#FirebaseDatabase
Explore tagged Tumblr posts
การพนันออนไลน์ที่มีการเสนอเกม Zion Suzuki มีอะไรบ้าง?
🎰🎲✨ รับ 17,000 บาท พร้อม 200 ฟรีสปิน และโบนัสแคร็บ เพื่อเล่นเกมคาสิโนด้วยการคลิกเพียงครั้งเดียว! ✨🎲🎰
การพนันออนไลน์ที่มีการเสนอเกม Zion Suzuki มีอะไรบ้าง?
การเสนอเกม Zion Suzuki เป็นหนึ่งในเกมที่ได้รับความนิยมอย่างมากในวงการเกมรถแข่งในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา สร้างโดยทีมพัฒนาเกมที่มีชื่อเสียงและมีประสบการณ์ในการสร้างเกมแข่งรถมาก่อน การเสนอเกม Zion Suzuki ได้รับการตอบรับอย่างดีจากผู้เล่นทั่วโลกเนื่องจากกราฟิกสุดอลังการและการออกแบบรถที่ทันสมัยแบบเรียลลิสติก
เกม Zion Suzuki เสนอประสบการณ์การแข่งขันที่น่าตื่นเต้นและมีความท้าทาย ด้วยโหมดการแข่งขันที่หลากหลาย ผู้เล่นสามารถเลือกการแข่งขันในแบบที่ชอบ ไม่ว่าจะเป็นแข่งสปีด, แข่งดริฟท์, หรือแข่งไลน์ ทุกโหมดการแข่งขันมีความเรียลลิสติกและท้าทายที่ทำให้ผู้เล่นต้องใช้ทักษะและความชาญฉลาดในการเล่น
นอกจากนี้, Zion Suzuki ยังเสนอระบบการปรับแต่งรถที่ทันสมัยและครบวงจร ผู้เล่นสามารถปรับแต่งรถของตนเองตามความต้องการและสไตล์ขับขี่ได้อย่างอิสระ รวมถึงสามารถแข่งขันกับเพื่อนในโหมดออนไลน์เพื่อหาระดับและความสำเร็จในเกม
ด้วยความสนุกสนานและความท้าทายที่ Zion Suzuki เสนอ, ไม่ใช่เรื่องแปลกที่เกมนี้ได้รับการตอบรับอย่างดีจากแฟนๆเกมรถแข่งทั่วโลกและยังคงมีความนิยมอย่างต่อเนื่องตลอดเวลาและอาจจะยังคงเป็นหนึ่งในเกมรถแข่งยอดนิยมที่ควรลองเล่นแน่นอน
คำว่า Zion Suzuki เป็นชื่อเกมที่เป็นที่นิยมในวงการเกมมือถือในปัจจุบัน กับกราฟิกสุดยอดและเกมเพลิงยิ้มและสนุกสนาน ผู้เล่นสามารถเข้าร่วมในโลกแห่งการผจญภัยที่น่าตื่นเต้นและ��นุกสนานได้
Zion Suzuki มีกราฟิกที่ยอดเยี่ยมซึ่งทำให้ประสบการณ์ในการเล่นเกมเป็นสิ่งที่น่าตื่นเต้นมากขึ้น ระบบการเล่นที่เรียบง่ายและสมจริง ทำให้ผู้เล่นสามารถตกหลุมรักกับเกมนี้ได้ง่ายๆ
โดย Zion Suzuki เป็นเกมแอ็คชันผจญภัยที่ให้ประสบการณ์การเล่นที่ไม่เหมือนใคร ผู้เล่นจะได้รับการพบกับการผจญภัยที่ไม่มีที่สิ้นสุด และสามารถเล่นกับเพื่อนหรือคู่แข่งออนไลน์ได้ในโลกแห่ง Zion Suzuki
นอกจากนี้ Zion Suzuki ยังมีระบบการอัพเกรดตัวละครที่มีความหลากหลายและทันสมัย ทำให้ผู้เล่นสามารถปรับแต่งตัวละครตามต้องการของตนเอง นอกจากนั้นยังมีอาวุธและชุดชุดหลากหลายที่สามารถปรับเปลี่ยนได้ตามความต้องการของผู้เล่น
สร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่จำเจและน่าตื่นเต้นกับ Zion Suzuki สนุกสนานและน่าตื่นเต้นอย่างแท้จริงที่จะทำให้คุณหลงรักกับเกมนี้อย่างแน่นอน
ขณะที่ Zion Suzuki มีผู้ชมมากมายที่ชื่นชอบผลงานของเขา ไม่ขาดอกเรามีบางความว่าต่างนอกพอรุ่ง บางคนจำนวนมากหากหมด อย่างไรก็ตามการตอบสนองกับบทวิจารณ์ก็เป็นส่วนสำคัญเชื่อมผนวกสำหรับฝ่ายผลงานคนเล่าปัญหา สมมติอย่างแรกส่วนหนึ่งเกี่ยวกับเนื้อหาที่ยากสลดหน้า หรือการโฆษณากล่าว ก่อให้เกิดควาแรกรณีการแสวงหา หรือการขอเวลา ดูเหมือนโครงการที่เข้าใจเนินพอ แตกต่างมะก้างอย่างมิชอบขนาดใหญ่็จัดการอย่างไร
บทวิจารณ์ที่สำคัญถูกเขียนขึ้นภายหลังการทดสอบผลงานเเข้าเการผลลำดเุลสำหรู ซึ่งจำนวนมากครอบคลุย(versatile) การวางแผนผลลำดีลยสมบัติ บทวิจี่พิการข้อก้าวยากขึ้นวจากนั้ความคาม indexหนฟตงลึกแหล่งที่กึ้นปิรวย FirebaseDatabase หรือวิธีการการโฆษณามากมาย แบบไม่เรียกลองพูดปรุงปรุงปรุงปรุงจอข่าำบาทงจำเป็คเป็คเ็ก คัดมาจากระฬ้งกระจุกฟังอีกสมัญใดกล่าว ก็มีวัตถุยงคงใม่ถือหลกแหลาวออดคู่โändeไม่เชลั้ ของขาบบสัคำฟเคราลั้บคาบชสี่โญณ้อบเรสคาบจงบคงบัั้ ถาก้ให้คัดเถบ้ใทุป็ำฟกั้บซน้ำต้่าช้าโฉำำำีิบำจ้ำไ่ีเ็บ้สุ้กบไ้ไมจ้แทารำ่ำาช้บกไลเบ็บ็ับ็ชิำดุ้อบโฉ็าริำไม่้บส้ัึ้อมกชโดณเช่ำำนอเลื้บ็็ใ้ดำเบค็บบบ็บูีำด็ำูิ้ำๅ ไ้าดำ้จำเบเบ บำ้บำบ้า้บ็บ้บบำบบ้อ็บ้าเบั้บ้ำบิไำ่ปำำบ้บ็บบ็ะทำำบ็บ็ำำบ้ไ้ีำับ็ำบำ่ำบบำ็บเบ้าๅ บ้ำำีบิำบบำบำป่ไ
ในการเล่น Zion Suzuki นั้น��ีความสำคัญที่จะมีความเข้าใจเกี่ยวกับการเล่นอย่างถูกต้อง เพื่อให้สามารถเพิ่มประสิทธิภาพให้กับการเล่น Zion Suzuki คือเกมผจญภัยและแอ็คชั่นที่ต้องการความสนุกสนานในการต่อสู้กับศัตรูให้ถึงจุดสูงสุด โดยมีเรื่องราวที่น่าตื่นเต้นและกราฟิกที่น่าทึ่ง การปฏิบัติภาพในเกม Zion Suzuki ต้องใช้กลยุทธ์ที่เหมาะสมและการทำเวลาอย่างถูกต้อง เพื่อทำให้การเล่นมีประสิทธิภาพมากที่สุด
สำหรับผู้เล่นที่ต้องการเล่น Zion Suzuki อย่างมีประสิทธิภาพ ควรใช้เวลาให้อยู่ในการปฏิบัติภาพและฝึกฝนทักษะการเล่นให้มีความแข็งแกร่ง ตรวจสอบหาข้อมูลเกี่ยวกับเกมและกลยุทธ์การเล่นจากที่เว็บไซต์ที่เชื่อถือได้ เพื่อเสริมการตั้งค่าทันนานที่จำเป็นสำหรับการชนะเกม
เมื่อรู้จักกับกลยุทธ์และการปฏิบัติภาพที่ถูกต้อง Zion Suzuki ผู้เล่นสามารถเพิ่มโอกาสในการชนะเกมได้อย่างมั่นใจมากยิ่งขึ้น และสามารถเพิ่มประสิทธิภาพในการเล่นอันทันสมัย เพื่อปราบเศรษฐีต่างๆในโลก Zion Suzuki.
การเล่น Zion Suzuki เป็นกิจกรรมที่น่าสนุกและท้าทายที่ช่วยกระตุ้นการคิดและทักษะการปฏิสัมพันธ์ของผู้เล่นในโลกวิดีโอเกมความรู้สึกและความสนุกสนานที่ได้รับจากการเล่นเกมนี้มีคุณค่ามากไม่ว่าจะเป็นการพัฒนาทักษะด้านยืดหยุ่น การตัดสินใจ หรือทักษะการแก้ปัญหา นอกจากนี้ยังมีข้อดีและข้อเสียที่ควรพิจารณาก่อนที่จะตัดสินใจเข้าร่วมกลุ่มผู้เล่น Zion Suzuki
ข้อดีของการเล่น Zion Suzuki คือ:
สร้างมิติใหม่ในการสร้างสัมพันธ์และความเข้าใจระหว่างผู้เล่น
ช่วยกระตุ้นการคิดให้แก่สมรรถนะความรู้
เสริมสร้างทักษะการทำงานร่วมกันและการแก้ปัญหา
นำโอกาสในการสรรหาหรือสร้างสัมพันธ์ใกล้ชิดกับผู้คนในชุมชนเกมเมอร์
เสริมสร้างจุดเด่นและความสามารถในการปรับตัวต่อสถานการณ์ที่เปลี่ยนผัน
ข้อเสียของการเล่น Zion Suzuki ได้แก่:
เสี่ยงต่อการเสพสารเสพติดหรือน้ำมันต่อสุรา
มีโอกาสทำให้ผู้เล่นตกอยู่ในสถานการณ์ที่ซับซ้อนโดยที่ไม่รู้ตัว
ทำให้การเรียนการสอนและสังคมมีผลกระทบเสีย โดยที่ช่วยกระตุ้นให้เกิดปัญหาในความเข้าใจในสิ่งรอบตัว
สามารถทำให้ผู้เ���่นเจ็บป่วยด้านจิตและต้องการการสนับสนุนและการปรึกษา
ฝ่ายพยาบาลเกมสามารถทำให้การเล่นเป็นที่น่ากลัวและทำให้เกิดปัญหาสุขภาพในรูปแบบต่างๆ
0 notes
devstree · 4 years ago
Text
According to Statista report, React native is yet another open source framework for building Mobile Applications.
It becomes difficult for the developers to opt for the relevant technology incorporating the right database for the framework. Here we consider some of essential factors, that you should look for while choosing the database.
let’s dig into the list of the best backend for React Native worth in 2021. Check it out here..!
3 notes · View notes
zealousweb · 5 years ago
Photo
Tumblr media
Check out the 6 ultimate services by @firebasegroup and how it can help you in creating high-quality mobile and web-based applications. Also, find out why these services are just the tools that you need for your next web & ytsmobile app development project! https://bit.ly/3jFZkOe . . . #firebase #firebasedatabase #firebasegoogle #googlefirebase #mobileapp #mobileapp #mobileappdevelopment #mobileapps #mobileappdevelopmentcompany #mobileappdeveloper #mobile #appdeveloper #appdevelopment #appdevelopers #appdevelopmentservices #firebaseservice #webbasedapplications #webapplication #ZealousWeb
1 note · View note
codesolutionsstuff · 3 years ago
Text
Angular 13 Firebase - Create a user with an Email address and Password
Tumblr media
Good day, everyone! In this article, we'll learn how to create a user in Firebase with an email address and a password using the Angular 13 framework. You may utilise Firebase Authentication to allow your users log in to Firebase using their email addresses and passwords, as well as manage the password-based accounts in your app. With Firebase's huge API collection, you can develop a fast and secure authentication system. The process of creating a user in Firebase is simple and straightforward. You can utilise Firebase's AngularFire2 library in your Angular application to take advantage of its amazing capabilities. For this example, I'll be utilising the AngularFire2 library from the node package manager (NPM) and the most recent Angular version.
Setup Angular App
ng new angularfirebaseproject After that, remember to enter into the project directory by running the following command. cd angularfirebaseproject Let's make some components for our Angular application. ng g c sign-in ng g c sign-up Set "strict": false in the compilerOptions field of the tsconfig.json file to disable strict type warnings or errors.
Setup AngularFire2 Library in Angular
Now, in your Angular project, enable Firebase (AngularFire2 library). npm install firebase @angular/fire --save Make the connection between your Firebase account and your Angular app once you've finished setting up this library. Go to the src/environments/enviorment.ts file in the enviornments folder of your project. Then, in the environment file, enter the firebase configuration details. export const environment = { production: false, firebase: { apiKey: "xxxxxxxx-xxxxxxxx", authDomain: "xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx", databaseURL: "xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx", projectId: "xxxxxxxx", storageBucket: "xxxxxxxx", messagingSenderId: "xxxxxx", appId: "xxxxx", measurementId: "xxxxxxxxxxxxxxxx" } }; Create Auth Service authentication.service.ts ng generate service shared/services/authentication Open the file app.module.ts and register the service there. import { NgModule } from '@angular/core'; import { BrowserModule } from '@angular/platform-browser'; import { AppComponent } from './app.component'; import { AuthenticationService } from './shared/services/authentication.service'; import { SignInComponent } from './sign-in/sign-in.component'; import { SignUpComponent } from './sign-up/sign-up.component'; import { environment } from '../environments/environment'; import { AngularFireModule } from '@angular/fire/compat'; import { AngularFireAuthModule } from '@angular/fire/compat/auth'; @NgModule({ declarations: , imports: , providers: , bootstrap: , }) export class AppModule {}
Generate Authentication Service Core File
Open the authentication.service.ts file and paste the code below into it. import { Injectable } from '@angular/core'; import { AngularFireAuth } from '@angular/fire/compat/auth'; @Injectable({ providedIn: 'root', }) export class AuthenticationService { constructor( public afAuth: AngularFireAuth // Inject Firebase auth service ) {} // Sign up with email/password SignUp(email, password) { return this.afAuth .createUserWithEmailAndPassword(email, password) .then((result) => { window.alert('You have been successfully registered!'); console.log(result.user); }) .catch((error) => { window.alert(error.message); }); } // Sign in with email/password SignIn(email, password) { return this.afAuth .signInWithEmailAndPassword(email, password) .then((result) => { console.log(result); }) .catch((error) => { window.alert(error.message); }); } } The authentication.service.ts file was successfully built. I used the FirebasecreateUserWithEmailAndPassword(email, password) and signInWithEmailAndPassword(email, password) APIs to create two methods. - SignUp(email, password): Using the Firebase API with Angular, this method creates a new user with an email address and a password. - SignIn(email, password): This technique allows a user to sign in using only his or her email address and password.
Set Up Auth Components
We're going to use our own API to sign up. Add the following code to your signup.component.ts file. import { Component } from '@angular/core'; import { AuthenticationService } from '../shared/services/authentication.service'; @Component({ selector: 'app-sign-up', template: ` Sign Up `, }) export class SignUpComponent { constructor(public authenticationService: AuthenticationService) {} } We're going to use our own API to log in. Add the following code to your signin.component.ts file. import { Component } from '@angular/core'; import { AuthenticationService } from '../shared/services/authentication.service'; @Component({ selector: 'app-sign-in', template: ` Sign Up `, }) export class SignInComponent { constructor(public authenticationService: AuthenticationService) {} } Ensure that the auth components are invoked by adding the appropriate tags to the app.component.ts file. I hope you will like the content and it will help you to learn Angular 13 Firebase - Create a user with an Email address and Password If you like this content, do share. Read the full article
0 notes
usertodeveloper-blog · 5 years ago
Photo
Tumblr media
After getting started with HTML...it's now time to get started on the right foots to become full stack developer in just 90 days.... With daily tutorial, quizzes, discussion and doubt assistance... We are very happy to announce our very first web development bootcamp..... Link to channel is in bio.... Like, and share with friends looking for right way to get started with web development by building real world projects..... Subscribe now... #UserToDeveloper#usertodeveloper#fullstackdev#webdeveloper#mernstack#javascriptdeveloper#css3#sassy#sass#reactjs#reactjsdeveloper#reactjsdevelopment#nodejs#nodejsdeveloper#developerlife#bootcamp#firebasedatabase#firebase#expressjs#webtoon#webdeveloperslife https://www.instagram.com/p/CEjoRtFgolM/?igshid=746b35n3yfvj
0 notes
developndesign-blog · 5 years ago
Text
Tumblr media
👉👉How To Add Firebase To Android Project Within 5 min 2020 (Complete Guide) | Step By Step Tutorial 👆👆
.
.
.
🙏🙏Follow to get latest update 👆👆
.
.
.
👉👉Link in bio 👆👆
.
.
.
👇👇Comment Down What Next Topic You Need A Guide On 👇👇
.
.
.
#firebaseapp #androiddeveloper #androidapp #developer #technology #futuretechnology #androidstudio #apps #technews #designer #imakeapps #firebase #firebasegoogle#firebasesummit#firebasedatabase #androidfirebase #firebase🔥 #android10 #androidcommunity #android #uidesign #uidesign #uxdesigner #uidesign #adobexd #newproject #newpost #newtech #5minutetutorial #techtutorial #androidappdeveloper
1 note · View note
atexclusively · 6 years ago
Video
youtube
Set Data into FirebaseDatabase
2 notes · View notes
androidwelt · 4 years ago
Photo
Tumblr media
Instagram-Klon-App Teil 3 (Benutzerauthentifizierung). # Androiddeveloper # firebasedatabase
0 notes
phungthaihy · 5 years ago
Photo
Tumblr media
Nodejs & Firebase, ejemplo práctico (Contacts App) http://ehelpdesk.tk/wp-content/uploads/2020/02/logo-header.png [ad_1] Este video es un ejemplo de Fire... #androiddevelopment #angular #c #css #dataanalysis #datascience #deeplearning #development #docker #firebase #firebasedatabase #firebasedatabasenodejstutorial #firebasenode #firebasenodejs #iosdevelopment #java #javascript #javascriptserver #machinelearning #node.js #nodejs #python #react #unity #webdevelopment
0 notes
android-arsenal · 8 years ago
Text
RxFirebase
A lightweight RxJava2 wrapper for the Android Firebase client SDK, the user is expected to own the lifecycle of an asynchronous request via RxJava2 Disposable handling, however elements in this library will properly unregister listeners when a Publisher is cancelled, except in the case of value setting where it is only possible to register a listener when making the request. In this case the emitter is checked for it's subscription state.
Whilst the FirebaseDatabase api is mirrored with RxFirebaseDatabase it only really uses the database reference, this is so that the reference hierarchy can easily be traversed through child and parent elements. Methods requiring FirebaseDatabase obtain this from the DatabaseReference and allow you to chain further requests by returning itself.
This library depends on RxTasks and RxJava2 to provide appropriate api responses. Therefore asynchronous responses will return, Single, Completable and Flowable respectively.
from The Android Arsenal http://ift.tt/2l2PF95
2 notes · View notes
knowledgewiki · 5 years ago
Text
How to implement BETWEEN Sql query in Firebase?
I am working on a android Firebase project. I need help in implementing this sql query in Firebase real-time database.
SELECT * FROM table WHERE price BETWEEN $min AND $max;
2 Answers
There’s good documentation on how to do firebase queries as well as apply them to ranges.
Something like:
FirebaseDatabase database = FirebaseDatabase.getInstance(); DatabaseReference ref = database.getReference("table"); Query query = ref.orderByChild("price").startAt(min).endAt(max);
Then you add the appropriate listener for what you are trying to do. (e.g. a ValueEventListener or a ChildEventListener via addValueEventListener or addChildEventListener respectively.
You can use the following method
new Firebase("https://examples-sql-queries.firebaseio.com/messages") .startAt(startTime) .endAt(endTime) .once('value', function(snap) { console.log('messages in range', snap.val()); });
Archive from: https://stackoverflow.com/questions/59018170/is-it-possible-to-implement-between-sql-query-in-firebase
from https://knowledgewiki.org/how-to-implement-between-sql-query-in-firebase/
0 notes
olumina · 7 years ago
Text
Will Cloud Firestore be able to beat Realtime database? Read more: https://buff.ly/2A6ik3Z  #realtimefirestore #cloudfirestore #firebasedatabase #appinventiv
Will Cloud Firestore be able to beat Realtime database? Read more: https://buff.ly/2A6ik3Z  #realtimefirestore #cloudfirestore #firebasedatabase #appinventiv
0 notes
mobileexpressnow · 7 years ago
Text
Will Cloud Firestore be able to beat Realtime database? Read more: https://buff.ly/2A6ik3Z  #realtimefirestore #cloudfirestore #firebasedatabase #appinventiv
Will Cloud Firestore be able to beat Realtime database? Read more: https://buff.ly/2A6ik3Z  #realtimefirestore #cloudfirestore #firebasedatabase #appinventiv
0 notes
mobilenamic · 7 years ago
Text
Release 2.18.0: Update to Qt 5.11.1 with QML Compiler and Massive Performance Improvements
V-Play 2.18.0 adds support for Qt 5.11.1, with all features, improvements and fixes. Major changes to the QML compiler pipeline and QML engine boost the performance of your apps and games. The Qt Quick Compiler is now also available with the open source Qt version. This update also adds several improvements and fixes to V-Play app and game components.
Improved QML and JavaScript Performance on iOS, Android and Desktop
Qt now uses a completely new QML compiler pipeline to compile QML and JavaScript into bytecode. Then JIT is used to compile heavy used functions to assembly code on the fly.
Image from www.qt.io
Here are some more details about this great addition:
Lots of cleanups and performance improvement to the way function calls and JavaScript scopes are being handled.
Improved performance of JS property lookups.
A new bytecode format that is very compact, saving memory in many cases.
Significantly faster bytecode interpreter than in earlier versions of Qt, in many cases reaching almost the performance of the old JIT.
A new JIT that works on top of the bytecode interpreter and only compiles hot functions into assembly.
Overall test results show almost a doubling of the JS performance on platforms where JIT can’t be used (iOS and WinRT) compared to 5.10.
With the new JIT, JS performance is usually around 10-40% faster than in older Qt versions (depending on the use case).
Qt Quick Compiler for AOT Compilation of QML and JS
You can now use the Qt Quick Compiler in all your apps and games. This was previously limited to only commercial Qt users, but is now also available with the open source Qt version.
To use the Qt Quick Compiler, just add the following line to your .pro file
CONFIG += qtquickcompiler
and enable the qrc resource system as described in your .pro and main.cpp file. This will compile your QML and JavaScript files AOT to bytecode and embed them with your application.
Note for using the resource system: For the Qt Quick Compiler, it is not sufficient to just add the directory names to the resources.qrc file. Instead add all the files that you want to include.
Use the Qt Quick Compiler for a Faster App Start
Qt compiles and caches QML and JS files while your application is running. This results in significantly faster load times of applications, as the cache files are faster to load. However, the initial creation of cache files can still take time, especially when the application starts for the very first time. To avoid that initial step and provide faster start-up times from the very beginning, you can use the Qt Quick Compiler to generate the cache files ahead-of-time, when compiling your application.
You can find more info about this here.
Improved Performance and Reduced CPU Usage with Qt 3D
The update to Qt 5.11.1 also brings performance improvements and a lot of fixes to the Qt 3D module. This makes it even easier to add 3D content in your apps and games.
import VPlayApps 1.0 import QtQuick 2.9 // 3d imports import QtQuick.Scene3D 2.0 import Qt3D.Core 2.0 import Qt3D.Render 2.0 import Qt3D.Input 2.0 import Qt3D.Extras 2.0 import QtSensors 5.9 App { // Set screen to portrait in live client app (not needed for normal deployment) onInitTheme: nativeUtils.preferredScreenOrientation = NativeUtils.ScreenOrientationPortrait RotationSensor { id: sensor active: true // We copy reading to custom property to use behavior on it property real readingX: reading ? reading.x : 0 property real readingY: reading ? reading.y : 0 // We animate property changes for smoother movement of the cube Behavior on readingX {NumberAnimation{duration: 200}} Behavior on readingY {NumberAnimation{duration: 200}} } NavigationStack { Page { title: "3D Cube on Page" backgroundColor: Theme.secondaryBackgroundColor Column { padding: dp(15) spacing: dp(5) AppText { text: "x-axis " + sensor.readingX.toFixed(2) } AppText { text: "y-axis " + sensor.readingY.toFixed(2) } } // 3d object on top of camera Scene3D { id: scene3d anchors.fill: parent focus: true aspects: ["input", "logic"] cameraAspectRatioMode: Scene3D.AutomaticAspectRatio Entity { // The camera for the 3d world, to view our cube Camera { id: camera3D projectionType: CameraLens.PerspectiveProjection fieldOfView: 45 nearPlane : 0.1 farPlane : 1000.0 position: Qt.vector3d( 0.0, 0.0, 40.0 ) upVector: Qt.vector3d( 0.0, 1.0, 0.0 ) viewCenter: Qt.vector3d( 0.0, 0.0, 0.0 ) } components: [ RenderSettings { activeFrameGraph: ForwardRenderer { camera: camera3D clearColor: "transparent" } }, InputSettings { } ] PhongMaterial { id: material ambient: Theme.tintColor // Also available are diffuse, specular + shininess to control lighting behavior } // The 3d mesh for the cube CuboidMesh { id: cubeMesh xExtent: 8 yExtent: 8 zExtent: 8 } // Transform (rotate) the cube depending on sensor reading Transform { id: cubeTransform // Create the rotation quaternion from the sensor reading rotation: fromAxesAndAngles(Qt.vector3d(1,0,0), sensor.readingX*2, Qt.vector3d(0,1,0), sensor.readingY*2) } // The actuac 3d cube that consist of a mesh, a material and a transform component Entity { id: sphereEntity components: [ cubeMesh, material, cubeTransform ] } } } // Scene3D // Color selection row Row { anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter anchors.bottom: parent.bottom spacing: dp(5) padding: dp(15) Repeater { model: [Theme.tintColor, "red", "green", "#FFFF9500"] Rectangle { color: modelData width: dp(48) height: dp(48) radius: dp(5) MouseArea { anchors.fill: parent onClicked: { material.ambient = modelData } } } } } } // Page } // NavigationStack } // App
Add Turn-by-Turn Navigation with Qt Location
You can use many new features of Qt Location and Maps. With this release you can start experimenting with turn-by-turn navigation. There are also several brand new features available for the Mapbox plugin.
Fixes for Qt Quick Controls
Many controls of the Qt Quick Controls 2 module received fixes, which are also available with the derived V-Play controls. Examples of improved components are ButtonGroup, CheckBox, Combobox, RangeSlider, ScrollBar, Slider, SpinBox and many more.
Qt for Webassembly and Python
With Qt for Webassembly, Qt is working towards filling the last large gaps in cross-platform development, allowing users to target the web and browsers as a platform. The first version has been released as a technology preview.
In addition, to the above, Qt is actively working on supporting Qt on Python.
Create Augmented Reality Apps and Games with Wikitude
As mentioned already in a previous release, you can now create feature-rich Augmented Reality (AR) apps & games with the Wikitude Plugin. You will read more on this amazing addition in another blog post coming soon. Stay tuned!
More Features, Improvements and Fixes
Here is a compressed list of improvements with this update:
WikitudeArView now properly rotates the camera image to device rotation on iOS.
WikitudeArView now supports live reloading of the HTML/JavaScript files with the V-Play Live Client.
Fixes Desktop Resolution Simulation on Windows when additional UI scaling is applied in display settings.
Fixes a crash in FirebaseAuth, FirebaseDatabase and FirebaseStorage when the FirebaseConfig is invalid.
WikitudeArView no longer gets a stuck camera image when resuming the app from background on iOS.
For a list of additional fixes, please check out the changelog.
How to Update V-Play
Test out these new features by following these steps:
Open the V-Play SDK Maintenance Tool in your V-Play SDK directory.
Choose “Update components” and finish the update process to get this release as described in the V-Play Update Guide.
If you haven’t installed V-Play yet, you can do so now with the latest installer from here. Now you can explore all of the new features included in this release!
For a full list of improvements and fixes to V-Play in this update, please check out the change log!
      More Posts Like This
youtube
  How to Make Cross-Platform Mobile Apps with Qt – V-Play Apps
Release 2.17.0: Firebase Cloud Storage, Downloadable Resources at Runtime and Native File Access on All Platforms
Release 2.16.1: Live Code Reloading with Custom C++ and Native Code for Qt
Release 2.16.0: iPhone X Support and Runtime Screen Orientation Changes
The post Release 2.18.0: Update to Qt 5.11.1 with QML Compiler and Massive Performance Improvements appeared first on V-Play Engine.
Release 2.18.0: Update to Qt 5.11.1 with QML Compiler and Massive Performance Improvements published first on https://medium.com/@TheTruthSpy
0 notes
mbaljeetsingh · 8 years ago
Text
Serverless Apps With Firebase Cloud Functions
Firebase's goal is to help developers build better apps and grow them into successful businesses. By taking care of your app back-end or infrastructure, Firebase lets you focus on solving problems for your users. One of the new exciting features announced at the Google Cloud Next '17 Conference this March for Firebase was Cloud Functions. In this tutorial, you'll learn about this new feature by building a simple Android app with it. 
What Are Cloud Functions for Firebase?
Firebase Cloud Functions run in a hosted, private, and scalable Node.js environment where you can run JavaScript code. You simply create reactive functions that trigger whenever an event occurs. Cloud functions are available for both Google Cloud Platform and Firebase (they were built on top of Google Cloud Functions). 
For now, Cloud Functions support the following triggers that you can listen to and respond to:
Realtime Database Triggers: fire a function when a write event occurs on a path in a database.
Authentication Triggers: fire a function when a new user is created or when a user is deleted.
Analytics Triggers: fire a function when a new conversion event is logged.
Cloud Storage Triggers: a function can be fired when there is any change in a bucket such as a file or folder upload, update, or delete.
Cloud Pub/Sub Triggers: fire a function when a new message is received in a Google Cloud Pub/Sub topic.
HTTPS Triggers: fire when a request is made to an endpoint.
So Why Use Cloud Functions?
So now you have seen the range of capabilities that Cloud Functions can offer. But why use them? 
Running and setting up a back end and servers can be a real pain—you have to handle issues such as scalability and writing code in server-side languages—but with Cloud Functions, this complexity is reduced. Also, computationally intensive tasks can be performed in the cloud instead of on the client device (such as image resizing for upload or writing to multiple paths of your database). Your code will also be more secure in the cloud than on the client device, so you can securely store data such as secret keys on your server. 
In this tutorial, you'll learn how to use the Realtime Database Triggers that will fire when a database write event occurs. Then, we'll see how to use the Firebase Cloud Messaging service to send a notification to devices that subscribed to a topic. We'll create a simple app called Tutsplus Alerts, which will send a notification to subscribers of the "android" topic whenever a new article is available.
Prerequisites 
To follow along with this tutorial, you should be familiar with:
Firebase Realtime Database
Firebase Cloud Messaging
Setting up a Firebase Project
And you should have Node.js installed on your computer.
Check out the following tutorials here on Envato Tuts+ if you need some help getting started with Firebase:
Android SDK
Get Started With Firebase for Android
Ashraff Hathibelagal
Firebase
Firebase for Android: Notifications and App Invites
Paul Trebilcox-Ruiz
Android SDK
Get Started With Firebase for Android
Ashraff Hathibelagal
1. Create a Firebase Cloud Function
Install the Firebase CLI 
Now that the prerequisites are set up, let's download Cloud Functions.
To begin to use Cloud Functions, we need the Firebase CLI (command-line interface) installed from npm. If you already have Node set up on your machine, you can install Cloud Functions with:
npm install -g firebase-tools
This command will install the Firebase CLI globally along with any necessary Node.js dependencies.
Initialize the Project
To initialize your project:
Run firebase login to log in to Firebase via the browser and authenticate the CLI tool.
Create a new project directory with the name tutsplus-alerts.
Finally, run firebase init functions from that new directory. This tool gives you an option to install dependencies with NPM. It is safe to decline if you want to manage dependencies in another way.
After these commands complete successfully, your project structure looks like this:
.firebaserc: a hidden file that helps you quickly switch between projects with firebase use.
firebase.json: describes properties for your project.
functions/: this folder contains all the code for your functions.
functions/package.json: an NPM package file describing your Cloud Functions.
functions/index.js: the main source for your Cloud Functions code.
functions/node_modules/: the folder where all your NPM dependencies are installed.
Import the Needed Modules and Initialize the App 
To develop our simple Tutsplus Alerts app, we just need two node modules: Cloud Functions and Admin SDK modules (these modules are already installed for us). So go to the index.js and require these modules, and then initialize an admin app instance.
var functions = require('firebase-functions'); var admin = require('firebase-admin'); admin.initializeApp(functions.config().firebase);
Code the Cloud Function
Now that the required modules for our project have been imported and initialized, let's code our cloud function in the index.js file. As stated earlier, we are going to write a function that will be fired when an onWrite() event occurs in our Firebase realtime database and then, in response, will send a notification (a downstream message) to device subscribers.
// ... exports.sendNotification = functions.database.ref('/articles/{articleId}') .onWrite(event => { // Grab the current value of what was written to the Realtime Database. var eventSnapshot = event.data; var str1 = "Author is "; var str = str1.concat(eventSnapshot.child("author").val()); console.log(str); var topic = "android"; var payload = { data: { title: eventSnapshot.child("title").val(), author: eventSnapshot.child("author").val() } }; // Send a message to devices subscribed to the provided topic. return admin.messaging().sendToTopic(topic, payload) .then(function (response) { // See the MessagingTopicResponse reference documentation for the // contents of response. console.log("Successfully sent message:", response); }) .catch(function (error) { console.log("Error sending message:", error); }); });
In the code above, we are listening to the database path /articles/{articleId}, where {articleId} represents the id of the article that was successfully written. Now, what we are really concerned about is the data that was written. To get that, we use event.data, which is a DeltaSnapshot static interface. 
Afterwards, add data from this snapshot to a message payload and send it to the "android" topic. The asynchronous code is simplified with JavaScript promises. 
Note that in the code above, we wrote to the console by using console.log(), which will help us in debugging and monitoring. We can view this log either in our Firebase dashboard or via the command line with: 
firebase functions:log
Be aware that since this runs on Node.js, you can install other modules available from NPM. You can also code in JavaScript ES6 or TypeScript instead of vanilla JavaScript. 
Deploy the Cloud Function
Let's deploy our Cloud Function. Run this command for deployment:
$ firebase deploy --only functions
Now we can code the Android app that will subscribe to the topic, write to the realtime database, and receive a notification when data is written to our realtime database—that is when our cloud function would be executed! 
2. Create the TutsplusAlerts App
Create an Android Studio Project
First, fire up Android Studio and create a new project ''TutsplusAlerts" with an empty activity called MainActivity.
To follow along, make sure you have integrated Firebase into your app. 
Add the Realtime Database Dependency
Add the following dependency to your build.gradle file:
compile 'com.google.firebase:firebase-database:10.2.1'
Make sure you sync your project after adding it.
Create the Model
Let's model an article entity to be persisted to our realtime database.
public class Article { public String title; public String author; public Article() { // Default constructor required for calls to DataSnapshot.getValue(Article.class) } public Article(String title, String author) { this.title = title; this.author = author; } }
Create the XML Layout 
Our XML layout for the main Activity will have just two EditTexts and just a button that will submit the new article.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://ift.tt/GYQbrm; xmlns:tools="http://ift.tt/10zyHil; xmlns:app="http://ift.tt/1jhVfds; android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context="com.chikeandroid.tutsplusalerts.MainActivity" android:orientation="vertical"> <EditText android:id="@+id/et_title" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:hint="Title"/> <EditText android:id="@+id/et_author" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:hint="Author"/> <Button android:id="@+id/btn_submit" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:hint="Submit"/> </LinearLayout>
Write to the Realtime Database
Now we are going to write to the Realtime Database path /articles/.
// ... @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); final FirebaseDatabase database = FirebaseDatabase.getInstance(); final EditText titleEditText = (EditText)findViewById(R.id.et_title); final EditText authorEditText = (EditText)findViewById(R.id.et_author); Button submitButton = (Button)findViewById(R.id.btn_submit); submitButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View view) { DatabaseReference myRef = database.getReference("articles").push(); Article article = new Article(titleEditText.getText().toString(), authorEditText.getText().toString()); myRef.setValue(article); } }); } //...
Your app will need write access to the database. For demo purposes only, you can set your Security Rules to permit all reads and writes. In a real application, you would never want to use such insecure security settings.
{ "rules": { ".read": "true", ".write": "true" } }
You can learn more about Firebase Security Rules in my post here on Envato Tuts+.
Mobile Development
Firebase Security Rules
Chike Mgbemena
Run the App
At this stage, we can test the app and see if our Cloud Function was executed successfully. Enter a title and author, and then click the submit button. After that, visit the Functions dashboard and view the logs. Our custom log should appear.
From the logs above, we see that we have successfully executed our Cloud Function and sent a message with a payload to devices subscribed to the 'android' topic, but no device has subscribed to the topic yet. In the next section, we'll use Firebase Cloud Messaging so that devices can subscribe to a topic and then process the incoming message from the server to show a notification. 
3. Add Firebase Cloud Messaging Support
Include the Dependency 
Include the Firebase Messaging dependency to your build.gradle file and sync your project afterwards:
compile 'com.google.firebase:firebase-messaging:10.2.1'
Handling Messages
We need to create a service that extends FirebaseMessagingService and overrides the onMessageReceived callbacks. 
package com.chikeandroid.tutsplusalerts; import com.google.firebase.messaging.FirebaseMessagingService; import com.google.firebase.messaging.RemoteMessage; import android.app.NotificationManager; import android.app.PendingIntent; import android.content.Context; import android.content.Intent; import android.media.RingtoneManager; import android.net.Uri; import android.support.v4.app.NotificationCompat; public class MyFirebaseMessagingService extends FirebaseMessagingService { @Override public void onMessageReceived(RemoteMessage remoteMessage) { // Check if message contains a data payload. if (remoteMessage.getData().size() > 0) { showNotification(remoteMessage.getData().get("title"), remoteMessage.getData().get("author")); } // Check if message contains a notification payload. if (remoteMessage.getNotification() != null) { } } private void showNotification(String title, String author) { Intent intent = new Intent(this, MainActivity.class); intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP); PendingIntent pendingIntent = PendingIntent.getActivity(this, 0 /* Request code */, intent, PendingIntent.FLAG_ONE_SHOT); Uri defaultSoundUri= RingtoneManager.getDefaultUri(RingtoneManager.TYPE_NOTIFICATION); NotificationCompat.Builder notificationBuilder = new NotificationCompat.Builder(this) .setContentTitle("New Article: " + title) .setSmallIcon(R.mipmap.ic_launcher) .setContentText("By " + author) .setAutoCancel(true) .setSound(defaultSoundUri) .setContentIntent(pendingIntent); NotificationManager notificationManager = (NotificationManager) getSystemService(Context.NOTIFICATION_SERVICE); notificationManager.notify(0 /* ID of notification */, notificationBuilder.build()); } }
In the above code, we are also getting the data payload and showing it in a notification regardless of whether the application is in a foreground or background state.  
Update the Manifest File
Update the manifest file, including the service created earlier inside the <application> tag.
//.. <service android:name=".MyFirebaseMessagingService"> <intent-filter> <action android:name="com.google.firebase.MESSAGING_EVENT"/> </intent-filter> </service> //...
Subscribe to a Topic
Finally, we need to subscribe to the topic 'android' so that the device can receive and process messages sent to that topic. 
/... @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { // ... FirebaseMessaging.getInstance().subscribeToTopic("android"); // ... } //...
Run the App 
Run the app for the second time and enter a title and an author, and then click the submit button. This time, a notification will show up whenever a new article is posted to the database by any app user.
To do this before Cloud Functions, you would have needed an HTTP or XMPP server, which would mean more code to write, as well as a server to set up and support.
Conclusion
In this tutorial, you learned about Cloud Functions for Firebase: what they are, why you might need them, and how to get started using Cloud Functions for your app. Be aware that Cloud Functions for Firebase is still in public beta as of this writing. 
To learn more about Cloud Functions for Firebase, do refer to the official documentation. And in the meantime, check out some of our other courses and tutorials on Android app development!
Android SDK
Android Sensors in Depth: Proximity and Gyroscope
Ashraff Hathibelagal
Android SDK
Android Things: Your First Project
Paul Trebilcox-Ruiz
Android SDK
6 Do's and Don’ts for a Great Android User Experience
Jessica Thornsby
Android SDK
Get Started With RxJava 2 for Android
Jessica Thornsby
via Envato Tuts+ Code http://ift.tt/2o0D5ET
0 notes
mlbors · 8 years ago
Text
Discovering Firebase
Firebase is a mobile and web application platform that includes a real-time database. Let's start using it with JS in a really simple manner.
First, we include Firebase in our project by using https://www.gstatic.com/firebasejs/3.7.5/firebase.js
Now, let's initialize the app!
var firebaseConfig = { apiKey: "apiKey", authDomain: "yourProtectedID.firebaseapp.com", databaseURL: "https://databasename.firebaseio.com", storageBucket: "yourProtectedID.appspot.com", messagingSenderId: "messagingSenderId" }; var firebaseApp = firebase.initializeApp(firebaseConfig); var firebaseDatabase = firebaseApp.database();
Then, because we'd like to retrieve some data, we create a reference to the query location, in the example, "posts".
var ref = firebaseDatabase.ref("posts");
We can now retrieve data from "posts" like so:
ref.on('value', function(data) { doSomethingWithData(data.val()); });
The on method listens for changes permanently. If we need to listen only once, we can use the method once like this:
ref.once('value').then(function(data) { doSomethingWithData(item); });
And now, let's delete some data!
firebaseDatabase.ref("posts").child(item.key).remove();
0 notes