#digides art
Explore tagged Tumblr posts
fluffy-with-a-666 · 7 months ago
Text
Tumblr media
Idk how this happened, but happened. Just a saiyan G.O.D talking to its kai.
Bonus me :
Tumblr media
I'm getting more comfident w/ digidal art. Took me half a year :'D. But at least I'm slowly finding my own art style.
Have a nive day everyone!
24 notes · View notes
underbalanceau · 20 days ago
Text
Tumblr media
Day 4 is Polysexual. Shout out to all of you on this fine day.
(Order was forced to pose by Chaos)
Yeah, this is the first Digidal Art of Order, btw! It came out well, I think.
2 notes · View notes
digitaldesignation · 3 years ago
Photo
Tumblr media
First batch of minicon adopts. Names are optional!
These adopts are paypal (USD) only.
Do not bid before reading my TOS. Bidding on any adopt signifies that you have read and agreed to my TOS.
Minimum bids:
$35
$30
$30
TOS:
You may change minor parts of the design. Small color changes are fine.
You may change the gender.
You may not change the species. (AU designs or alternate forms are fine. Just don't buy the design just to turn it into a different species and only that.)
If you repost, tag and credit me.
Do not claim you created the design.
If you resell, let me know. I like to keep track of where my designs go, and some I may be interested in buying back or exchanging for designs of equivalent value.
You may not resell at a higher price unless you have drawn art work or commissioned art of the character. Price raises may not be greater than the worth of the commissions purchased.
If you attained the design through art/trade/etc please do not sell the character for money unless you have added art to their gallery.
You may not copy/trace/use my designs as inspiration.
I retain the right to reuse elements/color schemes/themes in other designs.
If you repost, tag and credit me (my linktree: linktr.ee/digitaldesignation)
I retain the right to use design images in portfolios, commission sheet examples, and other advertisements.
Do not remove the watermark from the design image or edit the original image in any way.
You may not use any commissioned work or design for NFTs, advertisement of NFTs, or sell any part of the commission using blockchain technology or any future similar product.
These designs are for personal/non-commercial use only.
8 notes · View notes
digitaldesignation-art · 4 years ago
Photo
Tumblr media
Icon commission for toastedcyanide on Insta.
22 notes · View notes
rainphee-art · 5 years ago
Video
tumblr
i’ve made another animatic! the audio is from DigiDate: A Visual Novel Podcast - which is brand new and super fun! give em a listen.
24 notes · View notes
hallodreamcat · 6 years ago
Photo
Tumblr media Tumblr media
Rabbits Crossover. They met each other by accident in the Zootopia, I think and they didn't know about the rabbits do look different in their forms when they got confused.  Some say Judy is a Silver Fox rabbit and Peter is a Belgian buck rabbit.  I wonder if Nick Wilde, the red fox didn’t realize what kind of rabbit is Judy Hopps because of the silver fox rabbits and foxes both can have babies.   I hope you like this. Judy Hopps (c) Byron Howard. Peter Rabbit (c) Beatrix Potter. IPad drawing sketch (c) me.
43 notes · View notes
emaracattack · 7 years ago
Photo
Tumblr media
Hey stells I drew some fanart of your gal Nilla, love her <3 @stellalunarartist
24 notes · View notes
aldorartz · 4 years ago
Text
manuş baba digidal art.
Tumblr media Tumblr media
2 notes · View notes
keenstarlightmusic · 4 years ago
Text
Are Slot Machines A Game Of Skill
Tumblr media
Video games and slot machines converge to create a new casino experience
Skill Slot Machines For Sale
Are Slot Machines A Game Of Skill Play
Commonwealth Court in Pennsylvania confirmed that video game machines manufactured and distributed by POM of Pennsylvania are considered “slot machines.” The questionable games, bearing the name ‘Pennsylvania Skill’ are produced by Pace-O-Matic and Savvy Dog Systems.
By Rob Wiser
The impact of video gaming has not been lost on slot manufacturers. It’s impossible not to notice how the machines have shifted towards flashier, arcade-style presentations, with plasma screens, booming speaker systems and sophisticated graphics. With titles such as Star Wars and Top Gun, the experience is practically cinematic
Today’s young adults have grown up with the Internet, gadget-packed cell phones, iPods and other devices that often leave parents scratching their heads. But the high-tech phenomenon that has really exploded with the younger generation is the video game industry. Though video games have been around since the 1970s—whether in the arcades, or played at home on your Atari—their popularity has soared due to blockbuster game titles released for the PlayStation, Xbox, and other state-of-the-art home consoles.
Video games have, in fact, begun to dominate the U.S. entertainment industry, generating nearly $20 billion in sales last year (including playing consoles and accessories). Back in September 2007, the game Halo 3 grossed a staggering $170 million in U.S. sales in its first 24 hours, making it by some reports the largest debut in entertainment history. By comparison, the biggest Hollywood blockbuster that year, Spider-Man 3 generated $151 million over its opening weekend.
Skill Slot Machines For Sale
The impact of video gaming has not been lost on slot manufacturers. It’s impossible not to notice how the machines have shifted towards flashier, arcade-style presentations, with plasma screens, booming speaker systems and sophisticated graphics. With titles such as Star Wars and Top Gun, the experience is practically cinematic—and the action goes far beyond tapping a button and watching the reels spin.
Targeting the Next Generation
Tumblr media Tumblr media
Casino guests are getting younger. In Las Vegas, ultra-hip nightclubs draw thousands of young people to the Strip every weekend—and they travel with plenty of disposable income. Yet slot floors remain pretty predictable, if only because slot players, who tend to be older, demand a certain level of familiarity. The randomized spin is still the standard game after more than a century. Technology inspires innovation, but underneath it are the same devices we’ve been playing for years.
What will happen as the older generation of players is replaced by younger customers who have different expectations when they spend money on entertainment? Can the allure of a Blazing 7s machine compare to playing Halo on a giant home theatre system? Or can the two be merged?
Behind the scenes, this question is already being addressed. Skill-based (or “fully interactive”) games, which combine the thrill of chasing jackpots with a video game-style experience—in other words, rewarding manual dexterity or mental acuity—are on their way. This defies a long-standing misconception that all slot machines must be games of chance. Most people are under the impression that skill-based video games would not be allowed in a gaming floor.
Early attempts at skill-based slots (the more accurate term is “perceived skill”) have included titles like Battleship from Progressive Games International (formerly Mikohn), which arrived in casinos back in 2000. With this machine, the internal random number generator selected a field of several possible results, and the player used his wits to find the best bonus. As in the famous board game, ships were placed in predetermined locations on a grid, and the player had to find them and sink them to win the bonus amount. In Progressive’s Ripley’s Believe It Or Not! game, correct answers to multiple-choice trivia questions yielded higher bonuses.
Games like these gave the illusion of being skill-based. The outcomes of the bonuses were predetermined, and you had to be lucky to reach the bonus round in the first place, so it wasn’t as if being a trivia wiz or a great board game player guaranteed you a profit.
Amusement game laws vary by jurisdiction, but usually prohibit wagering on the outcome of a game. You feed coins into the machine simply for the experience of playing; if it paid out winnings, it would fall under the category of a gambling device. Slot machines, however, are gambling devices—each state designs its regulations to ensure a fair gamble, and even defines what constitutes a “gambling device.”
Historically, this has meant that slot machines are games of chance, and video games involve skill—but it doesn’t necessarily mean it is illegal to combine the two elements. Most gaming regulators are receptive to slot machines that include a skill component. In Nevada, Gaming Control Board member Mark Clayton remarked that he was “dumbfounded” that manufacturers hadn’t yet presented skill-based video games for consideration, in light of the soaring popularity of home video games. “There is no formal policy that would preclude skill-based games,” he says.
Are Slot Machines A Game Of Skill Play
Fact is, the slot manufacturers have already gotten started. Last year, Bally introduced a slot machine version of the classic Atari game Pong, in which players knock a ball back and forth between two paddles. The casino version plays like a typical slot machine until the player reaches the bonus round. This triggers a 45-second game of Pong, with the player competing against the computer. The amount of the bonus depends on how well you play.
This simple bonus feature, based on the most primitive of video games, is an industry milestone. Pong is the first slot machine that allows hand-eye coordination to affect payout. It was approved by Michigan’s Gaming Control Board and installed in Detroit’s casinos, as well as Connecticut’s Mohegan Sun. Before the Nevada Gaming Commission approved it, they wanted to make sure the bonus round offered some type of minimum payout, regardless of the player’s ability. That only seemed fair for a bonus round, after all.
Bridging Two Worlds
From a technical standpoint, incorporating a skill element wouldn’t be a big leap for slot manufacturers. Some of the biggest names in the industry have been involved with both types of games for years. Bally Technologies originated with a pinball game called Ballyhoo, and in the late 1970s and early 1980s, its former subsidiary Midway Gaming brought to the United States two of the most popular arcade titles in history: Space Invaders and Pac-Man.
Bally has kept up its involvement with traditional arcade games, but its focus is on slot machine development and casino management systems.
The Konami Corporation has also had success with both gaming formats. The Japanese-based company originally rented and repaired jukeboxes in the early 1970s, and over the following decade it developed classic video games for the Nintendo console, including Contra, Metal Gear and Castlevania. Konami entered the casino world in the late 1990s, applying its creativity and technical know-how to supply popular slot machines.
IGT, the biggest slot manufacturer of them all, has never been in the video game industry, though it has introduced many of the high-tech innovations that have made slot machines more of an arcade-style experience. The company has secured several patents that relate to “perceived skill” games, which appear to reward players based on how well they perform a certain action, although the outcomes are predetermined. Last year, IGT partnered with Sega Gaming, a major video game developer, to create a slot game called Three Kingdom Wars. We could see more of these partnerships in the future.
Cyberview Technology is another company that is actively developing video-slot games. In one of its titles, called Galaxium, the buttons normally used to draw or hold video poker hands are instead used to move a spaceship from side to side, or forward and backward. In another pinball-style video slot, The Big Score, the buttons are used to control left and right flippers. With these two games, the player purchases a set amount of time. As the pinball or spaceship comes into contact with various objects, the machine registers a win or a loss. The goal is to keep racking up points while your credits tick down for every second that elapses.
A highly skilled player is not guaranteed to make money—these are still slot machines. By playing well, you experience an average result closer to the odds of the game, while less skilled players will experience more volatility.
Another Twist on the Technology
Las Vegas-based Shuffle Master has also combined slot technology with a skill element, but in a different way—by installing random number generators in table games. Titles like Rapid Roulette, DigiDeal’s Digital 21, and Novomatic’s TouchBet roulette combine the excitement and social interaction of table game play with the high-tech graphics and automation of slot play. Some of these electronic blackjack and roulette tables feature a pre-recorded, life-size image of a dealer, while a random number generator determines the cards you are dealt or the outcome of the spinning wheel.
Although they play like tables, the technology behind these games makes them slot machines. This has enabled casinos in states where regular table games are not allowed to offer a table-playing experience.
As slot machines take on more arcade-like qualities, one aspect will remain constant—all of the new concepts and titles will be subject to strict testing and oversight. This makes it unlikely that we’ll see any dramatic leaps forward in the near future. There is also concern among gaming experts and manufacturers that players will need time to grow accustomed to the idea of skill-based slot machines.
It’s going to require a considerable amount of time before skill-based slots make a significant impact on gaming floors. Patenting, developing and testing these games of the future—and getting them licensed—could take years. But once these games begin to arrive, it could be a watershed for the industry. For future generations of slot players, the reel spinners we enjoy today might seem as primitive as Pong.
Video games and slot machines converge to create a new casino experience.
Tumblr media
1 note · View note
maliciousindungeon · 7 years ago
Text
Tumblr media
digidal art is my passion :^)
13 notes · View notes
digitaldesignation · 4 years ago
Photo
Tumblr media Tumblr media Tumblr media
Knawdown and Shiner, my jaded Insecticon science nerd and his tough, not at all secret teddy bear, Autobot boyfriend.
Shiner is part of Longshot Prime’s unit as the resident front liner, but I’m putting him and KD on a separate post bc I get into their backstories/first interaction a lot more than the others.
13 notes · View notes
adriaanmeij · 4 years ago
Text
Stop datahonger
Tumblr media
Grote techbedrijven als IBM, Oracle, Microsoft en Salesforce storten zich op een nieuwe groeimarkt: het managen van vaccinatiedata. Een internationaal vaccinatiepaspoort is al in de maak, aldus het FD.
In het kort
1.       In de EU en wereldwijd gaan steeds meer stemmen op voor een wereldwijd vaccinatiepaspoort. De grootste technologiebedrijven azen op die miljardenmarkt.
2.       In Nederland bestaat gelukkig nog vrijheid van vaccineren en vrijheid om vaccinatie data niet te delen met het RIVM
3.       Groepen een bepaald stempel opdrukken, zoals “gevaccineerd”, dat is discriminatie en leidt ertoe dat bepaalde groepen voordelen genieten en anderen niet.
4.       Het is beter de wereldsamenleving in te richten op voorkomen van epidemieën en pandemieën en de Covid-19 prik op te nemen in het reguliere vaccinatieschema
(De auteur is gevaccineerd tegen Covid-19)
 En…Oh ja;
Misschien vindt u het belangrijk om te lezen wat onafhankelijke journalisten produceren. Mannen en vrouwen die altijd zoeken naar wie, wat, waar, wanneer, hoe en waarom. Mensen die weten dat waarheid de mooiste diamant is waarvan je facetten kent maar nooit de diepste kern. Ik werk er al 60 jaar aan dit doel te bereiken. Als dit waardeert en in een bedrag wilt uitdrukken, wilt u dat dan overmaken op mijn rekening NL20ABNA0487917669?
 Overheden weten steeds meer
Er is een tijd geweest, ruim 200 jaar geleden, dat we geen paspoort of vaccinatiepaspoort hadden in Nederland en Europa. We reisden gewoon heen en weer. Paspoorten en vaccinatiepaspoorten zijn symptomen van wantrouwen die zijn ingevoerd tijdens en na oorlogen zoals door de Nazi’s en andere dictaturen. Weg ermee, zou ik dromen.
Als je dit artikel online leest, luister dan eerst mee met Liebestraum van Franz Liszt gespeeld door Lang Lang. https://www.youtube.com/watch?v=2FqugGjOkQE . Muziek is verre superieur aan het woord.  
In de Franse tijd (1795-1813) werd vaccineren van de bevolking overheidstaak. In de 19de eeuw kende Nederland grote vaccinatiecampagnes tegen besmettelijke ziekten. Vanaf 1928 moeten artsen volgens de Besmettelijke Ziekten-wet veel ziekten melden bij de overheid. In 1956 leidden veel sterfgevallen van kinderen aan tetanus, kinkhoest en onder meer mazelen tot het ontstaan van het Rijksvaccinatieprogramma vanaf 1957. Nu laat 95% van de ouders hun kinderen inenten via het Rijksvaccinatieprogramma dat niet verplicht is.
--------------------------------------------------------------------------------------------------
 Drang, geen dwang
Nederlanders ontvangen een uitnodiging van de minister van Volksgezondheid, Welzijn en Sport voor de coronavaccinatie. Zij beslissen zelf of zij die halen of niet. Gegevens over de vaccinatie delen GGD en huisartsen met het RIVM mits de gevaccineerde dat goedvindt. GGD en arts behoren de toestemming hiervoor uitdrukkelijk te vragen. De vaccinatie wordt ook gegeven als geen toestemming voor het delen wordt gegeven. De gegevens worden 20 jaar bij het RIVM bewaard. Iedereen kan de gegevens vanaf eind maart 2021 op elk moment  uit de RIVM-registratie (laten) verwijderen via het clientportaal mijn.rivm.nl/vaccinaties via DIGID.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------
Dat de overheid data verzamelt over besmettelijke ziekten, en deze ziekten bestrijdt, is okay. Nu willen concerns zoals Salesforce, IBM, Microsoft en Oracle de vaccinatiedata grootschalig gaan managen. Dat zijn data die wereldwijd tot stand komen door vaccinatie tegen Covid-19. Dat staat in een artikel in het FD. Zij willen een internationaal geldig vaccinatie paspoort ontwikkelen met de vaccinatiedata in de Cloud. Is dat wenselijk? Het RIVM bouwt al een enorme vaccinatiedatabase op.
Dataconcentratie
Mijn paspoort bevat mijn BSN-nummer, voornamen en achternaam, geboortedatum, geboorteplaats, mijn handtekening, pasfoto, geslacht, lengte, plus de plaats, datum en naam van de uitgevende instantie. Daarnaast zit in het paspoort ook nog een RFID-chip met daarop in JPEG2000 je gelaatsscan waarmee je de afstand tussen ogen neus en mondhoeken kan meten. Ook staan daarop sinds juni 2009 twee van mijn vingerafdrukken als WSQ-digitale foto. Nederland wilde die vingerafdrukken – er worden er vier gemaakt – opslaan in een centrale database, maar dat mag van de EU – gelukkig- nog niet.
Ik vind het genoeg wanneer de staat mijn naam, adres, geboortedatum en geboorteplaats weet. Nou goed, dan ook nog maar een foto. Dan moet het klaar zijn. Mijn lengte, geslacht, huidskleur, handtekening, gelaatstrekken en vingerafdrukken gaan de staat niets aan. Vanzelfsprekend heeft de belastingdienst inkomensgegevens nodig, is er een medisch dossier en verzamelt het onderwijs data, maar die data zijn van en voor mij en vertrouwelijk. Het RIVM verzamelt op een registratiekaart BSN-nummer, geboortedatum, voor- en achternaam, adresdata, reden vaccinatie, naam en batchnummer van het vaccin en datum en plaats van de vaccinatie. Maar je kunt opslaan van je vaccinatiedata voorkomen.
Toen ik in 1967 een langdurige reis ondernam naar het Midden-Oosten, Iran en Irak, kreeg ik van een bevriende Vrijmetselaar een “to whom it may concern” letter mee die mij toegang verschafte tot hooggeplaatsten in die landen en waarschijnlijk meer bescherming bood dan mijn paspoort uit die tijd. Intussen was ik wel gevaccineerd tegen een reeks levensbedreigende ziekten die in mijn “vaccinatieboekje” stonden dat niet de staat, maar ikzelf beheerde.
Open grenzen en vrij reizen
Het begin van een paspoort ligt in Nederland in 1813 en dat danken we aan de toenmalige Franse overheersing. Op dat A4-tje in het Frans stond wel de kleur van je ogen en je lengte. Maar er waren niet veel mensen die zo’n paspoort hadden. Er waren open grenzen, je kon vrij reizen. Pas vanaf 1914 veranderde dat. De grenzen gingen dicht. Met WOII kwam er eerst identificatieplicht. De Duitsers voerden de Kennkarte, het persoonsbewijs in. J.L. Lentz, hoofd van de rijksinspectie van de bevolkingsregisters stond garant voor de kwaliteit van dat persoonsbewijs waarmee joden makkelijk konden worden geïdentificeerd. Zij kregen ook een vette J op hun persoonsbewijs.
Na de oorlog was er veel verzet tegen het misselijke persoonsbewijs, maar toch kwam er na WOII een nieuw paspoort  dat in de jaren negentig is gemoderniseerd. In mei 1992 is in Maastricht het vrije verkeer van personen in de EU-landen ingevoerd. Grenscontroles gingen weer verdwijnen. Het was een daad van vooruitgang, verlichting en vertrouwen. Maar inmiddels is de identificatieplicht ook in Nederland weer terug en is na de Brexit vrij verkeer van personen van en naar Engeland niet meer mogelijk en ook in Oost-Europese landen vaak belemmerd.
Vaccinatieboekje
De staatsdrukkerij SDU geeft een geel vaccinatieboekje ofwel een bewijs van inenting uit. 10 exemplaren voor €39,50. Het is een meertalig vaccinatieboekje - voor inentingen tegen gele koorts, dtp, hepatitis A, hepatitis B, COVID19 en andere vaccinaties - dat door de Wereld Gezondheidsorganisatie wordt aanbevolen. Met dit boekje bestelt u een model dat officieel is vastgesteld door het Ministerie van Volksgezondheid, Welzijn en Sport. Officiële titel internationaal bewijs van inenting of profylaxe. Een enkel exemplaar kost €5,74.
Er bestaat ook Het Europees medisch paspoort, een document dat in urgente situaties veel problemen kan voorkomen. Het paspoort is opgesteld in elf talen, waardoor de hulpverlener (in het buitenland) eenvoudig de gegevens van de patiënt, zijn of haar ziekten, aandoeningen en medicijngebruik kan opzoeken. Ook is vermeld wie de behandelend arts is en wie er in dringende gevallen gewaarschuwd kan worden. Talen: Nederlands, Engels, Frans, Spaans, Deens, Duits, Grieks, Italiaans, Portugees, Fins en Zweeds. Voor die producten kun je ook een beschermhoesje aanschaffen. Artsen en burgers kunnen in deze boekjes zelf informatie verzamelen. Deze boekjes hebben niet de officiële status die een paspoort van een land heeft.
 Vaccinatiepaspoort
De Technologiereuzen willen nu een wel wereldwijd erkend globaal vaccinatiepaspoort ontwikkelen. Daarmee kan er een uniform wereldwijd vaccinatiebewijs komen dat niet overheden maar bedrijven beheren. Vaccinatie is in Nederland niet verplicht. Daarom betekent een vaccinatiepaspoort een onderscheid maken tussen groepen, tussen hen die wel en hen die niet gevaccineerd zijn. Dan mogen bijvoorbeeld gevaccineerde wel in de trein of naar België en niet gevaccineerde niet. Mensen gaan dan vaccinatiepaspoorten vervalsen waardoor er steeds meer geheime informatie op de openbare vaccinatiepaspoorten komt.
Groepen een bepaald stempel opdrukken, zoals “gevaccineerd”, dat is discriminatie en leidt ertoe dat bepaalde groepen voordelen genieten en anderen niet. Dat beleid is fundamenteel in strijd met mensenrechten en democratische waarden. Een verplicht wereldwijd vaccinatiepaspoort is een verkeerd idee.
Misschien hebben neoliberalisme en globalisering de wegen gebaand naar ongelijkheid, klimaatverandering en de globalisering van een epidemie, zoals deze pandemie. Misschien moeten we de oorzaak van het voorkomen van epidemieën aanpakken. Misschien is het daarom dat zelfs de VVD en VNO-NCW hartstochtelijke pleidooien voeren voor een samenleving waarin duurzaamheid het wint van economische groei en winstmaximalisatie. Is het daarom dat politiek leider Sigrid Kaag van D66 kolencentrales nog eerder wil sluiten dan 2030 en subsidies op vervuilende brandstoffen wil afschaffen. Misschien is het beter grote bescheidenheid in datahonger en dataverzamelingen in acht te nemen en ons gedrag te veranderen.  
Persoonlijke informatie
De overheid heeft geen recht om van alles van je te weten. Particuliere concerns hebben dat helemaal niet. Zij zullen deze data gebruiken om ze te verfijnen en te verkopen voor meer omzet en winst. De eigendom over persoonlijke, particuliere informatie is van het individu en van niemand anders. Dat geldt temeer voor data over je gezondheid. Als het erop aankomt is het de taak van GGD en huisarts om een persoon te vaccineren, als die persoon dat wil, en de vaccinatieverklaring aan de persoon te geven. De prikker heeft geen recht om zelf die gegevens te bewaren, laat staan om ze te verkopen aan anderen. Ik zie dat dit in Nederland kan.
Stelselmatig meer data van mensen verzamelen kan op zich geen kwaad onder normale omstandigheden van vrede. Verblind door ruim 75 jaar vrede denken we dat het allemaal geen kwaad kan. Het kan wel kwaad, zo weten we uit WOII, Cambodja, China, Myanmar, het vroegere Birma. De volgende stap kan zijn het DNA van mensen opnemen in een digitale vaccinatie paspoort.
Een bevriend ICT-specialist: “Het beheer van zo’n digitaal systeem levert jaarlijks honderden miljarden aan omzet op. De vaccinaties idem dito. De mondkapjes, testmaterialen, callcenters, het gaat wereldwijd om tientallen miljarden bovenop de toch de pan uit rijzende kosten van zorg en welzijn”. Die waren in 2019 in Nederland €106 miljard of 13,1% van het BBP en stijgen in 2020 en 2021 fors. Verwacht wordt dat de zorgkosten in 2040 op €11.000 per Nederlander dubbel zo hoog zijn dan nu.
“Als IBM, Oracle en Salesforce zich op de vaccinatiedata storten doen ze dat evenmin als filantroop als Bill Gates dat doet. De inspanningen zijn gericht op winstmaximering. Deze bedrijven hebben straks meer macht dan de politieke leiders in landen. Een nieuwe dictatuur tekent zich af. Voeg Google, Amazone, Facebook, Alibaba, Apple en nog vele anderen er maar aan toe”, aldus  de expert die ook wijst op de toenemende macht van andere industriesectoren zoals de farmacie. Daardoor komt de macht van de overheden steeds meer op achterstand.
Cynisch stelt hij dat “het echte thema van het World Economic Forum is, hoe rijken nog rijker kunnen worden. Over de ruggen van de gewone mensen.” Hij wijst op de feodale arbeidsethiek bij Amazon en andere technologie-bedrijven en hoe de actueel rijkste man ter wereld ($188 miljard) Elon Musk van Tesla , met zijn string aan satellieten de ruimte rond de aarde vervuilt.
Moeten we nog verder gaan en ook een vaccinatiepaspoort invoeren, omdat het kan? Ik denk dat de gezondheidszorg zich wereldwijd moet richten op het vroegtijdig signaleren en inkapselen van epidemieën en het opnemen van vaccinaties in  jaarlijkse vaccinatieprogramma’s; niet op nog meer data in je paspoort, maar  minder.
0 notes
digides · 4 years ago
Video
youtube
Der DIGIDES Fever Scan ist eine Eingangskontrolle mit integrierter kontaktloser Körpertemperaturmessung. DIGIDES Fever Scan eignet sich ideal für Unternehmen, Flughafen, Grenz- und Sicherheitskontrollen, Messen, Krankenhäuser, Pflegeheimen, Einkaufszentren, Hotels, Schulen und Behörden, sowie für öffentliche Veranstaltungen aller Art. (via Sign up | Tumblr)
Eingang,Eingangskontrolle,Face,Fieber,Hygiene,Scan,Scanner,Temperatur,Zugang,Zugangskontrolle,digides,Roboter,Robotic,Kiosk,Terminal,Desinfektion,Maske,Masken
0 notes
whovian223 · 5 years ago
Text
App Review - Viticulture
App Review - Viticulture @digidiced @jameystegmaier
Tumblr media
Viticulture is a great game about running a vineyard. Please note: it’s running a vineyard, not necessarily making wine (though there is plenty of that too).
The game, designed by Morten Monrad Pedersen, Jamey Stegmaier, and Alan Stone with art by Jacqui Davis, David Montgomery, and Beth Sobel and published by Stonemaier Games, is a worker placement game with some interesting mechanics.
Even…
View On WordPress
0 notes
mieschblog · 6 years ago
Text
Het beeldend werk
Na het laatste gesprek met mijn beide begeleiders zijn we tot de conclusie gekomen dat het beeldende aspect niet voldoende naar voren komt in het onderzoek. Hier ben ik het volledig mee eens en is iets waar ik al een hele tijd mee worstel.
Daarom is er in overleg besloten het over een andere boeg te gooien en terug te kijken naar eerder ideeën en concepten. Een van de beeldende concepten die gedurende het proces wat vervaagd is, is het gebruik van een data visualisatie dat tevens werkt als beeldend kunstwerk.
De opzet
Er wordt uitgegaan van een generative art beeldend kunstwerk gebaseerd op data. Hierbij stel ik als kunstenaar de regels en de basis vast, maar de uiteindelijke uitwerking hiervan zal worden bepaald door het gedrag van de bezoeker. Het beeld zal worden geprojecteerd tijdens de tentoonstelling, en naar mate er meer interactie plaatsvind tussen de installatie en de bezoeker, zal de projectie constant blijven veranderen.
Bij het beeldende werk zullen zuilen geplaatst worden met daarin een touch-screen. Zodra de bezoeker de interactie met een van deze zuilen aangaat, zal het interactieve verhaal beginnen.
Het verhaal is gebaseerd op een “create-your-own-adventure”, een van de oudste vormen van interactive storytelling. Het zijn verschillende verhaallijnen te ontdekken. Welke de bezoeker te zien zal krijgen hangt af van de keuze’s die ze maken gedurende het proces. Iemand die op een specifieke vraag ja antwoord, zal andere vragen en stellingen krijgen dan de persoon die nee heeft geantwoord. Dit principe wordt ook wel Branching genoemd.
Daarnaast zullen de keuzes die gemaakt worden ook gelijk terug te zien zijn in de projectie. Dit kan een bezoeker in een kwetsbare positie zetten, omdat voor omstanders zichtbaar wordt welke keuze’s dat je maakt.
Verhaalopbouw
Verhaalopbouw is belangrijk om de aandacht van de bezoeker vast te houden. Een van de belangrijkste punten binnen een interactieve installatie is de introductie. Een korte uitleg over hoe je het geheel kan bedienen en wat er gaat gebeuren, zo leg je de drempel een stuk lager voor de bezoeker om op verdere onderzoek uit te gaan.
Personalisatie is zeer belangrijk voor later in het verhaal. Daarom wil ik aan het begin kennismaken met de persoon die zich voor het werk bevind. Hoe beschrijven deze mensen zichzelf, wat is hun achtergrond en wat doen ze graag. Dit zorgt er tevens ook voor dat elk verhaal uniek zal zijn.
Naarmate de kennismaking vordert wil ik langzaam mijn thema introduceren, namelijk nierziekten, het donorregister en alles wat erbij komt kijken. Hierbij wil ik uiteraard ook weten wat de stand van kennis is en of ze al geregistreerd staan.
Na de kennismaking met het onderwerp zal ik dieper in het onderwerp duiken, door middel van enkele stellingen en vragen, rondom orgaandonatie, vanuit het oogpunt van een nierpatient. Iets waarin de bezoeker zichzelf zou kunenn plaatsen als het over jezelf of iemand in je omgeving zou gaan. welke keuzes maak je dan? dan zou je toch ook alles eraan doen voor een beste oplossing? Afhankelijk van de keuzes die worden gemaakt kan het gaan over dankbaarheid of juist controversiele stellingen.
Het beeld
Alles draait om compassie, altruïsme, verbondenheid en het menselijk lichaam. Deze termen associeer ik met zachte, natuurlijke en organische vormen. Het werk zal worden geprojecteerd op een witte cirkel dat wordt geplaatst voor een zwart licht absorberend doek (in verband met de beamer).
Voor de definitieve vorming van het beeld is nog wat meer onderzoek nodig, maar het concept is als volgt. Het beeld vormt zich vanuit een centraal punt, het midden. Naarmate er meer mensen deelnemen zal het beeld steeds verder naar buiten groeien. Alles staat met elkaar in verbinding. Het gevoel dat een simpele actie iets kan laten groeien, samenwerkend aan een groot geheel. Op een of andere manier zal de boodschap die ik wil uitdragen vertaald moeten worden in het geprojecteerde werk.
hieronder volgt een moodboard voor eventuele inspiratie voor het geprojecteerde beeld.
Tumblr media
Het reward systeem
een gevoel feedback en reward zijn belangrijke begrippen bij interactieve installaties. Vaak wordt feedback vertaald in de vorm van een lichtje dat knippert of een geluidje dat aangeeft dat jou actie tot iets heeft aangezet. 
In dit geval zal het zijn dat het zo zijn dat de keuzes die zijn gemaakt gelijk invloed zullen hebben op het geprojecteerde beeld. Dit zal ik ook mede informeren aan het begin van de interactie. 
Aan het einde wil ik iets meegeven voor de mensen die - in mijn ogen - iets hebben bijgedragen aan de maatschappij. met andere woorden, als staan ingeschreven, of die zich willen inschrijven.
Statistisch gezien zou ongeveer de helft van de bezoekers niet ingeschreven staan in het donorregister. Daarvan zou de ideale uitkomst zijn dat het merendeel van deze helft zich alsnog gaat inschrijven, ongeacht welke keuze ze in het register maken. Uit verschillende en eigen onderzoeken blijkt dat veel mensen die nog niet geregistreerd staan hier echt wel bereid toe zijn, maar dat de motivatie tot daadwerkelijk actie gewoonweg ontbreekt. Hier wil ik graag op inspelen. 
Ik wil een plek creeren waar de bezoeker zich gelijk kan inschrijven, om de tijd tussen confrontatie met het onderwerp en daadwerkelijk actie zo kort mogelijk te maken. Mede omdat uit studies blijkt dat de tijd tussen bewustwording en actie het verschil kan zijn tussen wel of niet inschrijven, wil ik dit zo makkelijk en kort mogelijk maken. 
Hiervoor heb ik de keuze uit digitale inschrijvingen via de website van het donorregister, of via een traditioneel inschrijf formulier. Hierbij kies ik voor de laatste optie, vanwege verschillende redenen. Ten eerste het het online inschrijven met Digid. Dit bevat veel gevoelige informatie en moet handmatig worden uitgelogd. Daarbij weten veel mensen hun Digid inlogcodes niet en deze mogelijke obstakels wil ik graag uit de weg gaan. Zodra mensen zich kunnen inschrijven via een inschrijfformulier is de actie veel bewuster, wat het gevoel van voldoening stimuleert. Het formulier kan persoonlijk verzegeld worden in een envelop, die ze ter plekke in een postbak kunnen deponeren. Tevens kan ik hiermee meten hoeveel mensen zich wel of niet hebben ingeschreven.
Voor iedereen die ingeschreven staat, of zich heeft ingeschreven, is er een mogelijkheid om een gepersonaliseerde en unieke print mee te krijgen. Hierin is het concept het zelfde als bij de projectie. Ik stel de basis van een datavisualisatie, maar zal de de uitwerking hiervan afhangen van de keuzes die zijn gemaakt door de desbetreffende persoon.
Hierin wil ik wel iets verwerken dat de bezoeker kan herkennen dat het ook echt om hun eigen werk gaat, door middel van bijvoorbeeld een naam etc. 
Op de achterkant zal kort wat informatie staan over mij, als semi visitekaartje, maar tevens ook korte informatie over het thema en een bedankje voor hun bijdrage. Dit kunnen ze mee naar huis nemen, en mogelijk in de toekomst kunnen dienen als conversatie starter.
0 notes
entergamingxp · 5 years ago
Text
Viticulture Digital Edition Launches on PC Today Via Steam
July 10, 2020 3:55 PM EST
Viticulture’s digital edition finally gets its long-awaited Steam release. Now, you can play from the comfort of your desk chair.
Viticulture is among the best-reviewed board games to come out in recent years. It features the excellent design team of Jamey Stegmaier and Alan Stone. In fact, the original design was one of Stegmaier’s first before he really hit it out of the park with Scythe. Viticulture is a crunchy worker placement game that’s all about creating the world’s finest wines. The game’s digital adaptation has already made its way to mobile. However, today the developers at Digidiced finally brought the game to PC via Steam.
As mentioned above, Viticulture explores a very unique theme in the board gaming space, as most Stegmaier games tend to do. The non-violent theme makes the game mostly family-friendly, though some parents may balk at the idea of their teenagers making wine. That said, it’s definitely something that you can play with almost anyone.
Of course, that doesn’t mean the game is easy. In fact, it’s a relatively dense worker placement, though there’s a reason the Essential Edition ranks in the top 25 all-time games on Board Game Geek. Stegmaier and his team have perfected the art of creating engaging games anyone can get into.
This digital edition allows for up to six people to play together and supports AI play for singleplayer. From what I’ve heard, those bots are no pushovers. Expect a decent challenge when you’re starting out. It also supports cross-platform play, which makes grabbing a game of Viticulture during our current quarantine a much easier prospect.
All told, Viticulture‘s digital edition looks like a solid board game experience. Sure, the art is a little boring, but if you can get past that, there’s a great game waiting for you. Viticulture is available now on Android, iOS, and PC.
July 10, 2020 3:55 PM EST
from EnterGamingXP https://entergamingxp.com/2020/07/viticulture-digital-edition-launches-on-pc-today-via-steam/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=viticulture-digital-edition-launches-on-pc-today-via-steam
0 notes