Tumgik
#simblr br
rbunnyy · 1 year
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I made miyeon in the sims 3 did not turn out the way I wanted
video of how I did it  🂽
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suckerpeachpunch · 2 years
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YOU ARE LAUGHING
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THERES PEOPLE LIVING IN BRAZIL AND YOU ARE LAUGHING???
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simcamelia · 7 months
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Tradução: Cute Romance por thepancake1 e MizoreYukii
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Tradução do Título: Romance Fofo
Criadoras: thepancake1 e MizoreYukii
Tradução: @simcamelia (créditos a @ayrthwil)
Descrição
Às vezes, sentimos que faltam opções de romance no Sims 4, ou que simplesmente estão faltando interações que estavam disponíveis nos jogos anteriores, então decidimos converter algumas antigas e até mesmo adicionar algumas. novas animações. Nosso objetivo é tornar seu jogo menos sem brilho no final e trazer de volta alguns recursos que você pode ter perdido!
Atenção: esse mod foi, anteriormente, traduzido pela @ayrthwil, porém ela não esteve ativa desde 2022. Porém, recentemente, o mod foi atualizado para incluir uma nova interação, e como a ayrthwil não está ativa há muito tempo, decidi traduzir as novas strings do mod. Note que eu não alterei as strings antigas traduzidas por ela, apenas traduzi as novas.
Atualizações
v6h - 29/02/2024: atualizado para o patch
v6g - 16/01/2024
Links
Mod Original com a Tradução Inclusa: Patreon
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bele-st · 1 month
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Tradução de Steady Sit & Seat Any Sim - Amellce
Dei uma alterada na tradução e deixe do meu gosto.
Download da tradução no meu site:
bele-st.lovesblog.com
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gaeulssims · 7 months
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˗ˏˋ NOOOOO!! ´ˎ˗
It was a Sunday evening and also time to head back home. The kids arrived a tad bit earlier from their junior trip. All was well, until the watcher got a notification of someone passing, ITS THE GEN 2 HEIR! Hoping that the grim reaper would be seduced by Ama, the watcher patiently waited for him to arrive, only for her to realize that she installed the simrealist mod which removes the grim reaper. Pure agony this… Prev | Next
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Sir i don’t think you should be doing pushups on a dead corpse….
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simlingo · 6 months
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MOD WhickedWhims v179a + Tradução PT-BR | The Sims 4
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✔️ O Mod que dispensa apresentações!
✔️ INTRODUÇÃO DA COLEÇÃO DE CALCINHAS • Nova Atividade: Os Sims podem colecionar calcinhas como um novo hobby divertido, semelhante a colecionar outros itens no jogo • Nova Capacidade: Agora os Sims podem cheirar as calcinhas colecionadas, também por diversão, é claro • Novo Atributo Perverso - Estranho: Adicionado para os Sims que se envolvem nessa atividade peculiar • Novo Traço de Lote - Ponto de Encontro dos Estranhos: Um novo traço de lote para atrair Sims envolvidos com calcinhas
✔️ COMO FUNCIONA: • Os NPCs podem ocasionalmente deixar cair suas calcinhas ao despir-se durante o sexo. Os Sims jogadores podem pegá-las para sua coleção • Também é possível procurar calcinhas em cômodas, armários ou lavandarias, mas é preciso cuidado para não ser pego!
✔️ COLEÇÃO COMPLETA: • Há 10 designs de calcinhas únicos para encontrar e completar a coleção
✔️ PROPRIEDADES PERSONALIZADAS: • Todas as calcinhas colecionadas têm um histórico de propriedades e podem estar limpas, usadas ou em condições piores
✔️ CHEIRAR CALCINHAS • Os sims podem cheirar as calcinhas para recordar momentos passados ou para desenvolver fantasias sexuais
✔️ AVISTAMENTO DE SIMS ESTRANHOS • Sims estranhos ou "entusiastas", podem ser encontrados em locais específicos, como um terreno com o traço "Ponto de Encontro dos Estranhos". • Esses Sims podem ser vistos trocando calcinhas roubadas entre si, geralmente durante a noite, adicionando um toque peculiar ao jogo
✔️ DOWNLOAD Clica aqui para baixares o mod Clica aqui para baixares a tradução
✔️ NOTA: Tens de baixar o arquivo da tradução e deixá-lo junto com o arquivo do mod. Não te esqueças que a pasta do mod é sempre colocada no seguinte caminho:
Documentos > Electronic Arts > The Sims 4 > Mods
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arthurkellermann · 9 months
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Curador Culinário (por @adeepindigo) - Tradução PT-BR do Mod
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Descrição do Mod:
Essa é uma Aspiração de Comida que não requer a carreira de Culinária. Foi feita de um jeito para ter certeza de que meus sims Gastrônomos estivessem cozinhando mais pratos e indo a restaurantes e para utilizar todas as comidas de conteúdo personalizado que instalei.
Sims vão ganhar o traço Chef de Vigor como recompensa. Chefes de Vigor vão sempre fazer a comida de mais alta qualidade, e nunca estragará!
Pacotes Necessários: Ao Trabalho, Vida na Cidade, Escapada Gourmet.
Link do Mod Original: https://adeepindigomods.itch.io/culinary-curator-aspiration
Link da Tradução: https://drive.google.com/drive/u/1/myhttps://drive.google.com/file/d/1lvMlx2VZZ60Bs8XbVj37OIvli59--uCp/view?usp=sharing-drive
Créditos ao criador do Mod, @adeepindigo.
Desculpa se a qualidade da tradução foi ruim, ela é a primeira que faço e compartilho. Espero que gostem!
Em breve, vídeo no canal mostrando esse e outros mods.
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ebriisims · 9 months
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SIMS DUMP
Download.1
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venusimmer · 2 months
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Tradução Desafio Pacote em Ordem Alfabética
Olá Simmers, hoje vim trazer a tradução deste desafio de legado (ou não). Ele foi orginalmente postado no Pinterest da Am ← (clica no link para ir direto ao perfil dela). Lembrando: tem algumas coisas na TRADUÇÃO que não contém no desafio ORIGINAL, isso foi avisado a criadora. Esse desafio foi traduzido manualmente por mim, mas em algumas partes que eu não tinha o conhecimento foi feito pela internet, tentei deixar o mais coerente para a minha língua materna e que ficasse fácil de entender. Peço encarecidamente para que não se a aproprie dessa tradução como sua e é claro dando os créditos á sua criadora original do Desafio.
OBSERVAÇÃO: O Desafio está em ordem alfabética no ORIGINAL, não mudei a ordem para o PTBR
Desafio Pacote em Ordem Alfabética! 
Esta é a sua chance de jogar todos os pacotes e aproveitar ao máximo o que pagou! Você nunca tocará em alguns elementos dos pacotes. O objetivo desse desafio é focar em um pacote de cada vez, na esperança de que você possa fazer coisas que talvez nunca tenha feito antes! 
Se você não tiver todos os pacotes, não se preocupe, faça apenas as gerações que puder! Algumas gerações têm mais tarefas do que outras devido à natureza dos pacotes. 
➾ Regras Gerais:
- Deve começar com o jogo básico.
- O nome do herdeiro começa com a próxima letra do alfabeto.
- A casa deve ser decorada com itens do pacote que você está criando. Você pode usar alguns itens de outros pacotes, mas a maior parte deve ser do pacote daquela geração.
- O mesmo vale para o CAS, os trajes devem ser, em sua maioria, do pacote em questão. 
- A duração da vida pode ser definida como você quiser. O ideal seria normal, mas tente não apressar cada geração! Uma vida longa ou até mesmo uma vida curta também é aceitável! 
- Jogue a última geração até que o último Sim da casa morra. (Concluindo toda a árvore genealógica/linhagem de sangue da família) 
- Você pode adicionar muitos desafios se quiser! Há vários que são de pacotes. 
- Proibido cheats para facilitar o desafio, apenas para comprar a primeira casa.
• ━━━━━━❪ Jogo Base ❫━━━━━━ •
O início de tudo, não poderia ser mais novo do que isso. Bem-vindo ao mundo! 
Características: Totalmente aleatórios!
Aspiração: Queijo grelhado
Trabalho: Um trabalho básico do jogo que você nunca fez/concluiu
Objetivos:
Comece com a quantia de dinheiro da casa inicial e mude-se para uma casa inicial do jogo básico! (Pode ser algum save reformulado desde que caiba no orçamento)
- Obter uma vaca plantada 
- Tornar-se um SimPlanta usando feijões mágicos.
- Colecione todos os 14 cartões postais.
- Case-se com seu Townie favorito do Base.
- Ir para a Clareira Sylvana.
- Ir para a Gruta Esquecida.
• ━━━━━━❪ Vida Campestre ❫━━━━━━ •
Você teve uma infância difícil e nunca mais quis sair de Avelândia do Norte. A ideia de ir para a cidade é um pensamento aterrorizante. Você tem dificuldade para encontrar um emprego de verdade, por isso depende do ponto cruz e de fazer recados. Mas não se importa, pois seus melhores amigos são galinhas, vacas e lhamas.
Traços: Entusiasta de animais, solitário, adora atividades ao ar livre 
Aspiração: Cuidador do campo 
Trabalho: Trabalhar para os moradoes
Objetivos:
- Morar sua vida toda em Avelândia do Norte.
- Participar das Competições todos os sábados.
- Completar Aspiração.
- Ter um grande jardim 
Alcançar o nível 10:
Jardinagem
Culinária
IMPORTANTE: NUNCA SAIR DE AVELÂNDIA DO NORTE 
• ━━━━━━❪ Diversão na Neve ❫━━━━━━ •
Você é um empresário que adora a emoção dos esportes. Você quer ter sucesso em seu trabalho, mas também arrisca sua vida em aventuras. Você se mudou para o Monte Komorebi para encontrar esse equilíbrio em sua vida e esperar alcançar tudo o que deseja na vida.
Características: Aventureiro, Ativo, Malvado
Aspiração: Entusiasta de Esportes Radicais 
Trabalho: Assalariado 
Objetivos:
-  Morar no Monte. Komorebi 
- Suba até o topo da montanha 
- Colete todos os 12 estímulos
- Vá a todos os festivais 
- Completar a Aspiração 
Alcance o nível 10: 
Esqui
Snowboarding 
Escalada 
• ━━━━━━❪ Vida Sustentável ❫━━━━━━ •
Você quer viver uma vida plena e fazer a diferença pelo meio ambiente. Você quer fazer o máximo possível para mudar o mundo. Ao fazer isso, você terá um pouco mais de trabalho do que pode suportar, mas é isso que acontece quando você quer mudar o mundo. 
Características: Criador, Freegano, Perfeccionista 
Aspiração: Mestre da Criação ou Inovador Ecológico
Trabalho: Designer Civil 
Objetivo:
- Morar em Evergreen Harbor 
- Ter uma casa totalmente sustentável
- Morar em uma casa pequena
- Passe a maior parte do tempo ajudando a vizinha a conquistar a “Pegada Verde”
- Complete a aspiração 
- Maximize a carreira
Alcance o nível 10:
Lógica
Carisma
Fabricação 
• ━━━━━━❪ Vida Universitária ❫━━━━━━ •
Ir para a universidade sempre foi um objetivo para você desde criança. Agora que você está lá, você percebe que as pessoas nem sempre são quem você pensava que seriam. Você conhece alguns amigos e fez alguns inimigos no caminho para se formar e começar o emprego dos seus sonhos. 
Características: Maligno, Devorador de Livros, Alegre 
Aspiração: Acadêmica
Trabalho: Educação
Objetivo:
-  Morar no campus em Britechester.
- Complete a faculdade, aspiração e carreira.
- Faça melhores amigos e arqui-inimigos.
- Junte-se à sociedade secreta. 
Alcance o nível 10:
Pesquisa e Debate
Lógica 
EXTRA: SEMPRE DÊ UMA FESTA ANTES DAS PROVAS FINAIS!
• ━━━━━━❪ Ilhas Tropicais ❫━━━━━━ •
Sua vida era uma brisa e você quer continuar suas férias sem fim. Você nunca foi do tipo que quer ficar sentado em um escritório o dia todo, mas mais ainda, quer fingir que o mundo real não existe. Conhecendo TODOS os habitantes locais e abraçando a cultura, sua vida em Sulani é melhor do que imaginava. 
Características: Filho da Ilha, Desajeitado, Ama o Ar Livre
Aspiração: Vida na Praia
Trabalho: Conservacionista
Objetivos:
- Deixar a família quando adolescente
- Morar em Sulani 
- Casar com uma sereia
- Complete a aspiração 
- Maximize a carreira
• ━━━━━━❪ Rumo à Fama ❫━━━━━━ •
Quando criança você era obcecado em assistir TV e queria se tornar ator. Você abriria mão de tudo para se tornar famoso, dos valores, da família e até da alma. Essa é a única coisa que você deseja na vida e nada o impedirá de se tornar o ator mais famoso que existe. 
Características: Egoísta, Criativo, Materialista 
Aspiração: Celebridade Mundialmente Famosa 
Trabalho: Ator
Objetivos:
-Morar no Del Sol Vale
-Junte-se ao clube de teatro quando criança
-Torne-se uma Celebridade Mundial
-Torne-se inimigo de outra celebridade  
- Complete a Aspiração 
- Maximize a Carreira 
Alcance o nível 10:
Atuação 
Carisma
• ━━━━━━❪ Estações ❫━━━━━━ •
Os feriados sempre foram seus favoritos enquanto crescia, então você queria manter as tradições vivas. Você é uma pessoa caseira que adora jardinagem, mas também sabe dar uma boa festa. Os eventos sociais são a sua maior prioridade quando se trata de férias, você sempre quer garantir que as pessoas se divirtam. 
Características: Ama o ar livre, extrovertido, infantil 
Aspiração: Animal de Festa 
Trabalho: Jardineiro 
Objetivos:
- Deve comemorar todos os feriados/aniversários 
- Tenha uma grande estufa
- Ter um filho com o Pai Inverno 
- Completar Aspiração
- Maximize a Carreira
Alcance o nível 10:
Arranjo de Flores
Jardinagem
Carisma
• ━━━━━━❪ Gatos e Cães ❫━━━━━━ •
Sua mente é consumida pelo pensamento de animais. Desde criança tudo o que você queria era cuidar dos animais e ser o melhor dono possível. Você não se preocupa muito com sua qualidade de vida, mas apenas deseja oferecer o melhor para seus animais de estimação e outros animais. 
Características: Amante (cão ou gato), Vegetariano, Ambicioso
Aspiração: Amigo dos animais 
Trabalho: Proprietário de Clínica Veterinária
Objetivos:
- Deve possuir um gato e um cachorro em todas as fases da vida
- Morar na Baía de Brindelton 
- Colete todas as 12 penas
- Complete a Aspiração 
- Tenha 5 estrelas na Veterinária
Alcance nível 10:
Treinamento 
Veterinária 
Opcional:
- Cultive todos os tipos de ervas de gato
• ━━━━━━❪ Vida na Cidade ❫━━━━━━ •
A vida agitada da cidade sempre chamou seu nome. Você tem muitos amigos, mas sempre voltou para aquela vida de solteiro, morando sozinho, mas saindo o tempo todo para se distrair do fato de não conseguir encontrar um parceiro. 
Traços: Não Paquerador, Engajado, Cleptomaníaco 
Aspiração: Cidade Nativa 
Trabalho: Mídia Social 
Objetivos:
- Morar em San Myshuno 
- Concorde em sair sempre que alguém te convidar
- Saia duas vezes por semana depois do trabalho 
- Nunca se case, mas tenho um filho.
- Aprenda todas as 24 receitas 
- Complete a Aspiração 
- Maximize a Carreira 
- Tenha 1M de seguidores
• ━━━━━━❪ Junte-se à Galera ❫━━━━━━ •
Você nunca se adaptou quando adolescente, mas agora é o chefe de um clube e sai o tempo todo. Antes deste clube ninguém queria ser seu amigo, mas agora você criou um grupo forçado de amigos que irão aonde você quiser! 
Características: Máquina de Dança, Engajado, Extrovertido 
Aspiração: Líder do grupo 
Trabalho: Artista
Objetivos:
- Morar em Windenburg 
- Saia pelo menos duas vezes por semana com seu clube
- Engravide o maior número possível de Sims
- Diga sim para tudo!
- Complete a Aspiração 
- Maximize a Carreira
Alcance o nível 10:
Dança
Mixagem de DJ
(Sugestão: Viva apenas das gorjetas de DJ)
• ━━━━━━❪ Ao Trabalho ❫━━━━━━ •
Você foi obcecado por livros durante toda a sua vida. Seus pais sempre falaram sobre o quão inteligente você é e como você é inteligente o suficiente para ser médico, então foi isso que você se tornou! Sua vida não é tão divertida, mas você sempre encontra uma maneira de apimentar as coisas. 
Características: Gênio, Cleptomaníaco, Asseado
Aspiração: Cérebro Nerd
Trabalho: Médico
Objetivos: 
- Casar com 2 Sims diferentes, ambos são colegas de trabalho 
- Pelo menos uma vez por semana roube alguma coisa 
- Complete a Aspiração 
- Maximize a Carreira
Alcance o nível 10:
Confeitaria
Lógica
Mecânica
• ━━━━━━❪ Decoração dos Sonhos ❫━━━━━━ •
Agora é sua hora de redecorar tudo! Sua casa significa tudo para você e você espera levar essa mesma sensação a todos os seus clientes. Tudo tem seu lugar e a bagunça é sua Kriptonita, tudo deve estar perfeito.
Características: Criativo, Asseado, Errático 
Aspiração: Barão da Mansão 
Trabalho: Designer de Interiores 
Objetivos:
- Reforme sua casa 3 vezes
- Casar com um sim com traço Relaxado
- Ser demitido por um cliente 
- Complete a Aspiração
- Maximize a Carreira
Alcance nível 10:
Carisma
Mecânica 
• ━━━━━━❪ Reino da Magia ❫━━━━━━ •
Bem-vindo ao mundo mágico de Glimmerbrook! Com tanto para aprender, você está ansioso para aprender tudo! Você adora conversar com todos os seus colegas conjuradores e se tornou um bom amigo de alguns deles. Em breve o mundo de possibilidades mágicas será seu!
Características: Devorador de Livros, Desajeitado, Extrovertido 
Aspiração: Feitiçaria e Magia
Trabalho: Sem Restrições
Objetivos:
- Morar em Glimmerbrook 
- Seja um feiticeiro
- Tenha um familiar 
- Colete todos os 26 Artefatos Mágicos 
- Faça o prato de Ambrosia
 - Completar Aspiração
• ━━━━━━❪ StrangerVille❫━━━━━━ •
Você se muda de sua família para uma cidade muito estranha, quer se juntar ao exército e se tornar o herói que sempre admirou. Algo está um pouco estranho com seus vizinhos e você está determinado a ajudar! (A geração pode ser baseada no programa de TV Stranger Things!)
Características: Paranoico, Bondoso, Seguro de Si
Aspiração: Mistério de StrangerVille 
Trabalho: Militar 
Objetivos:
- Morar em Strangerville  
- Cure a doença estranha
- Maximize a Carreira
Alcance nível 10:
Ginástica
Programação
• ━━━━━━❪ Aventuras na Selva ❫━━━━━━ •
É hora de explorar! Você ouviu rumores sobre a selva quando estava na escola e queria ser o único a encontrar todas as relíquias! Embora você não tenha certeza se os rumores são verdadeiros, você dedicou sua vida para descobrir. 
Características: Ativo, Solitário, Gênio 
Aspiração: Acadêmico de Arqueologia e Explorador da Selva 
Trabalho: Sem restrições
Objetivos:
- Complete ambas as aspirações! 
- Explore a selva e colete artefatos!
- Junte relíquias 
- Colete todos os 16 artefatos antigos de Omniscan
Alcance nível 10:
Arqueologia
Cultura da Selva Dourada
• ━━━━━━❪ Vida em Família ❫━━━━━━ •
Você admira seus pais e deseja ser o melhor pai possível para seus filhos. Seu único desejo na vida são filhos, seu único objetivo na vida são filhos, a única coisa em que você pensa são em seus filhos. 
Características: Pateta, Legal, Soturno
Aspiração: Super Pai
Trabalho: Trabalhe em casa
Objetivos:
- Tenha de 6 a 7 filhos morando em casa ao mesmo tempo. 
- Use o quadro de avisos.
- Tenha pelo menos um filho que te odeie.
- Faça com que 5 crianças diferentes completem um dos 5 valores de caráter diferentes.
Alcance o nível 10:
Criação e Educação
• ━━━━━━❪ Vampiros ❫━━━━━━ •
Você caiu na tradição sombria da vida dos vampiros. Você começou a pesquisar sobre a vida quando era mais jovem e assumiu como missão se tornar um vampiro. Você adota um estilo de vida maligno e nunca mais voltaria atrás. 
Características: Errático, Odeia Crianças, Cleptomaníaco
Aspiração: Mestre Vampiro 
Trabalho: Vender itens que você rouba 
Objetivos:
-Viva em Forgotten Hallow
-Torne-se um Vampiro Mestre 
- Derrote o Mestre Vampiro anterior a você.
Alcance o nível 10:
Órgão de Tubos
História Vampírica
• ━━━━━━❪ Escapada Gourmet ❫━━━━━━ •
Cozinhar é amor, cozinhar é vida. Você adora toda e qualquer comida. Você sempre quis cozinhar para o resto da vida e assim faz! 
Características: Gastrônomo, Perfeccionista, Glutão 
Aspiração: Chefe Mestre
Trabalho: Dono de Restaurantes
Objetivos:
- Ter um restaurante 5 estrelas
- Colete as 20 fotos experimentais de comida
Alcance o nível 10:
Culinária
Mixologia
(DICA: Você pode instalar o > Mod < de ser o Chefe do seu próprio restaurante)
• ━━━━━━❪ Dia de Spa ❫━━━━━━ •
Você é totalmente contra ficar estressado, quer ficar em paz com seu corpo e mente. Seu único objetivo na vida é relaxar e se sentir confortável. 
Características: Asseado, Exigente, Materialista 
Aspiração: Especialista em Cuidados Pessoais 
Trabalho: Trabalhar em um Spa 
Objetivos:
- Frequente diariamente o Spa
-Você é uma pessoa calma, não se estresse!
- Complete a Aspiração
Alcance nível 10:
Bem Estar
Ginástica
• ━━━━━━❪ Retiro ao Ar Livre ❫━━━━━━ •
Acampamento! Acampamento! Acampamento! Fogueiras, caminhadas, marshmallows, ferraduras, nada melhor do que atividades ao ar livre! 
Características: Nauseento, Adora o Ar Livre, Solitário 
Aspiração: Entusiasta do Ar livre
Trabalho: Depende de você!
Objetivos:
- Faça amizade com o eremita 
- Colete todos os 21 insetos 
- Vista uma fantasia de urso durante um dos dias de acampamento (assuste outros Sims!)
Alcance nível 10:
Herbalismo 
Pesca
• ━━━━━━❪ Paranormal ❫━━━━━━ •
O medo de filmes de terror e fantasmas sempre foi intrigante para você. Mesmo que seja um pouco assustador e sua família não acredite que seu trabalho seja real, você não mudaria sua carreira, não importa o que acontecesse. Mesmo que isso resulte em morte. 
Características: Maligno, Infantil, Geek 
Aspiração: Amigo do Mundo 
Trabalho: Investigador Paranormal 
Objetivos:
- Morar em uma casa Assombrada
- Convoque a Ossilda
- Colete todos os 9 crânios de açúcar 
Alcance nível 5:
Medium
• ━━━━━━❪ Truques de Tricô ❫━━━━━━ •
Desde criança, você amava agasalhos de tricô e então, na adolescência, descobriu que tinha uma 'alma de velho'. Assim, decidiu que se tornaria a melhor no ramo do tricô e que assim ganharia sua vida, sendo reconhecida pelo seu trabalho.
Características: Criativo, Ciumento, Amante da Arte 
Aspiração: Senhor/Senhora do Tricô 
Trabalho: Vendedor do Plopsy
Objetivos:
- Deve ganhar dinheiro apenas com suas criações
Alcance nível 5:
Trico
• ━━━━━━❪ Vida Compacta ❫━━━━━━ •
Você não vê sentido em morar em uma casa tão grande, então prefere a sua mini casa com seu toque bem minimalista, até porque quanto menor a casa, menos contas e mais habilidades! Além de que não há nada melhor que saber de tudo!
Traços: Esnobe, Chegado, Alegre 
Aspiração: Amor do Mal
Trabalho: Escritor
Tarefas:
-Morar em uma micro casa
-Seja minimalista 
Alcance o nível 10:
Escrita
9 habilidades
• ━━━━━ ❪ Histórias de Casamento ❫━━━━━━ •
Você sonha com esse momento desde pequeno. Você sempre quis um casamento dos sonhos. Entre todos os acontecimentos e uma vida cheia de planejamento esse casamento vai ser perfeito! (Ou será…)
Características: Romântico, Leal, Esnobe
Aspiração: Alma Gêmea 
Trabalho: influenciador de estilo 
Tarefas:
- Realize todos os eventos de casamento
- Prove bolos
- Escolha flores do buquê 
- E tenha ouro em todos os eventos!
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nightlifeseries · 2 years
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Navigation
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Story Navigation
1. Beginning of Story Tags: a. Queen b. Tori c. Tami d. Melissa e. Diamond
2. Social Media
a. Youtube episodes b. Tiktok c. Curseforge (6 CC)
3. Simblr Art
a. Urban Fashion Show 2023
b. Waterfall
c. Happy Women's History Month
d. Rain
e. Happy President's Day
f. Happy Family Day
Story Synopsis Queen inherited the bar turned and turned it into a nightclub when she was just 19 years old. The man who owned the bar got old and tired and one day stopped showing up for work. She left home and dropped out of high school because her household was unsafe. Her mother was a failed actress, and her dad was a convicted armed robber. Her dad was convicted before she was born so she never met him until his release when Queen was 16. He returned to Queen’s mother home a very angry and abusive man. Her mother developed a substance abuse habit and would entertain other men in the house around young Queen. Queen turned to the streets, opens a nightclub for comfort, gets pregnant by Logan and everything becomes uncertain about her future. Queen is being charged with tax evasion and is forced to open a new club in San Myshuno. Being a mother is foreign to her, but she faces the challenge head on. 
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enkhanthor · 2 years
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LEGACY HISTORY CHALLENGE
Hey guys! Welcome to my Simblr!!!
*Note: English isn't my mother language and I’m not an expert in idiomatic expression. So if you find any errors or something weird, please forgive me and let me know on “ask me” if you want.
Tradução em português aqui.
LHC Doc - EN/US
LHC Doc - PT/BR
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INTRODUCTION
The Legacy History Challenge is a Sims 4 challenge based on the Legacy Challenge, History Challenge, and Ultimate Decades Challenge that takes your Founder Sim and descendants on a tour of Sim history, from Prehistory to the 2030s, whose events parallel human history. I dare say that this is the most complete, longest and ambitious challenge of The Sims ever done, because even narrowing down the ancient history, it should cover almost 500 Sim years (the year of the game), all expansions and game packs, completing all the achievements and adding other known challenges. At some point along this challenge I intend to incorporate and adapt The Amazon Challenge, The Great British Challenge, Ultimate Decades Challenge, Decades Challenge, Trash to Luxury Hardcore, Not Enough Human, Black Widow Challenge, Asylum Challenge, Bunker Challenge, Seven Babies Challenge, among others.
GOALS
The main goal of the Legacy History Challenge is to build a genealogical legacy from prehistory to the present day based on human history and complete all the achievements of The Sims 4. To do so, each Age has its own specific goals and rules.
REQUIREMENTS
LHC is designed to play with different ethnicities over time and different types of gameplay, including various packs and expansions. In the rules for each Age there is a topic where I detail which expansions and packages are required and optional. If you don't have the expansion or core pack, you'll have to adapt your game.
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This challenge also requires the use of mods and custom content for complete immersion in the Age being played. The main mods I use are listed in the rules for each Age, and you can also check out my Custom Content inventory. I'm always updating. Remembering, I don't host, I just direct the links. The inventory also breaks down ccs by creators. So for broken links you should go after the original creators. This video can also help repair objects broken by updates. If you are a creator and I have mistakenly listed your content as someone else's, please let me know.
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RECOMENDATIONS
I recommend recording your challenge progression through a spreadsheet and family tree. This will facilitate the organization and control of your game and allow the preservation of memory, bringing a sense of satisfaction and reward at the end. The spreadsheet I created is based on Morbid Gamer's spreadsheet for the Ultimate Decades Challenge with some modifications, such as adding a Calendar, Human Chronology Events, suggested baby names and a tag for each Sim. I control every Sim in the world through the MC Command Center. I know when they are born, grow and die through notifications, but you can choose to use it only for your family/group.
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You can download my spreadsheet here, updated in September 2023. This table is always being updated with new information. At the end, you can access it in the driver or download and copy and paste the new information into your table as the original table is updated.
I also recommend that you save a new game before each drastic modification in the game (a Sim aged up, for example) and always have a backup on an external HD organized by Ages folders. At the start of each Age you can delete old saves and NPCS ghost Sims from your game. This way, your game won't be so heavy and you'll always have a backup of the old Ages in case you need it.
TRIGGER WARNING
This challenge is based on the narrative of Western world history. I learned history at school from a Eurocentric view of the world and I also don't feel comfortable talking or creating stories about experiences I don't have (the place of speech) or about something I don't know. However, I am doing research to include different ethnicities and locations.
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Being based on Western world history also means that your Sim will often be prejudiced, sexist, slave-owning, violent, and will commit or be subject to numerous atrocities. You won't always have complete freedom to choose your ethnicity. Of course, you can ignore this and adapt the LHC in your own way, but keep in mind that it will no longer be historic. (I'm thinking of another type of challenge for those who would like to play more freely that also involves historical progression and I'll release the rules soon).
In this challenge, miscarriages, deaths in childbirth, deaths of babies and children can also occur, as well as population control events that involve the death of Sims in the world, which can make the player uncomfortable. Moreover, this challenge incorporates the 100 Baby Challenge. There will be many children being born, as the chance of them dying in the early stages of life is very high. So if you don't like the little ones crying or the time wasted taking care of them, playing the LHC can be a little torture.
ORIGINS AND INSPIRATIONS
When I started this challenge I wanted to play the History Challenge, but some of the rules just didn't make sense. Why bother raising money in prehistory when there were no coins yet? And how does your Sim have a yoga mat when they should be busy with more important things? Really, a yoga mat? So these rules needed to be changed. Another Challenge that I really like is the Decades Challenge by ZombieCleo. My original intention was to adapt to the two challenges.
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So I was looking for Decades Challenge gameplay when I found Morbid Gamer on youtube playing the Ultimate Decades Challenge. At the time, she was playing at 1550, with death rolls, particular life stage duration, and a spreadsheet. It was all fascinating. But not everything that works for the Ultimate Decades Challenge works for the Legacy History Challenge. How to play more than 10 thousand years considering each year as 4 Sim days? Well, I think I found a solution for that. I'm also always watching other creators and how they play their challenges. Marina Montenegro has perfected the History Challenge through its Legacy Eras Challenge, Severalperson is adapting the Ultimate Decades Challenge for multiple countries, and Ermersed Crown has a unique way of adding plot and drama, taking the player on a journey through British history. And they all have really good ideas that can be incorporated.
The sources used in the construction of the challenge are often romanticized and don’t have complete historical accuracy (Even the sources of the History Channel). This is what happens with The Tudors and Vikings series, for example. In this case, they were mentioned just because it is the closest we have to a vision of the described period. However, I'm making sure to make the necessary corrections to the rules so that they are reliable. These corrections are based on books by real historians like André Leroi-Gourhan and Georges Duby. I also make many references to A Song of Ice and Fire, since even though it is a fantasy book, the author is based on the real world to create the narratives and the political scenario always stands out, leaving the fantastic elements in the background.
DIFFERENCES BETWEEN THE LHC AND THE HISTORY CHALLENGE
Legacy History Challenge is slower and harder than History Challenge, I would even say hardcore. HC uses financial objectives and goals and a scoring system. LHC focuses on maximum historical accuracy and the gradual progression of the Ages. HC usually starts with a couple of Sims that are Generation 0 and from their heir each generation counts as an Age. LHC starts with a Founder Sim, the Legacy Matriarch, she has age, traits, aspiration and specific goals and her lineage must continue through several generations to present times. Each Age has a suggested gameplay, duration, number of generations, and Sim lifespan, which the player can adapt as they see fit. The more you follow the gameplay guidelines, the greater your immersion in the historical period covered. The LHC is genealogical, which means you only lose the challenge if for some reason your Matriarch and all of her descendants die in the game. While the HC is hard for a Sim to die, the LHC incorporates death rolls, meaning all your Sims rely on luck to survive. At the LHC, you don't change heirs every generation. When an heir is chosen you must play with him until his death and fulfill the aspirations and tasks assigned to him. Heirs cannot be removed from homes, even if they are elderly and their children are marrying and having children of their own.
After July 2023 update, the LHC incorporates an optional Age called Genesis, where you start with a couple and can complete the Genesis Challenge which consists of populating the world of The Sims with a descendant of your legacy in each house. Within the LHC this challenge can be completed across all played Ages and is based on mythology rather than history. In this case, the couple would be Generation 0 and the Founder Sim must be one of their daughters. Those who play with the Original Age - Genesis will be able to experience a challenge closer to the original HC of cloudseeker, but maintaining all the rules and Ages of the LHC.
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THE FOUNDER SIM AND THE PRECURSORS
As stated, the Founder Sim must be a female and the original Matriarch of her family. She is the most important Sim in Legacy. As the daughter of the original precursor couple (if you play Original Age - Genesis) she doesn't participate in the dice roll. Let's consider that by luck of fate (or grace of The Watcher) this Sim managed to reach old age (which in the standard normal playing time of EA games and in prehistoric life expectancy meant about 30 years). Now her descendants have a chance to survive to the present day. It is important that you think about what physical characteristics you will give your Matriarch, as her descendants will be able to carry them in the future. I, for example, made my first Matriarch with very thick lips. I thought it looked beautiful on her, but on some of her descendants it was a little strange. Her name was Eva, she lived in the Costwolds in Prehistoric England (Henford-on-Bagley) and her look was inspired by the game Horizon Zero Dawn. As I initially ignored that Cro-Magnons had darker skin than modern Europeans, I decided to remake her and restart the challenge.
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That was before I thought of adding the Original Age - Genesis to the challenge, which I am currently departing from. Below are the Precursor Sims, the founders of the Original Age - Genesis, Adamah and Hawah, created from the genetics of the new Eve with some modifications. I wanted them to look like Hebrews, but I'm not that good at creating Sims from existing models, nor do I know the genetics of that population very well. So I made them a skin tone darker than a European and lighter than a Cro-Magnon, Egyptian or Sumerian.
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SIM CALENDAR
The game year has 28 days with four weeks of 7 days each. I like to play the time of the seasons in 7 days so that each year closes a cycle. Just like in Game of Thrones, here the seasons last for years. So I created a Sim Calendar based on that.
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The letters P, V, O and I are abbreviations for Spring, Summer, Autumn and Winter (Primavera, Verão, Outono and Inverno in Portuguese). Instead of the days week names, we have numbers. 1 is Sunday, 2 is Monday, 3 is Tuesday, 4 is Wednesday, 5 is Thursday, 6 is Friday, and 7 is Saturday. The first number in front is equivalent to Sim Year. So this is Sim Year 1. In this logic 7p4 would be the spring Wednesday of Sim Year 7 and 25v3 would be the Summer Tuesday of Sim Year 25. I put colors that remember the seasons for easy identification. Pink for spring, yellow for summer, orange for autumn, and blue ice for winter.
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In prehistory, before the invention of writing, there was no calendar. So in the Original Age - Genesis I named the days G1, G2, G3 and so on. The days played in the Paleolithic I named P1, P2, P3, P4, P5 and so on. In the Paleolithic the world is always frozen, so the color is blue ice. In the Mesolithic, the seasons last 15 days, the climate is changing, I named the days M1, M2, M3, M4, M5 and so on. In the Neolithic the climate is stabilized and the year has four well-defined seasons. I named the days in the Neolithic N1, N2, N3, N4, N5 and so on. You may notice from the spreadsheet that my calendar starts in G1 and the Original Age - Genesis lasts exactly 2 Sim years. The decade goes through the Paleolithic for 4 Sim years, Mesolithic for 2 Sim years and ends the Neolithic with another 2 Sim years. From the second decade, the first year begins with the official calendar on day 1p1. In my test this count of days was well adapted to the gameplay, but you don't have to follow it strictly. In the LHC rules there is a suggestion of time to play in each phase, but in this period when there was no time control (at least as far as we know), the challenge gives you more freedom to play as you feel more comfortable. However, I advise you to start the Sim calendar on the first day of the second decade and adapt the first decade between Genesis, Paleolithic, Mesolithic and Neolithic, organizing the duration of each of these periods into Sim days as you see fit. This will ensure a minimum of organization.
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Around the year 3500 BC there were already traces of a proto-script in Mesopotamia. From then on I set the Early Simvilization and the calendar at Sim Year 1, where each Sim Day is equivalent to 1 human year. Thus, events in the Sim world in antiquity will be faster than in human history. I think this is too long a period of time to play on a closer to real scale and there aren't as many recorded events and changes in fashion (as far as we know) as there are from the Middle Ages to present times, which could leave the game monotonous. The Bible, Chinese legends, and the Sumerian King List suggest that ancient men lived for hundreds of years. At this point I have taken the liberty of adopting this conception. So, consider that your Prehistoric Sims lived thousands of years and ancient Sims lived longer than current Sims. This is in relation to events and not to life expectancy, of course. In other words, during antiquity Sims had a faster technological and intellectual development than humans.
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In the 100th Sim Year (Year 700 BC) I changed the calendar, so that each year is equivalent to 4 Sim Days as in the Ultimate Decades Challenge. In the game, each Sim Day equals one trimester (considering the Sim's gestation). So 4 Sims Days would be equivalent to 1 year. (Pregnancy actually lasts 4 days: 1 day without finding out, 1 day in the first trimester, 1 day in the second trimester and 1 extra day in the third trimester until the water breaks, but we have an illusion that it's only 3 days). But why did I make this change only in the year 700 BC? Good question! I don't know, I thought it should be time to do that, that it should already have historical records and more interesting events every year, since it's closer to the Classical Age. Aquilus Acta playing The Syderis Legacy in Ultimate Decades Challenge mode a century earlier in Sparta also excites me. Counting each year as 4 Sim days, from 700 BC onwards, in 100 Sim years one arrives at Gregorian year 1, which makes the calendar organized. This is also in the testing phase, I can change the calendar before or after that date. You can also adapt the challenge as you see fit, these are just suggestions.
SIM LIFETIME
As established, 1 Sim Day equals 3 months and 4 Sim Days equals 1 human year. If you notice, the lifespan of the Sim, in normal mode, isn’t equivalent to human life. Considering the duration of EA life stages, at age 29 your Sim would already be an elderly person and would die around age 33:
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This may even be valid for prehistory, I've seen some professors saying that in prehistory people lived to be 30 years old and we have nothing written to prove the opposite. But it doesn't make much sense in today's times. Therefore, my suggestion for a more suitable lifespan in Early Simvilization follows in the table below:
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People died early in the old days, a 30-year-old woman was already considered old. I've read newspaper pages on the internet saying that this is bullshit and that in the Roman Empire, the rich lived to be 70 years old. But honestly I need to research more about this. My suggestion for life expectancy in the Modern Age is shown in the table below:
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You can also increase life expectancy in the 20th century, as the elderly currently live to be 100 years old due to advances in medicine:
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Another alternative is to play on short lifespan. Thus, the challenge would run faster and each Sim Day would always be really equivalent to 1 human year. In that case, I suggest changing the pregnancy to just 1 day. You would have to do this in the MC Command Center. If you use Wicked Whims or Wonderful Whims, you need to change the pregnancy settings of those mods too to work. In a short time, the suggested duration of lifetime at the Early Simvilization is shown in the table below:
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Now there is a question. Sims in the world grow up on their own, without birthday cakes or player intervention, exactly 1 day after their birthday. So, even if the Sim you play with is born after them or on the same date, if you grow him on his birthday, he will live less than an NPC. For example, your Sim is born on day P1 and they are 1 day old as a newborn. Assuming that newborn is the only stage you're really going to play more than a day past the birthday or let it grow alone to enjoy the stage a little, you'll grow him to infant in P2. After 5 days you get the birthday notification and grow him to toddler in P7. Another 7 days, he gets another birthday notification and grows him to child in P14. In 14 days you will grow him to a teenager in P28. In 21 days it will grow to a young adult in P49. Another 24 days and he will be an adult in P77. After 33 days, you will be an elder in P119. The Sim in the world that is born in P1, grows into an infant in two days (P2) and in another 5 days grows to toddler (P8). He has seven days to become a child and grows up on his own a day later in P16. He will grow to teenager in P31, young adult in P53, adult in P82 and elder in P125. That's one extra day for each life stage change (except newborns), for a total of six extra days, as shown in the table below:
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This means that in order for all your Sims in your save to be the same age you should always grow your Sim the day after their birthday or let them grow up on their own. In fact, it should change the life stage duration to 1 day less than suggested in the tables above in the MC Command Center settings. (Morbid Gamer turns off in-game aging and calculates each Sim's lifespan through the spreadsheet. This generates errors. I find it much easier to change settings in the MCC. That way, the age changes will be automatic and you only have to worry about growing the Sim one day after the birthday in the game's Calendar or simply letting him grow up on his own). Below are the settings considering normal and short time:
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MC Command Center only modifies life stage duration in normal mode. So, if you're going to play with the short life, you should play in normal mode and change the duration of life in normal mode to the one specified in the table. Note that in the suggestion the life stages of newborn, infant and toddler have also been adapted so that when added together they result in multiples of 7 days (the newborn grows naturally without player intervention in 2 days, the infant in 7 days and the toddler in 19 days, totaling 28 days. In short mode, the newborn grows in 2 days, the infant in 2 days and the toddler in 3 days, totaling 7 days). Infants and toddlers often share similar clothing. So in modern times, in normal game mode, you'll enjoy the little ones for almost an entire Sim year, experiencing all seasons. The other stages have also been adapted so that the Sim when growing alone has life stage durations in multiples of 7. You should note that this way, starting from the Child stage, your Sim will always grow up on the same day of the week, making this closer to the birthday concept. Just remember to always grow the Sim played one day after the birthday marked in the game's Calendar or let him grow alone and all Sims in the world will have the default life stages. This makes it easier when you want to marry your Sim to an NPC of a similar age, making a friendship from childhood, as the two will not have a very large age discrepancy and you will not need to change the NPC age through the MC Command Center (doing so always bugged that NPC's life stage).
As for dogs, cats, horses and other animals, I don't usually mess with their life expectancy. A Sim year is equivalent to 7 human years and animals already live a short time. But Morbid Gamer has a suggested lifespan for dogs and cats in the Ultimate Decades Challenge.
DEATH ROLLS
I think Morbid Gamer invented this and I loved it. Each time your Sim grows to a new stage of life, you have to roll a dice to find out if he/she can grow to the next stage or if he/she must die in that stage and how many days he/she can live (in case of death.  I added this second dice because I didn't want all the unlucky Sims to die on their birthday). Death rolls bring more drama to the game and make it unexpected. The data is usually based on life expectancy at the historical moment. It is assumed that if a child manages to survive the early childhood stage, he/she will have a better chance of surviving in the future. Pregnancy should also be more difficult if the Sim is very young (near puberty) or old. The original Sims, including the Founder Sim, are the only ones who are exempt from rolling the dice, because if that generation dies the challenge is over, but descendants must roll the dice on every age change since birth. You can also choose to use some mod that simulates illness and roll the dice only when your Sims get sick.
SPECIAL EVENTS
This is something I adapted from The Great British Challenge by Emersed Crown. In every Age, specific historical events occur, usually tragic as wars and natural catastrophes. This is a way to reduce the game's population so that it doesn't weigh too much. These events are decided by the dice rolls. Some are optional and some are mandatory.
RULES
The rules for each Age are still under construction. I try to test it in my gameplay first and it takes a lot of time. This is a very long challenge, and it takes time to write the rules and make the translations and adaptations to the English language. (If you compare the doc pt/br with the doc en/us you will see that I try to make the adaptations by changing the links with information in each language and not just doing a literal translation. Some of these links remain in the original (generally when it is a font produced in Brazil) and others only have the font in English, because it was the font I used and there is no better match in Portuguese).
Another problem is my perfectionism, I want to make everything perfect and I end up wasting time on it. My goal with the LHC is for it to be as complete as possible and that involves a lot of research and constant revision and improvement of the Ages rules. This challenge is ambitious and must have the perfect historical construction so that it can be easily adapted to The Sims 5, Paralives and future simulation games, as these games must support custom content. So, if you get to the point where you are missing the rules for the next Age, my suggestion is that you start playing The Great British Challenge so you can continue its legacy, rather than waiting too long for updates. Sometimes I make some modifications to improve, although I don't really like to do that after posting on tumblr. I am also open to suggestions and criticism as long as the objective is to improve the challenge and have a historical aspect.You will also find some information repeated throughout this document, such as mod indications and cheat tips. This is because each Age is designed to be played independently. Thus, the player can choose to play only one of the LHC Age, or else take a long time to pass the Age, but have his memory refreshed when reading the rules.
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Original Age - Genesis | Era Original - Gênesis
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Prehistoric Age (Paleolithic and Mesolithic) | Era Pré-Histórica (Paleolítico e Mesolítico)
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Agricutural Age (Neolithic and Early Simvilization) | Era da Agricultura (Neolítico e Início da Simivilização)
Ancient Age (Mesopotamia, Egypt, Minoan Greece and others cultures) | Era Antiga (Mesopotâmia, Egito, Grécia Minoica e outras culturas)
Classical Age (Classical Greece, Persia, Macedonia) | Era Classica (Grécia Clássica, Pérsia, Macedônia)
Empire Age (Romans and Barbarian Peoples) | Era Imperial (Romanos e Povos Bárbaros)
Medieval Age (High and Low Middle Ages) | Era Medieval (Alta e Baixa Idade Média)
Modern Age (Tudor and Elizabeth) | Era Moderna (Tudoriana e Elisabetana)
OTHER HISTORICAL CHALLENGES
History Challenge - It was oiginally created by Cloudseeker and is out of date. The History Challenge is a Legacy challenge that aims to take your Sims through world history with 7 Eras, where each one equals a generation. You can find the rules here.
Legacy Eras Challenge - It was created by Marina Montenegro and improves the History Challenge. Legacy Eras Challenge is based on legacy and aims to take your Sims through European history across 16 Eras. It brings death rolls and objectives closer to the Legacy History Challenge. You find the rules here.
The Great British Challenge - It was created by Emersed Crown and intends to tell the story of Great Britain since the Bronze Age. The Great British Challenge focuses on building a storyline for each Era and has greater freedom of choice than the Legacy History Challenge. You can find the rules here and you can follow the story on Simblr.
Decades Challenge - Created by ZombieCleo and starts in 1890, following European history to the present day. In Decades Challenge each generation lasts a decade. You can find the rules here.
Ultimate Decades Challenge - It was created by Morbid Gamer who modified the decades challenge starting at 1550 and adding more difficulty. In 2022, she released a prequel starting in the Medieval Era in 1300. You can follow her on youtube channel or twitch tv and find the rules here.
ACKNOWLEDGMENTS
Thank you to all custom content creators and challenges creators, to everyone who will play this challenge. And a special thanks to cloudseeker and @morbidgamer, without whom I wouldn't have thought of creating this challenge.
70 notes · View notes
hellgirl-ix · 1 year
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♡ Bem-vindo ao meu Simblr
     Welcome to my Simblr ♡
Minhas traduções de desafios (PT/BR) ↴
Not So Berry 2
Sims In Bloom
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simcamelia · 9 months
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Tradução: First Impressions por Lumpinou
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Tradução do Título: Primeiras Impressões
Criador: Lumpinou
Tradução: @simcamelia
Descrição
Este mod gera primeiras impressões em forma de sentimentos quando dois sims se conhecem pela primeira vez. Ou seja, ao conhecer um novo sim, o mod irá gerar dois sentimentos tanto para o seu sim quando para o outro, e ambos irão interagir com base nesses sentimentos. O mod possui 2 versões, uma em que as primeiras impressões decaem com o tempo e outra em que isto não ocorrem. Para mais detalhes, leia a página de descrição do mod!
Requer
Jogo Base;
The Mood Pack Mod - Tradução - por Lumpinou
Toolbox - Script Library-Mod por Lumpinou
Atualizações
v1 - 01/03/2024: atualizado para o patch, não há necessidade de atualizar a tradução
v1 - 23/10/2023
Links
Mod Original: Patreon
Tradução: SimFileShare
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bele-st · 2 months
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TRADUÇÃO DE KISS & MAKEUP DE THATSSOJORDY - PT/BR
Olá, me chamo Bele e esta é minha primeira tradução. Farei apenas traduções de mods pequenos enquanto não compro meu mouse e mousepad. Vocês podem pedir traduções e, se houver algum problema, é só avisar. Beijos <3
Download da tradução no meu site:
bele-st.lovesblog.com
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lisatrait · 1 year
Note
Tava rodando por aqui e de repente vi um post seu, entrei e amei todas as tattoos, fui seguir pra não perder nada e vi que era BR! Que perfeição! Amo encontrar CC de brasileiros aqui pelo simblr! 🥰❤️
obrigada, querida!!! 💖💖💖💖
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usermoon · 2 years
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when will we three meet again in thunder, lightning and rain still sink our drinks like every weekend but i'm sick of circling the drain
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