#empezar con arduino
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pearleesque · 5 years ago
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Tutorial Arduino
¡¡Bienvenidos todos!! Siento estar un tanto ocupado en este momento un día con mis exámenes y proyectos, aquí comenzamos Arduino Obstacle evadiendo el robot. La robótica es tan vasta, que llega a distintos extremos en las raíces de nuestra lógica. Tenemos la posibilidad de emular todas y cada una de las cosas que podemos consultar y tocar mediante la robótica. Más el inconveniente es con la lógica. De cualquier manera los elementos de hardware están  accesibles para algún emprendimiento que desees llevar a cabo. El mes pasado comencé un emprendimiento con Arduino, que es una interfaz de prototipos electrónicos de código abierto con un kit de iniciación de Arduino. Hay numerosas variedades de Arduino están accesibles del mismo modo que el pastel de frambuesa, etc, tenemos la posibilidad de usar estos PROMS para vigilar los elementos electrónicos como Servos, LED, Pantallas, Ethernet, Bluetooth, y prácticamente todos los sensores accesibles.
 A simple vista puede ser muy incómodo crear un código de programa y compilarlo, el inconveniente es que debemos redactar un código y subirlo a la placa Arduino allí tras ejecutarlo, el software puede ser sintácticamente acertado a fin de que no muestre ningún error al compilarlo con el IDE, más el código puede contener numerosos fallos lógicos y exhibe un accionar diferente. No hago que pierdas tu interés en Arduino, más solo sucede a lo largo de tu periodo de inicio. Es requisito que poseas unos entendimientos básicos de Programación y Electrónica para lograr jugar con, no es obligación. Si estás entusiasmado entonces puedes iniciar a llevar a cabo máquinas.
Si necesitas un tutorial básico para empezar con Arduino, te recomiendo que mires en esta web.
Para llevar a cabo un pequeño robot, debemos ser clarísimos con sus funciones. Hay que ser claro con 
"Lo que debemos llevar a cabo" y no "Cómo lo vamos a hacer". Con un concepto clara puedes iniciar a llevar a cabo un prototipo de tu robot. Existen varios websites que te van a dar códigos fuente de numerosas funciones, no te invito a que copies exactamente el mismo y lo coloques en práctica, porque si se genera algún error lógico, no será fácil de arreglar. De este modo que, haz tu lógica y ponla en práctica. 
Programación    
El código fuente de Arduino es muy semejante al de C y C++ . No es obligación integrar todas y cada una de las bibliotecas antes de empezar el emprendimiento, debería requerir utilizar las bibliotecas solo en determinados sitios si lo quiere. Del mismo modo que al girar un servo motor etc, aquí mostraré como parpadear un LED utilizando Arduino UNO.
Para llevar a cabo parpadear un LED ,
1. Declare qué alfiler está utilizando para su LED
2. Configure el pin que ha conectado como SALIDA en su Arduino
3. En la función de bucle, exhibe que el pin debe ir en ALTO
Eso es todo para un tutorial básico de LED para arduino :P
CÓDIGO DE FUENTE:
int ledpin=5; // Declarando el pin 5 como led
void setup() // esta función es para modificar los pines conectados 
void loop() // esta función es obligatoria en todos y cada uno de los códigos de Arduino
El circuito que he hecho con la conexión previo se expone ahora!!
Tras conceder estas conexiones,
Conecta tu Arduino al computador y sube el código utilizando el IDE de Arduino. ¡Entonces el LED se va a encender!!
SALIDA:
Este es solo un programa muy básico con Arduino, Arduino aguanta métodos establecidos por el usuario, y numerosos otros funcionalistas como java y C + +. 
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natapgon18-blog · 5 years ago
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Programación en Processing
Qué es Processing Processing es un lenguaje de programación y también es un IDE. Fue desarrollado para creadores gráficos sin conocimientos de programación. El hecho de estar asociado a un IDE no es algo menor ya que, a diferencia de otros marcos de trabajo con una finalidad equiparable a Processing, como openFrameworks, resulta más sencillo para los usuarios ajenos al desarrollo informático iniciarse en su uso sin verse intimidados por un producto complejo y sin necesidad de otros componentes para empezar a trabajar.
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Funcionalidad
Este modelo de funcionalidad y simplicidad del IDE de Processing, PDE en la terminología que usa Processing, ha servido como base para otros sistemas de desarrollo, de los que, seguramente, Arduino es el más difundido, y también como inspiración para otros, ya sea directamente o desde sus derivados.
Entre las operaciones básicas del lenguaje se encuentran las que sirven para realizar gráficos vectoriales, incluir imágenes y programar interactividad pero, gracias a las librerías que extienden sus funcionalidades (desarrolladas por el propio equipo de Processing o por terceros), se puede trabajar con audio y vídeo (incluyendo síntesis de voz con FreeTTS o visión artificial con OpenCV), controlar dispositivos electrónicos (tanto soluciones comerciales como Leap Motion o Kinect, estándares como MIDI, o equipos electrónicos genéricos usando I2C, SPI, UART…), implementar comunicaciones red con protocolos alto nivel, como HTTP o a bajo nivel, como UDP…
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Su lenguaje de programación y vinculo con Java
El lenguaje de programación Processing está basado en Java y originalmente servía para generar una aplicación Java a partir de la «traducción» del sketch (programa) en Processing. Actualmente es capaz de generar, básicamente utilizando el mismo código, programas en otros lenguajes como Python o JavaScript. Una de las ventajas de utilizar Java es que puede utilizarse fácilmente en las principales plataformas (GNU/Linux, Windows o MacOS). Además es capaz de generar aplicaciones para dispositivos móviles con Android añadiendo el correspondiente modo de programación.
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Usar Processing en proyectos de electrónica Aunque en polaridad.es se han tratado otros temas diferentes, y es algo que se seguirá haciendo, el foco principal del blog está puesto en la programación de dispositivos microcontrolados. Puede parecer raro abrir una línea de artículos que tratan de un sistema de desarrollo como Processing, que está diseñado para creadores gráficos. Hay, al menos, tres buenas razones para hacerlo.
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Processing sirve para desarrollar la interacción gráfica Para un usuario, la forma que resulta más sencilla de interactuar con un dispositivo, conocer su estado y establecer su comportamiento, es por medio de una interfaz gráfica y para esas tareas, tanto para presentar los datos recabados por un dispositivo electrónico (por medio de sensores) como para elegir su funcionamiento (por medio de actuadores), Processing es una herramienta eficaz y sencilla de explotar, productiva desde estadios muy tempranos de uso (curva de aprendizaje suave) y escalable por medio de librerías propias o de terceros con la que programar la presentación gráfica y la interactividad.
Bibliografia: https://polaridad.es/processing-tutorial-manual/
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Natalia Peña
Ana Maria Rodriguez
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arduinoinspanish-blog · 8 years ago
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(vía https://www.youtube.com/watch?v=bwkHUXa9HWM)
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karlamondraggon · 7 years ago
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Meteorito: Proyecto
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¿En qué consistió mi proyecto? Ayudé a crear una estación meteorológica patrocinada por Icel llamada Meteorito. A través de todo el semestre, todas las semanas mi equipo y yo nos reunimos para hacer una práctica física y digital, conformadas de un arduino, una protoboard y varios sensores al igual que diferentes materiales para cada experimentación (botellas, agua, focos, espejos).
Investigación. Durante el proyecto nunca se realizó un proceso de investigación, pero si ocupamos esta herramienta en:
investigar y aprender como se programa en un arduino y como hacerlo funcionar 
como se usa una protoboard y como usar todos sus accesorios (pines, resistencias, cables)
los tipos de sensores con los que trabajamos y en que y como se usa cada uno de ellos de acuerdo a sus características
Preparación. Antes de empezar a trabajar con proyecto nuestro equipo (conformado de 5 personas) se tuvo que repartir responsabilidades para que todo el trabajo fuera amenos y que se pudiera hacer en orden. A dos personas nos tocó encargarnos de toda la parte digital: el código del arduino, las librerías, el arduino, el funcionamiento con los sensores y con la protoboard; básicamente todo lo que hiciera funcionar el experimento. 
Durante el proyecto mi compañero y yo desarrollamos habilidades específicas y centradas en el ámbito digital, por ejemplo: razonamiento deductivo e inductivo con respecto a porque a veces no funcionaban las pruebas que hacíamos, curiosidad para pensar en nuevas opciones de realizar el experimento y compromiso y perseverancia ya que casi siempre se encontraba algún error dentro del código.
Acción. Nuestra etapa de acción abarco todo nuestro semestre, casi todas las semanas nos juntábamos para no atrasarnos y adelantar más de lo que debíamos. Así el equipo se dividía en las personas con la responsabilidad del experimento físico y nosotros con el digital. Al terminar cada práctica teníamos que hacer un reporte con los materiales utilizados, nuestra metodología, los resultados de cada experimento, datos cualitativos y cuantitativos y fotos. Para este proyecto hubo más de 3 experiencias, pero las que más me gustaron fueron: Nubosidad, Temperatura y Presión.
Reflexión. A través de todo este semestre, me sentí muy emocionada con este proyecto ya que en el había mucho que aprender, pero ya que era un proyecto que duró todo mi primer semestre oficialmente en IB, a veces se volvía un poco  pesado por lo cual había semanas que no le daba la importancia o el tiempo suficiente, a pesar de ello, terminamos el proyecto bien, a tiempo y en orden. Me gustó mucho el proyecto y definitivamente me inscribiría a más actividades como esta.
Demostración. Como evidencias de mis experiencias favoritas (nubosidad, temperatura y presión) muestro una foto de las reportes que hicimos en equipo, una imagen del código de nubosidad y en mi entrada “Avance de Proyecto CAS” se muestran imágenes del código de presión y del arduino con el sensor de temperatura. Todo esto me enseño a mejorar mis actividades de trabajo en equipo (que me hacían falta mejorar) y hacer mucho más comprometida, paciente y perseverante con lo que me propongo, todo esto, con ayuda de mi equipo, claro.
Para mi, este proyecto estuvo lleno de logros y de experiencias nuevas que sin dudarlo repetiría. :-D
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wonder-robots · 3 years ago
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Bluetooth Control
Vamos a explicar de forma fácil cómo conectar y comunicar un módulo Bluetooth con Arduino, voy a dar un repaso a modo de tutorial. Para empezar solo deberemos de conectar el módulo Bluetooth a nuestra placa . Para este ejemplo disponemos de un módulo Bluetooth HC-05 que podemos conectar al puerto Serial de Arduino. Resumidamente hemos de conectar los pines de recepción (RX) y transmisión (TX);…
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internetpasoapaso · 4 years ago
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¿Cuáles son las características y especificaciones técnicas que debemos conocer para empezar con Arduino? Lista 2021
Actualmente la placa Arduino se ha vuelto muy popular entre muchos desarrolladores de diferentes partes
La entrada ¿Cuáles son las características y especificaciones técnicas que debemos conocer para empezar con Arduino? Lista 2021 ha sido publicada primero en el blog de Internet Paso a Paso.
from Internet Paso a Paso https://bit.ly/3nmLuCI
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construyendoachispas · 4 years ago
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Regresión lineal con incertidumbre en Arduino
Regresión lineal con incertidumbre en Arduino
Vamos a empezar este texto develando el truco que usaremos para representar incertidumbre con la regresión lineal para Arduino y que se basa en emplear la versión con pesos del algoritmo de regresión lineal. La incertidumbre estará representada como valores con una variación de pesos según la certeza que tengamos de su valor. Usaremos el peso como porcentaje de certeza de ese dato Esta no es la…
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laflechanet · 4 years ago
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Nueva noticia publicada en LaFlecha
New Post has been published on https://laflecha.net/claves-para-domotizar-la-casa-y-controlarla-remotamente-con-linux/
Claves para domotizar la casa y controlarla remotamente con Linux
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Automatizar los procesos y actividades del hogar es una de las tareas más demandadas y buscadas por los aficionados a la programación y a la informática. El deseo de hacer de la vida en el hogar una experiencia más cómoda ha llevado a diversos aficionados, estudiosos y profesionales de la informática y la programación a trasladar sus conocimientos a aplicaciones de suma utilidad en el día a día. No obstante, no todos cuentan con las destrezas para hacerlo con Linux y por ello se antoja imprescindible establecer un protocolo de actuación para poder domotizar la casa y controlarla de manera remota con Linux. Algunas de las claves para hacerlo posible incluyen la adquisición de módulos universales, personalizar la interfaz de usuario o hacer uso de programas de virtualización de entornos en Linux.
Ten a mano lo necesario para crear tu propia central de domotización
Para domotizar uno mismo el hogar mediante Linux, es necesario saber de antemano los materiales necesarios para empezar. Algunos componentes de equipos antiguos pueden jugar un buen papel, aunque otros programas habr�� que descargarlos y requerirán de equipos más avanzados para ejecutarlos como procede.
Para empezar a domotizar la casa y con vistas a controlarla de manera remota con Linux en un futuro próximo, se necesitan, por encima de todo, módulos X10. Existen en la actualidad de muchos tipos, aunque la mayoría suelen ser empotrables que sustituyen a los que existen ya en el hogar (hablamos de enchufes, electroválvulas para el agua y demás). Además, es preciso contar con un módulo X10 para inyecta la señal en la red desde el ttyS1 o ttyS2, el puerto serie del servidor. Aparte de este, también es necesario un módulo que reciba por radio la señal del mando.
Entre los complementos más destacados se encuentra un mando universal para X10 e infrarrojos, un ordenador antiguo, un servidor Linux con Apache y una cámara IP (las Axis son la mejor opción por tener un software de calidad y contar de serie con un sistema operativo mini Linux), además de disponer del programa HEYU (con su correspondiente HEYU Monitor) y programar una interfaz web para controlar el HEYU en PHP.
Utiliza un sistema de virtualización para Linux eficiente
Para domotizar de manera eficiente el hogar no solo se requieren conocimientos de programación y capacidad para reunir los materiales necesarios: es preciso además virtualizar los entornos del hogar de una manera efectiva que haga del sistema un programa plenamente funcional. Uno de los software más usados para virtualizar entornos VPS (servidores privados virtuales) y EV (entornos virtuales) en Linux es OpenVZ. “Este programa permite crear un sistema virtual en un segmento del sistema anfitrión que permite tener un servidor físico propio donde hacer las pruebas deseadas o cualquier otra actividad que precise un servidor”, comenta el equipo de TuHosting, fundador del blog homónimo que da forma desde 2015 al proyecto de divulgación y formación sobre las tecnologías relacionadas con el hosting. “OpenVZ tiene licencia GNU GPL 2, pero está basado en el software privativo Virtuozzo”, comenta Daniel Pérez, cofundador junto a Diego López del portal especializado en tecnologías de hosting.
Entre las ventajas de utilizar un programa como OpenVZ se encuentra la escasez de recursos que consume del sistema host. “Esto ocurre porque la cantidad de memoria RAM a usar se le asigna de manera dinámica, algo extrapolable al resto de recursos”, comentan desde TuHosting. “Además, es que con OpenVZ resulta extremadamente sencillo administrar el servidor”.
OpenVZ cuenta también con un sistema propio de ficheros, entre los que se incluyen la biblioteca de sistemas, usuario root, árbol de procesos, gestión de entradas y salidas del host, además de facilitar la gestión integral de límites de memoria y usos de la CPU. “Todas estas porciones de recursos del sistema con conocidas vulgarmente como contenedores”, apunta el equipo de la plataforma de divulgación de hosting. “Un Linux Container es, en esencia, una asignación de recursos que se emplea para que el kernel pueda aislarlos y lograr que el proceso de virtualización no interfiera con los procesos normales del sistema, lo cual no tiene nada que ver con la virtualización a nivel de hipervisor”, sentencia el equipo de TuHosting.
Otras aplicaciones de código abierto para domotizar el hogar
Para personalizar el sistema de domotización es preciso contar con una aplicación de código abierto que permita agilizar todo el proceso de programación. Ya existen proyectos basados en código abierto que utilizan como base placas de programación como Arduino o Raspberry Pi, pero también es posible decantarse por programas de la talla de Calaos o Domoticz. El primero está pensado para automatizar tareas del hogar completas, y pone a disposición del usuario una interfaz táctil muy intuitiva, aplicaciones web y nativas de iOS, Android y para Linux. En cambio, la segunda es en realidad un sistema de automatización que da soporte a diferentes controles remotos. Está diseñado en HTML5, es accesible desde navegadores web y permite incluso ser ejecutado en sistemas como Raspberry Pi. Tal y como recogen algunas reseñas del portal Robots10.top, website especializado en el análisis de robots para el hogar que cuenta con múltiples reseñas, valoraciones de uso y guías comparativas elaboradas por expertos en robótica aplicada al hogar, se trata de una de las aplicaciones más empleadas en robótica por su alta eficiencia a la hora de automatizar las tareas más complejas
Otras opciones son Home Assistant, OpenHAB y OpenMotics. Home Assistant es una plataforma abierta preparada para ser implementada en casi cualquier plataforma compatible con Python 3. OpenHAB, de nombre completo Open Home Automation Bus, es una de las opciones más conocidas y utilizadas en la domotización del hogar por estar escrito en Java, permitiendo incluso diseñar la propia interfaz para darle un toque más único y casero al sistema. OpenMotics, por su parte, es un sistema de domótica que viene de serie con software y hardware abierto, ideal para adherir dispositivos de terceros.
Aplicaciones como Home Assistant permiten ser iniciadas de muy diversas maneras. La más avanzada en su caso es la Core on Docker, que permite utilizar un contenedor Docker para tener un control total de la aplicación al tiempo que se mantiene aislado todo el sistema de Home Assistant. Esto es enormemente beneficioso, aunque no permita disponer de add-ons ni snapshots, algo intrínseco en las modalidades Core. “Lo más recomendable es explorar todas las posibilidades antes de apostar por una aplicación para domotizar el hogar, ya que cada una contiene una serie de ventajas de la que otras carecen”, sentencian desde TuHosting.
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tomasmaurente · 5 years ago
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La remontada
Aquí plasmare el trabajo hecho para la ultima entrega del Laboratorio de interacción. La premisa del código es la siguiente:
   “ Armar el circuito de servo motor + sensor de distancia tal que el motor se mueva para adelante y para atrás al mover la mano en dicha dirección. Documentar el proceso en blog en fotos y videos. Comentar código y colgarlo en webasignatura.” 
El método que empleé para llevar a cabo el proyecto fue desglosar los problemas en tres grandes partes:
1) El sensor de Ultra sonido, o de distancia
2) El servomotor
3) La función MAP
   Lo que primo hice fue buscar algún código que leyera la distancia utilizando el sensor y crear una variable que contenga la distancia que mide el sensor. Luego busque un código que hiciera girar el servo según los grados que yo quisiera, y por último me informe un poco mas sobre la función MAP. Esta funcion simplifica mucho el trabajo de tener que “comunicar o conectar” el sensor con el servo. Concluí que la sintaxis de la función es la siguiente:
ANGULO_SEGUN_D = map(d, d_menor, d_mayor, g_menor, g_mayor); 
Siendo d_menor la distancia menor que puede medir el hc-sr04 y d_mayor que es la máxima. Aquí las especificaciones del sensor.
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Por temas de practicidad para hacer la muestra, hice que la d_mayor fuese menor para que el movimiento del servo sea más notorio.
Una ves que solucioné como podía solucionar el código, comencé a armar el circuito.
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Al empezar las pruebas el código me fallaba, el servo se ralentizaba y después aceleraba, se movía extraño, además, el sensor no daba datos coherentes con la situación. Me di cuenta de que el servomotor superaba la potencia que Arduino puede entregar, haciendo que cada ves que lo ponía en marcha, este no tuviera energía suficiente para andar bien, y, a su vez, generaba una caída de tensión en la alimentación al sensor que hacia que este funcionara mal. Pude solucionar el problema con una fuente externa de continua. Al no depender de Arduino, el servo motor y el sensor funcionaron correctamente. Una ves que el prototipo funcionó, hice la maqueta y el video.
Aqui link:
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electrogeekarg · 5 years ago
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Alternativas al IDE de Arduino
El IDE de Arduino es una gran herramienta de desarrollo para los que acaban de empezar con Arduino. Sin embargo, si ya tienes conocimientos avanzados y has trabajado con Arduino o tienes una sólida formación en programación, encontrarás que es bastante básica.
Las características de desarrollo son bastante limitadas, y tienes que escribir tus programas en la versión de Arduino de C/C++. El IDE soporta bocetos en el formato (.ino), que puede ser limitado si quieres crear tu propio conjunto de programas en C/C++.
En este artículo, vamos a compartir con vosotros alternativas del IDE de Arduino. Además, queremos guiarte en la migración del Arduino IDE a estas nuevas herramientas de desarrollo.
Como todo lo nuevo, los entornos de programación cambiantes pueden ser un reto, pero si quieres mejorar tus conocimientos, deberás tener mejores herramientas de trabajo a tu disposición.
Atom.io + Platformio
Uno de los editores de código favoritos (si es que se puede llamar así), es atom.io. Su sensación futurista y su interfaz de usuario hackeable lo hace fácil de usar. Unelo con el plugin, Platformio, y tendrás una herramienta ligera pero poderosa para crear robótica y prototipos electrónicos usando Arduino.
Eclipse para Arduino
Otro conjunto de alternativas populares de Arduino IDE son Eclipse y Netbeans. Los hemos agrupado porque están en la misma longitud de onda cuando se trata de entornos de desarrollo.
este enlace aprenderás a conectar Eclipse con Arduino desde el sitio oficial. Y aprende a configurar Arduino usando Netbeans aquí.
Visual Studio con Arduino
Una tercera alternativa de Arduino IDE es Visual Studio. Resulta que puedes usar Visual Studio con Arduino. Hay versiones premium de Visual Studio, pero también puedes obtener licencias de desarrollador de la comunidad de forma gratuita. Si está planeando crear un prototipo para su reventa comercial, tendrás que tener en cuenta los costes de la licencia si eliges este IDE.
EmbedXcode para Mac
Esta elección es una buena opción extra para aquellos programan en Mac (Si eres un usuario de Windows o Linux, puedes saltarte esta sección).
Usar Xcode con Arduino
Xcode es una herramienta de desarrollo que puedes usar para crear aplicaciones para Mac e iOS. También puedes usarlo para crear programas de Arduino. Si estás acostumbrado a desarrollar en Xcode, todo lo que necesitas es utilizar la plantilla embedXcode para crear programas de Arduino.
De todas estas opciones, si ya estás usando Xcode, esta es una bonita y rápida transición del IDE de Arduino a una solución alternativa (más potente).
Interfaz de la línea de comando de Arduino (CLI)
El verano pasado, hubo un gran alboroto cuando Arduino anunció la introducción de su Interfaz de Línea de Comando (CLI). Si eres el tipo de persona que es hábil usando una terminal, entonces no necesitas un IDE. Sólo tienes que usar el CLI de Arduino. Con sólo la terminal y un editor de texto genérico, puedes crear un programa de Arduino, compilar y subir.
No recomendaríamos esta opción para aquellos que no se sienten cómodos trabajando en la terminal. Pero si os gusta tocar el teclado y no queréis añadir otro programa a vuestro ordenador, esta podría ser la ruta a seguir.
Una ventaja de usar el CLI de Arduino, es que los comandos tienen la opción de emitir JSON para facilitar el análisis de otros programas. Esto lo hace súper fácil de usar cuando se trata de la comunidad de desarrolladores en su conjunto. Recomendamos encarecidamente que estudies esta alternativa si se utiliza Arduino como un subconjunto de un proyecto más grande.
Conclusión
Si eres nuevo en Arduino, entonces el IDE de Arduino tiene mucho sentido. De hecho, recomendamos empezar por ahí si eres nuevo en el mundo de Arduino.
Por otro lado, si no eres un principiante o tienes experiencia en programación, te recomendamos encarecidamente que actualices tu flujo de trabajo de desarrollo adoptando un IDE más avanzado. Este artículo fue diseñado para enseñar una introducción a algunas alternativas populares de IDE de Arduino.
Echa un vistazo a la lista y prueba algunas (o todas). El mejor IDE de desarrollo es el que te gusta usar. Independientemente de lo que elijas, esta lista te abrirá las puertas a herramientas adicionales de depuración, programación y desarrollo.
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djavu · 5 years ago
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35 cursos gratis que puedes comenzar en julio para aprender una nueva habilidad este verano
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Si eres de esos a los que el calor no les impide demasiado funcionar como un ser humano normal y además siempre tienes hambre de conocimiento, en Internet hay mucho de este esperando por ti. Si quieres aprender algo nuevo este verano, aquí te echamos una mano.
Hemos recopilado más de 30 cursos universitarios online gratuitos que puedes empezar en cualquier momento de julio y completar mayormente a tu propio ritmo dedicando al menos un par de horas por semana en un promedio de 5 a 7 semanas. Todos están en español y son dictados por instituciones educativas prestigiosas de España, América Latina y el mundo.
La mayoría de los cursos son sobre temas relacionados con la tecnología, como programación, ciencias de la computación, informática, ciencia de datos, etc. La inscripción es gratuita con una cuenta de edX y solo la certificación verificada tiene coste adicional.
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Python: aprender a programar: un curso de la Universitat Politècnica de Valencia en el que aprenderás a programar desde cero con Python, tratando los fundamentos como las variables y constantes, las condiciones, los bucles y los módulos y funciones, para acabar introduciendo el tratamiento de cadenas de texto y los ficheros.
Programación para todos (empezando con Python): un curso de la Universidad de Michigan sin ningún requisito previo en el que aprenderás sobre las variables, la ejecución condicional, la ejecución repetida y el uso de las funciones en Python.
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En Genbeta
Aprende lo básico de la programación con este cursos gratis de dos horas para principiantes
Estructuras de Datos con Python: un curso de la Universidad de Michigan en el que aprenderás sobre las estructuras de datos centrales del lenguaje de programación Python.
Android: Introducción a la Programación: un curso de la Universitat Politècnica de Valencia en el que aprenderás los fundamentos del desarrollo de aplicaciones en Android y podrás realizar sencillas aplicaciones, que incluyan los aspectos más importantes y novedosos de esta plataforma.
Introducción al desarrollo de videojuegos con Unity: un curso de la Universitat Politècnica de Valencia en el que aprenderás a desarrollar videojuegos multiplataforma utilizando una de las herramientas más populares del mercado, el motor de juegos de Unity.
Introducción a las tecnologías para la Educación: un curso de la Universitat Politècnica de Valencia en el que los profesores de todos los niveles pueden aprender a sacar partido de las nuevas tecnologías en tu labor docente para crear una experiencia de aprendizaje nueva y enriquecedora.
Inteligencia artificial: Chatbots sin programación: un curso de IBM en el que aprenderás cómo construir, analizar, implementar y monetizar chatbots, con la ayuda de IBM Watson y el poder de la IA.
Modelos predictivos con Machine Learning: un curso de la Red de Universidades Anáhuac en el que aprenderás los fundamentos del aprendizaje automático y como crear modelos de predicción, regresión y clasificación con ayuda de Python.
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Creación musical con Soundcool: Introducción: un curso de la Universitat Politècnica de Valencia en el que aprenderás os conceptos básicos para poder usar el sistema Soundcool para educación musical y creación colaborativa mediante móviles, tablets y Kinect.
Soundcool: Módulos de vídeo y propuestas creativas: un curso de la Universitat Politècnica de Valencia en el que aprenderás los conceptos básicos para poder usar la parte correspondiente a vídeo del sistema Soundcool para educación musical y creación colaborativa mediante móviles, tablets y Kinect.
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En Genbeta
20 cursos y tutoriales de Python para aprender a programar en el lenguaje más amado por los desarrolladores
Buscar en Internet: un curso de la Universitat Politècnica de Valencia en el que aprenderás a planificar una búsqueda desde el comienzo y a utilizar las herramientas que Internet te ofrece para encontrar lo que buscas.
Introducción a la Inteligencia Artificial: Principales Algoritmos: un curso de la Universidad Galileo en el que aprenderás cómo funcionan los algoritmos de inteligencia artificial que hacen posible los chatbos, automóviles autónomos, el reconocimiento de voz y más.
Introducción al Office 365: un curso de la Universitat Politècnica de Valencia en el que aprenderás sobre el funcionamiento básico de los componentes principales de Office 365 y optimiza tu tiempo utilizando el más adecuado para tus necesidades en cada momento.
Introducción a la robótica e industria 4.0: un curso de la Red de Universidades Anáhuac en el que aprenderás el mundo de la robótica, su creciente aplicación y su impacto en la automatización para las industrias 4.0.
Fundamentos TIC para profesionales de negocios: Ciberseguridad e Implicaciones sociales: un curso de la Universitat Politècnica de Valencia en el que aprenderás sobre las implicaciones sociales de las tecnologías de la información, como la ciberseguridad, la ergonomía o los puestos de trabajo relacionados.
Análisis de datos: Diseño y Visualización de Tableros: un curso de Delft University of Technology en el que aprenderás cómo transformar datos sin procesar, con el uso de tableros en Excel, para apoyar las decisiones de negocio.
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Excel: Fundamentos y herramientas: un curso de la Universitat Politècnica de Valencia en el que aprenderás las herramientas más habituales de Microsoft Excel, desde lo más básico a los gráficos, funciones y tablas de datos.
Word intermedio: herramientas de formato y productividad: un curso de la Universitat Politècnica de Valencia con el que podrás aumentar tu rendimiento y productividad usando Microsoft Word, una de las la herramienta de procesamiento de texto mas usadas.
Diseña presentaciones eficaces con Powerpoint: un curso de la Universitat Politècnica de Valencia en el que aprenderás las bases para realizar una presentación eficaz con Powerpoint que llegue a tu público objetivo.
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En Genbeta
Las mejores webs para aprender a programar gratis
Introducción a la Inteligencia Artificial: un curso de la Red de Universidades Anáhuac en el que aprenderás los fundamentos teóricos de la Inteligencia Artificial, con sus principales ramas y los aplicarás en la creación de modelos, como el procesamiento de Lenguaje Natural.
Protección de datos personales en la era digital: un curso de la Pontificia Universidad Javierana en el que aprenderás los conceptos, principios, roles, tendencias y tensiones sobre privacidad y proteccion de datos personales que surgen al dar tratamiento a datos personales en la era digital.
Internet de las cosas (IoT) y Big Data: un curso de la Universidad del Rosario en el que aprenderás a desarrollar sistemas completos y escalables en IoT con el uso del Big Data y asi enriquece tu perfil profesional con una perspectiva global, bajo una de las tecnologías de mayor demanda en la actualidad.
Gobernanza de datos personales en la era digital: un curso de la Pontificia Universidad Javierana en el que aprenderás qué es la gobernanza de datos personales y desarrolla habilidades para diseñar e implementar leyes y políticas públicas en materia de datos personales en la era digital.
Cálculo Diferencial: un curso de la Universidad Galileo en el que aprenderás a entender con propiedad la teoría y fundamentos del cálculo diferencial, para formular y resolver problemas.
Aprendizaje automático y ciencia de datos: un curso de la Universitat Politècnica de Valencia en el que aprenderás a valorizar y extraer conocimiento a partir de los datos, usando técnicas y herramientas de análisis de datos genéricas, y aprendizaje automático en particular.
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Introducción al desarrollo de aplicaciones web: un curso de la Universidad Autónoma de Madrid en el que aprenderás a desarrollar una aplicación web desde cero con diferentes tecnologías como HTML, CSS, Python, JSON, JavaScript y Ajax.
Introducción al Internet de las Cosas (IoT): un curso de la Universitat Politècnica de Valencia en el que aprenderás los conceptos basicos de electronica y programacion utilizando placas Arduino y ESP.
Introducción a la programación en C: Tipos de datos y estructuras: un curso de la Universidad Autónoma de Madrid en el que aprenderás los conceptos básicos que te ayudarán a desarrollar las habilidades de programación necesarias para iniciarte en el lenguaje C.
Introducción a la Ingeniería del Software: un curso de la Universidad Autónoma de Madrid en el que aprenderás sobre las distintas fases de desarrollo por las que pasa un proyecto informático, así como las actividades de gestión necesarias para lograr finalizar el proyecto con éxito.
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En Genbeta
Aprende a crear tu propio juego de plataformas estilo Super Mario usando JavaScript con este tutorial
Introducción a la programación en C: Instrucciones de control y ficheros de texto: un curso de la Universidad Autónoma de Madrid en el que aprenderás sobre condicionales, bucles y ficheros de texto en el lenguaje de programación C, uno de los más utilizados.
Introducción a la Inteligencia Artificial de Watson: un curso de IBM en el que aprenderás cómo comenzar rápida y fácilmente con la Inteligencia Artificial utilizando IBM Watson.
Inteligencia Artificial para todos: Domina los fundamentos: un curso de IBM en el que aprenderás qué es la Inteligencia Artificial (IA) al comprender sus aplicaciones y conceptos claves, incluidos el aprendizaje automático, el aprendizaje profundo y las redes neuronales.
Diagramas UML estructurales para la Ingeniería del Software: un curso de la Universitat Politècnica de Valencia en el que aprenderás la historia y uso de UML y los diagramas que componen el estándar.
Aplicaciones de IA con Watson: un curso de IBM en el que aprenderás a usar y programar herramientas y servicios auxiliares como Tone Analyzer y Personal Insights para crear consultas y extraer información de repositorios de big data.
Introducción a la ciencia de datos y sus aplicaciones: un curso de IBM en el que aprenderás sobre las herramientas y algoritmos utilizados diariamente en las ciencias de datos y las habilidades necesarias para ser un científico de datos exitoso.
- La noticia 35 cursos gratis que puedes comenzar en julio para aprender una nueva habilidad este verano fue publicada originalmente en Genbeta por Gabriela González .
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3dwork-blog1 · 5 years ago
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planetarduino · 6 years ago
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The Science Kit is now available in Italian and Spanish editions.
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Launched back in January 2019 in partnership with Google, the Arduino Science Kit Physics Lab is designed for middle school students (aged 11 to 14) to explore science. It is  now available with Italian and Spanish  course content, making it more accessible than ever.
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“You discovered it yourself, so it was really fun doing that” UK Student from ARK Burlington Danes Academy.
The Arduino Science Kit Physics Lab, requires no prior electronics knowledge.  It features online course content and equipment to conduct and test the fundamental laws of traditional physics through nine exciting science projects inspired by popular fairground rides like the Gravitron and Pirate Ship.  It is perfect for developing transferable skills such as critical thinking and problem solving through an inquiry-based learning approach. Students will experiment with forces, motion, magnetism, and conductivity – making their own hypothesis like real scientists, checking their assumptions, and logging data in real-time using Google’s Science Journal for Android.
“Makes it more accessible for students to do practical physics” – Graeme Wood, UK – Physics teacher, ARK Burlington Danes Academy. 
Incredibly easy to get started, students simply connect their Android mobile device to the board, build their project, and then use the onboard sensor and plug-and-play modules to simulate the rides’ dynamics. Data is transmitted from the experiment to the student’s mobile device via Bluetooth, where they can analyse and record their results in Google’s Science Journal App or worksheets.
The Arduino Education  Science Kit Physics Lab isn’t confined to the classroom. In fact, students can use the kit outdoors to turn the playground into their very own fairground by applying the concepts they’ve learned to design and test their own rides. Based upon the Arduino MKR WiFi 1010, it is a fully portable lab including a range of sensors to measure light, temperature, motion, and magnetic fields, and much more… that come in a protective Gratnells classroom tray.
Arduino Education aims to assist educators by providing our programs, online course content and worksheets in as many languages as possible: not only relevant European languages, but for example,  Arabic and Japanese are also planned for future release. Next in line for the Science Kit Physics Lab will be German, Hungarian and Portuguese so watch this space.
MORE INFO
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Ya están disponibles las ediciones de Science kit en Italiano y en Español
Lanzado en Enero de 2019 en colaboración con Google, Arduino Science Kit Physics Lab está diseñado para estudiantes de primaria ( de 11 a 14 años ) para aprender sobre ciencia. Ahora el contenido está disponible en Italiano y Español, haciéndolo aún más accesible que nunca.
“Lo vas descubriendo todo tú mismo, fue muy divertido” Estudiante de Reino Unido de ARK Burlington Danes Academy
Arduino Science Kit Physics Lab, no necesita conocimientos previos sobre electrónica. Incluye un curso online  y equipamiento para llevar a cabo y probar las leyes fundamentales de la física tradicional a través de 9 proyectos científicos excitantes inspirados en atracciones populares de las ferias como el Gravitron y el Barco Pirata. Es perfecta para desarrollar habilidades como el pensamiento crítico y la resolución de problemas, a través de un aprendizaje mediante enseñanza reflexiva. Los alumnos experimentaran con fuerzas, movimientos, magnetismo y conductividad – haciendo sus propias hipótesis como científicos de verdad, probando sus suposiciones y recogiendo información en tiempo real usando la app de Google “Science Journal” para Android.
“Hace que la física práctica sea más accesible para los estudiantes” – Graeme Wood, UK – Profesor de física, ARK Burlington Danes Academy. 
Increiblemente facil de empezar a usar, los alumnos simplemente tienen que conectar el dispositivo Android a la placa, montar el proyecto, y después usa los sensores que contiene la shield y los módulos plug-and-play  para simular las atracciones. Los datos son transmitidos del experimento a el dispositivo móvil del alumno via Bluetooth, donde se puede ver y analizar el resultado obtenido en la app Science Journal de Google o en las fichas de los alumnos.
Arduino Education  Science Kit Physics Lab  no está pensado para usarse únicamente en clase. De hecho, los alumnos pueden usar el kit en exteriores para convertir su recreo en su propia feria de ciencia aplicando los conceptos que han aprendido, y así, diseñar y probar sus propias atracciones. Basado en el uso de Arduino MKR WiFi 1010 , que es un laboratorio portátil incluyendo un grupo de sensores para medir luminosidad, temperatura, movimiento, campos magnéticos y mucho más… todo esto en una caja Gratnells protectora.
Arduino Education apunta a apoyar a los profesores proporcionando nuestros programas, contenido online y las hojas del alumno en el mayor número de idiomas posible: no solo en los idiomas Europeos relevantes, por ejemplo, Árabe y Japonés están planeados para futuras actualizaciones. Lo siguientes idiomas para Science Kit Physics Lab serán Alemán, Húngaro y Portugués.
MÁS INFORMACIÓN
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Da oggi Science Kit è disponibile anche in italiano e spagnolo.
Nel Gennaio 2019, in collaborazione con Google, Arduino Science Kit Physics Lab è stato lanciato sul mercato, per studenti di scuola media (tra 11 e 14 anni) e non solo, con l’obiettivo di esplorare la scienza, divertendosi.
Da oggi, i contenuti del corso sono disponibili in italiano e spagnolo, rendendolo ancora più accessibile.
“Sei tu che esperimenti in prima persona, ed è stato davvero divertente poterlo fare” ha commentato uno studente inglese dell’accademia di ARK Burlington Danes.
Arduino Science Kit Physics Lab non richiede nessuna conoscenza pregressa in elettronica. Possiede un corso online con tutti i contenuti e gli strumenti per poterli condurre e testare le leggi fondamentali della fisica classica attraverso nove esperimenti di scienza, ispirati dalle attrazioni più popolari nei parchi divertimento, come la nave pirata o il Gravitron. E’ un prodotto ideale per poter sviluppare competenze come l’abilità di saper risolvere problemi e il pensiero critico, attraverso un metodo di apprendimento basato sull’indagine pratica. Gli studenti sperimentano con le forze, il moto, il magnetismo e la conduttività; creando le loro ipotesi come veri scienziati, verificando le loro supposizioni, e prendendo nota dei dati in tempo reale usando il Google Science Journal per Android.
“Rende molto più accessibile agli studenti praticare la fisica” Graeme Wood, docente di fisica, presso ARK Burlington Danes Academy.
E’ incredibilmente facile da avviare, gli studenti connettono semplicemente il loro dispositivo mobile Android alla scheda, costruiscono il progetto, e dopo, usano i sensori installati e i moduli plug-and-play per simulare le dinamiche dei dati. I dati sono trasmessi dall’esperimento al dispositivo mobile via Bluetooth, dove possono analizzare, registrare i risultati nel loro Google Science Journal oppure nelle loro schede di lavoro.
Arduino Education Science Kit Physics Lab non si limita soltanto alla classe. Infatti, gli studenti possono usare il kit anche fuori all’aperto, trasformando il cortile della scuola in un luna-park, applicando i concetti che hanno imparato e progettando e testando le loro attrazioni. Basato su Arduino MKR WiFi 1010, è un laboratorio portatile completo, che include vari sensori per misurare la luce, la temperatura, il moto, i campi magnetici e molto altro…tutto incluso in una comoda e sicura scatola.
Arduino Education mira ad assistere gli insegnanti sostenendo i corsi, i contenuti online e le schede per gli studenti, in più’ lingue possibili: non soltanto lingue europee, ma anche per esempio arabo e giapponese sono in programma per il futuro. Prossimamente, Science Kit Physics Lab verrà rilasciato in tedesco, ungherese e portoghese, perciò continuate a seguirci per restare informati.
INFORMAZIONI QUI
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The Science Kit is now available in Italian and Spanish editions. was originally published on PlanetArduino
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Experiencias con arduino 1 Empezar a trabajar con arduino puede ser difícil, y entender la lógica de la programación puede ser complejo. Sin embargo, por interés personal me acerque a aprender el lenguaje de programación de swift, con el cual he sentado algunas bases que me han hecho entender mucho mas facílmente la lógica de la escritura en código
Nuestro primer ejercicio fue hacer que un led se encendiera y se apagara 
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wonder-robots · 8 years ago
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Antes de empezar a explicar cómo crear un programa con App Inventor para que responda por Bluetooth con nuestra placa Arduino 101, vamos a intentar entender en qué se diferencia este nuevo modelo de Bluetooth BLE con respecto al antiguo que ibamos utilizando a través de la librería SoftwareSerial con el conocido módulo HC-05.
Durante el desarrollo de estos tutoriales utilizaremos la placa Arduino 101, pero estos modelos de programación se pueden desarrollar de la misma manera para los módulos Bluetooth HC-08, HC-10 y HM-10.
  BLE (Bluetooth Low Energy) – Funcionamiento
El funcionamiento de los BLE difieren con respecto a los sistemas Bluetooth clásicos es que reducen su potencia.
En principio esta explicación no sirve de mucho ya que la comunicación con un Bluetooth clásico es tan sencilla como operar con el monitor serie y enviar y recibir datos desde los dos pines de recepción  y transmisión.
Pero los BLE no funcionan de la misma manera, llegando a resultar algo más sofisticado y a la vez un poco más complejo.
Los módulos Bluetooth estándar realizan una comunicación asíncrona directa entre dos dispositivos a través de una comunicación serie. De manera que todo lo que se escribe desde el pin de transmisión ha de ser recopilado por la recepción de otro dispositivo sin asegurar un modo de gestión de eventos.
Es por ello, que los módulos clásicos gastan mucha más energía que los protocolos de BLE. porque están constantemente atendiendo la existencia de un dato recibido.
  Se puede entender un dispositivo BLE como un tablón de anuncios al que otros dispositivos pueden acceder para leer o escribir información sobre ellos. A diferencia de los módulos Bluetooth tradicionales que se basaban en la comunicación Maestro- Esclavo.
En el siguiente esquema podemos ver un tablón denominado Peripheral. Este es el módulo Bluetooth del que se quiere obtener información y que es el creador del tablón de anuncios. Y los que están alrededor son otros modulos BLE denominados Central; que son los dispositivos que requieren información de este tablón. Una vez que se conectan al tablón pueden leer información o escribir sobre la misma de tal manera que el Peripheral puede observar el cambio.
*Esto no quiere decir que se permita comunicación múltiple. Las conexiones son exclusivas; es decir que un BLE Peripheral puede solo conectarse con un BLE Central en cada momento. En el momento que se conectan, el Peripheral deja de estar visible para otros módulos; hasta que la conexión se libere.
En cambio el central puede comunicarse con varios peripheral.
  Dentro de este modelo, un dispositivo puede ejecutar el tablón. Se pueden entender a los Peripheral como lado servidor y los Central como el lado cliente.
Con este sistema, los clientes, buscan unicamente los datos que les son de interés haciendo que este intercambio de información dure unos pocos milisegundos.
Además de esto, el Peripheral puede dar permisos de lectura y/o de escritura para los Central.
Pero la ventaja más llamativa a considerar es que la programación se ejecuta mediante eventos, de manera que los módulos solo se activarán para intercambiar información solamente cuando haya información disponible.
Este modelo de eventos es beneficioso para ambos dispositivos y podremos diferenciarlo en App Inventor de la siguiente manera. Estos son los eventos disponibles para el uso del Bluetooth estándar.
Esto quiere decir que para conocer cuándo se comunica otro módulo Bluetooth con nuestra aplicación será necesaria un Timer que vaya actualiando la existencia de un dato recibido en un periodo de tiempo definido por este Timer.
Para un módulo BLE, disponemos de la captura de los eventos que se muestran en las siguientes imágenes
Es por ello, que el módulo BLE ofrece algunas ventajas a cambio de profundizar en este modelo de comunicación.
En este contexto se podría decir que es sencillo de aplicar, pero vamos por partes. Para conseguir todo esto hay que atender varios módulos que integran este sistema y son los siguientes.
BLEPeripheral → Se encarga de crear un tablón con servicios y características
BLECentral → Se encarga de ejecutarse en modo lector
BLEService → Anuncio identificativo mediante UUID
BLECharacteristic → Contenido del anuncio
BLEDescriptor → Es una manera de definición de atributos
Funcionamiento del modelo BLE
Como hemos visto en la imagen anterior, un módulo que actúa como Peripheral crea un tablón de anuncios. Dentro de este tablón de anunciós los mensajes se pueden distribuir con lo que se denominan Servicios. Los Services son el papelito clavado en una chincheta sobre el tablón.
En cada papelito podemos escribir muchos mensajes, es decir, que podemos alojar información variada. A cada uno de los mensajes se les llama Characteristic. Esta información puede ser de lectura, de escritura o basada en modo notificación.
Composición de Servicios – Como intercambiar información
Cada uno de los services y cada uno de los Characteristics contiene un UUID para ser identificado. De manera que el modulo “Central” se habrá de dirigir solo a ese anuncio del tablón para obtener una información específica.
Todos los servicios y todos los Characteristics se integran en el tablón como Atributos del mismo y se asocian entre sí para crear la estructura con sus UUIDs definidos.
UUID
El UUID es un identificador de 16 bit o de 128 bit definido por el estándar BLE.
Los UUID de 16 bits están registrados para operaciones concretas y se pueden consultar en la página oficial para Services y para Characteristics.
Para las aplicaciones personalizadas se han de utilizar identificadores de 128 bit, así que tendremos que inventarnos un número de serie muy largo.
Como consejo, para integrar un funcionamiento definido, podemos adoptar el siguiente modelo de definición de UUIDs, en el que solamente tenemos que cambiar los 4 últimos números de la primera porción del identificador.
O si no queremos pensar tanto, podemos escoger UUIDs aleatoriamente desde el siguiente enlace.
Tipado de Characteristics
Otro aspecto que nos proporciona robustez dentro de las librerías BLE es el tipado de los datos de comunicación.
Dentro de cada mensaje hay que definir explicitamente que tipo de dato es el que se va a contener en el mensaje. Ya no nos vale que todo sea una cadena de texto. Ahora hay que diferenciar entre los tipos de booleano, caracter, número o decimal, ya sea con signo o sin signo.
Aquí se puede ver la lista de tipos de datos posibles:
BLEBoolCharacteristic
BLECharCharacteristic
BLEUnsignedCharCharacteristic
BLEShortCharacteristic
BLEUnsignedShortCharacteristic
BLEIntCharacteristic
BLEUnsignedIntCharacteristic
BLELongCharacteristic
BLEUnsignedLongCharacteristic
BLEFloatCharacteristic
BLEDoubleCharacteristic
LocalName
A la hora de registrar un peripheral podemos establecer un nombre para diferenciarlo de los demás sin necesidad de acceder a él mediante comandos AT. Esto se consigue con la función setLocalName.
ble.setLocalName(“BLE_IMU”);
Esta manera de abstraernos del mundo de los comandos AT, puede ser una de las mayores ventajas y e definitiva el BLE es una mejora dentro de las opciones disponibles. Pero ahora hay que ponerlo a funcionar y crear aplicaciones. Así que empezemos con ello en la siguiente lección.
IOT with Arduino 101 Antes de empezar a explicar cómo crear un programa con App Inventor para que responda por…
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tomhardcomputer · 6 years ago
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¿Que es un compilador? ¿IDE? ¿Lenguaje intermedio? http://bit.ly/2wAhPwx Hola, en este pequeño post voy a definir qué es y para qué se usa un compilador, y qué diferencias hay entre un lenguaje como C, que es compilador, con HTML que es interpretado, o mixtos que con son Java o C#, ya que es algo básico conocerlos, si se quiere empezar a programar. Un lenguaje de programación compilado, es un lenguaje a alto nivel, parecido a la sintaxis del lenguaje humano, lo que hace el compilador es traducir este lenguaje a ensamblador, y a idioma máquina que es el que entiende el ordenador. Un ejemplo de lenguaje compilado es C o Visual Basic 6.0. Un lenguaje de programación interpretado, son lenguajes que se escriben en un determinado lenguaje como HTML o CSS, y es en el caso de estos 2 lenguajes, el navegador web el que se encarga de interpretarlo, generalmente aparece todo el código en texto plano, y se puede empezar a programar con un editor de texto como Notepad, Atom o Brackets. Un lenguaje de programación mixto, son lenguajes que son en parte compilados y en parte interpretados,  software "intermedio" siendo necesario  para que funcione software "extra" como la máquina virtual de Java. C# aunque tiene una sintaxis bastante parecida a Java, es de Microsoft, y muchas de las funciones están dentro del sistema Windows, lo que lo hace más rápido que Java. Un compilador, es una herramienta de programación encargada de convertir el código fuente (texto) en bits y lenguaje máquina que es el que entiende. Normalmente a día de hoy los editores de texto donde se escribe en código fuente, los textos aparecen resaltados en colores, llevan integrados el compilador, etc. a estos se les llama entornos integrados (IDE), y el ejemplo más práctico de ello es CodeBlocks, o Arduino IDE, que son potentes IDE para C y Arduino. Pues nada hasta aquí mi artículo de hoy, espero que os haya gustado, hayáis aprendido algo, y si tenéis algo que decirme, tenéis los comentarios, un saludo y hasta otra.
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