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#2D digitale
thebutcher-5 · 2 years
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Bianca e Bernie nella terra dei canguri
Bianca e Bernie nella terra dei canguri
Benvenuti o bentornati sul nostro blog. Nello scorso articolo abbiamo deciso di ritornare nel magico mondo del cinema trash e quale modo migliore se non con un film chiamato Santa Claus Conquers the Martians? Su Marte i bambini iniziano a comportarsi in maniera strana, sono distratti, tristi e guardano spesso i programmi televisivi terrestri, specialmente quelli su Babbo Natale. Viene interrogato…
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jitterbugbear · 11 months
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figgy fig fig :-)
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animatedshortoftheday · 3 months
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Arcum (2022) [3 min] by Ana Cecilia Anchustegui Icaza | Mexico
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Platformer Game - Elevator Pitch
as part of IGB120, one of our tasks is to create and platformer game prototype!
What makes a good platformer game?
Gameplay Mechanics
Gameplay mechanics in good platformer games need to be fun and fluid. Uniqueness of the mechanics also play a factor in creating a memorable and successful game. (Yeung, 2021), (Martin, 2022)
Engaging Level Design
The Medium describes Level Design as a pivotal aspect of game development, level design is what makes a game. creating an engaging level design, is creating the feeling of progress. Engaging level designs allow the players to go through the game, immersed and more likely to re-play the level or game over and over, and find more story secrets or to find new and more creative ways to pass the level. Balance is also a key aspect of a good level design. you don't want the enemies to be too strong or too weak, or the puzzles too easy or impossible. (Teres, 2023)
Obstacles and Challenges
Obstacles and challenges are part of every game in existence. these challenges can include a rhythmic or patterned behavior in boss fights, spikes or sharp objects that lead to a player losing hearts before game over, moving obstacles that have the player wait for the perfect moment to jump on, jump off, or move quickly to avoid the platform dissolving, as well as blockades and barriers that force the player to think more creatively and use different game mechanics to get through the level. (Games, 2023)
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So, What is My Platformer?
The Curious Case of Hotel Hollow is a 2d pixel-art platformer that has the player use interactive characters and platform mechanics to collect clues and solve the case of a murder. The twist is that the murderer is in kahoots with the spirits of those who previously passed in the hotel, and these spirits will do whatever they can to stop the player from solving the case.
The game is rated PG (7+) as it contains mature themes such as abstract violence, implications of murder, and some course language.
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What is my gameplay?
My game will focus on the standard pixel-art platformers that people know and love. It will feature the ability to swat away enemies and use 2D blocks to platform their way through each level and collect items that will help solve the puzzles.
Why will it be compelling?
Players will need to navigate through the levels, collecting clues to solve a puzzle while also combatting enemies that are trying to stop the player from solving the puzzle. the game will include interactable characters that help tell the story and provide extra clues to help solve the problem while also steering the players in directions away from the solution.
Who is the target audience?
ages 7+
What is the players role?
The player is a small detective that is visiting the hotel for a trip - they must go through each floor of the hotel to solve the case.
How will you motivate the player? How will you reward them?
Dialogue changes. Sound and visual effects Collecting clues Item upgrades
What genre is the game?
puzzle / murder mystery / platformer.
What is the setting of the game?
The game is set in an old hotel that is known to be haunted. The player must fend off the ghosts that are trying to stop them from solving the case while finding clues.
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Concept Art: The Inspirations
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Inspiration for the hotel Lobby - this will be stylised into a more historical aesthetic such as curved windows, curtains and a candlelight glow.
Credit: Leveldesign for the Pixel Story Game "Lacuna". The first game of the new Game Studio "Digitales". Janina Heese Freelance GameArtist & Illustrator found on: Janina Heese - Pixel Art | Hotel | Lobby (artstation.com)
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Snapshot of a character sprite commission - this is the size of the sprites for both player character and NPC characters while also having some smooth animations for running and jumping.
Credit: (Kich, 2016) Major Pixel Art Commission - Orange Season Lucas Kich Freelance GameArtist & Illustrator found on: Major Pixel Art Commission - Orange Season :: Behance
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Sources used in this post include:
Yeung, O. (2021, November 4). All about great platformer games. 8BitCADE. https://8bitcade.com/blogs/blog/all-about-great-platformer-games#:~:text=Jumping%20mechanics%2C%20fighting%20moves%2C%20and,to%20reach%20their%20end%20goal.
Martin, G. (2022, March 7). The most unique gameplay mechanics in platforming games. TheGamer. https://www.thegamer.com/unique-platforming-game-mechanics/
Teres, G. (2023, January 12). Designing engaging levels: The key principles of Level Design. Medium. https://medium.com/@unidaystudio/designing-engaging-levels-the-key-principles-of-level-design-2ecb365a445a
Games, R. (2023, December 25). Platformer level design tips. Medium. https://medium.com/@RetroStyle_Games/platformer-level-design-tips-03068c087659#:~:text=Spikes%20and%20sharp%20objects%20are,and%202D%20platformer%20level%20design.
Janina Heese - pixel art | hotel | lobby. (n.d.). https://janinaheese.artstation.com/projects/2xaZWY
Kich, L. (2016). Major Pixel Art Commission - Orange season. Behance. https://www.behance.net/gallery/130852409/Major-Pixel-Art-Commission-Orange-Season
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ariadnaltos · 2 years
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Hi 2023!!
my 2022 review, some thoughts and a wish
That above was my first drawing of the year. I did it yesterday on my sketchbook while I was having dessert with my family. 🍰 I was thinking about doing one of those end of the year posts. And now I know what I want to say. So here we go!
I've been on Tumblr for a short time (less than a month!), but I'm really happy to have signed up because it's a cool website. A social media platform where I can express myself freely?? AWESOME.
I started 2022 in a really good position. I was working on a little animation studio where I was learning a lot of stuff. I was payed to do what I love!! It was great, but it didn't last much longer. I couldn't get my contract renewed, so it came the time to say goodbye in the end of April. I'm really grateful because I ended up working there for a whole year. And I even started that job before ending college. So yeah, it was cool. Thanks to that job I also worked on some animation projects, both on 2D and 3D, and I have credits in a few animation shortfilms. <3
But as my job ended it came that common moment that any college student has to live through once they end their degree (but in my case was delayed by a year): searching for a job. Luckily, I was able to do some gigs here and there, but nothing that would last long. And I also developed some projects with my friends. One of them, a fashion film, ended up being nominated for some film festivals!
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a photo with the team in one film festival, Facom Fest!
When I started searching for a new job I needed to learn a lot of new stuff. Stuff that you don't learn in college. It was hard, but I'm kind of grateful to have lived thru that?? I think that I growed a lot thanks to that. The bad side was that I couldn't get any position. I learned to do my cv, to edit show reels, to write cover letters and still...
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After some meditation I finally decided to search for a master's degree, so I may be able to learn more and to turn myself into a better professional. If I'm honest, although I have the experience and a college degree, my field wasn't animation until I landed in my first job lol So I need to learn more if I want to get a job in the animation industry.
I thought of searching for a master's degree once I ended that first job, but I wasn't really sure what to study. But right now I know that I want to study 3D animation. I've done 3D animation before and I know that I really like it. So right now I'm matriculated in an online master's degree in 3D animation that will begin in March. I really want it to start!! And to share the stuff that I'll do. I'm really happy with this decision.
This year I also drawed a lot. Because of some bad experiences in my childhood, I've never really drawn that much when I was a teenager. T-T In college I started drawing a little bit, but not that much because I didn't feel good enough. And yeah, maybe I wasn't good, but there is none enough to just start drawing. Thanks to that one year job in the animation studio I started drawing as a habit. One of my co-workers and very good friend of mine cheered me up to start drawing more. And 2022 was the year for that. These last months I've been drawing almost everyday. I also read a book about figure drawing. And thanks to all that practice I'm pretty concious of how I'm improving. This makes me happy too.
When I was a kid I wanted to be a comic artist. Nobody has (still) payed me for making comics, but I'm making them!! And some people like them!!! So I'm making one of my dreams come true. I did like 14 during Inktober, but I only shared one of them on Tumblr. I promise that I'll translate more of them.
This last year I didn't travel much but I was able to attend some great events: Mundos Digitales in A Coruña, Celsius 232 in Avilés, Xornadas de Literatura e Videoxogos in Vigo, Hispacón in Ferrol and Facom Fest in Santiago de Compostela. In these events I met new people while also spending time with my friends. <3
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Some of these events where more work oriented, but others were just a fun time. I love spending time in my hobbies and fandoms, although I've been talking a lot about studying and working in this post LOL Did you know that in 2022 I started reading The Locked Tomb and they're great books???
This year I spend a lot of time with my family and my friends. I'm really grateful to be able to do that. I think that I'm also starting to spend more quality time with my best friends. I've been meditating a lot about friendship lately.
And in 2022 I also got my driver's license and ate a lot of sushi.
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In 2023 I hope to learn a lot about 3D animation and drawing. I want to continue making comics and spending time with my friends. And I wish to tell more stories, because it's what I like the most. <3
And be sure...
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ktypili · 1 year
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Ingresando a la red social Threads
¡Hola a todos! 😊💖 Nos complace anunciar que estamos ingresando a la red social Threads como el equipo Kty&Pili Somos Katty Orellana y Pilar Orellana, dos apasionadas del diseño, la ilustración y la animación 2D, ofreciendo nuestros servicios profesionales tanto a nivel nacional como internacional. Estamos preparadas para brindar soluciones creativas y de calidad en cada proyecto.
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Nuestros servicios incluyen: 📌 Diseño de logotipos e identidad corporativa. 📌 Animación 2D, diseño de sprites, storyboard, model sheet y más. 📌 Diseño de wireframes (Lo-Fi, Mi-Fi y Hi-Fi) y mockups. 📌 Ilustraciones digitales para diversas necesidades (materiales de comunicación interna, murales digitales, entre otros). 📌 Elaboración de piezas gráficas según las especificaciones recibidas.
En Kty&Pili nos apasiona trabajar de cerca con nuestros clientes, escuchando sus ideas y objetivos para crear diseños que transmitan su mensaje de manera efectiva. 👩‍💻👩‍💻💻 Si estás buscando servicios de diseño, ilustración o animación 2D, no dudes en contactarnos. Estaremos encantados de colaborar contigo en tu próximo proyecto, ya sea a nivel local o internacional. 🌐🌏🌎🌍🗺️ 📌 Redes sociales: https://linktr.ee/ktypili 📧 [email protected] 📧 [email protected] 📱+51992224429 ¡Síguenos para ver nuestras últimas creaciones, consejos y actualizaciones! 💖🥰❤️
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gonagaiworld · 2 years
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Un'immagine di Goldrake di un'artista italiano stupisce i fan L'illustrazione in 2D di Vincenzo Gallo è stata realizzata a mano e rifinita in digitale. Info:--> https://www.gonagaiworld.com/un-artista-italiano-stupisce-i-fan-con-unimmagine-di-goldrake/?feed_id=321037&_unique_id=637f3d30470a2 #GoNagai #Goldrake #UFORobotGoldrake #UFOロボグレンダイザー #VincenzoGallo
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enkeynetwork · 2 days
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karaokulta · 11 days
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🕹️ ¡Avance Tecnológico LEVEL UP en el Mundo Gaming! 🚀 Si alguna vez has sentido la adrenalina de evadir la última trampa en una mazmorra pixelada o de derribar al jefe final con una estrategia magistralmente calculada, sabes que el gaming no es solo un juego, ¡es una experiencia inmersiva que pone a prueba nuestro ingenio y reflejos! Pero ¿qué hay detrás de esa pantalla que transmuta bits en pura magia interactiva? 🧙‍♂️ La innovación tecnológica en gaming es como ese power-up que te encuentras en el momento justo: * Realidad Virtual (VR): No es solo ponerte unos lentes y ¡pum! estás en otro mundo... es sentir que realmente puedes alcanzar ese objeto virtuoso y usarlo contra el ejército de zombis que se aproxima. La VR es el elixir que nos promete mundos sin fin. 🌌 * Gráficos ultrarrealistas: Ya se quedaron atrás los tiempos de los polígonos puntiagudos. Hoy los juegos se ven tan reales que podrías jurar que sientes el roce del viento en cada hoja de hierba digital. 🍃 * Inteligencia Artificial: Los NPCs ya no solo son espectadores o blancos fáciles, ahora te estudian, aprenden de ti y se adaptan. Cada partida es un nuevo desafío, porque tu enemigo virtual se ha vuelto tan listo (o casi) como tú. 🧠 * Cloud Gaming: ¿Consolas? ¿PCs de altas prestaciones? Eso es tan de la década pasada. Juega desde cualquier dispositivo, porque la nube es el nuevo campo de batalla donde la latencia es el único enemigo a vencer. ☁️ * Conectividad y social gaming: Las plataformas de juego se han convertido en ágoras digitales donde las estrategias y las narrativas se comparten y evolucionan. Los lazos se forman en el calor del fragor de la batalla. 🔗 Ahora, todo esto suena épico, pero vienen las preguntas que como gamers y desarrolladores nos hacemos: 🎮 ¿Cómo estas innovaciones están transformando la industria y la experiencia de juego? 👨‍💻 ¿Qué impacto tienen en el desarrollo de videojuegos y en la creación de narrativas más envolventes? 💡 ¿Estamos preparados para los retos éticos que conlleva una IA casi humana o para los mundos virtuales que parecen más atractivos que la realidad? Y tú, ¿qué opinas de estas innovaciones? ¿Cuál crees que será el próximo gran hito tecnológico en gaming? Comparte tus reflexiones, tus dudas, o mejor aún, ¡etiqueta a ese amigo que sigue atorado en el nivel yo juego en 2D porque soy retro ! 😂 #InnovaciónGaming #Gaming #Tecnología #RealidadVirtual #IAenGaming #CloudGaming #SocialGaming #IndustriaDeVideojuegos
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legiongamerrd · 12 days
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#Gamefemerides
Hace 29 años, es lanzado Rayman. Un juego de plataformas 2D desarrollado por Ludimedia, y publicado por Ubisoft. La primera entrega de la serie Rayman, el juego sigue las aventuras de Rayman, un héroe que debe salvar a su mundo colorido del malvado Mr. Dark. Originalmente diseñado para el Atari Jaguar, la versión de PlayStation fue desarrollada y lanzada para fechas cercanas, y se porteó para MS-DOS y SEGA Saturn en 1996. Ha aparecido en varios formatos, incluyendo Game Boy Advance, PlayStation™ Network, DSiWare, iOS y Android. Las versiones de móviles fueron removidas de sus tiendas digitales en julio de 2018.
#LegionGamerRD #ElGamingnosune #Videojuegos #Gaming #RetroGaming #RetroGamer #CulturaGaming #CulturaGamer #GamingHistory #HistoriaGaming #GamerDominicano #GamingPodcast #Podcast #Rayman #Ludimedia #Ubisoft #PlayStation #PS1 #PSN #Nintendo #GameBoyAdvance #NintendoDSi #AtariJaguar #SEGA #SEGASaturn #Plataformas
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RAYScan Alph Eine fortschrittliche digitale Röntgentechnologie
Die Medizin, insbesondere die Zahnmedizin, in der hohe Genauigkeit und Klarheit sehr wichtig sind, hat von der Erfindung der digitalen Röntgentechnik stark profitiert. Pioniergeräte wie die RAYScan Alpha-Serie werden als Vorreiter in diesem Bereich gefeiert. Diese Geräte verfügen über Funktionen, die eine genauere Diagnose gewährleisten und gleichzeitig dafür sorgen, dass die Patienten entspannter sind.
RAYScan alpha Geräte sind mit modernsten digitalen Röntgenfunktionen ausgestattet und gewährleisten reproduzierbare, qualitativ hochwertige Bilder, die für erfolgreiche diagnostische Ergebnisse unerlässlich sind. Ob digitale Volumentomographie (DVT), Orthopantomographie (OPG) oder Cephalometrie (Ceph), diese Geräte legen Wert auf Benutzerfreundlichkeit und Kompatibilität mit DICOM-Systemen.
Hauptmerkmale von RAYScan Alpha
Umfassende Bildgebungsoptionen: 
In der neuesten Version von RAYScan Studio gibt es eine 3D-Gesichtskamera und Objektscan-Funktionen. Mit diesem Programmpaket kann beim Scannen von Personen und Objekten ein 3D-Sichtfeld mit einer Auflösung von bis zu 70μm innerhalb des verfügbaren Größenbereichs von 4 x 3 cm bis 20 x 20 cm erreicht werden.
Cephalometry Upgrade: 
Das Cephalometrie-Upgrade umfasst Optionen wie einen HD-Cephalometriesensor und One Shot Ceph für präzise kieferorthopädische Untersuchungen und ist für alle 2D- und 3D-Modelle verfügbar.
Objektsuche und Führungslicht : 
Das Object Scan Tool garantiert, dass die Daten nach dem präzisen Scannen der Modelle und Abdrücke im OPEN STL Format ausgegeben werden.
Das „Guiding Light“ nutzt die Technologie des freien Kollimators, um die Visualisierung des Röntgenvolumens auf dem Gesicht des Patienten zu erleichtern und eine optimale Positionierung und Volumenauswahl vor der eigentlichen Bildaufnahme zu gewährleisten.
Verbesserte Kontrolle und Kompatibilität
Die Integration eines einzigartigen Fernsteuerungssystems für Funkgeräte in die RAYScan Alpha-Serie sorgt für mehr Flexibilität bei den Anwendern der dentalen Volumentomographie, da die Volumenfelder sofort geändert werden können und somit eine optimale Bildqualität gewährleistet wird, während die Positionierung ohne Schwierigkeiten erfolgt. Angesichts der anspruchsvollen Anforderungen moderner zahnmedizinischer Einrichtungen ist der RayScan Alpha ein großartiges Werkzeug im Bereich des digitalen Röntgens. Das Gerät wurde für Präzision, Einfachheit und Kompatibilität entwickelt und hat die Messlatte für die diagnostische Bildgebung höher gelegt.
RayScan Alpha verkörpert das Beste der aktuellen Panoramabildtechnologie. Es kombiniert fortschrittliche diagnostische Qualitäten mit einfacher Bedienung und ist damit perfekt für moderne zahnmedizinische Anwendungen geeignet. Dies hat dazu geführt, dass es bevorzugt wird, weil es in Bezug auf die Leistung immer genau ist, einfach zu bedienen ist und gut mit anderen Softwareprogrammen in der Zahnmedizin zusammenpasst.
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twohitgames · 3 months
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Neon Blood: ya puedes añadirlo a tu lista de deseos
Meridiem anuncia que Neon Blood ya se encuentra disponible para reserva en lista de deseos en plataformas digitales.  A partir de ahora se puede reservar en PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch y PC. Neon Blood es un RPG / Aventura Gráfica neo-noir cyberpunk, con una estética 2.5D, basada en la utilización de sprites 2D en PixelArt con entornos modelados en 3D.…
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pochonka · 4 months
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Projekt Avatar Creator Für die Prüfung würde ich gerne einen Avatar Creator erstellen, damit BesucherInnen die Möglichkeit haben ihren eignen Avatar zu erstellen. Dabei würde ich in 2D arbeiten, da es noch einmal die Disparität zwischen realer und digitaler Welt unterstreicht. Zudem hat es dadurch einen noch puppenartigen Charakter - Puppen mit denen viele weibliche Personen erste Erfahrungen mit einem Normativen Schönheitsideal gemacht haben. Die hier farbig unterteilten Bereiche sind jede die während des Spiels angepasst werden können. Ich möchte dabei Bewusst mit den Leerstellen aus den meisten Avatar Makern arbeiten. Update 09.07.
Der Prototyp des Spiels ist draußen!
Was noch hinzugefügt wird:
20 Hauttöne
13 weitere Augenformen
ca. 25 Haarfarben
Mundoptionen bearbeiten (Zahnlücken, Optionen für Lippenfarben)
Nasenoptionen bearbeiten? (Outlines einfärben)
Bärte min. 6 Variationen (maybe mix and match)
Muskeldefinitionen - Schlüsselbeine
Sommersprossen
Muttermale
Dehnungsstreifen
Narben
Süße Accessoires (Haarreifen, Hörner, Flügel, Spinnenbeine, Alienantennen)
Körperbehaarung
Doppelkinn
Hintergründe
Optionen für fehlende Gliedmaßen?
Inspo:
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Das sind die einzigen Optionen in den meisten Browserspielen "für Mädchen" in den 2000ern gewesen. Zwar hat sich heute einiges zum besseren geändert jedoch ist vieles noch ausbaufähig. Wie möchte ich das Projekt umsetzen? Ich habe zwei Optionen. 1. Ich könnte mit der Engine einer Webseite arbeiten und dann ein ähnliches Spiel erstellen wie oben gezeigt. Dadurch muss ich zwar nicht Programmieren, aber das Spiel wäre nur auf der Webseite verfügbar. Eine Option um die Bilder zu Speichern gibt es dort auch. Das ist die Webseite mit einem Beispiel:
Notfalls - falls sich die Aufteilung nicht umsetzen lässt:
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2. Ich programmiere ein eigenes Spiel von Grund auf. Dies wäre mit viel mehr Aufwand verbunden, aber würde die Website Problematik lösen. Generell würde das Spiel eine Pixelart Grafik haben: Wie beispielsweise "Stardew Valley" und "Fields of Mistria".
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animatedshortoftheday · 7 months
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All You Can Eat (2017) [7 min] by Manuel Perez and Paulina Galindo | Mexico
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tsunami-subastas · 6 months
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2018
OLA 2/ M. Victoria Rodríguez y Jazmín Varela
MARIA VICTORIA RODRIGUEZ
María Victoria es una ilustradora y animadora freelance con base en Berlín. Es licenciada en Bellas Artes, graduada en la Universidad Nacional de Rosario, y también estudió animación 2D tradicional en la Escuela de Animadores de Rosario, donde más tarde dictó clases.
Co-fundadora y miembro de colectivos de artistas en Rosario (Argentina) como el Festival Furioso de Dibujo, el grupo de grafistas Cuadrilla Feminista y también parte del equipo de arte y edición de FlameZine, un proyecto colectivo en cooperación con Karnekunst, en Berlín.
Imparte talleres y expone su trabajo en exposiciones colectivas e individuales. Se desarrolla autogestivamente en el mundo fanzinero desde 2014. Su trabajo fue publicado también en revistas y medios digitales de Argentina, Perú, Estados Unidos, Colombia, China, Alemania y España. Publicó libros a través de Maten al Mensajero, EMR, Uranito, Libros Silvestres y el Ministerio de Educación de la provincia de Santa Fe, entre otros.  También puede encontrarse su trabajo en pósters, cortometrajes animados y portadas de CD.
JAZMIN VARELA
(Rosario, 1988) publicó "Crisis capilar" (EMR, Rosario, 2016), "Guerra de soda" (Maten al Mensajero, 2017), "Tengo unas flores con tu nombre" (Maten al Mensajero, 2018) y forma parte de la antología "El volcán. Un presente de la historieta latinoamericana" (EMR-Musaraña Editora, 2017). Es cofundadora del Festival Furioso de Dibujo, integrante del colectivo de artistas gráficas Cuadrilla Feminista y trabaja como ilustradora.
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logical4sblog · 8 months
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Moderne Technologien für Realistische Gebäudevisualisierung
Die Welt der Architektur und Bauwesen hat sich in den letzten Jahren dramatisch weiterentwickelt, insbesondere durch den Einsatz modernster Technologien. Eine der entscheidenden Innovationen, die einen bedeutenden Einfluss auf die Branche hat, ist die Gebäudevisualisierung. In diesem Blogbeitrag werfen wir einen detaillierten Blick auf moderne Technologien, die die Gebäudevisualisierung revolutionieren und zu realistischeren Darstellungen führen.
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1. Virtuelle Realität (VR) und Gebäudevisualisierung: Die Einführung von Virtual-Reality-Technologien hat die Art und Weise, wie Architekten und Kunden Gebäude betrachten, revolutioniert. Durch den Einsatz von VR-Brillen können Benutzer in virtuelle Umgebungen eintauchen und Gebäude in einem beinahe realen Maßstab erkunden. Dies ermöglicht es Architekten, ihre Entwürfe besser zu präsentieren, während Kunden ein immersives Erlebnis genießen, das weit über herkömmliche 2D-Zeichnungen hinausgeht.
2. Augmented Reality (AR) in der Gebäudevisualisierung: AR ist eine weitere wegweisende Technologie, die die Gebäudevisualisierung auf ein neues Niveau hebt. Mit AR können Architekten digitale Modelle in die physische Welt integrieren. Durch die Verwendung von AR-fähigen Geräten wie Smartphones oder Tablets können Benutzer Gebäudeentwürfe in ihrer realen Umgebung betrachten. Dies erleichtert die Kommunikation zwischen Architekten, Bauherren und anderen Stakeholdern, da alle Beteiligten ein gemeinsames Verständnis der geplanten Struktur entwickeln können.
3. 3D-Drucktechnologie für physische Modelle: Obwohl virtuelle Darstellungen von Gebäuden zunehmend realistischer werden, hat auch die physische Darstellung nach wie vor ihre Bedeutung. 3D-Drucktechnologie ermöglicht es Architekten, detaillierte physische Modelle ihrer Entwürfe zu erstellen. Dies ist nicht nur für Präsentationen und Meetings nützlich, sondern auch für taktile Bewertungen von Materialien und Strukturen. Der 3D-Druck bietet eine haptische Erfahrung, die digitale Visualisierungen allein nicht bieten können.
4. Photorealistische Rendering-Software: Die Entwicklung von fortschrittlicher Rendering-Software hat einen großen Einfluss auf die Realismusniveaus von Gebäudevisualisierungen. Photorealistische Rendering-Tools ermöglichen es Architekten, realitätsnahe Bilder zu erstellen, die kaum von Fotografien zu unterscheiden sind. Diese Software berücksichtigt Licht, Schatten, Materialien und Reflexionen, um beeindruckende visuelle Darstellungen zu schaffen. Dies ist besonders hilfreich für Marketingmaterialien, Präsentationen und die Überzeugung von potenziellen Kunden.
5. Künstliche Intelligenz (KI) in der Gebäudevisualisierung: Die Integration von künstlicher Intelligenz in die Gebäudevisualisierung bietet innovative Möglichkeiten zur Automatisierung von Prozessen. KI kann automatisch realistische Texturen, Beleuchtung und sogar Landschaften generieren, wodurch der Arbeitsaufwand für die Erstellung hochwertiger Visualisierungen erheblich reduziert wird. Darüber hinaus kann KI dazu beitragen, Entwurfsverbesserungen basierend auf Benutzerfeedback und historischen Daten vorzuschlagen.
Fazit: Die Gebäudevisualisierung hat durch moderne Technologien eine transformative Phase durchlaufen. Virtuelle Realität, Augmented Reality, 3D-Druck, photorealistische Rendering-Software und künstliche Intelligenz haben die Art und Weise, wie Architekten arbeiten und ihre Entwürfe präsentieren, grundlegend verändert. Diese Technologien bieten nicht nur realistischere Darstellungen, sondern verbessern auch die Kommunikation, beschleunigen den Designprozess und ermöglichen eine effektivere Zusammenarbeit zwischen allen Beteiligten. Die Zukunft der Gebäudevisualisierung bleibt aufregend, da kontinuierliche technologische Fortschritte die Grenzen der Vorstellungskraft weiter erweitern.
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