Tumgik
#Don Mattrick
filmgamer · 4 months
Text
Podcast 30: Kingdom of the Planet of Microsoft
  In this episode we talk about why people aren’t going bananas to see this planet of the apes version as much as they did in in the 2001. We’re talking Microsoft Xbox layoffs, and the most anticipated Film and Video Game releases of the summer. Buckle up it’s going to be a fun ride.– Podcast #30: S3 E23
Tumblr media
View On WordPress
3 notes · View notes
thathomestar · 8 months
Text
i will forever be in awe at the 2013 xbox one reveal event and just how badly it damaged the xbox brand, to the point where microsoft will likely be dropping out of the game console market in the near future
also the fact that it can mostly be attributed to a single person: don mattrick, who left xbox less than 2 months after the disastrous reveal
71 notes · View notes
arcadeechoes · 6 months
Text
La caída de Xbox y su Resurgimiento con Xbox Game Pass
Tumblr media
Roberto Cervantes 20/03/2024
Xbox Game Pass es un servicio de suscripción mensual que fue desarrollado por Microsoft para las consolas Xbox (Xbox One, Xbox Series X|S), para ordenadores y dispositivos móviles que contarán con Windows 10, 11, Android, iOS.
Xbox en el año 2013 durante el lanzamiento de su consola Xbox One, sufrió uno de sus peores épocas debido al mal recibimiento que este dispositivo género dentro de sus fans y los medios especializados, donde el prestigio que la empresa había conseguido a partir de su primer consola Xbox en el año 2001.
Pero actualmente podemos ver Xbox como una empresa que tiene una base de fans grande y que genera mucho dinero dentro de la industria de los videojuegos , ¿pero como fue que pudieron recuperarse de esta mala reputación?
La caída de Xbox
El 21 de mayo de 2013 Xbox realizó una presentación en vivo donde presentaba su nueva consola de videojuegos, Xbox One, dentro de esta presentación, pudimos ver el nuevo dispositivo y cuáles eran sus especificaciones técnicas. Pero mientras más avanzaba la presentación la gente empezó a darse cuenta que faltaba algo de gran importancia dentro, lo cual eran los videojuegos, la mayoría del tiempo se mostró las capacidades del dispositivo dentro de los contenidos multimedia, donde se mostraba mucho la capacidad que tenía para poder reproducir contenido como películas y programas de televisión más allá de sus capacidades a la hora de reproducir videojuegos.
youtube
Conferencia en vivo de revelación de la Consola Xbox One Fuente: GameSpot.
Al terminar la presentación, tanto los medios de comunicación especializados en videojuegos y usuarios en las redes sociales comenzaron a expresar su disgusto respecto a la orientación que el directivo de la empresa, en ese entonces Don Mattrick, estaba tomando, haciendo de lado a los videojuegos que es algo muy importante dentro de una consola de videojuegos. 
Tumblr media
Titulo de nota del medio Kotaku, traducción: Esa presentación de Xbox One fue un desastre, ¿eh? Foto: Kotaku.
También junto a este problema, se tenía planeado que para poder ocupar la consola Xbox One esta debería de estar siempre conectada a Internet sino simplemente no sería posible jugar videojuegos, solamente podrás ver películas y series. También con estas medidas, se iba a hacer aún más complicado la reventa y prestado de videojuegos entre usuarios donde inclusive la compañía PlayStation considerada como la gran competencia de Xbox, PlayStation realizó un video a modo de burla donde demostraba que ellos no iban a realizar medidas tan drásticas que afectarán a los usuarios.
youtube
Video oficial sobre como compartir videojuegos en Play Station 4 Fuente: PlayStation.
Debido a las grandes críticas que tuvieron respecto al programa de verificación en línea, el 19 de junio de 2013, comunicaron que ya no iban a seguir ese camino ya que el gran feedback negativo que la comunidad les dio les hizo darse cuenta de su error.
Pero esta decisión no logro que la mala reputación que se tenía hacia la consola y la compañía cambiarán, a pocos meses después de su salida, la consola Xbox One sufre una gran caída de ventas, siendo mucha la diferencia con las unidades de su competencia, el PlayStation 4 estaba vendiendo, donde al final de la vida de los dispositivos la Xbox One vendió 58,5 millones de unidades mientras que la PlayStation 4 vendió 114,2 millones, terminando con una diferencia de 58,7 millones de unidades vendidas.
Resurgimiento de Xbox
Debido a esta problemática, el CEO de Xbox, Don Mattrick, se vio obligado a renunciar a su puesto en 2013, dejando su puesto a Phil Spencer, un empleado de Microsoft que tenía una gran trayectoria, se unió como interno en el año de 1988, donde trabajó para varios proyectos de gran importancia en Microsoft, algunos de ellos fueron: Encarta, Microsoft Works y Microsoft Picture It!.
Tumblr media
Phil Spencer en la E3 2018 Foto: Jason Lewis.
En 2001 con la salida de la consola de videojuegos de Microsoft, Xbox, Phil se unió al equipo de ese nuevo proyecto, tomando la posición de Manager de Microsoft Game Studios hasta el año de 2008, ya que se convirtió en el Manager General de Microsoft Studios y en 2009 se convirtió en vicepresidente de esta área.
Phil al llegar al puesto de CEO de Xbox, se dio cuenta que sería un trabajo muy difícil, lograr recuperar la imagen de la empresa, ya que no solamente las ventas estaban siendo afectadas, sino que también la cultura que rodeaba a Xbox estaba quebrantada, así que decidió darle un cambio a la visión que la empresa tenía, centrándose aún más en los videojuegos.
Para lograr esto, creó el programa ID@Xbox donde se impulsaba a estudios independientes a que realizaran sus videojuegos con ayuda de Xbox a cambio de que estos estuvieran en su plataforma, así permitiendo que la consola Xbox One recibiera una gran cantidad de videojuegos.
También a lo largo de su estadía como CEO de Xbox, Phil compro varios estudios desarrolladores importantes dentro de la industria de los videojuegos como Bethesda, dueño de sagas como Fallout, Doom y Wolfenstein, Minecraft y la que hasta la actualidad a sido la compra más grande dentro de la industria de los videojuegos, Activision Blizzard la cual fue una compra de $69 mil millones de dólares. Con estas compras, el catálogo de videojuegos de Xbox se vio muy nutrido, pero lo que en realidad ayudó a mejorar el estado económico y de imagen a Xbox fue el Game Pass.
Tumblr media
Fotografía con todos los logos de los estudios desarrolladores que forman parte de Xbox Game Studios.
Game Pass un gran cambio no solo en Xbox
El primero de Junio de 2017 Xbox anunciara un servicio de suscripción llamado Game Pass, el cual se trataba de una cuota mensual que te otorgaba acceso a más de 100 videojuegos, los cuales podrás acceder sin ningún problema, durante su salida era conocido coloquialmente como “el Netflix de los videojuegos”.
youtube
Video explicativo sobre ¿Qué es Game Pass? Fuente: Xbox.
Este programa ha tenido un gran éxito dentro de la industria, donde desde su lanzamiento hasta la actualidad se registran 30 millones de usuarios suscritos a este servicio, también así permitiendo que muchos de los desarrolladores de videojuegos se vean muy interesados en tener sus videojuegos dentro del servicio, para así poder tener una mayor visibilidad.
Al ver el buen negocio que ha sido este servicio de suscripción de Xbox, las demás empresas de videojuegos como Play Station, también se han sentido interesadas y han invertido en programas como Game Pass, demostrando que la industria de los videojuegos está evolucionando y dirigiéndose hacia una nueva fase donde los videojuegos serán vistos como servicio. 
0 notes
kennak · 1 year
Quote
言わなければならないのは、取締役会が実際にリッチティエッロ氏にこの件(結果を伴う)の責任を負わせているのを見ることよりも私にとって唯一驚くべきことは、彼らの暫定後任/暫定CEOが、表面的にはさらに経営陣に見える血統を持つ人物であることを見ることだ。コンサルティング / 投資家 / リッチティエッロ自身よりも収益を重視していました。 誤解のないように言っておきますが、私は James M. Whitehurst について、一般に公開されている情報 (IBM / Red Hat、顧問の役割など) 以外には基本的に何も知りません。 しかし、長年のゲーム業界のベテランとして、Unity 危機に関する多くのことについて私が読んだのは、ますます一般的になっている「経営コンサルティング」/投資家と収益を重視するタイプのゲーム幹部の 1 人 (例: Riccitiello、Don Mattrick [ Pincus 氏が辞任したときに Zynga の後任 CEO に就任した]、Kotick [Activision-Blizzard]) はついに限界を超え、顧客を考慮せずに収益目標を意思決定に反映させすぎました。 そのため、もし Unity がここでリーダーシップの変更を行うとしたら、それはそれとは異なる方向になるだろうと予想していました。つまり、純粋な収益/「ビジネス」重視ではなく、より業界に精通した幹部が就任することになるのではないかと考えていました。 ホワイトハーストの選択を考慮すると、私は明らかに状況判断を誤っていたと思います。 それは本当に暫定的な役割であり、最終的な雇用でも彼らがこの役割にピボットする可能性はありますが、または私が単に「缶のラベル」を誤って判断し、ホワイトハーストは非常に文化/顧客重視である可能性もありますが、私はそうは思わないと思いますそれに賭けてください。 これは、取締役会が実際に収益の向上を「倍増」させ、しかも迅速に実行しているようです。
John Riccitiello が Unity の CEO を辞任 | ハッカーニュース
1 note · View note
thecomicon · 3 years
Text
Sony PlayStation 5 Has Sold 10 Million Units
Sony PlayStation 5 Has Sold 10 Million Units
  Sony recently announced that as of July 18th, the PlayStation 5 has sold-through ten million units from its initial launch back in November. Despite the console shortages which have been plaguing the system since day one, Sony also notes that this is the fastest-selling console in history — surpassing even the PlayStation 4‘s popularity. These sales figures also came with a handful of other…
Tumblr media
View On WordPress
1 note · View note
elestadonet · 4 years
Text
La posición de Microsoft con Xbox Series X frente a la nueva generación de consolas
La posición de Microsoft con Xbox Series X frente a la nueva generación de consolas
Primero necesitamos un poco de contexto para explicar lo que sucede actualmente. El anterior jefe de Xbox, Don Mattrick, lo hizo tan rematadamente mal con Xbox One en 2013, que Sony he durmió tan profundamente en los laureles que aún no ha despertado.
A tenor de los hechos que rodean a la Play Station 5, parece que Sony sigue riéndose en sueños con el vídeo en el que se intercambiaban un juego…
View On WordPress
1 note · View note
trutown-the-bard · 3 years
Text
Been watching the Xbox Documentary series on YouTube. My top three criticisms:
1) while they present a lot of new information, they don’t do a good enough job explaining things that are common knowledge to people like me but not to the uninformed viewer (what happened to Sega, HDDVD vs Blu-ray wars, rise of digital streaming, etc).
2) They aren’t honest that Peter Moore was forced out of Xbox. They try to spin it as it being his choice when it most definitely was not.
3) They don’t rake Don Mattrick over the coals enough for killing the Xbox brand and then running away the moment things got difficult.
1 note · View note
Photo
Tumblr media Tumblr media
Profile on Don Mattrick long before his days at Microsoft. (Video Games and Computer Entertainment #6, July 1989)
18 notes · View notes
jeffgerstmann · 3 years
Note
Do you think Sony's PR own goals (Jim Ryan's back compat comments, the PS3/Vita/PSP store closures, the wonky implementation of backwards compatibility downloads on PS5) will have any discernible effect? They seem so untouchable, even with Game Pass's popularity, that a Don Mattrick Xbox One style implosion seems impossible.
I don’t think most of that stuff reaches the larger, mainstream gaming audience. You’ll get some disdainful chatter on the internet, but probably not much else.
8 notes · View notes
pichumalaga · 7 years
Text
La serie sobre Halo de Steven Spielberg sigue en pie
La serie sobre Halo de Steven Spielberg sigue en pie
Las adaptaciones de videojuegos ya sean a la gran o pequeña pantalla están en alza, al menos en cantidad lo cual no garantiza calidad. Castlevania, The Witcher o Assassin´s Creed, son algunas de las licencias que van a tener o tienen ya serie en alguna plataforma de streaming o canal de televisión.
Pero antes que todas estas se anunció en 2013 una serie basada en el universo Halo que contaría con…
View On WordPress
0 notes
newsupdated · 4 years
Text
Microsoft's Xbox One TV listings feature 'OneGuide' will be removed in May
Microsoft’s Xbox One TV listings feature ‘OneGuide’ will be removed in May
Looking back at Microsoft’s ill-fated 2013 Xbox One reveal keynote shows a video game system that’s hardly recognizable today. Back then, the tech giant was positioning the Xbox One as being the only device you need in your living room, a direction that Microsoft slowly strayed from since the departure of former Xbox head, Don Mattrick. Fast-forward to 2021, and it looks like the final remnant of…
Tumblr media
View On WordPress
0 notes
aux1 · 4 years
Text
I can not believe Microsoft is not only increasing the price of XBox Live Gold, but DOUBLING it. That’s insane. Especially right now during a pandemic when so many people are struggling financially. This is what they do? Double the price of their service?!
And for what? To push people to Game Pass? All this is going to do is push people towards their competition. Why buy an XBox One/SeriesX when you get a PS4/PS5 that has the same graphics and charge far less for online AND allows you to play free-to-play games for free. (Instead of Microsoft charging for XBox Live Gold in order to even play F2P games.)
This decision feels like we are back in 2013 all over again. This is a Don Mattrick level stupid decision.
0 notes
pes2019patch · 4 years
Link
Tumblr media
The videogames industry has always sought to define artistic worth in terms of new technology. Every next gen console year brings with it the same old talk of bursting through constraints on developer imaginations, of "infinite" potential finally unlocked care of another few hundred pounds' worth of swishly tailored plastic and silicon. Existing platforms are suddenly recast as obsolete, spent, even things to be ashamed of: as Don Mattrick infamously quipped of playing Xbox 360 games on Xbox One, “if you're backwards compatible, you're really backwards."
This cycle of innovation and obsolescence is regrettable not just because it is terrible for the environment and dependent on supply chains that facilitate human rights abuses. It brings about the neglect or even active destruction of approaches to game-making that have flourished around specific pieces of hardware - this, in a creative sector that already has a brain drain problem thanks to a culture of precarity and overwork. Studios who are producing their finest work for existing "mature" consoles are obliged to learn new sets of tools. Efforts to port and preserve the games that run on “obsolete” machines, meanwhile, are sabotaged by vengeful copyright owners who equate preservation with piracy. This year's next gen bounce offers some hope for videogame preservationists: Sony and especially Microsoft have made cross-compatibility central to their latest consoles. But the accompanying erosion of physical media - PS5 and Xbox Series S/X are the first home consoles to launch with disc-less SKUs - leaves access to those games in the hands of the corporations who run the servers.
As generation tumbles after generation, it's important not just to salvage forgotten techniques and technology but to discuss other conceptions of the artform's development and history. This might take the form of a written manifesto or piece of speculative fiction - consider Emilie Reed's exhilarating Videogame History from 2024, a utopic account of a post-copyright world. But the more appropriate reworkings of videogame history, surely, are playable ones. I've spent the past few months talking to the creators of "demakes", unofficial versions of games that either run, or look as though they're running on older hardware than they were designed for. One of the best I've encountered is Soundless Mountain 2, a Nintendo Entertainment System-style 2D adaptation of Konami's PS2 horror hit Silent Hill 2, which was cooked up for a Tigsource competition way back in 2008.
Read more
0 notes
gamerszone2019-blog · 5 years
Text
Phil Spencer Reflects On The Xbox One Reveal: "An Event That Was Very Much Focused On Xbox As A TV Platform"
New Post has been published on https://gamerszone.tn/phil-spencer-reflects-on-the-xbox-one-reveal-an-event-that-was-very-much-focused-on-xbox-as-a-tv-platform/
Phil Spencer Reflects On The Xbox One Reveal: "An Event That Was Very Much Focused On Xbox As A TV Platform"
Tumblr media Tumblr media
At E3 2019, the current head of Xbox Phil Spencer spoke with GameSpot about the history of the Xbox One, the troubles the console faced at launch, and what’s in store for the future of next-gen. Though there’s a lot of anticipation for what’s to come with Xbox Scarlett, our discussion went back to the beginning of the Xbox One, Microsoft’s answer to Sony’s PlayStation 4. Back in 2013, online gameplay, connectivity, and the cloud was poised to see unprecedented growth in the next-gen–and Microsoft wanted to be at the forefront of the new console experience. However, the platform maker initially struggled to convey what the new console stood for, and it’s something that the current head of Xbox remembers all too well.
“If you go back and watch [the reveal], what you’ll see is an event that was very much focused on Xbox as a TV platform,” Spencer said. “We showed things like The Price is Right, for instance. In fact, I think the first piece of content that we ever showed on an Xbox One was a TV show.”
In May 2013, Microsoft revealed the Xbox One, a console advertised as the new nexus for home entertainment. Before the reveal, Microsoft and their new product–codenamed Durango–already faced something of an uphill battle. In the months before, the backlash from comments from former Microsoft executive Adam Orth, who downplayed concerns from consumers about the next console potentially being online only, was still fresh on the minds of many. So going in, Microsoft had some ground to cover. Taking place in Redmond, Washington at the Microsoft campus, this event–also possessing a codename, Newcastle–was meant to be the console’s big moment. But as history shows, things didn’t work out as intended. Spencer went on to describe the mood following the event, and how employees weren’t satisfied with what they saw.
“If you were an employee in team Xbox, then you were [a part of a team of] thousands of people that work on the Xbox. But there’s like a handful of people that stand in front of cameras, on the stage and talk about things. There can be a divide between, ‘Why is that person saying that? That’s not the product I’m building,’ or, ‘Why are we doing that? That’s not what I think we should be doing.'”
As the console’s first showing, it was a heavily promoted event. In the opening montage, developers and gaming personalities alike talked about the potential of the new platform, and even film directors like Steven Spielberg and J.J. Abrams heaped praise on the new hardware. The key takeaway from the reveal event was that the Xbox One was presented as more than just a videogame console, but rather, a new home entertainment experience. This sentiment was made abundantly clear during the first half of the event, which treated viewers to a deluge of films and TV shows viewable on the Xbox One. The first games to make an appearance at the showing would be titles from EA Sports, well after 30 minutes had passed. Spencer stressed in our interview that the reveal missed the mark in properly showing what the console was all about.
The feedback we got from the employees, maybe said and unsaid, was, ‘We’ve been working really hard for two years to ship this product. You stand on stage at this event and blow up all the good work that we’ve done by talking about the product in a way that’s not really matching what the soul of an Xbox console is about and what our customers are looking for from us.’
At the time, he was the VP of Microsoft Studios, which entailed overseeing upcoming platform-exclusive games. Once he took the stage at the event, it marked the beginning of the games part of the presentation. During his talk, the event showcased upcoming games like Forza Motorsport 5, Call of Duty: Ghosts, Halo 5, and Remedy’s Quantum Break–which also had a focus on the TV angle. Though Spencer understood the intention of showcasing the new Xbox as a home entertainment console, he expressed that it only led to confusion and frustration from the general audience. This sentiment was evident when he and other executives at Xbox observed the reactions from consumers and their employees.
You need a javascript enabled browser to watch videos.
Click To Unmute
Xbox One Revealed
Size:
Want us to remember this setting for all your devices?
Sign up or Sign in now!
Please use a html5 video capable browser to watch videos.
This video has an invalid file format.
“The feedback we got from the employees, maybe said and unsaid, was, ‘We’ve been working really hard for two years to ship this product. You stand on stage at this event and blow up all the good work that we’ve done by talking about the product in a way that’s not really matching what the soul of an Xbox console is about and what our customers are looking for from us,'” Spencer said while describing the frustration from employees. “I think the team just gets disappointed because they feel let down by the leadership team and I’d say that’s the feeling I heard the most from the team. I had people come up emotional, like they’re reading the forums and people are accusing us of being dishonest with them or having bad intent with why we were building the product that we were, and if you’re a member of the team, you don’t necessarily see across everything that’s going on.”
The reactions from the reveal event prompted management to pivot away from the home entertainment angle and focus on games for E3 2013. The game that opened the show was Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Don Mattrick, Microsoft’s former president of Interactive Entertainment Business, would even state that E3 2013 was “all about the games.” Throughout its first year, the Xbox One struggled with its messaging, in particular to the concept of always-online functionality. In the following year, Phil Spencer was promoted to the head of Xbox, which marked the beginning of some significant changes for the platform. This included the controversial decision to drop Kinect from the console, thereby selling the Xbox One at a lower price.
More Exclusive Phil Spencer Coverage
Throughout our interviews, the head of Xbox had more to say about several topics in the current world of gaming. In addition to talking about the present state of cloud gaming and the so-called console war, Spencer also detailed what the future holds for next-gen consoles and the Xbox brand. Check out all our coverage in the stories linked below.
Source : Gamesport
0 notes
msgates · 6 years
Text
Xbox Creator Says Don Mattrick Didn't Believe in Xbox Click here for articles March 07, 2019 at 02:15AM
0 notes
pierreqies · 5 years
Text
Don Mattrick was a complete baka, but Phil Spencer-senpai fills me with love.
submitted by /u/Cinny64 [comments]
Source
The post Don Mattrick was a complete baka, but Phil Spencer-senpai fills me with love. appeared first on Hammers and Steel.
from WordPress https://hammersandsteel.com/index.php/2019/12/05/don-mattrick-was-a-complete-baka-but-phil-spencer-senpai-fills-me-with-love/
0 notes