#sobre: java script
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jack, como você conseguiu o javascript? demorou muito tempo?
Eu mandei uma solicitação pelo suporte seguindo esse tutorial aqui. É importante você seguir direitinho e ter o link da página que quer usar. Mandei a solicitação no dia 03/02 e no dia seguinte eles me enviaram um email pedindo pra especificar:
O código que quero usar + a url da página onde o erro aparece. Aqui eu peguei a página do pastebin da página que queria, e o link da página de customização onde eu tentava usar e recebia o erro de javascript. Eu sugiro que você use a mesma página que enviou no ticket inicial pro suporte.
A url da página onde eu quero adicionar um código com javascript. No caso do diretório, eu enviei https://jackhelps.tumblr.com/diretorio. Não enviei todas, só uma pra cada blog que pedi pra liberar.
O motivo de eu precisar usar um código com javascript. Eles pedem pra especificar como esse código vai melhorar a experiência pra você e pra outros usuários. Expliquei que gostaria de ter uma página com a possibilidade de filtrar o conteúdo dela pra facilitar para os usuários que usam o meu diretório. Sugiro explicar com detalhes pra ter mais chances de liberarem.
Eu só vi esse email dois dias depois, respondi com todos os detalhes pro meu tumblr principal e para os dois sideblogs. Recebi o email avisando que eles liberaram javascript pra mim no dia 15/02, mas só liberaram em dois dos três blogs que pedi. Foram umas duas semanas ao todo, então. Esse processo todo foi em inglês, e não sei qual foi o critério pra não liberar pra um dos três, já que eles não explicaram. Também não acho que é uma garantia, eu já fiz esse mesmo processo pedindo javascript pra outro blog, e não recebi resposta nenhuma. Ah, e no primeiro email de confirmação de que receberam o seu ticket eles também avisam que pode demorar bastante tempo pra responderem a solicitação, então acho que o tempo pode variar.

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Kaltrinkeda — Home Screen V2
Esse é o novíssimo design experimental da Home Screen do Kaltrinkeda, nossa IDE tem um grande diferencial, pois seu design é 100% baseado em Blur, ela não tem tema claro, mas planejo tornar as cores Customizáveis
Nossa IDE tem algo único, um background Animado na home screen, esse design remete a Poeira, partículas flutuando pela tela, e tudo isso sem explodir seu dispositivo
Essa animação é muito bem otimizada, pois nada é pré-definido, as partículas de poeira se movem aleatoriamente pela tela usando Cálculos Matemáticos, ou seja, um script de 5 linhas vai pegar números de 1 a 50 aleatoriamente e fazer eles se moverem pra algum lugar aleatório
Além de que as partículas não são renderizadas em HD, na verdade elas são meros Agrupamentos de Pixels, embora pra você isso pareça uma Esfera, na verdade é em média 1 a 10 pixels unidos com efeito de Blur sobre eles, oque faz parecer que é redondo, o blur das partículas são calculadas ao mesmo tempo, ao invés de cada partícula ter um Blur independente, é 1 único efeito que está sobre todas ao mesmo tempo
As partículas além de se moverem elas piscam, e isso é Detalhe.
A Home Screen tem 3 Containers principais;
Welcome Back: Onde você encontra os botões de criar Projeto, File, gerenciar Backups, conhecer funções novas, dar Suporte ao projeto, e no geral a Interação do usuário, esses botões são essenciais.
Projetos Recentes: Um histórico do oque você faz no app, o plano é que esse histórico consiga salvar seu Progresso, para assim você poder acessar versões antigas do seu código, ou seja, se o código Funcionava mas você fez algo e parou de funcionar, você poderia Voltar nessa versão que funcionava, e Comparar elas pra ver oque deu errado. A idéia é que isso ocorra de forma Nativa, com o app exibindo em highlight todas as Mudanças e até Possíveis Erros e Problemas.
Documents: Nessa área ficam seus documentos, Arquivos, Projetos, TXTs, Notas e mais. O inovador disso é a Estilização, cada file tem uma cor Diferente baseado na linguagem dele, e o embed muda de cor baseado nisso, arquivos Python são Azuis, os JS são Amarelos, Projetos não tem cor, Java é Vermelho, Ruby é Laranja e por ai vai.
A aba Documents não apenas mostra o arquivo, ela exibe Peso, Nome, Linguagem, Oque É, Bibliotecas que esse File/Projeto usa, no futuro, será possível Baixar os arquivos, fazer Backups e muito mais
Não há novidades sobre as Configurações do app, porquê quero que você se surpreenda, então vou guardar isso pra um futuro post, mas posso dizer que
Haverá customização, desde que ela não torne o app pesado, porquê o intuito da NMBAH é o oposto disso, é te entregar um app Leve, Otimizado e Funcional
Você poderá até mesmo Desativar o background se por acaso seu dispositivo estiver travando, e toda nossa otimização falhe, porquê as vezes a pessoa tem um dispositivo e ruim e pouca condição
A pessoa pode ser Pobre, e o dispositivo dela é a única coisa que ela pode ter por enquanto, então se isso torna o app pesado, não podemos implementar.
O foco aqui não é Customização, e sim Funcionalidade, a prioridade é que o app funcione, que ele não tenha Bugs, e que esteja bem Otimizado.
Além de que sim, nosso Blur é otimizado
Usamos algo chamado Blur Onion, que é basicamente Camadas, o usuário enxerga o Blur, mas abaixo dele tem uma camada de Mosaico Pixelado, e isso força o Blur a processar uma imagem Pixelada, dessa forma, ele usa Menos Processamento, Carrega Mais Rápido, e não precisa Calcular Tanto, já que a quantia de pixels é reduzida, o processamento é mais rápido e eficiente.
A NMBAH não investe em lucro, ela investe em uma Experiência Inesquecível
E é isso que nosso app deve fazer, o usuário deve Entrar, mesmo sem nunca ter visto o app, saber mexer nele sem menor dificuldade, uma interface fácil, intuitiva
Nós te damos de graça oque IDEs famosas cobram
E te damos muito mais coisa que elas, de graça, incluindo oque elas oferecem, e muitos adicionais.



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Herramientas de testing que ayudan a ser ágil

Sígueme en LinkedIn Una herramienta de testing es un instrumento automatizado que soporta como mínimo una actividad de prueba aunque suelen ser mas como planificación,control,especificación y ejecución. Estas herramienta se pueden utilizar en cualquier test,tipo de prueba ,fase de desarrollo y ciclo de vida de desarrollo y ayudan a mejorar la eficiencia de los controles de calidad. Las metodologías de desarrollo ágil como scrum,XP o kanban tienen control de calidad y aseguramiento de calidad como otras metodologías iterativas,incrementales o secuenciales pero scrum es una metodología que se enfoca en la entrega continua ,la mejora continua y en aceptar los cambios sobre todo si va a traer valor al cliente por eso hay una serie de herramientas de control de calidad que se utilizan normalmente con esta metodología ágil y que voy a agrupar por el objetivo que tienen.
Tipos de herramientas
Análisis de cobertura de código Mide el % de código que se ha probado ,generalmente el código que hay en un método de una clase ,suele basarse en el número de caminos que se ha ejecutado del código. Este tipo de herramientas dependen del lenguaje de programación en que está escrito el código. Estas herramientas miden la cobertura que no es mas que el porcentaje de código que se ha ejecutado de un método o de una clase de una librería. Estas herramientas crean informes de cobertura de manera automática. Estas herramientas depende del lenguaje asi para los lenguajes de java y python tenemos: -Clover que es una herramienta de analisis de cobertura de código que soporta los lenguajes de programación de java y groovy;soporta los framework de pruebas de componente Junit y TestNG y además se integra con los Intellij IDEA Y Eclipse. -Pytest-cov es un complemento gratuito de Python que se utiliza para realizar analisis de cobertura de código escrito en este lenguaje y que genera informes de cobertura de código.Lo puedes instalar desde la linea de comandos utilizando pip que es el instalador de paquetes de Python. Son herramientas que se utilizan en las pruebas de componente que se realizan en la metodología de scrum además de en otras metodologías y que son pruebas fundamentales en el control de calidad. y que ayudan a cumplir el principio noveno del manifiesto ágil. Herramientas de testing basadas en modelo Estas herramientas básicamente lo que hacen es generar casos de prueba automáticamente a partir de modelos. Los modelos se pueden representar casi con cualquier cosa como puede ser imágenes,gráficos,diagramas u otros elementos. Lo que es importante es que los requisitos se escriban de una manera que la herramienta los pueda entender. Hay herramientas que además de generar casos de prueba tambien los ejecuta ,una de las herramientas más utilizada para resto es Tricentis Tosca. Es unas herramienta muy completa porque permite automatizar las pruebas de un extremo a otro, diseñar casos de prueba, automatizarlos mediante scripts, diseñar y generar datos para las pruebas, analizar las pruebas y generar informes de las pruebas. Estas herramientas ayudan muchísimo a la hora de realizar las pruebas porque automatiza muchas actividades de pruebas y en metodologías ágiles como scrum la automatización de pruebas y de procesos es fundamental para conseguir ser ágiles y que ayudan a cumplir el principio noveno del manifiesto ágil. Análisis de código fuente Analizan el código fuente antes de ejecutarlo y lo comparan con reglas de buena codificación y generan informes para poder mejorar la calidad del código. Estas herramientas se esta volviendo imprescindibles en metodologías ágiles como scrum porque permiten encontrar defectos y vulnerabilidades en una fase temprana del desarrollo. El noveno principio del manifiesto ágil dice “la atención continua a la excelencia técnica y al buen diseño mejora la agilidad” por lo tanto estas herramientas nos ayudan a eso en cualquier metodología pero en las ágiles aún más porque favorecen la agilidad . La herramienta mas importante de este tipo es Sonarqube,una herramienta que permite analizar la calidad de un código desde un repositorio o desde un IDE, tiene versión de pago y gratuita ,también hay una versión en la nube que se llama SonarCloud, si te interesa un curso de esto en Udemy hay varios. En definitiva estas herramientas ayudan a cumplir el principio noveno del manifiesto ágil. Testing unitario Se prueba que la unidad de componente mas pequeña de un software funciona según lo diseñado, en general prueban los métodos de una clase. Se necesita de un framework y que suele poder integrarse con entornos de desarrollo integrados o IDE. Básicamente lo que se hace es que el programador o tester codifica la prueba que se ejecuta contra el código de la aplicación. Las herramientas de testing mas conocidas para java serían JUnit y TestNG y tambien mockito que se utiliza para simular llamadas a métodos externos. Estas herramientas ayudan a cumplir el principio noveno del manifiesto ágil como las otras. Gestión de incidentes Los defectos se suelen gestionar en herramientas de gestión de incidencias ;estas herramientas de gestión de incidencias suelen integrarse con herramientas de gestión de proyectos. Suelen tener notificaciones por correo electrónico o a chat de herramientas de comunicación como Teams. La herramienta mas conocida para gestión de incidencias en Mantis ,es de código abierto, gratuita y es una aplicación web que puedes instalar en tu entorno y personalizar. Suele utilizarse para seguimiento de incidencias ,muy utilizada en telecomunicaciones . XRay es la otra herramientas mas utiliza sobre todo en proyectos con scrum u otras metodologías ágiles, se integra con Jira Estas herramientas ayudan a cumplir el principio noveno del manifiesto ágil como las otras. Ejecuci��n de pruebas Permiten la la creación de scripts de prueba automatizados ,es decir, permiten automatizar la ejecución de los casos de prueba. Estas herramientas se utilizan para ejecutar casos de prueba funcionales y los scripts se pueden crear utilizando un grabador o utilizando algún lenguaje de programación. Estas herramientas de testing son fundamentales para mejorar la agilidad de un proyecto y algunas de ellas son: Cypress. Es abierto, gratuito y se puede integrar con herramientas de CI como Jenkins y soporta los navegadores de Chrome, Edge y Firefox; permite automatizar las pruebas para aplicaciones web pero no soporta pruebas para móviles en mis libros escribo que sí pero no es verdad y no se integra con Appium por lo menos hasta lo que yo se. Esta basado en javascript y es más rápido que Selenium.Selenium Es abierto, gratuito y se puede utilizar con lenguajes como java, python y algunos lenguajes más ;permite automatizar pruebas funcionales y de regresión y soporta los navegadores de firefox, chrome, edge y safari. Permite automatizar pruebas sobre aplicaciones web y de móvil utilizando Appium.
Componentes de Selenium
Selenium IDE permite editar, grabar y depurar lo que se muestra en el navegador. Selenium remote control es un sistema de cliente/servidor que permite utilizar el navegador web de forma local o en otro ordenador. Selenium webdriver permite utilizar un navegador de forma local . Se inicia una instancia del navegador y así se puede controlar y realizar distintas acciones sobre el . Cualquiera de estos lenguajes son compatibles con Selenium WebDriver: PHP, Java, .Net, Perl, Ruby o Python. Selenium grid permite ejecutar varios navegadores a la vez en distintos SO.Permite ejecutar grandes cantidades de pruebas en poco tiempo.UFT Es una herramienta de pago de HP,se puede utilizar con windows y utiliza el lenguaje VisualBasic para automatizar casos de prueba;te permite automatizar pruebas sobre aplicaciones web y móviles.Katalon Studio Es una herramienta que permite automatizar pruebas en aplicaciones web ,escritorio y movil;además soporta los navegadores chrome,firefox,edge y safari y permite automatizar pruebas sobre API´s y importar colecciones de Postman. Se puede instalar en Windows,Linux y MAC y además se integra con todo tipo de aplicaciones como testlink,jira,jenkins y muchos más. Lo mejor que tiene es que pose una plataforma para pruebas online sobre distintos sistemas operativos y moviles y tiene versión gratuita y de pago. Te ha gustado hasta aquí el articulo de herramientas de testing?si quieres saber mas sobre herramientas de testing compra alguno de los libros que puedes ver en este sitio. Read the full article
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29 de setembro (a partir do dia 20 o mês começou a passar mais devagar)
parecia mais fácil escrever por aqui no último ano, as coisas saíram do controle por aqui, e por mais que eu desejasse que pudesse falar o contrário, eu não tenho o controle de MUITA coisa, mas posso, ainda, tentar controlar a forma como eu irei reagir a essas "coisas".
os dias de agosto pareciam intermináveis, assim como os últimos meses, setembro voou rápido como uma pluma aos ventos, ao mesmo tempo que fizemos muito, me parece nada?
sabe, quando se está em um locar por conta da influência que de certo modo idealizaram sobre um ser, a sensação de promessas cumpridas precisa ser presente, sendo ela uma simples condecoração sobre uma atividade executada ou um grande projeto que modifica alguma estrutura qualquer.
de todo modo, as "coisas" não são mais como eram, e elas não eram perfeitas, só pareciam mais simples. Mesmo que o simples de certo modo fosse extremamente complexo, não envolvia qualquer conhecimento prévio de java script (o que eu não faço questão de aprender).
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Creación de objetos
Luego de vacaciones, retomamos el tema de Java Script y comenzamos a ver la creación de objetos, ya sean carros, personas animales, etc.
¿Qué es un objeto?: Es una colección de datos relacionados, que generalmente constan de algunas variables y funciones, que se denominan propiedades y métodos.
En Java Script encontramos dos tipos de datos:
-Datos primitivos: Son la bases sobre las cuales se construyen las variables. Encontramos los números, caracteres, cadenas y booleanos.
-Objetos: Pueden ser datos primitivos, arreglos o otros objetos. Poseen propiedades, ejemplo; marca, modelo, color, peso, etc.
Veamos como sería la creación de un objeto tomando como ejemplo un automóvil:
Para conocer el contenido de los objetos, podemos realizar lo siguiente:
-Por medio de puntos : document.write(automóvil.nombre + "<br>")
-Por medio de corchete cuadrados: document.write(automóvil ["modelo"] + ("<br>")
Encontramos diversas maneras de crear objetos, y las que vimos en la sesión son las siguientes:
-Forma literal: Var persona3 = {nombre: "Juan Álvarez ", edad: 32}
Document.write(persona.edad + "<br>")
-En múltiples casos: var persona1= {
nombre: "Luna Pérez"
edad:78
}
Document.write(persona1 ["nombre"] + "<br>")
-Usando Object genérico:
Var persona5 = new Object ()
Persona5.nombre="Mario Villa"
Document.write(persona5 ["nombre"] + "<br>")
-Usando un constructor:
Function Persona (nom,edad,prof) {
this.nombre=nom
this.edad= edad
this.profesión= prof
}
Var Lucas= new Persona ("Lucas Lesmes", 34, "doctor")
Document.write(Lucas.profesión + "<br>")
En los objetos también podemos cambiar, agregar, eliminar los elementos que pongamos al momento de programar:
-Cambiar propiedades: Lucas.edad=44
-Agregar propiedades: Lucas.profesión = function () {return (this.profesion + " y profesor") }
-Borrar propiedades: delete Lucas.edad
Sabiendo esto, podemos realizar la actividad para la sesión número seis en donde vamos a crear varios objetos con distintos métodos:
Eso sería todo, muchas gracias por leer, nos vemos en otra sesión, ¡adiós!.
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Ahora, dejenmé hablarles sobre Notepad++:
Notepad++ es esa novia para quien la salida perfecta es ir a tomar mates a la plaza. Notepad++ es ese profesor que te pasa un google drive con PDFs pirateados sin costo. Notepad++ es ese primo que te arreglaba la computadora de chico para que no gastes en técnicos. Notepad++ es ese amigo que habla bien de vos con la mina que te gusta, y te dice “che no da” cuando te mandás una cagada. Notepad++ es ese verdulero que siempre te hace alguna joda y te deja una fruta de más. Notepad++ es el perro que corría con vos en la bicicleta cuando eras chico. Notepad++ es sentarse a tomar tererés un domingo de verano a la siesta bajo una parra mientras suena un chamamé a lo lejos.
Notepad++ es lo que el Bloc de Notas quiere ser cuando sea grande, y es lo que Word nunca va a poder ser por más chiches que tenga.
Notepad++ no pesa absolutamente nada. Podés tener abierto Notepad++ con cualquier aplicación. Notepad++ es de una era moderna y elegante donde existen las pestañas, y te deja tener un montón de pestañas abiertas con diversos proyectos, y los podés organizar como quieras en proyectos. No importa cuantos archivos tengas abiertos, nunca te consume memoria. No existe nada más ligero en la historia, ni siquiera el bloc de notas. Si las aves no hubiesen evolucionado plumas para volar, hubiesen evolucionado Notepad++.
Cada vez que reinicies y reabras Notepad++, todos tus archivos y pestañas van a estar ahí, como la última vez que los guardaste. Notepad++ no te sale con mil díalogos de recuperar cosas, él no te reprocha nada. Él entiende.
Por supuesto que Notepad++ no tiene más opciones que parráfos para escribir. Ni negrita ni cursiva tiene. Pero eso es porque Notepad++ sabe que vos no necesitás eso. Lo que necesitás es escribir, y lo más rápido posible. Y Notepad++ te deja hacerlo. Abrís nuevo archivo, ni tenés que decidir en cual de tus 10 carpetas de WIPs lo vas a guardar ni que nombre le vas a poner, eso viene después, cuando vos quieras... y empezás a escribir la idea que tenés en la cabeza. Cursivas, subrayados, etc... todo eso viene después, con programas más elegantes, para cuando tengas que editar. Notepad++ está ahí cuando tenés una idea que tiene que ser escrita sí o sí, y escribir te va a dejar, siempre.
Porque Notepad++ es una herramienta. Es polígota, y sabe hablar desde Java hasta C++ hasta Python pasando por un montón de lenguajes que ni conocés. Notepad++ puede abrir cualquier cosa que le tires, no existe archivo en la existencia que no pueda procesar. Él nunca te va a dejar en banda, siempre te va a decir cuando una llave necesita un amigo, siempre te va a marcar el número de espacios, siempre te va a advertir los errores obvios, básicos, pero no se va a meter con tu programa. No, él nunca se mete. Pero te ayuda cuando querés.
Notepad++ fue diseñado para programar, sí. Pero es más que eso. Para el escritor, y acaso no somos todos escritores? Es una segunda memoria, es esa cosa que siempre está abierta, lista para que vos vuelques tus pensamientos en ella, los moldees, y eventualmente se conviertan en novelas, en poemas, en scripts y en programas, y si no se convierten en nada, estarán ahí guardadas, en cómodos archivos .txt, para el día que necesiten ser llamadas.
Notepad++ es el programa del trabajador y del artista, y del artista trabajador.
Y además el loguito es un camaleón.
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Procurando crescer para o marketing na Net? Experimente estas dicas para a crescer
O marketing de rede é um negócio excitante para estrear para qualquer pessoa enérgica e ambiciosa. Abaixo você encontrará as melhores jeitos de comandar seu negócio com sucesso. Se você quiser aumentar o PageRank do seu site de eCommerce, você deve oferecer uma promoção temporária. Quando você tem um extensa negócio, você pode até mesmo adquirir seu PageRank. Isto seria semelhante a uma loja de varejo que vende um item por uma perda, a término de aumentar os negócios em um momento ulterior. Evite bastante magnificiência em seu website porque ele deve ser muito perturbador. Uma vez que um visitante esteja em seu sítio, você literalmente possui 5 segundos para intrigá-lo e fazer com que este fique. Se você não conseguir captar a atenção deles durante este breve período de tempo, eles clicarão fora de seu website. A etiqueta de seu site deve sofrear uma definição fácil e clara de você e do foco de seu sítio. Localizada de forma muito proeminente na janela do seu navegador, a tag do sítio é uma das primeiras coisas que as pessoas vêem. como ganhar dinheiro na internet de verdade títulos e informações desajustados é uma das formas mais rápidas de alongar as pessoas de seu website. Se você quiser conseguir mais informações de contato dos visitantes, precisa ser criativo sobre isso, como produzir uma página de squeeze. Ela demanda que os visitantes recebam seus e-mails. Você deve determinar fornecer um presente promocional grátis em troca de endereços de mail. Esta é uma óptimo forma de erigir sua lista de e-mails. Inclua legendas com as imagens de seu site. Os mecanismos de procura determinarão o quão relevante é seu texto para palavras-chave pesquisáveis. Conceder a todas as suas imagens legendas apropriadas e descritivas pode fazer uma diferença notável em sua página de resultados de busca em pé.

Continuamente forneça as informações e respostas que os clientes estão investigando e facilite a busca. Se você tiver um site com somente uma página, ele falhará miseravelmente. Use o espaço para aditar resenhas, posts em blogs, artigos e conteúdo gêmeo que demonstre aos clientes potenciais que você sabe o que eles acham útil e relevante. Mantenha o uso de Flash e AJAX a um mínimo. clique nesse botao aparições em seu sítio, não tem impacto positivo quando se trata de aumentar os resultados de seu mecanismo de procura. Se você quiser utilizar Flash ou Java script, integre estes elementos em sua página e use palavras-chave fortes para descrever este teor. Para aumentar as vendas, considere a possibilidade de oferecer promoções na página de check-out de seu site. Um exemplo seria uma escolha de três produtos diferentes que o freguês pode adicionar ao seu pedido com um extensa desconto como recompensa por fazer negócios com o website. Assim supimpa para se livrar do excesso de estoque e também para ajudar a aumentar as vendas, juntamente em que permite que seus clientes se sintam apreciados. Pode ser um duelo eleger quando direção conduzir seu negócio e projetar o website que o acompanha. Considere suas opções até o momento que você esteja muito com que direção tomar. Escolha um nicho sobre o que você saiba muito e tenha interesse. Um objetivo claramente definido facilita sua capacidade de comercializar adequadamente seu sítio. Se você tem um negócio disponível menor que está promovendo, escolha cuidadosamente as informações que você fornece aos clientes. Concentre-se em fornecer conteúdo útil e original. Ensine aos seus visitantes algo sobre você ou seu negócio, e mantenha o teor regularmente atualizado para prometer repetição de visitantes. Um banco de dados CRM (customer relationship management) é útil em marketing na Net. Este banco de dados identifica prontamente compradores anteriores e atuais, bem como todo seu histórico de compras. Então você deve gerar comunicações personalizadas que enfatizam acessórios, e produtos similares ou complementares aos que foram adquiridos recentemente por eles, desde seu site. Não se preocupe com outras pessoas se você verdadeiramente quiser ter sucesso com o marketing pela Internet. Os mecanismos de procura são sábios no que as pessoas estão fazendo para contornar o sistema, e são hábeis em identificar conteúdos duplicados e punir os infratores. A originalidade é o caminho para conseguir o sucesso. Uma indicação essencial em relação ao marketing na Internet é ser um profissional em qualquer coisa com a qual você lide em seu sítio. clique aqui não só você ganhará credibilidade fornecendo uma extensa quantidade de informações corretas e pertinentes, porém é extremamente simples perder credibilidade se as pessoas puderem ver por intermédio de suas tentativas de declarar desonestamente ser um perito. Use as seguintes dicas e aplique-as ao seu negócio. As idéias contidas neste post o ajudarão a progredir suas recursos de marketing de rede e a ter ainda mas sucesso.
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Hallo :3
Algunos estudios de estos tres tontos respecto a una historia que llevo pensando como desde el 2015. Con la resurrección de Karmaland, ¡que mejor momento que el ahora para empezar a construirla!
Ok, información debajo del corte para no inundar sus bandejas.
La historia toma como canon los hechos de las series de minecraft de los youtubers que participan o participaron de Karmaland. Ejemplos son Apocalipsis minecraft, Minecraft con Noobs, la serie de Rubius en singleplayer, Náufragos (de Willy y Fargan), entre otras. Minecraft youtube cinematic Universe?
Todos invitados a echar headcanons de esta vaina. No tengo tiempo de ver TODAS las series habidas y por haber de esta gente. A duras penas me mantengo al día con Karmaland. A medida que vaya viendo cositas, las iré incluyendo en el canon del AU. Así mismo, si alguien se ha visto alguna serie que no se haya tocado hasta el momento o le gustaría aportar algo, tiene mi bendición y todo mis kudos y mi lof para hacerlo. Dependiendo de, puede que se vuelva canon :3
Jamás he escrito un fanfic ni hecho un comic de más de cuatro paneles en mi vida. Yo vivo por y para el Worldbuilding, así que de mí solo esperen bocetos chambones, headcanons y, si el tiempo lo permite, dibujos esporádicos.
Tengo MUCHAS ideas, pero por lo pronto solo presento unas claridades generales de las mecánicas de Minecraft dentro de la historia y una vista así bien por encima del background de los tres de arriba dentro del AU (toda esta cosa-historia la acabaré contando de la manera más anti cronológicamente posible así que técnicamente no es posible spoilear :p).
-Minecraft:
Cada “nuevo mundo de minecraft” es de verdad un mundo. Cuando se cambia de “partida” se esta saltando entre mundos. Dependiendo de la modalidad (creativo, survival, adventure, hardcore en Singleplayer) o los permisos (Servers multiplayer) un jugador puede o no tener un impacto físico sobre esas tierras.
Los jugadores pueden ser tanto “nacidos” como “aparecidos”. Usualmente los aparecidos son fragmentos de Código núcleo (explicado más abajo) que el universo mismo recicla o genera espontáneamente. Los aparecidos parecen saber los básicos de la supervivencia en minecraft, mientras que los nacidos tienen que aprender esto.
Un jugador con derechos de admin es capaz de cambiar el mundo mismo desde el código del juego. Pueden modificar las reglas del mundo mismo al alterar el código de la realidad, considerándose esto un tipo de magia enseñable. Por cada mundo siempre hay un admin, bien ya sea el mismo jugador (singleplayer) o alguno(s) de un grupo (Multiplayer). Pese a que técnicamente todo jugador que haya estado en su propio mundo Single Player ha sido admin, el título por lo general se usa con quienes se dedican exclusivamente a este oficio o son conocedores de este arte. Los admins también están encargados de todo el tema de administración de Mods y relacionados (ver más abajo). Karmaland es un mundo con Mods y Admins avanzados que no interactúan directamente con ninguno de los jugadores. La labor de todo admin medianamente decente es vigilar que el código de su mundo no se corrompa.
El código del mundo es modificado mediante el uso de la “lengua origen” (Java). Su dominio requiere décadas, sino siglos de estudio puro y duro. Una versión más simplificada del lenguaje es utilizada por administradores veteranos para controlar a mayor profundidad el mundo (los códigos que se usan en los bloques de comando) y crear “Scripts”, conjuros compilados por éstos que pueden ser recitados por otros admins sobre sus mundos. Para los admins más nuevos y quienes solo les interesa
Un mundo cuyo admin no a cuidado de su código empieza a presentar pequeños bugs. Si no se controla a tiempo, estos pueden escalar hasta convertirse en un serio peligro para los habitantes, crashear el mundo (con ayuda de un admin avanzado se puede intentar restaurar) o, en el peor de los casos, corromper el mundo haciéndolo inaccesible a cualquiera y volviendolo un entorno hostil que podría causar problemas en el código mismo de quien sea que entre ahí (como cuando se te corrompe el archivo de un mundo y ya no lo puedes recuperar). Estos mundos corruptos por lo general colapsan y desaparecen al poco tiempo, aunque hay casos en el que se mantienen y afectan mundos aledaños. Estos caso son aislados y contenidos por admins del más alto prestigio.
Los Mods son similares a los Scripts en cuanto son conjuros altamente avanzados elaborados por los más sabios y poderosos “hablantes de la lengua origen” (osea, los que saben programar en Java :’v) que son usables por cualquier admin. Presentan mayores riesgos hacia el codigo del mundo que un Script ya que basicamente se esta reescribiendo la realidad misma, no solo en lo espacial inmediato sino del tiempo también. Por decir, de la nada aparecen nuevas criaturas y dimensiones, pero junto con ellos recuerdos de antiguas entidades que jamás existieron en minecraft ahora están en la memoria de todos los aldeanos y nuevos habitantes. Villas y ciudades que aparecen de la nada que afirman haber estado ahí por generaciones. Se recomienda, si no se es muy versado por lo menos en la versión simplificada de la lengua origen, añadir mods solo en la creación de un nuevo mundo y no en uno ya empezado. Cada modificación representa un mayor chance de corrupción. Un mundo sin mods se le refiere como “Vainilla”. Los admins discuten constantemente entre ellos sobre si un mundo con Scripts es o no Vainilla. Los admins especializados en el estudio y la creación de Mods se les conoce como “Modders”.
Las muertes funcionan como en Minecraft de toda la vida. Si mueres te despiertas en tu cama o donde sea que está el Spawnpoint del mundo. Dependiendo de la muerte, al despertar se puede experimentar desde leve dolor y malestar hasta heridas de todo tipo que pueden tardar semanas en sanar (Las posiciones de recuperación ayudan, así como la comida). En un mundo en hardcore cuando mueres instantáneamente te expulsa del mundo. De ser el caso, puedes acabar en un mundo que el jugador haya determinado previamente cómo su “Mundo Spawn” (como un Spawnpoint a través de todos los mundos) o bien, si este es inaccesible, en el Mundo de Origen. Si ninguno está al servicio, el jugador flota en el vacío (Void) en un estado de semiinconsciencia por un tiempo indeterminado hasta respawnear en un mundo aleatorio.
Las distintas actualizaciones del juego (1.14,.115 y así) son un proceso cíclico que Minecraft ejerce sobre sí mismo. El código evoluciona por su cuenta hasta que, al llegar a un punto de quiebre en el que es medianamente estable, genera una nueva versión. Todo mundo nuevo, a menos de que su admin intervenga, será creado en esta versión. Los admins avanzados son capaces de sentir el cambio del código previo a una nueva versión, siendo capaces de compilar sus propias “mini versiones” (snapshots) en las que pueden estudiar y prever los nuevos cambios que se vienen. Igual que las versiones, los Modders también compilan versiones de sus mods para testear y recibir feedback de otros admins, aunque de vez en cuanto estas versiones llegan a manos de admins que no se dan cuenta de que el mod puede presentar bugs peligrosos hasta que ya es muy tarde.
Los jugadores también pueden ser afectados por la lengua de origen. Cada jugador en una estructura de código que se divide en dos tipos. La primera, que es muy similar entre jugadores, es el “Código arquetipo”, o solo Arquetipo. El segundo código es único para cada jugador, conocido como “Código núcleo”. Es la esencia misma del jugador, su alma si así se le quiere llamar. Un mod u Script puede modificar el Arquetipo de los jugadores mientras permanezcan en el mundo, así como un admin con suficiente experiencia puede modificar su propio código. por el contrario el código núcleo es más difícil y riesgoso de modificar. Por defecto está protegido por el código arquetipo, volviendolo bastante complicado de acceder. Al ser la esencia misma del jugador, cualquier modificación del Núcleo tiene repercusiones sobre el jugador en sí.
Hay mundos que pueden simular una realidad como la nuestra. Jugadores que nunca han salido de ahí, sin conocer cómo saltar mundos, y con el modo en hardcore son ignorantes del concepto de otros mundos. Es casi imposible para un admin crear un mundo así. Las probabilidades de que se genere un mundo así espontáneamente y permanezca sin contacto con otros mundos por suficiente tiempo como para que sus pobladores creen su propia civilización (eso, si el mundo es multiplayer en primer lugar) y cultura es abismalmente baja. Aun así, el universo crece permanentemente.
-Vegetta
Vegetta es el príncipe de un mundo Vainilla. Desciende de grandes magos y legendarios guerreros. Su padre, rey de aquel mundo, fué un gran arquitecto. La reina era una sanadora con una reputación de temible guerrera en su anterior mundo. El mago de la corte, bien versado en las artes de la lengua cósmica y amigo del rey, era el admin de aquel mundo.
Tristemente es un príncipe sin reino. De joven su hogar fué arrasado por una poderosa horda de Mobs hostiles. Saltó a otro mundo solo. Desde entonces viaja y explora solo (Planetta Vegetta y Zona Minecraft?) con la esperanza de retomar su mundo.
Visita de vez en cuando mundos multiplayer.
En una de estas visitas, piratas que creyendo que Vegetta era un príncipe de grandes riquezas lo secuestran en su barco. En mazmorra conoce a un “chaval verde” con el cual, pese a ser insoportable, logra cooperar y escapar, saltando de emergencia a otro mundo (Apocalipsis Minecraft 1). Están atorados hasta nuevo aviso.
Pese a constantes choques entre uno y otro, para cuando ya pueden volver dejar ese mundo los dos ya son uña y carne.
En algún punto conocen a los demás con los que después habitaría el primer Karmaland (Vegetta, Willy, Alexby, Luzu y Staxx).
Para el momento en el que empieza la primera serie de Karmaland, un mod del end instalado al inicio está corrompido sin el conocimiento de los dioses. Cuando enfrentan al dragón, la dimensión vacía es inestable y el dragón está chetado. Tienen que emprender la retirada. Los dioses abren un portal, pero está a tomar por saco. No tienen control total sobre la dimensión, ni forma de garantizar que van a respawnear.
No van a lograrlo, pero Vegetta se queda atrás para distraer al dragón mientras los otros escapan. Se cierra el portal. Como el máquina que és logra vencerlo, quedando herido en el proceso. (El dragón aquí no es igual al del minecraft base. De algo hablo en esta publicación, pero eso o publiqué en 2014-15. Hay un montón de cosas que debo cambiar)
El espíritu del dragón, en un último intento por llevarse al príncipe con sigo, se agarra del Código Núcleo de Vegetta y trata de “sobreescribirlo” por el suyo. El dragón estaba seguro de que nadie podía sobrevivir al proceso. Para su sorpresa, Vegettita consigue soportarlo, dotándolo tanto en su Núcleo como en su Arquetipo de características propias de un dragón del End tanto física como mágicamente.
El espíritu del dragón mismo esta controlando a Vegetta, quien por haber derrotado a la criatura ha abierto el portal normal devuelta a Karmaland. En donde siembra el terror en el reino.
Los dioses no pueden retirar el mod hasta que el espíritu del dragón, el cual presenta signos de corrupción, sea oficialmente derrotado o se arriesgan a que parte de la corrupción permanezca en el mundo. Esta misma corrupción impide que los dioses puedan removerlo ellos mismos sin causar mas daños tanto al mundo como a Vegetta. Así empieza la gran cacería del por Karmaland.
Tras una gran y emocional batalla (que yo vivo por el angst maldita sea) el resto de los Karmaladiense exorcizan al espíritu del dragón malvado. Vegetta yace inconsciente por semanas. Aun después de recuperarse, el daño ya está hecho. Su código arquetipo está restaurado, pero su Núcleo jamás podrá volver a ser como antes. Está atorado en el limbo entre dragón y jugador. Intenta convencerse de que solo es imaginación suya y esconde este hecho de los demás Karmaladienses.
Aun así, cuando nota arrancones espontáneos de ira, algunos episodios de teleportación inesperados y objetos prendiéndose espontáneamente en llamas, no puede ignorarlo por mucho tiempo más. Luzu se preocupa y lo confronta al respecto, pero el estrés acumulado finalmente lo hace ir full berserker contra todo lo que se mueva.
Otra batalla después, en el momento decisivo, Willy noquea a Vegetta y a sí mismo con una fuerte descarga de magia cruda. Willy aparentemente desciende de creador original de la lengua origen, dándole fuertes atributos mágicos. Poco después acaba la temporada. Vegetta habla con un poderoso admin que resulta ser el mago real de su propio mundo (y aparentemente el tío de Willy) quien le pone un sello para ayudarle a controlar sus nuevos impulsos y poderes draconianos.
No me extiendo más solo porque no tengo más tiempo, pero posterior a estos hechos pasan las otras temporadas de karmaland, apocalipsis minecraft y wigetta extremo.
Eventualmente Willy y Vegetta se van cada uno por su lado (en buenos términos, ofcourse) para cada uno centrarse en dominar sus propias habilidades. Se ven de vez en cuando. Vegetta se cruza con Fargan en uno de sus viajes. Se lo presenta a Willy y se vuelve gran amigo de los dos.
En otro de sus viajes Vegetta acaba en un mundo Vainilla ya iniciado con un grupo de aparecidos sin habilidades de supervivencia y de nacidos amnésicos (Minecraft con Noobs). Se queda con ellos por un tiempo hasta que se pueden defender solos. Durante su estancia le llega la invitación de los dioses para unirse a un nuevo Karmaland.
Salto a Karmaland 4. Lo miembros originales (menos Staxx que, durante Karmaland 3 tiene una fuerte discusión con Willy después de un incidente causado por éste con sus poderes y decide abandonar el grupo) plus Fargan saben de la naturaleza Draconil de Vegetta, pero los miembros restantes no (Aunque los nuevos integrantes también esconden sus secretos...).
Choca con Rubius, pero eventualmente descubre que también está en una situación similar a la de Vegetta pero con el espíritu de un oso corrupto, a la vez que él también se expone como un dragón. Recordando lo difícil que fué para el acostumbrarse a eso (y eso que aún no logra sentirse totalmente a gusto consigo mismo) hace las de mentor de cómo canalizar el espíritu del oso de manera segura.
Más detalles en otro post que se dedique a Karmaland 4 exclusivamente.
Vegetta salta constantemente entre Karmaland y los Noobs hasta que se acaba esta última serie.
(De vegetta es del que más headcanons tengo porque el es mi Fav <3)
Willy
Willy creció solo con su padre, un renombrado soldado de la milicia de su mundo origen (Mundo sin idea de la existencia de otros mundos. MUCHOS jugadores. Hardcore). Ávido de seguir los pasos de su padre, comenzó a entrenar desde joven. Pronto se volvió un prodigioso del combate, experto nadador y bromista imparable dispuesto a enfrentarse a cualquiera por su hermana menor (no sé la diferencia de edad entre ellos :c)
Acompañando al escuadrón de su padre (unidad Rex) en condición de cadete, el asentamiento que están custodiando es atacado por jugadores de otro mundo con conocimientos dudosos de la lengua origen (hacks). La ciudad fue asaltada por completo y los soldados sometidos por arañas gigantes controladas por los extraños enemigos.
Cuando están por irse a otro mundo, el padre de Willy se abalanza sobre ellos. Estos desaparecen en un haz de luz... junto al padre de Willy. Se le declaró como desaparecido en acción.
Willy y su hermana, aún menores de edad los dos, se ven obligados a ir vivir junto a su tío (por parte materna). A su padre no le caía nada bien y procuraba no mencionarlo. Vive en una montaña solitaria.
El tío resulta ser un admin de gran nivel. La madre de Willy fué una maga que murió protegiendo el mundo de Origen de Willy de una entidad corruptora todavía por identificar. El linaje de Willy y su hermana desciende directamente del mismísimo Herobrine, creador de la lengua origen. Aun así, eso no es garantía de que la fuerte afinidad con la lengua rigen se manifieste en ninguno de los hermanos.
El tío explica que el padre puede seguir todavía vivo, pero antes de siquiera pensar en ir a buscarlo primero debe aprender como saltar entre mundos y sobrevivir en otros mundos. Willy, a regañadientes, aprende los básicos sobre el salto de mundos y tan pronto como encuentra un indicio sobre el paradero de su padre salta sin avisar a nadie, y sin saber exactamente cómo volver.
Viaja de servidor en servidor siguiendo pistas y aprendiendo a los golpes el estilo de vida del jugador aventurero promedio. En un servidor pierde una apuesta con unos piratas y acaba en el calabozo de su barco, donde conoce a un “tipo morado” junto con el que escapa y acaba en un mundo nuevo con mods y sin forma de salir.
Tras esta primera temporada de Apocalipsis minecraft, deciden permanecer juntos tratando de ayudarse mutuamente a conseguir sus propias metas, lo que eventualmente desembocará en la bellísima amistad que hoy tienen los dos <3)
Previo a Karmaland Willy ya había mostrado afinidad con ciertos aspectos mágicos, habilidad que entrenó con Vegetta quien si conocía algunas cosas básicas en torno a mods (Thaumcraft en Apocalipsis minecraft 2?).
En algún punto conocen a Staxx (después habló de su historia) con quien Willy tiene una cierta afinidad porque ambos crecieron en entornos con influencias militares y fraternizan alrededor de eso.
Posteriormente su tío logra localizarlo. Tras una larga discusión y algunas explicaciones de como volver a su mundo de origen Willy decide continuar saltando entre mundos en búsqueda de su padre, no sin antes visitar a su hermana quien aparentemente sí manifestó los poderes de su linaje y ahora esta aprendiendo bajo la tutela directa de su tío.
Aparentemente tras la desaparición de Willy algunas cosas pasaron en su mundo y ahora este está siendo lentamente introducido a todo el tema del salto de mundos.
Karmaland 1. Tras todo el jaleo inicial con Vegetta y cuando todos creen que ya es un capítulo cerrado, Willy empieza a tener extraños sueños donde una voz lo llama en un idioma que aun cuando nunca antes lo había oído lo entiende con gran claridad.
En la segunda batall con Vegetta, en un momento de claridad, recita un hechizo que deja a los dos amigos fuera de combate y finalmente despierta sus poderes. Esto preocupa enormemente a los Dioses, viendo que ya van dos jugadores cuya existencia en el mundo no puede asegurar al cien por ciento. Por suerte esto pasa ya hacia el final de la serie, quedando todos en buenos términos y el primer mundo de Karmaland en paz.
El tío de Willy habla con Vegetta, con quien se disculpa profundamente por haberle fallado a su mundo origen. Algunas lágrimas después acuerdan ponerle un sigilo de alta complejidad a Vegetta para ayudarle a controlar sus poderes.
En karmaland 3 Willy, tratando de ayudar con sus poderse qué día tras día se volvían más fuertes, acaba poniendo a todo el servidor en riesgo. Tiene una discusión con Staxx al respecto, y éste último decide abandonar Karmaland y cortar comunicaciones para volver al grupo con el cual estaba antes.
(Saltoooooooooooo) En algún punto, después de apocalipsis minecraft 4 (fué el 4 la última antes de que los dos se pusieran a jugar fortnite??? alguien confirma???) Se enteran de una profecía que por lo bajo indica que l uno va a acabar matando al otro. Willy y Vegetta se separan para que cada uno perfeccione sus poderes.
Willy, con ayuda de su tío y su hermana, finalmente encuentra a su padre. Irónicamente, éste estaba en su propia búsqueda tras encontrar pruebas de que su esposa amada podría seguir con vida. Empieza una segunda investigación.
Esporádicamente ve a Vegetta, y en una de esos encuentros éste le presenta a Fargan, quien comparte su espíritu travieso.
En Karmaland 4 Willy domina un poco mejor la lengua original. Todavía no al nivel de los dioses de Karmaland, pero lo suficiente para hacer una que otra travesura y poder ayudar con uno que otro tema de bugs.
Es el único investigando activamente como retirar la maldición del oso que padece Rubius. Uno de los muchos motivos por los cuales le invitó a la hermandad oscura.
Rubius (poquito porque a los otros dos los llevo pensando desde hace ya varios años a aparte de minero y algunos gameplays de minijuegos no hay mucho más alrededor de la época anterior al renacimiento de minecraft del 2019 que mi persona conozca ahre)
Proviene de un servidor bastante concurrido junto con Mangel y Alexby. Por mucho tiempo permaneció en el server, solo saliendo ocasionalmente para eventos y demases. Su padres son moderadores del server (no admins, pero ayudan a mantener el orden).
Experto en organizar eventos y animar fiestas. DJ 11/10.
Siempre escucha historia de Alexby sobre sus viajes y aventuras saltando de mundos. Eventualmente se anima y se embarca en su propia aventura en un mundo nuevo (Minecraft Rubius Z)
Poco antes de Karmaland 4 y con los ánimos por el cielo tras derrotar al dragón de su mundo, Rubius se lleva a Mangel y a Alexby de aventura a un mundo con mucho mods solo por el chiste. Por desgracia, el admin de ese mundo se fue hace algún tiempo permitiendo que algunas cosas se fueron corrompiendo con el tiempo.
Tras accidentalmente profanar un templo antiguo de un mod que se encontraba en fase experimental recibe la maldición de la bestia, dejándole una marca a manera de tatuaje (ver dibujo). La maldición ata el espíritu de alguna criatura al jugador, lentamente corrompiendo su código esencial. En el caso de Rubius, un oso legendario cuya esencia estaba totalmente corrompida fué el espíritu anidado.
Alexby, quien ya tenía la experiencia de los hechos del primer Karmaland, contactó al mismo admin que ayudó Vegetta y le pusieron un sello (después explicó las mecánicas del sello en detalle). En resumidas cuentas la maldición tiende a funcionar por oleadas, teniendo momentos de mayor y menor actividad. El sello funciona por niveles y es recargable, de manera que en momentos de baja actividad del oso corrompido el sello puede autocurarse garantizando mayor protección. Cuando el sello está full poder lo máximo que la maldición puede transformar al Rubius es sacarle un par de orejas y pelo. Más allá de eso el sello entra en efecto, desviando las energía corruptora en una forma no peligrosos y fácil de controlar, (osea un osito lindo). Con el sello más debilitado se transforma en un oso bien furro (si, se hacer furry, y ke >:v), aun en control. La transformación es algo dolorosa, pero llevadera. Si el sello está totalmente descargado y la maldición intenta hacer efecto el espíritu del oso corrupto se apodera del rubius.
Aun descargado, el sello tiene unas últimas medidas de seguridad para proteger el Código Núcleo del Rubius por algún tiempo más. Cuando Rubius goes ape bear? shit la idea es tratar de contenerlo tan pronto como sea posible para tratar de minimizar cualquier eventualidad sobre su propio Núcleo. Antes de Karmaland, no ha llegado a esa última estancia.
Al principio de Karmaland 4 trata de mantenerlo en secreto, pero eventualmente Vegetta acaba pillando a la vez que Rubius también descubre la hibridez del principe morado. Vegetta, quien ya es más familiar con magias más cercanas a las de bestias y criaturas, intenta enseñarle a rubius como usar magia para canalizar el espíritu del oso y usarlo a su favor.
Parte de esta magia tiene que ver con habilidades empáticas, Así que el Rubius de a poco se va dando cuenta que Vegetta todavía sigue afectado por todo el tema del dragón. Él le intenta levantar los ánimos con sus tonterias (viva el poder de la amistad(?)). La amistad que florece se vuelve muy benéfica para los dos.
Contrario al caso de Vegetta, su código no ha sido alterado de ninguna manera. Willy intenta echar un ojo de vez en cuando para ver si puede retirar la marca de alguna forma, pero ni su tío que es un gran experto ha encontrado como. Aún así, al estar más cercano a Rubius que su tío, puede probar distintos “conjuros” para tratar de remover la marca. Se comunica con su tío de vez en cuando para compartir resultados y buscar mejores soluciones.
Tengo algunas ideas para los backgrounds de Fargan, Staxx, Auron y Lolíto, pero ahí voy de a poquitos cuando tenga diseños :3
Pd. El canon planeo mantenerlo sin ships oficiales 1) sigo con conflictos morales de otro fandom en el que estoy. 2)Para dar libertad a quien desee de hacer headcanons de su ship dentro del AU. 3) Que el poder de la amistad y las relaciones platónicas me hace tan feliz como el poder del shippeo intenso(?)
Pd. de la Pd. No significa que no puedan hacer su propio contenido shipero ( ͡~ ͜ʖ ͡°)
#karmaland#karmaland 4#Vegetta777#thewillyrex#willyrex#elrubiusomg#karmaland 4 AU#<-- alguien confirme si este tag es valido halp#Rokila escribe#Rokila dibuja#no tengo nombre oficial todavia para el AU#este sera el tag temporal -->#Karmaland n/n
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Jack, pegando carona nesse assunto aí da liberação de javascript, você falou com eles em português ou inglês?
Oi, anon! Foi tudo em inglês.

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Kaltrinkeda — Home Screen V2
Esse é o novíssimo design experimental da Home Screen do Kaltrinkeda, nossa IDE tem um grande diferencial, pois seu design é 100% baseado em Blur, ela não tem tema claro, mas planejo tornar as cores Customizáveis
Nossa IDE tem algo único, um background Animado na home screen, esse design remete a Poeira, partículas flutuando pela tela, e tudo isso sem explodir seu dispositivo
Essa animação é muito bem otimizada, pois nada é pré-definido, as partículas de poeira se movem aleatoriamente pela tela usando Cálculos Matemáticos, ou seja, um script de 5 linhas vai pegar números de 1 a 50 aleatoriamente e fazer eles se moverem pra algum lugar aleatório
Além de que as partículas não são renderizadas em HD, na verdade elas são meros Agrupamentos de Pixels, embora pra você isso pareça uma Esfera, na verdade é em média 1 a 10 pixels unidos com efeito de Blur sobre eles, oque faz parecer que é redondo, o blur das partículas são calculadas ao mesmo tempo, ao invés de cada partícula ter um Blur independente, é 1 único efeito que está sobre todas ao mesmo tempo
As partículas além de se moverem elas piscam, e isso é Detalhe.
A Home Screen tem 3 Containers principais;
Welcome Back: Onde você encontra os botões de criar Projeto, File, gerenciar Backups, conhecer funções novas, dar Suporte ao projeto, e no geral a Interação do usuário, esses botões são essenciais.
Projetos Recentes: Um histórico do oque você faz no app, o plano é que esse histórico consiga salvar seu Progresso, para assim você poder acessar versões antigas do seu código, ou seja, se o código Funcionava mas você fez algo e parou de funcionar, você poderia Voltar nessa versão que funcionava, e Comparar elas pra ver oque deu errado. A idéia é que isso ocorra de forma Nativa, com o app exibindo em highlight todas as Mudanças e até Possíveis Erros e Problemas.
Documents: Nessa área ficam seus documentos, Arquivos, Projetos, TXTs, Notas e mais. O inovador disso é a Estilização, cada file tem uma cor Diferente baseado na linguagem dele, e o embed muda de cor baseado nisso, arquivos Python são Azuis, os JS são Amarelos, Projetos não tem cor, Java é Vermelho, Ruby é Laranja e por ai vai.
A aba Documents não apenas mostra o arquivo, ela exibe Peso, Nome, Linguagem, Oque É, Bibliotecas que esse File/Projeto usa, no futuro, será possível Baixar os arquivos, fazer Backups e muito mais
Não há novidades sobre as Configurações do app, porquê quero que você se surpreenda, então vou guardar isso pra um futuro post, mas posso dizer que
Haverá customização, desde que ela não torne o app pesado, porquê o intuito da NMBAH é o oposto disso, é te entregar um app Leve, Otimizado e Funcional
Você poderá até mesmo Desativar o background se por acaso seu dispositivo estiver travando, e toda nossa otimização falhe, porquê as vezes a pessoa tem um dispositivo e ruim e pouca condição
A pessoa pode ser Pobre, e o dispositivo dela é a única coisa que ela pode ter por enquanto, então se isso torna o app pesado, não podemos implementar.
O foco aqui não é Customização, e sim Funcionalidade, a prioridade é que o app funcione, que ele não tenha Bugs, e que esteja bem Otimizado.
Além de que sim, nosso Blur é otimizado
Usamos algo chamado Blur Onion, que é basicamente Camadas, o usuário enxerga o Blur, mas abaixo dele tem uma camada de Mosaico Pixelado, e isso força o Blur a processar uma imagem Pixelada, dessa forma, ele usa Menos Processamento, Carrega Mais Rápido, e não precisa Calcular Tanto, já que a quantia de pixels é reduzida, o processamento é mais rápido e eficiente.
A NMBAH não investe em lucro, ela investe em uma Experiência Inesquecível
E é isso que nosso app deve fazer, o usuário deve Entrar, mesmo sem nunca ter visto o app, saber mexer nele sem menor dificuldade, uma interface fácil, intuitiva
Nós te damos de graça oque IDEs famosas cobram
E te damos muito mais coisa que elas, de graça, incluindo oque elas oferecem, e muitos adicionais.
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Herramientas de testing que ayudan a ser ágil

Una herramienta de testing es un instrumento automatizado que soporta como mínimo una actividad de prueba aunque suelen ser mas como planificación,control,especificación y ejecución. Estas herramienta se pueden utilizar en cualquier test,tipo de prueba ,fase de desarrollo y ciclo de vida de desarrollo y ayudan a mejorar la eficiencia de los controles de calidad. Las metodologías de desarrollo ágil como scrum,XP o kanban tienen control de calidad y aseguramiento de calidad como otras metodologías iterativas,incrementales o secuenciales pero scrum es una metodología que se enfoca en la entrega continua ,la mejora continua y en aceptar los cambios sobre todo si va a traer valor al cliente por eso hay una serie de herramientas de control de calidad que se utilizan normalmente con esta metodología ágil y que voy a agrupar por el objetivo que tienen. Voy a dividir las herramientas de pruebas en 12 tipos:
Herramientas de análisis de cobertura de código
Mide el % de código que se ha probado ,generalmente el código que hay en un método de una clase ,suele basarse en el número de caminos que se ha ejecutado del código. Este tipo de herramientas dependen del lenguaje de programación en que está escrito el código. Estas herramientas miden la cobertura que no es mas que el porcentaje de código que se ha ejecutado de un método o de una clase de una librería. Estas herramientas crean informes de cobertura de manera automática. Estas herramientas depende del lenguaje asi para los lenguajes de java y python tenemos: -Clover que es una herramienta de analisis de cobertura de código que soporta los lenguajes de programación de java y groovy;soporta los framework de pruebas de componente Junit y TestNG y además se integra con los Intellij IDEA Y Eclipse. -Pytest-cov es un complemento gratuito de Python que se utiliza para realizar analisis de cobertura de código escrito en este lenguaje y que genera informes de cobertura de código.Lo puedes instalar desde la linea de comandos utilizando pip que es el instalador de paquetes de Python. Son herramientas que se utilizan en las pruebas de componente que se realizan en la metodología de scrum además de en otras metodologías y que son pruebas fundamentales en el control de calidad. y que ayudan a cumplir el principio noveno del manifiesto ágil.
Herramientas de testing basadas en modelo
Estas herramientas básicamente lo que hacen es generar casos de prueba automáticamente a partir de modelos. Los modelos se pueden representar casi con cualquier cosa como puede ser imágenes,gráficos,diagramas u otros elementos. Lo que es importante es que los requisitos se escriban de una manera que la herramienta los pueda entender. Hay herramientas que además de generar casos de prueba tambien los ejecuta ,una de las herramientas más utilizada para resto es Tricentis Tosca. Es unas herramienta muy completa porque permite automatizar las pruebas de un extremo a otro,diseñar casos de prueba, automatizarlos mediante scripts,diseñar y generar datos para las pruebas,analizar las pruebas y generar informes de las pruebas. Estas herramientas ayudan muchísimo a la hora de realizar las pruebas porque automatiza muchas actividades de pruebas y en metodologías ágiles como scrum la automatización de pruebas y de procesos es fundamental para conseguir ser ágiles y que ayudan a cumplir el principio noveno del manifiesto ágil.
Herramientas de análisis de código fuente
Estas herramientas analizan el código fuente antes de ejecutarlo y lo comparan con reglas de buena codificación y generan informes para poder mejorar la calidad del código. Estas herramientas se esta volviendo imprescindibles en metodologías ágiles como scrum porque permiten encontrar defectos y vulnerabilidades en una fase temprana del desarrollo y el noveno principio del manifiesto ágil dice "la atencion continua a la excelencia técnica y al buen diseño mejora la agilidad" por lo tanto estas herramientas nos ayudan a eso en cualquier metodología pero en las ágiles aún más porque favorecen la agilidad . La herramienta mas importante de este tipo es Sonarqube,una herramienta que permite analizar la calidad de un código desde un repositorio o desde un IDE,tiene versión de pago y gratuita ,tambien hay una versión en la nube que se llama SonarCloud,si te interesa un curso de esto en Udemy hay varios. En definitiva estas herramientas ayudan a cumplir el principio noveno del manifiesto ágil.
Herramientas de testing unitario
Se prueba que la unidad de componente mas pequeña de un software funciona según lo diseñado,en general prueban los métodos de una clase. Se necesita de un framework y que suele poder integrarse con entornos de desarrollo integrados o IDE. Básicamente lo que se hace es que el programador o tester codifica la prueba que se ejecuta contra el código de la aplicación. Las herramientas de testing mas conocidas para java serían JUnit y TestNG y tambien mockito que se utiliza para simular llamadas a métodos externos. Estas herramientas ayudan a cumplir el principio noveno del manifiesto ágil como las otras.
Herramientas de gestión de incidentes
Los defectos o incidencias se suelen gestionar en herramientas de gestión de incidencias ;estas herramientas de gestión de incidencias suelen integrarse con herramientas de gestión de proyectos. Suelen tener notificaciones por correo electrónico o a chat de herramientas de comunicacion como Teams. La herramienta mas conocida para gestión de incidencias en Mantis ,es de código abierto,gratuita y es una aplicación web que puedes instalar en tu entorno y personalizar. Suele utilizarse para seguimiento de incidencias ,muy utilizada en telecomunicaciones . XRay es la otra herramientas mas utiliza sobre todo en proyectos con scrum u otras metodologías ágiles,se integra con Jira Estas herramientas tambien ayudan a cumplir el principio noveno del manifiesto ágil como las anteriores. Herramientas de ejecución de pruebas Las herramientas de ejecución de pruebas permiten la la creación de scripts de prueba automatizados ,es decir,permiten automatizar la ejecución de los casos de prueba. Estas herramientas se utilizan para ejecutar casos de prueba funcionales y los scripts se pueden crear utilizando un grabador o utilizando algun lenguaje de programación. Estas herramientas de testing son fundamentales para mejorar la agilidad de un proyecto y algunas de ellas son:
Cypress
Es abierto, gratuito y se puede integrar con herramientas de CI como Jenkins y soporta los navegadores de chrome,edge y firefox;permite automatizar las pruebas para aplicaciones web pero no soporta pruebas para móviles en mis libros escribo que sí pero no es verdad y no se integra con appium por lo menos hasta lo que yo se. Esta basado en javascript y es más rápido que Selenium.
Selenium
Es abierto,gratuito y se puede utilizar con lenguajes como java,python y algunos lenguajes más ;permite automatizar pruebas funcionales y de regresión y soporta los navegadores de firefox,chrome,edge y safari.Permite automatizar pruebas sobre aplicaciones web y de móvil utilizando Appium. Esta formado por 4 componentes fundamentales: Selenium IDE permite editar, grabar y depurar lo que se muestra en el navegador. Selenium remote control es un sistema de cliente/servidor que permite utilizar el navegador web de forma local o en otro ordenador. Selenium webdriver permite utilizar un navegador de forma local . Se inicia una instancia del navegador y así se puede controlar y realizar distintas acciones sobre el . Cualquiera de estos lenguajes son compatibles con Selenium WebDriver: PHP, Java, .Net, Perl, Ruby o Python. Selenium grid permite ejecutar varios navegadores a la vez en distintos SO.Permite ejecutar grandes cantidades de pruebas en poco tiempo.
UFT
Es una herramienta de pago de HP,se puede utilizar con windows y utiliza el lenguaje VisualBasic para automatizar casos de prueba;te permite automatizar pruebas sobre aplicaciones web y móviles.
Katalon Studio
Es una herramienta que permite automatizar pruebas en aplicaciones web ,escritorio y movil;además soporta los navegadores chrome,firefox,edge y safari y permite automatizar pruebas sobre API´s y importar colecciones de Postman. Se puede instalar en Windows,Linux y MAC y ademas se integra con todo tipo de aplicaciones como testlink,jira,jenkins y muchos más. Lo mejor que tiene es que pose una plataforma para pruebas online sobre distintos sistemas operativos y moviles y tiene versión gratuita y de pago. Te ha gustado hasta aquí el articulo de herramientas de testing?si quieres saber mas sobre herramientas de testing y como integrarlas con scrum tengo 3 libros donde hablo de esto que puedes verlos aquí abajo. Y por cierto comentarte que estoy muy contento con mi hosting que es hostinger y si te interesa uno puedes mirar mas informacion sobre hostinger Read the full article
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Disponible el octavo número de la revista digital SoloLinux #KDE
Hubo un tiempo en que las revistas sobre Linux digitales estuvieron de moda en el blog. Tenemos todavía a Atix, que continua con sus publicaciones (lo cual me alegra) y Full Circle Magazine (en inglés, gracias Vampiro Nocturno), y antes teníamos a Linux+, Papirux, Begins o TuxInfo, por citar algunas discontinuadas. Hoy me congratula compartir que ya está disponible el octavo número de la revista digital SoloLinux. Hora de promocionarlo un poco y leerla con detenimiento.
Disponible el octavo número de la revista digital SoloLinux
Fiel a su cita mensual, la revista digital SoloLinux lanza su octavo número, el cual llega cargado de manuales, artículos, novedades y trucos, con lo que seguro que encontráis alguna página para leer y conservar para futuras búsquedas.
El índice es el siguiente:
MANUALES Instalar CentOS 8 paso a paso con imágenes Instalar GKSu en Ubuntu 18.04, 18.10, 19.04 y derivados Instalar un servidor Lighttpd en CentOS 7 Instalar la ultima versión de LibreOffice en Linux Sincronizar la hora con tu zona horaria en CentOS 7 Modificar el GRUB con GRUO CUSTOMIZER Instalar Debian 10 Buster en imágenes Instalar y configurar Samba en Ubuntu Iniciar, detener, reiniciar, habilitar y deshabilitar Apache en Linux Borrar archivos y carpetas con el comando rm Qué es y como borrar un enlace simbólico Solución al error, perl: warning: Setting locale failed Instalar PHP 7.4 en Ubuntu con Apache Instalar PHP-FPM 7.4 en Ubuntu con NGINX Permitir el acceso remoto a MariaDB en Ubuntu Configurar NGINX como proxy inverso Iniciar sesión en terminal como root de forma predeterminada Instalar la última versión de nano Monitorizar una red con el comando ss Instalar KDE Plasma en Ubuntu y Linux Mint Instalar Manjaro 18.1 en imágenes Como degradar el kernel linux
SCRIPTS Incluir un script bash en otro script bash Mostrar archivos GIF en la terminal de Ubuntu
HARDWARE Y SOFTWARE
Las mejores alternativas a Rufus en Linux Establecer cuotas de disco en CentOS 7 Manual y comandos RAID Tamaño de la unidad de asignación al formatear un disco Snap vs Flatpak Instalar Java en Debian 10
SEGURIDAD Y REDES Desactivar la firma de un servidor Apache en CentOS 7
NOTICIAS Skidmap: el malware para linux
DISTRIBUCIONES LINUX
Descargar versiones antiguas de Debían Kali Linux 2019.3 – Novedades y descarga CentOS 8 – Listo para descargar
OPINIÓN DE LOS LECTORES Ramiro. Mar del Plata. Argentina. Fernando Villagra
EVENTOS Evento LYT19 RESULTADOS DEL SORTEO
La revista puede ser descargada o simplemente visualizarla en línea, ya que se cuelga en diferente servicios como Calameo. A continuación os dejo los enlaces de descarga y visualización directa de los cuatro primeros números.
Descarga:
Sololinux #1 Febrero 2019
Sololinux #2 Marzo 2019
Sololinux #3 Abril 2019
Sololinux #4 Mayo 2019
Sololinux #5 Junio 2019
Sololinux #6 Julio 2019
Sololinux #7 Agosto 2019
Sololinux #8 Septiembre 2019
Visualización directa:
Sololinux #1 Febrero 2019
Sololinux #2 Marzo 2019
Sololinux #3 Abril 2019
Sololinux #4 Mayo 2019
Sololinux #5 Junio 2019
Sololinux #6 Julio 2019
Sololinux #7 Agosto 2019
Sololinux #8 Septiembre 2019
Evidentemente, este proyecto no se centra en exclusivo a los contenidos de su web y está abierto a colaboraciones de todo tipo. De esta forma si estas interesado en insertar publicidad en nuestra revista, o quieres que publiquemos algún articulo que hayas escrito tu mismo, puedes contactar con «Adrián» por correo electrónico.
Muchos ánimos en este nuevo proyecto ya que facilita la difusión del Software Libre de una forma que ya no es tan habitual en estos tiempos pero que es igual de válida.
from Disponible el octavo número de la revista digital SoloLinux
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SEPTIEMBRE 09 2019
INICIO DE CUARTO PERIODO
¿QUÉ ES PHP?
PHP es un lenguaje de código abierto muy popular, adecuado para desarrollo web y que puede ser incrustado en HTML. Es popular porque un gran número de páginas y portales web están creadas con PHP. Código abierto significa que es de uso libre y gratuito para todos los programadores que quieran usarlo. Incrustado en HTML significa que en un mismo archivo vamos a poder combinar código PHP con código HTML, siguiendo unas reglas.
PHP se utiliza para generar páginas web dinámicas. Recordar que llamamos página estática a aquella cuyos contenidos permanecen siempre igual, mientras que llamamos páginas dinámicas a aquellas cuyo contenido no es el mismo siempre. Por ejemplo, los contenidos pueden cambiar en base a los cambios que haya en una base de datos, de búsquedas o aportaciones de los usuarios, etc.
¿Cómo trabaja PHP? El lenguaje PHP se procesa en servidores, que son potentes ordenadores con un software y hardware especial. Cuando se escribe una dirección tipo http://www.aprenderaprogramar.com/index.php en un navegador web como Internet Explorer, Firefox o Chrome, ¿qué ocurre? Se envían los datos de la solicitud al servidor que los procesa, reúne los datos (por eso decimos que es un proceso dinámico) y el servidor lo que devuelve es una página HTML como si fuera estática.
El esquema es: Petición de página web al servidor –> El servidor recibe la petición, reúne la información necesaria consultando a bases de datos o a otras páginas webs, otros servidores, etc –> El servidor responde enviando una página web “normal” (estática) pero cuya creación ha sido dinámica (realizando procesos de modo que la página web devuelta no siempre es igual).
En resumen:
Páginas estáticas: Petición –> Respuesta
Páginas dinámicas: Petición –> Procesado y preparación –> Respuesta
¿Cómo funciona PHP?
En primer lugar debemos incluir código PHP entre las etiquetas que lo delimitan:
<?php –> Apertura
?> –> Cierre
Dicho código puede incluirse en cualquier parte de nuestra página, y puede abrirse y cerrarse tantas veces como sea necesario, creando infinidad de llamadas PHP.
Una vez tengamos el código PHP embebido, tan sólo tenemos que guardar el archivo con la extensión .php
Dicho archivo no puede ejecutarse directamente en local, ya que precisa de un intérprete de PHP es decir, un programa capaz de traducir a HTML esos scripts en PHP.
Por regla general, cualquier servidor Linux estará listo para poder ejecutar PHP pero, si queremos realizar pruebas en local, lo más sencillo es instalar la suite Xampp.
Xampp es una distribución de Apache gratuita y autoinstalable. Contiene el propio Apache, phpMyAdmin, PHP y Perl entre otros componentes de servidor. Con Xampp en el ordenador, tendremos un servidor en local capaz de hacer funcionar tanto nuestros propios códigos PHP, como cualquier gestor de contenidos basado en PHP como WordPress, PHPbb, Drupal…
A partir de ese momento, cuando ejecutemos un archivo PHP, éste realizará una llamada a Apache, que detectará la extensión PHP y procederá a ejecutar el script generando una traducción a HTML. Cuando la ejecución o postscripting haya finalizado, devolverá al navegador el código HTML final.
¿Qué es un servidor local?
Un Servidor Web Local es aquel Servidor Web que reside en una red local al equipo de referencia. El Servidor web Local puede estar instalado en cualquiera de los equipos que forman parte de una red local. Es por tanto obvio, que todos los Servidores Web, son locales a la red local en la que se encuentran, o como mínimo, locales al sistema en el que están instalados.
Cuando un servidor Web se encuentra instalado en el mismo equipo desde el cual se desea acceder puede utilizarse la dirección de Loopback, 127.0.0.1 en Ipv4 y ::1 en Ipv6. El puerto TCP 80 se obvia. Los archivos se almacenan en un directorio determinado por la configuración, generalmente modificable.
Existen numerosas aplicaciones que facilitan la instalación automática de servidores web Apache y aplicaciones adicionales como Mysql y PHP (entre otros), de forma conjunta, como XAMPP, JAMP o EasyPHP. Estas aplicaciones reciben el nombre de LAMP cuando se instalan en plataformas Linux, WAMP en sistemas Windows y MAMP en sistemas Apple Macintosh.
¿Como funciona?
Básicamente, un servidor HTTP se encarga de enviar peticiones desde la conexión del cliente hasta el sistema que se encarga de administrar cada tipo de petición, de este modo se transmite la respuesta correspondiente de nuevo al cliente. El cliente Web (normalmente su navegador o una aplicación cliente) y el servidor Web utilizan el protocolo HTTP (Hyper Text Transfer Protocool) para comunicarse a través de una conexión TCP. Este protocolo puede entenderse como un sistema petición/respuesta como el típico cliente/servidor, pero que además puede correr sobre cualqueir tipo de red, como LANs o WANs.
Existe una larga lista de configuraciones para estos tipos de servidores que pueden soportar múltiples herramientas: CGI (Common Gateway Interface) para correr programas CGI, conexión proxy, conexiones seguras, bases de datos, sistemas de scripts como Perl, plug-ins para aplicaciones Web para servidores, como Tomcat y WebSphere, que permiten ejecutar aplicaciones Web Java.
En resumen, el funcionamiento es muy sencillo. Cuando introducimos una URL válida en nuestro navegador, la petición de conexión se envía al Servidor Web (como por ejemplo Apache) para administrar la petición. A partir de aquí, el servidor Web Apache retorna la página inicial del dominio correspondiente.
Tipos principales de servidores :
Los servidores se pueden categorizar de acuerdo con el uso que se les da. A continuación, hemos recogido seis de gran relevancia para la gestión de una empresa con presencia online.
Servidores de aplicaciones:
Los servidores de aplicaciones funcionan como intermediarios que alojan aplicaciones web (programas que se ejecutan en un navegador web) para que los usuarios de la red ejecuten y usen estas aplicaciones sin tener que instalarlas en sus ordenadores.
Servidores de bases de datos:
Mantienen y comparten cualquier tipo de base de datos (recopilaciones de datos organizados con propiedades predefinidas que pueden mostrarse en tablas) a través de la red.
Servidores de correo:
Un servidor de correo es un equipo con programas dedicados a enviar, entregar y almacenar mensajes de correo electrónico mediante cuatro protocolos: POP3, el más utilizado, sirve para recuperar el correo desde el servidor (entrante) y se usa casi siempre con SMTP, que se utiliza para enviar correo a través del servidor (saliente). El protocolo IMAP es más reciente y HTTP es el empleado por los servidores web o servicios como Hotmail.
Servidores web:
Un servidor web almacena documentos HTML, imágenes, archivos de texto, «scripts» y demás datos y se encarga de transferir este contenido al navegador del cliente que lo solicite. Es, básicamente, lo que hace posible que exista la World Wide Web (WWW) o red informática mundial.
Servidores FTP:
Un servidor FTP es un programa especial que se ejecuta en un equipo servidor para permitir el intercambio seguro de datos mediante el protocolo de transferencia de ficheros. La aplicación más común de los servidores FTP suele ser el alojamiento web, en el que los clientes lo utilizan para subir los archivos de sus páginas web, o como servidor de backup (copia de seguridad) de los ficheros importantes de una empresa.
Servidores de listas:
Los servidores de listas están diseñados para distribuir mensajes en grupo, archivar mensajes automáticamente, llevar a cabo operaciones como suscripciones, búsquedas, bajas, etc.
Servidores proxy:
Un servidor proxy acepta tráfico entrante y lo envía al servidor, actuando así como intermediario entre el cliente y servidor final. Su función principal es controlar el contenido y filtrar las peticiones, mejorar el rendimiento del tráfico, evitar accesos no autorizados y enrutar el tráfico en una red compleja. Los VPN («virtual private network») que utilizan muchas empresas para que sus trabajadores puedes conectarse a distancia son un tipo de servidor proxy.
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Trabalhe sem sair de casa: Riachuelo tem mais de 300 vagas home office disponíveis
A Riachuelo, uma das maiores redes varejistas do país, acaba de anunciar uma excelente oportunidade de emprego para profissionais qualificados. Para expandir sua equipe e acompanhar as demandas do mercado, a empresa está oferecendo 350 vagas home office para pessoas com formação superior.
A empresa também está disponibilizando vagas home office para pessoas com deficiência. Para aqueles que preferem trabalhar presencialmente, a Riachuelo está oferecendo oportunidades em diversos estados.
Algumas vagas disponíveis na Riachuelo
Analista Ciência de Dados
Requisitos: Ensino superior completo em Ciência de Dados, Estatística, Matemática ou áreas afins, habilidade com números e cálculos, experiência em áreas de data analytics, modelagem e manipulação de bases de dados. É essencial ter conhecimento em programação em linguagem SQL, SAS, Python/Pyspark, R e outras plataformas de manipulação de dados open source.
Analista Dados — Vaga PcD
Requisitos: Ensino superior completo ou estar cursando. É desejável ter conhecimentos intermediários ou avançados em Excel, e também é desejável conhecer SQL, Python e Power BI.
Analista de Controladoria Riachuelo
Requisitos: Ensino superior completo em Administração de Empresas, Contabilidade, Economia ou similar, ter vivência no segmento de Banco/Financeira, ter domínio avançado em Excel. Conhecimento em Matemática Financeira, Power BI, SAS, Linguagem SQL e Databricks serão considerados diferenciais.
Analista de CRM
Requisitos: Ensino superior completo e experiência em CRM, incluindo ações de conquistas, rentabilização, fidelização, entre outras, conhecimento do mercado de cartões é um diferencial importante. É necessário ter bons conhecimentos em SQL Server e programação em Python.
Analista de Infraestrutura
O profissional deve ter conhecimentos em: Cloud AWS/Azure, IaC Terraform, ferramentas de automação e integração contínua (Azure Devops), orquestração de contêineres (Kubernetes), fundamentos e redes cloud, habilidades em scripting com Shell e Python. Também é importante ter experiência em ambiente cloud e híbrido.
Analista de Segurança da Informação
O profissional deve ter conhecimentos em: Splunk/ELK (sustentação/criação de alerta/dashboards), MISP, resposta a incidentes de segurança (SOC N3), Framework Mitre Att&ck e ambiente Linux.
Assistente Administrativo — Vaga PcD
Requisitos: Curso superior completo ou em andamento, habilidades para manusear computador e conhecimento em Pacote Office.
Desenvolvedor de Software — Vaga PcD
Requisitos: experiência em linguagens de programação, como Java, .Net, React Native, Flutter, JavaScript, entre outras. É necessário conhecimento em bancos de dados relacionais ou não relacionais e em metodologias ágeis, como Scrum e Kanban.
Saiba como concorrer aos cargos disponíveis
Para concorrer às vagas home office disponíveis é necessário acessar a página de oportunidades da empresa na plataforma Gupy, onde é possível encontrar todas as informações sobre o cargo, incluindo requisitos, atribuições e benefícios. Para se candidatar o profissional deve criar uma conta na plataforma e fornecer as informações básicas do currículo solicitadas.
Benefícios oferecidos pela Riachuelo
Além de uma remuneração competitiva e oportunidades de crescimento, a Riachuelo também oferece uma série de benefícios aos seus colaboradores, incluindo:
Assistência odontológica;
Vale-refeição;
Vale-alimentação;
Gympass;
Auxílio-creche;
Vale-cultura;
Ajuda de custo para home office;
Participação nos lucros e resultados (PLR);
Previdência privada;
Seguro de vida em grupo;
Parcerias educacionais;
Descontos na Riachuelo.
Conheça a Riachuelo
A Riachuelo, também conhecida como RCHLO, é uma rede de lojas de departamento brasileira que pertence ao Grupo Guararapes Confecções. Fundada em 1979, a empresa passou por uma reestruturação que a transformou em uma das maiores varejistas do país, oferecendo roupas prontas a preços acessíveis em lojas maiores e modernas.
O Grupo Guararapes Confecções, criado no Recife em 1956, iniciou como uma pequena loja de tecidos mais baratos, mas evoluiu para a venda de roupas prontas, transformando a Riachuelo em uma das concorrentes mais fortes do setor de varejo de moda no Brasil. A empresa é a terceira maior rede de lojas de departamento do país, ficando atrás apenas da C&A e das Lojas Renner, e tem como proprietário o empresário pernambucano Flávio Rocha.
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Descrição da vaga Analyst seo sênior [remoto] Descrição: Conhecimento profundo sobre funcionamento dos motores de busca e diretrizes do Google Conhecimento básico em HTML, CSS, UX, Java Script, Vtex, WordPress e demais CMSs Excel Intermediário a avançado Saber usar Google Sheets Inglês: Avançado Espanhol: Intermediário FERRAMENTAS: Google Analytics Google Search Console Data Studio SEMRush SimilarWeb Ahrefs Screaming Frog Estamos em busca de um Analista Sr. com conhecimentos sólidos em SEO. Irá realizar reuniões semanais com clientes para apresentar evolutivo do projeto e recomendações Trazer inovações, tendências, estudos e ferramentas para evoluir a equipe Orientar e direcionar os melhores caminhos aos analistas Entender de SEO Onpage, Off page e Técnico Realizar pesquisas de palavras-chave, cluster e monitoramento Realizar análises competitivas Fazer pautas para redatores Acompanhar principais métricas de SEO Implementar estratégias de criação de links (internos) e gerenciar backlinks Implementar estratégias link building Seguir tendências de SEO e se manter atualizado com novas ferramentas e práticas Realizar planos de redirects Documentar e sugerir ajustes de performance Acompanhar core web vitals + saúde dos sites Realizar benchmark e estudos técnicos
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Tem algum curso bom de PHP
Você já é um programador ou é um sujeito que esta assimilando a programar e pesquisa por um curso de PHP? Todavia, que seja verdadeiramente inteiro, do mais fundamental ao imensamente profissional? Que não pule ou explique bastante ruim ou imensamente pouco coisas significativas como: Frameworks (diferentes softwares), PHP Orientado a Objetos, Mysql, Trabalho Experimentais, Exercícios, Bastantes exemplos, Proteção no PHP, Vínculo com o mundo real, PHP 7, diagramas, formulários, MVC e Rotas e uma grande quantidade de outros temas? Pois então, venho através desse artigo ajudá-lo neste tema.
Eu sou programador há dez anos e nesse época já realizei mais treinamentos em escolas e na internet do que você consegue computar em suas mãos e todos eles, fundamenltamente todos, não tinha alguns ou uma grande quantidade dos itens explicados anteriormente.Precisei perder muito grana e tempo até ahcar algo que fosse deveras bom e inteiro e como incessantemente ajudei toda a comunidade de pessoas que programam, para que nós possa aperfeiçoar e nos atualizar cada vez mais, eu estou passando para você uma coisa decisivo e para que com apenas um excepcional treinamento, tu consiga explorar exclusivamente tudo o que você necessita ter conhecimento para se tornar um programador especialista.
Pacote Full-Stack da Danki Code - Vire um legítimo Programador
Você compreendeu de maneira certa: full stack! Esse é o único treinamento que educa Front-End (HTML, CSS, JavaScript) e back end (PHP e Banco de Dados) por inteiro.Quando me contaram sobre este treinamento, eu achei que era mentira ou que seria unicamente “papo furado”, mas como havia trinta dias de proteção, decidi experimentar e vou contar para você de que maneira que foi e o que eu aprendi por lá.
Curso php completo (back end)
Incluso no Conjunto full stack são 2 cursos (sobre os 4 que são disponíveis no pacote) que ensinam a código PHP: Curso desenvolvimento web completo e Curso PHP Jedi, há uma desentendimento entre os dois e será explanado depois.
Curso desenvolvimento web completo
Este treinamento é rigorosamente como o nome fala: “Completo”, isso porque ele começa do extremo essencial (curso de PHP para iniciantes) e finaliza no imensamente adiantado em PHP, não importando se você é estudante ou se já sabe programar, você conseguirá aprender tudo com esse treinamento.
Isso porque nenhum dos erros mencionados no começo desse artigo esse treinamento possui e possui mais de 500 aulas para explicar tudo o que você necessita saber.
São diversos itens que ensinam conceitos igual: o fundamental do PHP e programação, HTML 5, PHP intermediário e desenvolvido, Frameworks, Bootstraps e muitos outros temas bastante importantes.Além dos seus bastantes Exercícios Práticos, para você ter a sensação na pele como é tornar um desenvolvedor, isso por serem aplicações úteis no planeta atual e à ordenação dos projetos é de fácil entendimento e bastante completos.
Sustentação
O guia é o mais adequado que há, ao penetrar no curso tu já consegue fazer parte de dois grupos secretos no Facebook e um grupo no Telegram, com o professor e diversos discipulos que se dão suporte com diversas dúvidas e participação. Dessa forma, todas as suas perguntas são retiradas facilmente e rapidamente.
Aulas a Mais
Considerando em começar um comércio? Esse curso de php completo detém módulo que educa como conseguir freguês, métodos de venda e produtividade. Dessa maneira, tendo em mãos as armas fundamentais para conseguir seus próprios fregueses e trabalhar no seu comércio.Tem também aulas a mais de Gateways de comissão (ensinando como preencher bastante modos de comissão integradas), de confirmação de senhas, galeria de imagens, além de suas explicações com o mundo real, etc.
Curso PHP Jedi
Esse curso detém perto de cem aulas, mas o que o faz diferente do Curso Desenvolvedor Web Completo é por volta das suas últimas quarenta aulas.
São explicações imensamente importantes, por que são ensinamentos com projetos práticos maravilhosos, macetes supreendentes na linguagem php, inúmeros lista de exercícios para serem realizados, diversas bibliotecas poderosas, backup dinâmico e MVC avançado.
Este curso de PHP completo em si, é de imensa importância para o teu estudo e crescimento como Programador e ele acompanha como um extra do curso falado antes.Ao acabar esses 2 cursos de PHP Completo você já se tornará um uma pessoa que programa Back-End totalmente, já possuindo elevada vantagem no mercado de trabalho. Um curso de PHP mais completo que esse Pacote não há, acredite em mim eu já pesquisei muito e já executei bastantes treinamentos.
Curso de Webmaster Front-End Completo
Um site é feito de back end e front end e se você tem interesse em se tornar um Desenvolvedor Web totalmente, não pode faltar a sua área de interação. Por causa disso, esse curso é tão inteiro.
Neste treinamento há muitos itens que vão a contar de o simples ao profissional de HTML e CSS, html 5, java script do simples ao profissional, boot strap, Angular, Vue e muitos outros itens que realizam uma enorme diferença.Tudo isso e mais 35 Trabalhos Práticos e aulas a mais que complementam ainda mais o teu conhecimento como Programador, sem contar os mais de 300 exercícios para você fazer, reunindo tudo são algo próximo de seiscentas aulas e vinte e nove módulos.
Curso de Web Design Express
O último curso que acompanha no conjunto e faz com que você se revele e faça websites completamente avançados e com um design absurdo.
Nele você assimila a começar de o fundamental até html 5 e html, css 3 e css, Design Responsivo, Photoshop e trabalhos aplicados para complementar o aprendizado.
Esse curso é efetivamente ótimo e pode mudar os seus trabalhos por completo.Algo bastante interessante são os certificados válidos e oficiais de todos os treinamentos do Pacote e esses certificados são mudados toda vez que uma nova aula é acrescentada.
Curso de php completo - Acabamento
Em razão disso, você se torna um especialista completo e fica preparado para compor trabalhos com linguagem de programação PHP, front end e Website Design.
Espero que você tenha apreciado deste artigo e que eu tenha guiado você na sua formação e desenvolvimento.
Após todos os cursos de PHP que já fiz, este verdadeiramente é o mais favorável, espero que você o use muito bem.
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