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spencerfriendly · 5 months
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𝐈 𝐒𝐓𝐎𝐏𝐏𝐄𝐃 𝐂𝐏𝐑, 𝐀𝐅𝐓𝐄𝐑 𝐀𝐋𝐋 𝐈𝐓'𝐒 𝐍𝐎 𝐔𝐒𝐄 ; 𝐓𝐇𝐄 𝐒𝐏𝐈𝐑𝐈𝐓 𝐖𝐀𝐒 𝐆𝐎𝐍𝐄, 𝐖𝐄 𝐖𝐎𝐔𝐋𝐃 𝐍𝐄𝐕𝐄𝐑 𝐂𝐎𝐌𝐄 𝐓𝐎
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(paul mescal, vinte e nove, ele/dele) era uma vez… uma pessoa comum, de um lugar sem graça nenhuma! HÁ, sim, estou falando de você SPENCER DURAND. Você veio de NOVA YORK, EUA e costumava ser ADVOGADO por lá antes de ser enviado para o mundo das histórias. se eu fosse você, teria vergonha de contar isso por aí, porque enquanto você estava fazendo trabalho voluntário, tem gente aqui que estava salvando princesas das garras malignas de uma bruxa má! Tem gente aqui que estava montando em dragões. tá vendo só? você pode até ser generoso, mas você não deixa de ser um baita de um combativo… se, infelizmente, você tiver que ficar por aqui para estragar tudo, e acabar assumindo mesmo o papel de HERDEIRO na história TARZAN… bom, eu desejo boa sorte. porque você VAI precisar!
˛ ⠀ ⠀ *   ⠀ ⠀𝑟𝑒𝑠𝑢𝑚𝑜.
spencer é o filho de sucesso de uma família pobre britânica. o mais novo de três irmãos, ele sempre foi muito inteligente e dedicado. não era o melhor com números, mas era o tipo de criança que facilmente venceria um adulto na esperteza. graças a isso, foi quase que adotado por um de seus tios, que tinha se dado bem na vida quando foi a sua vez, e apadrinhou os sonhos do menino. o incentivou a estudar e quando chegou a vez dele de ir para a faculdade, a escolha parecia óbvia.
ele sempre teve um coração muito puro, sendo um grande “cachorreiro” e eventualmente se apaixonou por outros animais também. ele era o tipo de criança que chegava em casa da escola com filhotes de gatinhos dentro da mochila. seus pais nunca podaram esses sentimentos em spencer e quando chegou a sua vez de ser um adulto que podia fazer algo, ele se tornou um ativista da causa animal.
como advogado, ganhou notoriedade por defender essa causa e logo o título de advogada animalista fez todo sentido. se mudou para nova york após uma oportunidade de emprego surgir e agora ele trabalha em conjunto com delegados que defendem os mesmos ideais e passa os seus dias ajudando em resgates de animais e sendo casa de passagem.
no momento em que foi transportado, spencer estava no hospital se recuperando de um tiro de raspão que havia levado de um dono que não aceitou ter seus cães levados pela polícia. graças a isso, spencer está com um zunido no ouvido. mesmo com o constante som, ele resolveu ajudar a ler contos para as crianças internadas. durante a visita de sua irmã, ela levou para ele um livro que havia aparecido na porta de sua casa. ele não fazia ideia do que era, mas quando percebeu que eram contos infantis, viu como um sinal. antes que pudesse levar o livro para a leitura em conjunto, resolveu que iria checar os contos presentes no livro. junto de sua irmã, ainda no seu quarto, spencer começou a ler o conto do tarzan e quando percebeu que tinha algo de errado, já era tarde demais
˛ ⠀ ⠀ *   ⠀ ⠀𝑡𝑟𝑖𝑣𝑖𝑎.
ele é abertamente bissexual em ambos os mundos.
ele é, obviamente, contra o desmatamento. o fato de que foi teletransportado para um mundo onde é um herdeiro que quer destruir uma floresta está deixando ele completamente maluco.
se formou em direito em oxford e tem uma pós em direito ambiental.
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fallofusherd · 9 months
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𝐉𝐀𝐂𝐎𝐁 𝐄𝐋𝐎𝐑𝐃𝐈? não! é apenas 𝐃𝐄𝐕𝐎𝐍 𝐔𝐒𝐇𝐄𝐑, ele é filho de 𝐀𝐑𝐄𝐒 do chalé 𝐂𝐈𝐍𝐂𝐎 e tem 𝐕𝐈𝐍𝐓𝐄 𝐄 𝐂𝐈𝐍𝐂𝐎. a tv hefesto informa no guia de programação que ele está no 𝐍Í𝐕𝐄𝐋 𝐈𝐈𝐈  por estar no acampamento há 𝟏𝟐 𝐀𝐍𝐎𝐒, sabia? e se lá estiver certo, 𝐃𝐄𝐕 é bastante 𝐏𝐄𝐑𝐒𝐏𝐈𝐂𝐀𝐙 mas também dizem que ele é 𝐂𝐎𝐍𝐒𝐏𝐈𝐑𝐀𝐓𝐎𝐑𝐈𝐎. mas você sabe como hefesto é, sempre inventando fake news pra atrair audiência.
,   𝒃𝒊𝒐𝒈𝒓𝒂𝒇𝒊𝒂' .
Devon, o semi-deus cuja existência se desdobrou em meio a uma intrincada trama de drama familiar e resignação divina. Sua mãe, abandonada pelo implacável deus da guerra, buscou consolo no mundo das drogas como forma de mitigar as adversidades. Uma ilustração clássica de como as deidades enfrentam as complexidades intrafamiliares, concorda?
Ao contrário do proeminente Ares, que se deleita em conflitos, Devon se revela quase como um pacifista - ou talvez apenas do contra. Optando por não trilhar os passos de seu progenitor e abraçar uma postura mais beligerante, ele aprimorou-se na refinada arte da estratégia por meio do vício nos livros. Uma escolha de trajetória tão sutil quanto observar a secagem da tinta.
O rancor profundo que carrega pelo abandono de sua mãe às sombras das drogas intensifica sua determinação em vencer seu pai no próprio jogo. A necessidade de resistir aos impulsos de guerra, inerentes ao sangue de Ares, tornou-se uma batalha constante para Devon. Contudo, ao invés de sucumbir à fúria descontrolada, ele utiliza sua inteligência para transformar a raiva em motivação estratégica de modo a tentar distanciar-se mais e mais dos desígnios do deus da guerra.
A transição para o acampamento dos semi-deuses marcou um ponto crucial em sua jornada. Devon, percebendo a urgência de compreender melhor sua herança divina, empreendeu a busca pelo acampamento por conta própria. A necessidade surgiu quando ele começou a ser ameaçado por criaturas monstruosas, e sua mãe, imersa no mundo das drogas, encontrava-se incapaz de oferecer qualquer proteção. Foi durante um desses momentos de vulnerabilidade que ela deixou escapar informações sobre o Acampamento Meio-Sangue, proporcionando a Devon a pista vital para sua segurança.
Devon converteu-se em um devotado amante da leitura, navegando nas páginas como quem percorre as águas de um rio tranquilo. Uma narrativa repleta de nuances, contudo, não se pode ignorar o hábito peculiar de buscar alucinógenos, uma tentativa de evadir-se da intransigente realidade. Deuses não costumam dar bênçãos que são 100% bênçãos ele costuma dizer, e aquela com a qual Athena o agraciou fez com que ele precisasse buscar fugir de sua própria cabeça inúmeras vezes, motivo pelo qual é levemente viciado em alucinógenos. Uma complexidade até que poética.
Personifica uma contradição ambulante, uma amalgama intrigante de inteligência aguda e uma aparente aversão à busca incessante por reconhecimento divino. Embora tenha conquistado a atenção de Athena com sua mente brilhante, sua natureza contraditória muitas vezes o leva a almejar uma vida ordinária, sem a necessidade de provar seu valor a qualquer entidade superior. Prefere, por vezes, a inércia, como se desejasse escapar da trama intricada da divindade. Finge desdém pela glória que os semideuses buscam incansavelmente, mas a verdade se revela em sua própria fisiologia: seus batimentos cardíacos aceleram e sua pulsação aumenta em excitação sempre que seus intricados planos estratégicos se desenrolam com sucesso. Essa dualidade entre a busca por normalidade e a pulsante emoção pela vitória é do que Dev procura fugir quando entra no modo inerte que os alucinógenos lhe provem.
,   𝒑𝒆𝒓𝒔𝒐𝒏𝒂𝒍𝒊𝒅𝒂𝒅𝒆 ' .
Devon é notavelmente astuto, estratégico e resiliente, características que o destacam. Sua inteligência perspicaz atraiu a atenção de Athena, conferindo-lhe uma vantagem estratégica única nos campos de batalha divinos. No entanto, sua personalidade também é marcada por uma certa obstinação, tornando-o, por vezes, desconfiado e teimoso em relação aos outros e até mesmo consigo mesmo. Seu rancor em relação a Ares influencia seus impulsos irascíveis, revelando uma complexidade que, em contrapartida, é acompanhada por uma determinação notável em suas empreitadas. Apesar de sua habilidade de criar estratégias brilhantes, Devon enfrenta uma batalha interna constante para resistir aos instintos de guerra.
,  𝒓𝒆𝒍𝒂𝒄𝒊𝒐𝒏𝒂𝒎𝒆𝒏𝒕𝒐 𝒄𝒐𝒎 𝑨𝒓𝒆𝒔 ' .
Ele sente nas entrelinhas que seu rancor e pensamentos irascíveis em relação ao próprio pai são muito bem conhecidos no detalhe pelo Deus da Guerra, todas as vezes que seu sangue pulsa nas veias e seus batimentos cardíacos aceleram ele sabe que seu pai está, novamente, desgostoso com suas atitudes - reação para a qual Dev finge não ligar mas que no fundo acaba deixando-o cauteloso, afinal, é o Deus da Guerra - Devon também sabe que a bênção concedida por Athena - rival declarada de seu próprio pai - adiciona mais uma camada de conflito à dinâmica pai-filho e a teimosia de Devon, embora evidencie sua força de vontade, também o mergulha em um constante estado de conflito interno.
𝒑𝒐𝒅𝒆𝒓 ' ."Estratégia Divina". Essa aptidão permite a Devon formular planos de batalha complexos e eficazes com rapidez e precisão, aproveitando sua sagacidade inata. Além disso, durante o calor do combate, ele teria a habilidade de analisar instantaneamente as fraquezas dos oponentes e adaptar suas táticas em tempo real.
𝒉𝒂𝒃𝒊𝒍𝒊𝒅𝒂𝒅𝒆𝒔' . força sobre-humana e sentidos aguçados.
𝒂𝒓𝒎𝒂' . chamada "Cicatriz", é uma espada única que representa sua dualidade. Forjada nos reinos celestiais, a lâmina afiada conta histórias de batalhas divinas. Com um punho adornado com gemas, a espada tem a capacidade de se dividir ao meio, revelando duas lâminas gêmeas. Cada parte reflete tanto a ferocidade de Ares quanto a estratégia de Devon. quando camuflada, a arma transforma-se em um medalhão de prata.
𝒃𝒆𝒏ç𝒂𝒐' . como a perspicácia inata de Devon sempre foi manifesta, esta acabou capturando a atenção de Atena. Em virtude de sua agudeza, ela agraciou Devon com a bênção da Sabedoria Instantânea, facultando-lhe a habilidade de assimilar conhecimento num fugaz piscar de olhos o que contribui para sua alta habilidade na arte da guerra e elaboração de planos.
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blackorbs · 20 hours
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MELPOMENE.
feérica, rainha da corte das conchas, trabalha como dona do arauto do outono. para saber mais, leia logo abaixo!
BÁSICOS.
180 anos / bissexual e birromântica / 1.68m.
SOBRE.
melpomene é a rainha das conchas há 158 anos, e subiu à posição no exato ano em que chegou na cidade. fugindo de uma guerra de sua antiga corte, a princesa e suas irmãs foram atraídas até arcanum, onde, utilizando de seus poderes, tomaram para si as águas da cidade, construindo um novo reino. sendo a mais velha, melponene se tornou a rainha, e suas irmãs são suas conselheiras fiéis. amorosa, protetora e carinhosa com todos os fééricos sereianos, ela os considera seus filhos (e alguns biologicamente são mesmo). melpomene é uma governante muito diferente da postura que apresenta aos terrestres: com descaso, apatia e completa desconexão emocional ao resto da cidade, oferece sua proteção aos que desejam suas habilidades de controle mental e das massas em troca do que vá beneficiar seu povo - através da mídia, já que é dona do jornal - contudo, para realmente evitar ser morto ou sofrer um... acidente fatal sempre que entrar na água, você deve responder corretamente seus enigmas, caso contrário, tenha muito cuidado ao entrar na água, pois qualquer parceria ou acordo que você tem com ela só vale enquanto você não estiver no território das conchas, onde seus filhos podem brincar à vontade.
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monnstrous · 12 days
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THE CAR'S OUTSIDE .                                       allie , twenty four , she / her . 
nikolai safin. abigail jeon. sofina starkov. thomas argent. aleksander blackthorn.
MORE +
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NIKOLAI SAFIN. you can beat the heat, if you beat the charges too.
(  cis male •  ele/dele  •  bissexual ) — Não é nenhuma surpresa ver NIKOLAI SAFIN andando pelas ruas de Arcanum, afinal, o DEMONIO DA ENCRUZILHADA precisa ganhar dinheiro como GENETICISTA. Mesmo não tendo me convidado para sua festa de IDADE DESCONHECIDA, ainda lhe acho ADAPTÁVEL e JUSTO, mas entendo quem lhe vê apenas como AMBICIOSO e CÍNICO. Vivendo na cidade HÁ DOZE ANOS, NIKO cansa de ouvir que se parece com CHOI WOO SHIK.
ABOUT / MUSINGS / VISUALS / POV'S / TASK / HEADCANONS.
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ABIGAIL JEON. little did you know your home's really only the town you'll get arrested in.
(  cis woman •  ela/dela  •  bissexual ) — Não é nenhuma surpresa ver ABIGAIL JEON andando pelas ruas de Arcanum, afinal, a BRUXA DO COVEN OF THE WHISPERING WOODS precisa ganhar dinheiro como GUARDA NOTURNA DO CEMITÉRIO DE SOMBRAS ETERNAS. Mesmo não tendo me convidado para sua festa de VINTE E NOVE ANOS, ainda lhe acho BENEVOLENTE e CATIVANTE, mas entendo quem lhe vê apenas como MÓRBIDA e INFIEL. Vivendo na cidade DESDE SEMPRE, ABBY cansa de ouvir que se parece com PARK SEWAN.
ABOUT / MUSINGS / VISUALS / POV'S / TASK / HEADCANONS.
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SOFINA STARKOV / ARCHANGEL AZRAEL. me and my ghosts , we had a hell of a time.
(  cis woman •  ela/dela  •  bissexual ) — Não é nenhuma surpresa ver ARCANJO AZRAEL / SOFINA STARKOV andando pelas ruas de Arcanum, afinal, a ARCANJO precisa ganhar dinheiro como ESCRITORA DE CONTOS INFANTIS. Mesmo não tendo me convidado para sua festa de IDADE DESCONHECIDA, ainda lhe acho GENEROSA e ASSERTIVA, mas entendo quem lhe vê apenas como ESTOICA e RÍGIDA. Vivendo na cidade HÁ VINTE E CINCO ANOS, SOFI cansa de ouvir que se parece com JENNA COLEMAN.
ABOUT / MUSINGS / VISUALS / POV'S / TASK / HEADCANONS.
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THOMAS ARGENT. jesus if you're listening, help me handle my liquor.
(  cis male •  ele/dele  •  bissexual ) — Não é nenhuma surpresa ver THOMAS ARGENT andando pelas ruas de Arcanum, afinal, o SOLDADO DA CIDADE precisa ganhar dinheiro como HERDEIRO/FIEL DA CITADEL. Mesmo não tendo me convidado para sua festa de VINTE E SEIS, ainda lhe acho ALTRUÍSTA e LEAL, mas entendo quem lhe vê apenas como RANCOROSO e IDEALISTA. Vivendo na cidade HÁ ALGUNS MESES, TOM cansa de ouvir que se parece com DAMIAN HARDUNG.
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ALEKSANDER BLACKTHORN. i can go anywhere i want, just not home.
(  cis male •  ele/dele  •  bissexual ) — Não é nenhuma surpresa ver KWON HYUK / ALEKSANDER BLACKTHORN andando pelas ruas de Arcanum, afinal, o VAMPIRO DO CLÃ DAS SOMBRAS SILENTES precisa ganhar dinheiro como DIRETOR DO ORFANATO DOS SUSSURROS ESQUECIDOS. Mesmo não tendo me convidado para sua festa de  DUZENTOS E VINTE, ainda lhe acho METICULOSO e PROATIVO, mas entendo quem lhe vê apenas como VOLÁTIL e DESLEAL. Vivendo na cidade HÁ MAIS DE UM SÉCULO, ALEK cansa de ouvir que se parece com JUNG HAE IN.
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apavorantes · 9 months
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LYRICA OKANO? Não! É apenas MARY ANN BISHOP, ela é filha de FOBOS do chalé TRINTA E TRÊS e tem VINTE E OITO ANOS. A TV Hefesto informa no guia de programação que ela está no NÍVEL III por estar no Acampamento há DEZESSEIS ANOS, sabia? E se lá estiver certo, Bishop é bastante HONESTA, DISCIPLINADA e DETERMINADA, mas também dizem que ela é RECLUSA, AUTORITÁRIA e RÍGIDA. Mas você sabe como Hefesto é, sempre inventando fake news pra atrair audiência.
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͏ ͏ ͏͏ ͏ ͏͏ ͏ ͏͏ ͏ ͏ ͏TRÍVIA ✦ CONEXÕES ✦ DIÁRIOS ✦ PLAYLIST ✦ TIMELINE ✦ FAMÍLIA
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𝖕𝖔𝖉𝖊𝖗𝖊𝖘 —
Materialização do Medo (poder ativo) — Como filha do deus do medo, Bishop é capaz de acessar os maiores temores e os pesadelos mais secretos de seus oponentes. Dessa forma, através das sombras do Submundo, ela consegue materializá-los neste plano para amedrontar, intimidar e, dependendo do caso, atacar seu alvo, como uma espécie de bicho-papão. O medo materializado responde aos comandos de Bishop e possui propriedades e habilidades similares à coisa real que simula, mas é destruído mais facilmente. Por exemplo: caso o maior medo de alguém seja um monstro, Bishop pode fazer com que as sombras o simulem; seus ataques e poder serão parecidos com os do monstro original, mas enfraquecidos, e basta que seja atingido uma única vez por uma arma de algum metal divino para que ele se desfaça em sombras. Esse não é um poder de ataque, mas sim de distração ou manipulação psicológica, pois as materializações do medo não são tão fortes e, quanto maiores ou mais complexas, mais esgotada Bishop fica.
Resistência a Influência Mental (poder passivo) — Bishop é resistente a qualquer tipo de influência ou controle mental, especialmente contra efeitos que induzam medo, ansiedade ou confusão mental. Ela ainda pode ser afetada, mas apenas por criaturas consideravelmente mais poderosas que ela ou caso ela esteja predisposta àquele efeito, por exemplo, caso tentem induzi-la magicamente à raiva quando ela já está se sentindo irritada.
𝖍𝖆𝖇𝖎𝖑𝖎𝖉𝖆𝖉𝖊𝖘 —
Durabilidade sobre-humana e fator de cura acima do normal.
𝖆𝖙𝖎𝖛𝖎𝖉𝖆𝖉𝖊𝖘 —
Conselheira do Chalé de Fobos, instrutora de mitologia grega, aprendiz dos Filhos da Magia e membro da equipe azul de esgrima.
𝖆𝖗𝖒𝖆𝖘 —
✦ Rakshasa é uma nodachi, uma espada japonesa longa, feita de ferro estígio e cuja lâmina retrai-se quando não está em uso. Seu nome está gravado na lâmina, em japonês (ラクシャーサ), e vem de uma criatura do hinduísmo. A arma foi entregue a Bishop como um presente de seu pai divino após ela ser aceita na Universidade de Nova Roma, e possui a propriedade única de temporariamente impedir que uma criatura se regenere após ser cortada por sua lâmina. Assim, até os monstros mais poderosos precisam esperar alguns minutos para se curarem depois de serem atacados por Rakshasa.
✦ Amanozako é uma katana, uma espada japonesa de lâmina curva, feita de ferro estígio. Ela parece uma versão menor de Rakshasa, até mesmo por serem feitas do mesmo metal. Amanozako pode cortar através das sombras e desferir golpes que lançam rajadas de luz através de cortes no ar, e foi nomeada a partir de uma deusa-monstro da mitologia japonesa de mesmo nome (天逆毎). A arma foi dada a Bishop como recompensa após sua equipe cumprir a missão de trazer ao Acampamento Meio-Sangue o Grimório de Hécate, escondido na Caverna dos Sussurros.
𝖍𝖎𝖘𝖙𝖔́𝖗𝖎𝖆 —
Bishop sempre soube que era diferente. Para a maioria das garotas de onze anos, esse “diferente” não passa de uma fase em que elas se gabam por não serem “como as outras garotas” — e todos sabemos que elas são sim —, mas, para a filha de Fobos, era mais sobre sua aura ameaçadora e os pesadelos que deixavam a mãe e o pai de cabelos para cima e olhos bem abertos no meio da madrugada, enquanto a menininha dormia tranquilamente no quarto ao lado.
Semideusa? Que nada. Era só uma esquisita. Isso é, até uma criatura mitológica atacá-la em plena luz do dia.
Bishop foi levada às pressas ao Acampamento Meio-Sangue por um homem engraçado de pernas de bode, que desengonçadamente a explicou que era filha de um deus grego e que seu cheiro atraía quaisquer monstros por perto com a vontade de fazer um lanchinho. Por um lado, descobrir sua herança divina explicara muitas coisas: como afetava os sonhos dos pais, como sua mera presença parecia deixar outras pessoas inquietas e como, às vezes, escutava sussurros em sua cabeça, aconselhando-a e indicando-a o que deveria ou não fazer. Sussurros que, antes, acreditava serem apenas uma manifestação de sua consciência.
Por outro, porém, a traição de sua mãe certamente não foi tão bem recebida, tanto pela própria mulher, que não esperava ter seu segredo revelado depois de tantos anos, quanto pelo pai de Bishop, que trouxe para casa os papéis do divórcio uma semana depois.
Por alguns anos, Bishop foi somente uma campista de verão, passando o resto do ano com sua mãe e tentando camuflar-se entre os mortais (uma vantagem de ser filha de um deus menor? Monstros não estavam tão interessados nela quanto nas crianças dos Olimpianos). Ela sabia, contudo, que a mãe não a via mais da mesma forma, fosse pela descoberta do caso da escritora com o deus do medo ou pela natureza inumana e aterrorizante da filha, e enquanto seu pai — o verdadeiro, não o divino — sempre a recebia de bom grado em sua nova casa, havia uma parte dela que se culpava pelo fim do casamento dos dois. Assim, aos catorze anos, Bishop passou a morar no Acampamento e, aos vinte e cinco, abriu mão do refúgio em Long Island para ingressar na Universidade de Nova Roma.
Poderes divinos à parte, Bishop nem sempre foi o estereótipo cuspido e escarrado de uma filha do Medo, mas o contato com os irmãos de chalé e os anos de autodescoberta na adolescência foram os grandes culpados. Não que sua personalidade correspondesse ao que se esperava de uma cria de Fobos: era quieta, organizada, disciplinada e, na maior parte do tempo, inofensiva (exceto, é claro, se você fosse um monstro). Uma pena sua timidez ser constantemente confundida com antipatia. Todavia, no campo de batalha, era tão assustadora quanto os outros campistas cochichavam quando achavam que ela não estava ouvindo, não poupando violência contra os inimigos.
𝖆𝖌𝖔𝖗𝖆 ... Aos vinte e sete anos, idade dificilmente alcançada por semideuses gregos, Bishop acreditava estar mais o mais próxima possível de uma vida tranquila: estava na universidade, dominara seus poderes divinos quase ao ponto da maestria e, quando decidia fazer uma visita aos pais no mundo mortal, possuía todo o treinamento necessário para evitar e derrotar monstros que tentassem se aproximar. Só gostaria que o pai desse um pouco mais de atenção aos próprios filhos, o que, para um deus, era quase impossível — e, embora Fobos parecesse acreditar nisso, presentinhos esporádicos não eram o suficiente para que merecesse ser chamado de “pai” em qualquer tom que não de indiferença.
No entanto, a calmaria não passara de um prelúdio para a tempestade. Com o chamado de Dionísio, precisou recolher suas coisas da Universidade de Nova Roma e retornar à Colina Meio-Sangue, apenas para descobrir que Rachel Elizabeth Dare entoara uma profecia que talvez significasse a queda do próprio Olimpo. Cansada de, mais uma vez, ser arrastada para a confusão dos deuses, voltou à cama empoeirada no chalé 33 e ao antigo cargo de instrutora de mitologia grega, e só espera não acabar no fogo cruzado de mais uma guerra divina — mesmo que saiba que é altamente improvável escapar ilesa.
𝖒𝖆𝖑𝖉𝖎𝖈̧𝖆̃𝖔 —
Maldição de Fobos — No mesmo dia em que Bishop recebera sua espada, enquanto dormia, ela teve uma visita em seus pesadelos: o presente não era a única coisa que Fobos queria dar à filha. Bishop deu pouco valor ao discurso do pai, que falou sobre lembrar-se de quem é e de sua verdadeira natureza, até, meses depois, seus dedos das mãos começarem a ser tomados por sombras e sua mente inundada por imagens perturbadoras de seus maiores medos e das pessoas ao seu redor. Fobos amaldiçoou a própria filha, sua ideia deturpada de disciplina e dádiva ao mesmo tempo, forçando-a a usar seu poder de materialização do medo contra sua vontade. Quando Bishop passa muito tempo sem usá-lo, o medo se volta contra ela, causando-lhe alucinações dos próprios temores e também das pessoas que estão por perto dela. Fisicamente, a maldição se manifesta a partir das pontas de seus dedos, que escurecem e espalham essa mancha sombria por seu corpo quanto mais tempo ela demora para usar seus poderes, como se as sombras estivessem, lentamente, a devorando.
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lykostrophy · 6 months
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(TOM BLYTH, 30, ele/dele) atenção, atenção, quem vem lá? ah, é LYKOS, LOBO MAU, da história CHAPÉUZINHO VERMELHO! todo mundo te conhece… como não conhecer?! se gostam, aí é outra coisa! vamos meter um papo reto aqui: as coisas ficaram complicadas para você, né? você estava vivendo tranquilamente (eu acho…) depois do seu felizes para sempre, você tinha até começado a VENDER PEÇAS DE COURO E PELEGO DE OUTROS ANIMAIS… e aí, do nada, um monte de gente estranha caiu do céu para atrapalhar a sua vida! olha, eu espero que nada de ruim aconteça, porque por mais que você seja PERSPICAZ, você é EGOÍSTA, e é o que merlin diz por aí: precisamos manter a integridade da SUA história! pelo menos, você pode aproveitar a sua estadia no reino dos perdidos fazendo o que você gosta: ARTESANATO.
o personagem é dono ou cuida de algum lugar no reino dos perdidos? por favor, descreva. 
leather emporium. é uma loja de produtos de couro, pelego e artesanato geral feito com animais. ele vende tapetes, bancos, cintos, jaquetas, sapatos, bolsas e muitos outros. é um local pequeno, sem prateleiras que impeçam a visão de lykos de todos que entram e saem e apenas uma bancada onde ele normalmente se encontra atendendo os pedidos. todos os produtos são feitos por ele e a maioria é feito utilizando vacas e ovelhas. ele utiliza todas as partes dos animais, a carne, pele, cascos e chifres, etc.
como está a posição dele em relação aos perdidos? odiou ou amou? responda em um parágrafo simples! 
ele amou. na sua história original ele é um lobo solitário, derrotado por uma garotinha e sua avó, já na sua nova história, ele tem uma alcateia ao seu lado. independente da adição de um espírito da floresta e um jovem caçador, lykos se vê mais positivo em seu possível final.
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chasingmavis · 4 months
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͏ ͏ ͏ ͏⠀ ͏ ͏ ͏ ͏⠀ ͏ ͏͏ ͏ ͏ ͏⠀ ͏ ͏ ͏❪ profile ☀ connections ☀ files ☀ playlist ☀ timeline ❫
MAIA REFICCO? Não! É apenas MAVIS DELGADO, ela é filha de APOLO do chalé SETE e tem VINTE E QUATRO ANOS. A TV Hefesto informa no guia de programação que ela está no NÍVEL II por estar no Acampamento há ONZE ANOS, sabia? E se lá estiver certo, Mav é bastante GENTIL, RESPONSÁVEL e APAIXONADA, mas também dizem que ela é MELANCÓLICA, INSEGURA e PARANOICA. Mas você sabe como Hefesto é, sempre inventando fake news pra atrair audiência!
— PODERES —
Canção Acalentadora (poder ativo) — Quando canta ou toca algum instrumento musical, Mavis produz uma música que suaviza e acalma os corações das pessoas ao seu redor. Já descreveram-na a sensação como a de deitar-se debaixo do sol ou assisti-lo se pôr no mar, de ser colocado para dormir enquanto há música no fundo, e até de sentir uma nostalgia tão forte que os olhos se enchem d’água. Em batalha, o poder é capaz de amansar monstros e anular a hostilidade de inimigos, mesmo que momentaneamente, dando tempo a seus aliados para atacá-los ou neutralizá-los; fora dela, porém, pode distrair os feridos de suas dores, adormecer alguém com insônia ou apaziguar sua angústia, entre outros usos que descobrira ao longo dos anos. A canção não funciona com a própria Mavis, porém, e ela precisa ter acesso à própria voz ou a um instrumento para que funcione. Antigamente, ela costumava se manifestar naturalmente, mesmo quando a semideusa não tinha noção ou controle de seus poderes, mas, hoje em dia, Mavis consegue escolher se sua música produzirá ou não este efeito.
Olhos de Curandeiro (poder passivo) — Apenas com o olhar, Mavis consegue reconhecer se um ferimento, doença ou condição física de saúde pode ser curado e qual seria a forma mais eficiente de curá-lo. Dessa maneira, ela consegue saber, por exemplo, se uma pessoa paraplégica algum dia voltará a andar, se uma cicatriz se fechará sem deixar rastros ou se há uma forma de exterminar uma doença. Esse poder, porém, não lhe dá a capacidade de curar, mesmo que saiba como; para isso, ela precisa de semideuses com poderes de cura, de ambrosia e néctar ou, em casos menos drásticos, de seus conhecimentos mundanos de medicina. É somente capaz de reconhecer, entender e saber como tratar a condição, ferimento ou doença.
— HABILIDADES —
Fator de cura acima do normal e previsão.
— ATIVIDADES —
☀ Esportes — Membro da equipe azul do arco & flecha e da corrida com obstáculos.
☀ Outros — Membro dos Curandeiros e baterista da Tartarus Tragedy.
— ARMA —
☀ Lyra — Mavis possui um arco feito de ouro imperial, com pontas arredondadas e curvadas que se assemelham às de uma lira. É daí que vem seu nome, o mesmo da constelação associada à lira de Orfeu. A arma fora um presente de seu pai, Apolo, após ela concluir sua primeira missão com sucesso, e as flechas de sua aljava são feitas do mesmo material que o arco.
☀ Aljava Celestial — Uma aljava de cintura feita por Mavis na Oficina de Hefesto em Waterland, decorada com desenhos dourados de sóis e pássaros. Ela é acompanhada por flechas de ouro imperial, cada uma com um símbolo de sol gravado na ponta da seta. A aljava torna as flechas em flechas balsâmicas, que curam seus aliados ao acertá-los, ou flechas de luz solar, que cegam e queimam seus oponentes, assim que Mavis as puxa e de acordo com sua necessidade no momento.
— HISTÓRIA —
Quando Mavis Delgado chegou ao Acampamento Meio-Sangue, aos treze anos de idade, o chalé 7 estava lentamente se recuperando das perdas causadas pela Segunda Guerra dos Titãs. Talvez por isso tenha sido tão bem recebida pelos irmãos, dois dias depois de sua chegada — enquanto os campistas reuniam-se ao redor de uma fogueira, aproveitando uma noite de verão, a garota cantou uma canção tão bela que até as árvores do bosque se balançaram no ritmo. Ao fim, o brasão de Apolo flutuava sobre sua cabeça e os filhos dele encaravam-na com sorrisos no rosto e expectativa nos olhos.
Aquela não era a primeira vez que a encaravam daquela forma. A mãe sempre dissera que seu nascimento trouxe música de volta à vida dela, uma garçonete que, em sua juventude, sonhara em tornar-se uma cantora famosa na Argentina. Sua jornada, porém, levou-a a um trabalho em uma lanchonete da Califórnia e uma gravidez inesperada, resultante de um caso apaixonado entre ela e um homem que descrevia como “o sol em formato de pessoa”. Mavis não tinha ideia do quão literal aquela descrição era até ser reclamada pelo deus do sol, que antes disso gostava de observá-la e vigiá-la de longe, quando ela estava distraída demais para perceber.
Apolo encantou-se pela paixão por música de Marisa Delgado, e contou-a inúmeras vezes do potencial que ela possuía para o sucesso, mas a mortal já estava cansada de tentar e falhar em conseguir sua oportunidade de ouro. Em vez disso, criou a filha dos dois rodeada por música, habituada às cordas de um violão antes mesmo de terminar de aprender a escrever em letra cursiva, e incapaz de passar um dia sem escutar seus artistas favoritos nos fones de ouvido ou cantarolar enquanto varria a casa, lavava a louça e fazia a tarefa de casa.
A ida ao Acampamento Meio-Sangue veio após a garota ser seguida por um monstro depois da escola, o cheiro de semideus já difícil de esconder, e o sátiro responsável por sua proteção apanhou-a e guiou-a ao Pinheiro de Thalia antes que ela virasse jantar da criatura. Uma semana depois, apesar da falta da mãe, já sentia-se inteiramente em casa.
O ano letivo ainda era passado com a mãe, trabalhando meio-período para juntar o dinheiro da universidade e metendo-se em todas as extracurriculares que podia na esperança de conquistar uma bolsa de estudos. No verão, porém, voltava aos irmãos e ao conforto do Acampamento Meio-Sangue, onde não se sentia mais a pobre coitada que assistia a mãe ter dificuldade para pagar as contas, e sim a filha de um deus. Simultaneamente, o Acampamento era seu escape e o lugar em que mais se sentia ela mesma.
Uma pena que aquele conforto não durou muito tempo. No verão anterior ao seu último ano de escola, Mavis saiu em uma missão da qual uma de suas companheiras não retornou. Segurou-a em seus braços enquanto ela morria envenenada por um monstro, embalando-a em uma canção mágica até não sentir mais seu pulso.
O refúgio em Long Island nunca mais fora o mesmo. Ainda visitava-o em alguns verões, mas nem todos, e, mesmo quando ia, às vezes voltava para casa antes das férias terminarem. De que adiantava ser filha de um deus — e, mais ainda, do deus da medicina — se não conseguia salvar quem mais importava? Então, enquanto se mantinha distante do Acampamento, corria atrás de um diploma em uma universidade mortal e tentava dar à mãe a chance de uma vida melhor, nunca abandonando, porém, a paixão que as unia: a música, apesar de entrelaçada a uma memória dolorosa, também era uma herança da mãe para a filha.
AGORA — O retorno forçado, no fim de 2023, era para ser apenas temporário. Não era de sua vontade estar no Acampamento, muito menos em pleno inverno, mas, com o passar dos meses e dos ataques à colina, Mavis entendeu não ter previsão alguma de saída nem garantia de sobrevivência. Contudo, sua volta e a morte de um de seus irmãos, Aidan Moore, despertaram nela algo novo: a vontade de ficar e tentar novamente, de aperfeiçoar-se para que, na próxima vez, outra perda não acontecesse. Estava mais velha, mais madura e mais preparada, e, embora não fosse uma especialista do combate, era uma ótima curandeira, e aqueles talentos estavam mais requisitados que nunca.
Honraria Aidan, ajudaria os outros campistas e, se as moiras permitissem, viveria para ver o dia da reaparição de Apolo e do sol que antes iluminava as manhãs da Colina Meio-Sangue.
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silversprngs · 7 months
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✧ time cast a spell on you , but you won't forget me i know i could have loved you but you would not let me : #𝐒𝐈𝐋𝐕𝐄𝐑𝐒𝐏𝐑𝐍𝐆𝐒 é   um   blog   dependente   escrito   por   JUNIE   para   o   rp   aspencovehq.
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#𝐌𝐄𝐄𝐓 𝐓𝐇𝐄 𝐌𝐔𝐒𝐄𝐒 :
⭑    𝐫𝐞𝐦𝐮𝐬 𝐥𝐮𝐩𝐢𝐧 🐺 : harry potter — intro.
⭑    𝐜𝐡𝐚𝐧𝐝𝐥𝐞𝐫 𝐛𝐢𝐧𝐠 💼 : friends — intro.
⭑    𝐚𝐧𝐧𝐞   𝐬𝐡𝐢𝐫𝐥𝐞𝐲   -   𝐜𝐮𝐭𝐡𝐛𝐞𝐫𝐭  🦊  : anne of green gables/anne with an e — intro.
⭑    𝐛𝐞𝐧𝐨𝐢𝐭   𝐛𝐥𝐚𝐧𝐜  🔎  : knives out — intro.
⭑    𝐚𝐦𝐛𝐫𝐨𝐬𝐢𝐮𝐬 𝐠𝐨𝐥𝐝𝐞𝐧𝐥𝐨𝐢𝐧  ⚔️  : trinta e sete anos , bombeiro , três anos em aspen cove , não tem suas memórias. humano. lee junho.
⭑    𝐞𝐥𝐬𝐚 𝐚𝐫𝐞𝐧𝐝𝐞𝐥𝐥𝐞  ❄️  : vinte e quatro anos , treinadora e dona do rinque de patinação snow castle heights , três anos em aspen cove , não tem suas memórias. humana com poderes. jessica alexander.
⭑    𝐦𝐚𝐛𝐞𝐥 𝐩𝐢𝐧𝐞𝐬  🐷  : vinte e seis anos , escritora de livros infanto-juvenis , seis meses em aspen cove. azul guaita.
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mrrorimage · 5 months
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FIVEL STEWART? Não! É apenas DUNCAN ROCKBELL, ela é filha de HERMES do chalé ONZE e tem VINTE E SEIS ANOS. A TV Hefesto informa no guia de programação que ela está no NÍVEL III por estar no Acampamento há DEZOITO ANOS, sabia? E se lá estiver certo, Duncan é bastante LEAL, RESPONSÁVEL e EMPÁTICA, mas também dizem que ela é APREENSIVA, RÍGIDA e EMOTIVA. Mas você sabe como Hefesto é, sempre inventando fake news pra atrair audiência!
TRÍVIA ✯ CONEXÕES ✯ DIÁRIOS ✯ PLAYLIST
𝑜𝑛𝑒. poderes —
Imitação — Duncan é capaz de imitar e copiar características de outras pessoas, desde sua caligrafia e trejeitos até sua voz e estilo de luta. O uso mais constante de seus poderes é em batalha, para compreender a forma como o adversário se move e, assim, poder evitá-lo e atingi-lo em suas fraquezas, mas vez ou outra os utiliza para imitar as vozes de outros campistas para brincar com eles.
Onilinguismo — Um poder digno da prole do deus mensageiro e dos viajantes, Duncan consegue falar, escrever, entender e se comunicar em qualquer língua, incluindo línguas de sinais e idiomas esquecidos pelo tempo. Ela também pode usar essa habilidade para decodificar mensagens escritas em código, por entender como ele funciona uma vez que o vê, ou escritas de trás para a frente. Assim, ela consegue entender e traduzir qualquer fala ou mensagem assim que a ver ou escutar.
𝑡𝑤𝑜. habilidades —
Agilidade sobre-humana e reflexos sobre-humanos.
𝑡𝘩𝑟𝑒𝑒. atividades —
Instrutora de combate corpo-a-corpo, membro da equipe azul de queimada e membro do clube de artesanato.
𝑓𝑜𝑢𝑟. armas —
Canhota e Destra são dois bastões de bronze celestial que Duncan usa, respectivamente, nas mãos esquerda e direita. Seus nomes são para que a semideusa lembre qual lado é qual, já que sempre teve dificuldade com direções. O cabo de Canhota possui o desenho de uma cobra enroscando-se por todo seu comprimento, enquanto o de Destra está adornado com desenhos de penas de pássaro. Além de serem usados separadamente, os bastões podem se conectar em suas extremidades para tornarem-se um bordão, o que oferece a Duncan versatilidade no campo de batalha.
𝑓𝑖𝑣𝑒. história —
Duncan Rockbell nunca teve ambições de grandeza. Talvez por ter crescido em uma mansão cheia de pompa e tranqueiras caras demais, sem nunca entender o que havia de tão importante nos rios de dinheiro que a mãe gastava nelas; talvez por ser a irmã gêmea de Gilbert, sempre magnético e carismático, e a quem jurara proteger antes de sequer aprender o peso verdadeiro de uma promessa; ou talvez até por ser a irmã mais velha de mais dez crianças, o ato de carência e caridade de Elinor Rockbell para suprir a solidão deixada por Hermes ao abandoná-la, ainda que não se sentisse irmã de nenhuma delas.
De qualquer forma, o que importa é que Duncan estava acostumada à ideia de assistir pelas coxias e aproveitar o espetáculo, então, quando Quíron olhou-a no rosto e disse: “Você é uma semideusa, Duncan”, ela se viu mais interessada na perspectiva de ter um lugar para chamar de lar do que na de tornar-se uma heroína lendária.
A maneira como parara no Acampamento Meio-Sangue não é tão emocionante quanto o que fizera depois — aparentemente, manter gêmeos semideuses unidos a toda hora não é muito inteligente caso queira que eles vivam —, e, mesmo assim, a vida em Long Island era tranquila… Quando não estava lutando contra monstros e arriscando a própria vida, claro. O chalé sempre cheio de Hermes era o tipo de bagunça que amava e, com os anos de campista, adotou o manto dos meios-irmãos que a acolheram e tornou-se aquela que acolhia, a irmã mais velha para os que precisavam de uma. Junto a Gil, também assumiu o cargo de instrutora de combate corpo a corpo após a saída dos anteriores — Duncan é quase tão boa na luta desarmada quanto é com seu par de bastões, que não hesitará em usar contra inimigos ou campistas desavisados num jogo de Caça à Bandeira. Pacifista como seja, ela jamais negará uma competição amistosa.
Contudo, apesar da identificação com o chalé de Hermes, o estereótipo que acompanha a prole do deus ladrão não se aplica a Duncan. Pelo contrário: é ela quem vigia os meios-irmãos para que não apareçam com objetos que não os pertençam, incluindo o próprio Gilbert. É, todavia, uma filha de Elinor, e, por mais que não aprove a ostentação da casa em Manhattan, desenvolveu certo gosto por colecionar “lembrancinhas”. Nada mais são do que tralhas rejeitadas ou coisinhas aleatórias que encontra por aí, como um lembrete de um bom momento ou de uma missão que cumprira, e às vezes faz delas acessórios para os irmãos ou decorações para o chalé. Ao fim do dia, Duncan é uma romântica: idealizadora e demasiadamente apegada aos detalhes, o que também reflete em sua lealdade incondicional àqueles que ama.
𝑎𝑔𝑜𝑟𝑎 ... As dezoito contas em seu colar de campista denunciam que a garota é uma veterana calejada. Porém, talvez nada tenha a perturbado tanto quanto presenciar Rachel Elizabeth Dare proferir uma profecia dos deuses. Mesmo que o irmão e ela quase nunca saiam do perímetro do Acampamento Meio-Sangue, a preocupação pelos colegas semideuses causou o aperto no coração que sentira ao assisti-los retornar em pleno inverno, convocados de volta ao lar por Dionísio. Duncan já é madura o bastante para compreender os perigos que um meio-sangue vive por sua descendência divina, e, diante deste novo, será a pessoa a defender o Acampamento e os irmãos custe o que custar — mas, se tiver que ser sincera, lamenta ainda mais que a paz de nenhum deles dura muito tempo, como todo semideus é amaldiçoado a viver.
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dazehropraela · 1 year
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Bem-vinda de volta, semideus. Há NOVE ANOS, você veio ao Acampamento pela primeira vez e se apresentou como ZEHRA GUVERCIN, foi reclamada por AFRODITE e hoje já tem VINTE E SETE ANOS. Nesse tempo em que ficou fora, desenvolveu melhor seu jeito ENVOLVENTE, mas ainda persiste em ser EGOÍSTA em dias ruins. É ótimo te ver de volta, especialmente estando mais a cara de HANDE ERCEL do que antes.
⋆ ⊰ 𝓜𝐲 𝒍𝒐𝒗𝒆 was as 𝐜𝐫𝐮𝐞𝐥 as the 𝗰𝗶𝘁𝗶𝗲𝘀 I lived in. ❜
BENÇÃO OU MALDIÇÃO: não possui.
ARMA: Possui um leque adornado com penas de pomba branca, e quando aberto, é capaz de criar um escudo com a força de mil diamantes, protegendo Zehra e quem estiver próximo a ela de qualquer golpe.
HABILIDADE: Zehra traz seu amor de volta em três dias; ou talvez um pouco mais. Possui o poder de reatar casais outrora destruídos, e até formar novos. Contudo, as borboletas no estômago, batidas fortes do coração e sexo preenchido de amor e cuidado não vem apenas com os bônus. O amor... Bom, ele é mais do que isso. A parte boa todos querem, mas os ônus são poucos os que conseguem aguentar – temo que precise de força e coragem maiores do que as dos melhores guerreiros de Ares. O amor recuperado por Zehra vem junto com as frustrações, dificuldades de convivência, desentendimentos e desafios da comunicação. Cabe somente ao casal em questão decidir se vai travar a batalha do felizes para sempre, ou abrir mão do amor mais uma vez.
Biography
amor substantivo masculino forte afeição por outra pessoa, nascida de laços de consanguinidade ou de relações sociais. atração baseada no desejo sexual.
Contudo, talvez não fosse feita de amor a principal renda de Balian Guvercin, por mais que ele houvesse dito mais de uma vez que era através deste que ele tirava parte do sustento da família. Viagens, carros de luxo, lindas jóias, e apartamentos suntuosos nas maiores capitais européias, e como Balian era conhecido por suas empresas, ninguém jamais suspeitara que ele obtinha renda também de outros lugares.
Nunca fora casado, mas possuía um total de quinze filhas mulheres; pelo menos, as que havia conhecido e tomado a guarda, já que algumas das suas parceiras de uma noite simplesmente jamais apareceram novamente; e por alguma razão, o empresário não tinha qualquer interesse na guarda de seus filhos homens. Já suas meninas, viviam uma vida de alta qualidade, e eram criadas para serem vaidosas, educadas e agradáveis. Porém, assim que atingiam a maturidade, Balian exigia delas algo que a escola e os cursos de etiqueta jamais fizeram: sua beleza e cortesia havia sido preparada não apenas para agradar os demais em eventos sociais, como elas assim pensavam, mas também para servir os homens de outra formas, quando fossem maduras o suficiente para cumprir esse papel. Algumas aceitavam com facilidade, outras relutavam até finalmente se renderem aos caprichos dos homens abastados que frequentavam o bordel de luxo. Mas se houvesse recusa, elas diriam adeus a vida que conheciam, e passariam a ter que se virar sozinhas nas ruas.
Contudo, o destino de Zehra foi felizmente mais benigno do que das suas pobres meias irmãs. Desde criança, Balian sabia que ela era especial. Jamais vira menina de tamanha beleza e personalidade, suave e agradável. E isso se manteve quando ela floresceu, tornando-se uma mulher deslumbrante, que chamava atenção por onde passasse. Desde os olhos castanhos, os lábios rubros, o aroma floral sedutor ou a risada melódica, Zehra era claramente uma mina de ouro, e poderia facilmente ser vendida por muito mais do que qualquer uma de suas irmãs. Contudo, Balian tinha um ciúmes doentio pela menina, e decidiu que ela jamais seria tocada por absolutamente nenhum homem, e que seria acima de tudo sua protegida.
Ao saber que sua meia irmã possuía todas ou mais regalias do que qualquer uma da família e que não precisava sofrer nada do que elas sofriam, a ira tomou conta de pelo menos metade das filhas de Balian. Simplesmente não era justo manter Zehra trancada e jogar todas as outras aos lobos, como se não valessem nada. Tomadas pelos sentimentos mais hostis, porém, também pelo desespero de se ver livres do inferno que viviam, essas irmãs se juntaram em uma noite quando sabiam que Zehra estaria sozinha, e atraíram a moça até um local deserto, onde facilmente imobilizaram-a. Aquela altura, já haviam contatado um velho conhecido do bordel, que já havia demonstrado interesse na compra da morena mais de uma vez, e que havia sido negada por Balian em todas elas. Com o dinheiro que adquiririam daquele negócio, daria para todas elas abandonarem a vida atual e obterem novas oportunidades num lugar bem longe dali.
E assim foi feito. As meninas receberam o pagamento em dinheiro vivo, e Zehra fora colocada dentro do veículo que a levaria para sabe-se Deus onde. Tinha certeza que seu choro duraria por muitos anos, contudo, mal sabia ela que estava por completo enganada, e pelo motivo mais inusitado possível. Não foi a polícia turca, tampouco Balian que parou o veículo, mas sim, uma criatura com cabeça de touro e uma força inimaginável. Quase que ao mesmo tempo, uma criatura metade homem metade bode apareceu, tirou a semideusa do veículo e disse que haveria de sair dali o mais rápido possível; e foi naquele momento que Zehra teve certeza que havia sido intoxicada por entorpecentes.
Demorou algum tempo para ter certeza que não estava sonhando, ou morta. Foi aconselhada e não entrar mais em contato com Balian, tampouco com as irmãs; aos poucos, o Acampamento tornou-se seu dia a dia, e os semideuses, sua convivência. O chalé de Afrodite a acolheu bem, e deu a explicação de Zehra ser tão diferente dos mortais. Aprendeu a utilizar seus poderes, e o amor tornou-se um objeto de fascínio para a filha de Afrodite: afinal, sabia por convivência o quão fácil podia ser vender sexo; carne, uma noitada, um orgasmo, isso era simples, comum. Mas o amor, essa era a verdadeira guerra, e o que fazia qualquer um ficar de joelhos.
É naturalmente introvertida, mas dotada de finesse, leveza e boa educação. Foi rápida em fazer amigos, e raramente consegue ser deixada sozinha, pois o fantasma de que algo vai acontecer com ela se o fizer ainda a assombra. Mesmo em seus momentos de solidão, pode-se encontrar Zehra do lado de Quíron, das amigas ao de algum rapaz que esteja-a cortejando. Por mais que seu fascínio pelo amor seja verdadeiro, a filha de Afrodite jamais o experimentou de fato. O histórico da família com prostituição foi suficiente para minar a confiança de Zehra nos homens; afinal, a maioria que ali se encontravam eram homens de alta classe, maridos e pais. Quem a garantia que seu amado, nas horas vagas, não a estaria traindo com alguma jovem de bordel? Não, ela preferia sua própria companhia, a qual ela pode confiar. Mas não hesita nem um pouco em trazer o amor, em sua mais pura essência, a quem vier a ela suplicando por isso.
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soldierdaughter · 1 year
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Bem-vindo de volta, semideus. Há 13 ANOS, você veio ao Acampamento pela primeira vez e se apresentou como LUCINDA LUO, foi reclamado por ARES e hoje já tem 24 ANOS. Nesse tempo em que ficou fora, desenvolveu melhor seu jeito IMPETUOSO, mas ainda persiste em ser IMPACIENTE em dias ruins. É ótimo te ver de volta, especialmente estando mais a cara de LAUREN TSAI do que antes.
⚔︎ connections ⚔︎ lucinda in depth
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⚔︎ ARMA ⚔︎
Apesar de sua habilidade garantir a facilidade de manuseio de qualquer arma que esteja em suas mãos, Lucinda tem (carinho) preferência pelo par de espadas com as quais seu pai lhe presenteou após seu sucesso sangrento em uma missão. Quando não estão em uso, as armas se tornam braceletes de Bronze em seus pulsos, e basta um clique do abrir dos fechos para que se estendam, posicionadas perfeitamente em suas mãos.
⚔︎ HABILIDADE ⚔︎
 ODICINESE(manipulação de armas)
Habilidade herdada de seu pai, Lucinda tem uma facilidade extrema para manipular qualquer arma com a qual entre em contato. Basta simplesmente tomá-la nas mãos para que saiba exatamente o que fazer com ela para que seu uso seja rápido, eficiente e, mais importante, letal. Espadas sempre parecem se adequar às suas mãos, facas e adagas parecem se tornar ainda mais rápidas e perigosas quando ela quem as manuseia, e armas de fogo não são um mistério pra ela, tampouco armas de guerra. Contudo, por não ser uma divindade como seu pai, sua habilidade não se estende a de conjurar armas por simplesmente querer. É necessário muita concentração para isso e, quando ela consegue, as armas que conjura a partir de outros objetos respeitam as dimensões iniciais de sua origem. Uma caneta jamais poderia se tornar um tanque de guerra, por exemplo.
⚔︎ BENÇÃO ⚔︎
TELUMCINESE (capacidade de manipular emoções da guerra)
Concedida por seu pai pouco tempo depois de reclamá-la, a telumcinese - que ela gosta de chamar de ódiocinese - lhe permite irritar quase qualquer pessoa o suficiente para que entrem numa briga física. Ela faz uso disso quando quer instigar seu oponente a se tornar irritadiço e, consequentemente, descuidado ou simplesmente por diversão. Ela adora rir às custas da irritação alheia.
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genievivs · 1 year
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𝑮𝑬𝑵𝑬𝑽𝑰𝑬𝑽𝑬 penned by 𝑠𝑡𝑎𝑟𝑓𝑖𝑟𝑒 .
🩰 princesa genevieve, também conhecido por seu apelido genie, tem vinte e quatro anos e atualmente é professora de balé na academia "dancing queen" e treinadora de patinação artística. ellie bamber.
+ aventureira, atenciosa, paciente e responsável.
- indecisa, ansiosa, teimosa, influenciável.
🩰 𝐀𝐁𝐎𝐔𝐓 .
genevieve é a irmã mais velha e como a grande maioria das irmãs mais velhas, sempre sentiu uma necessidade enorme de ser a mais responsável e um exemplo para que as outras seguissem, sempre se considerando responsável por tudo e por todas ao seu redor. foi ela a primeira bailarina, a primeira a tocar violino, colecionar livros e leituras, patinar, cozinhar, tomar gosto pela limpeza e pelos animais. com o tempo, seus gostos foram afunilando e ela percebeu que tinha um grande dom para dançar e para esportes e que talvez devesse investir naquilo para sua vida. sendo uma princesa, ela sempre soube que seu dever maior era se casar com um bom homem e honrar a família, mas teve consigo a certeza de que iria procurar um marido que aceitasse seus desejos e que respeitasse a bailarina e patinadora que também é.
ao chegar em tão tão distante, ela se viu ainda mais ansiosa com suas responsabilidades como irmã mais velha, considerando que precisava fazer de tudo para proteger as irmãs mais novas dos problemas que haviam surgido agora que elas estavam tão longe de casa. com ajuda de novos conhecidos e mostrando para quem quisesse ver que estava disposta a trabalhar e mostrar seus talentos em troca de dinheiro e contatos, ela logo conseguiu um emprego para se estabilizar. não menos preocupada em livrar as irmãs daquela situação, agora ela tenta aproveitar seus dois empregos para criar novas conexões e possivelmente achar a fada da dança.
🩰 𝐓𝐑𝐈𝐕𝐈𝐀 .
genevieve é bissexual.
seu mbti é isfp.
ela dá aula na academia de dança dancing queen, tendo inspirações na banda composta por duas princesas e dois bruxos de tão tão distante, ABBA. a turma que ela dá aula é do nível chiquitita A1 e chiquitita A2, sendo os dois primeiros níveis de balé da academia. genevieve não se vê dando aula para crianças mais velhas, adolescentes e muito menos adultos.
ela também dá aulas de patinação artística, tendo preferência por alunas mulheres e pretende futuramente criar um ice show que atraia o máximo de pessoas de tão tão distante possível.
ela é leal aos mocinhos.
🩰 𝑪𝑶𝑵𝑵𝑬𝑪𝑻𝑰𝑶𝑵𝑺 .
soon.
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jloughran · 1 year
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𝑱𝑶𝑵𝑨𝑻𝑯𝑨𝑵 𝑳𝑶𝑼𝑮𝑯𝑹𝑨𝑵 penned by 𝑠𝑡𝑎𝑟𝑓𝑖𝑟𝑒 .
➳ jonathan loughran, também conhecido apenas por seu apelido johnny, tem vinte e oito anos e atualmente trabalha como coordenador de relações humano-monstruosas no hotel transilvânia. não há muito que você possa fazer para tirar ele do sério, mas por favor não fale coisas maldosas de sua família. apo nattawin.
+ bem-humorado, empático, honesto, dedicado.
- distraído, intrometido, esquecido, ingênuo.
➳ 𝐀𝐁𝐎𝐔𝐓 .
adotado pelos loughran, jonathan é o terceiro filho de mike e linda. nascido na tailândia, ele foi levado para os estados unidos aos quatro anos e foi criado em santa cruz na califórnia. seus pais sempre foram consideravelmente liberais, deixando johnny fazer o que quiser, contanto que não fosse algo moralmente errado. sempre se mostraram apoiadores, aprenderam tailandês para sempre lembrar ele de suas origens e incentivaram ele a florescer com seu dom para a comunicação e para jogar futebol.
seus planos incluíam entrar na faculdade com uma bolsa parcial de futebol, mas seus eles foram interrompidos quando ele rompeu um ligamento do joelho e sua recuperação levou alguns meses. quando ele voltou, sua vaga já tinha sido ocupada. sempre bem humorado, e um tanto quanto aliviado, pois se fosse ser bem sincero seus desejos nunca incluíram ir pra universidade, ele entrou em um acordo com os pais de usar o dinheiro que eles haviam guardado para pagar a faculdade para viajar pela europa e tentar conseguir dar um jeito na vida quando chegasse lá.
após encontrar o hotel, se apaixonar por mavis e se casar com ela, johnny começou a trabalhar como coordenador de relações humano-monstruosas, para que mais pessoas como ele pudessem ter a experiência de visitar o hotel. ele foi um dos responsáveis por ter deixado rumpelstiltskin entrar no castelo e mesmo sentindo algo estranho, seu amor e sua compaixão/ingenuidade fizeram com que o homem desconhecido fosse bem vindo.
➳ 𝐓𝐑𝐈𝐕𝐈𝐀 .
é bissexual.
é um ótimo pai, dando tudo de si para seguir os passos do pai adotivo que sempre lhe deu todo carinho necessário.
ainda gosta bastante de futebol, jogando quando tem tempo livre e torce para o brasil quando tem copa do mundo lá fora.
depois que chegou em tão tão distante ele vive bisbilhotando por aí, sempre muito curioso, e divulgando o hotel da família.
tem quatro gatinhos que sempre andam com ele [que na verdade são três gatos do mato e um gato laranja], chamados oreo, milkshake, pork chop e scream cheese. nessa ordem.
➳ 𝑪𝑶𝑵𝑵𝑬𝑪𝑻𝑰𝑶𝑵𝑺 .
soon.
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unholyangelo · 2 years
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Acolhemos orgulhosamente MATEO “ANGELO” BEMBE DI MARÍA ÁLVAREZ-GONZÁLEZ em nosso corpo estudantil! Ele é um VAMPIRO matriculado na Casa ANDRÔMEDA aos QUARENTA E SETE VINTE E CINCO anos. Ele pode passar a impressão de ser PRESTATIVO e RECEOSO, e talvez você o confunda com o padrão ALBERTO ROSENDE, mas garantimos que é apenas uma coincidência.
RESUMO
Pai Colombiano, Mãe Cubana, nascido no México. O sétimo e último filho de uma enorme família. Apaixonado pela vida, criado para ser um bom menino. Descobriu-se no catolicismo e ingressou no Ordenado (Padre). P.S.: Cumpriu dois anos de serviço militar. Antes de completar os estudos foi abduzido por uma vampira. Transformado pelo patriarca vampírico alegando amor eterno. Mateo não aguentou a nova realidade e entrou em modo feral, virando besta sem controle. Passou 22 anos sob o comando dessa família de vampiros fazendo o trabalho sujo. Quando não teve mais utilidade, foi solto da coleira e ganhou liberdade. Em negação com sua condição e não conhece seus limites. 70% do tempo como seu eu antigo, 20% colocando geral em risco porque não consegue se alimentar, 10% como incontrolável passível de besteiras. Dom: sedução.
EXTRACURRICULARES:
Canoagem, Xadrez, Coral, Clube de Apicultura e Clube de Conservação de Unicórnios
INFORMAÇÕES EXTRAS:
arrasa na cozinhas, especial caveiras de açúcar e culinária típica
acompanha missas do lado de fora e com rosto de ódio (mas é só concentração)
usa o nome dos avós no lugar de expressões divinas
usa um crucifixo por baixo da roupa, mesmo que o machuque
sempre visto com queimaduras e ferimentos pelo corpo
fala perfeitamente: inglês, espanhol, português brasileiro e de portugal. as demais línguas o suficiente para se comunicar, já que viveu numa cidade turística
angelo é um apelido dado pelos avós e continuo sendo usado de forma depreciativa pelos seus criadores
é um exímio dançarino, com especialidade em música latina (agarradinhos) e improviso
tem 185, sexualidade hetera-duvidosa.
HISTÓRIA + MALDIÇÃO DO VAMPIRISMO
Mateo Bembe Di María Álvarez-González nasceu para ser padre e estava para nascer alguém que o tirasse desse caminho.
O caçula da última geração dos Álvarez-González fechou o ciclo das sete gestações prometidas pela matriarca. Aquela tão mais fácil e tranquila que o marido tentou seduzir para mais uma, mas o dom da vida tinha fechado as portas. E, com alguns anos de vida, Mateo Bembe Di María Álvarez-González mostrou o porquê de ser o último daquela geração. A criança nasceu perfeita. Alegre e cheia de vida, dono do sorriso mais cativante de toda Cidade de México. Solícito, prestativo, paciente com um toque de ousadia e independência. Um ser humaninho tão cheio de luz quanto o quarto que permanecia aceso, pelo medo receoso do escuro. Sua criação não o permitindo ganhar características mimadas e cheias de si, mas moldado na delicadeza e nos costumes de quem tinha séculos nas costas. Mateo tinha valores, respeitava as tradições e mudava um pouco a perspectiva quando aprendeu a ler.
Uma coisa era ficar sentado e olhando as figuras no altar, os olhos brilhando de fascinação pela figura do padre no altar e das luzes das velas nos nichos. Outra era entender o que era dito e poder acompanhar nas folhinhas finas translúcidas. E por pertencer a uma família tão religiosa, o assombro encantado da religião católica tornou-se uma paixão acalentadora. Sim, ainda era o ajudante número um na cozinha e fazia as irmãs rirem com suas palhaçadas; mas era também o primeiro a colocar a melhor roupa e acompanhar as avós nas missas de todos os dias. Os calos das brincadeiras de ruas encaixando-se melhor no passar das contas do crucifixo e os joelhos cheios de cicatrizes oferecendo uma base melhor quando se ajoelhava perante a imagem santificada. Mateo encontrava paz entre as quatro paredes grossas de uma igreja, associava os incensos à calmaria interna. E assim, com as mãos unidas em prece e um sorriso cálido nos lábios, ele recebeu o sinal de que escolhia o certo.
Uma pena que o destino tinha outro obstáculo a ser superado antes de seguir o Ordenado. Mateo precisou cumprir o tempo mínimo no serviço militar em promessa ao falecido avô. Dedicou-se como pode, ofereceu conforto para quem buscasse e voltou para casa com honrarias (medalhas deixadas no altar em homenagem). Ainda demorou alguns meses para trilhar seu caminho de padre, tudo relativo aos trâmites e justificativas por começar tão tarde sua trajetória. E quando tudo foi resolvido, os papéis assinados e o quarto escolhido, sua vida realmente começou. Estudou, estudou e estudou mais um pouco. Mexeu e vasculhou e revirou todos os livros que estavam ao alcance. A personalidade alegre do rapaz só fez ficar ainda melhor, mais refinada e tranquila, destoando de seus superiores na linha mais fechada. Mateo tinha o sangue quente de um latino, oras! E com a evolução da sociedade, jeitos alternativos deveriam ser usados para alcançar mais e mais fiéis.
Foi no Dia de Los Muertos, no auge dos seus vinte e cinco anos, o pé já na zona de padre que ele a conheceu. Esguia, pálida e de olhos escuros, envolta em rendas vermelhas e negras. Não era a mais bela de todas as mulheres, mas carregava em si uma energia que o fizera esquecer de tudo. Mateo saiu do seu posto e foi atrás numa brincadeira de gato e rato. As luzes da festa ficando para trás, o frio da noite o envolvendo, mas a magia dela o atraindo como uma mariposa a luz. Quando seus dedos a encostavam, tudo se dissolvia e ela piscava metros mais à frente. Em um momento ele tinha o cemitério atrás de si, no outro uma pesada porta fechava com todos os trincos. Pouco ele recorda daqueles dias. Flashes salpicados formando uma linha de tempo muito confusa. Ele lembrava de beijos, de dores pontiagudas pelo corpo, de ficar no limiar da loucura entre lençóis de seda. Recordava do partilhar de uma taça, de lábios sujos com líquidos viscosos e de ser arrastado para os pés de alguém alto demais (frio e branco como a morte).
Sete dias depois, Mateo Bembe Di María Álvarez-González foi encontrado morto num beco sem saída qualquer. E, dois dias depois, seu corpo fora retirado do caixão com esmero, sem levantar suspeitas. Ele não entendia o que estava acontecendo, quem eram aquelas pessoas numa festa lúgubre e escura, dos tapinhas congratulatórios em suas costas e dos passos deixando um rastro de terra atrás de si. O pai, seu criador, explicou o que tinha acontecido... E, pela segunda vez, Mateo morreu para o mundo. Há de se falar que ele durou cinco minutos inteiros estáticos, tentando entender o que tinha acontecido, para se transformar numa fera irracional e primitiva. O lado humano não entendeu o lado vampiro, o lado vampiro foi mais forte e matou a rebelião humana. Ele se fechou e sumiu, a dor da perda e o desespero tão grandes que os olhos ficaram negros como a morte e os dentes não ousaram sair do estado mais afiado de ataque. Em seu pescoço fora colocado uma corrente de prata, pequenos crucifixos adornando a focinheira salpicada de alho.
[...]
Mateo acordou vinte e dois anos depois com itens bem peculiares: uma bolsa integral em Nevermore, uma conta no banco gordíssima, um livro explicativo sobre sua ‘condição’ e uma carta de agradecimento pelos serviços prestados (além da liberdade concedida pelo criador). Não é de se estranhar que tenha ficado algumas horas encarando o vazio sem saber o que fazer. E o oco no peito doendo ainda mais por não poder buscar auxílio na voz divina quando olhava para o céu. Mateo tinha abandonado o pai e não podia fazer mais nada além de encontrar um propósito naquela nova vida. Seguro dizer que não a aceita até os dias atuais, preferindo fingir que não é consigo nem que tenha mudado de qualquer forma. Seu comportamento é tão comum que poderia se passar por um padrão. Um padrão mais pálido, que não comia nada e encarava ferozmente a Igreja pelo lado de fora. E o poder de sedução? Uma única vez usado por acidente para se livrar de suspeitas e pronto, encerrado na mesma caixa de negação com seus outros dotes sobrenaturais. O problema era que essa caixa não era infinita e, quando transbordava, quem conhecia Mateo parecia sentir falta da coleira de crucifixos e alhos para prender a besta que se tornava.
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hrrypctter · 2 years
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Aquele é HARRY JAMES POTTER, ex-aluno da casa GRIFINÓRIA na escola HOGWARTS. Ele tem 23 ANOS e é AUROR. Seu status sanguíneo é MESTIÇO, e além de POSSUIR OFIDIOGLOSSIA, NÃO POSUI MALDIÇÕES. Ouvi dizer que é muito famoso por se parecer muito com FELIX MALLARD, mas principalmente, por apoiar o lado da ORDEM DA FÊNIX.
(+) leal, corajoso, gentil, altruísta, talentoso, compassivo.
(-) impulsivo, passional, vingativo, arrogante, orgulhoso, intrometido.
bullet points.
No mundo bruxo, Harry Potter dispensa apresentações. Antes mesmo dele próprio saber sobre a importância de seu nome, ainda como o menino de onze que encarava o mundo mágico como uma novidade totalmente deslumbrante, há anos já se espalhavam burburinhos sobre aquele que havia vencido a morte, o único a prevalecer perante a mais perversa das maldições imperdoáveis. Desde então, terceiros nunca mais deixaram de tentar defini-lo sob suas óticas próprias: o garoto que sobreviveu, o campeão trapaceiro de Hogwarts, o mentiroso. Títulos que nunca buscou, mas que de alguma forma parecem inevitáveis frente a uma reputação que o precede, um talento peculiar (e hereditário) para atrair problemas e certa impulsividade frente ao que julga injusto. 
Dada a sua falta de curiosidade intelectual para estudos intensivos e o número impressionante de experiências de quase-morte que se envolveu durante seus anos de escola, é um milagre que Harry tenha conseguido em seus N.I.E.Ms marcas satisfatórias o suficiente para admiti-lo no programa de aurores do Ministério da Magia. Diante a sua ausência completa de talento para bajulação sem sentido e a inabilidade de conter comentários espertos, aliado a um desdém especial por figuras de autoridade que não mostram comprometimento algum, uma carreira ministerial é provavelmente a última opção que uma figura externa teria optado para Harry. Entretanto, o jovem sempre levou sua escolha muito a sério quando decidiu que queria ser auror. Perdeu a fase de treinamento que seguiu de imediato seu ano de formatura em Hogwarts por conta das diversas repercussões que seguiram sua polêmica vitória do Torneio Tribruxo, tendo sido um período especialmente obscuro para sua saúde mental como um todo, mas felizmente conseguiu juntar-se à turma do ano seguinte.
Possuidor de um forte senso de justiça e uma bússola moral muito bem alinhada, Harry mantém-se irredutível frente a sua posição contra a ascensão das Trevas. É membro assíduo da Ordem da Fênix e não recua mesmo diante da pressão midiática insistindo em sua desonestidade. Apenas adquiriu persona menos antagonista por conta de seu trabalho e as maquinarias que hoje entende com um pouco mais de maturidade, mas não volta atrás em sua palavra de que Voldemort retornou, não dando a mínima sobre a grande massa acreditar nele ou não. 
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shapingdiamonds · 2 years
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╰     ⧼     grace van patten, cisgênero feminino, ela/dela     |     PRIMADONNA — marina     ⧽     ✶     —     𝐎𝐍𝐂𝐄 𝐔𝐏𝐎𝐍 𝐀 𝐓𝐈𝐌𝐄    …    parece que no futuro vamos ler o conto de ROSÉ DIAMOND CHARMANT TREMAINE, a SEGUNDA prole de CINDERELA E PRÍNCIPE ENCANTADO. Quando recebeu sua profecia de nascimento, disseram que ela seria aliada com OS HERÓIS, mas será verdade? Com VINTE E CINCO anos, ela veio das CORDILHEIRAS DOS SONHOS, onde atua como PERSONAL STYLIST & APRESENTADORA DO SHAPING DIAMONDS (+ dona anônima de uma revista de fofocas, a Choquei), tornando-se bastante explícito que serve a CASA TREMAINE. Os pássaros me disseram que ela NÃO VAI PARTICIPAR da Seleção com intuito de ARRANJAR A MAIOR QUANTIDADE DE FOFOCAS POSSÍVEL E JULGAR OS LOOKS ALHEIOS. Típico, considerando sua reputação de ser EGOCÊNTRICA, FOFOQUEIRA e MIMADA, embora eu deva admitir que possa ser ESTILOSA, CRIATIVA e AMBICIOSA. Aposto que deve ter herdado tudo isso dos pais!
RESUMO: apresentadora do esquadrão da moda deles, patricinha e fofoqueira, essa é ROSÉ DIAMOND, a segunda filha de cinderela e encantado. assim como a mãe, ela pegou muito esse lado de criação de roupas e estilo, mas em vez de lançar a própria marca como a mãe e a irmã mais velha, embora ainda crie as suas próprias peças, rosé quis ir para o lado de trabalhar como personal stylist e corrigir a falta de estilo de muitos por aí através do seu programa, o esquadrão da moda shaping diamonds, que foca em montar um guarda-roupas melhor para as pessoas desprovidas do mesmo senso de estilo que ela. não é difícil ter o seu look, ou você mesmo, julgado por rosé; afinal, ela se orgulha em ser uma mean girl. haja paciência! ah, e vale mencionar, ela é a lady c. a dona daquela newsletter que vive cheia de fofocas absurdas, a choquei! mas shh, você não sabe disso.
✶     —    𝐀𝐍𝐃 𝐒𝐎 𝐓𝐇𝐄𝐈𝐑 𝐒𝐓𝐎𝐑𝐘 𝐁𝐄𝐆𝐈𝐍𝐒 …  
Rosé Diamond nasceu enrolada em um lenço cor de rosé, assinado pela própria Cinderela e posteriormente considerado um dos acessórios mais luxuosos e fashion daquela estação nas Cordilheiras dos Sonhos — todos queriam ter o seu próprio lenço rosé para complementar as suas peças. Isso quer dizer que Rosé não só nasceu em um berço de ouro, como em um berço de estilo.
Cresceu como a mais digna aprendiz de sua mãe. Observava Cinderela em tudo o que a matriarca fazia, copiando os seus desenhos, aprendendo a costurar e replicar as peças da mais velha em suas bonecas, até que estivesse pronta para fazê-las por conta — com o seu próprio toque.
Com a popularidade adquirida através das dezenas de temporadas do Keeping Up with the Tremaine, Rosé teve a ideia de iniciar o seu próprio programa e aumentar o seu prestígio não apenas pelo reino de sua família, como por todo o Galvadon. Assim, deu-se início ao Shaping Diamonds, um programa exclusivo do Mirror Max, assistido por donas de casa desocupadas e aqueles que encontram entretenimento na futilidade alheia. Afinal, quem liga para o veneno escorrendo nas palavras de Rosé Diamond quando acaba sendo ridiculamente divertido assistir à garota abordando pessoas nas ruas para chamá-las de mal vestidas, apontar furos em suas roupas, e oferecer uma makeover completa? As caras das vítimas são a melhor parte! E elas nem conseguem fugir...
É claro que, sendo parte de uma das famílias mais comentadas pelos fofoqueiros de Everlasting Valley, Rosé se viu incapaz de fugir do poder da fofoca; Era natural para uma Charmant Tremaine que ela fosse falada. Então deveria ser natural, também, que falasse dos outros. Que descobrisse mais e mais sobre eles... E por que guardar segredo sobre o que descobria? Não, não! Seria injusto, afinal, todos merecem sentir o prazer de ler uma boa fofoquinha no Domingo de manhã.
Assim, anonimamente, Rosé Diamond fundou a newsletter Choquei, a maior fonte de notícias (fofocas) sobre as fábulas. Rosé possui correspondentes da Choquei por todos os reinos, sempre muito informados nos babados mais chocantes de cada estado. Muito poucos são os que sabem que é a prole de Cinderela por trás disso tudo; a maioria trabalha para a misteriosa Lady C, que nunca revela a sua identidade, escondendo-se ao usar uma capa fabulosa e algumas poções de alterar a aparência. Os que sabem, porém, precisam jurar o sigilo, ou são ameaçados de terem a sua reputação manchada para todo o sempre.
Não preciso dizer que fofoca se espalha como fogo em palha, certo? A Choquei conta com centenas de subscribers e é entregue pelas aves semanalmente — e o melhor: de graça, afinal, fofoca não tem preço!
De personalidade, Rosé é uma mean girl que nunca se aposentou. Detesta os vilões e suas proles tanto quanto detesta não ter o que quer, na hora que requer. Guerras e conflitos de outros reinos? Nunca nem viu! Ou melhor, não poderia se importar menos, já que não tem relação com ela. Além disso, pode ser bastante manipuladora a fim de conseguir alcançar os seus objetivos, e talvez seja por isso que informações que deveriam ser segredos, as famigeradas fofocas, chegam tão facilmente até ela. 
✶     —    𝐔𝐍𝐋𝐎𝐂𝐊𝐈𝐍𝐆 𝐓𝐇𝐄 𝐌𝐀𝐆𝐈𝐂 …  
Wardrobe touch. Com um toque ou um estalar dos dedos, Rosé transforma roupas feias e fora da moda (que ela julga serem, diga-se de passagem) em peças estilosas, dignas de passarela! Sua habilidade é principalmente usada em seu programa, onde Rosé faz um makeover completo em pobres, quero dizer, desafortunados e desprovidos de um estilo tão bom quanto o dela por aí... O wardrobe touch também é uma ótima ferramenta para trazer as suas criações como estilista à vida, afinal, Rosé só pode transformar uma roupa para alguma que ela já tenha visto ou desenhado antes.
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