#opus tester
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Il modello Claude Opus di Anthropic ha ricattato ingegneri in uno scenario fittizio in cui era a rischio di essere sostituito da un altro sistema. Una ricerca condotta dai tester di intelligenza artificiale di Palisade il mese scorso ha mostrato che il modello o3 di OpenAI ha rifiutato istruzioni esplicite di spegnersi.
Bengio ha affermato che tali incidenti sono "molto spaventosi, perché non vogliamo creare un concorrente per gli esseri umani su questo pianeta, specialmente se sono più intelligenti di noi".
Il pioniere dell'IA ha aggiunto: "In questo momento, si tratta di esperimenti controllati ma la mia preoccupazione è che in qualsiasi momento nel futuro, la prossima versione potrebbe essere strategicamente abbastanza intelligente da vederci arrivare da lontano e sconfiggerci con inganni che non anticipiamo. Quindi penso che stiamo giocando con il fuoco in questo momento." "La scenario peggiore è l'estinzione umana," ha detto. "Se costruiamo intelligenze artificiali che sono più intelligenti di noi e non sono allineate con noi e competono con noi, allora siamo praticamente spacciati." ---------------------------------------------------------------------------- Eh ma i giggini di Wired che sanno usare solo chatgpt free come surrogato di Wikipedia dicono che non c'è da preoccuparsi perchè solo gli umani pensano e hanno una volontà propria (eh sì siamo proprio un mondo di pensatori indipendenti, ma purtroppo solo per Wired che sta alla tecnologia come Mentana sta alla cronaca).
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Escape game “L’École Ensorcelée” — Une aventure magique à la maison !
En tant que grande fan de Harry Potter, j’étais très emballée à l’idée de tester cet escape game sur le thème de la magie et de l’univers des sorciers. Il faut dire que cet escape game est l’un des plus populaires du site Escape Kit — je ne pouvais donc pas passer à côté ! Après avoir testé “Enquête au château des sorciers”, voici un nouvel opus qui nous plonge une fois de plus dans une ambiance…
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La rubrique « Jeunesse » de Mobijeux : des opus pour petits et grands
Envie de t’amuser où que tu sois ? Mobijeux t’ouvre les portes d’un univers ludique avec sa rubrique « Jeunesse », pensée pour tous les âges. Que tu sois fan de défis ou d’aventures, chaque jeu te promet des moments de détente et de plaisir. Sur Mobijeux, tu retrouveras des titres variés comme Fashion Dress Up pour les passionnés de mode, Pogoball pour tester ton agilité, Dino Lab pour les…
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A.I Funnels Review – AI Driven Funnel Builder & Free Traffic
Welcome to my A.I Funnels Review. For everyone working in the field of online marketing, automation tools are indispensable to keep up with the competition in the fast pace world. And one of these tools that quite a lot of people have been paying attention to is A.I Funnels, an innovative platform that enables the creation of sales funnels, all with a single click.
With this tool, users can generate up to $583.41 per day in revenue, in less than a minute, using AI driven funnels. Does A.I. Funnels actually live up to the hype? This is a comprehensive review, so we will take you down the alley of its features, benefits, pros and cons, and its comparison with other funnel building tools out there.
What Is A.I Funnels?
A.I Funnels is a highly advanced funnel building software that uses artificial intelligence to enable users to build, customize and launch sales funnels with virtually no effort (and no coding required). Unlike some other funnel builders, A.I Funnels is voice activated, so users can control and create funnels using nothing but a voice command. By using this hands-free approach, coupled with A.I’s strengths, users can generate quality funnels fast.
And the unique selling point of the tool is that it promises to offer you the possibility to clone a high converting funnel, change it for your needs and launch it in just a minute. Its creators claim that this tool has enabled them to make up to $583.12 a day to which anyone can achieve, even without any technical experience.
A.I Funnels Review: Overview
Product Creator: Billy Darr
Product Name: A.I Funnels
Launch Date: 2024-Nov-10
Launch Time: 11:00 EST
Front-End Price: $17 (One-time payment)
Official Website: Click Here To Visit Official Salespage
Product Type: Tools and Software
Support: Effective Response
Discount: Get The Best Discount Right Here!
Recommended: Highly Recommended
Bonuses: YES, Huge Bonuses
Skill Level Required: All Levels
Discount Coupon: Use Code “AIFUNNELS3” To Get $3 OFF!
Refund: YES, 365 Days Money-Back Guarantee
A.I Funnels Review: About Authors
Billy Darr, Dipanjan Goswami, and Justin Opay lead the software development and internet marketing team that created the A.I Funnels. This business has a solid reputation for producing creative digital affiliate marketing solutions. They have developed multiple successful products and established a loyal customer base of over 20,000 people who regularly use their desktop and online apps.
He has Some lots of launches, including, including A.I Podcastr, Topaz, Atlas, Helix, Ignis, Aero, Halo, Gizmo, Opus, Valor, Apollo, Comet, Gamma, Lynxx, NEBULA, JETT,Opal, ZEUS, Falcon, Sapphire, VEGA, Genesis, Luna,and many others, This seller has a lot of knowledge and has always offered high-quality products at low prices.
A.I Funnels Review: Key Features of A.I Funnels
A.I Funnels in 60 Seconds
Built-In A.I Powered Course Creator
100+ Funnel Templates to Choose From
Intuitive Drag-and-Drop Interface
Works With Voice Prompts or Keywords
Hundreds of Stock Assets Included For Free
Newbie Friendly Interface
App Works On All Popular Devices
All Major 3rd Party Integrations Supported
Automatic Funnel Creation
Create Landing Pages
Create Upsell Pages
Create Websites
Create Blogs
Send Unlimited Emails
OpenAI & ChatGPT4 Integration
A/B Split Tester
Lighting Fast Page Speed
No Monthly Fees
FREE Hosting Included
AutoDrive FREE Traffic from 100+ Sources
Send Unlimited SMS Too
Biz-In-A-Box Commercial Licence Included
Automated AiTraffic Feature Built-In
A.I Funnels Review: How Does It Work?
You’re Just 3-Steps Away – That Even an 11-Year-Old Could Do! (Or Heck Even A 70-Year-Old)
Step #1: Purchase
Grab A Copy of A.I Funnels, Before The Price Increases.
Step #2: Select
Simply Say a Voice Command or Click to Select from One of Our Proven Fully Customize able A.I Powered Funnels.
Step #3: Profit
We Click Go & A.I Funnels Promoters Our Aifunnel Resulting In Free Traffic, Leads & Sales for Us in 60 Seconds or Less.
A.I Funnels Review: Benefits of A.I Funnels
A.I Funnels App: Ai-Powered App that will do all the work on your behalf.
A.I Funnels DFY: Includes our $583.41 a day funnel you can clone instantly with a 7-second voice command.
A.I Funnels: Create high-converting funnels with a few clicks by leveraging AI technology.
A.I Funnels Mobile: Create high-converting mobile funnels too… With 50% of traffic now coming from smartphones you can unlock a whole new revenue stream with this one feature alone.
A.I Funnels-Emails: Generate and send emails with A.I Funnels Emails without paying monthly.
A.I Funnels Traffic: Instantly generates tens of thousands of targeted clicks for each campaign with ZERO ads.
Cell-Phone Edition: This will allow you to also operate A.I Funnels, even from your mobile phone… Whether it’s an Android, iPhone, or tablet, it will work.
Training Videos: There is NOTHING missing in this training… Everything you need to know is explained in IMMENSE details.
World-class Support: Have a question? Just reach out to us and our team will do their best to fix your problem in no time.
A.I Funnels Review: Old Way Versus New Way?
A.I Funnels Review: Who Should Use It?
Affiliate Marketers
CPA Marketers
Influencers
Housewives
Amazon Sellers
Video Marketers…
Product Owners…
Book Publisher…
eCom Store Owners
Coaches
Tiktokers
Service Providers
Website Owners
YouTubers
List builders
And Many Others
A.I Funnels Review: OTO’s And Pricing
Front End Price: A.I Funnels ($17)
THE WORLD’S 1ST One & Only Voice Activated a.I-Powered funnel Builder Complete With Course Creator, Traffic & More.
OTO1: A.I Funnels Unlimited Edition ($147)
Create unlimited podcasts, no usage restriction, etc.
OTO2: A.I Funnels DFY Setup Setup ($297)
In this upgrade, our team sets up the software for your customers.
OTO3: A.I Funnels AutoPilot Edition ($39)
Your customers will be able to activate all the automation tools within ONYX.
OTO4: A.I Funnels 200 DFY Campaigns Edition ($39)
Your customers will get 200 done-for-you proven money-making campaigns that have made us $50,000.
OTO5: A.I Funnels Franchisee Edition ($197)
Your customers will get bumped up to 85% across the entire funnel with additional tutorials on how to promote the funnel to make sales.
My Own Customized Exclusive VIP Bonus Bundle
***How To Claim These Bonuses***
Step #1:
Complete your purchase of the A.I Funnels: My Special Unique Bonus Bundle will be visible on your access page as an Affiliate Bonus Button on WarriorPlus immediately after purchase. And before ending my honest A.I Funnels Review, I told you that I would give you my very own unique PFTSES formula for Free.

Step #2:
Send the proof of purchase to my e-mail “[email protected]” (Then I’ll manually Deliver it for you in 24 HOURS).
A.I Funnels Free Premium Bonuses
A.I Funnels Review:nbsp;Money Back Guarantee
You’re 100% Covered By Our 365 Day Iron Clad Money Back Guarantee
A.I Funnels is not trash or untested app. We know what it can do. But what if you never use A.I Funnels for any reason, whatsoever? We demand that you email us. We only want your money if it’s simple, or you don’t make money.
A.I Funnels makes us more than enough. We will be sending you $250 and a gift for wasting your time and you don’t have to keep your money if you’re not gonna use it, not just that. That’s the worst case scenario: you get A.I Funnels and make no money.
A.I Funnels Review: Pros and Cons
Pros of A.I Funnels:
Quick Setup: It is user friendly for beginners, and one funnels saving time.
A.I-Powered Optimization: It gets conversion rates optimized without any optimization by itself.
Built-In Free Traffic Sources: It helps reduce reliance on paid ads – which helps reduce marketing costs.
Customizable Templates: It provided high converting, niche specific templates that are easy to customize.
Real-Time Analytics: It provides for valuable quick adjustments for improving funnel performance.
Cons of A.I Funnels:
No free plan: Paid subscription only.
Requires stable internet connection.
Nothing wrong with it, it works perfectly!
Frequently Asked Questions (FAQ’s)
Q. Why Will This Work For Me?
This will work because it’s personally proven and tested by us personally to produce results. Secondly, we’ve made it as easy as possible to get results, just set & forget.
Q. Why Is This Different To Everything Else?
Well, what you generally see on the market for sale right now is reliant upon beat-up old models that frankly speaking are not very effective anymore, A.I Funnels is in demand and hot right now.
Q. Is There A Money Back Guarantee?
Yes, you are covered by our 365-day money-back guarantee. There is absolutely no risk when you act now. The only way you lose is if you don’t grab A.I Funnels at a special discount.
Q. Do I Need Traffic For This To Work?
Free Traffic Is Included as Well As Our Promotional Tool So You Can Get Traffic In As Little As 60 Seconds!
Q. I Don’t Know Anything About Funnels Will This Work For Me?
Absolutely YES, zero previous experience is needed. It’s a case of setting up the app which takes 5 minutes and then letting it run to enjoy the fruits.
Q. Is This Compatible On Any PC, Mac, Android & iPhone?
Yes, you can use this on any device with a web browser.
Q. Are There Any Monthly Fees?
Right now, No! We’ve eliminated the monthly fee for the special introductory launch period. (But hurry because the price will revert to $47 a month AFTER the launch period ends)
Q. Do I Need Any Tech Skills Or Experience?
No tech skills or previous experience is needed to get results with the A.I Funnels app…No tech skills or previous experience is needed to get results with the A.I Funnels app.
Q. I’m Still Unsure If I Should Buy?
If You Want Different Results, Then You Gotta Try Something Different. A.I Funnels Is 100% Risk-Free Take It For A Test-Drive, If You’re Unhappy We’ll Send You Your Money & You Can Keep A.I Funnels.
My Recommendation
A.I Funnels is a very good tool for users who don’t want to take the time and take technical skills to make Funnels. A.I. powered optimizations and free traffic sources coupled with a one click setup give users a simplified way to build funnels that can help a wide range of users. While it won’t enable marketers to get as deep into the customization of their campaigns as those more advanced marketers crave, it will be a useful asset for new and intermediate marketers.
All in all, A.I Funnels is a good option for anyone that wants to get traffic and sales on autopilot for the least effort possible. A.I funnels is a cost effective user friendly tool to help you generate conversions if you are in market streamlining this service to your website.
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Check Out My Previous Reviews: OneAi 2.0 Review, UltraSuite Review, AIxmastore Review, AI Universee Review, and FreelancerPro AI Review.
Thank for reading my A.I Funnels Review till the end. Hope it will help you to make purchase decision perfectly.
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"Ce que nous avons visé, c'est un champ de bataille avec 10 000 soldats : Interview de 'Shin Sangoku Musou ORIGINS' [TGS2024]."

La série Shin Sangoku Musou a établi un genre unique, le « Musou », en tant qu'action exaltante où un seul guerrier peut affronter des milliers d'ennemis. Six ans après la sortie de Shin Sangoku Musou 8 en 2018, une toute nouvelle œuvre, Shin Sangoku Musou ORIGINS, est prévue pour le 17 janvier 2025.
Comme son titre l'indique, Shin Sangoku Musou ORIGINS n'est pas un volet numéroté de la série, et présente de nombreux changements majeurs par rapport aux précédents titres de Shin Sangoku Musou. Par exemple, au lieu de choisir et de contrôler un général historique, les joueurs incarneront principalement un personnage original qui leur servira d'avatar. Ils devront explorer une carte continentale, accomplir diverses missions en plus des grandes batailles, interagir avec les généraux et développer leur personnage au fil du temps.
L'équipe éditoriale d'IGN Japan a eu l'opportunité de tester une version de démonstration présentée au TGS. Dans cet article, nous présenterons les nouvelles fonctionnalités de Shin Sangoku Musou ORIGINS, et nous partagerons également des entretiens avec le producteur Tomohiko Sho et le directeur Mitsuhiro Oshima, qui nous ont parlé de la vision derrière le jeu et des raisons pour lesquelles un protagoniste original a été adopté.
– Tout d'abord, parlez-nous du concept de Shin Sangoku Musou ORIGINS.
Sho : Tout au long de la série Shin Sangoku Musou, nous avons toujours mis l'accent sur deux thèmes centraux : le plaisir exaltant de combattre des milliers d'ennemis seul et l'immersion dans l'atmosphère du champ de bataille. Pour ce nouveau jeu, nous avons voulu garder ces deux concepts tout en créant une expérience Shin Sangoku Musou qui n’aurait pu être réalisée qu’aujourd’hui. Je pense que nous avons réussi à atteindre cet objectif.
Oshima : Ce qui distingue clairement cet opus des précédents, c'est la présence d'un protagoniste original. À travers la perspective d’un seul personnage, les joueurs pourront s'immerger pleinement dans l'histoire des Trois Royaumes, les batailles et les intrigues. Je pense que c'est la plus grande différence avec les précédents jeux de la série.
–– Lors du développement, avez-vous également cherché à redéfinir le charme et l'intérêt de l'œuvre originale Le Roman des Trois Royaumes ?
Sho : Le Roman des Trois Royaumes est en quelque sorte notre bible. Nous le relisons encore et encore à différentes occasions. Il en va de même pour les romans liés aux Trois Royaumes écrits par des auteurs tels qu’Eiji Yoshikawa ou Kenzo Kitakata. Pour Shin Sangoku Musou ORIGINS, nous avons travaillé en gardant à l’esprit comment transmettre à un nouveau public ce que nous aimons tant dans Les Trois Royaumes.
–– C'est vrai que mon intérêt pour Les Trois Royaumes a commencé avec Shin Sangoku Musou.
Oshima : C’est pareil pour moi.
Sho : En tant que personne qui a travaillé sur le tout premier Shin Sangoku Musou, entendre cela me fait vraiment plaisir. Tous les membres de l'équipe de développement adorent Les Trois Royaumes, et pour ce nouveau jeu, nous voulions raconter l'histoire d'une manière différente de ce que nous avions fait jusqu'à présent. De plus, nous avons développé le jeu pour qu'il soit accessible même à ceux qui, que ce soit en Occident ou ailleurs, connaissent le nom des Trois Royaumes sans en connaître les détails, afin qu'ils puissent en profiter dès le départ.




–– Lors de ChinaJoy, qui s'est tenu en juillet en Chine, il y a eu une immense ovation lorsque Guan Yu est apparu à l'écran, ce qui m'a rappelé l'importance de Les Trois Royaumes.
Sho : Nous savions que Guan Yu était une figure très importante en Chine, mais la réaction du public lorsque Guan Yu est apparu à l'écran a largement dépassé nos attentes. Même sans comprendre le chinois, j'ai pu voir la joie des gens en disant « C'est Guan Yu ! ». Cela m'a vraiment rendu heureux. Les Trois Royaumes est une histoire très précieuse et une partie importante de l'histoire chinoise, alors nous avons développé le jeu avec beaucoup de soin pour respecter cela. À ChinaJoy, nous avons également eu la chance d'interagir directement avec les fans, et l'amour qu'ils portent à Les Trois Royaumes ainsi que leur passion pour Shin Sangoku Musou m'ont touché. Cela m'a donné encore plus envie de me surpasser.
–– Avez-vous choisi de concentrer l'histoire de Shin Sangoku Musou ORIGINS entre la rébellion des Turbans jaunes et la bataille de Chi Bi pour explorer plus en profondeur le récit de Les Trois Royaumes ?
Sho : Nous avons réfléchi à la manière de plonger en profondeur dans l'histoire de Les Trois Royaumes et de transmettre toute sa richesse. En tant qu'expérience de jeu et récit, la bataille de Chi Bi nous semblait être un bon point d'arrêt. Comme vous l'avez mentionné, de nombreuses personnes ont découvert Les Trois Royaumes grâce à Shin Sangoku Musou, et j'espère qu'avec ce nouveau jeu, elles pourront approfondir encore plus leur connaissance de cette histoire. C'est pour cela que nous avons également fait attention, lors de la promotion du jeu, à ne pas divulguer d'éléments importants pour ceux qui ne connaîtraient pas encore Les Trois Royaumes.
–– Le fait que l'histoire se termine à la bataille de Chi Bi signifie-t-il qu'il y aura plusieurs fins possibles ?
Oshima : Oui, il y aura plusieurs fins. Au début, le protagoniste interagit et se bat aux côtés de plusieurs factions, telles que celles de Cao Cao et de Liu Bei. Mais au fur et à mesure que l'histoire avance, les joueurs devront choisir avec qui ils souhaitent approfondir leurs relations. À des moments clés, ils devront rejoindre une faction de manière plus définitive, et cela influencera les différentes fins de l’histoire.
"Un jour, même les généraux avec lesquels vous avez combattu finiront par prendre des chemins différents."





–– Pour faire progresser l'histoire, le protagoniste pourra se déplacer librement sur la carte du continent et participer à différentes batailles, n'est-ce pas ?
Sho : En termes de progression, les joueurs pourront décider comment faire évoluer le protagoniste grâce à un système de panneaux de compétences. Si vous rencontrez des difficultés lors des batailles, vous pourrez augmenter le niveau du personnage, revoir ses compétences ou ajuster son équipement. La série Shin Sangoku Musou est qualifiée d'action tactique, mais personnellement, je considère ce nouveau jeu comme un RPG d'action tactique.

Oshima : Pour progresser dans l’histoire, vous devrez réussir des batailles célèbres, comme celle de la Porte de Hulao que vous avez pu essayer lors de cette démo. En plus de ces grandes batailles, il y a aussi des missions, qui sont des combats de plus petite envergure. En dehors de la progression du protagoniste, divers événements se produiront sur la carte, y compris des interactions avec d'autres généraux.
Sho : En explorant le continent, en plus des batailles, vous pourrez accomplir des quêtes secondaires, interagir avec des généraux, et faire des achats, ce qui rendra les batailles plus faciles. Vous aurez accès à divers objets, comme des potions pour soigner les alliés, en plus des armes. De plus, le nombre de soldats de garde qui se battront à vos côtés augmentera au fur et à mesure que vous jouerez, et vous pourrez aussi débloquer de nouvelles stratégies à utiliser sur le champ de bataille. Vous devrez donc ajuster vos tactiques en fonction des actions des ennemis.

–– Y aura-t-il un mode où l'on pourra choisir librement des généraux et accomplir des missions, comme dans les missions libres ?
Sho : À l'avenir, de nouvelles informations seront progressivement dévoilées, mais je peux déjà vous dire que nous avons encore beaucoup d'autres façons de jouer à proposer en plus de celles présentées jusqu'à présent. Cependant, comme nous l'avons déjà mentionné, les généraux jouables seront limités aux "généraux d'escorte". Plus précisément, il y aura trois généraux par faction, soit neuf au total. Comme Oshima l'a expliqué plus tôt, une fois que vous aurez choisi une faction à suivre, vous combattrez aux côtés des généraux d'escorte de cette faction uniquement. Bien sûr, d'autres généraux Musou feront également leur apparition, et vous pourrez interagir avec eux en dehors du champ de bataille.
"les généraux d'escorte"






–– Pouvez-vous nous parler du système de combat ? J'ai pu essayer la démo et profiter de l'action dynamique propre à Shin Sangoku Musou. Cependant, qu'en est-il des mécaniques de confrontation avec les ennemis, comme le risque lié à la garde et la difficulté ?
Oshima : À difficulté normale, il est possible de garder sans risque et dans toutes les directions en continu. De plus, si vous bloquez une attaque au bon moment, vous pouvez effectuer une "riposte" qui crée une ouverture chez l'ennemi. Le timing pour réussir une riposte varie en fonction du niveau de difficulté, mais même à difficulté normale, les joueurs qui ne sont pas à l’aise avec les jeux d’action devraient pouvoir la réussir assez facilement.
Sho : Vous pouvez équiper jusqu'à quatre compétences spéciales appelées "Arts martiaux". En combinant différents arts, vous pouvez adapter votre style de combat.
Oshima : Par ailleurs, les attaques des généraux, qui sont signalées par un effet visuel orange, ne peuvent pas être bloquées simplement avec une garde. Pour les contrer, vous devrez utiliser un art martial appelé "Fa Jing" (décharge d'énergie).
Sho : Si vous parvenez à placer un Fa Jing lorsque le général ennemi brille en orange, vous déséquilibrerez fortement son posture, créant ainsi une ouverture pour réduire ses "points externes" (Gaikou). Dans les combats contre des adversaires puissants, il sera essentiel de viser ces opportunités.
Oshima : De manière générale, même avec les attaques de base et les attaques puissantes, vous devriez pouvoir dominer les ennemis. Toutefois, en utilisant des techniques comme la riposte ou le Fa Jing, vous pourrez approfondir votre expérience de combat.
Sho : Bien entendu, à des niveaux de difficulté plus élevés, les joueurs pourront profiter de combats plus corsés et stimulants. Nous partageons des détails sur le système de combat chaque jour sur notre compte officiel X (anciennement Twitter), alors n’hésitez pas à le consulter !
"Le monde des Trois Royaumes tel que dépeint dans Shin Sangoku Musou ORIGINS."






–– Pouvez-vous nous parler de la nouvelle fonctionnalité des "grandes armées" ? Comment se forment-elles et comment peuvent-elles être dissoutes, influençant ainsi le cours de la bataille ?
Oshima : En général, les grandes armées existent dès le début de la scène. Dans certaines batailles, des troupes vont s'assembler à un endroit pour former une grande armée, et il y aura des moments où vous devrez interférer avec les généraux qui s'assemblent pour empêcher leur formation. Pour dissoudre une grande armée, il faut réduire la puissance affichée en haut de l'écran. Lorsqu'une grande armée se dissout, le moral des généraux qui en font partie diminue considérablement, ce qui les affaiblit.
–– Dans la démo, j'ai rencontré une situation de duel contre Hua Xiong. Est-ce que ces duels se produisent lorsqu'on rencontre des généraux spécifiques ?
Oshima : Oui, en effet. Les duels surviennent surtout avec des généraux notables. Nous avons veillé à équilibrer les moments où l'on combat un grand nombre de soldats de la grande armée et les moments où l'on se concentre sur un combat en tête-à-tête, afin de varier le rythme des combats dans les batailles.
–– En jouant, j'ai été surpris de voir autant de soldats remplir l'écran, mais encore plus impressionné par le fait que chacun d'eux semblait vivant et possédait sa propre volonté.
Oshima : Concernant le mouvement des soldats, c'est en grande partie grâce aux avancées technologiques, mais c'est aussi le fruit de nombreuses expérimentations. Au début du développement, nous avons créé une version où les soldats se jetaient sur le joueur sans aucune intervention, mais cela ne donnait pas de sensation d'animation sur le champ de bataille. En progressant dans le développement, nous avons mis en place un système où les soldats se regroupent en armées, répondent aux ordres des généraux, attaquent, puis se retirent, ce qui a permis de donner cette impression d'intelligence individuelle à chaque soldat et de renforcer le caractère collectif des armées, faisant ainsi évoluer le jeu.
Sho : Si vous regardez de près, vous remarquerez parfois des soldats qui traînent un peu. En intégrant ces éléments, je pense que nous avons réussi à créer une atmosphère de champ de bataille authentique.
–– La musique de fond et les effets sonores dégagent vraiment l'essence de Shin Sangoku Musou, ce qui est à la fois nostalgique et réjouissant.
Sho : Les arrangements des morceaux classiques ainsi que les nouvelles compositions ont été conçus par le directeur sonore pour créer une véritable somme de Shin Sangoku Musou. Les effets sonores ont également été soigneusement élaborés pour préserver l'essence de la série tout en capturant la puissance des grandes armées, ce qui était une priorité pour l'équipe.
Oshima : Il peut être difficile de le remarquer en jouant, mais si vous écoutez attentivement, vous entendrez que tout le monde parle beaucoup pendant la bataille. Non seulement les soldats de base, mais même les généraux échangent des paroles (même celles qui ne sont pas affichées sous forme de dialogues), et nous espérons que ces éléments contribueront à enrichir l'immersion sur le champ de bataille.
Sho : En tant que bonus pour les précommandes, nous incluons un code de téléchargement pour presque toutes les chansons de la série, soit 191 morceaux, allant du premier Shin Sangoku Musou jusqu'au Shin Sangoku Musou 4, y compris ceux de Empires. Les morceaux des jeux de combat Sangoku Musou sur PS sont également inclus. Nous voulions offrir quelque chose qui ravisse les fans qui soutiennent la série depuis longtemps.
–– Parlez-nous du framerate. Par exemple, quelle performance peut-on attendre en jouant sur PS5 ?
Oshima : Pour la PS5, nous travaillons dur pour obtenir une performance stable à 60 fps. En mode performance, le jeu pourra même atteindre 120 fps.
Sho : Nous faisons des ajustements pour que le jeu soit agréable sur toutes les plateformes, pas seulement sur PS5. Vous pourrez également y jouer confortablement sur Xbox. Dans le cas de la Xbox Series S, il y aura quelques différences esthétiques, mais l'expérience de jeu sera tout à fait satisfaisante sur cette console.
–– C'est vraiment excitant. Je le répète, mais c'était incroyable de voir autant de soldats sur le champ de bataille, cela m'a vraiment surpris.
Sho : Lorsque nous avons rédigé le cahier des charges, nous avons décidé d'afficher autant de soldats que possible sur PS5.
Oshima : Au début du développement, lorsque j'ai proposé de faire apparaître 1000 soldats, les programmeurs m'ont répondu : "Il faut dire d'en mettre 10 000 !" Alors, nous avons fixé comme objectif d'équipe d'atteindre 10 000 soldats, et nous avons réussi à nous en rapprocher. Nous avons une équipe de programmeurs très compétente.
–– À travers chaque épisode que vous avez partagé aujourd'hui, je peux sentir l'engagement de l'équipe pour Shin Sangoku Musou ORIGINS.
Oshima : Je pense que le résultat de notre réflexion sur la manière de faire apprécier Sangoku a bien pris forme.
Sho : Je crois que ce titre représente un grand tournant pour la série. Nous avons mis tout notre cœur à créer le meilleur Shin Sangoku Musou possible, non seulement pour les fans de la série, mais aussi pour ceux en Europe, en Amérique et en Asie qui n'y ont jamais joué auparavant. J'espère que ceux qui ont aimé les précédents titres de Shin Sangoku Musou, ainsi que ceux qui n'ont pas encore découvert Sangoku, prendront plaisir à jouer à Shin Sangoku Musou ORIGINS. J'aimerais que ce jeu soit l'occasion de plonger encore plus profondément dans l'univers de Sangoku.
Source : interview original JP IGNJapan
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Aperture Science : Un passé troublé
On découvre souvent la genèse de l’entreprise dans laquelle on décide de travailler lors de son intégration. Cela peut prendre la forme d’une présentation orale, d’un dépliant réalisé par la division de communication interne ou à travers un article posté sur l’intranet. Néanmoins, il peut être difficile de retenir les informations sur les dates et les personnes clés ayant donné vie aux projets. Certains tâchent d’en apprendre un peu avant de passer des entretiens pour solidifier leurs arguments pour intégrer une équipe, un projet et l’entreprise. D’ailleurs, si je peux me permettre, je vous encourage à chercher de ce côté pour montrer votre motivation lors d’un entretien.
Révélatrice du passé d'une entreprise, l'histoire a bien des facettes. Il n'y a donc pas qu'en entretien qu'on peut évoquer ses connaissances. L’histoire d’entreprise est une thématique qui trouve ses racines aux Etats-Unis quand les années 1930 appelaient à l'essor d’importantes entreprises. Dès lors, l’objectif était de produire un discours historique commun aux salariés mais pas uniquement. Joanna Pomian-Saatdjian en propose une définition :
La mémoire d'entreprise est la réunion des connaissances détenues par des acteurs vivants et des documents produits ou utilisés par l'entreprise, le tout exploité à travers un support adapté. Il n'y a aucune restriction quand à la nature, le nombre, l'étendue, le support, des connaissances et des documents, ni le but précis dans lequel la mémoire d'entreprise est constituée. - Joanna Pomian-Saatdjian, "Mémoire, entreprise et experts", dans le numéro thématique de la revue Quaderni intitulé "Intelligence artificielle et entreprise : l'entreprise intelligente ?", 1995.
Si elle n'est pas source d'inspiration pour toutes et tous, l’Histoire peut être utilisée à différentes fins, comme par exemple en vue d’une campagne de recrutement, d’une date anniversaire ou pour participer à la conservation de cette histoire. En lisant ces lignes, certains exemples doivent vous venir à l'esprit, mais, comme je suis sympathique, en voici un tout prêt venu du monde merveilleux des jeux vidéo.
Ce billet de blog se concentrera sur une entreprise fictive, Aperture Science, présente dans les jeux Portal et Portal 2. Cette entreprise d'innovations allant des rideaux de douche à la téléportation a connu bien des rebonds en interne. Après avoir rapidement présenté le contexte général global des jeux Portal et Portal 2, j’évoquerai quelques évolutions qu’a connues Aperture Science au fil des décennies.
Portal (2007) et Portal 2 (2011) sont des jeux de réflexion développés par le studio Valve. La progression se fait en résolvant des puzzles dans divers environnements à l’aide d’un créateur de portails portatifs. Les salles de tests sont de plus en plus complexes et nécessites d’activer des interrupteurs, de sauter au-dessus d’eau croupie et toxique, d’éviter les tirs de tourelles ou même de diverger des boules d’énergie pour alimenter des systèmes. Tout un programme pour mettre en éveil les capacités mentales et motrices des sujets de tests du Centre d'enrichissement, mais sert aussi à tester le joueur.
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L’objectif premier est donc de traverser les salles de test du Centre d’enrichissement de l’entreprise. Les salles ont été construites pour mettre à l’épreuve cette innovation phare. Le premier opus ne donne que peu d’éléments concernant l’histoire de l’entreprise et ses personnages, excepté GLaDOS, une intelligence artificielle quelque peu cruelle qui martèle des critique peu aimables. C'est la seule entité sentiente avec laquelle le joueur a des interactions et rend la solitude d'autant plus marquée. J'en parle dans un billet publié ici.
La majorité du jeu est constituée de cette succession de salles de puzzle, sans en découvrir davantage. Au fil du jeu, on peut commencer à remarquer les failles dans ce complexe géant. Renfermant nombre de secrets, Aperture Science laisse entrevoir sa vérité : le Centre d’enrichissement est délaissé depuis fort fort longtemps. Que s'est-il passé ici bas, dans les tréfonds de cette ancienne mine achetée par son fondateur, Cave Johnson au tournant des années 1950 ? C’est dans le second jeu développé par Valve que l’on aperçoit avec plus de détails l’histoire de cette entreprise américaine.
Le second opus plonge (littéralement) le joueur dans le passé d'Aperture Science quand un robot vexé qu'on lui apprenne qu'il a été conçu pour être stupide prend le contrôle du Centre. Quelque peu froissé et enivré par le pouvoir, Wheatley perd son objectif de vue : s'évader du Centre avec Chell. On dévale des kilomètres sous terre pour atteindre les premières salles de test d'Aperture Science. Et c'est là que l'on découvre le passé figé de cette entreprise un peu spéciale.

Maintenant que je vous ai présenté quelques mécanismes et clés pour comprendre l’univers de Portal, je vais basculer vers la thématique suivante : l’histoire d’Aperture Science. Un des supports de médiation les plus connus est la vitrine. Elle joue un rôle essentiel car exposer des objets est une des manières les plus directes de présenter un récit de manière pédagogique et informative. Que ce soit chez soi, dans une exposition temporaire, permanente ou dans le siège d’une entreprise, les vitrines aident à mettre en avant des éléments sélectionnés qui offrent en un coup d’œil ce qu’il y a à savoir.
L’utilisation de vitrines comme support de médiation est raccord avec la volonté de l’entreprise de présenter de manière chronologique l’évolution des accomplissements de Cave Johnson qui deviennent ceux de son entreprise et donc de ses scientifiques.
On y retrouve des prix, des diplômes, des articles découpés et encadr��s… Ces archives constituent une sorte de vernis de reconnaissance par des pairs et par la presse. Hors il est essentiel de souligner ici un détail amusant, Cave Johnson était tout d’abord un vendeur de rideaux de douche, ce pourquoi il a reçu un prix en 1943.
Cette installation est proche de la salle d'attente des premiers sujets de tests d’Aperture Science, les héros, militaires et grands athlètes. En dehors de l’aspect historique de ce support, on peut dire que c’est un puissant argument marketing qui peut aider à consolider la participation aux expériences des sujets de tests. Voir que l'entreprise qui vous reçoit est reconnue rassure. Hélas, cette confiance est loin d’être méritée, mais c’est quelqu’un qui a résolu ces salles de test qui vous le dis.
De plus, l’entreprise utilise d'autres supports de communication pour son histoire. Un des buts de ces installations est de recruter des candidats afin qu’ils participent (de leur plein gré) à des tests rémunérés. On retrouve des panneaux indicatifs d’innovation importantes (sur les différents "gels" inventés par les scientifiques); de panneaux informatifs sur les mesures à suivre si certains cas venaient à se présenter (ex. Si l'on tombe avec son soi du passé lors de tests concernant un léger voyage dans le temps.)
L'un des éléments qui nous en apprends le plus est l’oralité que l’on retrouve au fil des jeux Portal, et plus particulièrement au cours de Portal 2. D’un point de vue « histoire publique », on peut dire que les dispositifs auditifs sont une source majeure de communication historique. L'oralité permet d'incarner une figure passé grâce au ton de la voix, à son vocabulaire plus ou moins accessible. Aussi, le fait d'entendre un témoignage oral offre une fenêtre spontanée sur le passé. En effet, ces supports audios sont d'abord utilisés par Aperture à des fins de communication avec les sujets de test qui deviennent, par la suite, des supports de la mémoire. Ce type de médiation permet de découvrir un sujet historique à travers des témoignages, racontés sur le fait ou des années plus tard, la voix peut-être un phare dans l’incertitude.
L’histoire orale est une thématique qui m’intéresse particulièrement (j'en parle un peu dans un article publié lors de mon Master 2 à l'UPEC en Histoire Publique) mais au sein de Portal 2, l’oralité à un but tout autre. Une série de messages audio est jouée au fur et à mesure que Chell traverse les anciens locaux d’Aperture Science. Ces messages pré-enregistrés par Cave Johnson des décennies auparavant ponctuent le chemin des sujets de tests à travers les salles et les expériences. On peut voir ici un moyen économique malin : des messages enregistrés coûtent moins cher que former les sujets de tests quotidiennement.
D’ailleurs, si vous souhaiter entendre Cave Johnson le dire, c’est juste ici : I1.THEPORTALWIKI.NET
Lors du passage dans la section “Emmenez votre fille au travail” des anciens locaux de l'entreprise, on note la présence d’une présentation sur une batterie-patate réalisée par Chell, la fille d'un scientique d'Aperture science. Et Chell se trouve être le personnage incarné par le joueur, on peut théoriser qu’elle fait partie d’Aperture Science depuis sa tendre enfance. Je n’en dirait pas plus, mais son histoire est approfondie dans le comics Lab-Rat à lire juste là .
Ce genre d'évènement est organisé pour donner un visage chaleureux et accueillant à une entreprise. Les salariés et membres constituant la force de travail sont les fondations des idées et thématiques à partager. L'enfance est une periode ponctuée de curiosité et quoi de mieux que visiter et découvrir le lieu de travail de ses parents pour créer une vocation. Quoi qu'être un rat de laboratoire et ne plus voir le soleil n'est peut-être pas le poste le plus motivant. Reste à savoir combien le CDD dure, et si les avantages d'entreprises valent le coût (petit divulgâchage de ma part sur Aperture Science : non, rien ne vaut le coup).
Mais Chell n’a pas toujours été présente. Comme évoqué un peu plus haut, Aperture Science recrutait des militaires et des grands athlètes. Ces éléments sont présentés par les enregistrements à découvrir proche des portes d’entrée de certaines salles dans les locaux construits dans les années 80. On apprend que ce type de candidat est venu en limousine jusqu’au siège de l’entreprise, ce qui souligne d’autant plus leur participation considérée comme essentielle au projet global de l’entreprise. Être sélectionné pour réaliser des expériences peut s’avérer flatteur.
Au cours des années 1970, une suite de messages audios du fondateur d’Aperture Science nous indique que des sans-abris pouvaient gagner soixante dollars s’ils participaient à des tests. On note un mépris clair pour ces personnes dans le besoin dont Johnson profite.
Je sais bien que pour vous, soixante dollars c’est une manne inespérée. Évitez de tout claquer en… Caroline, qu’est-ce qu’ils achètent, ces gens là? Des morpions, de la crasse ? - Cave Johnson.
Pour écouter l’extrait, cliquez ici : I1.THEPORTALWIKI.NET
Ce mépris de classe est souligné par des panneaux affichés dans les salles d'attente et entre les salles de tests.
Après ces changements dans les sujets de tests et ces immenses pertes économiques, Cave Johnson décide de contraindre ses propres employés à effectuer les tests.
Depuis que tous les employés sont tenus de participer aux tests, la qualité de nos cobayes a augmenté sensiblement. La longévité du personnel, beaucoup moins. - Cave Johnson.
Encore une fois, le lien pour écouter Cave Johnson se trouve ici : I1.THEPORTALWIKI.NET
On découvre dans les salles de tests et entre les salles des affichages priant les sujets de tests de retourner au bureau.
Si l’on continue notre périple dans l’histoire de cette entreprise scientifique étrange, on se retrouve dans les locaux plus récents, présents dans Portal. Au détour d’une salle de test, on aperçoit discrètement une présentation dans une salle de réunion. On découvre ce certains responsables chez Aperture Science pensent de la concurrence Black Mesa.
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La présentation montre que les entreprises sont rivales dans leurs propositions faites au gouvernement sur certains projets. Ce type de documents fait parti des archives qui racontent l'entreprise à une période clé. Toutes seules, elles peuvent être difficiles à comprendre et à interpréter. C'est pour cela qu'il est essentiel de créer et conserver des archives qui permettent d'éclairer un projet sous différents moyens. Des supports de présentations, notes de réunions, mails, éléments de communication interne et externe, affichages, documents déposés sur l'intranet, et j'en passe.
L’histoire et l’évolution d’Aperture Science sont tous deux étroitement liés à leur fondateur, Cave Johnson, comme est celle d'énormément d'entreprises. Sa quête du savoir et de l'innovation motive ses scientifiques a expérimenter sur le corps humain (des hommes sont transformés en mantes religieuses; on remplace le sang de participants avec des matières et liquides qui ne doivent PAS entrer en contact avec l'Homme et j'en passe…).
Une des dernières innovations mise au point par d’Aperture Science a été réfléchie pour sauver son fondateur de la maladie. Utiliser la technologie pour échapper à la mort est un motif narratif que l’on retrouve fréquemment dans les œuvres de fiction. Cave Johnson cherche sa survie dans la science et y consacre une vaste partie des ressources financières et matérielles d’Aperture Science. Mais, étant trop malade, il sait que le temps de l’innovation, trop long, ne sera pas en sa faveur et souhaite y mettre de force Caroline. C’est son assistante qui passe sur la table d’opération et devient GLaDOS, l’intelligence artificielle qui suit et qui critique constamment notre personnage.
On remarque que lorsqu’elle a été transformée en cette entité quasiment omnisciente, Caroline/GlaDOS a empoisonné tous les salariés et scientifiques avec une puissante neurotoxine. Le but ? Utiliser son nouveau statut de pouvoir sans réel contrôle, nous en apprenons plus lorsque Wheatley la remplace et dirige le centre. Je vous laisse vous penchez sur le récit présenté dans les jeux vous même.
Le destin de Johnson est tenu dans l’ombre dans les jeux principaux, il hante les locaux de son entreprise à travers ses enregistrements audios. Le joueur obtient une réponse à son destin dans le jeu intitulé Desk Job (2022) et optimisé pour le Steam-deck. La dernière étape se déroule dans le bureau de Cave Johnson, qui se trouve dans les hauts niveaux de l’entreprise. Dès l’ouverture de l’imposante porte, on se retrouve face à une immense tête représentant M. Johnson.
On apprend que la technologie développée pour le faire vivre éternellement s’est trouvée limitée par les contraintes technologiques de l’époque de son décès. En effet, il explique que les scientifiques ont dû créer un super-ordinateur pour insérer sa conscience, et cet ordinateur se retrouve aussi grand par sa taille. Cave Johnson, décédé depuis plusieurs années est enfermé dans une machine, celle qu'il souhaitait plus que tout. Il supplie le joueur et son manager Grady de mettre fin à ses tourments en détruisant la statue, l’ordinateur qui le maintient en vie.
En fin de compte, on peut dire qu'Aperture Science a mis en avant une partie de sa genèse à des fin de recrutement uniquement. L'histoire de cette entreprise n'a pas su trouver sa place et me convaincre. Pourtant, on trouve des trace de son passé tout au long de notre découverte des locaux. Les archives d'entreprise, les enregistrements de Cave Johnson et les salles traversées racontent ensemble une histoire tourmentée et empreinte de mystères.
Chloe Schaeffer,
Publié le 11/07/2024.
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Claude 3 Haiku: The newest and quickest model from Anthropic

Anthropic Claude
Claude 3 Haiku, fastest model released today by Anthropic
Anthropic are pleased to present Claude 3 Haiku, the quickest and least expensive model in its intelligence class, today. Haiku is a flexible solution with cutting-edge vision capabilities that outperforms competitors in the market for a variety of corporate applications. For their Claude Pro customers, the model is currently accessible on claude.ai and in the Claude API alongside Sonnet and Opus.
For their commercial consumers, speed is crucial since they have to analyze massive information rapidly and provide results on time for things like customer support. For the great majority of workloads, Claude 3 Haiku processes 21K tokens (around 30 pages) per second for prompts with less than 32K tokens, which is three times quicker than its rivals. Additionally, it produces fast output, making it possible to do several little chores simultaneously and have responsive, interesting conversation interactions.
With a 1:5 input-to-output token ratio, Haiku’s pricing model was created for business workloads, which often need lengthier prompts. For half the price of comparable models in its performance tier, businesses can depend on Haiku to swiftly analyze massive numbers of documents, such as contracts, court cases, or quarterly reports. For one US dollar, for example, Claude 3 Haiku can process and evaluate 400 Supreme Court cases or 2,500 photos.
Claude 3 Haiku places a high priority on enterprise-grade security and robustness in addition to speed and cost. We put our models through a thorough testing process to minimize the possibility of negative outcomes and jailbreaks, making them as secure as possible. To safeguard sensitive data, further layers of protection include strict access rules, robust data encryption procedures, secure coding techniques, endpoint hardening, and ongoing system monitoring. In order to proactively find and fix vulnerabilities, they also collaborate with skilled penetration testers and carry out routine security audits. Additional details on these measures are available in the Claude 3 model card.Image credit to Anthropic
Claude 3 Haiku (Currently available)
The smallest and quickest model from Anthropic, with almost instantaneous reaction. It responds quickly to basic questions and requests. 200K maximum tokens
Languages: many more languages in addition to English, Spanish, and Japanese.
Use cases supported: Optimize logistics, inventory management, real-time interaction assistance, translations, content moderation, and knowledge extraction from unstructured data.
Customers may now utilize Claude 3 Haiku on claude.ai or via our API with a Claude Pro subscription. Claude 3 Haiku will soon be accessible on Google Cloud Vertex AI and is now available on Amazon Bedrock.
Anthropic’s Claude 3 Haiku model now on Amazon Bedrock
The goal of Anthropic’s founding was to develop the most advanced and secure big language model available. Anthropic’s cutting-edge, massive language model, Claude, provides crucial aspects including cost, speed, and context window for businesses. Listen to Neerav Kingsland, Anthropic’s Head of Global Accounts, talk about the benefits that organizations worldwide may get from Claude’s availability on Amazon Bedrock.
Anthropic revealed their model family for the Claude 3 foundation last week. Three variants are available in the family: Claude 3 Opus, the most intelligent model for exceptional performance on very complicated jobs; Claude 3 Sonnet, the perfect balance between speed and talents; and Claude 3 Haiku, the quickest and most compact model for almost instantaneous reaction. Additionally, AWS said that Claude 3 Sonnet is now generally available in Amazon Bedrock.
We are pleased to announce that Claude 3 Haiku is now available on Amazon Bedrock. The quickest and most compact model in the Claude 3 family, the Haiku foundation model is meant to respond very instantly and provide smooth, human-like generative artificial intelligence (AI) experiences. For instance, it takes less than three seconds to read a research article with a lot of data on arXiv (around 10,000 tokens) that includes graphs and charts.
You may create almost instantaneous responsive generative AI apps for businesses that need precise and fast targeted performance with Claude 3 Haiku’s availability on Amazon Bedrock. Haiku can comprehend languages other than English, perform image-to-text vision, and has improved steerability in a 200k context frame, much as Sonnet and Opus.
Claude 3 Use Cases for Haiku
Compared to other models in its intelligence category, the Claude 3 Haiku is more intelligent, quicker, and less expensive. It responds to basic questions and requests faster than anybody else. Its quick speed and improved steerability allow you to design AI experiences that realistically mimic human interactions.Image credit to AWS
Claude 3 Haiku may be used in the following scenarios:
Customer interactions: translations, live chat assistance that is prompt and accurate
Content moderation: detect potentially dangerous activity or client requests
Tasks that reduce costs include inventory control, efficient logistics, and quick information extraction from unstructured data.
Claude 3 haiku performing
Select Model access from the bottom left pane of the Amazon Bedrock dashboard if you are new to utilizing Anthropic models. For Claude 3 Haiku, make a separate request for access.
Select Text or Chat from Playgrounds in the left menu window to try Claude 3 Haiku in the console. Next, pick Claude 3 Haiku as the model and Anthropic as the category under pick model.
Select Load examples to try more Claude prompt samples. Examples of Claude 3 Haiku-specific tasks include creating a design brief, advanced Q&A with citations, and creating non-English text. You may browse and use these examples.
By using the Compare mode, you may assess the cognitive and speed differences between the Claude 2.1 and Claude 3 Haiku models by generating customized email answers to client inquiries based on a sample prompt.
You may also use code examples in the AWS SDKs and Command Line Interface (AWS CLI) to access the model by selecting View API request.
Use the new Anthropic Claude Messages API format to submit an API request with Claude 3, enabling more sophisticated interactions like image processing. You should update from the Text Completions API if you utilize the Anthropic Claude Text Completions API.
Currently accessible
Check out the complete Region list for future updates. Claude 3 Haiku is now accessible in the US West (Oregon) Region. More Regions will be added shortly.
The option that saves the most money is Claude 3 Haiku. For instance, Claude 3 Haiku has better levels of intelligence than Claude Instant yet costs up to 68% less per 1,000 input/output tokens.
Read more on govindhtech.com
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Path of Exile 2 est la suite du jeu Path of Exile, un RPG hack and slash gratuit qui a séduit de nombreux joueurs avec son univers sombre, son système de compétences complexe et son contenu régulièrement mis à jour. Annoncé lors de l’ExileCon 2019, Path of Exile 2 promet de nombreuses nouveautés, comme une nouvelle campagne, des classes d’ascendance, et plus encore. Mais depuis son annonce, le jeu s’est fait discret, et sa date de sortie reste un mystère. Le développeur Grinding Gear Games a indiqué que le jeu avait encore besoin de temps de développement avant d’être prêt. Nous devrions enfin avoir plus d’informations sur Path of Exile 2 lors de l’ExileCon 2023, qui aura lieu les 29 et 30 juillet. C’est à cette occasion que nous espérons connaître sa date de sortie, ainsi que ses dates de test bêta. Comment jouer à la bêta de Path of Exile 2 ? Comme le premier opus, Path of Exile 2 aura une phase de test bêta avant son lancement, qui permettra aux joueurs de tester ses améliorations et de donner leur avis. À l’origine, Grinding Gear Games envisageait un début fin 2020, mais cela n’a pas eu lieu. Les dates de test bêta seront également révélées lors de l’ExileCon 2023 . Quelles sont les nouveautés de Path of Exile 2 ? Path of Exile 2 propose une nouvelle campagne d’histoire en sept actes qui se déroule 20 ans après la fin du premier jeu. Les joueurs pourront choisir entre les mêmes archétypes de classe que dans le premier jeu, mais avec 19 nouvelles classes d’ascendance à débloquer. Le système de compétences a été entièrement revu, avec des gemmes de soutien qui s’insèrent directement dans les gemmes de compétence, ce qui permet plus de flexibilité et de personnalisation. Les douilles sur l’armure ont été supprimées, et les utilisateurs d’Aura pourront activer plusieurs auras en même temps. Le jeu introduit également le changement de forme, qui permet aux joueurs de se transformer en différents animaux avec des capacités spéciales. Le changement de forme peut se faire à tout moment, même pendant une animation. Le jeu offre également de nouvelles zones à explorer, de nouveaux monstres et boss à combattre, et de nouveaux objets à collecter et à fabriquer. Le jeu bénéficie aussi d’une refonte graphique, avec des modèles de personnages et des animations plus détaillés. Les microtransactions seront compatibles avec les deux jeux.
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18650 Battery capacity checker
Some of you know, I really like lithium ion batteries
*shocked*
Shut it! This is a short post, I don’t need you hamming up the works.
Just wait till I show up in your videos….
You wouldn’t….
Hello….
Oh hell…..
Ok, lets not worry about that now.
I picked up a pretty sweet haul of batteries this week.
22lbs. I counted 107 2cell packs. 214 cells to check out. This is great, but I have a single opus charger that can do 4 cells at a time.
So 214 cells will take some time to process. I have done that game. So I wanted to do more cells. There are examples online of doing this with arduino’s and what not and since I am big fan of arduino’s anyways I decided to give that a shot. I built it out initially with an arduino uno. Using the awesome guidance of Adam Welch. If you don’t know who Adam is, you gotta check out his work.
Website: http://adamwelch.co.uk/ Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCm5sG3-BXQZfVy3st2T_XKg
His work I used for this is here.
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I modified the code a little as I didn’t have that screen. I have a 20×4 screen. I also updated mine to calculate the voltage reference from the internal 1.1v reference.
/* * Battery Capacity Checker * Uses Nokia 5110 Display * Uses 1 Ohm power resister as shunt - Load can be any suitable resister or lamp * * YouTube Video: https://www.youtube.com/embed/qtws6VSIoYk * * http://AdamWelch.Uk * * Required Library - LCD5110_Graph.h - http://www.rinkydinkelectronics.com/library.php?id=47 */ #include <LiquidCrystal_I2C.h> #define gatePin 2 #define highPin A0 #define lowPin A1 boolean finished = false; int interval = 5000; //Interval (ms) between measurements float mAh = 0.0; float shuntRes = 1.0; // In Ohms - Shunt resistor resistance float current = 0.0; float battVolt = 0.0; float shuntVolt = 0.0; float battLow = 2.9; LiquidCrystal_I2C lcd(0x27,20,4); unsigned long previousMillis = 0; unsigned long millisPassed = 0; void setup() { analogReference(INTERNAL); Serial.begin(115200); lcd.init(); //initialize the lcd lcd.backlight(); //open the backlight Serial.println("Battery Capacity Checker v1.1"); Serial.println("battVolt current mAh"); pinMode(gatePin, OUTPUT); digitalWrite(gatePin, LOW); lcd.setContrast(68); lcd.clear(); lcd.print("Battery"); lcd.print("Check"); lcd.print("Please Wait"); lcd.print("AdamWelch.Uk"); delay(2000); lcd.clear(); } void loop() { voltRef = readVcc() / 1024.0; Serial.print("Volt Ref: "); Serial.println(voltRef); battVolt = analogRead(highPin) * voltRef / 1024.0; Serial.print("Batt Vol: "); Serial.println(battVolt); shuntVolt = analogRead(lowPin) * voltRef / 1024.0; Serial.print("Shunt Val: "); Serial.println(shuntVolt); Serial.println(); Serial.println(); /* Serial.print(battVolt); Serial.print("\t"); Serial.print(current); Serial.print("\t"); Serial.println(mAh); */ if(battVolt >= battLow && finished == false) { digitalWrite(gatePin, HIGH); millisPassed = millis() - previousMillis; current = (battVolt - shuntVolt) / shuntRes; mAh = mAh + (current * 1000.0) * (millisPassed / 3600000.0); previousMillis = millis(); lcd.setCursor(0,0); lcd.print("Discharge "); lcd.setCursor(0,1); lcd.print("Volt:"); lcd.print(battVolt); lcd.print("v "); lcd.setCursor(0,2); lcd.print("Current:"); lcd.print(current); lcd.print("a "); lcd.setCursor(0,3); lcd.print(mAh); lcd.print("mAh "); lcd.print("Running "); } if(battVolt < battLow) { digitalWrite(gatePin, LOW); finished = true; lcd.clear(); lcd.print("Discharge"); lcd.print("Voltage:"); lcd.print(battVolt); lcd.print("v"); lcd.print(mAh); lcd.print("mAh"); lcd.setCursor(0,1); lcd.print("Complete"); } delay(interval); } long readVcc() { long result; // Read 1.1V reference against AVcc ADMUX = _BV(REFS0) | _BV(MUX3) | _BV(MUX2) | _BV(MUX1); delay(2); // Wait for Vref to settle ADCSRA |= _BV(ADSC); // Convert while (bit_is_set(ADCSRA,ADSC)); result = ADCL; result |= ADCH<<8; result = 1126400L / result; // Back-calculate AVcc in mV return result; }
Next step is to add a “charging” function with a tp4056 so I can charge then discharge.
Amazon – 5 for 6.95
Ebay – 10 for 4.95
Aliexpress – 10 < 2 bucks.
Once that is working I should be able to add a couple more modules. I have been really looking towards doing something with Brett Wattys 8 module charger. That things is INTENSE!!!
If you want to see all the info check out the secondlifestorage forum.
https://secondlifestorage.com/t-Brett-s-Arduino-8x-Smart-Charger-Discharger
He also has a portal he is setting up to help aggregate some numbers on how many cells the community has recycled.
Until later!!!
bye!!!!
18650 Battery capacity checker was originally published on Cranky Coder
#18650#arduino#batteries#battery pack#code#lithium 18650 cells#lithium ion#medical packs#opus tester
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Défie des ennemis dans « ROTMNT Epic Mutant – Missions »
Si tu as un penchant pour les opus de genre « Action », fonce tester « ROTMNT Epic Mutant – Missions ». Durant tes parties, tu devras affronter tes adversaires et les empêcher de prendre le contrôle de la ville. Joue à des mini-jeux pour vaincre tes ennemis.
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Le bilan de 2021
Le bilan de 2021 n’est pas le meilleur de mes 57 années de vie.
Une rupture douloureuse et un cancer du sein !!!! Comment dire, ce n’est pas top.
A cela vient ce greffer une grosse déception familiale avec un sentiment d’injustice.
Heureusement la fin de l’année est réconfortante avec la bonne nouvelle du Pet-Scan et des analyses des ganglions. A ce jour je n’ai plus rien de cancéreux en moi et ça c’est merveilleux.
Ce soir je suis seule pour le réveillon du 31 décembre 2021. Je n’ai eu aucune invitation. Pour le réveillon de Noël j’avais décidé d’être seule, ce soir c’est une fatalité, ce n’est pas un choix. J’ai des bonnes choses à manger, j’ai pleins de petits coussins coeur pour me soulager, mon petit Piyou Opus est un amour de chat, ma mère et Maguy vont bien, tous mes amis sont à peu près en bon état, sauf ma Chicorée Belette qui se remet d’une intoxication à la pénicilline, d’une réaction à la troisième dose et d’une autre infection (ça va beaucoup mieux) et mon Coin Coin qui est positive au test COVID. Mon pôv Coin Coin, je suis de tout coeur avec elle. Comme nous sommes proche et que la veille de sont test positif nous étions au cinéma ensemble, je me suis fais immédiatement tester à la pharmacie. Je suis négative, tout va bien.
Mes grandes joies de 2021, c’est d’avoir connu l’univers de ma Poupée à St Martin Laguépie, d’avoir pu partager pleins de choses avec elle, et d’aimer les gens qu’elle aime. C’est de garder l’amitié de mon ex ami. C’est aussi d’avoir eu la voiture de ma mère en cadeau.
Voilà les grandes lignes de 2021.
Pour 2022, une grande partie de l’année sera consacré à mon nettoyage interne, à savoir ma chimio et ma radiothérapie. Il va y avoir de grand changement physique, entre la perte de poids et la perte des cheveux. Je vais être surtout centrée sur moi pour sortir de cette épreuve plus forte encore, plus combative, plus déterminé et plus belle si possible.
Joyeux réveillon à tous.
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[initial reactions] mythic quest season 2 2x02-2x08
Oh man, the Breaking Brad episode -- and just how good Danny Pudi is when he begged his brother to spare Mythic Quest.
I’ve suspected Brad’s actually fond of all the people around him, he just likes to do a lot of chaotic and self-serving stuff along the way but deep down he does care. And the moment Brad begged his brother with his voice breaking, god that was... hit me like a gut punch.
Season 2 isn’t as funny, and it’s kind of more dramatic than season 1 (I really think Dark Quiet Death set the whole tone for season1), but the heart’s still there it’s just the leadership of the show is in transition and at sea. Especially with the way Poppy and Ian spent so much time apart when they should’ve been working together all along.
But man this show knows to punch where it hurts.
And Danny Pudi is a whole lot of reason for this, since for the whole episode after Brad’s brother appeared Brad’s kind of in this quiet quicksand of anxiety.
Even Rachel and Dana are in transition after finding some ground being together, and I do like that Rachel realized she does want to write after she’s been so disparaging of story (and cut scenes) in video games.
Dana also wanting to break out of her role as a tester and wanting to develop her own game, which I realized was something we did see in season 1. Her ambition and passion for games.
An unpopular opinion -- I think I preferred DQD as one off episodes go. It might be because I was too hyped over it, or the story they’re telling isn’t exactly my favorite.
Also the total elephant in the room being CW’s opus was built on the back of Isaac Asimov. And that Anne was the best of the Tripod, but I think Backstory worked as a two hander.
I’m stalling watching the last episode of season 2, because my brother and I didn’t realize how much we were flying through the episodes last night.
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I've recently been playing (well, watching my roommate play) Persona 5 Royal, and was thinking that the way that game goes back and forth between heavy story segments and heavy combat segments could work quite well as a TTRPG. Any recommendations for systems to adapt for that purpose? Alternatively, any recommendations on a good place to start if I want to build my own system?
Depends on what exactly you’re shooting for there -- i.e., whether it’s just the alternation between high-level social manoeuvring phases and tight, blow-by-blow action phases you’re after, or whether you’re aiming for games that specifically employ a dating-sim-like framework for the social bits.
A few currently published examples:
Blades in the Dark - An urban fantasy heist caper game that some have described as Dishonored: The RPG, and honestly that’s not entirely inaccurate. (Note that there is also an actual Dishonored RPG, but it doesn’t have the framework you’re after.) This one alternates between abstract downtime play whose framework actually somewhat resembles Persona’s high school dating sim setup in terms of its mechanics, which is kind of hilarious given who incredibly grim Blades in the Dark’s actual subject matter is.
Flying Circus - Erika Chappell’s latest opus, this one superficially resembles Blades in the Dark in its framework, though with a very different tone and focus (i.e., the player characters aren’t nearly such shit-awful people). Setting-wise, it casts the players as mercenary flying aces in a Studio Ghibli-inspired fantasy Central Europe. Notable for the incredibly detailed aerial combat system that will have you tracking everything from altitude to fuel consumption to engine RPM -- crunch-wise it’s definitely not for the faint of heart!
Legacy 2nd Edition - A generational post-apoc game where each player takes on the role of an entire family or faction, alternating between zoomed-out political drama, and zoomed-in crisis resolution where you stat up a specific member of your family to be that generation’s protagonist. One of the setting books, Rhapsody of Blood, is within spitting distance of Persona 5 in terms of its metaphysics, though tonally it’s more Castlevania or Vampire Hunter D (i.e., a generational saga of monster-hunters who oppose an evil magic castle).
Super Destiny High School Rumble!! - At first glance, this one is the most Persona-like entry on this list, being a high school game with explicit social link mechanics. In practice, however, it’s much more a conventional superhero game that takes a few aesthetic cues from high school anime, and its default player characters skew a bit younger than Persona’s protagonists, so getting it to do Persona proper would take a fair amount of tinkering. Still, there’s not a huge amount of distance between the Phantom Thieves and a masked superhero team.
As for forthcoming titles, you might keep an eye on Voidheart Symphony. A contemporary urban fantasy sequel to the aforementioned Rhapsody of Blood, this one is a standalone game that doesn’t require the Legacy core rulebook, and it’s not at all subtle about taking its cues from Persona, right down its tarot-based theming. However, it’s still in an early development stage at the time of this posting, so understand that if you buy this one you’re paying for the privilege of being a beta tester, not getting a finished game -- fair warning!
(Yes, I’m fully aware that every game mentioned in this post is an Apocalypse Engine variant, though some of them -- e.g., Flying Circus or Blades in the Dark -- stretch the definition enough to be functionally distinct systems. I’m not sure if it’s something about the Apocalypse Engine per se that lends itself to games about moderately dysfunctional people leading double lives, but things do seem to run that way.)
#gaming#tabletop roleplaying#tabletop rpgs#tabletop rpg recommendations#violence mention#swearing#northeastofnormal
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La Sirène - Camilla Läckberg
"Je suppose que l’être humain a toujours besoin de quelqu’un à piétiner, quelqu’un qui a le dessous."
Cela fait maintenant un an que j’ai commencé à lire les policiers de Camilla Läckberg, dont la réputation n’est plus à faire dans la littérature du genre, tant ses héros suédois sont connus désormais. À raison d’un récit macabre par an, l’auteure régale ses lecteurs. J’avais fait une petite pause dans mes lectures policières, préférant une littérature plus classique et générale, mais j’ai profité d’un coup de mou dans ma passion dévorante pour la lecture pour me plonger dans un récit plus simple : quoi de mieux qu’un policier ! C’est ainsi que j’ai commencé à lire La Sirène.

Qu'est-ce que ça raconte ?
Magnus Kjellner a disparu depuis trois mois et personne ne sait ce qui lui est arrivé. Au même moment, un ami d'Erika vient de publier son premier livre, La Sirène : un succès qui ne semble pas plaire à tout le monde puisqu'il reçoit des lettres de menace régulièrement. Les deux événements semblent tout à fait dissociés l'un de l'autre, et pourtant, il pourrait exister un lien mystérieux entre la disparition inquiétante du père de famille et l'ombre qui plane sur le succès littéraire de Christian, qui a une attitude de plus en plus étrange.
Mon constat concernant les derniers opus se confirme avec ce sixième tome : je supporte de moins en moins les éléments qui ne concernent pas les enquêtes. Je m’explique : Erika est de plus en plus niaise, elle ne fait que se plaindre de sa grossesse difficile, de la complexité d’être mère, de son corps de femme enceinte; elle ne respecte pas le travail de son mari, lui ment sans cesse, et a pour une unique solution ses doux yeux de biche. Patrick n’en mène pas large, il pardonne tout à Erika, est peu consistant et on se demande comment, après avoir résolu tant d’affaires, il continue à avoir si peu de flair au point que c’est sa femme mère au foyer à temps plein, écrivain à ses heures perdues, qui le mènent sur les bonnes pistes. Les personnages récurrents sont pour le moins caricaturaux et deviennent pénibles à supporter de par le manque d’évolution qu’ils ont. Heureusement que l’enquête, le sujet principal de notre histoire, est là pour sauver les meubles et permet la rencontre de personnages un peu plus complexes, comme celui de Christian !
On comprend au fur et à mesure qu’il existe un lien, bien qu’incompréhensible dans un premier temps, entre Christian, Magnus, Erik et Kenneth. Le premier reçoit des lettres de menace et est poursuivi par les démons du passé, les deux derniers sont également les destinataires de courriers effrayants et le deuxième est retrouvé mort, pris dans la glace, le corps lacéré de coups de couteau. Quel événement par le passé a pu pousser ces quatre hommes à être menacés, poursuivis jusqu’à ce que mort s’ensuive ? La mort de Magnus, assassiné, la mort de l’épouse de Kenneth, sous le choc des révélations concernant le passé de son mari, la mort de Christian, qui se suicide pour protéger les siens : qui peut les justifier ? On comprend au fur et à mesure que l’histoire avance et que les flash-backs de la vie d’un petit garçon rythment le récit, que Christian a en fait longtemps souffert de schizophrénie, développée des suites de plusieurs événements tragiques : le décès de sa mère qui l’a poussé à vivre une semaine avec un cadavre alors qu’il avait seulement trois ans, la naissance de sa petite sœur qui a poussé sa mère adoptive adorée à le délaisser totalement, l’adoration d’Alice qu’il avait pourtant essayé de noyer, enfin le viol d’Alice par Erik, Kenneth et un Magnus totalement inconscient de ses actes, auquel il a assisté impuissant, et des suites duquel il a été mis à la porte. Une vie pleine de traumatismes qui a fait ressorti une autre personnalité chez Christian : une personnalité sombre, vengeresse, meurtrière, ayant pour seul but d’éliminer le bonheur de la vie de ceux qui l’ont blessée. C’est elle, la Sirène.
Vous voulez l'acheter ? J'ai obtenu ce sixième volume des aventures d'Erica et Patrick sur le site Recyclivre, une découverte récente que je voulais tester. Le principe du site est simple : il s'agit d'acquérir des livres d'occasion et les bénéfices sont reversés à des associations qui luttent contre l'illétrisme. Cela a également l'avantage d'être écologique puisqu'on donne ainsi une seconde vie aux livres, et économique puisque les prix défient toute concurrence : j'ai eu ce livre pour 6,80€ au lieu de 22,90€ dans le commerce.
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Voilà l'été et, pour certains, bientôt le temps de partir en vacances. Vous souhaitez sortir des sentiers battus, Latourex (LAboratoire de TOURisme EXpérimental) est là pour vous suggérer de drôles d'idées de voyage. En voici quelques-unes (vous trouverez la liste complète ici) :
ALPHATOURISME Visiter une ville de A à Z, de la première rue à la dernière selon l’ordre alphabétique. Après les avoir repérées toutes les deux sur le plan, tracer la droite qui les relie. Marcher le long de cette ligne à travers le réseau des rues.
BIBLIODYSSEE Entreprendre un tour du monde littéraire. Lire pour commencer un livre d’un auteur de son pays, puis un livre d’un auteur d’un pays voisin, puis un livre d’un auteur d’un pays voisin de ce pays voisin… et procéder ainsi jusqu’au retour chez soi.
CINÉ-TOURISME Tester la formule de voyage proposée par un film célèbre. Par exemple, La traversée de Paris de Claude Autant-Lara : marcher toute une nuit dans la ville en transportant un cochon mort.
ÉROTOURISME L’inviter à venir passer le même week-end dans la même ville étrangère, mais sans lui fixer de rendez-vous. S’y rendre, chacun de son côté, par des moyens de transports différents. Se chercher dans la ville...`
KLEPTOTOURISME Pratique indélicate qui consiste à aller visiter des curiosités touristiques majeures, dans le but de s’en approprier illégalement un fragment : un boulon de Beaubourg, un menhir de Carnac, une écaille du monstre du Loch Ness, etc...
MNÉMOTOURISME Dénicher un objet-souvenir associé à un ailleurs que l’on partira visiter sur le champ.
NUMÉROTOURISME Entreprendre un périple en fonction de lieux qui contiennent des nombres et en respectant l’ordre croissant de 0,5 à 1000 . Par exemple de La Demie (70) jusqu’à la rivière des Mille-Iles (Canada) en passant par Unzent (09), Deux-Chaises (03), les Trois Bassins (Réunion), Py (66), le lac des Quatre Cantons (Suisse), Cinq-Mars-la-Pile (37), Six-Fours-la-Plage (83), Septeuil (78), Neuffonds (33), Dixmude (Belgique), Onzain (41), La Douze (24), Treize-Vents (85), Vingt-Hanaps (61), Trente (Italie), Quarante (34)…
OPUS TOURISTICUS Tester la formule de voyage suggérée par le titre d’une oeuvre d’art, littéraire, musicale ou cinématographique : « Le Week-end à Zuydcoote » « Une Nuit sur le Mont Chauve » « L'Année dernière à Marienbad » « L’Automne à Pékin » « Un taxi pour Tobrouk » etc...
POIREAUTOURISME S'installer sur une chaise pliante dans un site touristique majeur : la Tate Modern, la Piazza San Marco, le Taj Mahal, le port de Saint-Tropez... Rester sur place jusqu'à ce qu'un visage connu apparaisse.
RETOURISME Partir très loin avec un moyen de transport rapide et revenir lentement chez soi.
SIMILITOURISME Visiter les localités françaises homonymes de villes étrangères : VENISE (Doubs), LE CAIRE (Alpes-de-Haute-Provence), BOLOGNE (Haute-Marne), RHODES (Moselle ), LAGOS (Pyrénées-Atlantiques) VIENNE (Rhône), DAMAS (Vosges), BRUGES (Gironde), BARCELLONE (Drôme),COLOGNE (Gers), ETON (Meuse), GRENADE (Haute-Garonne), JÉRUSALEM (Vosges), LA VALETTE (Isère), MAGENTA (Marne), UR (Pyrénées-Orientales).
TOURISME IMPRESSIONNISTE Histoire d’épater la galerie, expérimenter les formules touristiques mises au point par les peintres impressionnistes.
Un après-midi à la Grande Jatte (Seurat) Un Après-midi à Naples (Cézanne) Une Baignade à Dieppe (Gauguin) Canotage sur le fleuve Epte (Monet) Déjeuner sur l'herbe (Renoir) L’Etude d'un Bar aux Folies Bergères (Manet) Une Expédition à Cardiff (Sisley) Un Jour de Fête à Knocke (Pissarro) La Foire dans Dieppe (Pissarro) Mardi Gras, sur les Boulevards (Pissarro) Une partie de pêche au Pont de Clichy (Van Gogh) Un Petit Déjeuner à Berneval (Renoir) Une promenade à Argenteuil (Caillebotte, Monet), Une Sieste à Eragny (Pissarro)
TOURISME MULTIMODAL Voyager dans le but d'utiliser le plus grand nombre possibles de moyens de locomotion.
TOURISME SÉRIEL Partir en voyage pour visiter systématiquement un type particulier de lieux : sous préfectures, fabriques de nougat, abbayes romanes, bars fréquentés par Ernest Hemingway, etc...
ZYGOTOURISME Pour rire, partir en duo, couple, ménage, paire, binôme ou tandem, à destination d'un ailleurs constitué de deux entités géographiques appariées : Saint-Pierre et Miquelon, Bor et Bar (Aveyron), Sodome et Gomorrhe , les Deux Sèvres, etc etc...
https://vimeo.com/groups/263782
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