#Twitchタイトル
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turtletalk5 · 1 year ago
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少し雑談:OBS更新された、IMEのキー割り当て
Study With Me iPadから適当に勉強配信 チャット返信はできない
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chiyoha1488 · 2 years ago
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Twitch、配信したらダメなタイトル(名指しで指定されてるタイトル)があって、それ配信したら垢BANみたいなの読んだことあるから英語のチャットきたときマヂでビビり倒して読解に意識総動員しちゃったからね
いかなるときもゲームをやめない、コントローラー握ったまま死ねる気概が欲しい
まだ到ってない
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moko1590m · 2 months ago
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バレンタイン氏は「AI業界には『正しい尺度』が存在しないことが問題です。業界がモデルの知的能力について測定する方法を思いつかないのなら、企業経営や公共政策の策定といった業務にAIが及ぼす影響を評価する指標を、一体どうやって開発するつもりなのでしょうか」と語っています。 バレンタイン氏によると、新しいAIモデルが発表される際に参照されるベンチマークは、統一された規格のあるものではなく、「そのAIモデルを評価するためのベンチマーク」になっている可能性があるそうです。統一的な基準としてのベンチマークは、AIの論文理解&再現能力を評価するOpenAIの「PaperBench」や、AIのサイバー犯罪能力を測定するGoogleのベンチマークなどが開発されています。しかし、基準としてのベンチマークが存在すると、AIを開発する際に実際の利便性を上げるのではなく、既存のベンチマークをクリアするための努力が行われる傾向にあるとバレンタイン氏は指摘しました。イギリスの経済学者が提唱した、『尺度が目標になると、それは良い尺度ではなくなる』というグッドハートの法則というものがあり、現在のAI業界は、AIの能力を評価したいことが先行してグッドハートの法則に陥っているとバレンタイン氏は警告しています。 AIモデルが爆速で賢くなっているのでテスト方法が追いついていない - GIGAZINE また、既存のベンチマークが正しい評価を下しているかという問題もあります。ブルガリアのテクノロジー研究所に所属するイボ・ペトロフ氏らが2025年3月に発表した論文では、数学ベンチマークで高いスコアを達成していた言語モデルを利用して、2025年アメリカ数学オリンピックの問題に取り組ませたところ、テストしたすべてのモデルが大幅に苦戦して平均で5%未満という低いスコアを記録したことを報告しました。これは、従来のベンチマークは最終的な数値の答えのみに基づいてモデルを評価していましたが、実際の数学タスクには厳密な推論と証明生成が不可欠であり、数学的推論に基づいたベンチマークでは言語モデルは依然として能力が欠けているためです。ここでは、モデルがベンチマークスコアを向上させるのは「多くの答えをトレーニングで覚えた」ということでしかなく、出題されたばかりの数学オリンピックの問題のように、知らない問題を推論で解決することはできない可能性が示唆されています。 一方で、AIの機能向上を正しくつかむことができる指標としてバレンタイン氏が挙げたのは、AIモデルにポケモンのゲームをプレイさせる「ClaudePlaysPokemon」です。ゲームをプレイするには、基本的な操作を把握することに加え、つい先ほど学んだ内容を時々思い出すなど、多くの人間特有の能力を統合する必要があります。そのため、Claude 3.7 Sonnetのような高度なAIモデルでもかなりゆっくりゲームをプレイしていますが、どのようにタスクをうまく処理しているか確認できるため、基準が不透明なベンチマークを信頼するよりノイ��が少ないとバレンタイン氏は述べています。 Claude 3.7 Sonnetにポケモンをプレイさせる「ClaudePlaysPokemon」をAnthropicがTwitchで配信開始、推論しながらの超ゆっくりプレイを皆が見守る - GIGAZINE バレンタイン氏は「AIは、すぐに私たちが住む社会の心臓部になるでしょう。それらが互いに構成し、相互作用しながら作り出す社会的、政治的構造は、私たちの周りで目にするすべてのものを定義します。私たちはできる限り、それらを高潔なものにすることが重要です」と語りました。 この記事のタイトルとURLをコピーする ・関連記事 Googleが「AIのサイバー犯罪能力」を測定するベンチマークを開発 - GIGAZINE OpenAIがAIの論文理解&再現能力を評価するベンチマーク「PaperBench」を発表、人間とAIのどちらが研究開発力が高いのか? - GIGAZINE Claude 3.7 Sonnetにポケモンをプレイさせる「ClaudePlaysPokemon」をAnthropicがTwitchで配信開始、推論しながらの超ゆっくりプレイを皆が見守る - GIGAZINE 推論モデルは「思考内容」を出力しているけど実際の思考内容とはズレていることが判明、Anthropicが自社のClaude 3.7 SonnetやDeepSeek-R1で検証 - GIGAZINE DeepSeekと清華大学の研究者がLLMの推論能力を強化する新しい手法を発表 - GIGAZINE AIの知能評価テストには人間にとって重要な「質問をする能力」の評価項目がないという指摘 - GIGAZINE ・関連コンテンツ 機械学習によって解決できるかどうかが証明不可能な学習モデルが発見される 「祈り」は信心深い人とそうでない人とで異なる影響を与えるという研究結果 自動プログラミングAIの「AlphaCode」をDeepMindが発表、競技プログラミングレベルのコード生成が可能 学習データに最適化されすぎて本来の目的が達成できなくなる「過学習」と同様の現象はAIだけでなく社会全体で起こっているという主張 AIは人間より人気の高い「富の再分配システム」を作成できるという研究結果 サントリーコーヒーのBOSSをイメージしたパンやスイーツ全7品試食レビュー Amazonで売上トップ10のGIGAZINE記事ランキング2024年12月版、1位はあの大人気推理ゲームのプレイレビュー PCの電位変化から暗号化データを復号する新手のハッキング手法が登場
AIモデルの進歩として報告されるものは「ほとんどでたらめ」ではないのかという指摘 - GIGAZINE
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shelloop · 7 months ago
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◆2021/4/22掲載
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doglok · 2 years ago
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猫汰つなの退出後、暴れまわる最低な男二人【ヘンディー/ハセシン/猫汰つな/APEX LEGENDS】 元配信 タイトル:エペフルパ w/ハセシン、ねこたつな ※Twitch ○猫汰つな さん https://twitter.com/tsuna_nekota ○ハセシン さん ... via YouTube https://www.youtube.com/watch?v=Pe41Vlujs44
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nihongo · 3 years ago
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アップデート情報
🌟 新機能
Tumblrの投稿にTwitchのライブ配信(または過去の配信)を埋め込めるようになりました。
Web版で、PNGよりもJPEGが最適と判断された場合、JPEGとして表示されるようになりました。これにより、画質を低下させることなく、画像の読み込みスピードを上げることができるようになります👍
ブログの投稿単位だけでなく、ブログ全体にチップを送ることができるようになりました。詳細はこちらをご覧ください!
ブログの説明欄でJavascriptが使用できなくなりました。これは、今後予定されているブログネットワークのセキュリティー改善に向けた最初の取り組みです。
「すべてチェック済みです!」カルーセルは、必ずしも性格ではなく混乱を招くことがあったので、タイトルが変更されました。
🛠️ バグ修正
iOS版Tumblr(バージョン23.9)がリリースされ、先週お知らせした投稿をリブログする際にタグが保持されるバグが修正されました。このバグについて、辛抱強くお待ちいただいた皆さん、ありがとうございました 💖
iOS版Tumblr(バージョン23.9)では、iPadでログアウトまたはキャッシュを破棄した際に発生するクラッシュも修正されました。
4月4日に、チップ機能とPost+が5時間ほど停止していましたが、この問題は修正されました。
「人気」で並べ替えた時に、インデックスされていない投稿が /tagged ページに表示されることがある問題が修正されました。
Web版のベータ投稿エディターで、テキストの余白とスペースに関する複数の問題が修正されました。
Web版の新しいエディターで、リンク、色、小さなテキストの書式設定、そして改行が適切に読み込まれない問題が修正されました。
Web版で、「続きを読む」の下にある画像をクリックできない問題が修正されました。
Web版で、キーボードショートカットがパスワード変更の入力フィールドに干渉する問題が修正されました。
🚧 現在対応中
今回、お知らせする対応中の問題はありません。
🌱今後の予定
今回、お知らせはありません。
問題が発生していませんか?そんな時は、サポートリクエスト(英語でのみ対応)を送ってください。できるだけ迅速に対応させていただきます。
共有したいフィードバックがありますか?「Work in Progress」ブログ(英語のみ)をチェックして、コミュニティで議論を始めましょう。
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hyougetsuka · 4 years ago
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VRChat内クラブVJの安定化
久しぶりに投稿します。
VRChatを初めて1週間ぐらいでVJをすることになった時のシステム構築のメモです。
この記事を読んでる人はVRCは自分より知っててVJのことが知らなかったり、VJもやってるけどOBSでやってる人が見に来てると思います。
この記事は高い機材を使って何時間でも何日でも繋ぎっぱなしで走れるシステムで、安心を金で買っている構成です。参考にならないかもしれません。
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まず現実のクラブではVJはDJの音を聞いてその場で映像を出すわけですが、映像的には確実にシステムが独立しています。
では配信イベントではどうでしょうか?DJの音をVJ側でまとめ、映像に2mixをエンべして配信先へ流す。受けはどうであれ音に合わせるといった動作がある場合VJ側のシステムに組み込まれることは確実です。
現在のVRCでもほぼ一緒で配信イベントのようなVJがまとめて送出するのが一般的なようです。
今日ではDJが音を出すのにTopazChatという有志が作ったツールを介して配信/受け渡しをするそうで、RTSP又はRTMPで流すことには変わりないようです。
対してワールド内に配信するにもYoutubeやTwitchなどのプラットフォームを直接出すパターンとRTSPで映像共に出す方法が多く、普段配信をしている業者の方には難しくないかと思われます。
ここで一度条件を整理してみます。
DJの音を貰う(RTMP/RTSP)
VJの映像にエンベッドする
配信をする(プラットフォームかRTSP)
こう考えるとOBSで出来ますね。ですが今回はタイトル通り「安定」。可能な限り機材を使い不安要素は電気代だけにします。
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今回はDJさんよりVRCDNで来ました。詳しくないけどRTMPで来たのでそれを受信し音声ソースを取り出します。RTMPデコーダがあればイケますが今回は普通にPCを立てました。DJさんとのやり取りにも使用。
その音声を聞きVJをする訳ですがとりあえずXLRで出せるようにします。ここでオーディオIFを使用します。バスパワー駆動が不安定なので現場でよく見るRoland UA1010を使いました。後述しますがパッチベイ機能がついてて便利
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DJ音受けPCからUA1010はUSB接続し、後はOutputから出力するのみです。ヘッドホン端子から音を聞きます。
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続いてVJ出力です。デジタルなエフェクター等は持ってないので普通にPCからHDMIで出します。NDIは帯域落ちるしNDIデコーダで大変な遅延を生み出すので使用しません。
ではUA1010から出力した音声データとVJPCから出たHDMI(無音)を繋ぎ、VJ映像にDJの音が乗ったものを作ります。ここで登場するのがLUMANTEKのez-MD+です。
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VJPCより伸びたHDMIをINに繋ぎ、UA1010から出た出力をXLRに変換し入力、エンベッドしてSDIとHDMIで吐き出します。
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ez-MD+は裏面に音声Deley機能があるので1,2目盛り程遅らせます(いうても全然遅延無いのでそのままでもいい)
続いて配信です。画面へのオーバレイ系(配信だとコメントやウォーターマーク的な)が無いのでこのソースをそのまま配信します。そこで使用するのがハードウェアエンコーダのBMD WebPresenterHDです。
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これの他にHDMI入力でバッテリー搭載のLiveShellXもありましたがHDMIを極力使いたくないのでこちらにしました。VRCは負荷によって見ているfpsが変動するので、プリセットであれば配信中でもビットレートがイジれるが非常にいいです。そのためVFRの方が、負荷でガビつく事が多いVRC向きな気がします。
もし出力がRTSPの場合はWebPresenterHDがRTMPのみ対応のためLiveShellXにするしかありません。
ez-MD+より出力されるSDIを59.94pにしてWebPresenterの入力へ繋ぎ、これにLANケーブルと落ちた時用に2回線目の携帯テザリングを繋げばバックアップもバッチリです。出力は60pで入力したところでVRC内では30以下になるとの情報を聞いたのでトップ30fにしています。
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あとはWebPresenterHD側でスタートすれば出来るのですが、機器の小さい画面で出力見るのも辛いしビットレートの変動が見れないのでモニターを建てます。ここで最強モニターことAtomos Shougun 7を使用します。
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WebPresenterHDから出るLOOP(最終出力)と配信状況を表示するモニターより2本SDIを伸ばし将軍に入れ、都度タッチして確認します。
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こんな感じで配信状況とdbメーターが見れます
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ほぼ終わりですがVJたるものオーディエンスの声を聞かなければいけません。トラブル時に見ているお客さんから教えて頂ける優しい世界ですので聞きましょう。
VRCを走らせてるWinPCから出力した音声を配信上には乗っけずに同じヘッドフォンで聞く必要があります。聞くためにはオーディオIFを繋ぎXLRにしてUA1010に繋ぎます。自分は配置を変えたくなかったというか既に繋いであるDJミキサーを繋ぎましたが、マジでなんでもいいです。
パッチベイ的にはこんな感じです。
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まとめると(予備回線が抜けてます)
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こうすることで安心を金で買うことが出来ます。セッティングを考えたらPCにVJPCキャプって集約した方が絶対に楽ですが裏切られることが怖ければ機材を買うべきです。
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gesuido · 4 years ago
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Gesuidoの紹介と影響を受けたRoguelike
この記事は Roguelike Advent Calendar 2020 23日目の記事です。
私が開発しているGesuidoというローグライクを紹介します。iPhone専用で、オリジナルのRogueとあまり変わらないゲーム性で、初期Macintoshのような白黒のタイルグラフィックのゲームです。
まだ開発は途中でApp Storeで販売するまでには至っていませんが、開発中のバージョンを無料配信していますので試してみてください。またご意見、ご感想、バグ報告などいただけましたら大変ありがたいです。
開発者Twitterアカウント: @oinariman
Gitコミットメッセージが流れるTwitterアカウント: @gesuido
最近インコレJAPANというTwitch配信番組の中でこのゲームを紹介しましたが、そこでうまく話せなか���たゲームの内容について、私が影響を受けたローグライクゲームの紹介を交えてもう少し掘り下げて記します。
Gesuidoとは
あなたは東京都在住のプログラマーです。あるとき東京の地下の廃下水道に謎の宝石が出現しているという噂を耳にし、どうにかそこへたどり着きます。実はあなたはそこそこ大きな借金を抱えており、噂の宝石を集めて売りさばいて返済に当てようと考えたのです。果たしてその宝石は下水道内に実在しましたが、それと同時に、先行して宝石採集している集団、凶暴な野生動物、謎の怪物などの脅威も多く存在しており、あなたの目論見を阻みます。・・・というのがこのゲームの設定です。現代日本を舞台としていますが、魔法のポーションが出てきたり忍者が出てきたりと、整合性抜きに入れたい要素を入れています。
Rogueのようにターン制で、地形はプレイ毎にランダム生成。全部で3階層になる予定(現在は1階層目だけプレイ可能)ですが、一つの階層には16のエリアがあり、各エリア間は便器を通じて移動できます。
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アイテムについてもほとんどRogueと同様で、武器、防具、空腹を満たす食べ物、使うまで効果がわからない水薬(ポーション)などがありますが、それに加えて「カード」があります。これは「使用」したり額に貼り付けることで魔法的な効果が得られるもので、下水道のどこかで拾うかカードの自動販売機で購入することができます。
使用するカードの例: 幽霊
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貼り付けるカードの例: ミニマリスト
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開発の経緯
2008年にiPhone用のアプリをサードパーティが販売できるApp Storeのしくみができて、自分でも何かアプリを作ってみたくなりました。ふと、昔ローグライクゲームのようなものをふざけて作っていたのを思い出しました。それは「下水道」というタイトルで、昔のMacintoshに同梱されていたHyperCardで作っていました。
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ゼルダの伝説のような画面の端まで行ったら切り替わる方式で、画面単位のマップの自動生成にはなっていたような。当時NetHackにとてもハマっていて、そういうのを作りたい、という気持ちだけが走っていた感じ。ローグライクの初期衝動。これを、iPhoneアプリとしてしっかりと作り直してみようと思い立ちました。
NetHack
Gesuidoを説明する際に「不思議のダンジョンシリーズ」をよく例に出してきましたが、実はそれらはあまりやったことがなく、おそらく人生で最も多くプレイしたのはNetHackです。さらに正確に言えば、沼田一成氏が日本語化したJNetHackです。
沼田氏のJNetHack.org 
現在も続くJNetHack Project
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ASCII文字表示だけのゲームなのに、とても深みがあるのに驚きました。YASD(yet another stupid death = さらに別の馬鹿な死に方)という言葉があります。新しく見つけた変な死に方を面白がる、といった感覚です。そんな言葉ができるくらいに、たくさんの事象が起きえるように仕組まれていて、何度もやりこむうちに出会う思いがけない事故に興奮しました。
使い道のないように思えるアイテムにも、必ずなにかしら役目があります。たとえば、脂っぽい缶詰を食べたら手が滑って装備中の武器を落としてしまいますが、「タオル」はその手を拭くのに使えます。そんなことをスポイラー(攻略ページ)を読まないで気づけた気がしませんが、スポイラーを読むのも楽しかったです。このタオルの記事によれば、”アイテムの由来は「銀河ヒッチハイク・ガイド」(ダグラス・アダムス)”とのことですが、こんな具合に個々のアイテムやモンスターや事象にいちいち由来や元ネタがあります。NetHackをきっかけに『銀河ヒッチハイク・ガイド』や『ディスクワールド騒動記』(テリー・プラチェット)を読んだりもしました。
自分の好きなものの断片を盛り込んだローグライクを作るのは楽しそうだ、と思いました。お話や絵がかけなくても作れる箱庭世界。もっとも、NetHackは一個人の手によるものではなく、その名のとおりネットを介して大勢によって「伽藍とバザール」方式で作られたものですが。
変愚蛮怒
Rogueから派生した二大ローグライクのNetHackではないほう、Angbandの変種の一つの変愚蛮怒にもハマりました。日本の漫画などの要素が沢山追加されています。NetHackと交互に遊んでいました。こちらはキャラクターやアイテムの性質・属性が豊富で、ダンジョンでの戦闘に重きを置かれた感じです。Diabloのアイテムのバリエーションのしくみは*band(Angband系をこう呼ぶ)から引いたんだと思います。Gesuidoの射撃の仕組みも、NetHackではなくこちらから引きました。
The Dungeon of Doom (The Dungeon Revealed)
NetHack以前に遊んでいたローグライクがあったことにあとで気づきました。
The Dungeon Revealed - Wikipedia
youtube
本の付録のMac用のフリーウェア/シェアウェア集のフロッピーに入っていました。遊んでいた当時はこれがRogueというゲームのフォロワーだということは知らず。Macintosh 128K(初代Macintosh)というただ重いだけのアイテムがあって、敵に投げつけてダメージを与えられることはできたのが記憶に残っていました。
Catacomb Kids
2008年から一人でちまちま作っていたGesuidoを、2014年にインディーゲームのイベントBitSummitに出展してみました。そこからインディーゲームというものを知り、ローグライクという言葉がランダムレベル生成のあるアクションゲームなどにも使われているのを知りました。Downwell作者のもっぴんさんからローグライク的アクションゲームのSpelunkyとNuclear Throneを教わってハマりましたし、参考にもしています。
youtube
Catacomb KidsはSpelunkyを下敷きにしたNetHackという感じです。罠の仕掛けやモンスターとの戦闘はいつも緊張感があって、16ビット的なピクセルアートの雰囲気もいいし、名前と性質がランダム生成されるプレイヤーキャラクターもかわいいし、最高。なお、Steamページに「この製品はmacOS 10.15 Catalinaと互換性がありません。」との表示がありますが、私の環境では動きました。
突発的危機状況
東京ゲームショウのインディーコーナーでGesuidoを展示したこともあります。自宅から会場の幕張メッセまでは遠かったので、幕張近辺で間借りできる部屋をAirbnbで見つけて、会期中はそこから通いました。
会期中のある夜、部屋に戻るのが深夜0時近くになってしまいました。家主は寝ていて、呼びかけても気づかず、部屋に入れませんでした。あきらめて最寄り駅に戻っても宿泊したり朝までやり過ごせそうな施設がありません。そこで、野宿することにしました。駅から少し歩くと川があり、その河原で寝ました。9月でまだあたたかく、多少蚊には刺されましたが、風邪引くこともなくやり過ごせました。
しかし早朝に目覚めた直後に問題が。生理的欲求が、突如急激に高まりました。かろうじて充電が残っていたiPhoneのGoogleマップアプリで周囲を探査すると、近くに一件コンビニを見つけました。トイレを貸してくれるのか、営業中なのかどうかもわかりませんでしたが、とにかくそこを目指しました。行っては止まりを繰り返して思うように歩けませんでしたがなんとか進みつづけ、たどり着いた先は、幸いにも蛍光灯の灯った生きたコンビニでした。店頭に店員の姿は見えませんでしたが、勝手にトイレを借りました。助かった!
野宿した場所
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私がローグライクに求めているのはこういうことだな、と思いました。こういった「突発的危機状況を限られたリソースでなんとか切り抜けること」がローグライクの面白さの肝じゃないかと。人類が狩猟採集民だったころの暮らしぶりに照らし合わせれば、危機的な状況でなんとかする(例: 食糧がない状況で食べ物を見つける)ことで大きな快感が得られるように脳ができているというのは、理にかなっているように思います。
あるとき、ほかの大きな川の河川敷を散歩していたら、橋脚の下にたくさんの野犬が眠っているのを見つけました。なんとなく近寄っていったら一斉に犬たちが目を覚まし、追いかけてきたので必死に走って逃げた、ということもありました。この体験はGesuidoの中に、狼が眠る部屋として盛り込みました。
それほど危険な状況でなくとも、たとえば『孤独のグルメ』のようなシチュエーションもローグライクだと思うようになりました。仕事でたまたま訪れた街で、自分のその時の気分に合った食事ができる店とメニューを知恵と勘で見つけ出せれば成功、失敗すれば自宅に戻ってカップ麺をすすることも。拡大解釈しすぎでしょうか。
(おわり。とりとめのない話におつきあいくださり、ありがとうございました。)
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harawata44 · 5 years ago
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会員すら知らない「アマゾンプライム」の多すぎるメリット(幻冬舎ゴールドオンライン) - Yahoo!ニュース https://headlines.yahoo.co.jp/article?a=20200110-00024946-gonline-bus_all
以下引用
◆プライム会員特典
〈ショッピング特典〉 ●無料の配送特典・・・通常2000円以下の買い物の場合400円、お急ぎ便で500~600円の配送料が必要だが、プライム会員は全て無料となる。ただし、マーケットプレイスでアマゾン以外から出荷される場合、送料がかかることもある。 ●特別取扱商品の取扱手数料が無料・・・サイズの大きな商品や重量の重い商品など、配送時に特別な取り扱いを要する商品に通常必要な手数料が無料となる。マーケットプレイス出店者によって例外があるのは送料と同様。 ●プライムナウ・・・対象エリア内であれば最短2時間で商品が届くサービスを利用できる。 ●プライムワードローブ・・・服、靴、ファッション小物の対象商品を、購入する前に試着できる。商品は配送完了の翌日から自宅で最長7日間試すことができ、購入を決めた商品のみ代金が請求される。返品の送料はアマゾンが負担。 ●アマゾンパントリー・・・食品・日用品を中心とした低価格の商品を1点から購入できるサービス。パントリーボックスは1箱につき390円(税込)が必要。52㎝×28㎝×36㎝の容量、または12㎏を基準として商品を入れることができる。 ●プライム会員限定先行タイムセール・・・タイムセールの商品を、通常より30分早く注文できる。 ●ベビー用おむつとおしりふきの15%割引など(アマゾンファミリー特典)・・・プライム会員が対象商品を定期おトク便で申し込む場合、自動的に追加で10%、合計で15%の割引になる。対象商品のページには「アマゾンプライム会員ならアマゾンファミリーからの特典として15%OFFで購入可能」である旨が表示される。 ●プライムペット・・・飼っているペット(犬・猫)の種類、誕生日などの情報を登録すると、ペット情報やおすすめ商品、お得なセール情報などが表示される。 ●プライム限定価格・・・対象商品を、通常の価格よりも割引されたプライム限定価格で購入できる。 〈デジタル特典〉 ●プライムビデオ・・・会員特典対象の映画やTV番組を無料で視聴できる。 ●プライムビデオチャンネル・・・「dアニメストア for Prime Video」「スカパー!アニメセット for Prime Video」「J SPORTS」「釣りビジョンセレクト」など、多彩なチャンネルの方法を月額定額料金で視聴できる。 ●プライムミュージック・・・100万曲以上の楽曲やアルバム、プレイリストを無料で楽しめる。 ●アマゾンミュージックアンリミテッド・・・6500万曲の楽曲、音楽のエキスパートが選曲したプレイリストや、カスタマイズされたラジオを視聴できるサービスが割引になる。 ●キンドルオーナーライブラリー・・・Kindle端末またはFireタブレットで、対象タイトルの中から好きな本を1か月に1冊、無料で読むことができる。 ●プライムリーディング・・・対象のキンドル本が追加料金なしで読み放題。 ●Twitchプライム・・・アメリカTwitch社が提供するサービスで、Twitchのアカウントをアマゾンプライムのアカウントと紐づけることでいくつかの特典を得ることができる。 ●アマゾンフォト・・・アマゾンドライブに写真を容量無制限で保存可能。
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ennui-in-rain · 5 years ago
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今回はそれに加えてCrowd Controlという要素が追加されている。このCrowd Control、一時期流行った「Twitch Plays 〇〇」シリーズのように、視聴者がゲーム内容に影響を及ぼすことができるのだ。AGDQ2020のTwitch配信に準備されたCrowd Controlプラグインを通じて、ビッツ経由でスピードランナーにさまざまなデバフを与えたり、操作を反転させたり、持ち物を操作したりすることが可能。チャリティーイベントであり、ショーでもあるAGDQの性質を利用した非常に面白い試みであり、注目のタイトルだ。
大規模なゲームマラソンイベント「AGDQ2020」が本日深夜より開始。3億円以上の寄付金を集める人気チャリティーイベント | AUTOMATON
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moko1590m · 3 months ago
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YouTubeの動画で紙吹雪や雪が舞うシーンがあると、途端に画質が落ちてしまうことがあります。これには映像データの圧縮と伸張が関与してくるわけですが、具体的にどうなっているのかについてYouTuberのトム・スコット氏が解説しています。Why Snow and Confetti Ruin YouTube Video Quality - YouTubeアナログテレビの時代、映像は圧縮されておらず、大気中に送られた信号を各テレビがそのまま受信して映像を映していました。この映像は元の解像度をそのまま保ったもので、カメラが捉えたほとんどすべてのビットをテレビで見ることができました。テレビのチャンネルが少なかった時代は上記の手法でも問題ありませんでしたが、チャンネルが多くなるにつれて不具合が生じ始めます。またそもそも信号をそのまま送る��いうのは無駄なことでした。これを解決したのが圧縮という技術です。スコット氏によると、HD画質の映像のすべての画素を圧縮なしで完璧な品質で送信するためには毎秒1.1ギガビットほど送信する必要があるとのこと。これには平均的なアメリカ人が使用するブロードバンド接続100回線分を必要とします。YouTubeがうまく動作するためには、これだけのデータ量、つまりビットレートをうまく削減する必要があるのです。削減のステップ1は画像圧縮の技術です。基本的な画像圧縮は、人の目で見ても気づかれないようなビットを捨てることにより実現されています。これを用い、動画のフレーム1つ1つを抜き出して同じような圧縮を適用することができます。ステップ2はフレーム間圧縮です。各フレームの間で同じようなデータがあるとき、例えば無地の背景をバックに人間が映っているシーンがしばらく続くときなどは、同じようなデータ(無地の背景)を毎回送信する必要はありません。この場合、フレーム前後の差分だけを扱うことでデータ量を圧縮できます。この2つのステップにより、スマートフォンでも高画質な映像を見られるようになっています。ところが、画面に雪や紙吹雪が舞うと途端に崩れてしまいます。スコット氏は映像のビットレートに制限をかけました。エンコードに使われる1秒間辺りの1と0の数を制限している状態です。秒間200キロビットに制限すると、スコット氏の画質が乱れます。それでも何が起こっているのかはなんとなくわかります。ここに雪を追加すると大きく変わります。映像のビットはスコット氏を描画する��めだけに使われていましたが、突然現れた雪を追跡するためにも使われるようになります。雪の動きは混沌としていて複雑です。さらに紙吹雪も追加すると映像はガタガタに。動画フレーム内に動くものがあればあるほどフレーム間の差分が大きくなり、使用可能なビットがなくなって映像は崩壊します。ビットレート制限を元に戻してもまだよくはなりません。ところが、空中で動いているものをすべて止めると数秒後には高画質で再生できるようになります。スコット氏は「紙吹雪自体が問題なのではありません。問題は動きなのです。スポーツチームが勝って紙吹雪が飛び交うと画質が落ちてしまうのはこのためです」と述べました。この記事のタイトルとURLをコピーする・関連記事 YouTubeやTwitchで人気のライブ配信を支える技術とは? - GIGAZINE次世代コーデック「AV1」を動画プラットフォームで採用する上で重視したいポイントとは? - GIGAZINEまだ「MPEG-2 TS」が存在する理由、どういう点でメリットがあり置き換えが難しいのか? - GIGAZINE4K時代の動画コーデック「HEVC」「AV1」「VVC」を比較して評価するとこうなる、最も将来に期待できるコーデックはどれか? - GIGAZINE・関連コンテンツYouTubeに動画をアップロードすると何が起きるのか&どうやって動画が再生されるのか?1秒未満で5テラバイトを転送可能な世界最速のインターネットが登場「iOS 7」の新機能やデザインコンセプトが見てわかる高画質ムービー「雷」「稲妻」を毎秒7000フレームのハイスピードカメラで撮影するとこうなる「HTTP/2」のフルサポートに対応し同期機能を強化した「Firefox 36」正式版リリースメガネをかける必要性を訴えすぎて放送禁止になったCM「HDMI 2.0」から「HDMI 2.1」になると一体何が変わるのか?インターネットを劇的に高速化できる新技術「L4S」をApple・Google・NVIDIA・Valveなどが推進中、一体どういう技術なのか? << 次の記事、
(なぜ動画で紙吹雪や雪が舞うと画質が落ちるのか? - GIGAZINEから)
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tukumoteiog · 6 years ago
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ハワイのショップの話と、D&D×MTGオープンセッションレポート
 皆様こんばんは。またしばらく更新をさぼっておりました。その間べつに食っちゃ寝していたわけではなく(いや、食ったり寝たりはしていたけれども)、同じプレイグループの友達とたわむれにネットの動画配信をやってみたり、会社の研修旅行でハワイに行ったりゲームマーケットに出たりとわりと忙しい日々を送ってしまっていたわけです。というわけでその辺の話とか、6/1に行われましたD&D×MTGオープンセッションの様子とかをお届けいたします。
ハワイのアナログゲームショップ
 カラッとして過ごしやすかったですね。多少……いや、かなり暑かったですけど酷暑と言うほどでもなく、夕方になるとちょっと雨が降って過ごしやすくなります。一応名目上は会社の研修旅行なので初日は時差ボケと戦いながら研修と立食パーティのコンボで心身ともグダグダになりつつ、解放された2日と3日目はアナログゲームショップへ。
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 ハワイのカードショップは外観も内感も日本の地方にある個人店舗って感じでそんなに特殊な雰囲気もないんですけど、どこの店舗もシングルカードの管理がwebショップと連動しているのは日本ではまだあんまり見ない形式ですね。いわゆるシングルストレージはなく、全部店頭のパソコンで注文。パックやスターターなどはレジ下のショーケースで販売している形式です。扱ってるゲームはMTG、ポケカ、遊戯王。あとは店によってブシロード系のタイトルがちょっとあるくらい。Da PlanetというチェーンではゲーミングPCが借りられるe-sportエリアが広くとられており、そのあたりは日本ではまったく見ない光景ですね。ゲームセンターの取り扱いタイトルの違いも影響しているのではと思います。
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 さてTRPGはどうかというと、郊外にある「Other Realms」がオススメです。実は2年くらい前にも1度行ったことがあるのですが、アメコミ、TCG、TRPG、ボードゲーム、ミニチュアゲームを総合的に扱う大型店舗で品ぞろえも抜群です。
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 D&Dは出ているサプリメントはすべてあり、ミニチュアもかなりの量。ウォーハンマー系はウェブストア限定の在庫もあり、池袋のウォーハンマーストアを凌ぐ品揃えでした。MTGのプレイスペースではEDHが盛ん、というかEDHだけでしたね、遊ばれてたの。僕と同僚もスペースに入ったら「EDHやってる?」って聞かれて「スタンダードだけ」って答えたらすぐに興味を失われてしまいました(笑)
 D&Dに関しては遊んでる様子を見ることはできませんでしたが(平日昼間なので当たり前)、ゴブリンやビホルダーのミニチュアが売り切れていたのを見るにセッションもしっかり行われているんじゃないかなーと。  そしてなにより、ミニチュアとサプリメントが物理的にも価格的にも手軽に手に入るのが羨ましい……。
 翌日に行ったアラモアナショッピングセンター(ワイハで一番デカいショッピングモール。免税店とかで女子ウケがいいぞ)の大きな書店でもD&DやパスファインダーをはじめとしたRPGやボードゲームの取り扱いがあり、日本であればクトゥルフとかソードワールドとかの扱いに似た雰囲気を感じました。  ミニチュアがあれば、とか書店で取り扱いがあれば、というのは鶏と卵の話になってしまいますが、日本国内でもミニチュア流通に向けて動いてくださっている店舗や会社が出てきていますしD&Dのルールブックやサプリメントの取り扱いを始めるカードショップも出てきてますので、後押しできるように頑張っていきたいですね。
――― ――― ――― ――― ――― ――― ――― ――― ――― 
D&D×MTGオープンセッション第3回
 さて、去る6/1(土)に東京MTG様にてMTGセッティングを使ったD&Dイベントの第3回を開催させていただきました。なんと最大人数の5名参加。本当にありがとうございます。
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 今回はゴシックホラー次元「イニストラード」を舞台に、田舎の村で起こる失踪事件を調べる異端審問官、というシナリオ。熱血漢の聖戦士をリーダーに、一行はダンジョンへ。心を掻き乱す不気味な詠唱が響き渡る中、魔術に引き寄せられて罠に引っかかったりしつつも犯人である屍術師を追い詰め無事解決となりました。
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 MTGセッティングで遊べるということはD&Dプレイヤーにはなんとなく浸透してきましたが、MTGプレイヤー側にはまだまだという印象です。同日にラヴニカ本の日本語版が権利関係で出版できない旨が報じられましたが、僕個人で出来る範囲でプレーンシフトセッティングやラヴニカのサポートは引き続き行っていきますので、今後もごひいきに。
 次回のオープンセッションイベントは6月末~7月頭に開催の予定です。現在、Twitchでラジオ的なものも不定期にやっておりますので、���興味がある方はそちらもご覧いただければと思います。Twitchの方は動画が2週間で消えてしまうので、それ以前のアーカイブはYoutubeチャンネルで公開しています。
 というわけで取り留めもない感じになってしまいましたがまた次回。でわで
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yokoham · 2 years ago
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雑記20230414
Twitchで週末トラック配信、お疲れ様でした。何しゃべったのか全然覚えてねぇっていう。これは酒のせい。もう酒は飲むな。昔は“酒は百薬の長”とか言われていたけど、いつの間��かWHOが「酒は1滴でも飲むとダメ」って言い出した。これはタバコと同じ、いつか来た道。
おじさんから酒まで取り上げるのか? アルコール(エタノール)を体内で分解する過程でがんの発現性が高まっているから、もうマジで飲むんじゃねえって言われている。うちの父親が末期がんっていうことがつい最近判明したから、なんか堪えるわ。
歴史は繰り返す。
4月の頭から自転車のヘルメット着用が努力義務化されました。でもこれ、間違いなく義務化になる。車のシートベルト、バイクのヘルメット、みんな最初は努力義務だった。それが「やっぱ努力義務じゃダメか」って法律で取り締まるようになった。10年以内にはなるんじゃないかと思う。
AUTOMATONさんの記事『Nintendo Switch新作『ドカポンキングダム コネクト』で、片仮名の「ソ」に起因する不具合発生。ソがプログラムの中で大暴れか 』タイトルなげぇ。
要するにゲーム内で使うキャラ名に「ソ」が入っている状態でセーブすると、ロードするときにフリーズしてセーブデータが使えなくなるって問題。昭和とか平成の話かと思った。
技術的な詳細は記事に詳しく書いてあるので触れませんが、システムで使うニックネームとかって「¥」とか「 \ 」は入力できないようになっていることが多いのは、こういう問題が起きる場合があるから。
ゲームの中で名前が入力できるときに、入力すると不具合が起きやすい名前っていうのは確かにあって、「%S」とか「¥n」なんかの制御系とか、マークアップ言語とか、大体パターンが決まっている。でもまあ、正直この令和の時代に「ソ」でフリーズは技術力低すぎぃ! YES、コンパイルハート!
もうおとなしくUnityとか使おうよ。ドカポンとかならそれで十分じゃん。でもまたUnityにはUnityの問題があって「このエンジンのこのバージョンだと、ゲームの起動時に~をしていると必ずフリーズする」とかよくある。ちゃんと情報を集めているメーカーなら大丈夫なんだけど……まあ、お察しですよね。
ちゃんとした品質管理を持っているメーカーなんて、今の日本だと東証に上場しているメーカーくらい。デバッグ専業の会社もいくつかありますけど、正直レベルが低いので自社でちゃんと人材を育てているメーカーとは差が付くのは仕方がない。デバッグにお金を掛けられる会社のほうが、現状は少ないでしょうね。言っちゃなんですけど、コンパイルハートさんが大手並みにデバッグしているとは、到底思えませんし。
悪名は無名に勝る。今回の件で、むしろ「へぇー、ドカポン出てるん��」って思った人もいるかもしれません。いやでもそれ、諸刃の剣だろ。こんな話題に食いつくのはファミコン世代のおじさんくらいだから、大して効果ないか。
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doglok · 2 years ago
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猫汰つなにセク●ラするヘンディー【ヘンディー/トナカイト/猫汰つな/渋谷ハル/APEX LEGENDS】 元配信 タイトル:ふるーぱえぺ ※Twitch ○猫汰つな さん https://twitter.com/tsuna_nekota ○渋谷ハル さん ... via YouTube https://www.youtube.com/watch?v=WLz4811g4XE
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hirokin · 2 years ago
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2022年に遊んだやつ
太鼓の達人 The Drum Master! (Xbox Series S)
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むずい。パッドだから無理とかじゃなくて「同じレーンで押すボタンが違う」というのが苦手らしい。他の音ゲーを遊ぶときはノーツが流れてくる位置とボタンを紐付けて覚えていたみたい。太鼓はレーンが一つなので、ノーツの色と押すボタン紐付ける必要があって頭が混乱する。
エルデンリング (Xbox Series S)
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ネットワークテスト版を遊んだ時はそれほどハマっていなかったが、買って遊んでみるとあっという間にのめり込んだ。ソウルライクなタイトルを遊んだのはほぼ初めてなのに、脳筋キャラで魔法使わない、戦技も使わない(ちょっと使ったか?)という縛りプレイで遊んだ。協力プレイもなし。
まずゴドリックで足止め。でも敵の動きのクセを見極めて隙を狙えるようになるとあっさり倒せた。
噂に聞いていたマレニアがやっぱり一番苦労した。Twitch で録画しながら動きの研究したりして真剣に「攻略」してなんとか倒した。乱舞をそれなりに対処できるようになるとかなり楽だった。それにしても、回復と第二形態は鬼畜すぎる。
ラスボス戦のエルデの獣と戦ってる時、音楽聞きながら遊んでたら偶然にもカメトレのマタイツカが流れてて、めちゃめちゃ盛り上がった。連戦なのでこいつも結構苦労した。
というか基本的に苦労せずに倒せたボスはいなかった気がする。。
難しい���だけど、何故かもう一度挑戦しようというやる気が出てくる(なんで?)ので最後まで遊び続けることができた。レベル上げや武器を強化すればちゃんと強くなるし、負けてもプレイヤーの経験値が溜まって自然と少しずつ前に進めるように作られてるんだと思う。
一周しか遊んでないけど、実績も全て解除できたのでかなり満足した。満足しすぎてアーマードコア6を買おうか迷っている。
Pac-Man Museum+ (Xbox Series S)
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Pac-Mania の Block Town の音楽が良かった。
Trek to Yomi (Xbox Series S)
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操作にクセがあってあまり楽しめなかった。
Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge (Xbox Series S)
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オンラインマルチで一気に最後までクリアした。蘇生のやり方がイマイチわからなくて他のプレイヤーを助けられなかった。。
画面が敵のコックピット視点と連動してるボス戦が面白かった。
The Callisto Protocol (Xbox Series S)
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日本語化もバッチリ済ませて宣伝もしてたのに、まさかの日本発売中止で話題になった作品。
MSストアで予約してたものが何事もなく決済されて、普通に遊べてたんだけど、数日後に決済取り消しの連絡がきた。
デジタル版なのでオンラインに繋いで認証しないといけない -> 決済が済んでいないので「起動できない」という流れ。
「起動できない」というのがそのままの意味で、既にゲームが起動している場合(Quick Resumeとか)、Xbox をオフラインにすると認証処理だけがスキップされてそのまま遊べた。
ゲームを遊び始めて数回クラッシュして再起動とかしてたので、違う意味でドキドキしたけどなんとか最後まで遊べた。(実質無料で遊んでしまってスマン)
肝心のゲームは Dead Space のクローンだと思ってたら全然違って、敵を倒す方法がほぼ殴りメインだった。回避、殴り、怯んだら銃で撃つみたいな。四肢欠損ヒャッハーみたいなのを求めてたのでちょっと微妙だった。慣れてくるとそれなりに楽しめるけど。
あと、自分はホラー苦手な方だけど、全然怖くなかった。常に走って進めるレベル。敵が出てくるタイミングが簡単に読めてしまう。梯子��りて振り返ったら敵がいたところが一番驚いた。
本命は1月の Dead Space リメイク。Xbox版は EA Play にも入ってるみたいだけど、ダウンロードできるんだろうか。。Steamの日本語版買うしかないのかな。ちょっと心配。
Horizon Forbidden West (PlayStation 4)
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トロフィー無いのわかってたけど、ベリーハードでクリアした。強攻撃でスタンさせてクリティカルヒット狙う作業ゲーになってた。。
PlayStation で遊んだ唯一のタイトルだけど、このシリーズちょっと飽きちゃったかも。
昔ながらのゴッド・オブ・ウォー復活してくれ。
モンスターハンターライズ:サンブレイク (Nintendo Switch)
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去年はライズ本編を遊んで、今年は追加コンテンツのサンブレイクをがっつり遊んだ。
メルゼナの特徴だったキュリ���が他のモンスターにも寄生して強くなっちゃったのを「怪異化」と呼んで、今までの敵が強くなって帰ってくるのがメイン。それによって新しい素材がゲットできるようにあって、より強力な装備や装飾品が作れるようになった。
ハンターランク、マスターランクに加えて、怪異調査レベルも導入されて、それによってクエストの難易度も変わり、一定のレベルを超え���いと取得できない素材もあるので、繰り返し遊んでしまうわけ。
ライズはハンマーで遊んでたけど、新たに片手剣で遊び始めた。今までのモンハンを振り返ると、ランス、片手剣、ハンマー、ハンマー、ハンマーと続いてたので、初プレイではない。片手剣が盾で殴り始めた頃から微妙な感じがして敬遠してたけど、全然そんなことなかった。めちゃめちゃ楽しい。機敏な動きに盾もあるし、スタンも狙える。アイテムもすぐに使えるし、攻撃力も申し分ない。楽しすぎる。
怨嗟響めくマガイマガドとエスピナス亜種が緊張感あって面白い。
怪異錬成というシステムで装備品にランダムでスキルを付与できるようにもなって、装備もプレイヤーによって個性が出るのは良いと思う。他のプレイヤーがどんなスキル付けてるのか見るのが楽しい。ランダムとはいえテーブルが決まっていて、やり直しはできないので欲しいスキル狙うのは結構難しい。バージョンアップで新しいスキル増えるとテーブルが更新される(たぶん)のでそこが狙い目かもしれない。
マルチプレイでのコミュニケーションもテキストチャットだけでなく、スタンプを使えるのもよかった。特定のタイミングで自動応答するところにネタ仕込んでるプレイヤーもたくさんいて面白い。PS2時代にモンハン2で感じた、その場限りの人と限られた手段でそれとなく意思疎通できたときの楽しさを思い出した。
あと単純にアクションゲームとして面白いので、目的がなくても遊んでしまう気持ちがわかった。
来年以降もアップデートは継続されるようなので、まだまだ遊ぶと思う。片手に飽きたらランスやろうかなという気持ちもある。
ちなみに Xbox 版が出るみたいだけど、セーブデータの引き継ぎは無さそうなのでたぶん遊ばない。
Pokémon LEGENDS アルセウス (Nintendo Switch)
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未クリア。もうあんまり覚えてないけど、自分はポケモンバトル楽しめなくなってしまったのかもしれない。敵の攻撃避けてボール投げるアクションパートが一番面白かった。
あとシステム周りの細かいところが不親切で結構ストレス溜まる。
MuseDash (Steam)
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今城さんが遊んでたので、つられて久しぶりに遊んだ。
今までは iPhone のタッチ操作で遊んでたけど、パッドで遊んだ方が楽しい。
twinkle night が収録されてるの最高。
マリオパーティ スーパースターズ (Nintendo Switch)
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真田さん主催のクリスマスイベントで一緒に遊んだ。
マリオパーティ遊ぶのってたぶん高校生以来だったけど、みんなで遊ぶとやっぱり楽しい。過去作品のミニゲームも収録されてて懐かしかった。
ヨッシー(真田)、ドンキー(今城)、キャサリン(参加者1)、ワルイージ(参加者2)みたいに別れてチーム戦で遊んだ。キャラ選択時、普通にやってもあれだからみんなの邪魔しようと思ってワルイージ選んだ。チームメンバーも普段からゲーム遊ぶタイプの人だったので、一緒に悪ノリした。
ミニゲームによっては個人戦だったり、敵チームと組んで2対2だったり、3対1、タイマンの1対1とかもあったりで、練習時間に作戦考えたり、お互いを煽り合ったり、ギャーギャー騒いでめちゃ盛り上がった。
スケートレースのミニゲームは初プレイだったけど、練習の時点でコツを掴んで、常に最短コースを攻めてぶっちぎりの一位だった。他のプレイヤーは壁にぶつかったりして苦戦してたので、「一人だけおかしい」「別のゲームやってる」とか称賛の嵐だった。
真田さんとタイマン張る事になったときはコイン全賭けで挑んできたので、めっちゃ煽った。ミニゲームは回転する時計の針に乗って、ぶつからないようにジャンプするやつ。真田さんは経験者だったからちょっと緊張したけど、無事に打ち負かした。無意味にジャンプして誤操作を誘ってみたんだけど、真田さんはひっかかりませんでした。
タイマンに勝てたのもあって、コインの枚数が一番多かったり、スターも順調にゲットできてたので、余裕の一位で優勝した。写真撮っておけばよかった。
キャラの移動とボタン一つで遊べるミニゲームでここまで盛り上がれるのはさすが。慣れてるひとはやっぱ強いんだけど、チーム戦だったり、運要素があったりでうまくバランス取れてる感じはした。結構順位入れ替わったりしたので。
やっぱみんなでゲームやってるときが一番楽しいと改めて感じた。
2023年は Atomic Heart が来る!
今年は遊んだ本数こそ少なかったけど、エルデンリングとモンハンにがっつりハマったのでプレイ時間にすると結構遊んでた印象。
来年はなんといっても Atomic Heart ですね。
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takeuchi839-game-play-log · 3 years ago
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Cult of the Lamb (Steam)
トレイラー動画のアニメが可愛くクオリティも高そうで気になっていたので、リリース直後にプレイ。タイトルに「カルト」って入れるのって結構すごくない??海外ではそうでもないのかな。
とにかく絵が可愛かった。とくに教団の連中とインタラクションしてるときの表情や動きがすごく良い。これで没入感というか感情移入できて、教団の運営パートに引き込まれたところがある。
とはいえ何度も繰り返し見るイベント(説教とか)がちょっとダルいと感じたことも事実。スキップできても良かったような。あと「教条」とか馴染みが無い単語が多くて頭に入ってこなかった。キリスト教の文化に慣れてればまた違ったのかな。タイトルといい少し対象年齢を上げている気がするけど、まあしょうがない。
聖戦パートで時間が止まらず、教団からの通知や時間経過が速すぎるのが気になってバトルに集中できないところがあった。教団のことを意識させるのは意図的なんだろうけど、一番奥まで潜ると教団をずっと放置することになり、その間にかなり教団が悲惨なことになっていくのがわかるので集中力が削がれて…それが教団に思い入れがあるぶん苦しい体験だった。
教団の管理を自動化する仕組みはたくさん用意されているけど、まだ足りないというか。完全に自律的に運営できるようにして欲しかったな。そこまでやっちゃうと遊ぶ意味も無くなるけど、エンドコンテンツとして…
システム的に綺麗だなと思ったのは、教団の管理パートと聖戦パートが上手くゲームサイクルを作っていること。具体的に言うと、教団を良好な状態にしてやることが無くなる⇒信者を増やすために聖戦に行く⇒戻ってきたら教団が荒れてる⇒以下ループ となっている。
演出とメカニクスの調和も良いなと思った。教団や信者にあの手この手で(施設やオブジェを設置できるとか、名前や見た目を変えられるとか)愛着を持たせているのが効いていて、信仰度や満腹度、病気や死を何とかしたいという気持ちが自然に湧くようになっている。
プレイ前はカルト宗教の表現によっては自分の趣味と合わないかも?と少し心配していたけど、プレイしてみるとカルト宗教にありがちな儀式や関係性を上手くゲームに落とし込んでいた。必要以上のフェチズムや悪趣味さは無く、可愛いキャラとエグい設定のバランスを上手く取っていた気がする。とはいえ労働させたり死後は肉を剥ぐなど信者を徹底的に資源として扱えるようになっているところはちょっとウッとなったが。
あとtwitch連携がゲームとマッチしていて楽しかった。カルトと配信の仕組みって相性が良いのかな。一対多数のコミュニケーションという共通点がある。だとすると、配信がカルト化していく怖さもまたあるということ…?ちょっと示唆的で今を象徴するゲームになったなと思った。
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