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Coin informatique : Pourquoi les débutants devraient-ils commencer avec Python ? Python est un phare pour les débutants désireux de se lancer dans le monde de la programmation. Réputé pour sa simplicité, sa flexibilité et sa large applicabilité, Python offre une courbe d'apprentissage douce associée à de puissantes capacités qui s'étendent du développement Web à l'intelligence artificielle. Voici pourquoi Python est un point de départ idéal pour ceux qui débutent dans le codage. Simplicité et lisibilité La syntaxe de Python est claire et intuitive, ce qui en fait un excellent langage pour les débutants. Ses commandes ressemblent à l'anglais de tous les jours, ce qui réduit le temps d'apprentissage et aide les nouveaux programmeurs à saisir plus rapidement les concepts fondamentaux. Cette simplicité fait également de Python un outil parfait pour enseigner les concepts de programmation sans les tracas d'une syntaxe complexe qui peut détourner l'attention de l'apprentissage. Flexibilité dans tous les domaines Python n'est pas seulement un poney à un seul tour ; il est polyvalent. Vous pouvez utiliser Python pour le développement Web, l'analyse de données, l'intelligence artificielle, le calcul scientifique, etc. Cette flexibilité permet aux apprenants d'appliquer les compétences Python dans divers domaines, ce qui le rend très précieux pour l'avancement de carrière. Écosystème et communauté riches Python dispose d'un vaste écosystème de bibliothèques et de frameworks, tels que Django pour les applications Web, Pandas pour l'analyse des données et TensorFlow pour l'apprentissage automatique. Cette richesse de ressources améliore l'utilité et l'efficacité de Python. De plus, la communauté Python est l'une des plus importantes du monde de la programmation, offrant un soutien étendu via des forums, des tutoriels et des conférences. Opportunités de carrière L'utilisation généralisée de Python dans des secteurs critiques et en croissance comme la science des données, l'apprentissage automatique et le développement Web se traduit par de nombreuses opportunités de carrière pour les programmeurs qualifiés. La connaissance de Python ouvre non seulement les portes à des postes de développement de logiciels, mais également à des rôles qui nécessitent une analyse de données et une compréhension informatique. Pour quiconque souhaite se lancer dans la programmation, Python offre un chemin accessible et bien pris en charge avec de nombreuses applications qui promettent croissance et opportunités. Sa simplicité ouvre la voie à une expérience d'apprentissage agréable tandis que sa demande sur le marché du travail en fait un investissement judicieux pour le développement de carrière futur.
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Le mode 'New Game Plus' également ! De nouveaux éléments continuent d'être révélés dans l'interview sur Shin Sangoku Musou ORIGINS [Dynasty Warriors ORIGINS] lors du TGS2024
Prévu pour sortir le 17 janvier 2025 par Koei Tecmo Games, Shin Sangoku Musou ORIGINS. Que nous réserve ce dernier opus de la série 'Musou', qui porte le terme 'ORIGINS' dans son titre ? Nous vous proposons une interview avec le producteur Tomohiko Sho, réalisée lors du Tokyo Game Show 2024.
◆ La réalisation des "cris de guerre des alliés" était un rêve de longue date !
— La date de sortie, annoncée pour le 17 janvier 2025, est plus tôt que prévu, ce qui a été une agréable surprise. Pouvez-vous nous dire où en est le développement actuellement ?
Tomohiko Sho : Le développement est en phase de réglages finaux, et toute l'équipe travaille d'arrache-pied. Aujourd'hui, j'ai donné congé à la moitié des jeunes membres de l'équipe pour les amener ici. J'espère que voir autant de personnes essayer le jeu leur donnera encore plus de motivation.
— La démo jouable du TGS a été très populaire, avec des files d'attente même pendant les journées professionnelles.
Sho : Je ne sais pas si c'est bien de dire cela en voyant les gens faire la queue, mais je suis vraiment reconnaissant pour cet engouement.
— Permettez-moi de parler un peu plus de cette démo. Lorsque l'on attaque avec les alliés, les cris de guerre qui résonnent sont incroyablement épiques, ce qui rend l'expérience encore plus excitante.
Sho : Les cris de guerre sont un élément que je voulais vraiment intégrer depuis longtemps, et ce rêve de longue date s'est enfin concrétisé !
— Je suppose qu'il y aura des réglages de difficulté dans la version finale du jeu, mais à quel niveau de difficulté était configurée la démo jouable ?
Tomohiko Sho : La difficulté était réglée sur un niveau standard, mais elle était bien plus facile que ce que proposera la version finale. Par exemple, dans la version finale, la bataille de Hulao Gate (汜水関の戦い) sera disponible après environ 10 heures de jeu, tandis que dans la démo, elle devait être appréciée par des joueurs qui la découvraient pour la première fois, en seulement 15 minutes.
— J'ai eu l'impression que "si on s'avance sans réfléchir, on peut mourir assez facilement"...!?
Sho : Oui, cette fois-ci, nous avons ajusté le jeu de manière à ce qu'il soit "prêt à tuer les joueurs" !
— Cela dit, dans la démo, même si on mourait, on pouvait immédiatement reprendre juste avant l'endroit où on avait échoué, ce qui permettait de changer facilement de stratégie. Par exemple, retarder l'affrontement avec les ennemis les plus forts.
Sho : Cette fonctionnalité sera également présente dans la version finale, donc vous pourrez jouer en toute décontraction et essayer différentes approches.
◆ Des milliers de soldats dotés d'une IA réagissent et se déplacent, recréant l'immersion du champ de bataille !
— Vous l'avez mentionné dans les émissions officielles du TGS, mais dans ce jeu, l'ampleur impressionnante des armées alliées et ennemies est vraiment frappante.
Tomohiko Sho : C'était une idée que nous avions dès la phase de planification. J'avais dit au directeur : "Je veux afficher plus de soldats que dans n'importe quel autre jeu de la série. Utilise toute la puissance de la PS5 pour en afficher autant que possible."
Suite à cela, le directeur a demandé à l'équipe de développement d'afficher 1 000 soldats à l'écran en même temps. Le programmeur a répondu : "Dans ce cas, dites plutôt qu'on en affiche 10 000 !"
— C'est impressionnant... D'ailleurs, lorsque le joueur excelle, le jeu le félicite en lui disant : "Tu es un guerrier invincible que même 10 000 hommes ne pourraient vaincre !"
Sho : Nous n'avons malheureusement pas pu atteindre les 10 000 soldats affichés simultanément, mais il y en aura tout de même plusieurs milliers. L'équipe a vraiment fait de son mieux. Cependant, c'est là que le vrai défi a commencé pour nous.
— Que voulez-vous dire par là ?
Sho : Même si nous affichions plusieurs milliers de soldats, cela ne créait pas l'immersion espérée. Nous nous sommes beaucoup questionnés sur la façon de rendre cette sensation de bataille réaliste. Finalement, nous avons utilisé une IA sophistiquée pour permettre aux soldats de réagir de manière autonome en fonction de la situation, ce qui, je pense, a vraiment permis de rendre l'expérience impressionnante.
◆ Les "généraux accompagnants" sont incroyablement puissants !
— Avant chaque bataille, il est possible de choisir un général accompagnant. Vous avez mentionné dans l'émission officielle du TGS que des généraux célèbres comme Guan Yu ou Xiahou Dun sont ajustés pour être plus forts que le personnage principal dans ce jeu. Est-ce bien le cas ?
Tomohiko Sho : Oui. Bien qu'il soit possible de les remplacer uniquement à des moments précis, ils sont littéralement conçus pour être des guerriers "invincibles face à des milliers d'ennemis". Le jeu propose une histoire que vous vivrez du point de vue d'un protagoniste original, mais nous voulions aussi préserver le plaisir de contrôler ces célèbres généraux. Ils sont extrêmement puissants, alors attendez-vous à quelque chose d'impressionnant ! Si vous pouviez contrôler un général accompagnant en continu, leur force serait tellement démesurée que cela déséquilibrerait totalement le jeu.
— En plus des généraux accompagnants, les "gardes du corps" qui servent le protagoniste font également leur retour après une longue absence.
Tomohiko Sho : Nous les avons réintroduits en tant qu'élément qui relie l'action et la stratégie, deux caractéristiques propres à la série "Musou". Cela ajoute aussi un aspect d'entraînement et de profondeur au jeu. J'avais dit à l'équipe de développement : "Puisqu'on augmente le nombre de personnages à l'écran, on peut bien ajouter des gardes du corps aussi, non ?"... (rires).
— (rires). Dans la démo, il y avait 21 gardes du corps qui suivaient le joueur, est-ce que c'est la limite du nombre que l'on peut emmener ?
Sho : Non, non, on peut en avoir bien plus ! Nous avons fait en sorte que cela ne soit pas trop envahissant, mais lorsque vous atteindrez le maximum de gardes du corps, vous serez probablement surpris en vous demandant : "Je peux vraiment en commander autant !?" De plus, dans certaines situations où vous êtes censé avancer avec les troupes alliées, il sera tout à fait possible de mener la bataille uniquement avec vos gardes du corps.
À l'inverse, vous pouvez aussi partir seul sans emmener de gardes du corps, donc c'est à vous de choisir selon votre style de jeu.
— C'est bien d'avoir plus d'options !
◆ Le protagoniste est un personnage entièrement fictif
— J'aimerais vous poser des questions sur le protagoniste. Il semble que sa mémoire soit également liée à l'histoire. Il est très beau, donc avant la révélation au Tokyo Game Show, j'avais imaginé qu'il pourrait s'agir de Zhao Yun ayant perdu la mémoire (rires).
Tomohiko Sho : Je suis très heureux que vous ayez imaginé toutes sortes de choses, mais je tiens à préciser que le protagoniste n'est pas un personnage du Roman des Trois Royaumes. Cependant, bien qu'il soit fictif, ce n'est pas un personnage créé au hasard. Nous avons recherché une approche qui, tout en étant inventée, donne l'impression que ce type de personnage aurait pu exister, en tenant compte du contexte historique de l'époque.
— Le joueur peut choisir le nom du protagoniste, mais y a-t-il un nom prédéfini par défaut ?
Tomohiko Sho : Il n'y a pas de nom prédéfini. Si je devais en donner un, ce serait peut-être "Mumei" (無名), qui signifie "sans nom". Mais je ne suis pas sûr que cela compte comme un véritable nom... (rires). Nous encourageons les joueurs à utiliser le nom de leur choix pour jouer. De plus, en raison d'une capacité spéciale appelée "L'Œil de l'Oiseau Spirituel" (qui permet de voir le champ de bataille depuis une vue surélevée, comme celle d'un oiseau), le personnage est également appelé "Shiran" (紫鸞) dans le jeu. (Note de l'éditeur : "Luan" (鸞) est le nom d'un oiseau mythique dans la mythologie chinoise).
— Il semble que le protagoniste et certains généraux verront leur apparence changer en fonction du déroulement de l’histoire. Y aura-t-il un système de "customisation vestimentaire" permettant de modifier librement les tenues du protagoniste ?
Tomohiko Sho : En résumé, oui. Au cours de l’histoire, le personnage changera de tenue, et par la suite, vous pourrez choisir entre la tenue d’origine et la nouvelle. De plus, il y aura des bonus exclusifs en fonction des points de vente, ainsi que des bonus de précommande.
— Donc, il ne s’agit pas d’un changement d’apparence lié au vieillissement, mais plutôt lié à l’évolution de l’histoire, n’est-ce pas ?
Sho : Si cela a été mal compris, je m'en excuse, mais nous n'avons jamais dit que l'apparence changerait à cause du vieillissement. À partir de 20 ou 30 ans, l’apparence des gens ne change pas énormément au bout de cinq ou dix ans, n’est-ce pas ?
Pour ce jeu, il s’agit plutôt de changements d’apparence liés à "l’évolution des responsabilités ou du statut" des personnages, plutôt qu'à l'âge.
◆ Des caractéristiques et atouts différents pour chaque type d'arme !
— En observant la scène de la "carte continentale" représentant la Chine, j’ai remarqué des nuages planant au-dessus de Shu. Est-ce que cela signifie qu’on ne se rendra pas du tout dans le royaume de Shu dans ce jeu ? Vous avez mentionné que le jeu se concentre sur la bataille de Chi Bi (Bataille de la Falaise Rouge), or Liu Bei n’a établi Shu comme territoire qu’après cette bataille, n’est-ce pas ?
Sho : C’est exact... Se rendre à Shu serait envisageable si nous devions faire une suite à ce jeu.
— Vous avez déjà des idées pour une suite ?
Sho : Non, à ce stade, il n’y a absolument aucun plan (Note de l'éditeur : l'intention est de dire "nous ne réfléchissons pas encore à faire une suite", plutôt que "nous n'avons pas encore d'idées pour une suite"). Pour l’instant, notre seul objectif est de "réinventer Dynasty Warriors" et de proposer "le meilleur Dynasty Warriors possible". Nous ne penserons à une suite que si ce jeu est bien accueilli par le public.
— Il semble que le protagoniste puisse manier différentes armes. Combien de types d'armes seront disponibles dans le jeu ?
Tomohiko Sho : Pour l’instant, nous avons confirmé 5 à 6 types, mais la version finale proposera beaucoup plus de variétés, chacune ayant ses propres caractéristiques et forces.
Dans la version d’essai, l’une des armes était une épée à une main, comme la "Tachi" (将剣), qui est classique et facile à utiliser. L'arme à hallebarde appelée "Yengetou" (偃月刀) permet d'enchaîner les attaques normales pour former des combos, avec une puissance qui augmente en fonction du nombre de coups portés.
— Cela semble très efficace contre des groupes d’ennemis.
Sho : Oui, et le "Bodao" (朴刀) que tenait Xiahou Dun ne permet pas de passer directement d'une attaque normale à une attaque chargée. Cependant, en enchaînant les attaques chargées, vous pouvez atteindre un état de charge qui inflige de gros dégâts, ce qui en fait une arme spécialisée dans les attaques chargées. J'espère que vous aurez l'occasion d'essayer différentes armes.
— Dans le programme officiel du TGS, vous avez également utilisé des armes de combat.
Sho : Il s'agit des "Tekkō" (手甲). Cette arme a une cadence d'attaque rapide et permet d'infliger des dégâts importants grâce à des enchaînements, ce qui la rend très agréable à utiliser.
— Il y avait également des frappes avec l'arrière du corps (y compris l'épaule), ce qui a donné une esthétique digne des films de kung-fu.
Sho : Oui, nous avons intentionnellement inclus des attaques de type "Tiezhan Kao" (鉄山靠) (rires). Ces éléments visuels sont vraiment "impressionnants", vous savez.
— Parlez-nous également des "Arts Martiaux". Les arts disponibles dépendent-ils du type d'arme que vous utilisez ?
Sho : En général, c'est le cas, mais il existe également des arts généraux qui peuvent être utilisés avec n'importe quel type d'arme. Par exemple, dans le programme officiel du TGS, il y a un art où le personnage prend immédiatement un arc et tire des flèches, ce qui est un des arts qui ne dépend pas du type d'arme.
◆ Branches narratives et fins multiples avec des sauvegardes pour une expérience fluide !
— Vous avez mentionné que le jeu aura des branches narratives et plusieurs fins. Faut-il prévoir de jouer plusieurs fois après avoir atteint une première fin ?
Sho : Oui, j’espère que vous profiterez d’une partie en boucle. Bien sûr, vous pourrez transférer vos statistiques améliorées et les armes que vous avez obtenues, et vous pourrez commencer à jouer à partir des points où l’histoire diverge, donc pas de souci. Nous avons conçu le jeu pour qu’il soit facile à jouer !
— Cela me rassure ! Enfin, un message pour les joueurs qui attendent la sortie.
Sho : Bien que le nombre de généraux jouables soit moins élevé que dans les précédents opus, nous avons compensé cela par une expérience riche et immersive, et je pense que c'est l'un des meilleurs jeux de la série Dynasty Warriors, qui prépare également l'avenir. J'espère que vous prendrez le jeu en main et que vous l'apprécierez.
De plus, comme l’histoire est dense, je pense que même ceux qui ne connaissent pas le Roman des Trois Royaumes pourront en profiter. Dans ce jeu, nous avons mis des furigana pour les kanjis difficiles, donc j'espère que cela suscitera un peu d’intérêt !
Source : Gamespark
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Ma Belle-Famille Noël et Moi Regarder film en streaming gratuit HD 2020
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Cette saison la plus heureuse est aussi amusante qu’elle s’avère être un témoignage de la gestion confiante du film par la talentueuse distribution et réalisatrice Clea DuVall (The Intervention). Même avec son penchant LGBTQ, cette comédie romantique sur le thème de Noël suit un livre de jeu standard. Le scénario de DuVall et de la co-scénariste Mary Holland emprunte un chemin manifestement familier, et si ce n'est la présence d'un ensemble d'étoiles mettant en vedette Kristen Stewart, Mackenzie Davis, Alison Brie, Aubrey Plaza, Mary Steenburgen, Dan Levy et Victor Garber, cette photo pourrait facilement être confondu avec un programmeur de vacances Lifetime Channel et non avec une grande production de studio hollywoodien. Néanmoins, le deuxième film de DuVall est facile à apprécier. Stewart et Davis ont une chimie captivante et pulpeuse, Plaza vole des scènes avec une joie séduisante et discrète et le reste de la distribution a suffisamment de moments gagnants pour que la superficialité traitante de ce conte se sente presque innovante et unique. Cette bagatelle réconfortante est agréablement rythmée, et tandis que le film s'évapore dans l'éther avant même que le générique de fin ne se termine, un sourire chaleureux persistait sur mon visage longtemps après la fin.
Abby (Stewart) envisage de demander à sa petite amie Harper (Davis) de l'épouser le jour de Noël. Elle est enthousiasmée par cela, et ce serait un miracle de vacances si elle pouvait éviter de révéler par inadvertance sa surprise avant le grand jour. Mais Harper jette une clé dans les plans d'Abby lorsqu'elle l'invite à passer Noël avec sa famille, un clan joyeux avec la croyance erronée que les deux femmes sont hétéros.
Dois-je ajouter quelque chose? Pas vraiment. Il ressort du saut où tout cela se dirige. Abby devient nerveuse à l'idée de garder le secret de sa bien-aimée. Harper commence à se demander si elle devrait simplement être honnête avec son clan très uni et faire face aux répercussions. C'est tout ce qu'on peut en dire.
Le casting de soutien est as dans tous les domaines. Steenburgen excelle en tant que matriarche de la famille Tipper, Holland glisse plusieurs scènes en tant que sœur intermédiaire Jane, Brie est froidement efficace en tant que sœur aînée laconique Sloane et Plaza est un joker dynamique dont la performance en tant qu'ex-petite amie de Harper, Riley, est une explosion d'adrénaline exaltante.
Le fait est que tous sont presque typés dans leurs rôles respectifs et ne font rien en dehors de leur timonerie familière. Il y a peu de défis dans le matériau et on n'a jamais l'impression que le casting est invité à prendre un risque et à faire quelque chose d'inattendu. C'est presque comme si DuVall et Holland pensaient en eux-mêmes qu'ajouter un soupçon de bizarrerie à ce qui est par ailleurs essentiellement un scénario de comédie romantique de vacances éprouvé était déjà assez dangereux en soi, et en tant que tels, ils ont décidé de ne rien faire de plus lors de la création de leur scénario.
Je pourrais en demander trop, ou à tout le moins tenir DuVall à un niveau plus élevé, en particulier parce qu'elle a ajouté une histoire d'amour lesbienne à ce mélange de Noël commun. Peut-être que Kristin Stewart et Mackenzie Davis occupent des rôles qui, dans le passé, auraient été confiés à James Stewart et Margaret Sullavan ou à Tom Hanks et Meg Ryan, tout le nécessaire pour repousser les limites? Franchement je ne sais pas. Certes, cela aide qu’elle ait Stewart et Davis dans ces deux rôles centraux, car aussi fort que le reste de l’ensemble talentueux pourrait être, ce film ne vaudrait probablement pas la peine de parler du tout s’ils n’y étaient pas. Leur chimie saute de l'écran, le couple si pleinement engagé l'un avec l'autre que le fait de les voir donner des regards d'affection aux yeux de biche à leur homologue a suffi à me faire battre le cœur. Stewart, en particulier, est exceptionnelle, et tout comme elle l’a fait l’année dernière dans Charlie’s Angels, l’actrice nous rappelle à quel point elle peut être une comédienne terriblement lâche, sans prétention et vivante si l’occasion lui en est donnée.
Tout cela pour dire que je pense que la saison la plus heureuse vaut la peine d'être déballée. Ce qui est caché dans cette boîte peut ne pas faire sauter les chaussettes de personne, mais ce n’est pas non plus comme si c’était un morceau de charbon. DuVall a livré un cadeau romantique et réconfortant presque garanti d'apporter la joie à son destinataire, et tout ce qui est considéré dans une année débordant de folie, ce petit cadeau de joie des Fêtes est plus que suffisant pour satisfaire.

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~*Update January/Janvier 2020~*
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Hello everyone, I hope you're all going well ~
Ah... I feel like it's been years that I didn't do any update while it's in fact only a month x) I have a lot to say about Fujiwara BitterSweet, the Patreon page and the next project, and can't wait to tell you about it!
★ About Fujiwara BitterSweet ★
First, I want to thank you all because... well, yes, you're a really great support and it makes my day everyday! ❤ The community is slowly growing and it's fun talking and sharing my love for the project with you! Seeing you being enthusiastic about the project cheers me up and motivates me a lot and I hope you'll still love it after the release (let's hope you'll not be disappointed...)
Talking about the release, I'm finally done writing all the routes, YES! Even if a lot of you, if not everyone, already know about it, I wanted to tell you once again. Which means, it's time for me to focus on the remaining graphics, mostly the backgrounds and the CGs (and other misc things), before entering the final round : putting all of that in Ren'py ~ If all goes well, the release date of Spring 2020 would not be a dream anymore!
If all goes well... because recently, my editor is super busy with irl work and personal issues and... I don't know if she will be able to continue working on the project. I still need to discuss about her situation regarding Fujiwara BitterSweet, and I'm still waiting for her answer right now. I told her that it would be totally okay for me if she decides to quit, since I don't want her to be stressed more than she probably already is with life, so let's cross fingers both for her situation and the project future regarding its proofreading/editing.
But in any case, there is a lot more positive things than negative ones, so let's continue like that! O/
★ About the Patreon page ★
I recently started to see what kind of new tiers I could add to the page and which might be interesting enough for the new and old patrons. After thinking a lot about it, I finally decided to go with the 3$ and 5$ tiers first, and then, with the 10$ later, most probably after Fujiwara BitterSweet's release.
The 3$ tiers will allow you to participate in polls and vote for which clothes you want the characters to wear in-game. Since there is still a few days until next month, I'll make the first poll public, yaaay! The 5$ tiers will be speed paintings, mostly sprites ones and CGs + their .png HD versions. The 10$ tiers will be backrgouds step-by-step + "random" detailed illustrations from the different projects. This one will be limited to a certain amount of patrons and most probably effective after Fujiwara's release.
I hope the rewards for these tiers will suit you (>__<)
★ About the next project ★
Aaaaand finally, let's talk about Colors of Fate! I think I already talk a good amount about it previously, but let's do it again!
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"[For what is man without the comfort of tales,
The stories that paint the world with all its details.]
A book holds treasure, say the greedy.
And power, claim the needy.
It is but fables that seek to provide wonders with the weight of words.
But man hardly listens, or cannot, for books do not speak.
They whisper."
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Is what the writer for the next project started to write, a few weeks ago. Doesn't it make you want to know more? Because I personally am already fangirling on these few poetic sentences and ABSOLUTELY CAN'T WAIT for the rest of the story! I don't know if she will keep these lines for the final version, but you can already tell that it will be captivating! As for the art, as you already know, the backgrounds artist started to work on them a few months earlier and she confirmed that, after a little break, she will goes back on it in March, which would be an excellent timing if ever Fujiwara is released around this time (I'm hoping more for April than March, due to the circumstances I told you about above. I also decided to ask a programmer to work with me, for you to have a more decent looking GUI, because... yes... brain of mine is too lazy to try understanding how to code fancy things... I'm sorry! ;-; But the next project, thanks to these people, will be A+ rank and I hope you are as hyped than I am. Be ready to send lot of love and praises to them! ❤
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I think that's all for this wall of text, sorry about that, but yup there was kind of more things to talk about than the usual xD Take care and see you later! ~
Salut tout le monde, j'espère que vous allez bien depuis la dernière fois ~
Ah... J'ai l'impression que ça fait super longtemps que je n'ai pas fait d'update alors que la dernière ne date que du mois dernier x) J'ai plein de choses à vous dire à propos de Fujiwara BitterSweet, la page Patreon et le prochain projet, et j'ai hâte de vous en parler!
★ À propos Fujiwara BitterSweet ★
Premièrement, je veux vous remercier parce que... eh bien, oui, vous êtes vraiment un grand soutient pour moi et ça me donne de la force pour chaque jour qui passe! ❤ La communauté s'agrandit petit à petit et c'est amusant de parler et partager mon amour du projet avec vous tous les jours! Vous voir aussi enthousiastes à propos de FujiBitterSweet me donne du baume au coeur et me motive encore plus que jamais, et j'espère que vous aimerez toujours autant le projet après sa sortie (j'espère que vous ne serez pas déçu...)
En parlant de la date de sortie, j'ai enfin terminé d'écrire toutes les routes, OUI ! Même si la plupart d'entre vous sont déjà au courant, je voulais quand même vous le redire ici. Ce qui signifie qu'il est temps pour moi de vraiment me concentrer sur les graphismes restants, principalement les backgrounds et les CGs (entre d'autres petites choses à côté), avant d'entrer dans la dernière ligne droite : mettre tout ça ensemble dans Ren'py ~ Si tout va bien, une sortie prévue pour le Printemps 2020 ne serait plus juste un doux rêve inaccessible!
Si tout va bien... parce que récemment, ma correctrice anglaise est très occupée avec son travail et des problèmes personnels irl, et... je ne sais pas si elle sera capable de maintenir la cadence avec le projet. Je vais devoir discuter avec elle de sa situation vis-à-vis de FujiBitterSweet, et j'attends toujours des nouvelles de son côté depuis la dernière fois que je lui ai parlé. Je lui ai dit que si jamais c'était trop de travail pour elle, j'étais tout à fait d'accord pour qu'elle quitte le projet pour se concentrer sur ses besoins personnels, je ne veux pas la stresser d'avantage qu'elle ne l'ai sûrement déjà de son côté. Mais ne désespérons pas et croisons les doigts pour que tout se passe bien à la fois pour elle et pour le futur du projet, vis-à-vis de la correction!
Mais dans tous les cas, il y a plus de choses positives que de négative, et ça c'est déjà pas mal !
★ À propos de la page Patreon ★
J'ai récemment commencé quels genre de tiers je pouvais ajouter et qui intéresseraient les nouveaux et anciens patrons. Après mûre réflexion, j'ai finalement décidé d'opter pour les tiers de 3$ et 5$ en premier lieu, puis d'ajouter les tiers de 10$ plus tard, probablement après la sortie de Fujiwara.
Le tiers de 3$ vous permettra de participer à des sondages et voter pour les design finaux des vêtements que les personnages porteront en jeu. Puisqu'il ne reste que quelque jours avant le mois prochain, le premier sondage sera publique, wouhouuu! Le tiers de 5$ sera des speed paintings, surtout des sprites et des CGs + leurs versions HD en .png Le tiers à 10$ sera les step-by-step des backgrounds + des illustrations détaillées "aléatoires" en rapport avec les projets en cours ou terminés. Celui là sera limité à un certain nombre de patrons et probablement mis en place après la sortie du projet en cours.
J'espère que les récompenses pour ces tiers vous conviendront (>__<)
★ À propos du prochain projet ★
Eeeeet enfin, parlons de Colors of Fate! Je pense que j'en ai déjà dit pas mal à ce sujet pour l'instant, mais comme on dit, c'est reparti pour un tour! La personne en charge de l'écriture pour ce projet a commencé à écrire une petite poignée de lignes, il y a quelques semaine de ça, et laissez-moi vous dire que vous ne serez pas déçus par sa plume poétique et envoûtante. Je suis personnellement super impatiente et j'espère que, même si la version française ne sortira pas avant un bout de temps, vous le serez tout autant que moi pour le reste de l'histoire! Quant aux décors, comme vous le savez déjà, l'artist qui est en charge avait déjà commencé il y a quelques mois, et j'ai eu la confirmation qu'elle reprendra en Mars, après une petite pause, ce qui tomberait vraiment à pique si Fujiwara sort dans ces environs (bon, je pense + vers Avril/Mai que Mars, étant donné les circonstances citées plus haut). J'ai aussi décidé de demander l'aide d'un programmeur, pour que vous ayez une plus jolie interface, parce que... oui... mon cher petit cerveau est bien trop paresseux pour essayer de comprendre comment coder des choses un temps soit peu compliquées pour lui... Désolée! ;-; Mais le prochain projet, grâce à ces personnes, sera vraiment d'une qualité supérieur au projet en cours. Il vous mettra des paillettes plein les yeux (ouch!), donc soyez prêts à féliciter et envoyer plein d'amour aux nouveaux membres de l'équipe! ❤
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Je crois que c'est tout pour ce pavé de texte, désolée pour ça, mais oui j'avais pas mal de choses à dire comparé à d'habitude xD Prenez soin de vous et on se voir à la prochaine! ~
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bibliothèques de programmation Python Top 10 des bibliothèques de programmation Python Python est un langage de programmation de haut niveau, facile à apprendre, orienté objet, modulaire et souligné facile à lire. Python est largement utilisé dans la sphère éducative, pour le calcul scientifique, les mégadonnées et l'apprentissage automatique, dans le développement Web et Internet, les graphiques, l'interface graphique, les jeux et d'autres directions. Parce que l'écosystème Python est énorme, il existe d'innombrables bibliothèques qui simplifient la programmation dans ce langage. Grâce à de telles bibliothèques, il devient possible d'effectuer plus facilement certaines tâches sans avoir besoin d'écrire du code redondant. Si vous êtes un programmeur Python, il est utile de vous familiariser avec les bibliothèques les plus populaires. Notre article en décrit dix. Commençons par les bibliothèques générales telles que Requests, Simplejson, SQLAlchemy, NumPy, puis nous nous tournerons vers des bibliothèques plus «avancées» pour l'apprentissage automatique, les données scientifiques, la construction d'interfaces graphiques et le calcul scientifique. 1. Requests Avec plus de 26 000 étoiles sur GitHub et des milliers de téléchargements quotidiens, Requests se classe premier dans le classement des bibliothèques de développement les plus populaires et utiles en Python. Cette bibliothèque est utilisée dans des projets de Spotify, Microsoft, NPR, Heroku, Amazon, BuzzFeed, Reddit, Twitter, Mozzila (la liste est longue). Les demandes réduisent le travail manuel lourd et automatisent les tâches telles que l'ajout d'une chaîne de requête à une URL, le cryptage des formulaires de soumission de données, une connexion HTTP permanente, la combinaison des connexions HTTP, etc. en utilisant urllib3. Pour faciliter le développement, un déchiffrement automatique du contenu est également fourni. La bibliothèque propose le chargement d'autres fonctions, telles que le journal d'authentification, les cookies de clé / valeur élégants, la représentation Unicode pour l'attribut body de l'objet de réponse, le téléchargement en continu, le délai de connexion, la prise en charge de .netrc. En général, Requests n'est pas une bibliothèque supplémentaire pour un projet Web. 2. Simplejson Il s'agit d'une autre bibliothèque très populaire et l'une des plus téléchargées. Simplejson est un encodeur et décodeur json rapide, précis et extensible qui prend en charge Python 3.3+ avec une compatibilité descendante avec Python 2.5. Simplejson est écrit en Python et n'a aucune dépendance externe. Il comprend également des extensions écrites en C pour des représentations à vitesse particulièrement élevée. En plus de l'UTF-8 par défaut, le décodeur Simplejson peut gérer les chaînes JSON qui viennent dans n'importe quel encodage. Avec le Kwarg par défaut pour les vidages , l'encodeur Simplejson peut être utilisé pour sérialiser même des objets non pris en charge. La bibliothèque Simplejson peut effectuer un post-traitement des objets JSON à l' aide de quarts object_hook ou object_pairs_hook. L'implémentation de protocoles tels que JSON-RPC est grandement facilitée à l'aide de Simplejson. 3. Alchimie SQL B ase data - partie intégrante du développement d'applications et dans le monde de Python SQLAlchemy - bibliothèque nécessaire pour travailler avec des bases de données. P redlagaya ensemble complet de durable modèles de domaines d'accès haute performance aux bases de données sur d'agir comme un ensemble d'outils SQL et mapping objet-relationnel. Dans un intérêt particulier, le mappage du modèle de données dans lequel différentes classes sont affichées dans la base de données de différentes manières, permettant au modèle d'objet et au schéma de base de données d'être déclenchés initialement. Les développeurs obtiennent le contrôle total et la révision de la construction SQL, rien ne se cache derrière les murs des packers. L'approche de cette bibliothèque est beaucoup plus moderne et efficace par rapport aux outils SQL / ORM disponibles, et prend donc une place de choix dans la liste des bibliothèques Python les plus utiles. P Après la dernière version, SQLAlchemy a pris la tête; Il est utilisé par des organisations telles que Freshbooks, Survey Monkey, Mozilla, reddit, Yelp et bien d'autres. 4. TensorFlow TensorFlow suit les bibliothèques de base et vous plonge dans le monde de l'intelligence artificielle. Il s'agit d'une bibliothèque Python open source qui a été utilisée avec succès pour effectuer des calculs à l'aide de graphiques de flux de données. Le calcul est initialement présenté sous forme de graphiques, où chaque nœud du graphique est conçu pour effectuer des opérations mathématiques. Cependant, le calcul réel est effectué sur demande, ce qui vous permet d'augmenter la productivité des calculs complexes. La bibliothèque prend en compte les besoins de l'informatique complexe: elle sert l'informatique répartie sur le CPU / GPU et plusieurs systèmes, en prenant soin de la duplication. TensorFlow est une bibliothèque open source gratuite. Il a été développé par les ingénieurs de Google travaillant sur le projet Google Brain. 5. Scrapy Scrapy est un cadre utilisé pour extraire des données structurées de sites Web. Il s'agit d'une bibliothèque rapide, simple, extensible et facile à utiliser. Son utilisation comprend l'exploration de données, le traitement de l'information, un robot de recherche, l'exploration de données à l'aide de l'API, et bien plus encore. Scrapy out of the box prend en charge l'extraction de données à partir de HTML / XML à l'aide d'expressions Xpath et de sélecteurs CSS, un shell de console interactif, l'exportation de données vers json, csv, xml, back-end ftp, stockage s3, stockage local, gestion des cookies et des sessions, compression, mise en cache, authentification, usurpation de l'agent utilisateur. Scrapy vous permet de prescrire des règles pour l'extraction des données. La bibliothèque est écrite en Python, sa conception suggère la possibilité d'extension en raison de nouvelles fonctionnalités, et vous pouvez la porter pour qu'elle s'exécute sur Linux, Windows, Mac et BSD. 6. Matplotlib Bibliothèque de constructions numériques bidimensionnelles. Il est idéal pour analyser les données et créer des formes de haute qualité de différents formats, y compris des graphiques et des tableaux interactifs. Matplotlib peut être utilisé dans des scripts écrits en Python, dans le shell IPython et sur une grande variété de serveurs d'applications Web. Cela simplifie considérablement les tâches de construction complexes. En écrivant un petit morceau de code, vous pouvez générer des graphiques, des histogrammes, des diagrammes de dispersion de données. Les modules combinés pyplot et Ipython offrent MATLAB comme interface pour la construction de graphiques simples. Vous pouvez contrôler complètement l'apparence des lignes, les propriétés du système de coordonnées, etc. C'est sans aucun doute l'une des meilleures bibliothèques de construction numérique disponibles pour Python. Des outils tels que fond de carte, cartopie, mplot3d, axes_grid améliorent les capacités de Mataplotlib. Cette bibliothèque est une idée originale de John Hunter. Il est utilisé dans des milliers de projets de recherche, scientifiques et d'édition. 7. Scikit-Learn Une bibliothèque de haut niveau contenant des algorithmes comme la forêt aléatoire, prêts à être utilisés dans des projets d'apprentissage automatique. Le langage Scikit-learn est pour la plupart Python, mais il a également activé Cython pour améliorer les performances de certains algorithmes internes. L'encapsuleur Cython autour de LIBSVM est utilisé pour prendre en charge les implémentations vectorielles, et LIBLINEAR est utilisé pour la régression informatique et la prise en charge linéaire des machines vectorielles. Scikit-learn utilise également CBLAS, qui est l'interface C pour l'utilisation de la bibliothèque de sous-programmes d'algèbre linéaire de base (CBLAS). Cette bibliothèque est construite sur SciPy et est distribuée sous la licence open source BSD 3 clauses pour la recherche ainsi que pour un usage commercial. 8. Pygame Aimez-vous le développement de jeux? Pygame est conçu pour créer des applications multimédias avec des jeux inclus. Il est construit sur la puissante bibliothèque Simple Directmedia (SDL). Cette bibliothèque est, entre autres, utilisée pour enseigner le développement de jeux aux enfants. C'est open source. La force de Pygame est qu'il ne nécessite pas OpenGL, permet l'utilisation de plusieurs processeurs pour fonctionner dans un système multicœur pour des performances très élevées, ainsi que l'utilisation de codes C et d'assemblage optimisés pour les fonctions internes. Pygame est très portable et peut fonctionner sur presque toutes les plateformes et tous les systèmes d'exploitation. Cette bibliothèque a été téléchargée par des millions de personnes et il est très probable qu'elle soit l'une des meilleures bibliothèques de jeux. 9. Arrow Arrow est conçu pour surmonter les lacunes de la fonctionnalité intégrée de date et d'heure de Python, qui n'est pas entièrement claire et facile. Il peut être utilisé comme un excellent remplacement pour les modules datetime et time en Python. 10. wxPython wxPython est l'une des trois bibliothèques GUI les plus populaires pour Python (les deux autres sont PyQT et Tkinter). wxPython est intuitif pour les développeurs de python et facile à utiliser, c'est un excellent mélange de programmation C ++ et Python de wxWidget. wxPython est utilisé comme module d'extension Python et est une boîte à outils multiplateforme qui s'exécute sur de nombreuses plates-formes sans nécessiter de modifications. Il est pris en charge sur de nombreuses plates-formes, notamment Unix, Macintosh OS X et Microsoft Windows (32 bits). wxPython offre des milliers d'éléments qui facilitent la création d'applications GUI Python longues et fonctionnelles.
http://lemonde01net.blogspot.com/2020/06/top-10-des-bibliotheques-de.html
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Pourquoi j’ai adoré Death End re;Quest

Donc, je suis de retour sur Tumblr. Superbe! Quoi qu’il en soit, j’ai joué à ce jeu en plus de d’autres jeux plus tôt cette année et c’était toute une expérience. Je ne cacherai pas que je l'ai adoré , mais il a son lot de problèmes. Quoi qu'il en soit, passons à la critique!
L’histoire est à propos d’Arata, un jeune programmeur, qui a reçu un courrier électronique contenant un fichier menant à un jeu plus ancien sur lequel il a travaillé: World's Odyssey. Là-bas, il découvre Shina, la PDG de la société pour laquelle il travaille, qui est disparue il y a un an. C'est donc à lui de l'aider à finir le jeu et à la ramener à la réalité. Cependant, certains indices laissés dans le jeu mènent à des indices du monde réel, ce qui lui fait découvrir que la situation pourrait être encore pire que ce à quoi il s'attendait. Il y a alors beaucoup de rebondissements qui m'ont complètement pris au dépourvu dans ce bon suspense psychologique. J'ai aimé la plupart des choses par rapport au scénario. Surtout car c’est le même scénariste qui a écrit l'histoire pour les jeux Corpse Party: Makoto Kedouin. Il y a rarement de vrais moments érotiques, ce qui est une excellente chose pour un jeu d’Idea Factory et de Compile Heart. Cependant, il y a eu quelques autres moments extrêmement inintéressants au cours des derniers chapitres à un tel point que j'ai sauté un peu de dialogue parce que je savais déjà ce qui allait se passer ensuite. Kedouin n'est pas très bon pour écrire des scènes de torture. De plus, comme le jeu s'adresse à un public plus «mature», il y a beaucoup de sang. Pas nécessairement à l'écran, mais dans certaines descriptions ici et là. Certaines descriptions peuvent prendre un certain temps à lire, mais elles sont souvent condensées en un ou deux paragraphes. Malgré ces défauts, je me suis suffisamment investi dans le scénario pour arriver à la vraie fin du jeu. Je recommanderais à tous les joueurs d’atteindre la fin normale puis de rejouer le jeu afin de vraiment profiter de la vraie fin. Une fois le jeu terminé, j'ai fini par en vouloir plus. Je voulais en voir plus de cet univers et plus de ces personnages. Qu'en est-il des personnages? La plupart de ces personnages sont au départ des stéréotypes ordinaires mais finissent par devenir étonnamment mémorables… la plupart du temps. Certains personnages secondaires intéressants finissent par ne pas être assez développés à mon goût ou disparaissent complètement lors du dernier acte. Je voulais désespérément passer plus de temps avec eux, mais ce n’est pas ce que le jeu voulait, alors ... tant pis! Quant aux méchants, ils sont extrêmement ennuyeux et unidimensionnels. À chaque fois qu'ils sont apparus, ils ont ruiné l'atmosphère mystérieuse créée par le jeu. En d'autres termes, j'ai adoré le scénario de Death End re; Quest, malgré ses problèmes.

Quant au gameplay, il est divisé en deux segments: un segment de style histoire visuelle dans le monde réel avec des choix multiples et un segment de style JDR dans le monde virtuel. Le segment histoire visuelle est très standard, avec des sauvegardes multiples (à l'exception de quelques moments lors des boss) et des choix multiples conduisant à des fins différentes. Cela fonctionne pour ce que c'est. Le jeu vous encourage même à voir chaque résultat possible. Quant aux segments JDR, je pense qu’ils sont vraiment géniaux. Les mécanismes introduits sont suffisamment intéressants pour que ce jeu se démarque des autres jeux de rôle: le mode glitch, les codes de triche et les mécanismes de recul fonctionnent parfaitement. Le joueur peut également changer de style de jeu et, bien que j’aie souhaité que les développeurs en fassent beaucoup plus avec cette idée, celle-ci était toujours très bien exécutée. Les commandes de visée peuvent être très sensibles, je recommande donc aux joueurs de déplacer la caméra selon l'angle voulu plutôt que de déplacer le personnage lui-même. En ce qui concerne les donjons / niveaux, leur conception est une avancée considérable par rapport à quelques autres jeux d’Idea Factory / de Compile Heart avec beaucoup d’énigmes et des structures ressemblant à des labyrinthes. J'ai adoré la conception des donjons de ce jeu. L'un des rares problèmes que j'ai eu avec la conception de niveaux est que l'emplacement central (la nature sauvage) est un peu compliqué à naviguer. Un autre problème que j'ai eu était avec la difficulté. Les joueurs pensent généralement que plus la difficulté sera difficile, plus ils obtiendront de récompenses, mais c’est tout le contraire. Réduire la difficulté donne au joueur PLUS de récompenses, ce qui incite les joueurs à toujours la baisser. Cette difficulté n’encourage pas la philosophie «plus de risques, plus de récompenses» des JDR ordinaires. Une autre chose à noter est que vous pouvez passer du monde réel à World’s Odyssey du monde en appuyant sur R2. Vous devrez passer de World's Odyssey au monde réel à plusieurs reprises pour pouvoir progresser, alors faites bien attention au point d’exclamation à côté de l’icône « Revenir au vrai monde ». Donc, malgré cela et quelques autres problèmes, j'ai adoré le gameplay.

Quant à la présentation, j'ai bien aimé. Les segments d’histoire visuelle sont aussi ordinaires qu’ils peuvent être, les personnages n’ont pratiquement aucune expression faciale (ce qui est probablement destiné à garder l’univers du jeu un peu «réaliste», mais j’aurais quand même aimé des personnages plus expressifs) et le jeu roule bien (environ 30 images par seconde sur PS4). Malgré cela, le doublage (même en anglais) est excellent, le style graphique fonctionne très bien, la conception des personnages et des ennemis est soignée, et la musique est une lettre d’amour à l’ère des jeux vidéo des années 1990/2000, ce qui est une très bonne chose pour mes oreilles. Dans l'ensemble, j'ai bien aimé.

En conclusion, j'ai adoré Death End re; Quest malgré ses défauts et je me suis beaucoup amusé dans l'ensemble. Je recommanderais même l’histoire à tous les fans de thrillers psychologiques (bien que je leur recommande également de faire preuve de beaucoup de patience pendant le chapitre 9). Alors, à la prochaine critique!
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Excel Programmeur - Access-programmeurs.nl
Problemen met je Access applicatie? Dat de MS Access applicatie fouten en problemen kan geven is geen geheim. Maar hoe moet jij dit oplossen? Schrik niet want dit hoef je natuurlijk niet zelf te doen. Wij hebben de juiste kennis en altijd een MS Access Programmeur ter beschikking.

Soorten issues
Iedereen die met Microsoft Access werkt, ervaart wel eens een probleem met de MS Access database of applicatie. Dit kunnen verschillende soorten issues zijn. Hierbij kan je denken aan:
Het kan zo zijn dat de verwijzingen niet goed staan.
U kunt referentie foutmeldingen krijgen.
Microsoft Visual Basic voor Applications verwijzingen.
Distributie van databasebestanden met ActiveX-besturingselementen.
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Player One

Auteurice : Ernest Cline
Maison d’édition : Pocket
Date de publication : 2011
Nombre de pages : 624
Genre : Science-fiction
Ce qu’en pense Seli :
J’ai d’abord entendu parler du film. Réalisé par Spielberg, la bande annonce promettait un long-métrage qui rend hommage à la pop culture et aux geeks, avec en prime de beaux effets spéciaux et un monde virtuel personnalisable un peu à la Minecraft dont le concept pourrait presque me faire baver d’envie. Ensuite, j’ai vu qu’il adaptait un roman, dont le message semblait être le même, alors j’ai eu envie de me lancer, me disant que plus de six-cent pages de ce contenu allaient être génial. Ce livre a été une bonne découverte, et on ressent que l’auteur était pétri des meilleures intentions du monde : rendre hommage à un univers qui le fait rêver. Pourtant, il y a pas mal de points qui m’ont fait grincer des dents tout au long de la lecture...
Commençons par les points forts de ce roman. L’univers est génial ! Le monde réel manque parfois de développement, mais l’OASIS est juste le fantasme ultime de n’importe quel amateur de mondes de l’imaginaire, joueur de jeux vidéos ou pas... Ce monde virtuel semble contenir une reproduction de nombreux univers (SF, fantasy, peu importe...) dans un monde immense, avec des tas d’options permettant de rendre l’expérience la plus immersive possible, et avec des règles d’utilisation permettant à tout le monde d’y trouver son compte. Absolument tout le monde. Le héros nous parle par exemple d’une de ses voisines qui passe son temps dans des simulations d’églises qui lui permettent de faire des pèlerinages ou encore d’assister à autant de messes évangéliques qu’elle le souhaite. Ce genre de détail peu paraître insignifiant, mais démontre à quel point l’OASIS est riche. Cette simulation est présentée comme l’échappatoire par excellence, comme son nom le suggère, elle permet à tout le monde de s’évader et d’être qui on veut. L’auteur nous présente une liberté quasi-totale. Je sais pas vous, mais si demain l’OASIS est inventée, j’irai dare-dare visiter Poudlard ou la galaxie de Firefly.
Pour y parvenir, l’auteur multiplie les références à la pop culture. Ce qui est à la fois un point positif et un point négatif. Pour le moment, je dirai simplement qu’elles appuient la sensation de liberté, car chacun peut se munir d’artefacts issus d’un univers qu’il apprécie. Et bien entendu, ceux qui comprennent ces références apprécient de les voir mentionner.
Le deuxième point fort de ce livre, c’est son rythme. La plume de l’auteur est fluide, ce qui fait qu’une fois les cent premières pages passées, tout s’enchaîne bien et rapidement, avec la bonne dose d’aventure qui va bien. J’irai même jusqu’à dire qu’il y a un mélange des genres appréciable entre la SF et les incursions de Wade dans des donjons ou autres, qui nécessitent d’utiliser les codes de ces univers. Par exemple, dans un donjon médieval-fantastique, on ne peut utiliser que des équipements en rapport avec cet univers et les armes modernes ou futuristes y sont bannies.
Passons aux points qui m’ont chiffonnée, certains plus que d’autres...
Tout d’abord, les facilités de scénario et les incohérences. Wade, notre héros, est un chassoeuf, qui a dédié son existence à la quête de l’oeuf d’Halliday depuis son décès, cinq ans avant le début du roman. Il a donc passé cinq ans à se documenter sur cet homme et sur TOUT ce qu’il aimait. Oui. Absolument TOUT. Je rappelle que l’homme est mort relativement vieux donc on parle de tout un tas de loisirs échelonnés sur une soixantaine d’années. Je résume donc : notre héros connait et a expérimenté, parfois des dizaines de fois, des dizaines de jeux vidéos, des milliers d’épisodes de vieilles séries télévisées, des centaines de films, de romans, des dizaines de milliers de chansons peut-être, et tout cela, il le connait par coeur sur le bout des doigts. Même en y passant chaque seconde de sa vie pendant cinq ans (or un être humain a des besoins biologiques, comme le sommeil), c’est impossible. Et comme par hasard, la plupart des énigmes que Wade rencontre sur son chemin consistent en des jeux ou des films qu’il maîtrise parfaitement, ce qui efface le challenge. Notez au passage le manque d’imagination et la répétitivité des épreuves.
Ensuite, si on mets à part cette GROSSE incohérence (en général je sais passer outre mais là, ça m’a sauté aux yeux tant c’est irréaliste), les milliards de chassoeufs (incluant la super multinationale avec ses centaines de super-cerveaux recrutés exprès) sont apparemment un peu teubés. Il a fallut cinq ans pour découvrir le premier donjon d’Halliday. Ce qui signifie que PERSONNE, absolument PERSONNE, en cinq ans, n’a fait le lien ou même une bête supposition entre une phrase de l’énigme qui dit en substance qu’il reste beaucoup à apprendre et une planète qui s’appelle Ludus (dont un des sens est “école” en latin) et qui abrite toutes les écoles et universités de l’OASIS ?! Personne à part deux de nos héros ? De même, comment une super-corporation capitaliste high tech dont le domaine d’expertise est la technologie et l’informatique, qui possède presque tout dans le monde du numérique et engage les meilleurs informaticiens du monde, peut ne pas se rendre compte que quelqu’un les a piratés et farfouille dans leurs dossiers top-secrets ? Ajoutons qu’il ne s’agit pas d’un super hackeur mais de Wade, qui à aucun moment ne nous explique comment il est devenu un super informaticien (comme si être dans l’OASIS te télécharge direct dans le cerveau le manuel du petit programmeur). Ou alors il a appris ça durant les cinq ans où il a aussi accumulé un savoir encyclopédique sur la pop-culture… Quelle cohérence… Oui, autre problème bien que moindre, notre héros est presque un Gary-Sue (oui parce que en plus de ses compétences super pêtées, il a eu une enfance difficile et pauvre). De plus ces descriptions se font par gros blocs qui coupent la narration. Il y a un équilibre étrange dans ce roman entre exposition et intrigue…
Sans spoiler, je vous dirai également que la fin est facile, trop rapide et super mièvre. Le message final c’est “l’apparence n’est pas importante, ce qui compte est à l’intérieur”. Moui. Facile, mais correct. Cette morale aurait pu être pertinente si elle n’était pas contrebalancée par l’idée véhiculée dans le roman que toutes les différences doivent être cachées pour permettre aux gens de vivre mieux… Par exemple, un personnage afro-américain explique à un moment que l’OASIS a représenté une libération pour sa communauté car elle leur a donné la liberté de prendre des avatars blancs pour éviter de subir des discriminations. Heu… okay... La même logique est donnée pour les personnes grosses. Donc la solution aux discriminations c’est ça ? Devenez blancs et minces dans ce monde virtuel pour que les gens arrêtent de vous emmerder ?… Je ne vois pas un militant anti-raciste ou anti-grossophobe sortir ce genre de choses… Petit indice : ce n’est pas en invisibilisant une communauté que la discrimination disparaîtra… C’est même tout le contraire… Donc qu’un afro-américain prenne un avatar blanc pour avoir la paix, c’est compréhensible, mais ce n’est en rien un pas en avant pour la communauté, ni pour aucune autre d’ailleurs… Au passage, les héros japonais sont de gros stéréotypes. Et vas-y que je te parle d’honneur à tout bout de champs, que je porte des armures de samouraï, et que je te cite des références sans les comprendre (manifestement, l’auteur n’a qu’une idée floue de ce qu’est “se faire seppuku” et l’utilise si mal que jamais un personnage japonais n’aurait dit cela)...
Mais passons au vrai gros défaut de ce roman avant que j’aie épuisé toute ma dose de colère. La représentation des geeks !
Oui ce roman est un hommage à la culture geek, mais il a quand même une morale étrange sur ce qu’est que d’être geek et surtout ça pose une question intéressante : à qui est destiné un roman célébrant l’univers geek et la pop culture ? Selon ce roman, à des gens qui comprennent ces références et surtout les connaissent. Vous sentez venir le problème ?
Je vais revenir sur la question des références. Oui c’est agréable de voir une référence à Matrix ou Cowboy Bebop, ça nous donne une impression de connivence avec l’auteur. Mais prenons un exemple simple. Un des énigmes du roman mentionne un test, et Wade se demande un instant si c’est une allusion au Kobayashi Maru. Combien parmi vous connaissent cet élément de l’univers de Star Trek ? Si je n’avais pas vu les films récents, je ne l’aurai pas compris. Et pourtant savoir ce qu’est le Kobayashi Maru nous indique à quel point le héros est désespéré : c’est un test destiné aux jeunes recrues, qui est conçu pour échouer, et censé tester les réactions des candidats face à une situation insoluble et désespérée. Et combien de références ai-je raté ou n’ai-je pas compris ? Le problème est là, il y a beaucoup de références, et trop qui s’adressent uniquement aux connaisseurs. J’ai lu beaucoup d’avis qui mettaient en avant ce soucis. De nombreux lecteurs n’ont pas saisi toutes les références, parfois au point de se noyer ou de supposer que ce livre n’était pas fait pour eux. Mais ça encore, il est possible de faire avec et d’apprécier le bouquin, et peut-être même que ces références titilleront la curiosité de certains, même si au vu du nombre, ça reste assez compliqué.
Cependant, les nombreuses références me permettent de faire une transition vers l’idée étrange de ce qu’est un geek. Je suis certaine que l’auteur ne pensait pas à mal, mais le traitement de cette idée est assez négative et je dirai presque élitiste. Les énigmes de Halliday sont en effet intégralement basées sur le références, même quand il s’agit de jouer à certains jeux, il faut être chevronné ou connaître des techniques précises pour avancer. Nos héros sont par ailleurs des Wikipédia sur pattes de la culture geek. Cependant, il manque un point pour que ça passe. Si on excepte Daito et Shoto, que leurs goûts communs ont rapprochés, les autres héros ne font montre d’aucune passion particulière pour quoi que ce soir dans cet univers, à part à de rares exceptions. Le héros nous dit que son salon est une réplique du salon d’une célèbre série télé des années 80. Oui, mais on ne sait pas si il aime cette série, on ne peut que le supposer. De la même façon, il obtient un vaisseau dont on nous dit que c’est une réplique du Serenity de Firefly. Or Firefly est une série dont les héros sont un équipage et forment une espèce de famille bizarre. Et notre héros le pilote seul. Pourquoi pas ? Mais du coup où est l’intérêt… Voilà, pour un roman qui célèbre les geeks, les héros manquent de passion. Ils n’existent que par leurs références. Et c’est un comble, les énigmes sont basées sur des références si spécifiques que les seuls à même de résoudre un jeu de pop-culture, sont des Wikipédia de la pop culture. Des élites. Comprenez, si vous êtes un geek amateur de Star Wars, d’animation japonaise ou autre, vous n’avez pas l’ombre d’une chance… Ce jeu est pensé pour des élites qui connaissent tout… Donc un livre qui célèbre l’univers geek démontre que les seuls dignes de l’héritage de Halliday et de l’OASIS se sont UNIQUEMENT ceux qui ont les bonnes références. Vous voyez le problème ? Oui, le jeu est basé sur une sorte de méritocratie, mais la base ce serait que tout le monde ait une chance, non ? Pas ici. Je ne suis pas une connaisseuse particulière de l’univers geek, mais il me semble que célébrer, c’est ouvrir, intéresser des gens. C’est vraiment dommage et assez excluant. Je me considère comme geek moi-même, mais je ne pense pas que les héros me représentent. En fait, des personnages qui ressemblent au geek lambda (c’est à dire celui qui est animé par la passion et qui aime des choses plus que d’autres, voire en déteste certaines ou est indifférent), n’apparaissent pas du tout dans ce roman, si ce n’est sous la forme d’un personnage très secondaire qui est clairement présenté comme un emmerdeur “qui n’y connait rien et veut jouer dans la cour des grands”. En gros, c’est normal de mépriser un noob qui n’y connait rien en oubliant qu’on en a été un. Je ne pense pas que ce soit ça, le but du roman.
Bon, je ne vais pas épiloguer sans fin, cette critique est déjà trop longue. Je conclue donc simplement en disant que l’intention est louable, mais le résultat un peu bancal quant à sa morale, tout en restant intéressant. C’est un roman à tester, qui a un univers assez accrocheur et immersif, mais qui rate selon moi son objectif : célébrer la culture pop et l’ouvrir au plus grand nombre. Je reste cependant curieuse de savoir ce que d’autres ont pensé de ce livre, car j’ai bien conscience qu’une grosse partie de mon avis est subjective.
Ma note : 12/20
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Boekhouding kan een term zijn die het opnemen, analyseren, systematiseren en bewaren van de financiële transactie van het bedrijf omvat. Het is het belangrijkste aspect omdat de winst en het verlies van de bedrijven worden gekozen met het idee van een jaarlijks boekhoudverslag dat wordt bijgehouden. Het kan ook de uitbreiding en prestaties van elk bedrijf beïnvloeden. Het is uiterst belangrijk om de hele ingaande of uitgaande transactie van het bedrijf te behouden, het laat zien waar uw geld is geïnvesteerd en hoeveel geld u heeft bespaard. En dat is waar de uiteindelijke rol van Excel Specialist ook van pas komt
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PEOPLE ARE BETTER THAN RECORDS : this is the end (pt 18)
Olivier Labbé, 50 ans, Longwy.
Génie généreux et geek extraordinaire.
A choisi Let Us Play et Let Us Replay de COLDCUT.
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Ayé, c’est le 15 août et ca caille déjà (fdp). D’ailleurs, j’ai remis ma cagoule. Apres un été neurasthénique en mode pré-dépressif essentiellement passé à regarder des polizietti, des westerns spaghetti et des post-apos (ritals; oui, je suis pastafariste), je me lève ce matin en réécoutant du COLDCUT. Et ca me fait vachement du bien. Ma thérapie, un peu.
COLDCUT, c’est 2 nerdz à la base, programmeurs et diiingues de musiques nouvelles qui ont accessoirement fondé le mirifique label Ninja Tune (aux 500 références et des poussières). Comme les groupes du label, cet album de 1997, (putain 20 ans), Let Us Play, est bien foutraque, même carrément jouissifo-débile par moment. Et furieusement dans l’air du temps. A l’époque, ils representaient le futur en mode “New York 2029″, “Les Rats De Manhattan” ou “Les Guerriers Du Bronx 2″, t’as vu ? Car ils nous parlaient déjà, à travers leur clip et leur tube Atomic Moog 2000, du retour de la bombe atomique (dont le souvenir dans l’inconscient collectif commençait un peu à s’estomper).
Et du post-apocalysme.
Alors quand je vois, en cet été 2017, ces 2 fat fucks de Coréen et d’Américain faire des concours de “qui a la plus grosse bite ami-ami en mer jaune”, forcément ca me fait rigoler (guess the color) et me donne furieusement envie de les réécouter exactement, les COLDCUT. De toute façon, on va tous crever. Fact + chanson. La question, c est “irradié ou pas” ? Cet album a même eu un petit frère, Let Us Replay, en 1998, et forcément, en bon fondu retrogamer, il me parle aussi.
Let Us Play, quand à lui, est une grosse claque car, en excellent album-concept, il m’a fait découvrir tout l’art du VJing. Sur la seconde galette, les super généreux COLDCUT nous filent carrement les soft (PC / MAC) permettant de mixer / scratcher / triturer des loops vidéos de leurs morceaux ou autres, en temps réel et sur un clavier virtuel, un peu comme avec une sorte de Minimoog - Loop Station vidéo magique si tu veux, et tu peux me croire, c’est carrément marrant et excitant, un panard total, complètement wizz et jouasse Video-DJing tout comme ils produisent dans leurs lives où je les ai vus au Pukkelpop (en même temps que les RED HOT CHILI PEPPERS, bonne époque, ho bah mert’ !) ou à la Laiterie à Stras’. Ne les loupe pas, près ou loin de chez toi à l’occaze !
Alors, si t’aimes le Check Your Head des BEASTIE BOYS, le breakbeat, l’acid jazz, 2 MANY DJ’S et tous les autres sous-genres bâtards et un peu curieux des musiques électroniques et cinématiques rock modernes amplifiés style CARPENTER BRUT / PERTUBATOR, jettes y un oeil à cet album hip-hop de l’an 3000 des 2 road warriors (stp), tu le trouveras peut être a la Face Cacheeyy dans le bac à sable avec un poil de zboub ? Ce qui est marrant (spoil), c’est qu’à la fin du CD de Let Us Play, y a un beau son silencieux chaud de vinyle qui craque, aussi, si jamais t’as pas de platine. Et une derniere surprise tibétaine, yo L.
Je te laisse déjà, j ai encore quelques post-apos ritals à me mater, dont Les Nouveaux Barbares, en mangeant des chips atomiques et en buvant du chianti sur mon canapé. En attendant la mort atomique post-911.
Boooomm !
Bizes radioactives.
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De joueurs à propriétaires
Comme première entrée, j’ai pensé vous donner un peu d’historique sur nous. Qui est derrière Codex? D’où est parti Codex? C’est quoi ça Codex? Mais où est donc Carnior? - ou, pour résumer : “vous êtes qui vous?”
Au coeur de tout, on est des joueurs passionnés et des geeks. Que ce soit des jeux de société/vidéos/d’évasion, des films de super héros, des émissions populaires avec des dragons ou des Vikings, partir en convention en léotard de spandex ou dans le bois en suit de poils; on trippe solide. Le revers de cette médaille fait qu’on est super critique et analytique, mais j’imagine que ça vient avec n’importe quelle passion. On a tendance à revenir sur nos expériences et en faire ressortir les points positifs et négatifs, et c’est exactement durant un de ces moments-là qu’on s’est dit qu’on avait des maudites bonnes idées.

Au départ, on était 6 à table pour parler du projet. De ces 6-là, un de nos couples d’amis est disparu dans la brume pendant quelques mois - pas de stress, on les a retrouvés plus tard, mais ils ont manqué le bateau. En mars 2017, on s’est inscrit au registraire des entreprises du Québec. Trouver notre nom a été vraiment facile. C’est le premier que Kevin a proposé, et c’était unanime : court, bilingue, affilié à des mystères énigmatiques; un nom parfait. Hallelujah, Codex est né!
Partir en business, quand t’es jeune et que t’as pas d’expérience entrepreneuriale, c’est difficile : t’es pas assez crédible pour obtenir du financement, tu sais pas comment chercher un emplacement physique, et la paperasse - oh my god, la paperasse! Ça nous a pris une bonne année pour trouver le financement et le local parfait. C’était le temps de se relever les manches et se salir. C’est dans ce moment-là qu’on a pris la difficile décision de racheter les parts de notre 4ème membre. Je sais, vous vous demandez maintenant qui ont est et aussi peut-être comment on réussit à vivre en même temps de partir une compagnie? Bonnes questions, ce qui me mène à vous présenter les humains derrière Codex.

(Crédit photo : Lexa One Photographie)
Kevin. Mad genius, il conceptualise des énigmes et des éléments de décor vraiment inusités, à la limite du réalisable. Si c’est du déjà vu, ça sert à quoi de le faire? Kevin est un bachelier en génie électrique, spécialisation qu’il a choisie parce qu’il s’est fait dire que c’était la plus difficile. Alors, vous devinez que le défi et prendre des risques, ça ne lui fait pas peur. Il est toujours partant pour des aventures spontanées. Il est aussi un cosplayer, et il est attiré particulièrement par des personnages avec qui il a des affinités, tels que Loki ou Jack Sparrow, et il rentre vraiment dans la peau du personnage. Il a d’ailleurs construit un impressionnant Hulkbuster de 9 pieds de haut, dans ce cas-ci, il est littéralement entré DANS le personnage. En gros, Kev c’est un nerd charismatique, un petit garçon avec un sens de l’humour décapant, un tempérament de feu, et un cerveau aussi gros que son égo (<3).

Louis-Patrick, pour sa part est la personne la plus manuelle et travaillante que j’ai rencontrée dans ma vie. Luthier de profession (ça c’est ceux qui fabriquent et réparent des instruments à cordes - ne pas confondre avec lutteur), son sous-sol est une caverne d’Ali Baba pour les amateurs d’outils. Son travail c’est sa passion, et ses guitares sont ses bébés - il a aussi un “petit” Berger Allemand appelé Fenrir. Pour L-P, être perfectionniste, c’est même pas un choix. Il trippe sur la musique, peu importe le genre, et les films de tout acabit. Toujours positif et souriant, il est un savant mélange entre un ermite qui gosse du bois et un papillon social avec son cercle d’amis proche. Dans une autre vie L-P participait souvent à des évènements de grandeur nature. Il fait aussi partie du club des gens qui aiment beaucoup les Jeep. Avec Louis-Patrick, what you see is what you get, simple as that. Lui, y’est nice - pis, ladies, il est célibataire.

(Crédit photo : Lexa One Photographie)
Comme parler de soi à la 3ème personne c’est étrange, on va laisser faire ça. Moi c’est Myriam. J’ai été coiffeuse et maquilleuse professionnelle pendant presque 10 ans. Après reconsidération, j’ai pris la décision de quitter le domaine; la passion n’y était plus et ma santé dorsale était rendue précaire. Codex est arrivé à un moment propice dans ma vie et j’ai sauté dedans à pieds joints. Je suis aussi cosplayeuse, et c’est comme ça que j’ai rencontré Kevin. Après 2 ans d’amitié, on s’est dit que c'en était assez de faire semblant et on est devenu symbiotiques. C’est pas peu dire, notre première “vraie” date était un jeu d’évasion! On est les - presque toujours - heureux parents de 4 chats. J’ai toujours touché aux arts visuels, mon ramassis d’expériences et ma débrouillardise aident à créer l’immersion qui est si primordiale chez Codex. Donc pour répondre à votre question d’avant ces 3 gros paragraphes-là : L-P a sa propre compagnie de lutherie Guitares Lambert, Kevin travaille comme analyste-programmeur dans une compagnie qui crée des logiciels d’optimisation des transports en commun (en plus d’être chez Codex le reste du temps), et moi je suis à temps plein chez Codex. Pour ceux qui nous ont déjà rencontrés, c’est évident qu’on est passionnés. On peut vous parler de jeux d’évasion pendant des heures. Kevin et moi avons d’ailleurs fêté nos 100èmes jeux dans le dernier mois, avec un beau taux de réussite de 86% - Kevin, en bon ingénieur, garde un fichier Excel de nos aventures.

La passion c’est beau, c’est ça qui fait que nos jeux ont du cœur et qu’on y met tout ce qu’on a, mais c’est pas tout, et on est pas infaillibles. C’est pour ça qu’on a engagé 4 magnifiques humains qui viennent bonifier nos compétences et connaissances. J’vais vous parler d’eux un autre tantôt. Sinon, on participe pour la deuxième fois cette année au concours OsEntreprendre. J’ai filmé mon pitch afin de me pratiquer et me préparer - donc si vous voulez en savoir plus, je vous laisse le lien >ici<. Vidéo en date du 3 Avril 2019.
Sur ce, j’y retourne, ça se construit pas tout seul ces petites bêtes-là!
-Myriam
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bibliothèques de programmation Python Top 10 des bibliothèques de programmation Python Python est un langage de programmation de haut niveau, facile à apprendre, orienté objet, modulaire et souligné facile à lire. Python est largement utilisé dans la sphère éducative, pour le calcul scientifique, les mégadonnées et l'apprentissage automatique, dans le développement Web et Internet, les graphiques, l'interface graphique, les jeux et d'autres directions. Parce que l'écosystème Python est énorme, il existe d'innombrables bibliothèques qui simplifient la programmation dans ce langage. Grâce à de telles bibliothèques, il devient possible d'effectuer plus facilement certaines tâches sans avoir besoin d'écrire du code redondant. Si vous êtes un programmeur Python, il est utile de vous familiariser avec les bibliothèques les plus populaires. Notre article en décrit dix. Commençons par les bibliothèques générales telles que Requests, Simplejson, SQLAlchemy, NumPy, puis nous nous tournerons vers des bibliothèques plus «avancées» pour l'apprentissage automatique, les données scientifiques, la construction d'interfaces graphiques et le calcul scientifique. 1. Requests Avec plus de 26 000 étoiles sur GitHub et des milliers de téléchargements quotidiens, Requests se classe premier dans le classement des bibliothèques de développement les plus populaires et utiles en Python. Cette bibliothèque est utilisée dans des projets de Spotify, Microsoft, NPR, Heroku, Amazon, BuzzFeed, Reddit, Twitter, Mozzila (la liste est longue). Les demandes réduisent le travail manuel lourd et automatisent les tâches telles que l'ajout d'une chaîne de requête à une URL, le cryptage des formulaires de soumission de données, une connexion HTTP permanente, la combinaison des connexions HTTP, etc. en utilisant urllib3. Pour faciliter le développement, un déchiffrement automatique du contenu est également fourni. La bibliothèque propose le chargement d'autres fonctions, telles que le journal d'authentification, les cookies de clé / valeur élégants, la représentation Unicode pour l'attribut body de l'objet de réponse, le téléchargement en continu, le délai de connexion, la prise en charge de .netrc. En général, Requests n'est pas une bibliothèque supplémentaire pour un projet Web. 2. Simplejson Il s'agit d'une autre bibliothèque très populaire et l'une des plus téléchargées. Simplejson est un encodeur et décodeur json rapide, précis et extensible qui prend en charge Python 3.3+ avec une compatibilité descendante avec Python 2.5. Simplejson est écrit en Python et n'a aucune dépendance externe. Il comprend également des extensions écrites en C pour des représentations à vitesse particulièrement élevée. En plus de l'UTF-8 par défaut, le décodeur Simplejson peut gérer les chaînes JSON qui viennent dans n'importe quel encodage. Avec le Kwarg par défaut pour les vidages , l'encodeur Simplejson peut être utilisé pour sérialiser même des objets non pris en charge. La bibliothèque Simplejson peut effectuer un post-traitement des objets JSON à l' aide de quarts object_hook ou object_pairs_hook. L'implémentation de protocoles tels que JSON-RPC est grandement facilitée à l'aide de Simplejson. 3. Alchimie SQL B ase data - partie intégrante du développement d'applications et dans le monde de Python SQLAlchemy - bibliothèque nécessaire pour travailler avec des bases de données. P redlagaya ensemble complet de durable modèles de domaines d'accès haute performance aux bases de données sur d'agir comme un ensemble d'outils SQL et mapping objet-relationnel. Dans un intérêt particulier, le mappage du modèle de données dans lequel différentes classes sont affichées dans la base de données de différentes manières, permettant au modèle d'objet et au schéma de base de données d'être déclenchés initialement. Les développeurs obtiennent le contrôle total et la révision de la construction SQL, rien ne se cache derrière les murs des packers. L'approche de cette bibliothèque est beaucoup plus moderne et efficace par rapport aux outils SQL / ORM disponibles, et prend donc une place de choix dans la liste des bibliothèques Python les plus utiles. P Après la dernière version, SQLAlchemy a pris la tête; Il est utilisé par des organisations telles que Freshbooks, Survey Monkey, Mozilla, reddit, Yelp et bien d'autres. 4. TensorFlow TensorFlow suit les bibliothèques de base et vous plonge dans le monde de l'intelligence artificielle. Il s'agit d'une bibliothèque Python open source qui a été utilisée avec succès pour effectuer des calculs à l'aide de graphiques de flux de données. Le calcul est initialement présenté sous forme de graphiques, où chaque nœud du graphique est conçu pour effectuer des opérations mathématiques. Cependant, le calcul réel est effectué sur demande, ce qui vous permet d'augmenter la productivité des calculs complexes. La bibliothèque prend en compte les besoins de l'informatique complexe: elle sert l'informatique répartie sur le CPU / GPU et plusieurs systèmes, en prenant soin de la duplication. TensorFlow est une bibliothèque open source gratuite. Il a été développé par les ingénieurs de Google travaillant sur le projet Google Brain. 5. Scrapy Scrapy est un cadre utilisé pour extraire des données structurées de sites Web. Il s'agit d'une bibliothèque rapide, simple, extensible et facile à utiliser. Son utilisation comprend l'exploration de données, le traitement de l'information, un robot de recherche, l'exploration de données à l'aide de l'API, et bien plus encore. Scrapy out of the box prend en charge l'extraction de données à partir de HTML / XML à l'aide d'expressions Xpath et de sélecteurs CSS, un shell de console interactif, l'exportation de données vers json, csv, xml, back-end ftp, stockage s3, stockage local, gestion des cookies et des sessions, compression, mise en cache, authentification, usurpation de l'agent utilisateur. Scrapy vous permet de prescrire des règles pour l'extraction des données. La bibliothèque est écrite en Python, sa conception suggère la possibilité d'extension en raison de nouvelles fonctionnalités, et vous pouvez la porter pour qu'elle s'exécute sur Linux, Windows, Mac et BSD. 6. Matplotlib Bibliothèque de constructions numériques bidimensionnelles. Il est idéal pour analyser les données et créer des formes de haute qualité de différents formats, y compris des graphiques et des tableaux interactifs. Matplotlib peut être utilisé dans des scripts écrits en Python, dans le shell IPython et sur une grande variété de serveurs d'applications Web. Cela simplifie considérablement les tâches de construction complexes. En écrivant un petit morceau de code, vous pouvez générer des graphiques, des histogrammes, des diagrammes de dispersion de données. Les modules combinés pyplot et Ipython offrent MATLAB comme interface pour la construction de graphiques simples. Vous pouvez contrôler complètement l'apparence des lignes, les propriétés du système de coordonnées, etc. C'est sans aucun doute l'une des meilleures bibliothèques de construction numérique disponibles pour Python. Des outils tels que fond de carte, cartopie, mplot3d, axes_grid améliorent les capacités de Mataplotlib. Cette bibliothèque est une idée originale de John Hunter. Il est utilisé dans des milliers de projets de recherche, scientifiques et d'édition. 7. Scikit-Learn Une bibliothèque de haut niveau contenant des algorithmes comme la forêt aléatoire, prêts à être utilisés dans des projets d'apprentissage automatique. Le langage Scikit-learn est pour la plupart Python, mais il a également activé Cython pour améliorer les performances de certains algorithmes internes. L'encapsuleur Cython autour de LIBSVM est utilisé pour prendre en charge les implémentations vectorielles, et LIBLINEAR est utilisé pour la régression informatique et la prise en charge linéaire des machines vectorielles. Scikit-learn utilise également CBLAS, qui est l'interface C pour l'utilisation de la bibliothèque de sous-programmes d'algèbre linéaire de base (CBLAS). Cette bibliothèque est construite sur SciPy et est distribuée sous la licence open source BSD 3 clauses pour la recherche ainsi que pour un usage commercial. 8. Pygame Aimez-vous le développement de jeux? Pygame est conçu pour créer des applications multimédias avec des jeux inclus. Il est construit sur la puissante bibliothèque Simple Directmedia (SDL). Cette bibliothèque est, entre autres, utilisée pour enseigner le développement de jeux aux enfants. C'est open source. La force de Pygame est qu'il ne nécessite pas OpenGL, permet l'utilisation de plusieurs processeurs pour fonctionner dans un système multicœur pour des performances très élevées, ainsi que l'utilisation de codes C et d'assemblage optimisés pour les fonctions internes. Pygame est très portable et peut fonctionner sur presque toutes les plateformes et tous les systèmes d'exploitation. Cette bibliothèque a été téléchargée par des millions de personnes et il est très probable qu'elle soit l'une des meilleures bibliothèques de jeux. 9. Arrow Arrow est conçu pour surmonter les lacunes de la fonctionnalité intégrée de date et d'heure de Python, qui n'est pas entièrement claire et facile. Il peut être utilisé comme un excellent remplacement pour les modules datetime et time en Python. 10. wxPython wxPython est l'une des trois bibliothèques GUI les plus populaires pour Python (les deux autres sont PyQT et Tkinter). wxPython est intuitif pour les développeurs de python et facile à utiliser, c'est un excellent mélange de programmation C ++ et Python de wxWidget. wxPython est utilisé comme module d'extension Python et est une boîte à outils multiplateforme qui s'exécute sur de nombreuses plates-formes sans nécessiter de modifications. Il est pris en charge sur de nombreuses plates-formes, notamment Unix, Macintosh OS X et Microsoft Windows (32 bits). wxPython offre des milliers d'éléments qui facilitent la création d'applications GUI Python longues et fonctionnelles.
http://lemonde01net.blogspot.com/2020/06/top-10-des-bibliotheques-de.html
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Voici ce que j’ai appris de mes défaites
Je vais mettre les cartes sur la table: j’ai passé au travers d’une période difficile. En commençant par la fermeture de mon entreprise il y a plusieurs mois, j’ai ensuite perdu l’emploi d’une compagnie qui a aussi dû fermer ses portes. Je laisse tomber les détails de l’enchainement de situations plus déplaisantes les unes que les autres qui se sont enfilés dans ma vie comme dans un jeu de domino. Ceci dit, j’ai toujours conservé une attitude positive et je suis très heureux de ce qui m’est arrivé. Ces mauvaises expériences m’ont rendu plus fort et je tiens à vous partager l’essentiel de ce que j’ai appris.
Avoir l’expertise nécessaire
Peu importe le l’entreprise que vous lancez, soyez certain d’avoir toute l’expertise nécessaire au sein des fondateurs. Ma première erreur que j’ai commise est d’avoir lancé une entreprise techno sans avoir aucune expertise en programmation et une connaissance trop limité dans la marché. Maintenant que j’ai prf mes connaissances dans ces domaines, si j’avais à refaire quelque chose dès le départ ce serait de suivre des cours de programmation sur le web afin d’avoir la base nécessaire pour construire moi-même les fondations de mon entreprise. Je crois aussi que c’est primordial d’avoir l’expertise nécessaire pour parler tous les languages que votre équipe utilise pour accomplir son travail sans nécessairement être un programmeur. Même chose pour le marché dans lequel vous vous lancez, vous devez connaitre tout ce qui se passe, tous les mouvements, tous les compétiteurs, toutes les technologies, sa taille, son potentiel, sa porté, etc. Rien ne dois vous échapper, vous devez être l’ultime machine de guerre prêt à n’importe quelle adversité.
Comprendre les finances
Vous n’avez pas besoin d’être comptable pour faire le suivi de vos finances. Mais tout entrepreneur doit prendre régulièrement le temps de planifier ses objectifs financiers, lire les États Financiers, les comprendre, les comparer, faire des scénario, et les planifier à nouveau. L’argent comme le temps sont le nerf de la guerre. Chaque seconde que vous dépensez est importante et vous devez être conscient que toute décision aura un impact financier à court, moyen et/ou long terme. Il n’est pas question ici d’être radin et ne rien dépenser, mais vous devez maitriser vos finances avec aisance pour les communiquer à vos associés, des investisseurs et votre banquier. Vos finances ont une histoire et c’est celle de votre entreprise, tâchez d’être un poète qui maitrise la langue et la communique avec une aisance désarmante.
Trouver sa mission d’entreprise
Afin d’avoir du succès avec votre entreprise, il est essentiel que vous ayez en main une solution à un problème qui vous dérange personnellement et profondément. Le meilleur exemple à mon avis est celui de la compagnie TOMS: “Pour chaque paire que vous achetez, TOMS donnera une paire à un enfant dans le besoin. Un pour un" Le but de TOMS Shoes est de donner des chaussures aux enfants qui en ont besoin dans le monde, en particulier en Argentine, en Éthiopie et plus encore. Votre mission n’a pas besoin d’être autant vertueuse, mais elle doit vous donner la motivation nécessaire pour continuer à travailler fort chaque jour de votre vie. Toutes les décisions seront plus facile à prendre avec comme trame de fond une mission personnel pour laquelle vous être prêt à sacrifier tout ce que vous avez. Parce que le jour où vous vous retrouverez face contre le mur plus gigantesque que le dernier et que pour un instant il vous viendra l’envie de tout abandonnées, c’est votre mission qui vous donnera la force de continuer.
Connaître sa stratégie de sortie
Tout ce qui a un début a un fin. Choisissez dès le départ la fin que vous envisagez pour votre entreprise. Votre vision peu changer en cours de route, mais peut-être qu’en raison du marché ill sera plus sage de la vendre à un plus gros compétiteur à un certain point, ou vous désirez dominer le marché jusqu’à votre mort. Peu importe votre intention, soyez lucide et pensez-y dès le départ.
Faire preuve de diligence avec les investisseurs
Il est fort probable que tôt ou tard vous ayez besoin d’argent pour passer à un autre niveau. Un investisseur n’est pas une banque, il n’est pas votre ami, c’est un homme (ou un groupe) d’affaire qui voit une opportunité avec votre compagnie dans son portefeuille. Soyez certain qu’il sait déjà ce qu’il veut faire avec votre entreprise dès qu’il investit ne serais-ce qu’une minute de son temps. Faites toujours votre enquête sur ceux-ci avant d’aller trop loin dans les discussions. Martin Deslauriers m’avait dit un jour: si une personne n’est pas connu dans mon réseau, pour moi c’est un drapeau rouge. Donc si vous n’êtes pas en mesure d’avoir aucune information sur la personne qui vous offre de l’argent contre des parts dans votre entreprise, mon conseil est de cesser les discussions.
Ne jamais investir de l’argent qu’on ne peu pas perdre
La différence entre un joueur professionnel et un joueur compulsif est que le premier ne joue pas de l’argent qu’il ne peut pas perdre. Il n’utilisera pas sa carte de crédit pour acheter des jetons ou parier sa paie dès qu’il la reçoit. New mettez pas vos finances en danger, restez toujours dans un zone de confort raisonnable et mettez toujours de l’argent de côté pour les temps où ce sera moins facile. Ne vous payez pas moins que ce que vous avez besoin pour vivre, mais ne vivez pas non plus dans le grand luxe.
Restez lean, et ne pas emmagasiner de graisse
Embaucher c’est la partie la plus amusante de la croissance. Lever du financement est aussi une expérience excitante. Mais restez loin des dettes et des embauches trop rapides. Pour chaque dollar que vous dépensez vous devez prévoir en faire au moins deux. Vous devez agir comme un athlète professionnel qui s’entrainement 365 jours par année et compte toutes ses calories. Chaque action fait une différence dans ses compétitions parce qu’il sait aussi que tous ses compétiteurs feront la même chose que lui, sinon ils le font mieux. Donc pour vous, chaque dollar et minute que vous investissez compte et il est important que cette habitude soit une seconde nature qui vous rends meilleur à chaque jour.
Avoir du cran
Personne ne réussi sans essayer, et il faut souvent essayer plus d’une fois. Un jour lorsque moi et nmon associé, Awane Jones, avions un échange concernant l’obtention d’une subvention, je maintenais que c’était pas possible, que nous n’avions pas les critères requis pour appliquer. ET il m’avais dis: those who dare my friend. Et oui, j’ai du lui donner parce que si on ne déposais pas cette demande, 100% certain qu’on ne l’avais pas. Mais si je déposais, et bien j’avais probablement 95% de chance de ne pas l’avoir. Résultat, on a eu ce financement.
Un associé c’est bien, deux c’est mieux, trois c’est trop.
Un jour j’a assisté à une conférence de Daniel Drouet dans laquelle Il avait fait une mise en situation: Imaginez qu’il est sixx heures du matin et que c’est votre troisième nuit blanche au bureau et que ça fait quatre mois que vous travaillez 16+ heures par jour. Si vous levez les yeux vous levez les yeux et regardez par la fenêtre les gens qui se rendent au travail l’air heureux, vous allez peut-être abandonner. Mais si à côté de vous se trouve votre associé qui est avec vous au combat, il est fort probable qu’il vous donne la motivation de continuer.
Il y a une seul chose qui peut être problématique à être seulement deux co-fondateurs; c’est le jour où vous tombez devant une impasse et que vous êtes profondément en désaccord avec l’autre, avoir un troisième associé pour trancher la question deviens alors un atout exceptionnel. Mais plus que trois rend c’est trop de caractères différents à gérer, à mon avis.
Conclusion
Ce n’est pas tout le monde qui est capable d’être entrepreneur. Ça prends un caractère très spécial pour endurer les montagnes russes de la croisance d’une entreprise. Certaines personnes sont meilleurs pour trouver des bonnes idées pour les metre en marché rapidement et vendre rapidement pour passer au suivant. D’autres sont excellent pour la croissance jusqu’à une certaine taille. L’expérience n’a pas de prix, c’est aussi une drogue bien particulière qui vaut la peine d’essayer. Bonne chance !
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5 tips voor solliciteren anno nu
De spelregels van het solliciteren zijn veranderd. Hoe iemand tegenwoordig een baan vindt, lijkt in de verste verte niet meer op de wijze waarop we tot 8 jaar geleden werk vonden. Vroeger begon je met het opstellen van je cv en het omcirkelen van advertenties. Wellicht kende je iemand die bij het bedrijf werkte, dan had je mazzel en kon je je wat beter voorbereiden. Je stuurde je brief met cv en pasfoto per post en wachtte op een reactie. De werkgever las jouw motivatie, je cv, bekeek je fotootje eens goed en besloot of je uitgenodigd zou worden voor een gesprek. Misschien kende hij/zij je van naam of werd een telefonische referentie ingewonnen. Je was voor het grootste gedeelte ‘in control’ over wat je toekomstige werkgever over jou te weten kwam.
Om nu een nieuwe baan te vinden is het nodig je zienswijze 180 graden te draaien. Benader de markt vanuit de gedachte van de werkgevers die op dit moment zoeken naar nieuw talent. Hoe zou jij vanuit hun positie naar jouw kandidatuur kijken.
Deze 5 tips brengen je dichter bij je doel:
1. Google jezelf
Het online bewijs van jouw bestaan, je gedragingen, je opvatiingen, je looks, je netwerk, je verleden, je heden. Het is allemaal te vinden op een van de meest gebruikte startpagina‘s, Google. Anders gezegd, een werkgever heeft binnen één seconde een eerste indruk van jou zonder ook maar je cv of zorgvuldig opgestelde begeleidende brief te hoeven lezen of jou te hebben gezien in levende lijve.
Check zelf wat er over jou te vinden is en bepaal of je deze informatie wilt bewerken, aanvullen of uitbreiden. Zorg ervoor dat hetgeen er over jou te vinden is op internet eenduidig is. Wees volledig in het benoemen van wat je goed kunt, wat je wilt en hoe men jou kan bereiken. Op elke website of sociaal kanaal straal je hetzelfde uit. Gebruik een foto gemaakt door een fotograaf. Kijk bijvoorbeeld eens op lotverstegen.nl voor een impressie.
2. Maak een carrière portfolio
Laat je prestaties zien, evenals je ervaringen, opleidingen, aanbevelingen, awards, nominaties, deelnames aan talentenprogramma‘s en wat jij nog meer relevant vindt om kenbaar te maken. Werkgevers hanteren allereerst een risicomijdende strategie bij het aannemen van nieuw personeel. Graag wordt gekozen voor iemand wiens werk zij al kennen. Als ‘anonieme’ sollicitant zul je harder moeten werken om te overtuigen en op gesprek uitgenodigd te worden.
Ben je overtuigd van jouw toegevoegde waarde voor die specifieke organisatie? Laat hen je werk zien, zodat het voor zich kan spreken. Laat zien waarmee je vanaf dag 1 al een bijdrage kunt leveren aan de organisatie. Iemand aannemen ziet een werkgever als een investering, die terugverdiend moet worden.
Wellicht ben je niet meteen inzetbaar op het gehele functieprofiel. Belicht dan de een of twee onderdelen die je volledig beheerst. Werk uit hoe jij die taken voor de organisatie waar je solliciteer zou uitvoeren. Een portfolio kun je zowel offline als online opzetten, wat het beste bij jouw persoonlijkheid past en de branche waarin je wilt werken. Per sollicitatie kun je hier aanpassingen in maken. Een leuke online manier is via Prezi.com of Canva.com.
Laat zien hoe je hebt nagedacht dat jouw bijdrage er uit gaat zien voor die organisatie. Is je beroep programmeur, zet een applicatie in elkaar. Ben je een sales professional, beschrijf hoe je voor hen een nieuwe klant zou werven.Stuur dit mee met je sollicitatie.
3. Breng je netwerk in kaart
Niets zo pijnlijk als een inschattingsfout tijdens het aannameproces voor een werkgever. Na zorgvuldige selectie en afweging er achter moeten komen “dat het toch niet werkt” en het proces weer van voren af aan moet beginnen is een nachtmerrie. Er is geïnvesteerd en nu blijkt er toch geen echte match te zijn. De waarde van een referent of iemand die de organisatie kent en jou aanbeveelt is Groot. Je doel is om op gesprek te komen. In kaart hebben wie tot jouw persoonlijke netwerk behoren is zeer waardevol.
Maak een overzicht: wie ken je, waar werken ze, wie kennen zij, wie kennen jullie gezamenlijk. Noteer ook de organisaties waar je graag zou willen werken. Je kunt het visueel maken met een groot vel papier en stiften, of een overzicht in Excel met contactgegevens erachter (of allebei). Op Internet zijn talloze voorbeelden te vinden, kies er een die bij je past.
Plan netwerkgesprekken in en eindig je gesprek Altijd met de twee vragen: a. Heb je een tip voor mij? b. Wie vind jij voor mij ook relevant om te leren kennen? Op deze manier houd je je netwerk in beweging.
4. Richt je op de kleinere ondernemingen en jongere organisaties
Tweederde van alle vacatures werden de afgelopen jaren uitgezet door startende ondernemingen (nu jonger dan 7 jaar) of bedrijven die twintig of minder medewerkers hebben (Bron: CBS). Vergroot je kans om aangenomen te worden door je te richten op deze groepen werkgevers. Breid vervolgens uit naar bedrijven met 50 medewerkers en daarna naar 100 medewerkers.
Wanneer je tip 3 hebt opgevolgd en je netwerk goed in kaart hebt, zul je veelvuldig in gesprek zijn de komende tijd. Tijdens deze gesprekken ontstaan er spontaan openingen voor nieuwe gesprekken met nieuwe contactpersonen. Blijf ook zoekopdrachten op Linkedin invoeren en staar je niet blind op de bedrijven die op dit moment vacatures open hebben staan.
Vaak is er latent beoefte aan extra ondersteuning of expertise en heerst de opinie dat een vacature procedure opzetten tijdrovend is en duur. Liever kiest men voor een interne oplossing, kijkt men rond in het netwerk of worden de kandidaten van een ronde eerder nog eens onder de loep genomen.
Jij als werkzoekende benadert deze bedrijven proactief. Na het contactmoment link je met deze persoon op Linkedin en ga je het bedrijf volgen op Social Media. Stuur een bericht waarin je bedankt voor het prettige gesprek. Wellicht wil je nog iets vermelden wat je in het (telefoon)gesprek vergeten bent. Je laat zien dat je de sociale etiquette beheerst en je vergroot de kans dat je onthouden wordt.
5. Doe onderzoek naar het bedrijf waar je op gesprek gaat en de mensen die je gaat spreken
Wie ken je via je netwerk die iemand kent die bij het bedrijf werkt? Bel die persoon en vraag naar de bedrijfscultuur, op handen zijnde veranderingen. Over hoe het is om daar te werken. Verdiep je in de achtergrond van de mensen die je te spreken krijgt, bijv. door op hun profiel op Linkedin te kijken en overeenkomsten of verschillen met jou te vinden. Wat valt je op? Hoe lang werkt iemand al bij de onderneming? Welke opleiding hebben ze gevolgd? Welk advies zou jij hen geven?
Verwacht niet dat jij de enige kandidaat bent die uitgenodigd wordt voor een gesprek. Je kunt jezelf onderscheiden door je zeer goed voor te bereiden. Het functieprofiel geeft je slechts beperkte informatie. Vaak gedateerd, zonder actuele projectomschrijving er in, politiek correct geschreven.
Natuurlijk neem je de website van de onderneming goed door. Bekijk ook de zakelijke pagina’s op Social Media. Welke rode draad wordt voor jou zichtbaar? Wat zou jij aanbevelen, anders doen, ook al ben je geen Marketeer van beroep?
Het zal je verbazen hoe weinig kandidaten zich echt gedegen voorbereiden voor het gesprek. Jij kunt hiermee echt het verschil maken. Bovendien maak je het gesprek hierdoor vele malen interessanter en dynamischer. Doordat je iets weet, wordt het ook makkelijker om vragen te stellen, waarmee je je interesse en luistervaardigheid kunt aantonen.
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