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msrlunatj · 10 months ago
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Introducción a la Programación de Videojuegos con GameMaker
Introducción
El desarrollo de videojuegos es una disciplina que combina creatividad y programación para dar vida a mundos interactivos. Si eres nuevo en el desarrollo de videojuegos y estás buscando una herramienta fácil de usar pero poderosa, GameMaker es una excelente opción. Este motor de juegos es conocido por su accesibilidad para principiantes y su capacidad para crear juegos 2D de alta calidad. En este blog, te guiaré a través de los conceptos básicos para comenzar a desarrollar videojuegos con GameMaker.
1. ¿Qué es GameMaker?
GameMaker es un motor de desarrollo de videojuegos que permite crear juegos en 2D de manera eficiente y con una curva de aprendizaje relativamente suave. Es popular tanto entre principiantes como entre desarrolladores profesionales debido a su versatilidad y facilidad de uso.
a) Características Clave de GameMaker:
GameMaker Language (GML): Un lenguaje de programación sencillo y flexible diseñado específicamente para el desarrollo de videojuegos.
Interfaz Intuitiva: Ofrece una interfaz gráfica que permite arrastrar y soltar elementos, lo que facilita la creación de juegos sin necesidad de escribir código.
Multiplataforma: Permite exportar juegos a varias plataformas, incluyendo Windows, macOS, Android, iOS, HTML5, y consolas.
Marketplace: Cuenta con un mercado donde los desarrolladores pueden comprar o descargar recursos y herramientas adicionales.
2. Instalación y Configuración de GameMaker
a) Descarga e Instalación:
Descargar GameMaker: Visita la página oficial de GameMaker y descarga la versión gratuita o de pago según tus necesidades.
Instalación: Ejecuta el instalador y sigue las instrucciones para instalar GameMaker en tu computadora.
b) Configuración Inicial:
Crear un Proyecto Nuevo: Al iniciar GameMaker, selecciona "Nuevo Proyecto" y elige entre un proyecto con o sin código. Los principiantes pueden optar por un proyecto sin código para empezar.
Explorar la Interfaz: Familiarízate con la interfaz de GameMaker, que incluye el Área de Trabajo, el Explorador de Recursos, el Editor de Scripts, y la Ventana de Propiedades.
3. Conceptos Básicos de Programación en GameMaker
a) Introducción al Lenguaje de GameMaker (GML):
GML: Es el lenguaje de scripting utilizado en GameMaker. Es similar a otros lenguajes de programación pero está optimizado para el desarrollo de videojuegos.
Estructura Básica de un Script:
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Eventos: GameMaker utiliza un sistema basado en eventos donde puedes asignar código a diferentes momentos del juego, como al inicio, en cada fotograma, o cuando ocurren colisiones.
b) Uso de Recursos y Objetos:
Sprites: Son imágenes que representan personajes, objetos, y otros elementos visuales en el juego. Puedes importar tus propios sprites o usar los predeterminados.
Objetos: Son entidades en el juego que tienen comportamientos específicos. Los objetos pueden tener sprites asignados y scripts que controlan su comportamiento.
Salas (Rooms): Son los niveles o pantallas del juego donde colocas los objetos. Puedes configurar múltiples salas y crear transiciones entre ellas.
c) Eventos y Acciones:
Eventos de Creación: Se ejecutan cuando un objeto es creado.
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Eventos de Step: Se ejecutan en cada fotograma del juego, ideal para actualizar la lógica del juego.
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Eventos de Colisión: Se ejecutan cuando dos objetos colisionan.
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4. Primer Proyecto: Creando un Juego Simple en 2D
a) Diseño del Juego:
Crear Sprites: Diseña o importa sprites para tu personaje principal, enemigos, y elementos del entorno.
Definir Objetos: Crea objetos para cada sprite y asigna comportamientos básicos como movimiento y colisiones.
Configurar la Sala: Coloca los objetos en una sala para diseñar el primer nivel de tu juego.
b) Programación del Movimiento del Personaje:
Evento de Step:
Escribe un código para mover al personaje utilizando las teclas de dirección.
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Salto del Personaje:
Implementa la lógica de salto utilizando las teclas de dirección y una variable para controlar la gravedad.
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c) Añadir Enemigos y Puntos:
Crear Enemigos:
Diseña enemigos que se muevan de un lado a otro y reaccionen a las colisiones con el personaje.
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Sistema de Puntuación:
Implementa un sistema de puntuación que aumente cuando el personaje recoja ciertos objetos o derrote enemigos.
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5. Recursos para Aprender Más
Documentación de GameMaker: La documentación oficial de GameMaker es un recurso clave para profundizar en el uso del motor.
Tutoriales en YouTube:
Shaun Spalding: Un canal con tutoriales avanzados y guías prácticas para desarrollar juegos completos en GameMaker.
FriendlyCosmonaut: Ofrece tutoriales detallados y fáciles de seguir para principiantes.
Libros Recomendados:
“GameMaker Studio 2: Hands-On Introductory Course” de Ben Tyers.
“GameMaker Studio for Dummies” de Michael Rohde.
Conclusión
GameMaker es una herramienta poderosa y accesible que te permitirá dar tus primeros pasos en el desarrollo de videojuegos sin la necesidad de aprender complejas técnicas de programación. Su enfoque en la creación de juegos 2D, junto con su versátil lenguaje GML y su interfaz intuitiva, lo convierten en una opción ideal para quienes desean empezar a desarrollar juegos. Si tienes una idea para un videojuego, GameMaker te dará las herramientas necesarias para hacerla realidad.
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divinortv · 3 months ago
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De forma breve se explica lo qué es una API en la programación para videojuegos
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freakluthien · 3 years ago
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El teamansiedad 😁 . . . . . . . . . . . #mica #videojuegos #videogames #argentina🇦🇷 #programacion #programaciondevideojuegos #developer #gamedeveloper #games #videogames #violethair #pelovioleta💜 #purplehair https://www.instagram.com/p/Cd4M3_XMc3y/?igshid=NGJjMDIxMWI=
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msrlunatj · 10 months ago
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Introducción a la Programación de Videojuegos con Godot
Introducción
El desarrollo de videojuegos es un campo fascinante que combina creatividad y tecnología. Si estás buscando una plataforma potente, gratuita y de código abierto para empezar a crear tus propios videojuegos, Godot es una excelente opción. En este blog, te guiaré a través de los conceptos básicos de la programación de videojuegos con Godot, cubriendo desde la instalación hasta la creación de tu primer juego.
1. ¿Qué es Godot?
Godot es un motor de desarrollo de videojuegos de código abierto que permite crear juegos en 2D y 3D. Es conocido por su enfoque en la simplicidad y la flexibilidad, siendo una herramienta ideal tanto para principiantes como para desarrolladores experimentados.
a) Características Clave de Godot:
Multiplataforma: Permite crear juegos para Windows, macOS, Linux, Android, iOS, HTML5 y más.
Lenguaje de Programación GDScript: Un lenguaje de scripting similar a Python, fácil de aprender y perfectamente integrado con Godot.
Motor 2D y 3D: Ofrece un soporte sólido tanto para juegos 2D como para 3D, con herramientas específicas para cada uno.
Escena y Nodo: Godot utiliza un sistema de escena y nodo que facilita la organización y reutilización de componentes del juego.
Código Abierto: Al ser de código abierto, puedes modificar el motor según tus necesidades, y la comunidad de desarrolladores es muy activa.
2. Instalación y Configuración de Godot
a) Descarga e Instalación:
Descargar Godot: Visita la página oficial de Godot y descarga la última versión del motor para tu sistema operativo.
Instalación: Godot no requiere instalación; simplemente descarga y ejecuta el archivo descargado para comenzar.
b) Configuración Inicial:
Crear un Proyecto Nuevo: Al abrir Godot, selecciona "Nuevo Proyecto", elige una carpeta de destino, y configura las opciones del proyecto según prefieras (2D o 3D).
Interfaz de Godot: Familiarízate con la interfaz de Godot, que incluye el panel de Escena, el Editor, el Inspector y el panel de Proyecto. Estos te permitirán diseñar niveles, gestionar objetos del juego y ajustar configuraciones.
3. Conceptos Básicos de Programación en Godot
a) Introducción a GDScript:
GDScript: Es el lenguaje de scripting principal de Godot, similar a Python en su sintaxis, lo que lo hace fácil de aprender y usar.
Estructura Básica de un Script:
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Métodos Principales:
_ready(): Se llama cuando el nodo está listo. Es el equivalente al método Start() en otros motores.
_process(delta): Se llama cada frame y es ideal para actualizar la lógica del juego.
b) Sistema de Nodos y Escenas:
Nodos: Son los elementos básicos en Godot. Cada objeto del juego es un nodo y pueden ser combinados para crear escenas.
Escenas: Son colecciones de nodos que forman una unidad funcional, como un nivel, un personaje, o una interfaz. Las escenas pueden ser reutilizadas y anidadas, lo que facilita la organización del proyecto.
c) Movimiento y Física:
Transformación de Nodos:
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Este código moverá un nodo a la derecha a una velocidad constante.
Cuerpos Físicos: Godot ofrece varios tipos de cuerpos físicos como RigidBody2D y KinematicBody2D, que permiten manejar colisiones y movimientos realistas.
4. Primer Proyecto: Un Juego Simple en 2D
a) Creación del Escenario:
Añadir Sprites: Importa sprites para crear los elementos visuales del juego, como personajes y fondos, y añádelos como nodos Sprite en la escena.
Configuración de Colisiones: Añade nodos de colisión (CollisionShape2D) a tus objetos para detectar interacciones con otros objetos.
b) Programando el Movimiento del Personaje:
Crear un Script de Movimiento:
Escribe un script en GDScript para mover a tu personaje utilizando las teclas de dirección.
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Implementar el Salto:
Añade lógica para que el personaje pueda saltar cuando esté en el suelo.
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c) Añadir Elementos Interactivos:
Enemigos y Obstáculos: Crea enemigos con lógica simple para moverse y detectar colisiones con el personaje.
Recogida de Objetos: Implementa objetos que el jugador pueda recoger para ganar puntos o habilidades.
5. Recursos para Aprender Más
Documentación de Godot: La documentación oficial de Godot es un recurso fundamental, con ejemplos y tutoriales detallados.
Tutoriales en YouTube:
GDQuest: Canal con tutoriales avanzados y consejos para desarrollar en Godot.
HeartBeast: Ofrece guías paso a paso para crear juegos completos en Godot.
Libros Recomendados:
“Godot Engine Game Development Projects” de Chris Bradfield.
“Discovering Godot: Make Video Games in Python-like GDScript” de Alan Thorn.
Conclusión
Godot es una herramienta increíblemente versátil para el desarrollo de videojuegos, con un enfoque claro en la facilidad de uso y la flexibilidad. Su comunidad de código abierto y la cantidad de recursos disponibles lo hacen ideal para desarrolladores principiantes y experimentados por igual. Si estás interesado en crear tus propios videojuegos, Godot te proporcionará todas las herramientas necesarias para hacer realidad tus ideas.
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msrlunatj · 10 months ago
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Introducción a la Programación de Videojuegos con Unity
Introducción
La industria de los videojuegos ha crecido exponencialmente en los últimos años, convirtiéndose en una de las formas de entretenimiento más populares y lucrativas del mundo. Si alguna vez has soñado con crear tus propios videojuegos, Unity es una de las herramientas más poderosas y accesibles que puedes usar. En este blog, te presentaré una introducción a la programación de videojuegos usando Unity, explorando los conceptos básicos, herramientas necesarias y algunos primeros pasos para comenzar tu viaje como desarrollador de juegos.
1. ¿Qué es Unity?
Unity es un motor de desarrollo de juegos ampliamente utilizado que permite a los desarrolladores crear juegos en 2D y 3D para múltiples plataformas, incluidas PC, consolas, móviles y realidad virtual. Su popularidad radica en su facilidad de uso, su gran comunidad y la cantidad de recursos y documentación disponibles.
a) Características Clave de Unity:
Interfaz Intuitiva: Ofrece una interfaz de usuario amigable que facilita el diseño y la creación de juegos.
Motor Gráfico Poderoso: Permite renderizar gráficos 3D de alta calidad y manejar físicas realistas.
Lenguaje de Programación C#: Unity utiliza C# como su principal lenguaje de programación, lo que lo convierte en una excelente opción para aprender programación mientras creas juegos.
Multiplataforma: Puedes desarrollar una vez y publicar en múltiples plataformas como Windows, Mac, iOS, Android, y consolas de juegos.
Asset Store: Una tienda integrada que ofrece recursos gratuitos y de pago como modelos 3D, texturas, scripts y más, para acelerar el desarrollo de tu juego.
2. Instalación y Configuración de Unity
a) Descarga e Instalación:
Unity Hub: La forma más fácil de empezar es descargando Unity Hub desde la página oficial de Unity. Unity Hub es una aplicación que te permite gestionar diferentes versiones de Unity, crear nuevos proyectos y acceder a tutoriales.
Instalar Unity: Una vez que hayas instalado Unity Hub, puedes descargar e instalar la última versión de Unity desde la misma aplicación.
Visual Studio: Unity se integra con Visual Studio para la escritura y depuración de código en C#. Durante la instalación, asegúrate de incluir Visual Studio (o tu editor de código preferido).
b) Configuración Inicial:
Crear un Proyecto: Abre Unity Hub, selecciona "Nuevo Proyecto", elige una plantilla (2D o 3D), nombra tu proyecto y selecciona la ubicación donde se guardará.
Interfaz de Unity: Familiarízate con la interfaz de Unity, que incluye paneles como el Escena, Game, Jerarquía, Inspector y Proyecto. Estos paneles te ayudarán a diseñar niveles, gestionar objetos del juego y ajustar configuraciones.
3. Conceptos Básicos de Programación en Unity
a) Introducción a C# en Unity:
Scripts en C#: En Unity, los scripts son los componentes que añaden comportamiento a los objetos del juego. Los scripts se escriben en C# y se adjuntan a GameObjects en la escena.
Estructura Básica de un Script:
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Métodos Principales:
Start(): Se ejecuta una vez al inicio del juego.
Update(): Se ejecuta en cada frame, ideal para actualizar el estado de los objetos.
b) Manipulación de Objetos:
GameObjects: Son los elementos fundamentales en Unity. Pueden representar personajes, objetos, luces, cámaras, etc.
Componentes: Son módulos que agregan funcionalidad a los GameObjects. Ejemplos incluyen el componente de malla (Mesh) para gráficos 3D y el componente de Rigidbody para físicas.
c) Movimiento de Objetos:
Transform: Cada GameObject tiene un componente Transform que almacena su posición, rotación y escala en el espacio.
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En el ejemplo anterior, el objeto se moverá hacia adelante en cada frame.
4. Primer Proyecto: Un Juego Simple en 2D
a) Creación del Escenario:
Añadir Sprites: Importa imágenes o sprites para crear el entorno y personajes del juego. Colócalos en la escena arrastrándolos desde el panel Proyecto al panel Escena.
Colisiones y Física: Agrega componentes de Collider a los objetos para detectar colisiones y Rigidbody2D para aplicar física básica.
b) Programando el Movimiento del Personaje:
Crear un Script de Movimiento:
Escribe un script en C# para mover a tu personaje utilizando las teclas de dirección.
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Salto y Gravedad:
Añade lógica para que el personaje salte y aplique gravedad.
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c) Añadir Elementos Interactivos:
Enemigos y Obstáculos: Crea enemigos y obstáculos que el jugador debe evitar o destruir.
Puntos y Niveles: Implementa un sistema de puntuación y transiciones entre niveles para darle más profundidad a tu juego.
5. Recursos para Aprender Más
Documentación de Unity: Unity Learn ofrece tutoriales, proyectos y documentación detallada.
Canales de YouTube:
Brackeys: Canal con tutoriales de Unity que cubren desde lo básico hasta temas avanzados.
Blackthornprod: Famoso por sus tutoriales creativos y desafíos de creación de juegos.
Libros Recomendados:
“C# Programming for Unity Game Development” de B. Petric y A. Saunders.
“Unity in Action” de Joe Hocking.
Conclusión
Unity es una herramienta increíblemente poderosa que permite a los principiantes y profesionales crear videojuegos impresionantes. Con sus herramientas intuitivas y su capacidad para manejar tanto gráficos 2D como 3D, es la plataforma ideal para dar tus primeros pasos en el desarrollo de juegos. No importa si estás empezando desde cero o si ya tienes experiencia en programación, Unity te proporcionará todas las herramientas necesarias para convertir tus ideas en realidad.
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