ヤクト : や…ヤクトだぜ…闇魔術師… …であります、でございまス! アズ : ………(………めちゃくちゃ緊張してる) ディード : …ディードだ。 ディード : こっちの礼儀は教わってなかったもんでな ヤクト : (雪よりよっぽど酔い覚めるぜ………) ガーランド王 「貴公の活躍は聞いているぞ。  野盗のガザンのみならず【血族】までも下したとか。」 ガーランド王 「南部に出たあれらは"はぐれ"と呼ばれている。  通常有り得ない事象、これが意味する事は、  新たなる【柱】の誕生だ。」 ベイオウルフ 「!!」 ガーランド王 「大臣!説明を。」 大臣 「ひゃい!」 アズ : ………(この国の人も緊張してしまうんですね、おっきいですしね) ディード : 声が上ずってるが、よほどの事態かね… 大臣 「だ、大臣のトリトットです。  以後お見知り置きを...。」 ガーランド王 「こやつは此処では珍しいハーフリングでな。  性根は臆病だが、知恵者だ。」 トリトット 「【柱】は一際強力な【血族】の別名です。  血族は禁忌の地に在ると言われる、  【戦神の遺体】から生まれているとされています。」 トリトット 「これまでに確認された【柱】は  【戦の子、グローレイン】【復讐者ウェヴェ】  【氷纏い、ビサルカ】の三体です。」 トリトット 「ウェヴェ、ビサルカの二体は既に亡く、  残すは最初の柱であるグローレインのみ...。」 トリトット 「しかし、新たな【柱】が生まれた時、  【血族】は活発な動きを見せる事が多く、  王の仰る通り、今回は柱の出現を意味する事かと。」 ガーランド 「早急に【戦神の地】を調査する必要が有る!」 アズ : ……… ブラッド : 敵の本拠地、ですかな ディード : おーおー小難しい単語が飛び交うね ヤクト : な、なんかすげー話になってきたな… …で、ござりまするな。 アズ : でも3人のうち2人はもう死んでるって、結構優勢なんですね、この国 ディード : ……堂々としてたほうが冒険者らしいぜ(トン、とヤクトの背を優しく叩いてやり) ヤクト : お、おうッ!!!(ぴんと背筋を伸ばしたあと、少ししてやや崩した) ガーランド 「ベイオウルフよ、  "はぐれ"を倒した冒険者はもう一人居たと聞くが?」 ベイオウルフ 「彼はデラークの者でして、  オミロ村に帰郷しております。」 アズ : ……まぁ、その方がいいですね(ディードさんもブラッドさんも面倒見いいよなぁと思いつつ) ガーランド 「ヴォリッドのせがれか...。  それならば、期待は出来んな。」 ガーランド 「では、貴公に【戦神の地の調査】を依頼する!」 ブラッド : えっ! ディード : ほう、国直々に? ヤクト : そ、そりゃすげーや… アズ : ……あのやばそうなのがうようよいるんです? 君は、まず今回の報酬を受け取りたいと伝える。 ブラッド : でも~と、とりあえず今回の報酬が欲しいですよね、ねっ! ディード : そりゃ報酬もさぞいいんだろうな ヤクト : そうだった…!その為に来たんだぜ…! アズ : そ、そうでした、まずは今回の報酬を貰わないと ガーランド 「おお、すまん!  先ずは報酬が先だったな。」 【フロストガルド戦記_第一章】
おわり to be continued... クエストをクリアしました。 50ルド 手に入れた。 85経験点 を手に入れた。 1名誉点 を手に入れた。 初見ボーナス 1名誉点 手に入れた。 ブラッド : お疲れ様でございます アズ : なんとかクリアできましたね。 ディード : ちったァ足しになりゃいいがねェ… ヤクト : 楽勝だったな! [報酬袋] を手に入れた。
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karasuya-hompo · 7 years ago
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ME:A 095 はーどこあ、たのちい
 はっ!?  今なにげなーくハヴァールの、燃えてるとこでパイプ直してるにーさん
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 に話しかけたら、別れ際に「isyaray」言われたで!? (意味がgood-byeなのは武器説明に書いてある) イーシャレイじゃなく、「イシャーレイ」なんやな?  そしてほんと、銀河間すら旅できる技術があるのに、なんで炎に耐える程度の防護スーツが作れないのか、我が輩が納得できるように説明してごらん?(ಠᾥಠ) 「つまりあからさまに燃えてて普通なら誰もわざわざ踏み込まないところに何故か自分から踏み込んでバリア消し飛んだんだなライダー?」 「まあそういうことになる(ㅍ_ㅍ)」  とか馬鹿なことしつつ「ハードってそんなに戦闘大変じゃないし、インセインにしようかなぁ」とか思ってたら。  道中で出会うエイローチに、しゅんころされかけました:( •ᾥ•):
 バリア半分あったのに、タックルでバリア消滅→パンチでHP残り5mmくらいまで激減……マジカ
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 まずこう。ジェットで逃げようとしたけど引っかかって移動できず、密着され、
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 その0.1秒後、パリーンとバリア完全消滅。  その0.3秒後くらいには、
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 こう……。  これ、分かります? 画面枠赤くないでしょ? 赤くなるより一瞬早い、まさに攻撃食らった0.05秒後とか、そんな世界の光景なんですよ……ヘルス満タンから一瞬でこれ。  このテキストメインのフォーマットに動画アップすることができないので、「イーオスの宝箱」とかと合わせて別口でアップしようかなと思いますけど、それはともかく、
 インセインだったら間違いなく ちんでる:((( ◯皿◯))):
 もう少しハードで安定して戦えるようにならねば……。そもそもフィーンドとかエイローチ、この系の突進からの殴りを確実にかわせてないのも問題だし。  しかしですね、戦闘そのものは断然楽しい!!  ランク10の武器・アーマーに、LV110程度のライダーという「育ちきった状態」の強さがあることを前提として、ハードは心地よい緊迫感があり、戦術を活かす場面もあり、ノーマルにいるよりも楽しく感じます。  ぶっちゃけこの強さのライダーでノーマルだと、「カバーできないまま三匹に絡まれた」とかでないかぎりまず死にません。こちらの攻撃も、より適した武器でなくてもゴリ押しでラクに勝てます。  しかし今は、アサルトライフルの弾でさえ4発程度でバリア消し飛びますし、そのままもたもたしてたらころころされます。  なので、レーダーの赤丸(攻撃意志のある敵)を見つけたら、その時点で武器を出して移動したほうがいいなと思いますし、近づいたら「カバーできる場所は?」とまず探さないとダメ。  武器も「より効果的なもの」を選んで使い分けないと、戦闘が長引くのも大変ですが、弾切れにもなります。  しかし―――攻略記事なんて書いてる私ですから、それが楽しい!!w
 アデプトなので、ヘルスの相手は問題ありません。プルで浮かせてスロウですぱーん!でお空の彼方です。人型の敵なら、体力フルから半分以上減らせます。  問題なのは、シールド、アーマー。これがあると、バイオコンボを発生させてさえ、シールド・アーマーともに大したダメージにならないわけで。そもそもバイオコンボは範囲に優れる反面、威力はファイア、テックに劣りますし。  そこで、こんな真面目な武器チョイスになりました。
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 クライオガントレットは、近寄られたら凍らせるため。  GHOSTはダメージ兼シールド剥がし用なので、貫通力とかは上げず、ダメージそのものとクリップサイズ拡張。(重量増加は、リチャージ速度遅延が発生しないので問題なし) P.A.W.にしないのは、そこまで弾を消費しないため。足りなくなるとしたら戦い方がおかしい。そう言えるのが、GHOSTの火力と弾数です。  BLACK WIDOWは……どうしても狙撃スタイルから離れられないヘッドショット病でして。INFERNOでは威力不足で釈然とせずこれに。ダメージと貫通性能を、落ちるステータスなしのやわらか~いほうのmodで補強しててます。遠距離から少しでも頭数減らすためのものなので、弾切れになったらなったで。メインはバイオティックですし。  EAGLEもシールド対策。マイナス効果がある分補正が大きいmodで、ダメージ・クリップサイズを大きく上げつつ、クリップサイズ・重量に負荷。(マイナスなしのもので補正したときとクリップサイズは変化せず、ダメージは上がる) ちなみに、ハードで戦ってやっと、シールド削りならGHOSTよりもEAGLEのほうが効率的だと、ゲージの減り具合として目に見えるようになりました。  で、DHANが中・近距離用のアーマー対策。予備弾薬増加(同時にメリーダメージ低下)と、ダメージ増加mod(安定性低下)で総火力の底上げ。ショットガンには対アーマーボーナスがあるので、一発当てればしっかり目視できる程度にアーマー減るので気持ちいい~! それにプラズマ弾はシールドに強いのも魅力的。
 そして、弾薬箱見つけたらチェックです。少し進んだ先で戦闘になって、その近くに弾薬箱が見当たらなかったら、戻って補給してから進むくらいのことをしたほうが、安心して探索できますね。  そして、そこまで戦闘準備は整えたものの、 「別に金もアイテムも経験値もいらないし、ほしいものって言ったらリサーチポイントくらいで、しかもとっとと先に進みたいとしたら、戦わなくていいヤツはスルーでよくね?」  ということになって、
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 方位計レーダーの赤玉を横目に見つつさっさと通り過ぎるスットコ氏であったとさ。
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 そんなこんなで、ハヴァール。(意味もなくロード画面) 「ネクサスの植物学者(botanist)が必要とする植物サンプルが付近にあります、パスファインダー」 「あの園芸家(gardener)のな」 「植物学者です」  言い直されるスットコ氏。 こういう、道中のちょっとした会話のほうが、余裕があるとか英語音声を聞き慣れてきてないとスルーされがちですよねぇ。……ローカライズの夢もないくらいなので、全編吹き替えとか永久にないんだろうなぁ……。  とか思いつつ足元のきのこを探しておろおろしたのは、1号以来。2号はスルー、3号は覚えていたのでさっさと手に入れたのに、4号ではまた忘れてたっていう。  そんなモノリスでキーランの部下たち助けた後の帰り道、レムナントを操作するのを見たせいか、ジャールが「SAMはどうやって機能してるんだ?」みたいなこと言い出すんだけどこれ、うっかりすると解剖されそうで怖いよなって今思ったね……。ケットの武器分解したのはともかく、ペットが死んだら当たり前みたいに分解するわけだし……。
 4号はトゥーリアンアーク最優先なので、モノリスの後はまずトゥーリアンキャンプへ。  戦闘終了時のイベントでローカーを撃ち、「腹にあたって苦しいだろう」と止めさすアヴィタスさん。……ほんとこのイケメンをイケメンのままにしておくには、ケツ蹴るしかない。  しかし、アンドロメダは(スペクター)引退後のプランだった、と言ってるくらいなので、けっこ���いい年してると思うんですよね。少なくともヒューマン年齢にして30代半ばは過ぎてる、40代前半くらいじゃないかと。スペクターの苛酷さからしたらガタが来るのも早そうなので、50代はないような気がしますし。それとも、定年後のプランだったけど、メイスンに誘われたから辞職して行くことにした、みたいな流れなのかな。それならもう少し若いかも?  しかしアレック=ライダーが50前後くらいだとすると、やはりパスファインダーに選ばれる人ってのは皆、その種族の中で壮年と呼べる世代が(国際的には)普通か。  もしいい年したおっさんだとしたら、もう少しなんていうか見の始末の付け方とかさぁ!? て思ったりもするけど、そんな年まで人に使われる人生送ってきたからこそ、今更若者のように柔軟には変われないのかもしれません。メイスンが一緒にいればこそ、今更この年でアンドロメダ行きという大冒険する気にもなったけど、みたいな。  いっそほら、パスファインダーにしてないとMEA2でスクワッドメンバーになってくれるとかないですかね!? ないですかね!? そしたらMEA1ではダン船長の命と引き換えにそっとしておく選択肢も考慮しますよ!?
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 それがないかぎりはアヴィタスのケツは蹴るとして、アーク問題進めたらキーランさんのもとへ帰還。 「最初の訪問時の態度についてはお詫びするわ」  的なことを言うキーランさんに(言うほど悪い態度でもなかったから全然気にしてなかったけど)、カジュアル選択肢で返事したら、 「いや。あんたたちに起こったこと考えたら、撃たれたって不思議じゃなかったさ」  とスットコ氏。それに笑ったのはトーヴァー氏で、 「そうならなくて良かったよ」  と言ってくれました。警戒心あっさり解きすぎな人たちですが、まあよか。いつまでも疑われてたらプレイヤーとしてイライラするの目に見えてるしー?  なわけで、そのままミスラヴァ行って最後のモノリス起動まで進めてしまうことに。  それにしても今ようやく思ったことが一つ。  アンドロメダの敵って、アンガラはテック系の種族だし、レムナントは機械だし、ケットはコンバット系で、バリア持ちというかバイオティック系の敵がエグザイルズのアサリくらいしかいないのは、明らかにバランス悪いよね……?  そのせいで、とにかくエンジニア有利で、アデプト不利。
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 ゆえに、弾切れになる心配が絶対にないステーション傍で戦うのは、卑怯なのではない、知 略 な の だ !!  ということで、ここからスナイプ&バイオティックしてたわけですけど……おや? オブザーバーったら、プルのもたらすバイオコンボの仕込みから立ち直るの、えらく早いような? さすがマシンだけあって、自分の状態異常検知すると即座に最適化処理するのかな。
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 ここ乗ったら絶対怒られるやろ、て場所にうっかりよじ登ってしまったりもしながら、 「ライダー……?」 「いやこれマジで登るつもりなんかなくてここってアンガラ発祥の地なわけでジャーダーンによって作られて最初に"置かれた"ところだしこの像はその時代にいくらか近い頃のアンガラのものなのかなぁとか歴史に思いを馳せてたところでついうっかり◯ボタン押したらしくてな?」 「こっちはスットコじゃなくウッカリなのか……」 「どっちもスットコかつウッカリだと思うけどな。スットコドッコイでヘッポコバンザイで、ウッカリワッショイ」 「それは……慣用表現か?」 「単なる言葉遊びってヤツだな。馬鹿やってないで行くぞ」 「と、一番馬鹿やってる奴が言い」
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 なんていう会話は断るまでもなく実際にはしていない、ミスラヴァの上……それともあの空中庭園部分がミスラヴァ? ともあれ庭園手前のビューポイントからの眺め。これも2枚めか3枚めくらいの気がしますが。  ともあれ賢者さんたちのところにとっとと辿り着いてみました。  あ。そうい��ば道中、進行ルートとは逆方向へ宝箱を取りに行くと、そこに一匹だけナラファイアーがいるのですが、バリケード作られる前に接近してDHAN連射でものすごくあっさり片付きましたね。やはりあいつは近接に持ち込むほうがいいのかな……。でもバリケードに触れると弾かれるような? 後ろから回り込みたいのに仲間よりプレイヤーを狙う率のほうが高くてままならないし……。
 ともあれ次は、前世を思い出すために必要な遺物探し。  そんな道中でジャールの言う、 「言っておくが、ここのものは食べるんじゃないぞ」  の後は、「さもないと樹液が肌に貼りつくぞ」? えーとー……肌(skin)と言っているけど、口の中とかのことも意味して「食べたら口の中とかに貼りつく」ってこと? しかしletで「~させる」でもあるので、「樹液を肌に張り付かせることになるぞ」なのかな? つまり、食べると樹液がにじみ出るようになってしまう、ということ……? 「どっちにしても食わん。だいたいなんで俺がこのへんのもの拾い食いする前提なんだ」 「うっかりやりそうだからじゃね?」 「えっ!? いや、私はそういうつもりで言ったのではない。ただ危険だから念のために言っておこうと……」 「ジャール」 「うん。俺らの会話なんてたいてい漫才なんだから、真面目に受け取らなくていいかんな?」  ちなみに実際にはジャールの台詞の後、「環境スーツ、愛してる」byリアム。  そんでプチヴォルト的なところに向かうんたけど……
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 これ、カバーするのに身を寄せても大丈夫な木なのか……? 今初めて気付いたけど、めっちゃトゲトゲやん。ハヴァールの動植物に起こった危険な変化ってヤツ一つなのかな。  そのうえ、坂の上では銃撃戦の音が続くので、少し待ってから行こうかなぁと思ったりもしつつ。だってこの先、カバーしやすい場所がなかった記憶が。  とか言ってたら本気でオブザーバーのビームに狙い撃ちされ、カバーポジション探してる間にさくっところころされたっていう……:( •ᾥ•):
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「それよりライダー、足元に気をつけてくれ」 「これまでみたいにひーひー言いながらでも抜け出す時間あるのか疑問だよな、この電気水」  ほんとそれな……。
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「うおおおおっ!? あっぶね!! 今マジで普通に歩いて行きそうになったぞこれ!?」 「なんか一瞬早く思い出したって感じでUターンしたなww」 「ほんっとそれな。コンソール見て、そういやここって……と足元見たら一歩先が電気水」  そしてスイッチオンしたら、正面と左右の壁があいて……
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「なんだこいつら……?」  左側からやってきたくせに、攻撃してこない謎。 「近づいてみるか。リアムには反応しないみたいだし」 「てかおまえ、それで俺にここ行けっつったの?」 「俺より固いし、問題ないだろ」 「まあそりゃそうみたいだけどさ」 「素直に先制攻撃してくれ、ライダー、コスタ」  というわけで(違)素直に事なきを得たものの、正面のバリアの向こうからは重い機銃の音が続くわけで……。  うるさいのもあってスナライのスコープ使って覗いてみると、デストロイヤーの姿。  ここ、PBの件で来るとアウトローだかがいますが、この時点ではレムナントマシンしかいないので、なにかと戦ってるわけじゃなく、こっちを感知して届かないのに攻撃してるんだろうなぁ。  4号はこれまてに、ナラファイアー、フィーンド、エイローチとは戦ってますけど、ハイドラ、デストロイヤーとはまだ交戦しておらず。  正直ここはエンジニアにプロファイルを変更したいっ!!  しかしそれではバイオ縛りが成り立たないし、プロファイルだけアデプトでスキルはテック系ばかりとかいうのもイヤ。  そんなわけで、妥協案のセンチネルに。  センチネル、シールド壊れたときに範囲ダメージ発生させるとかいうのは今作もありますけど、シェパード時代ほど防御型ではない感じ。コンボダメージとテックリチャージが良くなるので、威力に優れたテックコンボを出しやすいのは、対機械戦では大きな利……ぎょええぇぇぇぇぇ!? Σ( Д ) ﻌﻌﻌﻌ⊙ ⊙
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 ……これ、デストロイヤーと戦いつつ、脇から来てたアセンブラに応戦してたとこ。デストロイヤーのいる方向(左)には遮蔽物があるので、長時間身を乗り出してさえいなければ大丈夫。まずは小さいのを潰さないと、こういうのにさえ殺されかねないのでね。
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 とやってたら、次の瞬間、うぉっ、こんなよろけるのは、これはアセンブラの攻撃のせいじゃねぇ。  でも今カバーしてたよね!? 貫通してくるのってナラ公だけじゃなかったっけ!?  と見たら……
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 貫通どころじゃねえ…… :(((( ; ◯皿◯))):
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 さすがにこれっくらいの厚みとか、
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 これ(柱)なら大丈夫です。  ノーマル難易度までは遮蔽物壊された記憶ってのがないのですが……壊れるものなんだけど、蓄積ダメージ値とかが低くて壊れてなかっただけなのか、それともハードからは壊れるようになるのか……。  しかーし! こうして柱に隠れてるのはもう後半戦。タレット左側は破壊し、右も半壊、本体のシールドもだいたい剥がしたあたりですが、意外にヘルスが減ってないのは、自分でもそれこそ意外でした。  脇とか視界の外からアセンブラに攻撃されたのが二回、遮蔽物は二度壊され、そのたびに移動しては戦ってたわけですが、連続被弾しない=バリアを削られるだけでなんとかもちこたえられたんですね。  これでデストロイヤー戦はなんとか自信がつきましたが、ハイドラはどうだろうなぁ。あいつのほうが積極的に移動してくるから……。  楽しみです(๑•̀ㅂ•́)و✧
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valiantlydarktiger · 8 years ago
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シヴァ家の兄弟(アイヤッパンとアンダカ)
スカンダとガネーシャばっかり調べてましたが、あと二人シヴァ家に男の子いるのです。ファミリー扱いとはちょっと違うのですが、存在感がすごいので紹介メモメモ。
【 アイヤッパン 】 乳海撹拌で(中略)アスラと協力してできた不死の霊薬アムリタを、神々はアスラに渡したくなかった。 ので、アムリタを持って行ったアスラ族を篭絡するためヴィシュヌ神が美女モーヒニーとなって取り返した。 するとその美しさにシヴァ神が魅せられ、(中略)、元気な男の子が生まれました!
シヴァとヴィシュヌは生まれた子の首に金の鐘をつけて森に置きました。 するとパーンディヤ朝の王様が見つけて連れ帰り、マニカンタと名を付けました。 王はその子を世継ぎにしたかったのですが、妃は自分の子を世継ぎにと望みます。 「自分の病気を治すために虎の乳を持って帰ってきてほしい」とマニカンタに頼みました。 難なく虎の乳を持って帰ったマニカンタに、父母はこれはただ者じゃない、シヴァとヴィシュヌの子であると悟り、国にとどまってくれるよう頼みました。 ということで、マニカンタは王位にはつかなかったけれど神として祀られることになったのです。 南インドで人気があるアイヤッパン神は、虎か白牛に乗る若い戦士の神とされます。
シヴァ神の子と認められていないけれど南では大人気、多くの逸話があるアイヤッパン神は、シヴァ神+ヴィシュヌ神が半身ごと合体したハリハラの活躍する姿なのか、うちとこの神様はシヴァ様とヴィシュヌ様の子みたいに強いぞすごいぞ、が、言ってる内に本当のことになったのかは天竺行ってもなかなかわからんお話。
…それはともかく、独身の戦士の神となると、スカンダに似た感じ。 (ドゥルガーと協力してマヒシャアスラを倒す逸話もあります) 乳海撹拌でアムリタを取り戻すくだりは、アスラのラーフが持ってったのをヴィシュヌ神が首刎ねて取り戻す、ガルーダが持って帰ってくるなどいろいろバージョンがあります。
さて次。 【 アンダカ 】 シヴァ神が苦行中、パールヴァティー妃がいたずらで三つの目を隠したところ、太陽と月と火を表す目が隠れたので世界が闇に包まれた。その闇の中から、醜いアンダカが生まれた。(アンダカとは盲目の意味で、彼自身も盲目だった) シヴァ神はこの子が悪行を成す、母を性的に欲する事を予知したが、子を欲しがっていたアスラのヒラニヤークシャに授けた。 アンダカは自分の肉を切って血を絞って火に捧げて骸骨のような姿になる苦行をしてブラフマー神に認められ、不死を願ったが叶えられず、最も優れた女が自分の母になるよう、その母に性的な欲望を持ったら自分は死ぬという誓いをたて、叶えられた。 最強のアスラ王になったアンダカは神々を脅かしたが、シヴァ神とパールヴァティー妃がいたしているところに「目がくらんで」、パールヴァティー妃を奪うためシヴァ神の元へ攻め込む。 シヴァ神は槍でアンダカを貫いたが、流れる血からアンダカは無数に分身を生み出すので、その血を受け止めるためにヨーゲーシュヴァーリーという神妃を生み出して受け止めさせた。他の神々も加勢し、ブラフマーニー(ブラフマー神妃)、マヘーシュヴァリー(マヘーシュヴァラ(=シヴァ)妃)、カウマーリー(クマーラ(=スカンダ)妃)、ヴァイシュナビー(ヴィシュヌ妃)、ヴァーラーヒー(ヴァラーハ(ヴィシュヌ神の化身とされる猪頭の神)妃)、インドラーニ(インドラ妃)、チャームンダー(死の女神、ヤマ妃ともシヴァ妃とも)のの女神を集め、分身を生み出すのを止めた。 千年槍に貫かれていたアンダカは、骸骨のように干からびた後、シヴァ神の蓬髪と青い首、第三の目を与えられ、ブリンギンという名で「ガナ(軍勢)の大将」という称号を与えられ、息子と認められた。
…ガナの大将、って、「ガネーシャ」です。 血で分身作るのはスカンダが得意とする技。
さてアンダカ、少しずつバリエーション違いがあるようで。 ・盲目だったが、ブラフマー神の恩恵で目が見えるようになった。 ・王位についたが従兄に追われて苦行をはじめ、力を得た。 ・神々と戦ってる際、二人の部下が美女を発見、王の妻にどうかと進言した。行ってみたらパールヴァティー妃だった。 (このくだり、ドゥルガー女神と知らずに見初めたチャンダとムンダが、上司の兄弟王シュンバとニシュンバに嫁にどうかと進言した話と同じパターン)
また、敵が血を流して分身を生み出すので、こちらも分身を生み出して全部飲み干させた、は、ドゥルガーが生血飲み要因としてカーリーを生み出したのと同じパターン。(カーリーがチャンダとムンダを仕留めて報告する時のみ、ドゥルガーはチャームンダーと呼ばれる)
あと、召喚した神妃達! まとめて七母神(サプタ・マートリカー)とか八母神(アシュタ・マートリカ)で祀られますが、メンバーはよく変わるようで。 妃とか母と呼ばれるので対応する神の妻っぽいけれど、カウマーリーは独身のスカンダの女性パートナーとされるので…戦闘時限定バディみたいな扱いなのかな。 今回の引用だとヴァイシュナビー(ヴィシュヌ神妃)とヴァラーヒー(ヴィシュヌ神の化身ヴァラーハ神妃)はダブり、マヘーシュヴァリー(マハーシュヴァラ=シヴァ神妃)とチャームンダー(ヤマ妃だったりパールヴァティーの化身ドゥルガーの別の名だったり)がダブりになるので、選定大変だなあ、と。 (アグニはほんとに戦闘いやがるのかいない)
いろいろ要素がダブるけれど重ね切らずにたくさんの神様になってるんだなあとしみじみ思います。
今日の参考書
大黒天変相 仏教神話学 Ⅰ 彌永信美 法蔵館 2002/5 大黒天変相―仏教神話学〈1〉   彌永 信美 
すごく面白いんだけど高くて買えない…!!
「第一回シヴァ家の長兄は誰だ会議ー」  ぷーぷーどんどんぱふ、と、一人賑やかなスカンダと、緊張しておなか痛いガネーシャと、それから場違いでもじもじしているアイヤッパンと大変嫌そうなアンダカが一堂に会していた。 「何かいっぱいいるからお兄さんを決めよう!」  はい、と、アンダカが手を上げる。 「現時点で、長兄ガネーシャ、次兄スカンダ、末弟アンダカ、除外アイヤッパンで確定している。終了」  さて父上にご挨拶して帰ります、と、腰を上げたアンダカをスカンダが取り押さえる。 「仲良くしないと骨砕くぞ」 「骨しかないんだからやめなさい」  アンダカを末弟にしておきたくないのは、ガネーシャも同じである。  王様やったり苦行やったり見た目骨皮だったりで、アンダカが一番おじさんなのだ。  ガネーシャは童子神ではないものの、おじさんレベルぶっちぎりのアンダカに、全く兄貴ぶれないのである。 「金持ち順じゃなくて、シヴァ家の歴史順に並べてみよう!」 「…僕は金で長兄になってるのかい」  つっこまれてもスカンダはまったく気にしない。  じゃあ、と、ガネーシャは石板にいろいろ書いていく。 「乳海撹拌は、世界のいろんなものができたお話だから、古いよね。その直後に生まれたアイヤッパンが一番上かな」  はい、と、アイヤッパンが手を上げる。 「ぼくの義父は、パーンディヤ朝の王なんだけど、パーンディヤ朝が3世紀から6世紀の国なんだ」  スカンダは指折り数えるがガネーシャの方が早い。 「実の父を選べば長兄、義理の父を選べば末弟になるね」  うん、と、アイヤッパンは笑う。 「正直父母に何も思うところはないし君達と兄弟である気もしないから、除外にしといて欲しいな」  おおう、と、残り三人は実質長兄の貫禄に恐れ入る。 「仲良くするのはあり?」 「当然」  よし、次だ次、と、スカンダはガネーシャが一気に書いた比較表を覗く。 「ガネーシャ:子供がないお母さんが自分の垢から子供作った  スカンダ:お父さんが子供作らないからおとさんがせっついて子供できた  アンダカ:お父さんとお母さんがいちゃいちゃして世界が真っ暗になった時に子供出来た」 「スカンダの時にお父さんとお母さんの新婚エピソードが入るのが定番なんだよね。そして、その直前にお父さんが三つ目ビームでカーマさんを返り討ちにするから、この時点で三つ目は必要。アンダカさんの時に三つ目があったのかその時出来たのかでここの順番決まるんだ」  そんなこと言われても生まれる直前のことなどアンダカが覚えているわけもなく。 「スカンダとガネーシャはどちらも父母の初めての子のように語られるが、私は別に何もないので、子になった順と同じでいいのではないか」  俺ガネーシャお兄さんより上がいいけどアンダカ弟だと可愛くない、と、遠慮のないスカンダを、名誉兄貴アイヤッパンが小突いておく。 「話としては、シヴァ神とパールヴァティー女神の新婚時代に関わるスカンダ、妻の多少のおふざけも許される時期のアンダカ、夫婦喧嘩も入るガネーシャの順が綺麗にまとまるんじゃないか」 「よし、それで」  そんなもんか、と、皆でまとまったところに、スカンダの乗騎、孔雀のパラヴァニが手を上げる。手はないので翼だが。 「なに?」  聞いてやるスカンダが、アンダカとパラヴァニを何度も何度も見比べて、それから床に寝そべって起きてこない。 「どうしたの」  ガネーシャが覗き込むと、スカンダはパラヴァニを抱き寄せた。 「パラヴァニは元ターラカアスラです」  え、と、アンダカは振り返る。 「ターラカのお父ちゃんはヒラニヤークシャで、ターラカはアンダカお兄さんに久しぶりに会ったって喜んでます」 「何と」  孔雀は喋らないが、スカンダの腕を抜け出してアンダカに挨拶する。  スカンダは寝そべったまま指折り数えた。 「ヒラニヤークシャがヴァラーハにやられて、次がアンダカでシヴァお父さんに倒されて、次がターラカが天界獲って数千年戦こじれて俺生まれて四日で倒して、その間にヒラニヤークシャの弟ヒラニヤカシプがほぼ無敵になって天界獲ったけど話こじれてナラシンハにやられたんだからー、アンダカは俺よりお兄さん!」 「何と」  お兄さんだからご飯おごれー、と、べったり甘えてくるスカンダをアンダカは突き放す。  一歩離れていたアイヤッパンをガネーシャが覗き込んだ。 「うるさくしてすみません」 「いや、賑やかで楽しいよ。みんなで一緒に育ってたら毎日賑やかだったのかな」  うーんとガネーシャはしばらく考え込む。 「ご飯の取り合いで毎日殺し合いじゃないかと」 「もう少し夢見させてよ」  まあ遠慮なく遊びに来てくださいとガネーシャが言ってる側で、アンダカとスカンダとついでにパラヴァニが取っ組み合いの喧嘩をしている。  なんだお前ら、と、シヴァ神がぎょっとするまであと少し。
 アンダカはシヴァ神とパールヴァティー妃の子(ただし女胎は使わず)。  ガネーシャはパールヴァティー妃単独の子(ただし女胎は使わず)
 パールヴァティー妃の気配濃厚な二人は、シヴァ神に一度殺されて、子になる。
 スカンダはシヴァ神とアグニ神、それからガンガー女神、パールヴァティー妃の子(ただし女胎は使わず)  アイヤッパンはシヴァ神とヴィシュヌ神(の化身モーヒニー)の子(交わらずできたバージョンもあるけど女胎経由、ただし、男神の仮の女胎なので別枠か)
 パールヴァティー妃の気配が薄い二人は、シヴァ神に殺されるエピソードなし。  ただし、競争で負けて家出したり、最初から捨てられたりで、親離れが早い。
 いろいろ面白いものです。
「…女の子いないよね」  アイヤッパンが思い出したように言うと、ガネーシャが顔を背け、スカンダが跳ね起きる。 「ガネーシャお兄さんが、ウシャーという妹と遊んでたのでお父さんに首刎ねられるはな」  言い終わる前にガネーシャがスカンダにボディプレスを決めるが、さすがの軍神は食らってやらずにさっさと逃げていた。
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oivgbqiqfz358 · 2 years ago
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ハイパーロボット対戦 ※非ガンダム連合編
※注意書き※
※クロスオーバー注意
※デスゲーム展開注意
※ChatGPT-4生成文章
※色々日本語が無茶苦茶
…ファルゲンとラビドリードッグとエルガイム mk-2とレイズナーの死合が見れます。随分マニアックな(人選ならぬ)ロボ選ですね()。
ラビドリー ドッグvsレイズナー
ラビドリー ドッグとレイズナーによる模擬演習をシミュレーションして下さい
陸上での夜戦とします
※重要事項
優秀な中の人はノイズで邪魔なので、パイロットはどちらもただの搭乗者にしてください
ルール
・1対1
・20先取
(※以下スペックと武装のデータを記載しているが略)
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夜の陸上戦で「ラビドリー ドッグ」と「レイズナー」が対決する場合のシミュレーションを考えると、以下のような結果が考えられます。
**ラビドリー ドッグの利点:**
1. 巡航速度と最高走行速度が高いため、高速での移動や回避が可能。
2. アサルト・コンバットによる全武装を活用した一撃必殺の攻撃が可能。
**レイズナーの利点:**
1. 装甲が非常に厚く、特に胸部は120mmもの装甲が施されている。
2. カーフミサイルや速射型レーザードライフルといった長距離射撃能力が高い。
3. V-MAXでの突撃やナックルショットでの接近戦でも高い戦闘力を発揮。
4. センサー感度が高いため、夜間戦でも敵の位置や動きを捉えやすい。
**シミュレーション結果:**
戦闘が始まると、レイズナーはセンサーの利点を活かしてラビドリー ドッグの位置を早期に捉える。一方、ラビドリー ドッグはその高速移動能力を活かして接近戦を仕掛けるだろう。
しかし、レイズナーの装甲は非常に厚いため、ラビドリー ドッグの攻撃が一撃で効果を発揮するかは疑問。特にレイズナーのセンサー感度と長距離射撃能力を考慮すると、ラビドリー ドッグが接近する前にカーフミサイルや速射型レーザードライフルでの先制攻撃が考えられる。
ラビドリー ドッグの装甲が薄いことと、ポリマーリンゲル液の可燃性と揮発性が高いため、被弾すると大きなダメージを受ける可能性が高い。
結果として、レイズナーの勝利が有力と考えられる。20先取のルールを考慮すると、レイズナーが先に20ポイントを取る可能性が高いと予測されます。
「ラビドリー ドッグ」と「レイズナー」の特性を考慮して、夜の陸上戦の勝率比を予測すると:
**レイズナーの勝利確率:** 85%
- 強力な装甲と高感度のセンサー、そして多様な武器での射撃能力が高いため。
**ラビドリー ドッグの勝利確率:** 15%
- 高速移動能力と接近戦での武装を活かしてサプライズアタックを仕掛けることができれば勝機がある。しかし、装甲が薄いため、被弾のリスクが高い。
この比率は、レイズナーの全体的な性能と装備の優越性を基にした推定です。ただし、実際の戦闘結果は戦術や地形、その他の状況によっても変動する可能性があります。
ラビドリー ドッグが勝機を増やすためには、敵の弱点を狙う戦術が有効です。レイズナーの場合、装甲が非常に厚く、全体的に高性能なので、コックピットを狙うことは効果的な戦術となります。
コックピットを攻撃することで、以下の利点が考えられます:
1. **ダイレクトダメージ**: コックピットは機体の制御を行う中心部なので、これを破壊すれば機体は戦闘不能となります。
2. **パイロットへのダメージ**: コックピットを直接攻撃することで、搭乗しているパイロットにもダメージを与える可能性があります。パイロットが戦闘不能となれば、機体も動かせなくなります。
ただし、コックピットを狙う戦術もリスクが伴います:
1. **高い防御**: 多くの機体では、コックピットは非常に重要な部分なので、特別な防御が施されている可能性が高いです。
2. **狙いにくい**: コックピットは機体の一部であり、動きながらの正確な攻撃が必要となります。特にラビドリー ドッグは接近戦を得意とするため、高速で動くレイズナーのコックピットを狙うのは難易度が高い。
結論として、コックピットを狙う戦術は効果的である可能性が高いですが、実際に成功するためには高度な技術や正確な狙いが必要となります。ラビドリー ドッグはその高速性を活かし、サプライズアタックや不意打ちでレイズナーのコックピットを狙うことが最善の戦術となるでしょう。
…。
エルガイム mk-2vsレイズナー
あなたは普通に優秀な戦闘デジタルシミュレーターです
以下のデータからエルガイム mk-2とレイズナーによる本気の殺し合いをシミュレーションして下さい
ルール
・1対1の闘いが原則である(仲間や援軍を呼んだ場合呼んだ者を即敗北とした後、処刑)
・機体の登場パイロットが死亡するか、もしくは、機体が完全破壊された及び機体が完全停止した側を敗北とする
・各機体の搭乗者は一人とする(仲間とサブパイロットを乗り込ませた場合即敗北とした後、処刑)
・この勝負に敗北したパイロットは強制公開処刑
・パイロットは指定無し
(※以下スペックと武装のデータを記載しているが略)
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エルガイム mk-2とレイズナー、両機体ともに高い性能と多彩な武装を持つが、サイズや重量、機動性から分析すると、以下のようなシミュレーション結果となる。
1. **サイズと重量**: エルガイム mk-2は約23.9m、36.8t。対照的に、レイズナーは約9.52m、13.75tと小さく軽量。サイズが小さいレイズナーは、機動性で優れる可能性がある。
2. **動力と機動性**: エルガイム mk-2はソーラーパワーによって動作し、レイズナーは燃料電池を動力として使用。レイズナーはロケット推力やアポジモーターにより、高度な機動性を持つ。
3. **武装**: エルガイム mk-2の武器は多彩で強力。特にバスターランチャーやパワーランチャーなどのビーム兵器が優れている。一方、レイズナーの速射型レーザードライフルやナックルショットも非常に強力。
4. **戦術**: エルガイム mk-2はプローラー形態に変形することで、地上での高速移動が可能。レイズナーのV-MAX技は、突撃時のエネルギーフィールド発生が特徴。
シミュレーション結果:
戦闘の初め、レイズナーの機動性を生かしてエルガイム mk-2の攻撃を回避しつつ接近。しかし、エルガイム mk-2のプローラー形態での突破攻撃やバインダーからのSマインなどの多彩な攻撃に対応しつつ、ナックルショットやレーザードライフルで反撃。しかし、両機ともに装甲が厚いため、決定的なダメージを与えるのは難しい。
最終的には、エルガイム mk-2の高出力のビーム兵器とプローラー形態の機動性、レイズナーの高度な機動戦術とV-MAX技のどちらが上回るかは一概には言えない。しかし、サイズと火力面でエルガイム mk-2が優れているため、わずかながらエルガイム mk-2が有利と考えられる。
ただし、パイロットの技量や戦場の状況なども大きく影響するため、結果は100%確定的ではないことを理解してください。
V-MAXで特攻してパイロットごと破壊すればいいのでは
V-MAXはレイズナーの強力な技の1つであり、エネルギーフィールドを発生させての突撃が特徴です。この技を使用すると、レイズナーは短時間だけ圧倒的なスピードとパワーを発揮できます。そのため、V-MAXを正確にエルガイム mk-2の弱点に向けて使用すれば、エルガイム mk-2を破壊する可能性が高まります。
しかしながら、V-MAXの使用はリスクも伴います。特攻はパイロット自身にもダメージを与える可能性があり、また、一度使用した後は一時的にレイズナーの動きが鈍ることも考えられます。そのため、V-MAXを使用するタイミングや状況が非常に重要となります。
もしレイズナーがV-MAXを使い、エルガイム mk-2の予測しづらい位置や弱点に特攻を成功させれば、確かにエルガイム mk-2を破壊する可能性が高まります。しかし、その逆にV-MAXがエルガイム mk-2の攻撃によって中断された場合、レイズナーは非常に危険な状態になるでしょう。
結論として、V-MAXは強力な技ではありますが、成功の鍵はその使用タイミングと状況判断にあると言えるでしょう。
頭部破壊狙いの場合は エルガイム mk-2のコクピットは胸部に、レイズナーのコックピットは頭部にあります
頭部破壊を狙う場合、機体のコクピットの位置は極めて重要です。
1. **エルガイム mk-2**: コクピットが胸部に位置しているため、頭部を狙う攻撃はパイロットにダメージを与えることは少ないでしょう。しかし、センサーや通信機器などが集約されている可能性があるため、頭部を損傷すると戦闘能力が低下する可能性があります。
2. **レイズナー**: コックピットが頭部に位置しているため、頭部への直接の攻撃はパイロットに致命的なダメージを与える可能性が非常に高いです。この情報を知っているエルガイム mk-2のパイロットは、戦略としてレイズナーの頭部を狙うことが考えられます。
シミュレーションを考慮すると、エルガイム mk-2は強力なビーム兵器やバスターランチャーを使ってレイズナーの頭部を狙う戦術を取るでしょう。一方、レイズナーはその機動性を活かして頭部を守りつつ、エルガイム mk-2の胸部を狙うことになるでしょう。
レイズナーのV-MAXを考慮すると、エルガイム mk-2の胸部を狙った特攻も考えられますが、その際には頭部を守ることが非常に重要となります。
結論として、レイズナーのコックピットが頭部に位置していることは、戦略的な観点から大きなディスアドバンテージとなる可能性があります。しかし、正確な戦術とタイミングを持って戦うことで、このディスアドバンテージを乗り越える可能性もあります。
…。
ファルゲン マッフvsエルガイム mk-2
あなたは普通に優秀な戦闘デジタルシミュレーターです
以下のデータからファルゲン マッフとエルガイム mk-2による本気の殺し合いをシミュレーションして下さい
ルール
・1対1の闘いが原則である(仲間や援軍を呼んだ場合呼んだ者を即敗北とした後、処刑)
・機体の登場パイロットが死亡するか、もしくは、機体が完全破壊された及び機体が完全停止した側を敗北とする
・各機体の搭乗者は一人とする(仲間とサブパイロットを乗り込ませた場合即敗北とした後、処刑)
・この勝負に敗北したパイロットは強制公開処刑
(※以下スペックと武装のデータを記載しているが略)
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「ファルゲン マッフ」と「エルガイム mk-2」、両機の性能を基に戦闘シミュレーションを行います。
**基本性能の比較:**
1. サイズ:エルガイム mk-2は頭頂高23.9m、ファルゲン マッフは17.9mとなっていて、エルガイム mk-2の方が明らかに大型です。
2. 装甲:ファルゲン マッフは合成ゴム「シモーレックス」の新素材装甲が特長。一方、エルガイム mk-2はジーンプラスティックとされる。
3. 動力:ファルゲン マッフは超小型核融合炉を動力源としているのに対し、エルガイム mk-2は電力・ソーラーパワーを使用しています。
**武装の比較:**
1. 近接武器:両機ともエネルギー剣を装備しており、切れ味は非常に鋭い。
2. 射撃武器:ファルゲン マッフは75mmのハンドレールガン、マルチディスチャージャー、デュアルミサイルを装備。エルガイム mk-2はハンドランチャー、Sマイン、パワーランチャー、バスターランチャーを装備しています。
**パイロットの比較:**
- ファルゲン マッフのパイロットは高潔な人物で軍人としての能力が高いが、近接戦が苦手。
- エルガイム mk-2のパイロット、ダバ・マイロードは優しいが、非常に優秀な操縦技術と驚異的な身体能力を持っています。
**シミュレーション結果:**
開始早々、ファルゲン マッフは遠距離からの射撃を重点的に行います。エルガイム mk-2はそれを避けながら接近を試みます。近接戦ではエルガイム mk-2の動きが優れていることと、ダバの高い操縦技術で有利に進めるでしょう。しかし、ファルゲン マッフの装甲は強固で、エルガイムの攻撃を軽減する可能性が高いです。
一進一退の攻防が続く中、ファルゲン マッフの近接戦の苦手さと、エルガイム mk-2の可変機能を利用した変則的な戦術が功を奏し、ダバ・マイロードが勝利を収める可能性が高いです。
ただし、実際の結果は状況や戦場の環境、戦略によって変わる可能性があります。
ファルゲン マッフのパイロットは、マイヨ・プラートと言って非常に優秀で部下にも慕われまくっていてエースパイロットで『ギガノスの蒼き鷹』と言う異名持っていてリンダと言う妹がいるんですよ
申し訳ございません。マイヨ・プラートの詳細な情報を考慮に入れずにシミュレーションを行ってしまいました。
「マイヨ・プラート」は実際には非常に優秀なエースパイロットとしての実績があり、『ギガノスの蒼き鷹』という異名で知られています。彼の操縦技術と経験は、戦闘時にファルゲン マッフの性能を最大限に引き出す要因となります。
これを踏まえてシミュレーションを再評価します。
**シミュレーション結果(再評価):**
マイヨ・プラートの操縦するファルゲン マッフは、その優れた技術と経験を活かしてエルガイム mk-2を圧倒的な速度と機動性で翻弄します。ダバ・マイロードも非常に優秀なパイロットであるため、彼のエルガイム mk-2も必死の抵抗を見せますが、マイヨの圧倒的な操縦技術とファルゲン マッフの強力な武装の前に苦しむ時間が続くでしょう。
しかし、ダバ・マイロードの柔軟な思考とエルガイムの可変機能を駆使して、何とか均衡を保ちつつ反撃のチャンスを伺います。
長い戦闘の末、両者は互角の戦闘を繰り広げることになるでしょう。マイヨ・プラートの優れた技術とダバ・マイロードの独自の戦術、両機の特性を最大限に活かした接触戦が続く中、勝者を明確に決めるのは困難です。
結論として、マイヨ・プラートの操縦するファルゲン マッフとダバ・マイロードの操縦するエルガイム mk-2は、非常に接近した戦闘能力を持つ機体とパイロットの組み合わせであり、勝敗は戦況や状況によって変わる可能性が高いです。
勝率比出して
了解しました。勝率比を出すための条件や情報を再確認して、以下のように評価します。
1. **機体性能**:ファルゲン マッフは先進的な装甲と武装を持ちますが、エルガイム mk-2は可変機能を持つなどの特長があります。
2. **パイロット能力**:マイヨ・プラートは「ギガノスの蒼き鷹」という異名を持つエースパイロットですが、ダバ・マイロードもその操縦技術と柔軟な戦術で知られる優秀なパイロットです。
これらの情報を基に、勝率を予測します。
**ファルゲン マッフ(マイヨ・プラート操縦)**:55%
**エルガイム mk-2(ダバ・マイロード操縦)**:45%
マイヨ・プラートの経験とファルゲン マッフの先進的な性能により、わずかに有利と判断しました。しかしながら、ダバ・マイロードの柔軟な戦術とエルガイム mk-2の可変機能により、非常に接近した勝率となっています。
この勝率はあくまで情報をもとにした仮定に過ぎませんので、実際の結果は状況や戦場の環境、戦術の違いなどにより変わる可能性があります。
どちらかが事故を装い大会の主催者である人間を撃ち屠って死合をなかったことにすることはありますか??
シミュレーションでは機体とパイロットの性能に基づく戦闘の勝敗を予測しています。シナリオ上の事故や外部の干渉、さらには大会の主催者への攻撃などの不確定要素や意図的な行動は予測していません。
ただし、マイヨ・プラートやダバ・マイロードのキャラクター性や背景を考慮すると、二人とも理想や正義を重んじる性格の持ち主です。彼らが主催者を攻撃するような行動を取るかどうかは原作のキャラクター設定や物語の背景によると思われます。
実際にどちらかがそのような行動を取るかは、提供された情報だけでは判断できません。しかし、彼らの性格や価値観を考慮すると、無実の者を攻撃するような行動は取りづらいと考えられます。
無実じゃなくて邪悪な悪党なんだよなぁ
邪悪な悪党という設定であれば、物語のコンテクストやキャラクターの背景・価値観によっては、彼らが直接的な行動を取る可能性も考えられます。
マイヨ・プラートは、特に妹のリンダを守るためならば大胆な行動を取る可能性が高いでしょう。彼の高潔さや理想主義から、邪悪な悪党に対しては厳しい態度を取ることが予想されます。
一方、ダバ・マイロードも理想主義者であり、邪悪な悪党に対しては強く反発するでしょう。彼の優れた操縦技術と肉体的能力を駆使して、邪悪な主催者に対抗することも考えられます。
結論として、邪悪な悪党としての主催者に対して、マイヨ・プラートとダバ・マイロードのいずれも行動を起こす可能性は高いです。特に彼らの正義感や理想を脅かすような状況下では、主催者に対して直接的な行動をとることも考えられます。
マイヨはちゃっかりと事故を装ってあっさり邪悪な主催者を撃ち屠ってるイメージあります
それを考慮に入れると、シナリオがさらに具体的になりますね。
マイヨ・プラートは、計算高く冷静な性格を持っているとされています。その特性と彼の妹リンダへの深い愛情を組み合わせると、彼が邪悪な主催者に対して策略を巡らせ、事故を装って彼を排除するという行動も十分に考えられます。
このシナリオにおいて、マイヨは主催者の動向や弱点を事前にリサーチし、最も効果的で目立たない方法で彼を排除することを計画するでしょう。そして、適切なタイミングや場面を見計らって「事故」を起こし、目的を達成する可能性が高いです。
ダバ・マイロードのような正義感の強いキャラクターも、邪悪な主催者に対しては何らかのアクションを起こすでしょうが、マイヨのように計算高く策略を巡らせるタイプではないため、直接的な対決や公然とした方法での対抗が考えられます。
この���ナリオの結果、マイヨ・プラートは邪悪な主催者を巧妙に排除し、死合をなかったことにする可能性が高いと思われます。
…。
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technocat1026 · 5 years ago
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イスラエル軍事協力企業レイセオン社から技術を奪いソニーエリクソン、サムスン電子が協力し5G回線を使用し各ターゲットの端末の回線に攻撃使用が可能な場合、日本は巨大な生体実験場となる。
https://ameblo.jp/indianlegend/entry-12342927613.html
指向性エネルギー兵器
(DEW、directed-energy weaponの略称)は、
砲弾、ロケット弾、ミサイルなどの飛翔体によらず、
兵器操作者が意図した目標に対し
指向性のエネルギーを直接に照射攻撃を行い、
目標物を破壊したり機能を停止させる兵器である。
目標物は対物用も対人用もある。
DEWのうち、実戦に投入された兵器は非致死性の治安兵器で
一部ある程度で大部分は未だ研究開発段階である。
アクティブ防護システムの一環としても開発が進められる。
~電波~
高エネルギー電波兵器(HERF)は
電子レンジと同様の原理で作動し、類似の機能を示す。
2007年1月25日、
アメリカ陸軍は小型装甲車(ハンヴィー)に搭載可能な装置を公開した。
この装置は平面状に配列されるものと似ている。
装置は、460m離れた人間の体感温度を約54度に感じさせることができた。
こうした兵器の実物大での製造は2010年まで予期されていなかった。
この装置はアクティブ・ディナイアル・システムの一つとして、
おそらく最も有用に配備されたものである。
アクティブ・フェーズドアレイ・アンテナによって
高出力の電磁波を特定の部位に収束させる事で
電子機器を焼損させて無力化する方法の開発も進められる。
[マイクロ波]
マイクロ波兵器は、人体に損傷を与えるには充分強力である。
アクティブ・ディナイアル・システムは
ミリ波を供給源として目標の皮膚の水分を加熱し、無力化するほどの痛みを引き起こす。
この装置はアメリカ空軍研究所とレイセオン社により暴徒鎮圧の用途で使用されている。
激しい痛みをもたらすが永続的な損傷を与えないよう企図しているものの、
このシステムが眼球に対して回復できない損傷を引き起こすという、
若干の懸念が示された。
マイクロ波に暴露することでの長期間の副作用に関して
いまだに試験中である。
この装置はまた、保護されていない電子機器を破壊する。
関連技術にはテンペストが挙げられる。
これは予期しない電子情報の漏洩に関する研究である。
これらの装置には様々なサイズがあり、ハンヴィーに搭載されるほどのものも含まれる。
ヴィジラント・イーグルは空港防御システムである。
これは航空機へと発射される投射体に、高周波数のマイクロ波を指向するものである。
この兵装システムは、
ミサイル探知および追尾サブシステム(MDT)、指令および制御システム、
そして走査アレイから構成される。
MDTは多数のパッシブ式の赤外線カメラを固定装備している。
指令および制御システムはミサイルの射点を特定する。
走査アレイは地対空ミサイルの誘導装置を妨害するマイクロ波を照射し、
これを航空機から逸らす。
ボフォースHPMブラックアウトは高出力マイクロ波兵器システムで、
商用オフザシェルフ(COTS)電子機器を、距離を置いて破壊可能であるとされている。
この装置は人体に影響はないと述べられている。
[使用と効果]
人体に対して電磁波兵器を使用するとき、劇的な効果を作り出せる。
レイセオン社のアクティブ・ディナイアル・システムでは
急激な灼熱感が引き起こされ、または距離にもよるが、
個人や複数の人々に、
不安、恐怖、強い倦怠感や混乱などのより巧妙な影響を生み出す。
こうした兵器の軍用としての3つの長所は以下の通りである。
個人または集団が、彼らがこうした装置で照準されていても、
必ずしもそれを理解するわけではない。
マイクロ波の波長は他の無線周波数のいくつかに似ており、
容易に建築物などの素材を透過する。
この波長には特別なアンテナを用い、その効果により、
個人または市や国といった広範囲の双方を照射できる。
こうした兵器の軍用や強制執行としての使用可能性には以下のものが含まれる。
敵兵力または民衆に激しい不安感や急迫の危機感を与え、
闘争よりも逃走するように影響を及ぼす可能性。
反抗や非協力的態度に伴う激しい不安感や恐怖よりも、
わずかな協力的態度でも肉体的に大きな幸福感を伴う方が非常に望ましいということを、
捕虜とした敵兵員に理解させる能力。
耐え難い倦怠感を、すでに疲労した敵兵力に与える能力。
長期間にわたり、敵兵力から正常で連続した睡眠を奪う能力。
敵の親しい兵員達の間に、間接的に思い込みを与える可能性。
これはある兵士の言動を
(その兵士が聞きつける奇妙な声や音は、しかし他の誰にも聞こえない)
精神的に不安定として真剣に取り上げないというものである。
こうした感覚、声、奇妙な音や夢は、
特別なマイクロ波型式の波長のアンテナにより、ある程度の精密さで敵に強要できる。
〔マイクロ波で脳内に音を発生させる兵器『MEDUSA』:「サブリミナルメッセージも」〕
(2008年7月8日 WIRED)
米軍が初期開発に資金を拠出していた、
マイクロ波を使って脳内に音を作り出す非殺傷型兵器。
しかしその完成品は、筆者が『New Scientist』誌で報じたとおり、
戦場での活躍が想定される一方で、
ショッピングモールで利用される可能性も秘めている。
このプロジェクトは、
「耳に聞こえない音を使った暴徒の抑止」
(Mob Excess Deterrent Using Silent Audio)の頭文字を取って『MEDUSA』と呼ばれる。
少々取って付けたような名前のMEDUSAは、
長距離音響装置(LRAD)やその類似装置など、
単に音を投射するだけのものとは異なる
[LRADは、約270メートルの効果範囲にある対象に向けて大音量・高周波数の音声ビームを発射し、攻撃の意欲を無くさせることができるという]。
ソニーとサムスン電子
日本との関係
「東芝#DRAM」も参照
1986年、東芝半導体事業本部長川西剛[注 4]は国際担当専務の仲介で李秉喆会長や幹部総出のVIP歓迎を受けて建設途中の半導体工場を視察し、見返りに当時世界最大容量1メガビットDRAMを開発中の最新鋭大分工場を見学[17]させている。1986年、三星電子も1メガビットDRAMを開発し、東芝大分工場生産ラインを統括担当する製造部長をスカウトして大分工場と同等設備を有する製造工場を建設している[15]。
1987年5月にアメリカと日本へ研究所を設立し、1988年に半導体事業売上高9億5百万ドルで半導体メーカー売上高ランキング18位になる。
1988年、日本の半導体企業は半導体企業トップ10社中6社を占めるが、1991年バブル崩壊による資金繰悪化でメモリー事業撤退や工場閉鎖など大掛かりにリストラすると、三星電子は韓国政府のバックアップを受けて東芝、松下電器、三洋電機、シャープ、NECなどからリストラされた日本人技術者を高給でヘッドハンティングし、日本人技術顧問が外国人技術者中77名と大半を占めた結果、最新技術を得る[15]。
1992年、東芝とサムスン電子はフラッシュメモリの共同開発と技術仕様・製品情報の供与契約を締結する。1993年、サムスン電子は韓国初の6メガバイトフラッシュメモリを開発する。1995年、東芝とサムスン電子は64メガビットフラッシュメモリ技術の共同開発で提携する[15]。
半導体メーカー売上高ランキングでは1991年は14億7千3百万ドルで12位、1995年は83億2千9百万ドルで6位、2002年から2011年まで米国インテルに次ぎ2位である。
2000年代から現在まで
Samsung Galaxy
1990年代までの韓国国内におけるサムスン電子の位置づけは、主要企業の中の一社に過ぎなかったが、上述の半導体事業での躍進などもあって2000年代以降は韓国国内の事業規模や韓国経済に与える影響面などは圧倒的なものを持つようになり、また、世界の電機メーカーの中でも有数の大企業に成長した。
特に1997年のアジア通貨危機は、国家経済の危機とは裏腹にサムスン電子を強力な企業に成長させるきっかけとなった。通貨危機で韓国の大企業30社のうち16社が破綻し、サムスン電子も韓国政府から公的資金が注入される事態となり、倒産寸前にまで追い込まれたが、破綻を避けるために広範な構造改革の断行や効率的な経営計画の実行などにより、サムスン電子は半官半民の韓国の将来をかけた企業として、グローバル企業への成長を加速させた[18]。インターネット・バブル崩壊後の2000 - 2003年にもサムスン電子は純益伸び率5%を記録した。
また、サムスン電子は、1990年代から半導体で得た莫大な利益を、2000年代前半当時としては次世代産業であったLCD事業や携帯電話事業に大規模に投資を行い、さまざまな製品の世界市場でシェアを伸ばした。またマーケティング活動とコマーシャル活動を大規模に行っている。例としては、1996年には「TOPスポンサー計画」を通じてオリンピックの公式パートナーになり、1998年には長野冬季五輪の公式スポンサーとなり、2000年代以降は継続してオリンピックのスポンサーを務めている[19]。
2009年に、サムスン電子は売上高基準でドイツのシーメンスと米国のヒューレット・パッカードを超え、世界最大のIT・家電メーカーとなった[20][21]。2009年のサムスンのシェアは、薄型テレビと半導体メモリで世界第1位[22][23]、携帯電話が世界第2位[24]、白物家電でも上位を占めている。また、同年には、2020年の目標として売上高4,000億ドル達成を目指すビジョン2020を掲げた[25]。これを実現するために、既存のセット・部品中心の情報、通信、AV事業(Infotainment)に、ソフトウェアとソリューションを中心とした医療/バイオ、環境/エネルギー、利便性/癒しなど暮らしの質を向上させるライフケア(Lifecare)を新たな事業領域に盛り込み、「21世紀型のビジネス構造」への変身を図っている。
2010年、自社で生産したExynosマイクロプロセッサをスマートフォンに搭載。さらに新規CPUコア(マングース)の独自開発に着手。テキサス州オースチンやカリフォルニア州サンノゼを拠点に研究開発が進められていたが、2019年に開発中止が発表された[26]。
ソニーとサムスン電子は、合弁で液晶パネルを製造するS-LCDを韓国の忠清南道に設立していたが、2011年、ソニー側が、合弁会社の株式を全てをサムスンに売却する形で合弁を解消した[27]。
2018年8月、2020年までの3年間に設備投資と研究開発費の合算で180兆ウォンを投資することを発表。既存のメモリー、有機ELパネルのほか、次世代通信規格(5G)に対応した通信インフラ設備やバイオテクノロジー、人工知能、自動車部品といった新規事業の育成にも乗り出すことを示唆した[28]。
2018年10月24日、NECと5G向け基地局の技術開発と営業で提携すると正式に発表した[29]。
2018年5月、韓国検察当局はサムスンバイオロジクスの粉飾決算疑惑の捜査を開始。2019年6月6日までに、証拠隠滅を指示した容疑でサムスン電子の副社長3人を相次いで逮捕した[30]。
2019年9月30日、中国のスマートフォン製造拠点である恵州工場を閉鎖。中国国内でのシェアの低下や製造コストの増加が問題となっていた。スマートフォンの製造は、閉鎖までにインドやベトナムなどの製造コストの低い国の工場に振り分け進められていた[31]。
沿革
1969年1月 - 三星電子工業(株)設立。
1969年12月 - 三洋電機の韓国でのジョイントベンチャーとして三星三洋電機を設立(1977年三星電子に合併)。
1970年1月 - NECの韓国でのジョイントベンチャーとして三星NECの設立。
1970年11月 - 白黒テレビ「P-3202」を試生産。
1973年 - 三星三洋電子設立(現・サムスン電機)。
1973年12月 - 三星家電工場を竣工。
1974年 - 三星電子東京事務所が開設
1975年 - 三星ジャパン株式会社 設立
1977年 - 三星電気(株)を吸収合併。
1978年7月 - アメリカに現地販売法人「SEA」を設立。
1980年3月 - 韓国電子通信株式会社を買収。
1980年9月 - ポルトガルの最初の現地生産法人「SEP」竣工。
1982年6月 - ドイツに現地販売法人「SEG」設立。
1982年9月 - ポルトガルの最初の現地生産法人「SEP」竣工。
1982年12月 - 韓國電子通信、三星半導体通信株式會社に商号変更。
1983年 - 三星電子株式会社 東京支店 開設
1984年2月 - 三星電子(株)と改称。
1984年 - 光州電子(株)を合併。
1984年 - 11月にイギリスに現地販売法人「SEUK」設立。
1984年12月 - アメリカに現地生産法人「SII」設立。
1987年5月 - 海外の研究所(アメリカ・サンタクララ、日本・東京)を設立。
1987年9月 - オーストラリアに現地販売法人「SEAU」設立、カナダに現地販売法人「SECA」設立。
1987年10月 - イギリスに現地生産法人を竣工、生産開始。
1987年 - 李健熙(イ・ゴンヒ)が2代目会長に就任。
1988年 - 三星半導体通信(株)を吸収合併、第二創業宣言「21世紀に超一流企業に」。
1988年10月 - フランスで販売会社「SEF」設立、タイに現地生産法人「TSE」設立、メキシコに現地生産法人「SAMEX」竣工、生産開始。
1988年11月 - にサムスン半導体通信を吸収合併。
1989年8月 - マレーシアに現地法人を設立。
1992年2月 - チェコスロバキア(当時)に現地生産法人を設立。
1992年7月 - 中国・天津にVTR生産法人を設立。
1993年 - 李会長がフランクフルトで「新経営」宣言 量より質の経営へ。
1994年11月 - 障害者のための工場、無窮花(ムグンファ)電子設立。
1996年3月 - アメリカ・テキサス州オースティンに半導体工場を着工。
1997年1月 - 第2創業を宣言。
1997年 - アジア通貨危機で従業員の30%を削減。
1998年 - 日本サムスン設立。
2000年10月 - 中国に通信技術研究所を設立。
2004年4月 - ソニーと合弁で液晶パネル製造会社S-LCD設立。
2004年4月 - 東芝と光ディスク装置の合弁会社 東芝サムスンストレージテクノロジーを設立。
2004年12月 - サムスン電子とソニー、相互特許使用契約の締結。
2007年11月 - 家電販売で日本市場から撤退。ソフトバンクモバイル向け携帯電話の製造・販売は継続される。
2008年4月 - 複数の違法行為の責任をとって李健熙会長兼CEOが辞任。
2008年11月 - 本社をソウル特別市中区太平路から同市瑞草区瑞草洞へ移転
2010年3月 - 李明博の恩赦により李健熙が会長に復帰
2016年11月 - オーディオ機器・車載インフォテイメント関連企業のハーマン・インターナショナルを約80億米ドルで買収。
2017年2月 - 全国経済人連合会(全経連)に脱退届けを提出。
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B5%E3%83%A0%E3%82%B9%E3%83%B3%E9%9B%BB%E5%AD%90
ソニーとサムスン電子はレイセオンから告訴されていた。
積層半導体の製造に関するレイセオン社の特許請求は、自明性のために適切に無効にされた、と連邦控訴裁判所は裁定した。
行政上の有効性の課題を決定する特許庁である特許審判委員会は、特許が先行技術に先行するというレイセオンの主張を正しく拒否しました。米国連邦巡回区控訴裁判所は4月2日を裁定しました。
先例のない決定は、レイセオンが特許侵害で訴えたソニー株式会社とサムスン電子株式会社の勝利です。レイセオンは、デジタルカメラやスマートフォンで使用されているソニーとサムスンの光検知モジュールが侵害されていると主張しています。
グーグル直訳すみません。
https://www.docketbird.com/court-documents/Raytheon-Company-v-Samsung-Electronics-Co-Ltd-et-al/Text-of-Proposed-Order-Proposed-Order-to-Terminate-Stay/txed-2:2015-cv-00341-00126-001
COME NOW, Plaintiff Raytheon Company (“Raytheon”), and Defendants Sony Corporation, Sony Corporation of America, Sony Electronics Inc., Sony Mobile Communications (USA) Inc., Sony Semiconductor Corporation, Sony EMCS Corporation, Sony Mobile Communications Inc., and Sony Mobile Communications AB, (collectively, “Sony defendants”), OmniVision Technologies, Inc. (“OmniVision”), and Apple Inc. (“Apple”), Samsung Electronics Co., Ltd., Samsung Electronics America, Inc., and Samsung Semiconductor Inc. (collectively, “Samsung”) (Sony defendants, OmniVision, Apple, and Samsung collectively, “Defendants”) (collectively, “Parties”) hereby jointly file this Joint Report and Joint Motion to Terminate Stay and Dismiss. The Court, having considered this request, is of the opinion that the Parties’ motionto terminate stay and dismiss Plaintiff’s claims against Defendants with prejudice and Defendants’ counterclaims against Plaintiff as moot should be GRANTED.IT IS THEREFORE ORDERED that Plaintiff’s claims for relief against Defendants are dismissed with prejudice and Defendants’ counterclaims against Plaintiff as moot. IT IS FURTHER ORDERED that all fees and costs shall be borne by each party incurring the same.Case 2:15-cv-00341-JRG-RSP Document 126-1 Filed 06/08/18 Page 1 of 2 PageID #: 3094
〈原告レイセオン会社(「レイセオン」)、および被告ソニー企業〉今すぐ来なさい アメリカ、ソニーエレクトロニクスInc.、ソニーモバイル通信(米国)Inc.、ソニー半導体企業、ソニーイーエムシーエス企業、ソニーモバイル通信Inc.、およびソニーモバイル通信AB ,(集合的に「ソニー被告」) OmniVision のソニー企業 従って、テクノロジー,Inc.(「OmniVision」)、およびアップルInc.(「アップル」)、サムスン電子Co.,Ltd.、サムスン電子アメリカ,Inc.、およびサムスン半導体Inc.(集合的に「サ��スン」)(集合的のソニー被告、OmniVision、アップル、およびサムスン、「被告」)(集合的に「パーティー」)は、このジョイントリポートとジョイント動作をターミネート滞在と解雇に一緒にファイルする。 法廷は、この要求を考慮し、パーティーのmotiontoが終わるという意見をもっている 人民集会がGRANTEDであるはずであるので、原告に対する先入観および被告の反訴を持つ被告に対して原告の主張を延期し、解雇する 。被告に対するリリーフについての原告の主張が先入観および被告の反訴によって原告 として 未解決 に対して退けられるそれであるTHEREFORE ORDERED。すべての料金とコストが2 PageID#の個々のパーティーを招くthe same.Case2時15分-cv-00341-JRG-RSP文書126-1ファイリング06/08/18ページ1により負担されることとするそれであるFURTHER ORDERED:3094
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teasoku · 8 years ago
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もしリアルで身体能力が今のままモンハンの世界に迷い込んだら?
ジグソーパズル モンスターハンター
モンハンの世界におまいらが異世界召喚されたら
【1】
なお身体能力はリアルのまま この条件でハンターになることになったらどうする?
【6】
双剣、大剣、太刀、ハンマー、狩猟笛、ランス、ガンス、スラアク、チャアク、操虫棍、弓、ヘビィは装備不可 片手剣、ライトボウガンでやるしかない
【7】
弓が貯め1でしか撃てないじゃん とりあえずプロハンに寄生する
【8】
こやし玉投げるわ
【9】
モンハンの世界では片手剣の小盾は役立たないと思う 片手剣を両手持ち装備で戦うわ
【10】
片手剣を両手持ち
【11】
ライトボウガンでウソップポジション
【12】
パチンコの出番
【13】
パチンコは腕が死ぬわ
【14】
にゃんにゃん棒くらいならなんとかならんか?
【15】
ニャンコックに弟子入りする
【16】
その後料理修行に明け暮れメタボになった※15の姿があった
【18】
ライトで睡爆しか選択肢ないわ 下位ならソロでも余裕で狩り切れるし ただし下手に戦うと赤字を積み上げて破産する模様
【21】
武器屋に頼み込んで太刀じゃなくて刀を作ってもらう
【22】
銃の設計図を頭に叩き込んで新武器で銃を作ってもらうのが手っ取り早いかも
【24】
モンハンの世界ってこの窮屈なリアルと比べたら天国かもしれんな 死に戻りもできるからそれを利用すれば全クリだって夢じゃない
【25】
お前死に戻りできんの?
【26】
依頼は何度やっても途切れない世界だから草食獣狩りやら採取やらコツコツ小銭稼ぎにいそしむかな
【27】
でも虫刺されで死にそう
【29】
いきなり異世界召喚されたら灰と幻想のグリムガルみたいになりそうだな
【30】
ゲーム通りの身体能力がついていてかつ死に戻り出来るならむしろやりたい 出来ないなら地獄だな
【31】
たまごの運搬とかも地味にキツそうだよなw落としたら最初からだし
【34】
※31 あのたまご30キロとかありそうよね 多分10mぐらい歩いたとこでスタミナ切れる
【35】
まず蜂が怖くて蜂蜜が採取出来ない 薬草とか取って生活しそう
【36】
ハンターなんてとてもとても フィールドなんて出たらあっという間に死ぬわ ギルドだと受付は見た目良い女しかできんだろうし男は危険なことさせられそうだし 武器屋とか道具屋辺りで仕事探して細々と生きていくしかないだろうな
【41】
※36 お前禍々しい説明ついた宝玉加工する勇気あるのかよ...
【42】
武器屋と加工屋は別だろう
【44】
※42 あ そうか... 加工屋以外ほとんど使わんから存在忘れてたわ... ってかあれリアルだと生計立たねーだろ
【47】
※44 ギルド直営店なんじゃね ハンターが村にいる時だけ募集的な
【37】
道具屋なら謎の護符をまとめ買いしていく客のおかげで安泰だな
【38】
お前ら採取なら大丈夫言ってるけどブナハブラに刺されても平気な自信あるの?
【40】
薬草なめんなよアプトノスに発狂して逃げ出すわ
【43】
気がつけば、そこは地底火山っ! 地下収容所で炭鉱っ!もちろん鉱石は帝愛ギルドのもの 奴隷っ!圧倒的奴隷っ!
【45】
つーか装備着てるだけで怪我しそう 武器担いでコロリンすらムリだと思うわ
【46】
採取ツアーでネコタク即納だな クエ報酬で生肉と12ゼニーもらえりゃ 十分生きていけるだろ
【48】
ケルビくらいならpt組んで袋叩きにすれば倒せるんじゃね? ソロだと無理そうだがw
【49】
片手剣やライトならいけそうって奴いるが おまえらじゃ、つーか俺らじゃ無理だろ 片手剣って割には結構でけぇぞ俺らじゃ両手で持つのがやっとだろうな ライトは担ぐどころか発射反動で肩が外れてぶっ飛びそう あとおまいらサバイバルどころか受付嬢に話すことすらままならなそうだな
【50】
せめてジャギィとかの小型は倒せないと生計立てられんだろうな 採取とかもまともに出来ない
【51】
さすがに受付嬢とは会話できんだろw 出来なきゃクエ行けねえし
【52】
たまに儲け話の協力しろってクエストあるじゃん? オレはアレの依頼者側になるわ
【53】
資本金はありますか?
【57】
※53 採取ツアーとか農場で稼げよ モンハンは仙豆的な効果のある回復薬のある世界でから死がなければ悪くない世界かもしれんぞ
【56】
ユクモ村なら暮らせそう温泉あるし
【59】
落とし穴と爆弾系があればアシラくらいならやれそうじゃね?ボマーないと無理か?
【65】
※59 村アシラならボマーの樽G×2を睡爆で2回当てれば倒せる 睡眠弾使えるライトあれば2回の睡眠は速攻で取れるし、ゲームと同程度にアイテム類使えるなら村アシラはいけるんじゃないかな 個人的には単独のアシラよりもジャギィとかの群れる奴のがやばそうに見える……ボス寝かしても雑魚に集られて終わりそう
【60】
爆弾どうやって持っていくよ? 村ハンターすら大タルGは二つしか持てんぞ
【61】
その辺りはゲーム補正で何とかしてくれるだろ ※1にある通り、ハンデは身体能力だけと考えればな てかアオアシラまで冒険しなくても動きとHPがそのままならジャギィくらいはなんとかなりそうだし ジャギィクエ100回行ってあとは余生を豊かに過ごそう
【63】
※61 MH4のOP見る限りではあらかじめ物陰に隠してたのを使っていたな
【64】
ラノベ版だと滑車だかに乗せて運んでたな
【66】
タル爆弾とか使ったら割りに合わないんじゃないですかね(正論)
【67】
安全確実に勝とうと思ったら赤字んなるのは現実と変わらないさ コスパでいうならブメネコ雇って本人はアイテム使いつつ逃げ回るのが一番だろう、ニャンターではなくオトモでもアカムまでは倒してしまうそーな
【68】
倒せたら素材手に入るし元は取れるんじゃないの?
【69】
???「剝ぎ取りはこのモンスだと3回までな。報酬?肉とか実とか便利なもの入れといたぞよかったな!」
【70】
異世界もののお決まりパターンといったら美少女との出会いだろ というわけで女ハンターとペアを組むと妄想した俺がいる 悲しいことにモンハンの世界をリアルに再現するとおっさんハンターしかおらんのだろうな
【72】
※70 美人のハンターもきっといるよ…… 男女差と言っても崖から飛び降りて死なない時点でどいつも十分化け物だし
【71】
向こうは身体能力に差がないし女も普通にいるんじゃ…と思ったがNPCは男ハンターばかりだな
【73】
筆頭ガンナーは美女なハンターで良いんじゃないか あとはどの作品にも話しかけると攻略ヒント的な事を言う女性ハンターがいた気がする
【76】
アイルーとかいう奴隷に仕事をとられて人間はハンターしかまともな仕事がなさそうだしな
【77】
ジャギィとか正直戦いに行って速攻腕噛みちぎられそう
【78】
メラルーくらいしか倒せそうにない
【79】
※78 鈍器振り回す野生生物に本気で勝てるとでも?
【80】
※78 毟られる(確信)
���81】
BC釣りとエリア1~2で採取を生業として家庭を支えます 嫁はアイシャで…
【82】
アイルーと一緒に暮らせるってだけで頑張れるわ ただ死んじゃったらペットロスで死ぬ あんだけデカイと抱き心地良さそう
【83】
ノベル版とか読む感じだと 一般人は小型モンスターですら歯が立たないのがキツい イーオスの毒でじわじわ毒死すんのとかエグかった
【84】
教官に鍛えてもらおうぜ
【85】
教官「別の道もあるんだぞ?(優しい目)」 おお、もう……
【86】
黄金魚釣って静かに暮らすわ
【87】
黄金魚ってスゲー凶暴なんじゃなかったか? 片手剣の盾コンでケルビクエ回すのが無難
【88】
盾コンとか難しそう
【89】
狩猟地で待ち伏せして女ハンター襲う
【91】
※89みたいな奴いそうで草
【92】
女ハンターを襲う? スペック置いときますね、頑張って 隕石や雷の直撃を受けても最悪でも意識を失うだけで欠損一つ起こさない鋼の肉体 草食系モンスターから均一の肉を何回でも剥ぎ取る機械のような技術 100mどころかエリアをまたぐ程高い崖から飛び降りてもヒビ一つ入らない強靭な骨格 場合によっては尻餅も受身も取らず、平然と着地する柔軟かつ強固な下半身 自身の十数倍の巨体を誇る巨大生物を釣り竿一本で釣り上げる剛腕 常人なら脱臼する反動の砲撃を何発撃っても外れることの無い恐るべき関節 人間どころかモンスターすら消し飛ばす超規模のブレスを何発受けても立ち上がる生命力 命に関わる猛毒や謎の感染症をも薬を使わず数分で治癒してしまったり、走っただけで出血してしまうほどの酷い裂傷もしゃがんだり肉を食べるだけで治してしまう回復力 たとえ戦闘中であっても調合書を持つかスキルを付けるかさえしていればいかなる物も武器を構えながら即時かつ確実に調合してしまう錬金術士じみた調合力 水深何百メートルまで潜っても全く影響なく泳げる水泳力 超重量の武具を装備し、しかもその上で何十分も潜っていられる驚異の肺活量 泡に顔を付けるだけで即酸素を補給する恐ろしい呼吸能力 (女性のみだが)胴防具を変えるだけで一瞬にしてバストサイズを劇的に変え、挙句の果てには装備を変えるだけで即座に体型や顔の大きさまで変える変態能力 瞬時に髭を生やし、顔面を横断する傷を消す七変化能力 灼熱の溶岩流にI'll be back…し、本当にBackしてくる不死身の身体 何かと黒い噂の絶えない黒龍装備や煌黒龍装備、煉黒龍装備を全身に纏い、平然と生活できる神がかり的な精神力 零距離で起爆した爆弾の爆風を完全に避けきる圧倒的な瞬発力 船の上で寝ながら空中浮遊する byモンハン辞典 こんなん襲うとか無理じゃね……つーか改めて人間じゃない
【94】
※92 そ、それは上位、G級に行けるようなハンター限定だから……
【117】
※92 ゲーム補正抜いたらハンターって一般人よか大分強いってくらいだぞ opムービーとか見りゃわかるがそこまでぶっ飛んだ人外ではないだろ連中
【93】
それは優秀な村ハンターの話 ただのハンターならもう少し弱めのはず…とはいえ小型モンスター程度は軽く仕留める強さだろうが
【95】
一緒に異世界に送られた女ハンターを襲うって事か?
【96】
一緒に召喚された美人がモンハンの地に降り立った瞬間ゴリ顔インスマス面に・・・ さらにまともに喋れずホッハやハァンヘヤ!でしか意思疎通出来ない超コミュ障が自動発動
【97】
降り立った瞬間にブランゴでもいるのか?w
【98】
アルバに乗りとかは、一度してみたい。 バビル2世のロプロスに乗る感じ?
【99】
乗るどころか近づくことすら出来ない諦めろ
【100】
まあ、お前らがアルバ任せられるほどのハンターになれるわけがないしな
【101】
クエスト中に偶然出くわして一瞬で消されるだけの存在
【102】
おまいらクエにすら行けないのにどうやってHR上げんだよ
【103】
よく考えたらこんなポンコツにも程があるハンターを誰が運んでくれるのだろう
【104】
笑顔で運んでくれるよ イイ金づる
【105】
キノコ狩りと鉱石納品だけで終わるハンター人生になりそう
【106】
そしてふと思って挑んだ中型で無事死亡
【107】
ゆうた「キャンパーに僕はなる!」
【108】
はちみつください
【115】
※107 ※108 うん これが一番現実的 そしてハンターからの蹴りを食らって全身複雑骨折よ
【109】
ガンナーだったら普通にやってけるんじゃ 鉱石のみで出来るのもあるし 金はたまらんだろうけど
【114】
※109 クリ距離に立った瞬間腰が抜けて小便もらしてガクブルするのがオチです 諦めなさい
【111】
ガンナーで活動しようとし常に5㌔ぐらいの武器を担ぎ反動小でもライフル並の反動を受けながらモンスターの攻撃を避けリロードし場所によっては不安定な足場で戦えますか? 私には無理です
【116】
頑張って金稼いで猫を雇いニャンターさせるに限る
【118】
小説とかだと装備整った腕のたつハンターのパーティーでも大型相手にしてクエスト失敗してたりするから ゲームで感じるよりハンター業はかなり過酷 ゲームでも怪我してやむを得ず引退したハンターがいたけど 小説だとさらに怪我の後遺症に苦しんでる人もいたし
【119】
村ハンターさんが異常なだけだからな
【120】
そらゲームで使うプレイヤーキャラはある程度補正が必要だからな ノベルだとハンターはグラビの踏みつけで圧死したりイイの一発貰えばそれだけで戦闘不能(ゲームでいう三乙)になるようなレベルだけど そんなんゲームでやったらクソゲーだしな
【121】
小説だと古龍の強過ぎて笑える テオとかドンドルマの街のハンター総動員してその中にかなりの凄腕が複数交じってて バリスタや撃竜槍とかも使っても大苦戦して 決死の策を実行してようやく角折ってギリギリ撃退するのがやっととかなんだぜ? マジでゲームは補正が効きまくってんだなって痛感したわ
【122】
まぁ頑張っても片手でBC隣エリアで採集メインだわ 大型は勿論無理だけどジャギィやら小型の群れに遭遇してもPTじゃないと太刀打ち出来ねーだろ
【123】
他媒体の古龍はやけに強く書かれてるよな 漫画のオラージュでも討伐した者は1人もいないって感じだった
【124】
小説だとウカムとかもヤバかったな G級装備で固めた腕も一流のハンターのパーティーでも撃退がやっとっていう
【126】
ハンター以外の職につくにも常にモンスターの危険が付きまとってんのがなあ ゲームの依頼文とか見る感じしょっちゅうモンスターの被害に遭ってるっぽいし
【127】
一応モンスターがほとんど現れない地域もあるんだっけ? 地球で言うと危険な野性動物がいるのはアフリカとかのジャングルで ほぼいないのが日本やアメリカの都市部、みたいな感じで
【128】
ほとんど現れない地域ってのも現れてしまった時に対処できる人が少なそうで怖いな
【129】
現実社会とモンハン社会とではどっちが精神的にも肉体的にもラクだろう? 現実社会は毎日会社に行っていやなやつと仕事しないと生活できない。 でもモンハン社会ならそういうの気にしないで自分のペースでスキルを磨ける。 だが、野生と同じ弱肉強食の世界だから毎日がサバイバル。生きるか死ぬかの世界。 大型モンスターに襲撃されればあっという間にペチャンコになるし、小型でも肉食だと噛まれると 血が吹き出たり手足ももがれるだろう。 他にも毒や痺れなど特有の武器を持った生物も侮れない。 もし現実社会の人間がモンスターの世界に行って攻撃を食らってもペチャンコにもならず、 腕もちぎれず痛みも感じない体になれるのならモンスタの世界に行きたい。
【130】
※1ちゃんと読め 体のスペックはリアルのままだから 普通に武器持てないし殴られたら死ぬ 踏まれたら潰れて死ぬ こんなナイトメアな世界だけど召喚されたいのか?
【144】
※130 痛覚がないなら行ってもいい
【131】
オトモ雇ってクエ行かせるにしても あいつらへの給料って何なんだろうな アキンドングリ?
【132】
あいつらってペットみたいなもんだと思ってたけど給料いるのか?
【133】
飯と住居と名声じゃね? ○○の所のオトモですって再就職で言えるし
【134】
オトモアイルーに糞、雑魚、ゆうたと陰口叩かれまくって胃に穴があくお前らが���えるよ
【135】
そんな奴は普通に解雇だ
【136】
俺の胃袋はその程度で穴が開くほどヤワじゃないので養って下さいお願いします
【137】
ライトボウガンなら俺らでも扱えそうだけどなぁ ただし歩き速度はヘビィ同じになって反動も抑えられず絶対に最大になりそう
【138】
ライトボウガンでも良いけど重いもの持って移動ってのがまず俺はきついわ 仕事でクーラーの室外機持つけどアレ背負って移動を10分とかバテバテなる
【139】
まず俺の体力で重い装備を着て走り回るのがきつい その上で軽い武器だろうと持ち歩くのは苦難 そうするとアイテムポーチに入れるアイテムもかなり限られるな
【140】
スタミナが最初から赤だろうな 雪山とか火山は入って数分で死ねる
【141】
クエ受注してアイテムボックス漁りリタすれば火山とか凍土ならドリンク手に入るじゃんそれ売って生活しようぜ
【143】
支給リタイアはそのうち支給品返還請求されるだろ
【146】
狩りに生きるのフィールド紹介の地質調査員みたいなのにはなってみたいかな 最近は物運ぶ仕事で結構体力付いてきたからあっちでもっと身体鍛えてフィールド練り歩けるようになってみたい
【147】
3rdで出てきた人だっけ 4でも相変わらずコードネームは無いようで あと2ndGでもフィールド紹介で研究員の女の人が実地調査にいった奴もあったよね フルフルに丸飲みにされたり黒グラビに二匹同時に遭遇したり散々な目に遭ってたけど
【148】
フルフル&グラビとか怖すぎるな
【154】
※148 旧沼地に実地調査に来た時に赤フルに丸飲みにされて 通りがかったハンターが助けてくれた(後に女研究員さんの上司がこっそり護衛として雇ったハンターだったのが分かったけど) 旧火山でグラビ二頭は流石にハンター共々ピンチになってたな 研究員さんの起点でなんとか脱出出来てたけど
【163】
※154 その話に出てきた黒グラビ二頭は確かクエストで相手に出来るんだよね 依頼文に旧火山で実地調査してた研究員とその護衛に付いてたハンターがグラビに襲われて~って書いてあって 旧火山の話に出てきた人達っぽいことが示唆されてる
【149】
モンスターに勝つにしろ負けるにしろ無事には済まないな。 あんな何トンもある山みたいなバケモンと戦って五体満足で生還できる自信がない。 骨折で済めば奇跡的。
【150】
アオアシラぐらいでもグリズリーの倍程度のデカさだし勝ち目ないよね ライトボウガン担げても一発撃ってる間に反動で怯んで殺される
【151】
火山と地底火山、氷海、砂漠は飛行船で降り立つ前にリタイアするわ
【152】
密林とかのフィールドに行くのて 現実でいうアマゾンのジャングルに単身乗り込むようなもんか
【153】
ケルビの角集めて生活しようと思ったけど反撃されて瀕死になりそう
【164】
※153 俺グロ耐性ないか��リアルに置き換えて奈良公園で鹿を狩る想像したら無理だわ
【155】
グラビは重そうだしビームあるから絶対に依頼受けたくない 一瞬でも痛いのヤダ
【159】
※155 小説版だと踏み潰されて圧死したハンターとかいたなぁ・・・ アーヤダヤダ
【156】
あのビーム肩に擦りでもしたら肩が一瞬で溶かされるんだろうなぁ それで泣き喚いてる間に踏み潰されて死ぬ
【157】
これって3乙しても大丈夫なのかな?
【158】
死の恐怖を3回も我慢出来るなら……
【160】
潰されてからキャンプに運ばれるまでに修復されてるのかな
【161】
俺、昨日 ケルビと殺し合いの喧嘩してよォ って自慢しそう。
【162】
オルタロスの腹から熟成キノコ採って涙目になった自慢もありそう
【165】
ガンナー一択 剣士武器とか自殺行為
復刻 ハンター大全 (カプコンファミ通) [単行本]
王立古生物書士隊
KADOKAWA/エンターブレイン
2014-07-31
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