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#Jogos de Sega Genesis
lobatolive · 2 years
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LIVE de jogos do Mega Drive
LIVE de jogos do Mega Drive vai começar 12:35.
https://www.twitch.tv/lobato_gamer
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gamereporter · 1 month
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Retrô: Show do Milhão - como Silvio Santos transformou o Mega Drive num videogame obrigatório
Nos anos 90, a televisão brasileira era um verdadeiro fenômeno cultural, e os programas de auditório desempenhavam um papel central no cotidiano das famílias. Entre esses programas, o “Show do Milhão”, apresentado por Silvio Santos, conquistou uma legião de fãs. Com seu formato dinâmico e a chance de transformar o conhecimento em um prêmio milionário, o programa rapidamente se tornou um ícone da…
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viciogame · 2 years
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🎮 California Games (Mega Drive)
Complete Gameplay: https://youtu.be/7FM6J99We1Q
#Viciogame #CaliforniaGames #MegaDrive #Gameplay #株式会社セガ #Epyx #JogosDeVerao #Walkthrough #Sports #WorldGames #Playthrough #Sega #Novotrade #Longplay #TecToy #Esportes #LetsPlay #メガドライブ #SegaGenesis #SummerGames
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sulan1809 · 4 months
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Aggelos - Metroidvania e muitos monstros
Em 2018, a Storybird Games e a PQube Limited trouxeram ao público Aggelos, um metroidvania no estilo retrô, mas que lembra um clássico da era do SEGA Genesis: Wonder Boy in Monster World. No entanto, ao contrário do clássico da SEGA, Aggelos começa com a princesa Lys do Reino de Lumen sendo sequestrada por um exército de demônios. Aggelos se equipara com Wonder Boy in Monster World em diversos aspectos, tais como:
Estilo Gráfico e Artístico: Ambos os jogos apresentam um estilo de arte colorido e detalhado que remete aos clássicos jogos de 16 bits.
Jogabilidade de Ação e RPG: Tanto Aggelos quanto Wonder Boy combinam elementos de ação com mecânicas de RPG, permitindo que os jogadores melhorem seus personagens ao longo do jogo1.
Exploração Metroidvania: Os jogadores podem explorar mundos grandes e interconectados com áreas que se tornam acessíveis à medida que se adquirem novas habilidades, um traço característico dos jogos Metroidvania.
Dificuldade Progressiva e Equilibrada: Aggelos é conhecido por ter uma curva de dificuldade que aumenta progressivamente, desafiando os jogadores sem ser excessivamente punitivo, semelhante ao que se espera de um jogo similar a Wonder Boy
Enfim, é um clássico projetado para homenagear um game antigo, no entanto a dificuldade extrema que ele apresenta pode afastar alguns jogadores. Em alguns aspectos, Aggelos também nos faz lembrar de The Legend of Zelda II Adventure of Link.
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wisegamerr · 8 months
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Streets of Rage 2 é um jogo eletrônico de beat 'em up que foi desenvolvido e publicado pela Sega para o Mega Drive. Streets of Rage 2 segue o estilo 2D de Streets of Rage, porém a qualidade gráfica está bastante melhorada, com um estilo totalmente novo de desenho tanto de personagens quanto das fases em si.
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noitesnojapao · 8 months
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Noites no Japão - Episódio Piloto (Parte 3)
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Imagem retirada do site: https://wowroms.com/pt/roms/super-nintendo/x-men-vs.-street-fighter-unl/30195.html
Algo que quase todo player já deve ter ouvido falar são dos jogos ilegais que circulavam pelas lojas de cartuchos ou até mesmo por aquelas lojas de brinquedos ou artigos do paraguai. Lojas de coisas mais ou menos baratas, porém muito boas! Claro, haviam mercadorias mais caras...porém era só pra quem podia msm.
Então, esses cartuchos não eram originais (obviamente). Digo que não eram originais não só naquele sentido de serem cartuchos piratas fisicamente, mas também pelo fato de não serem jogos oficiais, ou seja, feitos por uma empresa oficial de jogos.
Muita gente se questionava se esses jogos eram adaptações oficiais para o Super Nintendo Entertainment System (SNES).
Bom...alguns devem conhecer "X-Men vs. Street Fighter" e "Street Fighter Ex Plus Alpha". Ambos foram lançados originalmente para Arcade. E somente depois vieram as adaptações para consoles caseiros, tais como Playstation 1 (PS1); entre outros.
Mesmo dando na cara que aqueles games foram feitos por um desenvolvedor desconhecido, com personagens, sprites e sons retirados de jogos das franquias, bem...ainda assim alguns tinham dúvida se aquelas conversões para o SNES eram realmente oficiais!
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Imagem retirada do site: https://romspure.cc/roms/super-nintendo-entertainment-system/street-fighter-ex-plus-alpha-2/
Não se sabe quem fez os tais jogos, nem sequer quais pessoas fabricaram um ou mais jogos ou quem fez os outros. Fato é que todos esses programadores publicaram os seus jogos pela "DVS Electronic Co."
Acredito também que muitos desses programadores trabalhavam na própria DVS!
E a bizarrice não para por aí...o Randal, eu, o Raul e meu irmão Denis curtíamos muito jogar esses cartuchos na época do Colegial. Comprávamos na antiga "Brinq Escola" aqui de Junkeira.
Claro...a jogabilidade era péssima. Mal dava pra executar os comandos perfeitamente algumas vezes. Tinha que ser muito pró pra dominar um jogo daqueles! O som era de baixa qualidade. Se ao menos eles tivessem ripado as músicas diretamente do console, mas não! Devem ter pego de outra fonte desconhecida. Ou as músicas ripadas passaram por algum outro processo antes de serem colocadas no game.
Enfim; os tais cartuchos eram muito divertidos de se jogar quando você queria apenas passar o tempo. Era mais pra ter na coleção mesmo. Porque os jogos não tinham nada de extraordinário. Até que o conteúdo em si fazia algum sentido. Por exemplo...no caso de "X-Men vs. Street Fighter", cada personagem começava enfrentando um rival fixo. Depende do personagem que vc escolhia. Em "Street Fighter Ex Plus Alpha" a mesma coisa acontecia.
"X-Men vs. Street Fighter" tinha os cenários de X-Men com as músicas de Street Fighter! E tudo tinha alguma linearidade, se é que me entenderam realmente.
NADA E NENHUM JOGO "NÃO OFICIAL" É CRIADO DE QUALQUER JEITO, TUDO SEGUE UMA LÓGICA BASEADA NA SÉRIE ORIGINAL!
Com exceção de raros jogos muito mal-feitos, claro...mas esses nem chegam a ser comercializados. Nem de forma "não oficial". E se chegam são esquecidos no espaço-tempo.
Muitos desses cartuchos também foram lançados para o famoso Mega Drive, chamado de Sega Genesis na América do Norte.
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Imagem retirada do site: https://produto.mercadolivre.com.br/MLB-1423808108-picachu-pocket-monsters-super-nintendo-paralela-usada-_JM
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Imagem retirada do site: https://www.gameblast.com.br/2014/07/blast-from-the-trash-pocket-monster-picachu.html
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Imagem retirada do site: https://www.youtube.com/watch?app=desktop&v=55dSh2lud38
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Imagem retirada do site: https://retroachievements.org/game/11640
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Imagem retirada do site: https://www.youtube.com/watch?v=cgVZwYdhKoM
E falando sobre jogos, algo que me remete à saudade é o saudoso Counter-Strike 1.6!
Ainda existe essa versão do jogo oficialmente, na Steam. Passávamos horas nas "Lan Houses" jogando CS 1.6 através daqueles cabos diretos que conectam os computadores entre si. Pessoal mais novo talvez não pegou essa época em que os campeonatos de CS 1.6 rolavam com direito a prêmios e tudo mais.
Counter-Strike começou em meados dos anos 90, isso é fato. Embora ainda conseguimos pegar parte dessa época do primeiro Counter-Strike, que foi o começo dos anos 2000.
O Counter-Strike 2 é recentíssimo!!!
Foi lançado há poucos meses...
O que quero dizer é que pegamos uma época em que o CS dava seus primeiros passos como um jogo completo! Começou como todo software...versão 0.1 em fase de teste (acredito), alphas, betas, gamas, deltas, até chegar na versão 1.0 (acho). Ainda assim tinha muitos bugs ou erros de programação.
Foi na versão 1.6 que a coisa começou a ir pra frente!
Há um tempo atrás, o CS 2 era o famoso CS:GO...
Foi meio que uma evolução do CS 1.6 e ao mesmo tempo uma versão intermediária entre o primeiro CS e o segundo.
O CS:GO já era muito mais evoluído!! E agora chegou o CS 2 pra aperfeiçoar mais ainda esse jogo maravilhoso.
Nunca fui um bom jogador de CS. Apenas fazia estrago nas "Lan Houses" quando os jogadores do outro time eram ruins! Meu irmão, por outro lado, engrenou no negócio. Participava até de campeonatos e vencia quase todos eles. O time dele era composto somente de profissionais para cima! Entre eles podemos citar o nosso querido Luis Ricardo Pinotti Horta e o Jeferson Hayakawa (Takinha).
Bom...pros ruins eu era bom! E isso já bastava; francamente! Nunca tive pretensão de ir muito longe. APENAS ME DIVERTIR!
Como era bom passar alguns minutos jogando apenas contra bots. Francamente, eu gostava muito de passear pelos mapas de vez em quando sozinho. Removia todos os bots (personagens controlados por inteligência artificial) e ficava observando cada detalhe do mapa!
Aquela famosa musiquinha tocada no rádio do mapa Italy lembrava algo tranquilo, de noite...talvez até alguma coisa relacionada à mafia italiana. Não importa como você interpretasse, eu saía sozinho pelo mapa com uma AK-47 na mão.
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Imagem retirada do site: https://www.techtudo.com.br/listas/2020/08/counter-strike-16-curiosidades-e-referencias-do-polemico-mapa-rio.ghtml
E quem não se lembra do famoso mapa do Rio de Janeiro?!
Com aquela famosa música controversa tocada na rádio da base dos Terroristas? (OS CT SÃO TUDO UM BANDO DE FILHA DA P...UM BANDO DE C...)
E lá ia eu de AK-47 e Glock 18 novamente!!! KKKKKKKKKKKKKKKKKK!!!!!
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Imagem retirada do site: https://www.techtudo.com.br/listas/2020/08/counter-strike-16-curiosidades-e-referencias-do-polemico-mapa-rio.ghtml
No Bar do Peixuxa tocava uma música do Zeca Pagodinho se não me engano...adorava ficar horas e horas naquele bar fingindo estar tomando umas e passeando pelo andar de cima do bar!
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Imagem retirada do site: https://interativos.ge.globo.com/esports/materia/meu-vizinho-jogou-a-historia-do-mapa-que-proibiu-o-cs-no-brasil.ghtml
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Imagem retirada do site: https://tecnoblog.net/responde/como-instalar-mapas-no-cs-1-6/
Se não me engano, o mapa do Rio de Janeiro não era oficial. Por isso não está incluído no CS 1.6 Oficial. Você precisa baixar e instalar ele!
O mapa da grande São Paulo, aquele da estação de metrô, também não era oficial, acredito.
Uma coisa muitos concordam: ERA MUUUUUUUUITOOOOO DIVERTIDO JOGAR NESSES MAPAS FEITOS POR FÃS!!!
Alguns deles eram tão bizarros que desafiavam até as leis da física e da gravidade!
Cenários psicodélicos, surreais, parecendo cenário de sonhos e pesadelos eram comuns!
Isso sem mencionar os "Easter Eggs" ou "Surpresas" escondidas pelos mapas que alguns descobriam e postavam na internet.
E claro, haviam os cheats! Dava pra brincar com as leis da gravidade em qualquer mapa! Adicionar munição infinita, mais vantagens pra um time ou outro, vida inifinita, aumentar a sua defesa ou a precisão da arma que estava usando, etc.
Mapa de São Paulo abaixo...
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Imagem retirada do site: https://www.flickr.com/photos/sigilo/4936123765
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Imagem retirada do site: https://www.moddb.com/games/counter-strike/addons/de-sampa-bot-waypoint-fix-cs-16-map
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Imagem retirada do site: https://gamebanana.com/mods/84926
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Imagem retirada do site: https://gamebanana.com/mods/390996
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Imagem retirada do site: https://baixe.net/de-sampa
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Imagem retirada do site: https://gamebanana.com/mods/84927
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Imagem retirada do site: https://socialgames.wordpress.com/2007/12/04/mapas-criados-por-mataleone-para-cs-15-16/
Haviam também inúmeras Skins para os personagens criadas por fãs. Umas mais normais e outras bem bizzaras! Tinha até skin do Homer Simpson segurando uma rosca gigantesca. E sim, você podia jogar com ele baixando a Skin!!! Eu vi essa skin jogando o CS 1.6 que meu irmão havia baixado na época. Meados de 2005/2006...
E todo jogador que já está há um tempo no CS:GO (agora o novo CS 2) sabe que nesse jogo da franquia as skins de armas aumentam a precisão! Pode ser desde uma skin que custa centavos até uma que custe sei lá, por exemplo, uns R$ 20.000,00 !!! Tem jogador que paga caro por essas skins, embora o valor é mais simbólico mesmo. Apenas questão de beleza e decoração, pois toda skin de arma aumenta a precisão da arma na mesma proporção. Não importa o preço dela!! (Corrijam essa informação se ela estiver errada)
Aliás, falando sobre as armas do Counter-Strike: EU PREFIRO AS ARMAS DOS TERRORISTAS!!!
Não que elas sejam melhores, mas apenas por questão de gosto pessoal mesmo !!!
CS é um jogo extremamente realista! Tanto que quando você pega nas armas você sente isso na pele! O dano causado, a precisão, o coice, a taxa de disparos e o tipo de munição usada, bem...TUDO ISSO INFLUI NO JOGO, OBVIAMENTE.
O preço de cada arma, saber administrar a munição e usar a pistola quando a munição da arma principal acabar. (Ou somente a pistola em questão muitas vezes)...
Existem os mapas de resgatar reféns (sigla CS) e os mapas de detonação (sigla DE). Outros tipos de mapas devem existir também, acredito. Ou outros modos que podem ser jogados nesses mesmos mapas.
Às vezes é mais vantajoso usar a pistola, então é preciso saber trocar de arma rápido, pelas teclas de atalho. Isso vale também quando você estiver resgatando reféns como Contra-Terrorista (CT) ou armando a bomba como Terrorista (T). Ou até mesmo desarmando uma bomba como Contra-Terrorista. Ou seja, além de ficar de olho no tempo é preciso olhar a área ao redor pra não ser atingido enquanto faz essas tarefas. Principalmente se você estiver com apenas mais 2 amigos do mesmo time. Ou 1 amigo! Ou sozinho...
Saber comprar colete e capacete quando possível também é bom, se tiver dinheiro e achar que vale a pena. O kit para desarmar a bomba como CT também é bom. Contudo, vale aquilo o que eu disse anteriormente...ADMINISTRE SEU DINHEIRO E SUA MUNIÇÃO COM SABEDORIA!!! Existem armas que perfuram colete e capacete, porém se vc estiver usando proteção elas têm mais dificuldade em penetrar tanto no colete quanto no capacete. É uma proteção a mais que vc tem!
USE AS GRANADAS COM SABEDORIA! Tanto as de explosão como as de luz e as de fumaça também. Existe também o coquetel molotov e muitos outros itens extras que podem fazer toda a diferença.
Eu não tenho toda essa habilidade pra usar as armas e nem as granadas, mas enfim...consigo aquilo o que quero. Pra quem se contenta com pouco e já é um Sargento no ranking do jogo, ótimo! Meus objetivos são simples e não tenho tanta pretensão assim.
Tenha algo em mente quando estiver jogando em time: O SUCESSO DO TIME É MAIS IMPORTANTE DO QUE O SEU SUCESSO EM PARTICULAR!
Outra coisa importante é saber quando o time deve ficar guardando a base ou partir pro ataque. Se o mapa é de reféns, os terroristas muitas vezes não precisarão invadir (rushar)! Apenas guardar os reféns e impedir que os contra-terroristas os resgatem!
Se o mapa é de detonação, os contra-terroristas também a maioria das vezes não precisarão invadir (rushar). Somente proteger a base e impedir que os terroristas implantem a bomba...
Esse negócio de rushar muda muito de acordo com o caminhar da partida. Então saiba a hora de mudar a tática se comunicando com o seu time pelo microfone do computador. Use você fones de ouvido com microfone ou aquele microfone tradicional!
Ah, sim! Tenha em mente também que todo jogo de tiro, seja ele realista ou não, funciona quase que 90% como na vida real! Já viram aqueles filmes de faroeste americano!?
Pois então...os Rangers mais experientes do Corpo de Rangers usam táticas avançadas para emboscar vários inimigos, mesmo quando estão apenas em 1 ou 2 contra vários ao mesmo tempo. Ou aqueles bandidos mais experientes...eles sabem os locais onde você deve ou não deve ficar se possível. Linhas de fogo são lugares perigosos e devem ser evitados ao máximo.
Isso sem falar dos jogadores profissionais que conhecem quase todos (senão todos) os mapas detalhadamente. Cada lugar do mapa e onde ir ou onde evitar...ELES USAM AS GRANADAS DE MANEIRA QUASE 100% PERFEITA!!! SEJA PRA JOGAR A GRANADA E REBATER NUM PONTO DA PAREDE E/OU CALCULAR A HORA CERTINHA DA EXPLOSÃO! Sejam granadas de explosão, luz, fumaça, distração ou coquetéis molotov!
Esses jogadores profissionais jogam as granadas por cima das paredes muitas vezes e sabem exatamente todas as consequências dos efeitos das explosões...isso sem mencionar que um ou dois deles, combinados com as táticas avançadas que adquiriram durante todo esse tempo de experiência com o CS, podem acabar com um time inteiro em questão de minutos...!!!
Veja bem...não importa sua pontuação! O importante é que o time vença! Só assim todos da equipe ganham mais EXP e adquirem vantagens melhores mais rápido!
Só fechando o post, gostaria de deixar dois longplays dos games que citei lá em cima. Apenas para razões de entretenimento e para que vocês se sintonizem mais uma vez com o espírito do blog "Noites no Japão"...fiquem com Deus e aquele abraço!
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cajuinadepixel · 1 year
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Mortal Kombat 1: conheça o jogo
Imagem: Midway Games Desenvolvido e publicado pela Midway Games em 1992, “Mortal Kombat 1”, ou simplesmente “Mortal Kombat”, é um jogo eletrônico de luta. É o começo da lendária série de jogos de luta “Mortal Kombat”. A versão arcade do jogo foi posteriormente portada para outros sistemas, incluindo Amiga, Game Boy, MS-DOS, Sega CD, Game Gear, Genesis, Master System, SNES, PlayStation 2, Xbox,…
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jetstor · 1 year
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Sonic Origins Plus versão Xbox em mãos
Sonic Origins é uma coletânea digital de jogos do famoso ouriço azul, lançada em junho de 2022 para Xbox One/Series, Playstation 4/5 e Nintendo Switch, contendo quatro títulos clássicos: Sonic 1, 2 e 3 & Knuckles (lançados originalmente para o Genesis/Megadrive) mais Sonic CD (original do Sega/Mega CD). Exatamente um ano depois, em junho de 2023, a Sega relança a coletânea com o nome de Sonic…
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parisrolli · 2 years
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Mortal kombat project 4.1 multiplayer
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#Mortal kombat project 4.1 multiplayer series#
#Mortal kombat project 4.1 multiplayer download#
EARTH DEFENSE FORCE 4.1 The Shadow of New Despair.
#Mortal kombat project 4.1 multiplayer download#
You can also download Mortal Kombat Project – Ultimate Revitalized V1.7 from here and Ultimate Mortal Kombat Trilogy from here. SteamDB is a hobby project and is not affiliated with Valve or Steam. You can download Mortal Kombat Project 4.1 Remastered from here and The King of Fighters Zillion MIX from here. Moreover, each character has his/her own Arcade Ladder. The first titles made employed fighters rendered in the image of actors who gave.
#Mortal kombat project 4.1 multiplayer series#
This free MUGEN game also comes with a 2v2 semi-tag system. Mortal Kombat is a successful fighting game series that emerged in the early 90's and has continues to this day. Ultimate Mortal Kombat Trilogy is based on the Fabian Arispe’s MK Komplete, with Sega Genesis/Mega Drive sound effects. engine, which is sort of open source freeware stuff, download the latest version from links provided here and do. Borg117 & the MKP Team have fixed numerous characters, and added new features like the Wall Jump. Hi there kombatants, while searching for some infos of MK series, I found this great project which combines MK 1, MK2 and MK3 along with some bonus characters and stages. Similarly to The King of Fighters Zillion MIX, the roster in this game is HUGE. Download Ultimate Mortal Kombat 3 for Windows now from Softonic: 100 safe and virus free. Furthermore, the game has the add004’s Tag System.Īs a bonus, I’ve also included the latest versions of Mortal Kombat Project – Ultimate Revitalized and Ultimate Mortal Kombat Trilogy. According to Gui Santos, the gameplay in general is a great combination of KOF 2002 UM, KOF XI and KOF Memorial styles. It even has some Street Fighter fighters like Ryu, Chun Li, Ken and Blanka. This free MUGEN game features a lot of fighters. On the other hand, The King of Fighters Zillion MIX appears to be the ultimate fighting game for The King of Fighters. on the website of the game Mortal Kombat Project Final of Season 2 (MKP 4.1. The end result is amazing and turns MKP 4.1 into one of the best free MK MUGEN games. Black Clover: Quartet Knights is a stylish new multiplayer combat game based. This remastered version has been improved by borg117 and Boris Suworov. Mortal Kombat Project 4.1 Remastered is basically an enhanced version of Mortal Kombat Project 4.1. Anunciado em junho de 2014, Mortal Kombat X trar os personagens clssicos reestilizados. Mortal Kombat X o dcimo jogo da violenta franquia de games de luta. Gui Santos has made Mortal Kombat Project 4.1 Remastered and The King of Fighters Zillion MIX available for download. Veja muito sangue e lute com seus personagens favoritos nesta verso impecvel de Mortal Kombat. Mortal Kombat, The King of Fighters and Street Fighter fans, here is something special for you today.
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lobatolive · 1 year
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Honkai Star Rail [LIVE 27] | Depois : Jogos de Mega Drive/Sega Genesis
https://www.twitch.tv/lobato_gamer
A live deverá começar até 18:30
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rlimarjbr · 5 years
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#Eternal #Champions foi lançado para #MegaDrive no dia 11 de dezembro de 1993. #EternalChampions #Ano1993 #11DeDezembro #Anos90 #Genesis #16Bit #Cartridge #16Bits O #jogo é de #luta com nove #lutadores vindos de diferentes #períodos de #tempo. Em 1995 a #sequencia Eternal Champions: #Challenge From the #Dark #Side foi lançada para #Sega #CD. #DarkSide #SegaCD #Sega #CDROM #Console #Retrogame A série também rendeu dois spin-offs , Chicago Syndicate para #GameGear e X-Perts para Mega Drive. ... https://www.instagram.com/p/B57OUv9HvlQ/?igshid=pzy0dmda884y
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sulan1809 · 2 years
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Streets of Rage - Erradicação do crime ao melhor estilo PUNK
Streets of Rage, também conhecido como Bare Knuckle(ベア・ナックル), é uma série de beat ‘em up que pegou elementos emprestados de Final Fight(1989), na qual três heróis combinam esforços para desmantelar um sindicato criminal que assola a cidade. A trilogia original foi desenvolvida para o SEGA Genesis nos anos 1990. Um quarto título da série foi lançado em 2020 pela Lizardcube, a mesma empresa responsável pelo remake em alta definição de Wonder Boy III: The Dragon’s Trap para as plataformas atuais. A trilha sonora do game, baseada em música eletrônica, foi composta por Yuzo Koshiro e Motohiro Kawashima. O nome da franquia, “Streets of Rage”, provavelmente foi inspirado no filme Streets of Fire(Ruas de Fogo). 
Trilogia original
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Os três primeiros títulos da série Streets of Rage foram desenvolvidos entre 1991 e 1994 para o SEGA Genesis. No primeiro game, Streets of Rage(1991), denominado Bare Knuckle: Furious Iron Fist(ベア・ナックル 怒りの鉄拳), três personagens principais, sendo eles Axel Stone, Blaze Fielding, e Adam Hunter, vão às ruas para combater o crime organizado, enquanto que o megalômano Mr. “X” serve como antagonista principal. Quando Final Fight foi lançado em 1989 aos arcades pela Capcom, foi estabelecido o sistema de balanceamento, que consiste no fraco, médio e forte, e que se tornou padrão em outros games dentro do gênero beat ‘em up, no caso, Guy é o mais fraco, mas o mais veloz, Haggar é o mais forte, mas o mais lento, e Cody é o mais balanceado. Para efeito de comparação, Blaze tem a menor força, mas tem a maior velocidade, Adam é o mais forte, mas o mais pesado, e Axel é o mais equilibrado. Streets of Rage ‘91 é o único game da série que inclui um ataque especial limitado que liquida todos os algozes regulares na tela. Streets of Rage 2(1992), denominado no Japão como Bare Knuckle II: Requiem of Deadly Battle(ベア・ナックルII 死闘への鎮魂歌) teve novos implementos, tais como trilha sonora composta por Yuzo Koshiro e Motohiro Kawashima, com base na música eletrônica, visuais gráficos mais definidos, bem como novos personagens, tais como Eddie “Skate” Hunter e Max Thunder. Streets of Rage 3(1994), denominado Bare Knuckle III(ベア・ナックルIII), teve menor recepção pelo público em comparação com os dois games antecessores; Apesar de alguns avanços técnicos, Streets of Rage 3 era muito similar com Streets of Rage 2, e foi implementado um enredo muito mais complexo com o uso de cutscenes. O modo Normal de Streets of Rage 3(NA) era bem mais difícil, e acredite se quiser, mais injusto que o modo Hard de Bare Knuckle III(JP), e a trilha sonora, composta por Yuzo Koshiro e Motohiro Kawashima, foi muito criticada por ser radicalmente diferente da música dos dois títulos predecessores. Diferente de Streets of Rage 1 e 2, que foram portados para Master System e Game Gear, Streets of Rage 3 permaneceu como um exclusivo do SEGA Mega Drive.  
Hiato 
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Embora Streets of Rage fosse uma das franchises mais populares da SEGA, nenhum novo projeto oficial relacionado à série foi desenvolvida por 25 anos após Streets of Rage 3, com exceção de relançamentos da trilogia em diversas coletâneas de clássicos da SEGA. Houve uma tentativa da SEGA de trazer Streets of Rage para o SEGA Saturn, e no começo do ciclo de produção do Dreamcast, uma demo de um possível hipotético Streets of Rage 4 foi elaborado pela Ancient Corp., que mostrava Axel lutando contra diversos algozes. No entanto, nenhum dos projetos designados ao SEGA Saturn e ao Dreamcast viram a luz do dia. Diversos projetos não-oficiais foram elaborados por fãs, tais como Streets of Rage Remake, derrubado oficialmente pela SEGA; OpenBor, um motor de jogo inspirado em Streets of Rage, possibilitou aos fãs elaborar games de beat ‘em up com mecânicas de Streets of Rage, mas com elementos de franchises famosas, como Street Fighter(imagem acima, com Ryu enfrentando Guile, Akuma e Adon), The King of Fighters, Marvel Super Heroes e Final Fight, bem como outras franchises. 
Revival
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Um crossover de 2015, Project “X” Zone 2, marcou a presença de Axel Stone como personagem jogável e Robot Axel como um chefe. Isso marcou a primeira nova aparição de personagens de Streets of Rage em mais de 20 anos. Em 2018, Streets of Rage 4(ベア・ナックルIV) foi anunciado, e em 2020 foi oficialmente lançado pela Lizardcube, a mesma produtora que desenvolveu o remake HD de Wonder Boy III: The Dragon’s Trap(1989), Wonder Boy: The Dragon’s Trap(2017). Streets of Rage 4 trouxe de volta o clássico estilo beat ‘em up com o qual muitos que viveram nos anos 1990 estavam familiarizados, bem como algumas mudanças de design de personagens preexistentes(Axel, por exemplo, está mais barbado) e a adição de novos personagens, e um estilo de gráfico desenhado à mão, bem como outros implementos. Um spin-off muito similar com SoR, baseado na controversa série Yakuza(龍が如く Ryū ga Gotoku), denominado Streets of Kamurocho, foi desenvolvido pela Empty Clip Studios, e lançado para Steam, em 17 de outubro de 2020, para comemorar o 60º(sexagésimo) aniversário da SEGA. 
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wisegamerr · 8 months
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Gens é o um emulador do antigo console Mega Drive. Ele possui muitas ferramentas especiais que contribuem para melhorar a qualidade dos jogos, como a possibilidade de salvar uma parte específica de um jogo em um arquivo em seu PC, para, quando desejado, retomar ao ponto salvo
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eurkplay · 5 years
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SONIC vs KNUCKLES | HISTORIA Sonic Triple Trouble
Creditos site rkplay - http://bit.ly/2Nl18ig
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Queridos tudo bem ?! Eu sou o Roberto e hoje vamos jogar um jogo do sonic de game gear com um port perdido para master system feito por fans que pode tornar esse jogo em um SONIC FAN GAME ou não
SONIC vs KNUCKLES
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| HISTORIA Sonic Triple Trouble
Espero que gostem!
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HISTORIA DE SONIC
Mais Curiosidades e detalhes de Sonic Triple Trouble
Sonic the Hedgehog: Triple Trouble (ソニック&テイルス2?) (também conhecido como Sonic & Tails 2 no Japão) é um jogo de plataforma para Sega Game Gear da série Sonic the Hedgehog. Foi desenvolvido pela Aspect e publicado pela Sega originalmente em 1994. É considerado a sequência direta de Sonic Chaos. Este é o único jogo da série para Game Gear com um modo time attack, além de ser o primeiro jogo da série em que aparecem Knuckles the Echidna e Fang the Sniper (Nack The Wasel na versão japonesa), apesar de serem personagens não jogáveis.
Versão original Master System no Brasil, em 1995 na Tectoy
For the version (16-bit the Sonic & Knuckles)
Triple Trouble foi relançado em 2003 como parte do Sonic Adventure DX: Director’s Cut para Nintendo GameCube e PC como um jogo secreto para desbloquear. Em 2005, foi relançado como parte do Sonic Gems Collection para PlayStation 2 e GameCube. E Sonic Triple Trouble foi relançado na Coleco Sonic juntamente com outros 19 títulos de Game Gear e Master System em 2006. Em 2012, apareceu para venda individual no Virtual Console do Nintendo 3DS.
História Dr. Robotnik estava destinado a capturar todas as Chaos Emerald. Mas infelizmente para ele, um acidente na fase de testes da sua nova arma destruidora, o Destruidor Atômico (Atomic Destroyer), lança todas as Esmeraldas de volta ao redor do mundo, restando apenas a Esmeralda amarela. Quem acha as esmeraldas restantes é ganancioso Fang, a doninha (“Nack The Weasel” japonesa). Desconhecendo o poder místico das esmeraldas, ele as mantém por considerá-las valiosas no mercado. Logo, um misterioso equidna guardião das Esmeraldas chamado Knuckles, desce da Angel Island ao saber que as esmeraldas foram espalhadas. Sonic e Tails também vão atrás das esmeraldas para evitar que elas caiam nas mãos erradas. No entanto, Robotnik consegue convencer Knuckles que Sonic e Tails são vilões e que vieram roubar as esmeraldas. Agora Sonic e Tails têm um triplo problema nas mãos: o ambicioso Fang, Dr. Robotnik e Knuckles. Todos fazendo o possível para atrapalhar Sonic e Tails na busca das Esmeraldas do Caos…após enfrentar robotinik knuckles e nack varias vezes sonic recupera as esmeraldas e chega na base de eggman onde enfrenta metal sonic depois luta com robotinik e após derrota-lo robotinik foge.sonic entao salva knuckles e os dois fogem da base e sonic cai no tornado enquanto knuckles planava
Jogabilidade Enquanto os primeiros jogos da série Sonic the Hedgehog para Game Gear eram apenas versões dos jogos do Sega Master System, e faltavam alguns dos elementos encontrados nos jogos do Sega Genesis, este jogo exclusivo para Game Gear é muito maior em tamanho em relação aos seus antecessores. A jogabilidade foi tão trabalhada, que ela foi mantida nos próximos jogos Sonic para Genesis.
Este é o primeiro jogo Sonic em que o jogador não perde todos as suas argolas (rings) após se machucar. Nesse caso em específico, durante qualquer um dos atos das Zonas 1, 2 ou 6, ou qualquer primeiro ato de qualquer Zona, cada choque fará com que Sonic perca 30 argolas. No segundo ato das Zonas 3, 4 ou 5, 50 argolas serão perdidos.
A escolha é dada ao jogador para escolher Sonic ou Tails. Sonic tem a habilidade para efetuar o Strike Dash/Super Peel Out, como em Sonic Chaos, que dá à Sonic um aumento de velocidade e invencibilidade temporária, mas deixando o personagem totalmente indefeso após o ato. E Tails tem a habilidade de voar, alcançando assim áreas secretas e inalcançáveis para Sonic, porém é um voo temporário, fazendo com que Tails se canse rapidamente.
Os inimigos são Dr. Robotnik, Knuckles e o novo personagem Nack the Weasel, que aparece nas Special Stages (estágios especiais) para disputar a posse das Esmeraldas do Caos.
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theuadventurer · 5 years
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Jogo - Streets of Rage
Plataforma - Mega Drive/Genesis (2018)
Comentários breves: Eu já havia jogado algumas vezes antes de 2018, mas nunca tive muita vontade de continuar por sempre ter “coisa melhor pra jogar” na minha cabeça. Mas me arrependi amargamente, pois é um excelente beat’em-up. A sua trilha sonora, os personagens característicos, a dificuldade progressiva, o jogo é bem construído e faz jus à “época de ouro” da SEGA.
Análise: Gráficos (8/10), Som (8/10), História (7/10), Level Design (8/10), Mecânicas (7/10), Controles (8/10), Nota pessoal (7/10).
Nota final: 7,6/10. “Bom”.
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gleber74 · 6 years
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Neo Geo é uma família da hardware de videogames desenvolvido pela SNK. No mercado de 1990 a 2004, a marca originou-se com a liberação de um sistema arcade, o Neo Geo MVS e sua contraparte de console doméstico, o Neo Geo AES. Tanto o sistema arcade quanto o console foram poderosos para o tempo e o AES permite a compatibilidade perfeita dos jogos lançados para o MVS. No entanto, o ponto de preço elevado tanto para o console AES quanto para os seus jogos impediu-o de competir diretamente com seus contemporâneos, Sega Genesis, Super NES e TurboGrafx-16. No entanto, o arcade MVS tornou-se muito bem sucedido em lojas no Japão e na América do Norte. Fonte Wikipédia. 👊🏽💻 https://www.instagram.com/p/BvmT5UkAzP6/?utm_source=ig_tumblr_share&igshid=1v79dte48nggj
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