Tumgik
#pa lore
agent-pennsylvania · 1 month
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Unremembered
Apathy. Dispassion. Detachment. These are things a child shouldn’t be used to. His caretakers apparently owed his parents, but they never elaborated beyond that. It was enough to care for him this long. Just enough to keep the gangly youth alive and mostly left to his own devices, neglected. Now, however, it seems he’s “eating them out of house and home.” He knows it’s just an excuse… He’s pretty smart for a kid he had to be. They never wanted him… He was just here. Until one day they made sure he wasn’t.
A kid was dropped off on the steps of a group home. No words were exchanged, no questions asked. Although after talking with the little one, he seemed to have been passed around quite a lot, before ending up at the home. He had no name. The employees at the home could only guess what the boy’s home life had been like. Parents probably died, his caretakers only caring enough to keep him alive, until ultimately giving him up. The kid barely spoke or at least he didn’t like to talk. The employees didn’t care all that much either. Not even sparing a moment to give him a real name on his official paperwork. Now labeled “Unknown.” The kid was a wildcard, a fighter. Especially hostile when presented with food, he wasn’t above stealing it or fighting for it. He could be extremely violent. The employees had their work cut out for them with this kid. Unknown wasn’t a name that worked out well in conversation however, a few slip ups led to the nickname of Uno and it just so happened to stick. 
Uno had shown up at the group home seemingly just in time.The government had just rolled out a new vaccination program. Offering free vaccinations to low income and poor children and of course the children in the group home were signed up. Little did anyone know. The UNSC kept the used needles from the program, making a DNA registry of all the children of the outer colonies. Colonies, the planet Harvest, was among. 
Preparation for the SPARTAN II Project had begun. Originally 300 candidates were chosen, but the promised budget was later cut and the number was reduced to 150 and then finally a mere 75 candidates. Uno’s DNA was one of those finalists, that combined with his temperament  and the fact he was an orphan and thus wouldn’t require a flash clone replacement and Uno was taken without much fuss. Uno’s feisty spirit served him well as a cadet. His quiet but savage nature makes him somewhat unpredictable among his peers. There were a few incidents of fights. Several in-fact, between Uno-086 and Lobo-037. One incident was recorded happening between Uno-086 and Preston-072, thusly Mandarin oranges are no longer allowed in the cafeteria as Preston-072 now has a sizable bite mark on his arm. Graduation day. The cadets were excited. jittery and intense. It was the day they had been waiting for. Just one more test and they’d be done. They just had to survive. 
Each augmentation procedure bought with it a new level of pain. Even after the sedation, many would report still being able to feel. Some described feeling as if they were on fire, from the inside. Some felt like their bones were shattering like glass. Uno was one of the 30 SPARTAN candidates that died on the operating table. His heart gave out during the carbide ceramic ossification procedure. The procedure was finished, before Uno was later cryogenically frozen along with the other failed cadets, with hopes of resuscitation and rehabilitation at a later date.
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satoruhour · 10 months
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LESSON NO. 1
a/n: bassist!geto teaching you how to play the guitar. loosely based off this but not really connected. as requested by @alcospray 💟 i dont play bass so i just watched a whole bunch of videos for just one song - any bass players wanna correct me feel free to do so ;"). only if u look like geto tho /j. they havent say the three words to each other yet, read it with that in mind :3
wc: 2.1k
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“any update from your fan?” gojo nudges him playfully as they wait for the principle of the university to introduce their band for the freshmen orientation, which, weirdly, something that the four of them never thought would happen. they sang about topics that wouldn’t normally get talked about or were shunned — politics, capitalism, authoritarianism — and yet being introduced by the principle of their place of education was quite ironic.
the bassist doesn’t hear gojo at all, not even when his best friend tries to tease him by calling you his fan. there were too many things in geto’s mind way even before this whole performance: his finals, a rival band that sought out to create false rumours about them, you.
always, you, the unexpected distracting thing that infiltrates his mind without fail. from the first night you trodded over to his dorms, opening up to him and letting him take care of you, to the many dates after. he’s taken you to cafés, watched you study way too many times, or simply let you sit through one of his song formation days.
a conscious effort to keep his distance and everything is just you, you, you, and geto is terrified. he’s never liked the kind of love with strings attached, with those mushy, complicated feelings, but no one-night stand, no quick fuck has ever made him feel the way you do.
but lately, he’s seen less of you, unwillingly accepting the principle’s offer to perform for the freshmen because he knew you were one of the group leaders ushering in the new students. at least he could try to search for you in the crowds, even getting a cheeky little text about where your group was meant to sit a week ago. he could be granted at least that when you both have been working so hard for final exams that you two could hardly see each other.
although, throughout their whole set, he sees everyone but you. he loses the bass line often, looks lost on the stage, needs to be cued in, something that never happens to the geto suguru. he’s always been a natural, and yet when it comes to you, you ruin him in the best way possible.
“hey— hey! man, what was that?” gojo slaps him on the back but it doesn’t even register in geto’s head, not really bothered by how he messed up the performance if it wasn’t for gojo’s vocals and shoko adding in her own improvisations for her parts. nanami can only shrug as he comes around to geto’s front.
“she wasn’t there, i looked, too,” nanami mumbled, tapping his drumsticks on his shoulder, “but you’re the most passionate guy i know who loves his guitars and bass lines.”
gojo has to chime in, “he’s the only bass guitarist you know, nanamiii!” and shoko pulls him back with a smack to the back of his head.
the dark-haired guy only clicks his tongue, “sorry ’bout him.”
nanami waves his drumsticks before pointing them at his face, “i know you’re obsessed with her, but i don’t wanna be a drummer if i can’t work with my bassist. sort this out before our next gig. she’s a sweet girl . . just, not when it’s at the expense of the band.”
geto only sighs in relief, landing a hand on his drummer’s shoulder.
“thank you, nanami.” the two exchange smiles before he gives a salute to his other two friends (“do you think he finally loves someone enough for him to be distracted on stage?” shoko says, and gojo gasps dramatically), heading out from the wings and down the stairs at the front of the stage where people look confused at the recent performer looking high and low for where your group was meant to be seated.
he sees not you, but rather your group leader mates who he’s at least seen pictures of, so he has no qualms about heading over to ask about your whereabouts — “the last thing she told our head group leader was that she was down with a nasty flu . . terrible fever and all. our main group leader went to her dorms to check on her and she’s unfit for doing orientations activities. we just sent her loads of soup packets and pei pa koa’s.”
geto laughs at the last part, knowing your need for sweet things. when it’s combined with a soothing coating for your throat, it’s pretty much the only thing you take when you’re sick. with a quick thanks, geto races for the campus bus straight to your dorm, the bass carried on his back rattling with his capo, chord sheets and mute nosily.
at least your annoying roommate’s gone home before school starts so it’s only you when geto knocks on the door. his knuckles rap against the wood, heart breaking when he hears your hoarse voice answer from the other side. soon, he can hear your feet moving towards the door, but it takes a while from how your body is, knocking over some things in the process.
“c-coming!” you groan out, wrapped in layers of clothing and feeling so hot you feel like you were in hell. but you aren’t expecting the sight when you open the door: your boyfriend panting, the guitar case behind him only telling you he’s come straight from the freshmen gig, the expression on his face.
“s-su!” you exclaim, both excitedly and a little worried because you didn’t want to get him sick, something you regret immediately when you go to clutch your throat.
“oh, baby,” geto brushes the hoodie off your head and brushes away the mess of your hair, “you look so pale, i— i would’ve come sooner if i knew—!”
“that’s why i didn’t tell you,” you pout, pushing away his hand gently and stepping back. it hurts to speak, but you feel like you at least need to explain your absence to him, “i was afraid you’d ditch the performance. also— don’t want you to get sick.”
suguru’s expression softens, “don’t worry about me, doll. come,” he takes one more step towards you and you feel so safe with him you don’t take a step away, “let me take care of you.”
the next hours are full of geto, a revered bassist in an upcoming band who dons long hair, piercings and has a menacing dragon down his arm alongside some boots, taking care of you. he runs back and forth between the pantry to make sure you have enough hot water, boiling hot soup to drink, enough layers to keep you warm and even calling gojo to get some tylenol from the supermarket.
“take a breather, sugu, i’m not gonna die,” you laugh slightly with a rasp to your voice, squeezing his hand as you rest against his shoulder. he’s made sure you at least have something in your stomach and enough hot water to power a hot spring, worry showing through his heartbeat when the hand he holds is still so warm.
“you’re heating up loads, baby,” geto frowns, turning his head to plant a kiss on the top of your head. he rolls his eyes when he hears it’s because you’re here. “do you want me to put cool towels on your head?”
you giggle again and cough, sniffling the mucus back up your nose, “no, it’s okay — you’d have to go to the pantry again to get water and i just want . . you here.”
suguru only hums, something akin to a melody that you don’t quite know but you’re happy to listen to his gruff voice anyway. the way he vibrates as he hums sends a calming feeling right to your body, and how he looks and feels so different from the very first time you were alone together.
he seemed so cool, passing the blunt to you and blowing his smoke into your mouth, kissing you like you’re just another girl in his roster; but right now, you were far from it.
now, not only is he still cool, but he’s also the most caring person you know and is something so far from his appearance and band: this is just one in many instances of how much he takes care of you. from the same fingers that strum upon the stainless steel, they travel miles over your body, your face like the first songs he learned on the guitar, weaving a melody and language so intricate only the two of you speak it.
silently, you feel him push you forward while he slots his legs on the other side of your body, letting you naturally rest with your back to his chest. “wanna learn?”
“i am in the most terrible state, suguru,” you whisper, reaching over to take a tissue. there, you blow your nose and clear out your nostrils until the next round, groaning softly at the grossness of the tissue.
“ohh . . but wasn’t someone saying that she isn’t dying?”
your jaw drops, “i can’t believe you would use that against me.”
the corners of your boyfriend’s lips turn up in a sly smile, “just quoting my girl. but—”
this time, he’s the one reaching over much further than you, hand clutching the neck of the guitar through the bag. gently, he settles it on both your laps, laughing when a small oof leaves your lips at just how heavy his bass was.
“i’ll do all the playing, you just mirror my movements.” with one more kiss to your temple, geto reaches around easily to play the starting notes of psycho killer. while there’s a clear layering of the lead, vocals and drums in his head, you’re just left confused by the repetitive bass.
but soon, you’re able to catch the notes that repeat over eight counts, hypnotised by the other’s longer fingers as they transition into the chorus line. it’s a little more complicated, now, descending into chords that you frankly don’t have any grasp on. one look at your face is enough to send him into soft laughter.
“okay, okay, let’s just focus on the verse.” if you weren’t feeling lightheaded from the fever before, you are now when geto curls his hands around yours, placing your finger easily on the fifth fret of the first string.
“so here . . we have the first bar of A notes, easy? then . .” he demonstrates the first four notes, plucking the strings for you before moving it down to the third fret to play the G note. a small smile spreads across his face when you slowly get the hang of it: six notes of A, two eighth notes, and then a G on the same string. geto slowly releases his left, letting you play on the melody while he helps you to pluck.
“that’s it,” still natural, it doesn’t faze geto at all to nuzzle his head into your neck from behind and to start kissing up your shoulder to your jaw, fingers still expertly plucking the string. the both of you repeat the bass line until he’s grabbing your awkward right hand and quietly, he angles your fingers so you’re following him, “you’re a fast learner.”
“i have a great teacher,” you mumble, and suguru doesn’t tell you that you just willingly kissed his jaw out of habit — because he knows you’d freak out at the possibility of getting him sick. it’s sweet, that in your delirious state you’re still acting out of admiration at the back of your mind. like the bass, loving geto feels as natural as the repetitiveness of psycho killer.
the bass notes reverberates through your bodies, just almost acting like a trance that makes your fingers falter upon the steel strings. he goes on to slowly play the chorus, stretching his fingers into weird shapes. he plays various chords, voice cracking just a bit when he tries to sing the vocals and you laugh softly.
“i just don’t have satoru’s higher register.” geto jokes, knowing you’re close to falling asleep from the way you hum and give one worded answers, so he easily takes over from you, changing it to an easy song. you let the low notes of the bass serenade you to sleep as you curl more into your boyfriend, but not before you hear a glimpse of geto’s harmonised singing to yellow.
it’s not often you hear him sing, being a bassist and all, but there is a nice edge to his voice — not quite made for vocals but you know he can do it if he tries. and even if you don’t voice it out, geto thinks the same thing. it’s similar to this stupid love thing that’s got him all tangled up and distracted, too, and he realises so many new things about himself through you.
you give love a fresh breath of life, nothing like the things suguru sings about in his unfinished demos and notebooks — multitude of things that involved you and his fucked-up perceptions and the foolishness of his parents telling him he’d find the same. you are all he thinks about when he sees the black cough syrup and he can’t stop craving the feel of your body against his.
the moment your breathing turns even and you sag against his embrace is when the strings stops and his breathing escalates. in geto suguru’s arms is the personification of something he never thought he would let into his life, yet you carry the choirs of love and acceptance so effortlessly like heath’s bass guitar solos and atsushi sakurai’s spotless vocals.
suguru’s head simply falls onto your unknowing shoulder, a small fuck that leaves his lips and a smile that he can’t contain is all he needs to know.
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@mysugu @suget @slttygeto @na-t0 💟
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stardustbuck · 23 days
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alternate meeting AU where Tommy’s a motorcycle guy. he’s got a 1998 harley-davidson road king that he’s put a lot of money, cursing & sweat into and it runs as smooth as butter.
Tommy who decides to pack up his life for a couple of months and travel cross country on his bike. he sees the sights, stays in some shitty motels and meets all kinds of people all along the way from california to maine.
Tommy who stops in loveland, ohio for a quick break on his way back to california and stumbles into a diner off the nearest exit for something to eat and meets the prettiest guy he’s ever laid eyes on who’s asking him “what can i get for you, sir?”
and Tommy’s out of it, not only from driving for the past 15 or so hours on a couple hours of sleep, but because he’s hungry and this guy is too gorgeous and Tommy’s sure he has the absolute worst case of helmet hair right now. just his luck.
Evan. his name tag said ‘Evan’.
“sir?”
and Tommy’s snapping back to reality, brushing his fingers through his hair.
“sorry, i’m just a little out of it.”
a small laugh. sweet and light. Tommy thinks he might just throw up butterflies.
“i saw you pull in on your bike. long drive?”
“you could say that.”
that smile. Evan’s smile. it was like feeling the warmth of the sunlight across your skin on a cold day.
“coffee. you need coffee. there’s a fresh pot brewing right now.”
“i’d love that.”
“great. maybe you can decide on what you want to eat while i’m gone?”
“sure.”
“okay.”
Evan stood there for a second, holding Tommy’s gaze before clicking his pen and turning on his heel, walking towards the kitchen.
it’s then that Tommy decides maybe he could stay awhile. he’s sure he remembered seeing a sign for a hotel just along the exit ramp. and besides, maybe there was something worth staying for in loveland, ohio.
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sameatzz · 3 months
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[ ᴀɴɪᴍᴇ ɪᴄᴏɴs ]
⎯ 𝑺𝒂𝒘 𝑷𝒂𝒊𝒏𝒈 | 𝑩𝒂𝒌𝒊 𝑽𝒔 𝑲𝒆𝒏𝒈𝒂𝒏. 𔘓
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tomfrogisblue · 10 months
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Pac making fun of Richas for being dramatic - have you taken a look at every single one of his parents??????
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kanhapriya · 1 year
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I love Bhishma Pitama because he had one minor inconvenience and decided to stay a virgin for life, like I get him, yk?
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pickled-flowers · 5 months
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The blue jays have started building a nest that's right next to my balcony and I see them perfectly from my usual seat!
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y-rhywbeth2 · 2 months
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Apparently Elminster has learnt French and taught it to some of his apprentices as a code language (since about 99%+ of the global population has zero exposure to Earth hidden portals and all and will never encounter the language to know how to translate).
...I wonder if he taught Gale any?
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possessable · 1 year
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sorry
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agent-pennsylvania · 1 year
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Penn was an unnamed “urchin” child abducted from the Planet Harvest at the age of 6 in the year 2517. When ONI first started abducting children from the outer colonies. This makes him one of the only survivors of the Planet Harvest as the planet was glassed by the Covenant in the 2525 ironically the same year Penn also dies due to his Spartan augmentation surgeries.
He was designated Unknown-086 but the name was later shortened to Uno-086.
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lorelune · 7 months
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(very) often i contend with the idea of making a reader insert niche etiquette post as so much of it is 1) unspoken and 2) not known (good faith assumption) by younger folks and those newer to fandom but. i also. would be throwing myself to the wolves. i would be cast out burnt at the stake mayhaps lol
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satirates · 8 months
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I personally think the French being forgotten in almost every QSMP promotional thing is a hilarious situation. This is a Mike Wizosky type of meme, you don't make this ship up. ... Or they are just very ashamed of them. Which is understandable. The French who?
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tomfrogisblue · 8 months
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no but q!mariana was so cute with Pepito today
he was trying so hard to be better for his egg this time
side note: I think if q!slime saw that he'd just cry
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fakeosirian · 9 months
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oh yeah my full time job is official btw/paperwork is signed i did it i got my first proper industry job as a PA 🥲
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lilias42 · 11 months
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Des idées comme ça sur les emblèmes et leurs effets
En règle générale, les emblèmes dans mes histoires sont plus reliés aux Braves et à leur magie étant donnés que j'ai plus d'idée autour d'eux et de leurs histoires que pour les nabatéens qui avaient ses emblèmes à la base. Pour le moment, ils n'apparaissent même jamais, sauf peut-être pour les transformations en bête démoniaque. Dans l'idée que j'en ai, Miklan entendrais la voix de Loquax lui hurle de lâcher la Lance de la Destruction, ainsi qu'une autre qui le prévient qu'il va être maudit et damné s'il continue à l'utiliser mais, il refuse d'obéir car, la voix de Loquax ressemble beaucoup à celle de Sylvain et il le prend pour son frère, et c'est tout pour le moment... même à la fin de CF, c'est surtout les âmes des sorciers qui ont transcendé la mort qui peuvent revenir, là où les nabatéens disparaissent pour reposer plus ou moins en paix vu qu'à ce moment-là, Rhéa, Seteth et Flayn ont pu s'échapper et se réfugier à Sreng pour mieux revenir en finir avec Delagarde plus tard.
Sinon, pas grand-chose sur eux, à part que l'emblème fait vraiment briller son porteur quand elle s'active, et que les emblèmes majeurs sont encore très mal compris et ont des effets insoupçonnés afin de mieux souligner leur puissance et la fascination des humains vis-à-vis des emblèmes... mais j'ai tout de même ces petites idées qui me trottent dans la tête sur les effets des emblèmes dans la réalité de Fodlan, même hors nécessité de gameplay, et notamment les emblèmes majeurs qui ont un effet supplémentaire pour mieux souligner la puissance des emblèmes, même si elle a toujours un effet secondaire afin de garder un certain équilibre des forces (et ne pas les rendre trop cheaté si on était en jeu). Là, elles auront plus un lien avec les nabatéens qui les avaient à l'origine.
On va donc y aller emblème par emblèmes pour ceux où j'ai des idées, sans ordre précis avec un rappel de l'effet normal en jeu, l'effet majeur, effet secondaire de ce dernier, et application.
-et petit avertissement : j'ai toujours dit "une emblème" plutôt que "un emblème" alors, même si je me soigne pour ça, il peut y avoir des petites inversions dans le billet-
Source : les billets sur les Arcanes Majeurs de @mwezina m'ont aidé pour l'emblème de Goneril / Dragon Kalpa, vous aurez le lien du billet précis dans sa partie. Allez lire son blog, il est extrêmement intéressant. Pour les images des emblèmes / coeurs de Nabatéens, elles sont tirés de l'artbook de "Fire Emblem Warrior 3 Hopes".
(suite sous la coupe)
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Emblème de Riegan : Star Dragon / Dragon des étoiles
Effet en jeu : Restaure parfois des PV égaux à 30 % des dégâts infligés lors de l'utilisation des arts de combat.
Pour l'emblème de Riegan, il a la capacité de soigner son porteur de temps en temps mais, pas seulement en combat. Il peut aussi sortir dans la vie quotidienne, même si le stress l'active plus facilement que dans des situations ordinaires. Par exemple pour Claude, il a pu s'activer quand il était malade pour le guérir ou après une chute de wyverne mais, il a également pu lui sauver la vie quand ses frères et soeurs ont tenté de le tuer, c'est d'ailleurs comme ça que j'imagine qu'il a découvert qu'il en avait un.
Quand il est majeur, il agit en continue pendant le combat, ce qui fait que le porteur se soigne tout le temps plutôt qu'à des moments aléatoire : il est blessé, il va se soigner quelques instants plus tard, et ne sent pas non plus la fatigue. Il rend également plus résistants aux différents maux comme le mal de mers ou de l'air et permet de rester en bonne santé en général. Portez l'Infaillible aide à ce qu'elle reste toujours active car par contre, en contrepartie, la fatigue due à un combat ne disparait jamais, mais retombe d'un coup sur le porteur de l'emblème quand il disparait, ce qui le rend très vulnérable à la fin des combats ou si par malheur, il dépasse ses limites et que son emblème n'arrive plus à suivre.
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Emblème de Fraldarius : Dragon du Bouclier
Effet en jeu : augmente parfois les dégâts d'une arme en jeu
Alors, même si j'ai beaucoup écrit sur Rodrigue et Félix, j'ai plus tendance à les lier à leur ancêtre et à Aegis qui les protège, l'âme de Pertinax à l'intérieur faisant tout pour protéger sa famille autant qu'il peut, avec l'effet même de l'emblème qui est relégué au second plan. Cependant, le nabatéen qui possédait leur emblème était le dragon du Bouclier à la base, et les Fraldarius sont à leur meilleur quand ils ont des positions de protecteur, que ce soit Rodrigue qui est le Bouclier de Faerghus, ou Félix qui a une bonne fin que quand il accepte de reprendre le titre de son père, laisse sa colère derrière lui et protège ceux qu'il aime, là où il se perd quand il n'a plus personne à protéger, que ce soit ses amis ou sa famille malgré tout ce qu'il dit.
Alors, pour eux, je dirais que si quand l'emblème est mineur, il donne un peu plus de force en rendant le corps plus dur, quand il est majeur, il rend son porteur bien plus résistant aux coups et le protège des blessures ordinaires, même si l'impact des coups restent en atténuer.
En combat, si Félix encaissait un coup d'épée, il sentirait un peu la douleur du coup en lui-même mais, le tranchant de la lame ne serait pas capable d'ouvrir une blessure. Idem pour la magie : la douleur de l'impact reste mais, il n'y aurait pas de brûlure par exemple.
Cependant, si le porteur encaisse trop de coups, le bouclier de son emblème finit par céder, ce qui le sonne à cause de la douleur qu'il a ressenti qui devient bien plus importante et le rend bien plus vulnérable, un peu comme les boucliers des bêtes démoniaques en jeu. C'est également le cas à la fin des combats quand l'emblème se désactive tout seul, quand le danger s'éloigne.
Pour continuer sur l'exemple de Félix, si le combat se poursuit et qu'il encaisse d'autres coups, son emblème finira par céder, ce qui se verra car il ne brillera plus. Il sentira alors toute la douleur réelle du combat, ce qui le désorientera et sera bien plus fragile au moindre coup. Une simple coupure deviendra une grande entaille, et une brûlure s'aggravera. Il est également très vulnérable quand le combat s'éloigne et que son emblème n'est plus active car, la douleur du combat lui tombe d'un coup dessus, ce qui a pour effet de le sonner et de le désorienter, voir lui faire perdre connaissance quand son emblème était sur le point de céder (dans ma tête, avec cette configuration, il faudrait même qu'on l'aide à évacuer le champ de bataille, ce qui aurait tendance à l'énerver, sauf si c'est Sylvain qui l'aide étant donné qu'ils sont toujours ensemble dans mes histoires, ou son père, même quand il le rejette car, c'est la personne en qui il a le plus confiance)
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Emblème de Charon : Dragon des éclairs
Effet en jeu : Augmente parfois la puissance lors de l'utilisation des arts de combat. 
Bon, là, c'est compliqué car c'est la seule famille qui a un emblème de manière naturelle alors, tous les Charon (et les Ordélia de manière plus réduite et moins mise en avant de mon côté) sont plus ou moins des nabatéens. La mère de Catherine, Myrina, est bien partie pour plus ressembler à une nabatéenne. Je me demande même si les Charon pourraient avoir une durée de vie plus longue ainsi que des capacités augmentés en plus de la détection des emblèmes grâce à des sens renforcés. Mais ici, on va se concentrer sur l'effet même de leur emblème.
Etant donné qu'elles l'ont hérités du dragon des éclairs, cela augmente leur vitesse afin d'être aussi rapide qu'un éclair. Ponctuellement pour les emblèmes mineurs, et en continue pour les emblèmes majeurs. En règle générale, elle l'utilise pour bouger plus vite en combat mais, cela peut s'appliquer à n'importe quelle activité et exercice. Par contre, c'est un emblème énergivore, ils n'ont pratiquement aucune endurance et seront désorientés quand ils l'utilisent trop, comme si tout autour d'eux allaient trop vite.
Par exemple, si Catherine utilise son emblème pour bouger plus vite en combat au point à ressembler à un éclair, son frère Théo s'en sert pour lire bien plus vite les textes de lois. Lors de la Guerre du Lion et de l'Aigle, les soeurs Sybille et Irène travaillaient souvent comme domestiques étant donné qu'elles sont bâtardes alors, elles utilisaient leur emblème pour faire leurs corvées plus vite afin de pouvoir étudier et s'entrainer.
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Emblème de Gautier : dragon de la Fissure
Effet en jeu : Augmente occasionnellement la puissance lors de l'utilisation des arts de combat.
Pour celui-ci, son effet doit également être adéquation avec les croyances des Srengs autour des Reliques, en particulier la Lance de la Destruction : elles sont capables de détruire le destin, la pire des choses pour un sreng. Dans l'idée que j'en ai, quand les Gautier sont encore du côté sreng de la frontière, ils n'utiliseraient que très rarement leur relique et toujours dans des occasions spécifiques. Pour Gylfe Gautier, l'ancêtre de Sylvain ayant vécu à l'époque de Loog, il n'utilise jamais sa Relique contre d'autres srengs car, il pense qu'il pourrait briser leur destin avec son emblème majeur mais, il l'utilise sans problème contre les soldats de l'Empire étant donné qu'il veut les repousser et qu'il n'en a juste rien à faire de l'état de leur destin. Ce sont des envahisseurs qui veulent le forcer à plier le genou face à l'Empereur, ils devront donc l'affronter à pleine puissance et avec toutes les armes qu'il a sa disposition car, même son cadavre refusera toujours d'obéir à un roi sans yeux comme l'empereur Otton.
Etant donné que le nabatéen qui avait l'emblème à la base est le dragon de la Fissure et que la Relique s'appelle tout de même la Lance de la Destruction, je pense que quand elle frappe quelqu'un alors que l'emblème est actif, elle créerait des sortes de fissures autour de la blessure, creusant les chairs et les os pour les réduire en poussière dans les cas les plus extrêmes ou si la victime reste trop longtemps en contact avec le "fer" de la lance.
Elles sont extrêmement difficile à guérir sans magie de foi très puissante car, c'est pas tant que la chair est tranché et qu'il y a une hémorragie, cela s'approche plus d'une nécrose extrêmement rapide des tissus avec le membre touché qui est fissuré comme de la terre trop sèche, ce qui conduit souvent à l'amputation de la partie affectée. C'est en voyant cette capacité à fissurer les corps et à les réduire en poussière que les srengs ont commencé à faire le lien entre les blessures et un destin réduit en morceau.
Pour un emblème mineur, c'est occasionnel mais, quand il est majeur, chaque blessure que le lancier inflige avec son emblème actif provoque des dégâts de ce genre plus ou moins graves. Elles peuvent aussi arriver quand le porteur de l'emblème donne un coup de poing mais, il faut vraiment que le contact avec la peau de la cible dure un peu pour provoquer ses fissures. Si le contact est assez bref, cela ne fera pas forcément de dégâts visibles.
Par contre, s'il l'utilise trop et sur une trop longue période, l'arme se retourne contre son porteur et ce sont ses mains qui se fissurent comme ses ennemis. Même s'ils sont plus résistants grâce à l'emblème, elles restent extrêmement douloureuses tout en mettant ses mains en jeu alors, le lancier doit vite changer d'armes afin de pouvoir continuer à se battre sans risquer de devenir manchot à cause de sa propre arme. Gylfe par exemple a toujours sa Relique mais aussi une autre lance accroché à sa monture ainsi qu'une épée et un poignard quand il se bat, surtout qu'étant sreng, il peut appeler son arme de loin grâce à ses tatouages. Je pense aussi qu'il ferait très attention lorsqu'il touchait d'autres personnes, de peur que son emblème ne s'active d'un coup sans qu'il ne le souhaite et blesse ses proches. Il serait donc extrêmement prudent et éviterait les contacts pour ne pas les mettre en danger, surtout quand il est angoissé ou peu de temps après une bataille.
A partir de maintenant, ça devrait être plus court, étant donné que j'ai moins de choses à développer ou moins d'idée sur ces emblèmes-ci contrairement aux précédents.
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Emblème de Daphnel : Dragon des flammes
Effet en jeu : Augmente occasionnellement la puissance lors de l'utilisation des arts de combat
Pour Luin, l'effet secondaire serait en lien avec le feu à cause du dragon, son attribut étant les flammes. De plus, dans la mythologie, Luin est une lance enflammée donc, assez basiquement, avec un emblème, on pourrait se dire que la Relique est en feu et brûlent ses adversaires.
Cependant, comme je veux aussi différencier l'effet des emblèmes des pouvoirs des Braves et de la protection qu'ils accordent à leur famille, je n'ai pas envie que Luin soit une arme enflammée. Cela ferait trop doublon avec la sorcellerie de Charon / Pyrkaïa qui se bat en s'enflammant elle-même, notamment un de ses yeux qui est entouré de flamme et qui est la première chose que ses adversaires voient d'elle et de sa sorcellerie avant de l'affronter et d'y rester. De plus, cela rentrerait en opposition avec les pouvoirs de Daphnel / Galatée qui est la Brave du vent et de l'air alors, ses vents pourraient souffler les flammes autour de Luin.
Alors, je partirais plutôt sur une arme dont le fer est constamment très chaud, comme si on l'avait chauffé à blanc. Elle provoquerait donc des brûlures autour de ses blessures mais, de manière plus localisés que si c'était des vraies flammes qui pourraient se propager aux vêtements. Cependant, même si c'est douloureux, cela a également pour effet de cautériser les plaies, ce qui empêcher la victime de saigner et donc de s'affaiblir à cause de l'hémorragie. Luin est donc une arme qui n'est pas forcément adapter à toutes les situations mais, peut permettre de repousser l'ennemi sans causer trop de dégâts à l'adversaire. Pour compenser, elle brûle moins vite les doigts que l'emblème de Gautier n'attaquera les doigts de son porteur.
Ce dernier aura également son corps qui chauffera, ce qui fera que ses coups brûleront aussi ses cibles, et lui aussi si le combat dure trop longtemps. Cependant, là aussi, c'est à double tranchant car, si c'est un cavalier, son cheval aussi sentira la chaleur. Pour Ingrid qui a un emblème mineur, ça va, l'effet est ponctuel et ne dure que quelques secondes donc, elle protège son pégase pour l'épargner mais, elle sait aussi qu'il pourrait tenter de la faire tomber en ayant peur de la chaleur soudaine. Cependant, pour un emblème majeur, il ne pourrait tout simplement pas combattre à cheval ou à wyvern, et se serait aussi compliqué pour lui de combattre en formation car, il gênerait ses camarades. Cela lui interdit aussi les armures lourdes car, la chaleur risquerait de s'accumuler à l'intérieur et de le faire cuire à l'étouffer. Un porteur de l'emblème majeur de Daphnel est donc plus un combattant plus isolé par rapport aux autres ou qui combat de manière isolé, tout en ayant moins de possibilité de type de combat. A cause de tous ses désavantages, je pense qu'ils ne seraient donc pas très souvent sur un champ de bataille mais, servirait de messager, d'éclaireur ou d'espion car, ça leur permettrait d'être un peu isolé ou dans un groupe de taille réduite et normalement, si tout se passe bien, ils n'ont pas à utiliser leur emblème mais, cela augmentera tout de même leur force de frappe en cas d'attaque.
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Emblème de Dominic : dragon Broyeur
Effet en jeu : Conserve occasionnellement les utilisations de la magie de Raison.
L'emblème d'Annette ! Pour le coup, j'avoue que le mélange "économie magie de Raison" et dragon Broyeur est un peu étrange (même si honnêtement, je pense que c'est là surtout parce que les développeurs aimaient le contraste entre le fait que toutes les porteuses de relique en forme de hache ou de marteau [Hilda, Annette, Delagarde] sont de très petite taille et le fait que leurs armes soient de grosses haches qui cassent des bouches) mais, je crois qu'on peut lier les deux.
Pour lui, je pense que l'emblème augmenterait la magie présente dans le corps du magicien, d'où le fait qu'en jeu, on économise des sorts : le magicien a plus de magie en lui alors, il peut en dépenser plus. Etant donné que les personnes autour sentirait sans doute que le porteur a plus de magie en lui que la moyenne, cela rendrait le fait d'être à côté de lui plus oppressant et écrasant, d'où le surnom de "Dragon Broyeur" pour le nabatéen qui avait cet emblème à l'origine. Il a tellement de magie en lui que les personnes autour de lui ont l'impression d'être broyé à ses côtés.
Pour Annette qui a un emblème mineur, c'est ponctuel alors, même si c'est fatiguant et que cela peut faire mal si son emblème s'active en début de combat quand elle a encore beaucoup de magie en elle, ce n'est pas trop dangereux.
Par contre, pour une porteuse avec un emblème majeur où l'effet est permanent comme Lucine, c'est une autre histoire. Certes, son stock de magie est bien plus grand et elle peut utiliser sa magie très longtemps mais en même temps, elle a bien trop de magie en elle et c'est très dangereux car, son corps n'arrive pas à évacuer cette magie en surplus qu'il a du mal à contrôler. Cela peut arriver à un magicien expérimenté qui ne s'entraine pas assez et donc, n'évacue pas sa magie (c'est ce qui arrive à Rodrigue dans l'acte 2 de l'UA où Lambert survit à Duscur) mais pour Lucine, c'est après chaque bataille où elle doit suivre une routine extrêmement rigoureuse pour se débarrasser de la magie en trop dans son corps surtout que même si le corps a trop de magie en lui, il continue à en fabriquer en continue. Cela peut provoquer des lésions cutanées sur sa peau et des plaies, ainsi qu'une fatigue extrême et elle aura du mal à contrôler sa magie et si elle ne s'en débarrasse pas assez vite, cela peut même la tuer.
L'emblème est donc puissant mais, à double tranchant et peut être très dangereux pour son porteur s'il ne s'occupe pas des effets qu'il a sur lui.
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Emblème de Lamine : dragon d'Aegis
Effet : augmente le nombre d'utilisation de sort de foi
Là, pour le coup, je vais tricher un peu et dire que le talent de Mercedes "Dévoué Serviteur" est en fait l'effet de son emblème : l'emblème soigne autant ses alliés que son porteur quand il s'active, et quand le porteur utilise de la magie blanche offensive comme le sort Abraxas, Aura... cela le soigne également en volant de l'énergie vitale à sa cible, ce qui en plus du coup peut l'engourdir et la rendre plus vulnérable aux attaques. Comme ça, on fait le lien avec Emile qui est Cavalier Macabre dont le talent personnel augmente le taux de critique - ça peut venir de son emblème quand il utilise la magie vu qu'il a accès à ses sorts dans sa classe personnelle -, mais aussi avec l'Egide mythique qui était orné d'une tête de Gorgone et avait une fonction autant défensive qu'offensive.
A nouveau, c'est ponctuel pour Mercedes donc, elle ne sent pas trop d'effet secondaire mais, pour son ancêtre Rosine Von Lamine qui avait un emblème majeur, c'est également plus compliqué. Là aussi, son emblème est actif en continu mais, plus elle l'utilise, plus elle s'engourdit de la manière que ses adversaires, jusqu'à devenir complètement figé, comme si elle s'était changé en statue de pierre et elle ne pourra plus bouger pendant un moment (histoire de faire le lien avec les Gorgones et donc la légende de Méduse, surtout que ma Brave de Lamine ressemble aussi à un serpent ou une sorte de Méduse de mon côté à cause de ses fiertés). Comme pour un porteur de l'emblème de Fraldarius, il faut donc prévoir un moyen de l'évacuer du champ de bataille quand cela arrive mais, elle reste tout de même vulnérable très longtemps et doit éviter un maximum d'en arriver là. Rosine limitait donc au maximum l'utilisation de sa magie de foi en plein combat pour privilégier les armes blanches, et un petit peu la magie de raison même si elle évite, de peur que cela ne l'engourdisse aussi.
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Emblème de Maurice : Dragon de la Tempête
Effet en jeu : Augmente parfois la force lors de l'utilisation d'une arme
Pour cet emblème, étant donné que les utilisateurs de l'emblème de Maurice / de la Bête sont également considérés comme maudits, je me dis que l'effet de leur emblème pourrait renforcer cette idée qu'ils sont maudits en plus de la transformation de Maurice / Siopèle en monstre, ainsi que sa sorcellerie de l'ombre et de la lumière qui était très craint à cause de sa capacité à se rendre invisible pour les décapiter d'un coup d'épée.
Je me demandais donc si son emblème ne pouvait pas rendre son porteur la rendre difficile à distinguer en dérèglant les sens des personnes autour du porteur, le transformant un peu comme une ombre brillante, tout en renforçant la vue de son porteur. Pour Marianne qui a l'emblème mineur, cela la rend difficile à distinguer quelques secondes, ce qui permet de se glisser dans l'angle mort de ses cibles pour les frapper plus fort.
Cependant, pour un porteur d'emblème majeur, encore une fois, l'effet est permanent et que si le porteur est difficile à distinguer pour l'ennemi, c'est également le cas pour ses alliés et il déforme aussi leurs sens, ce qui affaiblit en fait tout le monde autour de lui. Cela les empêche donc d'occuper des postes de commandants qui doivent être rapide à identifier dans le chaos de la bataille (d'où le fait qu'ils portent souvent des cimiers en plumes ou en crin ou d'autres attributs qui permettent de les repérer de loin) mais doivent aussi éviter de combattre en formation. Ils combattent donc plus de manière isolé ou comme cavalier léger chargés d'harceler l'ennemi où les formations sont plus lâches.
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Emblème de Goneril : Dragon Kalpa
Effet en jeu : empêche parfois les contre-attaques ennemis
Bon... comment dire que c'est compliqué pour celui-là... comme le rappel très bien ce billet de Mwezina, le kalpa est une unité de temps et "à la fin de chaque kalpa, le monde est anéanti et renaît." Donc, un pouvoir lié au temps collerait bien mais, le fait de pouvoir remonter le temps est réservé à Byleth, on ne peut pas trop empiéter sur ses plates bandes...
Alors, je partirais plus sur un pouvoir proche de celui du serpent dans Miraculous : dans cette série, quand on utilise le pouvoir du serpent, le porteur marque une sorte de check-point à un moment x ou il peut revenir en faisant remonter le temps à tout le monde en tournant le serpent sur son Miraculous, tant que le délai des 5 minutes avant la détransformation ne soit écouler. Pour l'emblème de Goneril, on partirait plus sur quand l'emblème s'active, le porteur peut reculer dans le temps pour revenir à un endroit précis mais, il est le seul affecté avec tout ce qu'il touche.
Pour partir d'un cas plus concret, prenons la scène de la défense de Derdriu dans AM avec Hilda, emblème mineur dont l'emblème s'active de manière aléatoire. Elle traverse le pont, puis elle combat Arundel. Lorsqu'elle est sur le point de se prendre un sort alors que son emblème s'active, elle peut reculer sur le pont pour retourner au milieu du pont où elle était avant afin d'éviter l'attaque avec tout ce qu'elle touche. Imaginons qu'en jeu, elle a Marianne en assistante, si elle touche Marianne quand son emblème s'active, elle reculera dans le temps avec elle pour retourner là où elles étaient avant toutes les deux. Si elle combat sur le dos d'une wyvern, la wyvern retournera au milieu du pont avec elle. Pour Eudoxie dont l'emblème est actif en permanence, elle peut le faire n'importe quand.
Cependant, cet emblème est très dangereux à utiliser car, il est extrêmement énergivore et douloureux à utiliser, ce qui sonne son porteur et lui fait cracher du sang à chaque utilisation et que si l'effet s'arrête, le porteur risque de perdre quelque chose en cours de route quand il remonte le temps. Pour reprendre l'exemple d'Hilda à Derdriu, elle pourrait au mieux perdre des objets qu'elle a sur elle pendant qu'elle remonte le temps, au pire un bout de son corps. Pour Eudoxie, je pense qu'il lui manque quelques morceaux de chair à cause de bond dans le temps plus ou moins raté en fin de bataille alors qu'elle battait en retraite et qu'elle était épuisée. Et plus le bond dans le temps est long (disons 1 heure en arrière plutôt que 5 minutes), plus il est risqué. C'est également le cas quand le porteur transporte d'autres personnes avec lui. Pour revenir à l'exemple où Hilda remonte jusqu'au milieu du pont avec Marianne, il y a de grande chance qu'elle laisse Marianne a mis parcours, voir avec sa main encore agrippée à elle. C'est donc un emblème dangereux à n'utiliser qu'en cas d'extrême urgence.
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Emblème de Blaiddyd : Dragon Grim
Effet en combat : Double parfois l'Atk et l'usure des armes pour les arts de combat. 
Bon, là, ça va être simple vu qu'on voie en jeu l'effet de cet emblème : les porteurs ont tous une super force. Simple et efficace. Pour Dimitri, on peut ajouter qu'il a du mal à la contrôler mais, je le mettrais plus sur le fait qu'il est encore assez jeune (et peut-être Duscur) alors, il peut avoir du mal à la contrôler à cause de son manque d'expérience ou qu'étant donné qu'il est ado, sa force augmente trop vite avec sa puberté et son corps qui change beaucoup alors, il n'a pas le temps d'apprendre à la contrôler, ce que sa maladresse naturelle n'aide pas, même si c'est temporaire. Je n'aime pas vraiment l'idée que Dimitri pourrait blesser ses amis et ses proches par accident (et vade retro la fanon qui dit que quand une personne est enceinte d'un bébé à emblème Blaiddyd, il va casser les os de sa mère en bougeant, c'est déjà assez compliqué une grossesse comme ça !) alors, il peut contrôler sa force hors période exceptionnelle. Pour un emblème majeur, cette force est encore plus grande au quotidien mais comme pour l'emblème mineur, hors circonstance exceptionnelle, le porteur est capable de la contrôler.
En combat, si la force de Dimitri augmente d'un coup quand son emblème s'active, pour Loog qui est un porteur d'emblème majeur, c'est continue, ce qui est un véritable problème vu qu'il abime très vite ses armes et en combat... ça peut très vite être gênant surtout que même s'il sait les réparer, ça coute tout de même assez cher à faire et qu'il ne roule pas toujours sur l'or. Il se sert donc de sa grande force pour en avoir plusieurs sur lui afin de les remplacer et privilégie si possible le combat au corps à corps pour éviter de trop tout abimer trop vite. Il utilise également beaucoup Areadbhar qui ne peut pas se briser mais, comme pour tous les autres, si son emblème est actif trop longtemps, il le vide littéralement de ses forces : sa force de titan disparait et le laisse très faible, quasi incapable de bouger avec ses jambes qui deviennent trop fragile pour bouger. Il doit donc aussi faire attention à ne pas en abuser.
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Emblème de Gloucester : Dragon artisan
Effet en jeu : Augmente parfois la force pendant les attaques magiques
Ok... oubliez ce que j'ai dit sur le dragon Kalpa, c'est lui le pire... peut-être la capacité à rester coller au mur et au plafond ou qu'il peut étirer son corps, histoire de lier le fait que c'est de la magie et un artisan à qui se serait utile pour finir plus facilement son boulot ? ... non... honnêtement, je ne voie pas trop comment lier le côté artisan et la magie plus forte de temps en temps sans que ce soit une copie de l'emblème de Dominic. En plus, même si j'aime bien mon Amaury qui a un emblème majeur et qu'il sait se battre, il n'utilise pas beaucoup la magie et ne va pas souvent sur le champ de bataille, étant le trésorier et l'organisateur du groupe. Et Lorenz, même si c'est un des champion de la remontada au maillot blanc à pois rouge, c'est clairement pas un des persos que j'aime le plus du jeu alors, je préfère ne rien dire sur leur emblème plutôt que sortir un truc mal fichu car je n'ai pas de bonne idée. Joker pour cette fois.
Les emblèmes des Saints.
Bon, là aussi, je vais poser un joker pour les humains. Pour les dragons, je pense que leur pouvoir se rapprocherait des capacités de la sorcellerie mais, en beaucoup moins mortel étant donné que les dragons maitriserait naturellement leur don. On voie qu'Indech maitrise l'eau quand on l'affronte alors, il a surement des pouvoirs assez proches, idem pour Macuil et le vent qui se rapproche de la sorcellerie de Daphnel. Pour Flayn, elle est le dragon de la lumière alors, elle aurait sans doute une magie proche de celle de Siopèle / Maurice avec une utilisation bien moins lugubre ou mortel, et pour Rhéa qui est le dragon du ciel, un mélange de la sorcellerie de Kelon / Riegan et Daphnel.
Pour leurs porteurs... comment dire ça... c'est peut-être parce que les personnages adrestiens sont ceux pour qui je suis la plus froide à part les excellents Petra et Ferdinand (on y reviendra plus tard pour lui) mais pour les autres... vide total... surtout que la plupart sont des persos blagues... encore, je pense que si Linhardt était en fait le frère de Flayn et un nabatéen, il pourrait être très intéressant : sa narcolepsie viendrait d'une blessure qu'il a reçu pendant la guerre mais, il refuserait de tomber dans le sommeil nabatéen pour rester avec son père pour s'occuper de sa soeur qui est plus gravement blessé que lui, notamment en travaillant dans l'Empire. Caspar l'aurait rencontré quand il était petit et l'aurait grillé à une occasion x ou y (Linhardt s'évanouit à cause de ses blessures qui se referment mal, et Caspar les découvre en voulant l'aider) mais, même si c'est pas le couteau le plus affuté du tiroir, il comprend en voyant Linhardt terrifié qu'il ne doit pas le dénoncer. Et pour Bernie... ça mériterait un billet à part vu que son perso aurait pu être très intéressant si elle évoluait vraiment et dépassait son état de perso-blague qui hurle tout le temps (et pour une fois, la traduction a amélioré le personnage en faisant de son père un vrai père abusif et pas juste un autre personnage de vanne qui lui faisait de longs sermons ennuyeux) mais d'autres l'ont bien mieux fait que moi.
Et pour leurs ancêtres, même combat, surtout que d'après Hanneman, il n'y a pas de porteur de l'emblème majeur de Cichol connu à part le saint lui-même alors, est-ce que ce serait possible qu'aucun des emblèmes donnés par un des saints ne puissent être majeur ? Après tout, ils ont donné leur sang volontairement alors, peut-être qu'ils ont donné une quantité plus faible qui ne donne que des emblèmes mineurs ? Alors, ça pourrait expliquer pourquoi personne n'aurait eu l'emblème majeur de Cichol pendant un millénaire. Alors, je ne me suis pas trop creusé la tête pour eux honnêtement... sauf pour Ferdie qui est mon aigle préféré avec Petra.
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Emblème de Cichol : Dragon de la Terre
Effet en jeu : Permet parfois d'empêcher les contre-attaques ennemies lors de l'utilisation d'art de combat.
Dans la même logique, Seteth étant le dragon de la Terre, il aurait une magie proche de la sorcellerie de Gloucester / Paenitens : manipulation de la terre en général. Cela rendrait sa peau de dragon extrêmement dur, comme une carapace de terre cuite, même si elle peut être ébréchée avec des coups suffisamment puissant. Pour l'emblème majeur chez un humain, ça aurait un effet similaire : le porteur devient dur comme de la pierre, d'où le fait que quand c'est un emblème mineur, cela empêche les contre-attaques, c'est juste que ça ne fait aucun dégâts. Cependant, contrairement à l'emblème de Fraldarius où les dégâts des coups est atténué, même si les coups font moins mal, la douleur reste et entaille à chaque fois le corps du porteur, ce qui crée plusieurs petite blessures qui peuvent être dévastatrice si elles sont trop nombreuses. Comme pour les autres, c'est un emblème énergivore et quand il s'arrête, il laisse le corps mou comme de l'argile alors, le moindre coup peut déformer le porteur de l'emblème de manière permanente.
Cependant, personne n'a jamais eu à l'expérimenter étant donné que Seteth n'a pas donné assez de sang pour que l'emblème soit majeur, même au possesseur original qui n'aurait pas eu cet emblème majeur. Honnêtement, je le voie comme un gars des plus ordinaires, un simple agriculteur ou un berger mêlé à tout ça par le plus grand des hasards car, il a aidé Seteth et sa famille à un moment donné (peut-être peu de temps après la Tragédie de Zanado alors que Seteth, Eriu et bébé Flayn [si elle est déjà née] cherchaient des survivants partout en Adrestia) et qu'il les a toujours soutenus après. Aegir / Luka est quelqu'un de noble de coeur, comme Ferdinand. C'est d'ailleurs grâce à sa clairvoyance et sa bonté naturelle, ainsi que le fait que ce soit un des seuls à avoir un métier ordinaire, qu'il ne juge pas les Braves tout de suite et comprend assez vite qu'il y a anguille sous roche dans cette histoire car, n'étant pas aveuglé par la vengeance comme Macuil ou Rhéa à ce moment-là, il arrive à voir qu'ils ne sont clairement pas dans leur état normal et que quelque chose cloche avec leur magie qui semble ne pas fonctionner correctement, surtout que la plupart (sauf peut-être Metaheta) sont des gens ayant une vie ordinaire comme lui. La deuxième qu'il affronte, c'est Siopèle / Maurice alors qu'elle tente tant bien que mal de garder ses moutons malgré la douleur, ils font littéralement le même métier et la seule différence avec lui, c'est qu'elle est nomade et lui sédentaire mais, il la cerne assez vite.
Je le voie mal demander de lui-même ou même vouloir à avoir un tel pouvoir entre les mains... ça arriverait surement plus parce que Seteth veut lui donner de quoi le protéger pendant la guerre, ce qu'il accepterait bon gré mal gré en voyant que c'est vraiment un des meilleurs moyens de le protéger, surtout que Seteth / Cichol et Eriu ont bien besoin d'une personne qui pense aussi que les Braves ne sont pas forcément coupable (en plus d'Indech qui a des doutes avant d'en être sûr quand il affronte son ami Gloucester / Paenitens, alors qu'il sait parfaitement qu'il ne volerait jamais le pouvoir de qui que ce soit, surtout qu'il lui a appris le principe central de la sorcellerie : seul le sorcier doit payer le prix de sa sorcellerie). Un pouvoir qui permet de mieux résister en cas d'attaque lui correspond donc assez bien : simple et efficace.
Les emblèmes des Apôtres :
Etant donné que les effets sont les mêmes que d'autres emblèmes et que j'utilise rarement les personnages des Loups de Cendres (là aussi, le syndrome du perso-blague a encore frappé à part pour Yuri qui est certes un personnage intéressant mais que je n'utilise pas trop), je vais aller très vite.
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Emblème d'Aubin : dragon de glace qui empêche parfois les contre-attaques quand le porteur utilise une arme, les coups du porteur gèle leur cible ou au moins l'engourdissent tellement de froid que cela les empêche de bouger correctement et donc de contre-attaquer. Effet secondaire : tétanise le porteur quand il est utilisé sur une trop longue durée et provoque des engelures graves sur tout le corps.
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Emblème de Chevalier : dragon des neiges, permet de se régénérer après une attaque spéciale, voir l'emblème de Riegan. Effet secondaire : sensation de brûlure de plus en plus forte comme si le porteur fondait quand il fait chaud, de geler progressivement s'il fait froid comme si la neige se transformait en glace.
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Emblème de Noa : dragon fleuri, on va plutôt reprendre le talent de Constance pour en faire l'effet de son emblème. Au soleil, l'emblème rend la magie bien plus puissante comme une fleur qui s'épanouit mais, elle se referme à l'ombre ou dans le froid afin de mieux se protéger, tout en rendant la magie plus faible afin de l'économiser un maximum en cas de besoin. Effet secondaire : effet dépendant du temps et du terrain, et provoque de la confusion et des troubles du comportement s'il est utilisé sur une période trop longue ou trop souvent.
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Emblème de Timothéos : dragon de l'ombre, augmente le nombre de l'utilisation des sorts de foi. Voir l'emblème de Dominic pour les avantages et les inconvénient avec la variation que si l'emblème s'active quasi en permanence dans les endroits sombres ou la nuit, à la lumière du jour, le porteur utilise plus de magie pour le même sort, ce qui fait qu'il perd en endurance. Un emblème très situationnel donc.
Et je crois que tout le monde est là ! Merci beaucoup pour avoir tout lu ! J'espère que ça vous a plu !
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TEARS OF RAIN TEARS OF FUCKIN RAIN BITCH ARE YOU JOKING
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