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#lockedon
automatismascrive · 1 month
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Giudice, vittima e carnefice: Broken Minds
Dice il saggio: i guilty pleasures sono una trappola poiché non c’è motivo di provare imbarazzo per ciò che piace. Dunque non sono particolarmente a disagio nel mettere nero su bianco che due delle mie serie di videogiochi preferite in assoluto sono Danganronpa e Zero Escape. Certo, probabilmente lo sono anche perché riescono a grattare un prurito che quasi nessun altro videogioco mi ha mai sopito, ma sono convinta che al di là dei misteri macchinosi e al limite del sensato, per non parlare dei personaggi stereotipati quando non direttamente cretini, si celi un delizioso piacere nel comporre i pezzi di un puzzle incredibilmente complicato o nel vederlo semplicemente sistemarsi con l’avanzare della trama – oltre alla mia goduria personale nel fare esperienza di quei twist finali anche un po’ nonsense che ho coltivato da quando a otto anni mi sono data la missione di leggere tutti i Piccoli Brividi. Che è poi anche il motivo per cui dalle medie in poi mi sono affrettata a divorare l’intera bibliografia di Hercule Poirot, che pur essendo assai meglio costruita presenta spesso e volentieri lo stesso problema di artificiosità che è facile da segnalare nelle avventure sopracitate (niente colpi di scena stupidi, grazie a dio).
Dicevo poc’anzi però che difficilmente i videogiochi riescono a regalarmi questa specifica soddisfazione – le due saghe citate, assieme ad Ace Attorney che sta prendendo polvere nella mia lista di Steam ormai da un decennio, sono diventate così popolari anche per la peculiarità del loro gameplay nel panorama odierno, che fonde puzzle, visual novel e a volte anche inusuali minigiochi. Sono quindi sempre contenta di poter testare e segnalare altri giochi che scavano a piene mani nel mystery strambo per regalarci la gioia di un pazzo pazzissimo giallo interattivo di serie B, siano essi giochi su piccioni avvocati ambientati nella Francia del 1800 (consigliato) o visual novel ambientate nel Giappone degli anni Novanta: è proprio di quest’ultimo videogioco, intitolato Broken Minds e pubblicato da LockedOn nel 2018, che voglio scrivere oggi.
Noa Karada vive da sola, non ha nessun amico e pochi conoscenti, ma i suoi genitori sono un’ingombrante presenza nella sua vita, specialmente quando si autoinvitano a casa sua per cenare a sbafo, giudicare le sue scelte lavorative e chiederle denaro in prestito; è perciò con un certo sollievo che Noa è costretta a lanciarsi dalla finestra per scappare da un incendio che sembra scoppiare durante la cena, preceduto da un’inquietante presenza mascherata da coniglio che aveva bussato sul vetro appena prima che scoppiasse l’allarme. Le indagini però devono partire in ogni caso, dunque Noa decide di affidarsi alla Yamagata Private Detective Agency, nonostante i loro modi sgradevoli ed eccentrici e la loro professionalità assai dubbia… La situazione però non tarda a precipitare quando numerosi cadaveri si aggiungono al mistero, mentre la nostra protagonista deve fare i conti con l’ingombrante presenza dei detective che sembrano più interessati a battibeccare e a compromettere la scena del crimine anziché a risolvere il caso a loro assegnato.
Questo setup un filo peculiare per un’indagine – se non altro perché i detective sono fin da subito presentati come individui non solo strambi ma anche piuttosto svogliati e incompetenti – viene supportato da un sistema di gioco che alterna dialoghi con sprite a schermo in cui occasionalmente potremo scegliere che risposta dare, sequenze di minigiochi che ci permetteranno di unire i puntini sulle dinamiche e le motivazioni del (dei?) misterioso criminale, e momenti in cui potremo selezionare lo stato emotivo di Noa. Quest’ultima fase di gioco è cruciale, poiché in base al mood selezionato con le prime scelte ci imbarcheremo in route drasticamente differenti, in cui molte conversazioni e soprattutto diverse opzioni saranno sbloccate o al contrario rese impraticabili a causa del drastico cambiamento di Noa, aprendo un totale di ben sei route diverse, ciascuna con più finali; è vero che tale varietà è in alcuni casi poco significativa, modificando solo il tono di certi dialoghi, ma rimangono comunque tutte abbastanza interessanti da essere portate a termine, complice il magico pulsante skip seen text, specialmente quando il giocatore riesce a farsi un’idea più precisa di che cosa sta succedendo nella vita di Noa e delle motivazioni del misterioso criminale.
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Quando si esplora l’ambiente si guarda praticamente uno slideshow, ma funziona abbastanza bene.
Questa varietà a livello di meccaniche, per quanto si possa sostanzialmente ricondurre a delle variazioni su tema sul formato visual novel, è ben incorniciata da uno stile grafico altrettanto vario: gli sprite dei personaggi sono cartooneschi, spigolosi e dalle proporzioni esagerate, a metà tra una serie di Cartoon Network e quelle illustrazioni piatte tipiche di certe graphic novel, ma si muovono in un ambiente finto-3D molto realistico e pensato per colpire per il suo contrasto nel momento in cui il giocatore si trova a navigarlo per cercare indizi o per scegliere il personaggio con cui parlare. Si tratta oltretutto di un gioco con un livello di attenzione al dettaglio e di rifinitura davvero sorprendente, considerando il suo stato di super-indie (ha nove recensioni su Steam, al momento!): oltre alle sequenze in cui Noa esplora l’ambiente attorno sé ci sono un paio di animatic piuttosto complesse, menù personalizzati per tutti i minigiochi, musiche originali composte per il gioco e sprite creati appositamente per la risoluzione finale del caso; anche le opzioni di accessibilità e le quality of life features sono tante, ben pensate e rendono l’esperienza di gioco piuttosto rilassante. Senza conoscere la storia del gioco sarebbe difficile sospettare che tutto questo sia il lavoro di un singolo, ma LockedOn specifica che l’unica persona coinvolta in maniera significativa nel progetto è proprio ləi. Ciò dota oltretutto Broken Minds di un’estetica generale molto riconoscibile e soprattutto molto schizofrenica, che ben si adatta al mondo e ai personaggi pensati dallo sviluppatore, che restituiscono un quadro di generica nevrastenia e di interazioni fortemente sopra le righe.
Ciascun personaggio con cui avremo la possibilità di interagire, infatti, sarà o marcatamente stereotipato fino a rasentare la parodia – come i genitori di Noa, talmente sgradevoli da risultare comici – o affetto da ogni sorta di tic, paturnie o instabilità: il capo dell’agenzia YPDA, Takuma Karashi, è un detective che maschera la sua inefficienza con un comportamento tipico dei detective dei gialli, arroganti e capaci di collegare gli indizi più sottili per arrivare ad una conclusione inaspettata, che in Broken Minds però porta solo a connessioni bislacche e insensate; la patologa Yuzuki Hiiro è insicura e morbosa, nonché straordinariamente incompetente, mentre Ume Hakase, l’esperta di tecnologia, si ritiene anche fine psicologa e cerca di scavare nelle improbabili motivazioni dei criminali senza alcuna pretesa di appellarsi ai fatti. Nonostante la profonda introversione e insicurezza, Noa sembra di primo acchito l’unica persona con una parvenza di normalità, fatto che favorisce assai bene l’immedesimazione del giocatore in ogni scena in cui la ragazza si trova costretta ad interagire con i personaggi che la aiuteranno (o la intralceranno) nelle indagini; certo, più il giocatore scava nei possibili scenari di gioco più la facciata di normalità di Noa inizia ad incrinarsi, fino ad arrivare ai veri finali della VN che saranno in grado di fare chiarezza sugli eventi che accadono nel corso della vicenda.
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I detective come raffigurati in un’illustrazione. La mia preferita è la patetica Yuzuki, che però nasconde un segreto...
Eventi che effettivamente si ricompongono in un puzzle piuttosto intrigante: per quanto LockedOn stessə abbia ammesso che iniziare certe route può rovinare in parte la sorpresa che il giocatore dovrebbe provare completando i due True Ending (sconsiglio in particolare la route del Puppet da giocare tra le prime), in generale il mistero è in grado di lanciare al giocatore una quantità importante di domande interessanti, e anche solo la curiosità di vedere i quattro finali principali di ciascuna route spinge a cercare di completare il gioco. Per quanto trovi che la storia manchi di un colpo di scena super incisivo o di un twist che cambi radicalmente le carte in tavola al livello del mio amato Zero Escape, fatto che si soffre particolarmente sul finale, la qualità della narrazione e dei passaggi logici rimane piuttosto alta e permette alla VN di collocarsi tranquillamente in un ottimo posto nell’immaginaria classifica della qualità della scrittura delle sue colleghe di genere (il fatto che questa classifica sia estremamente povera in termini di qualità assoluta è un dettaglio in questo caso secondario). La vera nota dolente di questa visual novel risiede invece nel modo in cui si arriva a ricomporre i pezzi del puzzle.
Già, perché sebbene ritenga che le idee alla base dei minigiochi che costituiranno il modo principale per risolvere i misteri che circondano Noa siano originali e interessanti, la loro realizzazione lascia parecchio a desiderare. I cosiddetti Logic Train sono composti da una ruota delle fallacie, in cui sarà necessario associare ad ogni frase la fallacia logica che la contraddistingue per costruire un’argomentazione, un puppet theatre per ricostruire la scena del delitto e un minigioco in cui si dovranno selezionare le aree cerebrali… rilevanti… per l’affermazione fatta da qualcuno. Sì, l’ultimo è davvero tremendo, soprattutto perché siccome le aree del cervello si palleggiano compiti molto simili ci si troverà a cliccare tutte le aree simili per capire quale coppia è quella giusta, ma anche la ruota è composta da moltissime fallacie che si sovrappongono almeno parzialmente, e il fatto che sia possibile girare la ruota per ottenere un indizio o una penalità in maniera del tutto casuale non fa che contribuire alla frustrazione.
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Lo schermo da cui selezionare le main mood. Non ho screen dei minigiochi perché li ho odiati troppo, ma concederò che sono belli da vedere.
Il teatro dei burattini è invece abbastanza funzionale, anche perché è stato significativamente migliorato dalle build precedenti, almeno a giudicare dai commenti su Steam e itch.io. Si tratterebbe di un’esperienza molto frustrante, se lə sviluppatorə non avesse inserito sia l’opzione di giocare tutti i minigiochi in modalità facile sia quella di saltarli a piè pari, scegliendo invece tra diverse opzioni quella più logica per proseguire con la ricostruzione del caso o con l’obiezione di Noa – presumo che LockedOn si sia resə conto di quanto i minigame stessero impattando negativamente l’esperienza di gioco e in più di una nota alle patch ha reiterato che i Logic Train sono molto difficili (verissimo, anche se per le ragioni sbagliate). L’unico lato positivo di questi segmenti è che i loro tutorial sono accompagnati da uno sprite chibi della stessa Noa davvero adorabile.
Non posso lamentare però molto altro a questo gioco, se non il fatto che all’occasione l’elemento mystery e quello parodistico cozzano tra loro rendendo difficile al giocatore da una parte sentirsi abbastanza coinvolto nel mistero da provare a svelarlo route dopo route, o dall’altra di ridere liberamente delle interazioni disturbanti che si vengono a creare tra questo cast disturbato; per la maggior parte del gioco però ho trovato che Broken Minds riuscisse piuttosto bene ad amalgamare questi generi per tessere una storia in uguale parte appassionante e canzonatoria: il fatto che la personalità frammentata ma seria di Noa sia a messa a confronto con l’assurdità parodistica degli altri personaggi e che ne esca spesso e volentieri perdente (o additata come quella “strana”) indubbiamente è la chiave di volta su cui si regge questo precario equilibrio di genere che tanto amo in giochi come questo – e pazienza se ogni tanto una crepa si allarga in questa costruzione pericolante.
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Sì, Ume, immaginavo. Questa sarà l’interazione più gentile che avrete con lei.
Beyond Broken Minds: due racconti, Prison of Lies e molto altro
Nonostante Broken Minds non abbia raggiunto purtroppo alcuna notorietà, LockedOn è abbastanza affezionatə alla sua ambientazione da aver prodotto, oltre che numerosi fix per il gioco e diversi update nel corso del tempo, anche altri pezzettini del puzzle che rimangono inesplorati nel gioco principale; sono nati così due racconti inclusi nel gioco base, Broken Egg e Broken Spiral, accompagnati dalle adorabili illustrazioni che ho inserito anche nel consiglio, che svelano qualche retroscena del gioco principale e che seguono i detective della YPDA oltre il caso di Broken Minds. La prima di queste infatti narra di una misteriosa sparizione che ha come tema ricorrente le uova, tutta raccontata dal punto di vista della persona scomparsa, mentre la seconda si incentra sul lavoro del misterioso quarto membro della YPDA in incognito, infiltrata nella polizia giapponese. Si tratta di storie scritte proprio come graphic novel, dunque in prima persona e dallo stile parco di descrizioni e ricco di dialoghi colloquiali, che permettono di aggiungere a questo mosaico di personaggi bizzarri almeno un paio di divertenti new entry e di fare luce su alcune delle vicende che erano rimaste in ombra durante il gioco principale, nonostante sia stato annunciato a questo proposito anche un seguito (Broken Spirits) che non ha ancora visto la luce.
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Reiwa compare nel gioco principale come assistente dello psicologo di Noa. Ha una cantilena? Tipo troppo irritante?
LockedOn non è però una one-hit wonder, nonostante il secondo capitolo di Broken tardi ad arrivare: la sua pagina itch conta diversi giochi all’attivo, tra cui Prison of Lies, scritto nel corso di una VN jam e quindi abbastanza corto, ma che costruisce un mistero molto interessante pescando a piene mani proprio dagli Zero Escape, con un cast più serio e meno nevrotico di quello di BM e tanta tanta tensione. Si tratta dell’unico altro gioco dellə sviluppatorə che ho provato, ma anche i due capitoli della saga di Methods sembrano essere dei gialli interessanti e ben rifiniti, giustificando anche il prezzo un po’ più importante – se questo Broken Minds riesce ad appassionarvi, consiglio di tentare l’acquisto.
Sono sempre felice di scoprire sviluppatori che hanno una chiara idea di che cosa vogliono scrivere e che hanno anche le capacità per farlo bene; che poi questi sviluppatori seguano il solco di alcune delle mie serie videoludiche preferite è solo la ciliegina sulla torta; spero dunque di avervi incuriosito abbastanza da dare una chance a questa VN, o perlomeno a giocare Prison of Lies per convincervi che LockedOn merita il vostro danaro. Che poi sono tipo sei euro, eh, intendiamoci.
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goingnearlyinsane · 7 months
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I DID IT GUYS I FOUND IT!!
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andmotion · 2 years
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Artist: #thestreets To listen: #thesherryend Album: #everythingisborrowed Label: #679 #lockedon Year: #2019 #instamusic #33rpm #45rpm #vinil #vinilbrasil #vinyl #vinylporn #vinyladdict #vinylcollection #vinylcollector #vinylrecords #recordoftheday #recordscollection #recorcollector #reissue #remastered #nowspinning #reissue #electronic #hiphop #ukgarage (at São Paulo, Brazil) https://www.instagram.com/p/ChXLMgkuhwP/?igshid=NGJjMDIxMWI=
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onlyrains · 9 months
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[11:36pm]
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— t/w: none
ever since you met todoroki, you haven't been as worried about going home too late. it has become a habit for him to pick you up from work and you both have the best part of your day on the way home. this is somehow a validation that he really loves you.
and today as you have the night shift, your boyfriend picked you up 10 minutes earlier before your shift was over—as always. he greeted you from the window by waving his hand a little then leaned against the glass, showing his back.
“he's here?” your todays partner asked.
you nodded your head. “yeah. you alright?” you looked at his leg, knowing he had tripped on the stairs while trying to place products on the higher shelf an hour ago. you were pretty sure his ankle twisted a bit.
he smiled as he attempted to climb the shelf behind him to stand.
“let me help.” you held onto one of his arm and allowing the other to rest on your shoulder.
“seriously, can you walk?” you asked him once again.
“well, my dorm isn't far from here. i'm okay.” he said then almost fell again one second afterwards.
you sighed and placing his left arm onto your shoulder while your hand on his waist. “can you walk like this?” you asked.
he chuckled and nodded. “yeah, sure.”
“okay, let's go home.”
as the doorbell rang, todoroki turned around and was ready to greet you with the warmest smile, but the sight of his girl embracing another man turned it into a confused frown also causing something strange to happen to his heart.
“hi,” you greeted him. his gaze remained lockedon your hand on your friend's waist and he responded you with nothing.
“i-i think i must go now.” your friend said, letting go of his hand on your shoulder after feeling the tension between him and your intimidating boyfriend.
“but can you?”
“i'll call my sister, don’t worry.” he left limping. it was better for him than having to deal further with todoroki.
“who's he?” you heard a deep voice beside you.
“my partner for today. he's new here.” you replied while showing a smile.
“your partner?”
you nodded. “uhm. for today.” you intertwined your fingers with his and started to walk.
“why was he holding onto you?” he asked, sounds very calm.
“he tripped on the stairs. i think his ankle twisted so he can't walk.”
you heard your boyfriend's heavy sighed, “i don't like him.” he said. his voice was stern but in very low volume.
“huh?” you looked at him. he avoided your eyes by looking straight at the empty street.
“todoroki?” you called him and still, he wasn't answering.
“todoroki, are you okay?”
“i said i don't like him.”
you were taken aback. “why?”
“he held you.”
for a split second you couldn't believe your ear and you couldn't help but letting out a crisp laugh from your mouth. “are you being jealous right now?”
“yes.”
you jumped and hugged him happily. “this is the first time you said you are jealous.”
“well, i have the right since i'm your boyfriend.”
“but you always said that you trusted me tho? don't you trust me now?”
“i don't trust him.” he stated as he pulled his body back and lowered you slowly.
your laughter filled his ears again as you tried to squish his slim cheeks.
“is it that funny to you?” he asked, irritated.
you shook your head quickly. “i'm not laughing cause it's funny. i'm happy. you usually don't act this way so it's kind of… an achievement?”
“oh, it's an achievement to hold another guy in front of me?” he walked ahead of you.
you gasped, almost unsure if he was the todoroki you've dated for the past 7 months or not.
you tried to catch up with his long strides and hugged him from behind. “i think fujio influenced you too much.” you giggled.
“don't talk to me.” he said, cold enough but not enough to freeze your warm hug.
“this is the first time you're being sulky too so i won't let go.” you tightened your arms around his torso. “you have developed so much, baby, i love you.” you added.
he stopped and sighed before releasing your embrace. for a few seconds neither of you made a sound until he turn around and cupping your face.
“i do love you too—it's been too much lately. i can't see you being touchy with anyone but me.” he said while hugged you with the warmest hug ever done in the world. you had never felt a hug like this before. and you could feel him fighting his ego to say this directly to you.
you responded by tightly hugging him and resting your cheek on his shoulder. “ah, can we go home like this?”
“nah, we can't.” he pulled away and intertwined your fingers with his again before you both continued walking.
“will you come to my house then?”
“i won't.”
“will we have a sleepover together?”
“WE WON'T.”
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methodsvnofficial · 5 months
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🕵️ Welcome to Methods: The Detective Competition!
🔍 Greetings, detectives and enthusiasts of the mysterious! Prepare to enter the captivating world of Methods, a brainchild meticulously crafted over 12 years by the mastermind behind it all – LockedOn. 🌟
💼 A Solo Symphony of Intrigue: LockedOn, a visionary solo developer, has not only conceptualized but brought to life every aspect of Methods. From composing the evocative soundtrack to penning the compelling narrative, and even constructing the intricate gameplay – it's a testament to one person's dedication to the art of game development.
🕵️‍ The Stakes Are High: One hundred detectives clash in a mysterious competition, tasked with unraveling crimes meticulously crafted by the world's most cunning criminals. The prize? A staggering one million dollars and an opportunity of a lifetime for the victorious detective. But beware – if a criminal emerges victorious, they secure not only a million dollars but also parole, regardless of the gravity of their offenses.
🔐 Gameplay Sneak Peek: Methods is a gripping visual novel that seamlessly weaves crime investigation gameplay into its narrative fabric. You'll scrutinize evidence, confront interactive crime scenes, and make critical decisions by answering multiple-choice questions to crack each case. With 100 chapters totaling 139K words, brace yourself for a thrilling 10-hour journey (though playtime may vary based on your reading speed).
🎶 Immersive Elements: Dive into the immersive experience with an original soundtrack, over 25 interactive crime scenes, a captivating CG gallery, expressions gallery, backgrounds gallery, and a music room. Get to know the characters intimately through bios, character interviews, and uncover the secrets behind the scenes in the solo-developed masterpiece.
🤝 Join the Detective Community: This Tumblr account is your backstage pass to Methods. Follow us for exclusive peeks into the development process, character revelations, and discussions with the solo developer. Share your insights, connect with fellow detectives, and immerse yourself in the intrigue.
Steam Link: https://store.steampowered.com/app/1271300/Methods_The_Detective_Competition/
Mobile-Pre-registration:
https://www.taptap.io/app/33621832n:
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The Michigan Man Podcast - Episode 731 - Michigan Game Day with Isaiah Hole from WolverinesWire
It's rivalry week! Michigan visits Spartan Stadium Saturday night with the intention of laying a big one on the home team. My guest today says he doesn't expect Michigan to start slow this week. He thinks this team is as laser focused as any he's covered. With us today is Isaiah Hole from WolverinesWire and the LockedOn Wolverines Podcast
Check out this episode!
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sawtellaustralia · 1 year
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tuggerahaustralia · 1 year
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bowralau · 1 year
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realtyagentscentre · 1 year
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wyongaustralia · 1 year
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Game 187 - Broken Minds by LockedOn
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I picked up this game through the itch.io Bundle for Racial Justice and Equality. I chose to donate 10 dollars, and I found about 153 games in the bundle that I was actually interested in. So, the consideration for this game will be if it was worth the 7 cents (rounded up) that I paid for it and the hours that I played it for. The bundle has since ended, but I still encourage you to make a donation to the organizations listed here.
What did I think it was at first? Ahh, another day, another Ren’Py visual novel to add to the list. Maybe this one is spooky?
How was the character creator? You play as Noa, a girl working with uncaring detectives to investigate her parents’ murder. You get to set her personality through dialogue choices you make, using the interface below:
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I played through once as a “Nice” character, but ended up playing through again to grab screenshots and went through as “Psychopath”. Honestly, that route made a lot more sense and was more fun. The “Nice” route left a lot of unanswered questions and there were parts that didn’t make sense - really, I think that it would be better if the routes focused on the story the developer seemed to want to tell.
One of the things I liked about this game was multiple difficulty levels. The first time I played, I used the casual difficulty and the game was a pretty standard visual novel with some minor changes based on my dialogue. However, when I went through on Master Difficulty, everything got...weird. I’ll talk more about it later. 
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How was the game? I kind of feel like I played two games here by accident?
The first time, I played on casual as ‘nice’ Noa. I helped these people solve my parents’ murder and participated in some detective work. And, honestly? 
I’ve played quite a few detective games for this blog, and I think that there’s two key elements that really make them engaging and fun.
1. Your partner / auxiliary personnel should defer to you, but still be experts in their own right.
2. The details of the crime have to ring true - that way, you get the satisfaction of solving the crime!
In the first instance - the characters in the game, even Noa, are generally unlikeable. There’s no emotional hook to get you invested in them or their stories. They also don’t behave trhe same way real people behave, and the lack of any sort of police involvement in a multiple murder is beyond unbelievable. Bathroom autopsies don’t match up with reality.
The final explanation you get for the murders in this route is so bonkers off-the-wall that it doesn’t feel like a satisfying conclusion. It’s not even “Ace Attorney” style where the details are outlandish but follow some internal logic. Facts introduced in the evidence collection phase are generally ignored when the detectives present their theory of the crime, and even if you poke holes in their logic the response is “well I said it was this way and so it is.” It honestly felt like the time I had spent tracking the clues and following the plot was a huge waste of time. It was almost demeaning in a way.
If I’d just played one route as I typically do and reviewed this game, it would be a resounding “nope.”
HOWEVER...
When I went back to the game to collect screenshots, I tried the “Psychopath” (unfortunate name) route just to see something different - and then the world was revealed to me.
The reason the crime doesn’t make sense is that Noa is the killer, and your job as the player is to trick the idiot detectives into framing someone else. Now, why did Noa kill her parents? Why is she hiring a detective agency to investigare her? Those questions never get answered, and the game only makes about 30% more sense, but it’s still more sense!
What did I not love? I’m honestly not a huge fan of the Gorillaz-style art, and the routing system was a little frustrating to me. I think a better way to carry this out would have been to force the “psychopath” route on the first game, and then let the player experiment with different approaches on subsequent routes.
I did try the “Logic Train” gameplay on my second run through, and honestly I can see why the developer gave so many ways to avoid that gameplay. There are games about spotting fallacies, matching up statements to parts of the brain, and reconstructing a scene in a puppet-style theater? It felt so divorced from the main portion of the game, and it required a lot of guesswork to get through - answers I thought were correct would be technically incorrect (and I teach English for a living, so I know my fallacies pretty well.) I played through one completely and skipped through the others - and I could only complete the one I played through based on my knowledge of the ‘right’ answer from previous playthroughs. Choosing to focus on one minigame mechanic and spacing it out throughout the game so the player has time to learn the mechanics might have been a better move.
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At 1 hour and 7 cents, was it really worth it? Honestly, I can’t recommend this one. It was really ambitious and fell far short of its goals.
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tistaofficial · 4 years
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How I got my 30s locked on and in my sights, not even the Corona will get in my way 😏 In just 5 days time, I’ll be on to the next one 🚀 . . . . . #thirties #30s #comingsoon #inmysights #nextstage #nextlevel #lockedon #letsgo #bigthings #biggun #canon #vintage #navalmusuem #veracruz #mexico #museonaval #aim #fire #adelante #hereicome #tistaofficial (at Museo Naval de Veracruz) https://www.instagram.com/p/B_geMh9nRnv/?igshid=9porqv4180rg
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sentaisenpai · 7 years
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When I see something I need...
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joecowtoy · 7 years
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Back to color with... A Staring Contest!🤖🐈 Who will win? . #kekovsneko #staringcontest #blueballoon #robot #cat #lockedon (at Cedar City, Utah)
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